• l’année dernière
Transcription
00:00 Dans la liste des petits génies du jeu vidéo qui ont mal fini, on a déjà vu plein de
00:03 monde dans JV Legends.
00:04 Et c'est souvent des gens devenus impopulaires après avoir fait des super jeux.
00:08 Mais s'il y a bien quelqu'un qui bat tout le monde à plate couture dans la catégorie
00:12 chute vertigineuse, c'est bien lui, Yuji Naka.
00:15 Si ce nom ne vous dit rien, sachez que c'est littéralement le créateur de Sonic, un ingénieur
00:20 comme il en existe peu et qui désormais, en 2023, habite en prison.
00:24 Son histoire est unique et on va tenter de l'explorer ensemble dans cette vidéo, des
00:29 anneaux jusqu'au barreau, l'histoire du créateur de Sonic, c'est notre sujet du
00:33 jour, bienvenue dans JV Legends.
00:35 Yuji Naka, les vieux de la vieille, en parle comme d'un vestige d'un ancien temps.
00:43 Et pour cause, puisqu'il a aidé à construire la réputation de Sega dans les années 80-90.
00:47 A l'époque, Playstation n'existe pas, Xbox non plus et Nintendo était alors au
00:52 coude à coude avec Sega.
00:54 Les deux géants se mettaient des bâtons dans les roues et s'envoyaient des turbofions
00:58 par publicité interposée avec parfois beaucoup de mauvais goût.
01:01 Souvenez-vous, on avait évoqué cette époque "bénie" dans un épisode de JV Legends
01:17 dédié à la Nintendo Playstation.
01:18 Et c'est pas une blague, cette alliance a vraiment existé.
01:21 En attendant, Sega, au début des années 80, c'est une boîte où les gens bossent
01:26 fort, mais genre très très fort.
01:28 Dans les locaux, ils passent leur journée, leur temps libre et finissent même par y
01:32 vivre.
01:33 Certains diront que c'est les joies des boulots passion, d'autres qu'on est en
01:36 pleine culture du crunch à un niveau stratosphérique.
01:39 Bref, le rythme était freiné, chaque équipe doit sortir un jeu tous les deux à trois
01:44 mois, c'est l'usine littéralement et ça va beaucoup marquer notre anti-héros du
01:48 jour, Yuji Naka.
01:49 Lui a rejoint Sega en 1984 et arrive donc dans une ruche en pleine ébullition.
01:55 Yuji Naka est alors ce jeune japonais de 19 ans, il nous vient d'une formation de
01:59 codeur en informatique et il a quitté l'université pour se lancer dans le monde du travail.
02:03 Il intègre le studio de Sega, constructeur de consoles et éditeur de jeux et commence
02:08 vite à impressionner ses boss par sa vivacité et par son génie.
02:12 C'est un bon élément comme on dit, mais surtout, Yuji Naka a à coeur de développer
02:17 des trucs qui techniquement ne peuvent pas être fait ailleurs sur d'autres machines.
02:21 En fait il adore pousser les consoles dans leur dernier retranchement et sa future grande
02:26 création, Sonic, ça va totalement être ça.
02:28 Ça a l'air de rien ce que vous voyez à l'écran, mais à l'époque, Sonic, c'était
02:32 une anomalie dans le paysage vidéoludique.
02:35 Sans déconner, regardez un peu ce qui sortait à l'époque en 91 par rapport à… Sonic.
02:48 Sonic, c'est un jeu hyper coloré, très maniable et surtout qui va si vite.
02:53 Personne n'est capable de faire aussi bien à l'époque et aussi fun, notamment du
02:57 côté de chez Nintendo et ça, Sega le sait.
03:00 Toute cette réussite pour la boîte à cette époque, c'est grâce à Yuji Naka et ça
03:04 va lui jouer des tours.
03:05 Mais n'allons pas trop vite, parce que tout comme Rom, Sonic ne s'est pas fait en un
03:10 jour.
03:11 A vrai dire, ça a pris beaucoup plus de temps que n'importe quel autre jeu de l'époque,
03:14 vous allez voir.
