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Jeux vidéoTranscription
00:00Des jeux qui cartonnent alors que leurs créateurs les trouvent ratés, il y en a vraiment très peu.
00:04Très très peu.
00:05Bon ok, il n'y en a qu'un, c'est Among Us.
00:07Et c'est pas une blague, les développeurs le trouvent vraiment pas suffisamment bon
00:11avant qu'il devienne multimillionnaire grâce à lui.
00:14Le développement d'Among Us et la trajectoire qui a mené ce petit groupe de développeurs
00:18à commencer à fabriquer une suite, Among Us 2, avant de l'annuler brutalement,
00:22c'est une aventure unique en son genre.
00:24Une aventure qui nous rappelle que le succès d'un jeu ne tient généralement qu'à un fil.
00:28Among Us, le coup de poker d'un jeu raté, c'est notre épisode du jour.
00:32Bienvenue dans JVLegends.
00:38Si vous avez touché au moins un jeu ces cinq dernières années,
00:41il y a des chances pour qu'Among Us soit dans le lot.
00:43À son pic, sur le mois de novembre 2020, le jeu tapait le demi-milliard d'utilisateurs.
00:49Et ce, rien que sur mobile.
00:50Donc en gros, plus d'un être humain sur 14 qui vivait sur la planète Terre,
00:54à ce moment-là, a lancé Among Us sur son téléphone.
00:58Voilà, c'est la stat.
00:59Ça en fait de très très loin le jeu mobile le plus populaire de cette période.
01:03Période trouble, pour rappel, on enchaînait les confinements,
01:06et c'est une période où les gros succès multi ultra populaires se suivaient à la queue leu leu.
01:11Animal Crossing, puis Fall Guys, et donc Among Us.
01:14Petit rappel, Among Us, c'est un petit jeu multi, à faire sur téléphone ou sur PC à l'époque,
01:19qui propose de vivre une murder party dans un vaisseau spatial.
01:23Parmi plusieurs gentils joueurs innocents se cache un ou plusieurs méchants
01:27qui doivent assassiner l'équipage sans se faire repérer.
01:29On appelle ça un jeu de déduction sociale.
01:31Et je sais pas vous, mais moi j'adore ça.
01:33J'y jouais déjà quelques années avant grâce au jeu Deceit.
01:47Et depuis, on continue avec les collègues, en jouant notamment à First Class Trouble.
01:51C'est l'homme du soir là...
01:53Y'a Goken qui est tout seul en train de mettre des cartes.
01:56Oh les p*****s !
01:58Euh... Solo !
02:00Oh, pas l'time !
02:02Oh, pas l'time !
02:04Travaillez les losers !
02:06Chapeau envers, c'est bon.
02:08Qu'est-ce qui vient ? Qu'est-ce qui vient tout de suite ? Casse-toi là !
02:10Vas-y, casse-toi ! C'est nos objets !
02:12Tèche-toi là !
02:14Casse-toi !
02:16Ah, les fils de p*****s !
02:18Y'a intérêt.
02:22On s'est fait braquer, Pauline !
02:24On s'est fait...
02:26On s'est fait cambrioler !
02:28Mais revenons au carton surprise d'Among Us fin 2020.
02:31Parce que pendant que la Terre entière s'éclate à bord du vaisseau,
02:34de l'autre côté du rideau, en cuisine pour gérer l'aventure et les serveurs,
02:37y'a juste 4 pélos dans un petit bureau aux Etats-Unis.
02:40Et pour eux, Among Us, sur cette période, c'est une énigme.
02:44Ils trouvent le jeu raté, bourré d'erreurs de code, de bugs évidents, de soucis serveurs,
02:48et il est si imparfait à leurs yeux qu'ils ont mis en chantier une suite, Among Us 2.
02:53Une suite qui verra d'ailleurs jamais le jour, et vous allez comprendre pourquoi dans 10 minutes.
02:57Mais à la base de tout ça, y'a surtout un duo de passionnés.
03:01Comme souvent, y'a un programmeur et un artiste.
03:03Le programmeur, c'est lui, Forrest Willard.
03:05Et l'artiste, c'est Marcus Bromander.
03:07Forrest et Marcus, ils se sont rencontrés à l'université durant les années 2000.
03:11Ils sont américains, et c'est ce duo, donc, qui va faire tout le cheminement vers Among Us.
