• le mois dernier
Transcription
00:00On a pu voir Crimson Desert, le jeu d'action hyper attendu de Pearl Abyss qui était un MMO
00:05et qui a aujourd'hui évolué vers une formule solo. On a pu y jouer lors de la Gamescom avec
00:09une grosse démo et je vous en parle tout de suite. Alors dans la démo à laquelle nous avons pu
00:14assister et même jouer, au début on commençait par un grand tutoriel qui nous mettait directement
00:18dans le bain avec une grande bataille où on découvrait les capacités de Cliff qui est notre
00:22protagoniste. Ce premier contact nous a déjà permis de voir que effectivement le jeu a l'air
00:27très généreux dans son gameplay et peut-être un peu perturbant au début parce qu'effectivement
00:32il y a beaucoup de choses à prendre en compte dans les mouvements du personnage, c'est à dire
00:38que tous les boutons et absolument tous les boutons de cette manette sont utilisés, même parfois des
00:44doubles boutons, c'est à dire que si vous voyez par exemple dans les trailers le héros qui fait
00:48des prises de catch, qui fait des RKO etc et bien ça c'est pas si facile à faire parce qu'il y a
00:52des conditions à réunir, il faut appuyer sur la bonne touche au bon moment et dans un tutoriel
00:58qui va très vite d'entrée de jeu et surtout dans une gamescom où on n'a pas beaucoup de temps pour
01:03jouer, c'est un peu complexe pour se faire tout de suite aux différents comptes cours en fait si
01:08vous voulez. Ce qui perturbe surtout aussi c'est la caméra parce qu'on n'a pas de lock donc le
01:13problème c'est que la caméra va souvent se décentrer du personnage principal, c'est déjà
01:17arrivé que par exemple notre personnage principal donc Cliff se retrouvait en haut à droite de
01:21l'écran alors que l'action elle était au milieu donc c'est un peu déstabilisant au début, il faut
01:27bien qu'on cible là où on veut attaquer et c'est un petit peu en ça que ça m'a rappelé The Witcher
01:32au début parce que The Witcher au bout d'une dizaine d'heures on a compris le gameplay etc
01:37enfin on est un petit peu dans nos chaussons mais au tout début c'est pas forcément l'aspect le
01:42plus sexy du jeu on va dire. Là c'est un peu le cas aussi c'est à dire qu'il y a beaucoup trop
01:46d'informations à prendre en compte et quand on plonge directement dans une grosse bataille comme
01:50ça on a un peu du mal. Malgré tout on peut voir qu'il y a énormément de potentiel et c'est quand
01:55on passe au premier combat de boss qu'on se rend vraiment compte de cela. Nous on avait le choix
02:00il y avait quatre boss disponibles sur la démo qui est disponible à la Gamescom, on a pris le
02:04premier qui était censé être le plus facile. Bon alors je ne sais pas si c'était nous c'était pas
02:09forcément le plus simple c'était une sorte de guerrier qui pouvait se mouvoir très vite et qui
02:16disparaissait alors qu'on était dans un espèce de champ de blé donc pour le repérer c'est très
02:20difficile. Je pense que vous avez déjà pu voir la vidéo de gameplay qui est sortie au même moment
02:24où nous avons pu tester la démo. Donc ce combat c'était l'occasion de mettre en oeuvre tout ce
02:28qu'on avait appris un petit peu dans le tutoriel c'est à dire que Cliff il possède des attaques
02:32lourdes, il possède des attaques légères donc toujours à l'épée, il possède aussi des coups
02:35de poing, des coups de pied, des attaques spéciales, il peut aveugler les ennemis avec son épée, il y a
02:42un double saut, il y a un planeur aussi donc il y a vraiment énormément de possibilités de gameplay,
02:48il a aussi un arc et c'est un petit peu à vous de jongler avec tout ça pour voir comment affecter
02:54l'ennemi en fait. Le souci qu'on a eu avec notre boss c'est qu'il était très rapide donc le temps
02:59de se rappeler des touches qu'on avait apprises dans le tutoriel il arrêtait pas de nous toucher
03:03donc c'était un peu problématique mais je vous rassure c'est pas du tout une difficulté qui est
03:07très élevée, vous pouvez largement vous soigner, il n'y a pas de mur de difficulté à mon avis pour
03:14le moment. Donc il nous a fallu un tout petit peu de temps quand même pour prendre les contrôles
03:18en main mais une fois que c'était le cas c'était vraiment satisfaisant parce qu'il y avait des coups