03:15 Plusieurs mois avant la sortie de Sonic, Yuji Naka est encore ce jeune codeur qui
03:19 s'éclate à intégrer une sorte de 3D primitive sur des consoles qu'il ne prévoyait pas
03:24 à la base.
03:25 Et voilà t'y pas qu'un beau jour, au bureau, le boss de Sega déclare à ses équipes
03:29 qu'il faut impérativement inventer une mascotte pour concurrencer le Mario de Nintendo.
03:35 Ça, c'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd et Yuji Naka va se mettre immédiatement
03:39 au travail en piochant dans ses vieux carnets de dessin du lycée.
03:43 On est alors presque 30 ans avant son séjour en prison et voilà qu'il commence à concevoir
03:47 un véritable chef d'œuvre.
03:49 L'idée directrice derrière le coup de génie de Sonic, c'est de se dire que le
03:56 gaming, ça va pas assez vite.
03:58 Yuji Naka s'est fait la réflexion en jouant à Super Mario Bros, et il va alors se mettre
04:02 à bosser un concept simple qu'il a retrouvé dans ses cahiers du lycée.
04:05 Un jeu de plateforme hyper rapide où on incarne une boule.
04:09 Au fil des jours, le concept prend de plus en plus forme et on a certains traceurs qui
04:13 vont émerger.
04:14 Par exemple, dans Sonic, la vitesse est essentielle pour briller en société.
04:18 C'est pas une blague, regardez, dans Sonic, plus on va vite, plus on peut aller haut,
04:22 et plus on va haut, plus le niveau est dégagé.
04:24 Et ça, c'est parfait pour speedrun chaque stage et casser le record de vos amis.
04:29 On joue donc sur un axe horizontal, surtout quand on débute, et plus on est bon, plus
04:33 on va aller vite et haut.
04:34 Et donc on va jouer à la verticale, ce qui est assez original à l'époque.
04:38 On va aller assez vite sur la mascotte Sonic, parce que j'imagine que ce qui vous intéresse
04:42 le plus c'est l'affaire qui a amené son créateur en prison, mais sachez quand même
04:46 qu'à la base, le hérisson bleu c'était pas une évidence.
04:49 Sonic a failli être un tatou, un chien, un lapin, ou même un genre de Theodore Roosevelt
04:54 miniaturisé qui court très vite.
04:55 Comme quoi le désespoir chez Sega, ça a un peu les mêmes effets qu'une descente
04:59 de LSD, mais rassurez-vous, Sonic le hérisson va rapidement convaincre tout le monde.
05:03 Le design est proposé par Naoto Ohshima qui va adapter le perso pour le rendre compatible
05:08 avec les idées de Yuji Naka.
05:10 Yuji voulait une boule qui va vite, et bah on a qu'à foutre le hérisson en boule et
05:14 basta, on tient un super perso, attachant et neutre culturellement parlant.
05:18 Je schématise un peu hein.
05:20 Ah et en revanche, fun fact, le design raté de Roosevelt servira ensuite de base pour
05:25 concevoir Robotnik, le grand méchant de la saga.
05:28 Comme quoi rien ne se perd, tout se transforme.
05:30 Le développement en dur peut commencer et il va durer longtemps.
05:34 Très longtemps.
05:35 Je vous ai dit qu'à son arrivée, Yuji Naka enchaînait les projets à raison d'un
05:44 jeu par trimestre.
05:45 Bon bah celui-ci, la Sonic, va l'occuper pendant un an et demi.
05:49 Rendez-vous compte, c'est comme si un jeu actuel avait pris 15 ans de développement.
05:52 Parce que vous comprenez, Sonic c'est de l'orfèvrerie.
05:55 En plus des niveaux hyper soignés, des animations qui sont insane et du code qui est quasi parfait,
06:00 y'a plein d'idées super ludiques et limite addictives dans le jeu.
06:04 Tenez, les sons par exemple, au delà des musiques qui sont géniales, y'a les bruits
06:08 des anneaux et celui de Sonic qui prépare son dash.
06:11 Ces sons là, je vous le dis, ils sont ancrés dans votre tête à vie.