03:16Non sans mal, vous allez voir.
03:18Allez, on commence avec une question qui revient souvent.
03:20Pourquoi Among Us a ce style graphique très... particulier ?
03:25Vous savez, ces formes hyper simplistes, tellement basiques, qu'on peut les voir dans un Nuggets vendu 100 000 dollars sur Ebay.
03:32Combien ?!
03:33Ou sur une tonne de merchandising, souvent pas officiel du tout, mais qui a contribué au succès planétaire du titre.
03:39Bon bah en fait, pour piger d'où ça vient, cette vision artistique, mi-bof, mi-géniale, il faut remonter aux années 2000.
03:45A l'âge d'or du jeu Flash.
03:47Et là, mesdames, messieurs, petite larmichette sur cette période bénie et révolue,
03:51où on adorait voir s'animer des petits jeux et des petites vidéos web en animation vectorielle.
03:56Et parce que n'importe qui sur Terre pouvait alors faire de la vidéo et même du jeu,
04:00Flash, c'était magique à la portée de tout le monde, et le rendu était plus qu'au correct, car assisté par ordinateur.
04:06Perso, j'ai phasé pendant des heures devant des sites qui regroupaient des dizaines de milliers de productions de ce style,
04:11des sites comme Newgrounds, où d'ailleurs, les créateurs de Among Us vont faire leur début.
04:16Peut-être que comme moi, et comme vous, probablement, si vous avez plus de 30 ans,
04:19l'équipe du jeu a été fascinée par ce genre de vidéos-là, avec des bonhommes de fer qui se battent.
04:24Celle-là, je la connais encore par cœur aujourd'hui.
04:26Et si c'est votre cas, un petit commentaire, je me sentirais moins seul sur ce coup-là.
04:30Enfin bref, je digresse.
04:31Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'un des créateurs d'Among Us, Marcus Bromander,
04:35il est totalement dans ce délire de bonhomme bâton dans les années 2010.
04:39Et il va même créer sa propre série de jeux dédiés, Henry the Stickman.
04:43Ça va avoir sa petite popularité.
04:45Et puis, en s'associant à Forrest Willard, son vieux poteau de promo,
04:48ils vont se mettre à faire des jeux vidéo plus sérieusement.
04:51Ils vont créer leur studio, InnerSlot.
04:53En associant le design et le code de manière plus ingénieuse que sur les aventures d'Henry the Stickman,
04:58qui étaient globalement des point-and-click, hein,
05:00le duo va sortir des jeux étonnamment très très bons.
05:03Sur la première moitié des années 2010, l'un de leurs gros succès, c'est Dig to China,
05:08un jeu très populaire qui propose de creuser jusqu'en Chine en allant toujours plus loin.
05:13Alors tout ça, c'est bien, mais il y a une barrière qui les taraude, c'est celle de la technique.
05:17Ils comprennent qu'en restant sur du Flash, ils n'iront pas super loin dans une carrière qui promet tellement plus.
05:22Il faut passer à un vrai moteur de jeu, il faut passer à Unity.
05:25Une solution hyper à la mode chez les indépendants à l'époque.
05:28On dit donc au revoir à Flash, qui va de toute façon mourir de sa belle mort quelques années plus tard,
05:33et bonjour aux jeux complexes, aux codes à la dure et aux ambitions démesurées.
05:37On dit bonjour à Among... euh bah non.
05:40Bonjour euh... Dated. Dated ? Dated ? Je sais pas comment faut prononcer.
05:45Et oui, Among Us n'est pas encore là, mais vous allez le voir, il y a quelques traceurs qui trompent personne,
05:50et qui nous mettent vite sur sa piste.
05:52Dated, c'est un jeu co-op, PVP, facile d'accès, rapide à lancer,
05:56qui vous propose de vous affronter vous et vos potes en écran scindé avec toutes sortes d'armes.
06:00Le jeu est proposé à la communauté sur Steam Greenlight pour se faire une place dans le marché PC,
06:05mais les prototypes suivent pas.
06:06Le jeu est pas assez équilibré, et on a beau le refaire de zéro, bah... il y a un truc qui va pas quoi.
06:11Alors comme on est un studio agile, qui n'hésite pas à laisser les esprits gamberger,
06:16et bah on va prototyper une autre idée.
