• l’année dernière
Transcription
00:00 C'est le plan qui a vendu Rise of the Ronin, un jeu qui a été annoncé l'an dernier et qu'on n'avait pas forcément revu depuis, et qui fait sa réapparition au Game Awards il y a de ça dix jours. Bonjour Jay, comment ça va ?
00:19 Ça va, content de parler de ce jeu qui prend place dans une période que j'aime bien, du Japon, c'était pas une période facile mais très intéressante d'un point de vue politique mais aussi d'un point de vue historique, ce qui s'est passé.
00:31 Et puis c'est la Team Ninja derrière, donc en fait t'es encore plus tenté.
00:35 Et pourquoi est-ce qu'on fait cette vidéo aujourd'hui ? Tout simplement parce que t'as pu avoir une interview, c'est ça ?
00:39 C'est ça, on a pu interviewer deux membres de l'équipe, le producteur du jeu et le Game Director, donc le réalisateur du jeu.
00:45 Alors qu'est-ce qu'on a pu apprendre qu'on ne savait pas déjà ?
00:49 Déjà un petit card d'identité du jeu, Rise of the Ronin, ou l'Ascension du Ronin, si on le francise.
00:57 C'est un jeu de Koei Tecmo développé par Team Ninja, c'est une exclusivité PlayStation 5, qui sortira le 22 mars 2024, d'ici trois mois.
01:07 C'est très bientôt.
01:08 Voilà, et c'est l'exclu la plus attendue de la PlayStation 5 de ce début d'année prochaine.
01:13 Sinon c'est un action RPG en monde ouvert, et certains l'ont comparé à Raison ou à Tort, à Ghost of Tsushima, Assassin's Creed, Dark Souls, Nioh.
01:26 Tu prends un peu de tout ça, tu rajoutes l'histoire du Japon, et paf, t'as Rise of the Ronin.
01:31 En gros, c'est du jeu d'action-aventure exigeant au niveau de ses combats, avec pas mal de verticalité aussi, vu qu'on l'a vu, il y a un grappin, et une forte emphase sur l'histoire, la narration et le monde ouvert.
01:44 C'est un peu le best of ++ tu vois, où il y a deux tout, mais très bien réalisé.
01:51 Team Ninja nous avait régalé avec Nioh 1 et 2, mais également avec la saga des Ninja Gaiden, saga assez exigeante, dont certains des jeux sont même parmi les plus difficiles de tous les temps, et Wolong Fallen Dynasty.
02:06 C'était aussi vrai aussi.
02:07 Mais ça c'était pas une exclu pour le coup, c'était un jeu qui était sorti PC, Xbox et PlayStation.
02:12 Qui était Game Pass d'ailleurs.
02:13 Voilà, donc, ce qu'on a pu apprendre d'abord, c'est qu'on est revenu sur l'histoire. Quand est-ce que ça se déroule, qui on incarne, pourquoi cette période historique, etc.
02:24 Donc on est à la fin de l'ère Edo, et plus précisément la période de Bakumatsu.
02:29 Ok, je connais bien.
02:30 C'est-à-dire entre 1853 et 1868, c'est une période de tourments, de chaos au Japon, pour plusieurs raisons.
02:38 J'ai l'impression que c'est ça tout le temps au Japon, le temps de tourments et de chaos.
02:40 En gros, c'est le moment où les pro-Shogun, Shogunat et les patriotes, donc les pro-empereurs, se mettent sur la gueule.
02:50 Et c'est le moment où le Japon arrête sa politique isolationniste et s'ouvre aux pays occidentaux.
02:57 Donc, il y a énormément de choses qui se passent pendant ces 15 ans-là.
03:01 Ça va amener à l'ère Meiji, donc au rétablissement du gouvernement et non plus du Shogun.
03:06 Et on va de cette manière-là rencontrer plein de figures historiques, dont Sakamoto Ryoma,
03:12 qui est en fait le leader des troupes qui étaient contre le Shogun.
03:18 Mais on va aussi rencontrer d'autres personnages historiques, et on va pouvoir choisir ou non de s'allier avec eux, de les combattre.
