• il y a 4 mois
Transcription
00:00Eternal Strangles, c'est un nouveau jeu d'action-aventure qui avait été annoncé
00:05en début d'année.
00:06C'est le premier jeu du studio Yellow Brick Games qui est composé de vétérans de l'industrie
00:10qui viennent de BioWare ou encore Ubisoft.
00:12On y trouve notamment à la tête l'ancien directeur créatif de la série Dragon Age.
00:15Vous avez peut-être même aperçu de nouvelles images du jeu lors de notre conférence AG
00:18French Direct qui a été diffusée en mai dernier.
00:20On peut le définir comme un Zelda qui rencontre Shadow of the Colossus, on a pas mal d'informations
00:25dessus et je me suis dit que c'était parfait pour vous en parler dans ce nouvel AG Summer.
00:29Dans Eternal Strangles, on va incarner une dénommée Breen.
00:37Elle est capable d'utiliser des pouvoirs magiques et d'interagir avec son environnement
00:41pour résoudre des énigmes et récolter de précieux artefacts qui proviennent de l'Enclave,
00:45un mystérieux monde qui est endormi.
00:47Pour rentrer un peu plus dans les détails du lore, l'Enclave s'est soudainement
00:50scellée après un désastre magique.
00:52Il s'est goupé du reste du monde il y a des dizaines d'années en passant d'un
00:55centre puissant de la magie à une cité antique qui est désormais endormie.
00:58On a un groupe de magiciens puissants appelés les Tisseurs qui ont découvert une méthode
01:02pour franchir sa barrière qui était pourtant réputée impénétrable et ils ont pour mission
01:06de révéler les secrets de cette terre oubliée.
01:08Notre personnage principal est une jeune tisseuse intrépide qui est déterminée à récupérer
01:12le foyer culturel de son peuple en tentant de découvrir les mystères de l'Enclave.
01:15Elle est armée de puissantes capacités magiques et d'un arsenal, comme sa cape
01:19qui est un accessoire enchanté qui va canaliser la magie brute en flammes déchaînées, en
01:23glace extrême et en forces télékinétiques.
01:25Sachez qu'il n'y aura pas de choix moraux important à faire dans l'aventure.
01:28Par contre, on aura bien quelques choix de dialogues qui vont bien influencer la personnalité
01:31de Bryn et ses interactions avec les autres personnages.
01:33Des personnages qu'elle va pouvoir rencontrer au sein de différents biomes qui sont présentés
01:37comme des zones ouvertes interconnectées.
01:38Y'a pas de monde ouvert, mais des environnements qui ne sont pas fermés pour autant.
01:42Ça permettra de rendre la structure un peu plus linéaire.
01:44Eternal Strands, ce sera avant tout l'épopée magique d'une chasseuse de trésors intrépide.
01:49Mordue d'adrénaline, Bryn ne se soucie guère d'affronter tous les dangers qui
01:53se présentent à elle pour trouver et récupérer les trésors oubliés de son peuple.
01:56Malgré son apparence dure, elle a une grosse capacité d'empathie et n'a pas peur
02:00des discussions sincères.
02:01Pour s'intégrer dans le groupe d'Ethysrand, elle va rapidement devoir prouver ses capacités
02:05en plongeant la première dans le monde endormi de l'enclave à la recherche des créatures
02:08les plus mythiques et dangereuses du monde.
02:10Et si vous vous posiez la question, non aucun éditeur de personnages n'est prévu, tout
02:14le monde va jouer avec la Bryn qui est voulue par les développeurs.
02:17On pourra tout de même personnaliser son armure et ses armes sans plus de détails
02:20pour l'instant.
02:21Bryn sera accompagnée par un compagnon encore inconnu, mais qu'on va pouvoir caresser
02:25et qui s'appelle Arva.
02:26Elle va aussi rencontrer d'autres voyageurs, notamment une dénommée Aurya qui va nous
02:30servir de mentor, ou encore Dame, un intello vers qui il faudra se tourner pour tout ce
02:33qui concerne les sorts.
02:34Peu de détails sur les persos, mais par contre on a pas mal d'informations sur les boss.
02:38On aura neuf boss majeurs qui vont être appelés les Archons.
02:41Et oui, ça nous fait forcément penser à un certain Shadow of the Colossus.
02:44De toute façon, les développeurs ne s'en cachent pas, ils déclarent même eux-mêmes
02:48que leurs inspirations viennent des derniers Zelda et de Shadow of the Colossus.
02:51Du haut de leurs 25 mètres d'envergure, ces créatures sont liées à un élément
02:55et aux capacités qui leur sont propres.
02:57Et ils seront le cœur des aventures de notre brine.
02:59Chaque boss vaincu va nous permettre d'obtenir de nouvelles capacités.
03:02Il y a donc neuf capacités, qui sont capables d'altérer la physique de l'enclave, avec
03:06un niveau de liberté qui semble aussi poussé que celui de Zelda Tears of the Kingdom.
03:10Alors oui, si cette comparaison peut vous sembler un peu poussive, elle est pourtant
03:14bien réelle sur certains aspects.