06:18Une idée beaucoup plus simple, une idée qui va tout casser.
06:21Among Us.
06:22Ou plutôt... Space Mafia.
06:24Oui oui, c'est le nom initial du jeu, un nom que vous retrouvez d'ailleurs toujours dans l'URL Google Play Store d'Among Us, même en 2024.
06:31Et ce qui est assez drôle, c'est que le concept même d'Among Us, il trotte dans la tête de ses créateurs depuis déjà plusieurs années.
06:36En fait, c'est quasiment un rêve de lycéen, voilà pourquoi.
06:43Marcus et Forest, en brainstormant leur prochain jeu, qui deviendra donc Among Us,
06:47ils veulent surtout faire un truc simple.
06:49Dated, c'était devenu vraiment trop complexe, embourbé dans des soucis d'équilibrage.
06:53Là, il faut revenir aux bases, à un jeu format Jackbox.
06:56Vous savez, c'est les compils de petits jeux mobiles à lancer entre potes avec des règles hyper faciles à capter.
07:01Un projet simple, basique.
07:03Pour eux, il faut tenter ce format mobile et rapide, mais avec les règles du loup-garou.
07:07Le célèbre jeu de groupe où un village d'innocents s'endort en fermant les yeux
07:11et constate au petit matin qu'un loup-garou parmi eux a dévoré un de leur semblable.
07:15En phase de jour, ils doivent le débusquer, tour après tour,
07:18assassinant très souvent des innocents, au passage, dans une discorde mémorable.
07:22Bon, j'ai l'ignoré, mais le loup-garou, c'est l'évolution d'un premier jeu qui s'appelait Mafia.
07:27Dans les années 90, on a rebrandé le tout en loup-garou,
07:30plus fantaisiste, moins réaliste, et plus adapté aux cultures partout dans le monde.
07:34Et donc, quand le duo réfléchit à créer les mêmes vibes,
07:37ils imaginent une sorte de mafia, mais dans un setup inédit, dans l'espace.
07:41Ils pensent donc à Space Mafia, qui deviendra Among Us.
07:44Mais c'est pas tout, hein.
07:45Après le concept, il faut bien évidemment donner du rythme.
07:47Et si vous avez déjà joué à Among Us et au loup-garou,
07:50vous savez, il y a quand même d'énormes différences de gameplay entre les deux, si on peut dire.
07:54Bon, bah pour l'inspiration côté jouabilité,
07:56le studio va piocher dans un autre jeu IRL qu'ils pratiquaient quand ils étaient étudiants.
08:01Le jeu appelé Assassin.
08:03Dedans, un groupe se réunit, dans la vraie vie, dans un lieu atypique,
08:06une maison, un lieu désaffecté.
08:09Tout fait l'affaire tant que c'est suffisamment grand et qu'on y va de nuit.
08:13On éteint un maximum de lumière et on se balade, tous, avec une bougie,
08:17dans le lieu divisé en plusieurs pièces.
08:19Tous, y compris un ou deux assassins, dont le rôle est de buter tout le monde en douce.
08:24Pour se faire pas d'armes, hein, évidemment,
08:26il suffit de faire le geste du doigt qui passe sur la gorge,
08:30et paf, le joueur en face est tué,
08:32et doit s'allonger par terre, et dans quelques instants,
08:35d'autres trouveront son corps et se demanderont
08:37« Mais sacre bleu, avec qui était Jean-Marc il y a 30 secondes ? »
08:41Là, tout de suite, ça ressemble beaucoup plus à Among Us, non ?
08:43Mais la force du duo, c'est de vouloir, avec leur jeu vidéo,
08:47améliorer encore plus la formule, qui marche déjà super bien IRL.
08:50Et cette amélioration, elle va se faire en trois temps,
08:53dès les premiers prototypes du projet.
08:58Quand on prototype, on s'en tape un peu des graphismes.
09:01Donc à ses débuts, vers novembre 2017,
09:03Space Mafia, c'est un amas de carrés et de points
09:06qui se déplacent de rectangle en rectangle.
09:08Ça permet déjà de se faire une idée concrète de la jouabilité du projet.
09:11Et tenez, l'un des premiers trucs qui étaient gênants
09:14dans les parties IRL d'Assassin,
09:16c'était que les maisons ou lieux ne sont pas toujours très adaptés.