06:14 Et si on regarde un peu en dézoomant le projet en termes de game design, on peut voir Sonic
06:19 comme une sorte d'héritier du flipper.
06:21 Et oui, on est littéralement une bille qui fait des points en rebondissant sur des trucs
06:25 qui font de la lumière et du bruit.
06:27 Et comme le flipper, c'est maxi-addictif.
06:30 Le voilà, le concept miracle.
06:32 Allez, on referme un peu la parenthèse Sonic et on se réintéresse à fond à son créateur
06:37 torturé, Yuji Naka.
06:38 Au début des années 90, tandis que Sonic sort et défonce tout sur son passage, le
06:43 jeune Yuji Naka s'attend à devenir lui aussi une star.
06:46 Après tout, la part de marché de Sega a bondi de 65% face à Nintendo sur cette période,
06:52 mais après le succès, Yuji Naka estime qu'on ne le remercie pas assez en interne pour cet
06:57 exploit.
06:58 Avec ses potes, ils ont littéralement donné à Sega une mascotte et une licence clé et
07:02 ils estiment qu'on s'est un peu foutu d'eux par la suite.
07:06 Alors Yuji Naka décide de prendre ses valises et de partir du Japon pour faire sa route
07:10 ailleurs aux Etats-Unis.
07:11 Et c'est là que ça va commencer sérieusement à mal se passer.
07:14 A peine arrivé sur le sol américain, il intègre les équipes de Mark Cerny chez Sega
07:23 US.
07:24 Et Mark Cerny, si vous ne le connaissez pas, sachez que c'est le futur architecte de la
07:27 PS4, c'est pas un random du Stunfest quoi.
07:29 Donc entre programmeurs de génie, l'estime doit être totale à cette époque entre les
07:34 deux hommes et vous allez voir que, question respect, ça va pas être la même mayonnaise
07:37 avec tout le monde.
07:38 En effet, Yuji Naka va très vite commencer à se distinguer auprès de ses nouveaux collègues
07:42 par son arrogance.
07:44 Au bureau, ils disent de lui que c'est un type rustre et qui n'a mais alors aucune
07:48 envie de bosser avec des américains, apparemment c'est pour des raisons culturelles.
07:52 *Racisme*
07:53 Et comme il est ultra doué, on va quand même se plier en quatre pour satisfaire ses moindres
07:59 demandes.
08:00 Il exige notamment qu'on forme autour de lui une équipe 100% japonaise pour développer
08:04 les suites de Sonic.
08:05 Bon à partir de là on va pas tout lister, des Sonic il va y en avoir 2 puis 3 puis une
08:09 avalanche de titres, pas toujours très réussis d'ailleurs.
08:11 Mais il faut bien comprendre que sur toute la première moitié des années 90, Sonic
08:15 ça va devenir LA plus grosse licence de Sega.
08:18 Et ce jusqu'à… bah jusqu'à ce que Sega soit éclatée par Playstation dès 1995.
08:24 Yuji Naka à cette période milieu des années 90, il retourne au Japon et il a toute une
08:28 équipe à ses ordres.
08:29 Elle est baptisée d'ailleurs sobrement la Sonic Team et elle va devoir bosser sur une
08:33 toute nouvelle licence, Knights, ce qui va poser pas mal de problèmes et c'est littéralement
08:38 le début de la fin.
08:39 Pour notre bon vieux Yuji Naka qui a alors la trentaine et une carrière déjà bien
08:46 fournie, faire autre chose que du Sonic, ça l'intéresse bif bof.
08:50 Surtout quand on lui demande de développer un nouveau héros et un nouveau jeu sur la
08:54 Sega Saturn, une console que Yuji Naka trouve éclataxe.
08:57 Mais Yuji Naka reste un employé et la direction de Sega va insister lourdement.
09:02 Un compromis est alors trouvé, Yuji va développer cette nouvelle franchise, Knights, et ensuite
09:07 il aura le financement et les équipes pour faire un super nouveau Sonic sur la Sega Saturn.