03:22qui ont de l'impact, quand on met des coups de pied on les sent passer, quand on court pour
03:27choper la tête l'ennemi et la mettre par terre forcément c'est très jouissif. Donc voilà donc
03:33je ne doute pas que sur la durée le gameplay va nous réserver beaucoup de surprises surtout
03:39s'il y a encore d'autres capacités parce qu'on n'a pas vu toute l'arbre de compétences qui
03:43pouvait y avoir, on n'a pas eu le temps non plus de tout tester les possibilités donc c'est assez
03:47prometteur. On a pu aussi voir un deuxième combat de boss alors qu'on n'a pas pu le temps de finir
03:52mais vous avez la vidéo aussi qui était contre une espèce de tortue géante en pierre et là le
03:57jeu se transforme tout simplement en Shadow of the Colossus, c'est à dire qu'avec Cliff on pouvait
04:00escalader la bestiole, on s'accrochait sur des points lorsqu'elle bougeait pour pas qu'on se
04:07fasse éjecter et contrairement à Shadow of the Colossus ici il fallait mettre des gros pourpifs
04:14dans les cristaux de la tortue géante pour trouver ses points faibles. Une fois que c'était le cas
04:19on les transperçait, il y en avait trois, si vous avez déjà joué à Shadow of the Colossus c'est
04:24la même chose. Petit truc amusant aussi pendant ce combat de boss c'est que la tortue pouvait
04:28nous envoyer valser très très haut en l'air et c'est là qu'on pouvait découvrir le système de
04:31planeur qui est une sorte de cap de corbeau magique où en fait contrairement à un planeur
04:38classique dans un Zelda etc là vous pouvez rester en l'air et continuer d'attaquer la bestiole qui
04:44était en bas. Tout ça ça donne quelque chose qui est hyper dynamique alors certes il faut le temps
04:48d'y prendre en main mais c'est très impressionnant on a aussi pu voir qu'il y avait une sorte de
04:51liane pour se déplacer verticalement et donner encore un peu plus de dynamisme à l'ensemble.
04:57Le seul point noir qu'on pourrait dire c'est, je l'ai dit tout à l'heure avec la caméra mais
05:01c'est il y a tellement de choses qui se passent à l'écran, Cliff peut faire tellement de choses,
05:05de capacités et il y a des effets de particules qui sautent dans tous les sens que parfois la
05:09lisibilité bah c'est pas encore ça quoi. Après je ne doute pas que d'ici 2025 qui me paraît être
05:15l'estimation très proche de la sortie, il y aura un travail qui sera fait sur ça et j'espère qu'il
05:21y aura vraiment un lock qui sera ajouté pour les ennemis un peu plus traditionnels. C'est vrai que
05:26pour l'instant le jeu veut tellement en faire, il veut tellement se montrer généreux que à l'écran
05:32ça peut être un peu illisible et ça peut être un peu dur à prérender mais le jeu est bourré de
05:36promesses, c'est plutôt joli ce qu'on a vu. Alors certes on n'a pas pu voir pour l'instant l'aspect
05:40monde ouvert si vous voulez, je pense qu'on était un petit peu dans des arènes qui étaient
05:44prédéfinies pour cette démo et c'est un peu difficile de savoir si le jeu sera techniquement
05:49à la hauteur de ce que les trailers nous vendent. En tout cas n'ayez plus trop en tête les premiers
05:53trailers qu'on a vu en jeu, c'était plus une note d'intention mais le jeu ressemble à ce que vous
05:58avez pu voir par exemple l'année dernière lors du trailer qui avait été diffusé au Summer Gamefest
06:02ou à la Gamescom. Tout ça pour dire que ce premier contact nous a plutôt rassurés parce que
06:06finalement c'était pas des promesses en l'air que nous vendait Crimson Desert, c'est un peu
06:10difficile à appréhender mais j'ai confiance sur le fait que sur la durée, puisque c'est un jeu
06:14qui va être quand même très très long à mon avis, on va s'y habituer avec un bon tutoriel,
06:19un meilleur tutoriel j'espère. Le seul souci c'est qu'on ne sait pas quand ça sort, ça devrait
06:24arriver sur PC et consoles, les consoles ne sont pas précisées. Moi je ne parierais pas trop sur
06:282025 honnêtement, peut-être plus 2026 mais là en l'état il me semble très bien parti et les
06:34promesses sont belles donc on a très hâte de le revoir. Voilà tout ce que je pouvais vous dire
06:38sur Crimson Desert et nous on vous donne rendez-vous bientôt pour d'autres vidéos de la Gamescom. Ciao !

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