09:20Il y a parfois des grandes pièces qui sont très difficiles à exploiter,
09:23alors que des enchaînements de salles toutes connectées les unes aux autres
09:26sont des lieux parfaits pour un assassinat et une fuite rapide.
09:30Il y a donc un level design particulier
09:32qui va être pas mal remodelé pour fabriquer les maps d'Among Us.
09:36Même chose pour les tâches qui font leur apparition assez tôt,
09:39parce que sinon, tout comme dans la version réelle d'Assassin,
09:42il ne se passe rien du tout avant le premier meurtre.
09:45Ça donne un objectif, une distraction sur laquelle les assassins peuvent miser.
09:49Et d'ailleurs, fun fact, au début, vers les premiers protos,
09:52le vaisseau qui sert de map était en mode alerte-explosion
09:56constamment avec des tas de tâches critiques à gérer au plus vite.
10:00Mais ça devenait trop stressant, pas agréable,
10:03en plus d'étouffer complètement le côté enquête
10:06qu'il y a parfois dans Among Us,
10:08où les gens déambulent, échafaudent des théories
10:10et se montrent très observateurs.
10:12C'est donc une sacrée histoire d'ajustement constant,
10:15le développement de cette future pépite.
10:17Sur ses premières versions jouables, le duo s'agrandit,
10:20et on accueille alors Amy Liu, artiste hyper talentueuse
10:23qui va aider aux interfaces et au design des tâches,
10:26qui représente quand même un gros défi pour le studio.
10:28Et oui, faut que ce soit amusant, bien animé, facile à comprendre et facile à faire.
10:33En quelques itérations du prototype,
10:35on arrive à un game design plutôt malin,
10:37les innocents font leurs tâches pour avancer vers la victoire,
10:40et les imposteurs doivent les en empêcher.
10:42Dès le début, tout le monde s'amuse,
10:44et il y a une vraie méta qui s'installe,
10:46qui associe level design, déduction sociale et comique de situation.
10:49Combien de fois en imposteur vous avez buté un pote
10:52avant de tomber sur un innocent qui s'enfuit en courant pour prévenir tout le monde ?
10:56Ce genre de situation là, ça a donné vie au célèbre meeting explicatif
11:00quand on sonne l'alerte.
11:02Et ce point précis de design, il vient directement d'un film
11:05que le studio adore, The Thing, de John Carpenter.
11:07Avec ces fameuses scènes de discussion de groupe
11:10où on cherche à déduire qui est la chose.
11:12In game, avoir un meeting obligé
11:14lorsqu'on trouve un cadavre ou qu'on déclenche l'alerte,
11:17ça vient immédiatement mettre tout le reste en pause,
11:19et le jeu se transforme alors en tribunal
11:21où la mauvaise foi et le mensonge
11:23se confrontent à l'honnêteté parfois peu convaincante de certains innocents.
11:27Je te promets j'ai regardé, je savais qu'il était mort.
11:29Il est rentré dans une ville avec quelqu'un et après il est ressorti seul.
11:33Pour moi, pour moi, pour moi, FKZ il rigole beaucoup.
11:36Bah parce que ça me fait rigoler mec, moi je suis bon public frérot.
11:40Franchement c'est pas lui, pour la peine j'ai voté pour toi Romain.
11:43Mais pourquoi j'ai désigné, je suis pas un poster putain !
11:47À l'arrivée comme dans les loups-garous, il y a souvent un mort,
11:49souvent un innocent, et le fun vient évidemment de ça.
11:52C'est pas pour rien que le phénomène a pris autant en 2020,
11:55Among Us et les jeux de déduction sociale en général,
11:58c'est une mine d'or pour les soirées entre amis.
12:00Et même les politiques et les stars du showbiz s'y sont mis,
12:03avec Alexandria Ocasio-Cortez ou Jimmy Fallon
12:05pour ne citer qu'eux.
12:06Bon là je vous parle de succès planétaire,
12:08mais faut pas oublier qu'avant ça, ça a été une grosse galouse,
12:11ce développement et ce post-launch.
12:13Après son lancement sur mobile en juin 2018,
12:16le jeu était même pas dans la liste des 100 titres les plus joués,
12:19ce qui signifie pour un jeu multi, bah que c'est compliqué quoi.