09:12 Yuji Naka s'y retrouve un peu mais manque de bol, le dev de Knights va être beaucoup
09:17 trop long et le fameux Sonic Saturn ne verra tout simplement jamais le jour.
09:21 Alors pourquoi ? C'est simple, la Sega Saturn aura une durée de vie éclair d'à peine
09:25 3 ans et elle va vite se faire remplacer par la Dreamcast, une sorte de dernière chance
09:30 pour Sega sur le marché des consoles après un échec cuisant.
09:34 Et sur cette fameuse Dreamcast, notre cher Yuji Naka va y réaliser un nouveau coup de
09:38 génie, son dernier avant la longue chute.
09:40 On est à la fin des années 90, rien ne va plus sur le secteur des consoles, la Playstation
09:46 rayonne, la 64 de Nintendo incarne une puissance incontestable et Sega est en PLS.
09:52 Il faut du neuf, il faut du puissant, il faut de l'innovant, il faut… la Dreamcast !
09:57 Ou plutôt la G-Cube comme le propose Yuji Naka, qui sera pas écouté du tout.
10:03 Comme d'hab, il a assez peu de considération pour ses idées en interne alors que sincèrement
10:08 il dit pas que des bêtises.
10:09 Tenez, lui il propose la future Dreamcast comme une sorte de pont multimédia dans le
10:13 salon, profitant par exemple du microphone qui permettrait de changer de chaîne de télé
10:18 en utilisant la voix.
10:20 Mais non, personne va suivre ses recommandations.
10:22 En même temps ça fait un bail que Yuji Naka est clairement identifié comme quelqu'un
10:26 d'un peu toxique en interne.
10:28 Parce que outre ses menaces de démission si on l'écoute pas, patati patata, il a
10:33 su se distinguer pour son comportement méprisant et méprisable au fil des années.
10:38 Tenez, y'a notamment un épisode hallucinant où il se balade dans les bureaux américains
10:42 de Sega.
10:43 Imaginez un peu la scène.
10:44 Il est là, à l'étage où une équipe développe le jeu Ghost Force.
10:47 Donc Yuji, il déambule avec sa team japonaise là et il regarde un peu les écrans.
10:52 Et il dit à voix haute, mais en japonais, qu'ils vont piquer telle idée, telle feature,
10:57 telle fonctionnalité, telle technologie.
10:59 En gros, ils vont piller le travail des équipes de Ghost Force pour faire leur futur jeu Sonic.
11:04 Yuji Naka s'avance même en disant que concrètement, quand ils récupéreront l'équipe de Ghost
11:09 Force, il va falloir virer tout le monde et ne récupérer qu'un seul ingénieur.
11:13 Le meilleur de ce groupe de gros nazes en gros.
11:15 Il dit ça à voix haute en se disant que de toute façon, personne ne parle japonais
11:20 aux Etats-Unis non ?
11:21 Eh ben non mon pote, désolé, y'a plusieurs personnes dans l'équipe qui comprennent
11:26 très bien ce que tu viens de dire.
11:28 Ils ont tous capté que tu les juger comme des bouts de viande tout en planifiant le
11:32 vol de leur travail et leur futur licenciement.
11:34 Alors ça va pas louper, toute la team de Ghost Force va plus ou moins démissionner
11:38 d'elle-même face à cet épisode un peu honteux comme il faut, ce qui plombera d'ailleurs
11:42 le projet et entraînera son annulation pure et simple.
11:45 Merci Yuji à un bel esprit d'équipe et le beau geste comme d'habitude.
11:49 Bon je vous vois déjà incendié les commentaires en me disant qu'on dresse un sale portrait
11:53 du bonhomme alors qu'à cette période, fin des années 90, il a quand même réussi
11:57 un dernier exploit.
11:58 Phantasy Star Online, qui sortira d'ailleurs en 2001.
12:01 C'est un véritable MMO action sur Dreamcast, une petite anomalie sur console à l'époque,
12:06 y'a pas d'autre mot.
12:07 La méthode pour réussir ce jeu est d'ailleurs tout à fait avant-gardiste et traduit bien
12:11 le génie de Yuji Naka.