03:25 On ne sait pas s'il y a des fins multiples, mais en tout cas, l'idée c'est qu'on joue un ronin,
03:29 donc en fait un ancien samouraï qui n'a plus de maître, qu'on appelle un ronin.
03:33 Et de cette manière-là, étant donné qu'on n'a plus aucune allégeance,
03:36 on va pouvoir agir et laisser une marque dans l'histoire du Japon.
03:42 Bien entendu, c'est une histoire romancée et fantasmée.
03:44 D'ailleurs, petit clin d'œil, il y a un jeu qui est sorti en 2023 qui traitait de la même période,
03:49 c'était "Like a Dragon", Isshin, le remake.
03:52 Ah, et c'était la même période ?
03:53 Oui, c'est la même période.
03:54 Et une autre chose, une des principales inspirations du jeu, et ce ne sera pas une surprise,
03:58 c'est Kenshin le Vagabond, qui prend place...
04:00 C'est Revroni Kenshin, du coup ?
04:01 Voilà, c'est ça, qui prend place juste après la chute du Shogun.
04:05 Ah, donc c'est vachement inspirant pour beaucoup de créateurs.
04:09 C'est ça, et on va avoir beaucoup de katanas, des lances et des guns, mais ça je vais y revenir un peu après.
04:15 Qu'est-ce que je pourrais rajouter d'autre ?
04:17 En fait, ce qu'ils m'ont expliqué, c'est que pourquoi cette période-là,
04:20 au-delà de l'intérêt technologique, etc., c'est l'ère la plus moderne
04:25 que Team Ninja puisse adapter du Japon, en conservant un combat majoritairement corps à corps, aux katanas.
04:32 Parce que sinon, après, tu es au Siku, et après c'est Red Dead Redemption.
04:35 Mais on n'est pas loin, parce qu'à 20-30 ans pige, tu es à la période des cow-boys.
04:41 Enfin, pas au Japon, bien entendu, mais c'est une façon de parler.
04:44 Au niveau des évolutions technologiques, on est en plein Oregon.
04:48 Et c'est la rencontre entre l'Est et l'Ouest au Japon,
04:51 puisque c'est le moment où les premiers navires arrivent,
04:55 tu as la technologie occidentale, l'arrivée du train, des armes à feu,
05:00 et tout simplement aussi la chute du système féodal du Japon,
05:06 la fin de l'ère des samouraïs, et des armées, on va dire,
05:11 la montée en puissance de tout ce qui est armée, militaire, mais de métier.
05:16 Parce que jusqu'à là, la défense du Japon était surtout confiée aux samouraïs,
05:20 aux seigneurs des différentes provinces.
05:23 Et donc, moi je trouve que déjà, c'est gavé intéressant d'avoir cette période-là,
05:28 mais traitée de cette manière-là.
05:30 Parce qu'on va pouvoir la découvrir, et en ayant le sentiment d'agir dessus.
05:34 Alors qu'en fait, en vrai, elle est déjà écrite dans les livres d'histoire.
05:37 Mais c'est une manière de la visiter avec un côté un peu fantasmé.
05:41 J'aime bien, t'as une petite emprise un peu comme dans un Assassin's Creed,
05:44 où tu vas par exemple rencontrer, je sais pas, dans Assassin's Creed 2,
05:47 tu fais des missions pour Leonardo Da Vinci.
05:50 Il n'y a pas Napoléon aussi, dans l'un d'entre eux, je crois.
05:52 Si, c'est ça, dans Unity.
05:54 Avec la révolution, tu rencontres pas...
05:57 C'est possible, mais oui, toujours, faire ce petit côté éducation historique
06:01 dans un jeu avec plus ou moins de l'influence sur le récit.
06:04 Et donc, c'est un jeu en monde ouvert, à la différence d'un Nioh, par exemple,
06:08 ou d'un Souls.
06:10 Le seul truc, c'est que, je leur réponais la question,
06:12 "Mais vous avez recréé tout le Japon, au moins toute l'île principale, on va dire."
06:15 Ouais, quelles sont les limites ?
06:16 Et ben, ils m'ont dit "Non, parce que ça tient pas sur une console."