12:22Ça arrivait régulièrement qu'on trouve aucune game à laquelle se connecter,
12:25que seule une trentaine de personnes restent entre eux, entre amis,
12:29sur des serveurs privés, fermés,
12:31ce qui est pas hyper sympa pour les débutants en solo quoi.
12:34Au studio ils le disent aujourd'hui,
12:36ils ont failli arrêter le suivi du jeu plusieurs fois,
12:39mais y'avait quand même un petit groupe d'irréductibles crewmates
12:42qui demandaient certaines features pour améliorer le jeu.
12:45Alors chez InnerSlot, on a bossé quelques mois en plus sur Among Us,
12:50malgré son échec, histoire de l'améliorer un petit peu quoi,
12:54avant de passer à d'autres projets.
12:55Et paradoxalement, c'est l'arrivée du multi en ligne et non local
12:59qui a permis de faire décoller l'aventure,
13:01alors qu'on le rappelle, à la base,
13:03c'est censé être un jeu à dégainer entre personnes physiques qui sont dans la même pièce.
13:08Et pareil, le passage sur PC avec Steam et Ichiyo a propulsé le jeu,
13:13notamment dans les sphères très visibles du streaming.
13:15Et c'est véritablement là qu'on rentre dans la phase success story par vague,
13:19c'est là que vous allez bien voir que le succès tire parfois à rien du tout.
13:24Étonnamment, c'est par la Corée du Sud que l'ouragan est arrivé.
13:28Un streamer coréen à 90 000 abonnés s'est emparé du titre et l'a streamé avec ses potes,
13:34et ça a déjà ramené à peu près 10 000 joueurs de plus sur mobile et PC.
13:39Et c'est à cet instant qu'InnerSlot s'est dit
13:41« Oulala, attendez, c'est pas normal là, il se passe un truc bizarre. »
13:44Seulement voilà, à l'époque, Among Us n'était pas du tout un jeu réussi pour ses géniteurs.
13:49Et plus ils se disent ça, et plus la hype monte auprès des créateurs de contenu.
13:53Bon, ce succès, il leur fait quand même vachement plaisir,
13:56mais ça les oblige à mettre les bouchées triples pour monitorer le jeu,
14:00gérer l'impact du trafic sur les serveurs, faire du débuggage.
14:04On en vient carrément à travailler plus de 12 heures par jour au studio
14:07pour faire tenir le réseau en place, quoi.
14:09Et c'est arrivé en pleine période de Noël 2018.
14:13Super cadeau, quoi.
14:15Si les gens aiment Among Us dans cet état catastrophique,
14:18ils adoreraient une version améliorée qui en corrigerait les erreurs
14:21et développerait de nouvelles features.
14:23On commence à se dire, au studio InnerSlot,
14:25les gens vont être fous de Among Us 2.
14:28L'idée commence à émerger dans ces années-là,
14:31et on pense alors à mettre le premier jeu en pause assez rapidement,
14:35pour que les gens puissent s'amuser.
14:37C'est pour ça qu'on s'est dit que c'était le moment,
14:39c'était l'heure, c'était le moment.
14:41On pense alors à mettre le premier jeu en pause assez rapidement,
14:44afin d'enchaîner hyper vite sur une version mieux développée,
14:47avec un meilleur code et une vraie suite,
14:49qui en reprendrait la base en la sublimant.
14:51Mais bon, problème de riche,
14:53ce constat et cette envie se retrouvent très vite chamboulés
14:56par le succès du jeu, avec une seconde vague.
14:59Cette fois-ci, c'est durant l'été 2019
15:01que les compteurs vont s'affoler avec les streams brésiliens,
15:04notamment celui de GodNot,
15:06qui affiche quand même 4 millions d'abonnés YouTube.
15:09C'est à la vitesse supérieure, depuis la première vague coréenne.
15:12Avec GodNot, va se créer toute une trend
15:14sur les influenceurs du monde latin,
15:16ce qui représente quand même une masse colossale
15:18de viewers à travers le monde,
15:20et donc de nouveaux joueurs potentiels pour le jeu.
15:22Et à partir de là, InnerSlot,
15:24ils vont un peu changer de stratégie.
15:26Ils vont passer du simple monitoring d'Among Us,
15:28qui est un jeu free-to-play, on le rappelle,
15:30à une véritable phase d'exploitation du jeu,
15:33qui peut leur apporter déjà très gros
15:35avec leur masse de joueurs installés.