12:13 En fait, ne connaissant pas les limites techniques de la Dreamcast ni l'art du jeu multi, Yuji
12:17 Naka va diviser sa team en 3 pôles.
12:20 Certains vont se mettre à étudier les MMORPG, d'autres vont étudier les limites de la
12:25 console et un dernier groupe va se faire la main sur des développements de petits jeux
12:28 en ligne bien coulos, genre Chuchu Rocket.
12:31 Au bout de plusieurs mois, les 3 pôles fusionnent et tous mettent en commun leurs connaissances
12:36 pour développer Phantasy Star Online, qui sera d'ailleurs un super jeu quoi.
12:40 Y'a pas à dire, c'est brillant comme méthodologie mais malheureusement ça suffira
12:43 pas à sauver la Sega Dreamcast.
12:45 Début des années 2000, c'est la fin de Sega en tant que consolier, le géant va
12:49 se concentrer sur l'édition pour espérer survivre et notre bon vieux Yuji Naka, face
12:54 à ces événements, il va s'extirper du naufrage en tant que patron de la Sonic Team
12:59 et se taille une place de choix dans les décombres.
13:02 A partir de cet instant, il est quasiment le big boss de l'ombre chez Sega et des
13:06 pontes comme Yu Suzuki, le créateur de Shenmue, lui rendent des comptes.
13:09 Rien que ça.
13:10 Mais vous vous en doutez, ça ne va pas durer, successivement il va se séparer de Sega,
13:14 il va inventer un studio pour faire des jeux un peu random sur Wii et sur téléphone portable,
13:19 puis on commence à voir dans ses projets une sorte de pattern, un schéma bien vicieux
13:24 qui se répète inlassablement.
13:25 Parce que les projets de Yuji Naka sur cette période surtout finissent souvent mal, mais
13:30 c'est jamais de sa faute.
13:31 Tenez le Sonic de 2006 par exemple, il abandonne ses équipes 6 mois avant la sortie et quand
13:37 le jeu sort il dit que c'est un fiasco parce que je cite "l'âme et le cœur de Sonic
13:41 sont morts".
13:42 Bon c'était littéralement son projet pendant 2 ans quoi.
13:45 Quelques années plus tard nouveau fiasco, bon cette fois-ci c'est pas totalement de
13:49 sa faute mais le truc est maboule vous allez voir.
13:51 Il développe Rodea The Sky Soldier sur Wii.
13:54 Le développement est fini en 2011 mais l'éditeur bloque sa sortie tant que Yuji Naka et son
14:00 studio ne développent pas une version 3DS du jeu.
14:03 Vous voyez le grand écart en termes de dev ? Une version Wii et une version 3DS ? Rodea
14:08 sortira finalement avec 4 longues années de retard et sera le dernier jeu édité sur
14:13 Wii au Japon.
14:14 A l'arrivée le jeu est un peu mauvais, je vous laisse apprécier les notes.
14:17 Alors est-ce que c'est le retard ? Est-ce que c'est les contraintes ? Ou alors est-ce
14:21 que Yuji Naka dirige vraiment très mal ses prods ? Le doute est encore permis, mais seulement
14:25 pour un temps.
14:26 Parce qu'on arrive enfin au tout dernier projet de Yuji Naka, celui qui va définitivement
14:30 enterrer son aura et le conduire tout droit en prison.
14:33 En 2018, Naka rejoint Square Enix en tant que partenaire.
14:42 Il a fondé un nouveau petit studio, le studio Balan et bosse sur un jeu de plateforme coloré
14:47 et feel good, Balan Wonderworld.
14:49 Spoiler alert, ça sera un immense échec ce jeu un de plus, mais surtout le tout dernier
14:54 de sa carrière.
14:55 Sur cette oeuvre, le studio de Yuji Naka n'est d'ailleurs pas tout seul, c'est un co-développement
15:00 avec un autre studio japonais.
15:02 Tout se passe à peu près bien au début, sauf que plot twist, 6 mois avant la sortie,
15:07 rebelote, Naka se fait virer de ses propres équipes suite à de multiples désaccords.