06:19 Évidemment, quelles sont les limites ?
06:20 Les limites, en fait, c'est les trois grandes villes,
06:24 qui sont reliées, bien entendu, par un monde ouvert.
06:26 Mais on aura donc Kiyoto, Yokohama, et Edo, qui s'appelle aujourd'hui Tokyo.
06:33 Ok, on part aussi dans le déjà, non ?
06:35 Ce qui est déjà très très bien.
06:37 Et avec des montagnes qui séparent justement les différentes villes, etc.
06:40 Mais on sait pas à quel point ça va être dense.
06:42 Mais, c'est la promesse.
06:44 Ce qui est intéressant, c'est que c'est les principaux lieux
06:46 où ont eu lieu les événements de la guerre civile.
06:49 D'ailleurs, c'est pas pour rien que Kenshin se passe majoritairement à Tokyo,
06:53 donc Edo, et ensuite aussi à Kiyoto.
06:57 Puisque c'est les deux principales villes du pays à ce moment-là.
07:00 En tout cas, dans cette région spécifique du Japon.
07:03 Et donc, ça, moi je trouve que c'est cool,
07:05 parce qu'on va pouvoir découvrir ces villes qui se transforment
07:09 et qui vont passer de l'ère du Shogun à l'ère de l'ouverture à l'Occident, etc.
07:14 Tu vas voir, j'imagine, pas mal de personnages assez controversés
07:19 qui sont pro-évolution, on va dire, en termes de technologie et tout ça.
07:23 D'autres qui vont être plus traditionnels.
07:25 On est un peu aussi, tu vois, dans cette période troublée
07:27 du dernier Samouraï de Tom Cruise.
07:29 Tu vois, pour redonner un peu un exemple.
07:32 Et donc, c'est assez intéressant aussi de voir justement des Japonais
07:35 qui vont embrasser toute la culture occidentale.
07:40 Au contraire d'autres qui vont être assez réfractaires à tout ça
07:42 et qui voient la mort du Japon.
07:44 Donc, ils vont pouvoir aborder tout ça.
07:45 Question, il y... Vous avez parlé un peu de la navigation,
07:48 comment on se déplace dans le jeu, est-ce qu'il y a des montures ?
07:50 Il y a le cheval, déjà, on le voyait dans le trailer.
07:52 Après, et on a l'aile volante, le grappin.
07:56 Après, on n'est pas rentré spécifiquement dans ce genre de détail.
08:00 C'est hyper mobile.
08:02 Alors, c'est vrai qu'il y a un petit côté aussi dans tout ce qui est mouvements.
08:05 Il y a du assassin quand tu le vois un peu grimper avec le grappin, etc.
08:09 courir sur les toits.
08:10 Il y a un petit côté aussi Sekiro dans tout ce qui est...
08:12 C'est très vif comme gameplay, en tout cas, de ce qu'on a pu en voir
08:15 avec les premiers trailers.
08:17 Et d'ailleurs, parlons du gameplay.
08:18 On est sur un jeu d'action à la sauce Team Ninja.
08:22 Donc, quelque chose d'assez exigeant qui va demander quand même pas mal
08:26 de réflexes et de skills de gamer.
08:29 Donc, le combat au katana, la lance et tout ce qui permet de découper
08:32 un être humain dans la joie et la bonne humeur.
08:35 Mais on a également une part très importante pour tout ce qui est
08:38 arme à feu et nouvelles technologies.
08:39 J'ai appris grâce à l'interview que la baïonnette est née au Japon
08:43 à cette heure-là.
08:44 Ah bon ?
08:45 Voilà.
08:46 Je ne le savais pas.
08:47 C'est ce qu'ils m'ont dit.
08:49 Vous me direz dans les commentaires s'ils se sont plantés ou pas.
08:51 C'est sûr que ce n'est pas en Europe, avec les guerres napoléoniennes et tout ça ?
08:56 Justement, quand ils me l'ont dit, j'ai fait "ah ok".
08:59 Moi, je ne pensais pas.
09:00 Après, il y a peut-être une notion de baïonnette spécifique.
09:03 En tout cas, j'ai trouvé ça...