15:37On crée alors directement du contenu,
15:39et même une seconde map, Mira HQ,
15:41qui est proposée à 4 dollars.
15:43Mais le studio est hyper malin
15:45et plutôt juste dans son business model.
15:47Et oui, à l'époque, vous pouviez très bien
15:49jouer à Mira HQ sans payer
15:51en rejoignant un serveur de quelqu'un
15:53qui l'a acheté. Et forcément,
15:55quand on veut faire découvrir la nouvelle carte
15:57à nos amis, on a tendance à créer un lobby privé,
15:59et donc à vouloir passer à la caisse
16:01pour prendre la map. C'est pas bête.
16:03Tandis qu'on bosse vite sur une troisième map,
16:05le plus côté communauté, c'est déjà l'effervescence.
16:07Beaucoup de streams servent alors
16:09de playtest, et les développeurs comprennent
16:11plein de choses sur le level design
16:13de leur propre map. Comment les joueurs font constamment
16:15évoluer la méta du jeu, comment ils abordent
16:17telle tâche, telle pièce...
16:19Le jeu fait son petit bonhomme de chemin jusqu'en 2020,
16:21et inévitablement, le tout
16:23repart dans une phase plus calme.
16:25Les ventes de maps et de skins
16:27ont bien marché avant de s'essouffler,
16:29et le jeu reste dans un état assez
16:31discutable aux yeux des développeurs.
16:33La décision est prise de progressivement
16:35rendre tout le contenu payant
16:37gratuit. Et oui, on se dit qu'on a fait
16:39suffisamment d'argent avec Among Us pour continuer
16:41les développements d'autres projets.
16:43Il y a un nouveau jeu, Henry the Stickman,
16:45et puis il y a Among Us 2, évidemment,
16:47qui va être annoncé en août 2020.
16:49Ce sera un titre évidemment mieux fini,
16:51mais surtout mieux conçu à sa base
16:53pour accepter du contenu supplémentaire
16:55qu'on va rajouter au fil du temps.
16:57On a déjà plein d'idées pour faire un jeu bien meilleur,
16:59des features proposées par les développeurs
17:01ou par la communauté directement.
17:03Sauf que c'est à cet exact
17:05même moment où Among Us 2 est annoncé
17:07que le jeu va vivre un autre
17:09raz-de-marée, un ultime
17:11raz-de-marée cette fois-ci.
17:15Et oui, durant l'été 2020,
17:17le jeu va atteindre l'Occident
17:19après s'être emparé de l'Asie et de l'Amérique du Sud.
17:21Des streamers ou des Youtubers
17:23comme Salt Rider ou Big Booba
17:25créent du contenu dessus,
17:27ce qui va faire pousser le jeu sur les chaînes Twitch et Youtube
17:29européennes et américaines.
17:31A partir de là, InnerSlot va réaliser des ventes
17:33colossales à une vitesse folle.
17:35En deux jours, on vend autant qu'en trois
17:37mois du précédent pic de popularité.
17:39La machine est relancée.
17:41Il faut se souvenir aussi qu'à cette période,
17:43beaucoup de pays sont encore confinés ou reconfinés.
17:45Among Us, c'est alors l'outil parfait
17:47pour se reconnecter ensemble, entre amis
17:49ou en famille, loin des tracas du réel.
17:51Sur la fin août et début septembre,
17:53le jeu explose les statistiques.
17:55Et bon, Among Us 2
17:57est alors remis en question.
17:59Pourquoi partir sur un développement de fond
18:01tant comble lorsque le jeu initial
18:03cartonne autant et semble bien parti
18:05pour ne plus s'arrêter ? Est-ce qu'il ne vaudrait pas mieux
18:07rebosser tout le code du jeu initial de A à Z
18:09histoire de le rendre plus stable
18:11quitte à ce que ce soit plus difficile
18:13et plus long ? En seulement cinq semaines,
18:15au studio, on va peser le pour et le contre
18:17et de manière très pragmatique,
18:19on va choisir d'annuler purement et simplement
18:21Among Us 2 un mois seulement
18:23après son annonce officielle. Le constat est simple,
18:25si la tendance est là, il faut la surfer
18:27et ne surtout pas la laisser filer.