15:12 Je vous ai dit, y'a comme un paterne avec ce gars, c'est incroyable.
15:15 Le jeu sortira dans la honte et avec des notes catastrophiques.
15:18 A partir de là, tout le monde s'accorde à dire que l'aura du monsieur appartient
15:22 désormais au passé et qu'au delà de sa malchance, y'a probablement des gros soucis
15:26 de comportement et de travail d'équipe derrière.
15:29 Mais vous savez quoi, Yuji Naka il s'en fout et ça va pas l'arrêter.
15:32 Aussi, assez étonnamment, Yuji Naka souhaite porter plainte contre l'éditeur Square Enix.
15:37 La raison est très simple, il dit avoir prévenu l'éditeur comme quoi le jeu allait droit
15:42 dans le mur, mais personne ne l'a jamais écouté.
15:45 Au lieu de ça, il affirme que Square Enix aurait sciemment donné plus de pouvoir à
15:48 l'autre studio, celui du co-développement, qui d'après les dires de Yuji Naka n'en
15:53 avait pas grand chose à faire de la qualité du jeu ou du respect des joueurs.
15:56 On est sur des grosses accusations là quand même.
15:58 Et dites vous qu'on est alors en avril 2022, c'est tout récent.
16:02 Et d'ailleurs 6 mois plus tard, retournement de situation, mais alors imprévu pour le
16:06 coup, du jamais vu même dans le gaming, Yuji Naka, développeur historique et créateur
16:11 de Sonic, est arrêté par la police de Tokyo.
16:13 On lui reproche d'avoir acheté des actions en bourse, des actions d'un studio de gaming,
16:20 juste avant qu'un gros jeu ne soit annoncé.
16:22 En droit, on appelle ça un délit d'initié.
16:24 Pour Yuji Naka, ça sonne comme une fin de carrière, parce qu'il a effectivement
16:28 acheté 10 000 actions du développeur Aiming juste avant que Square Enix ne lui confie
16:33 Dragon Quest Tact.
16:35 Le doute est alors assez mince, quant à sa culpabilité, il est quasiment cueilli la
16:39 main dans le sac.
16:40 D'ailleurs il est pas tout seul, y'a deux autres anciens employés de Square Enix qui
16:44 sont aussi arrêtés et qui avaient quant à eux acheté pour 300 000 euros d'actions
16:48 en quelques semaines, on l'imagine sur des placements bien juteux, de jeux sur lesquels
16:52 ils sont au courant qu'ils vont être annoncés et qui sont annoncés dans la foulée après
16:55 qu'ils aient acheté les actions.
16:57 Pour Yuji Naka, tout ça c'est le début de l'enfer judiciaire.
17:00 A mesure que la police avance, on l'accuse d'un second délit d'initié, bien plus
17:04 gros cette fois-ci, puisqu'il a acheté pour plus de 900 000 euros d'actions qu'il
17:09 a placées en amont de l'annonce sur le développeur du Battle Royale Final Fantasy
17:13 7.
17:14 Yuji Naka, mis face à ces délits, les admet et plaide coupable en mars 2023.
17:19 Il a depuis été jugé et doit purger une peine de prison de deux ans et demi tout en
17:24 payant une amende de près de 1,1 million d'euros.
17:27 Ce qui signe tristement la fin de sa carrière.
17:30 Pour beaucoup il restera à tout jamais le créateur de Sonic, un codeur de génie qui
17:35 a révolutionné le platformer dans les années 90 et le MMO console dans les années 2000,
17:40 malgré ses travers et ses tards, désormais de notoriété publique.
17:43 Voilà ce qu'on pouvait dire sur la vie et la carrière mouvementée de Yuji Naka.
17:47 Comme d'habitude vous avez une cinquantaine d'épisodes de JV Legends qui vous attendent
17:51 dans la playlist dédiée sur Youtube.
17:52 Et pensez à liker, commenter et partager la vidéo si elle vous a plu, ça ne vous coûte
17:57 rien et nous ça nous aide énormément.
17:59 Quant à moi je vous dis à dans deux semaines pour un nouvel épisode de JV Legends, ciao.
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