09:04 Je me suis dit "pourquoi pas".
09:05 Et c'est vrai qu'effectivement, le combat à la baïonnette,
09:08 tu as une balle dans le chargeur, mais après, ça reste un bâton
09:10 avec un pic dessus.
09:12 Et du coup, on le voit dans le trailer que justement,
09:15 il va y avoir la mise en avant de ces nouvelles technologies-là,
09:18 principalement les armes à feu.
09:20 Et à voir après comment ça s'intègre, sachant que les ennemis
09:23 les utilisent aussi.
09:24 Donc tu vas pouvoir dévier les balles, bien entendu,
09:27 utiliser les armes à distance, à arc, etc.
09:30 Mais l'arme à feu va avoir quand même une place non pas prépondérante,
09:34 mais c'est une vraie dimension supplémentaire ajoutée
09:38 à ce qu'il faisait la force d'un nidot, par exemple.
09:40 Donc à voir, justement.
09:43 Mais ça va créer, ils disaient, des challenges uniques
09:46 et des combinaisons qu'ils n'avaient pas encore forcément abordées.
09:49 Au niveau du bestiaire, par contre,
09:51 ils ne sont pas été plus loin que ce qu'on a vu dans le trailer.
09:54 Et par contre, il n'y a pas de dimension réellement fantastique.
09:58 On va avoir des trucs un peu dingues, comme dévier des balles au katana,
10:02 des choses comme ça.
10:03 - Ou avoir une épée en feu.
10:04 - Voilà. Après ça, tu induis ton épée d'huile
10:07 et c'est quelque chose de plausible.
10:09 Mais tu ne vas pas avoir des dragons, des choses comme ça.
10:11 En tout cas, c'est comme ça qu'ils l'ont présenté.
10:13 En même temps, ça me paraissait logique.
10:15 Et sinon, on peut...
10:17 Autre...
10:18 C'est Team Ninja.
10:19 Qui dit Team Ninja dit difficulté.
10:21 Quand on parle de difficulté dans le jeu vidéo,
10:23 on en revient souvent à Elden Ring et Dark Souls, malheureusement.
10:26 Et puis, j'aurais posé la question.
10:28 Là, c'est un jeu en monde ouvert,
10:30 très porté sur la narration.
10:32 Vous faites comment pour gérer la difficulté ?
10:35 Est-ce que vous avez analysé Elden Ring ?
10:38 Parce que c'est quand même un peu le B.A.B. du monde ouvert
10:41 avec de la difficulté hardcore.
10:43 Et ils m'ont dit...
10:44 Bien entendu, on a regardé ce qu'a fait la concurrence.
10:46 Mais on n'a pas la même philosophie de jeu.
10:49 Ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont développé trois modes.
10:52 Il y a un mode narratif.
10:54 Tu ne galères pas, tu découvres l'histoire,
10:56 tu te fais un kiff et tu ne transpires pas du pad.
10:59 Un mode middle.
11:01 Il y a de la difficulté, mais ça reste accessible
11:03 aux gens qui aiment bien les jeux d'action
11:05 type Assassin's Creed, etc.
11:07 Et un mode hardcore des montagnes.
11:09 Là, par contre, c'est Team Ninja 2000%.
11:11 Finir le jeu va te demander quand même du temps.
11:14 Et ça, ça va relancer le débat, la difficulté dans le jeu vidéo.
11:18 Mais eux, ils ont fait le choix de proposer trois modes
11:20 pour trois typologies de joueurs.
11:23 Rendre leurs jeux accessibles.
11:24 L'idée, c'est quand même d'en vendre des jeux.
11:26 Et s'ils arrivent en disant "On est un Elden Ring encore plus hardcore que le hardcore"
11:31 ou d'un moment, il y a plein de gens qui vont dire "Mince".
11:33 Et puis comme ils ont envie de faire découvrir cette partie de l'histoire
11:35 et que ce soit quand même une exclusivité PlayStation
11:38 qui parle au plus grand nombre.
11:40 Ils ont fait ce choix-là que je ne trouve pas non plus bête
11:42 parce que ça les différencie tout bêtement.