03:15Les capacités de brine vont affecter tout ce qu'elles touchent, il vous sera possible
03:19de modifier considérablement et de manière durable votre environnement, parfois pour
03:23de bonnes choses, mais aussi parfois pour vous compliquer la vie.
03:25Il nous faudra alors utiliser l'environnement et les éléments à notre avantage lors de
03:28ces combats de titans qui sont loin d'être gagnés d'avance.
03:31Par exemple, vous pourrez utiliser des vortex télékinétiques pour vous lancer sur le
03:35dos d'un dragon volant, ou bien générer un bloc de glace pour emprisonner la jambe
03:38d'un géant avant de l'escalader et de lui infliger des dégâts à coup d'épée.
03:42Pour combattre justement, brine devra combattre seule sans ses alliés, et va pouvoir profiter
03:46de trois ensembles d'armes principales avec l'épée et le bouclier, l'arc et les
03:50flèches et l'épée à deux mains.
03:52On aura plusieurs possibilités de personnaliser ces trois types d'armes en termes de statistiques
03:55et de magie infusées.
03:56Plusieurs boss ont déjà été montrés, comme par exemple l'arcon des forges et
04:00son énorme marteau enflammé, ou encore le dragon d'âge pic, qui est lui aussi basé
04:04sur le feu, mais là il faudra le combattre en prenant en compte qu'il peut voler.
04:07Les éléments seront vos meilleurs alliés, on peut utiliser des attaques de glace pour
04:11fragiliser l'armure d'un boss de feu, ou encore des dons télékinétiques pour renvoyer
04:15des projectiles ou des flammes vers eux.
04:16Mais attention, parce que ces géants pourront eux aussi utiliser l'environnement à leur
04:19avantage.
04:20Ils peuvent détruire des structures que vous êtes en train d'escalader, déraciner des
04:23armes pour vous les balancer dessus et j'en passe.
04:25En bref, tout sera fait pour vous forcer à vous adapter en permanence.
04:28De quoi se motiver à combiner toutes les techniques de la manière la plus créative
04:31possible.
04:32On pourrait bien faire un flux cinétique capable d'envoyer de l'énergie à très
04:35haute vitesse, ou encore la capacité de saisir les ennemis et de les jeter dans ce même
04:39courant pour infliger ensuite des dégâts au boss, y'a plein d'idées comme ça.
04:42Parce qu'en plus de pouvoir modifier le monde avec votre propre magie, il y aura aussi
04:45la météo et l'environnement qui ne vous laisseront aucun répit.
04:48Ça va alterner parfois entre des coups de froid soudain, des sécheresses et d'autres
04:51événements météorologiques qui viendront bouleverser le monde autour de vous.
04:54Ça peut provoquer l'apparition d'un groupe d'ennemis ou bloquer certains chemins.
04:57Ça vous forcera à adapter vos sorts en fonction de ces conditions.
05:00Le monde est donc ici une arme supplémentaire, puisque la chaleur va se propager partout et
05:04le froid peut glacer les objets.
05:06La destruction des structures en temps réel va promettre une interactivité assez permissive.
05:10A voir bien sûr comment tout ça va être équilibré et si ça marche bien ma dette
05:13en main.
05:14Faut aussi noter que les boss ne seront pas toujours présents au même endroit, ça
05:17va donc vous inciter à bien observer l'environnement pour profiter du meilleur moment en fonction
05:21du lieu, du climat et donc de tout ce qu'il y a autour.
05:24Parce que forcément, si vous énervez un géant de feu aux abords d'une forêt,
05:27ça pourrait avoir des conséquences catastrophiques pour l'environnement.
05:30Par contre, le faire dans une caverne souterraine, ça aura tout de suite moins d'impact.
05:34Les développeurs ont confirmé qu'il n'y aura pas de monture ni de planeur pour se
05:37déplacer.
05:38Faudra juste compter sur les pouvoirs de Bryn.
05:39Mais ça nous permettra tout de même d'explorer les terres sauvages en grimpant sur toutes
05:42les surfaces possibles.
05:43Sans oublier que nos pouvoirs nous permettront de créer des ponts mais aussi d'incinérer
05:47des obstacles ou de propulser Bryn.
05:49Le jeu veut vraiment nous pousser à la créativité.
05:51C'est là qu'on retrouve un peu cette vibe des derniers Zelda.
05:54Oh et puis cette information, je ne savais pas trop où la placer.
05:57Mais sachez qu'à la bande-son, on va retrouver Austin Wintory, qui est connu pour son travail
06:00sur des projets comme Journey, Stray Gods ou encore Assassin's Creed Syndicate.
06:04Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur le jeu.
06:07Eternal Strange est prévu pour 2025 sans plus de précisions sur sa date, et il arrivera
06:10sur PC, PS5 et Xbox Series.
06:12J'espère que je vous ai fait découvrir quelque chose, si c'est le cas n'hésitez
06:15pas à réagir, dites-moi ce que vous en pensez.
06:17Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
06:20le monde !

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