18:29Il faut retenir les joueurs, leur servir
18:31du contenu et des améliorations,
18:33élargir l'audience et tenir bon.
18:35Grâce à cette démarche, août a été
18:37un gros mois, septembre a été
18:39énorme, octobre a été gigantesque
18:41et novembre représente
18:43un pic inespéré. Rappelez-vous
18:45de la stat de début d'épisode ce mois-là,
18:47novembre 2020, près d'un
18:49demi milliard de gens jouent
18:51à Among Us sur mobile. C'est un phénomène
18:53planétaire et ça n'aurait pas pu
18:55exister sans le choix d'Innerslot
18:57de favoriser le jeu de base qu'il trouve pourtant
18:59raté au détriment d'Among Us 2
19:01qui est donc annulé. Aujourd'hui,
19:03Innerslot prospère, compte
19:0512 employés, ils le disent, il n'y a pas besoin
19:07de plus. Le jeu a eu des portages
19:09consoles, des tonnes de mises à jour et de
19:11nouveaux contenus, des rôles, du chat
19:13rapide, du crossplay, de la nouvelle
19:15map, de la version VR,
19:17du système de compte, bref, c'est
19:19une expérience complète désormais. Côté
19:21propriété, Among Us a ultra bien
19:23surfé sa vague communautaire avec l'embauche
19:25d'une super community manager,
19:27Victoria Tran. Ça a débloqué des
19:29collabs à Google, du merchandising officiel
19:31et officieux, et même une série
19:33animée. La marque est installée
19:35et jamais les développeurs
19:37n'auraient imaginé en arriver là lorsqu'ils ont lancé
19:39leur jeu un peu cassé et un peu
19:41raté en 2018.
19:43Ils le disent de manière très humble,
19:45leur développement a été atypique.
19:47D'abord parce qu'ils ont fonctionné à perte
19:49pendant un paquet de mois en sortant
19:51une update par semaine pour
19:53le jeu, alors qu'ils ne se jouaient que
19:55très très peu sur les premiers mois de sortie
19:57et c'est enfin un cas de figure qu'ils qualifient
19:59d'illogique en termes de business.
20:01Ah oui, si votre jeu multi bide, c'est foutu,
20:03y'a aucun espoir pour que ça redécolle
20:05et donc créer du contenu dessus, c'est
20:07vraiment se tirer une balle dans le pied. Mais ils l'ont fait
20:09et ça a payé, par chance.
20:11Idem, le bouche à oreille et la curation
20:13des streamers, c'est incontrôlable
20:15et y'a une réalité pas
20:17si différente de la nôtre où Among Us
20:19n'a jamais pris en Corée du Sud et reste
20:21dans les limbes pour toujours. Personnellement
20:23je pense que l'enseignement de toute cette histoire
20:25c'est qu'il faut bien se rendre compte
20:27que si raté ou cassé soit-il,
20:29un jeu suffisamment intéressant et fun
20:31peut toujours réussir, même s'il frustre
20:33énormément ses créateurs qui le voient comme un objet
20:35imparfait. Et puis, y'a
20:37pas toujours besoin d'une suite
20:39à un jeu cool. Exemple concret
20:41et toujours dans le genre de la déduction
20:43sociale, y'a qu'à voir ce qu'ont pensé
20:45les joueurs de DCIT, de sa suite
20:47DCIT 2, pourtant plus fournie,
20:49en fonctionnalité et plus dense. Parfois
20:51on a besoin d'un concept simple
20:53qui marche et l'important à l'arrivée
20:55c'est que tout le monde puisse s'y amuser.
20:57Si vous avez apprécié
20:59cet épisode, n'hésitez pas à aller
21:01regarder nos autres aventures de développement.
21:03On en a plus de 70
21:05au compteur sur la chaîne JV et sur la chaîne
21:07dédiée JV Legends. Vous pouvez
21:09également nous écouter en podcast
21:11sur vos applis. N'hésitez pas aussi à aller voir
21:13l'excellent documentaire Noclip dédié au jeu
21:15Docu qui regorge d'interviews
21:17passionnantes et qui nous a
21:19beaucoup aidé pour faire cette vidéo
21:21notamment son squelette et ses différentes
21:23anecdotes. D'ici là, jouez bien et moi je vous dis
21:25à dans deux semaines pour un nouvel épisode
21:27de JV Legends. Ciao !