11:44 En fait, c'est un peu un mélange entre l'approche de Ghost of Tsushima
11:47 et l'approche d'un Elden Ring.
11:49 C'est eux qui proposent un peu le meilleur des deux mondes
11:51 à voir après bien entendu avec les modes si ça passe.
11:54 Et la dernière chose qui est intéressante, c'est que Team Ninja,
11:56 ils ont une spécificité.
11:57 Il y a beaucoup de co-op.
11:59 Oui, c'est vrai.
12:00 Toujours une dimension co-op.
12:01 Et elle sera de nouveau présente.
12:03 Et donc jusqu'à trois joueurs pourront résoudre les missions,
12:07 enfin remplir les différents objectifs.
12:09 Et il y aura également d'autres activités,
12:11 d'autres choses à faire sur la map.
12:12 Mais ils ne sont pas rentrés dans le détail.
12:14 L'idée, c'est de pouvoir comme ça,
12:16 soit traverser les missions à plusieurs,
12:18 puis tu y retournes en solo,
12:20 puis après tu invites de nouveau tes potes à venir jouer et tout.
12:23 En multi, il n'y a pas de local.
12:25 Après, ça aurait été un peu peut-être compliqué.
12:27 Mais c'est vraiment dans l'ADN de Team Ninja de faire ça depuis quelques jeux.
12:30 Oui, et puis ils l'avaient déjà prouvé avec leur dernier jeu,
12:32 celui qui se trouve sur Wolong Fallen Dynasty.
12:34 Sur Wolong, tu avais un système où tu pouvais être invité et tout ça,
12:37 qui pour le coup reprend un petit peu ce qu'on a vu aussi sur les Souls
12:40 et qui était pas mal du tout.
12:42 Par contre, ils n'ont pas parlé du fait,
12:44 est-ce qu'on pourra par exemple faire des combos de ouf malade,
12:47 tu sais, avec des boutons contextuels.
12:50 Ou genre tu peux te lancer ton arme parce que tu n'as plus de balles, tu sais.
12:53 Ça, je ne pense pas.
12:55 Mais on ne sait pas.
12:57 Par contre, on peut quand même jouer de 1 à 3 à l'histoire.
13:00 Je ne sais pas si les missions,
13:02 ils ont dit les missions, mais c'est les missions principales.
13:04 Mais est-ce que quand même, quand tu vas vivre la fin du jeu,
13:07 du coup, tu as trois fois le Ronin qui est dans le coin,
13:10 comme ils le justifient d'un point de vue scénario.
13:12 Si c'est juste pour le fun, les gars,
13:14 mais par contre l'histoire, tu la vis entre guillemets tout seul,
13:17 ce n'est pas précisé.
13:19 Mais de tout ce qu'ils en ont montré, déjà,
13:21 on n'est pas sur une copie de Ghost of Tsushima, comme certains aimaient le dire.
13:24 Tu vois, genre c'est Ghost of Tsushima, like.
13:26 Non, non, c'est un jeu Team Ninja
13:28 qui fait un peu le grand écart justement entre deux mondes,
13:30 le monde ouvert, histoire, tout ça,
13:33 et le côté hardcore dans le jeu vidéo.
13:35 Et s'ils réussissent ça,
13:37 ils vont faire le plus beau split vidéoludique.
13:40 Jean-Claude Van Damme pourrait approuver.
13:42 Absolument, le grand écart.
13:43 Le grand écart du jeu vidéo.
13:44 Eh bien, écoute, nickel, merci beaucoup.
13:46 J'ai pour toutes ces infos issues d'une interview
13:49 que tu as pu avoir avec deux personnes très haut placées
13:52 dans le dev du titre.
13:53 Ça s'appelle du coup Rise of the Ronin.
13:56 Ça sort en 22 mars 2024 en exclusivité sur PlayStation 5.
14:00 2024 sur PlayStation 5.
14:01 N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires
14:03 ce qui vous intéresse et qu'est-ce que vous en attendez.
14:05 En tout cas, on vous remercie de nous avoir regardé.
14:07 On vous fait des gros bisous.
14:08 Ciao, ciao !
14:09 Ciao à tous !
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