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VideospieleTranskript
00:00Eben habt ihr mich noch auf dem Drachen reiten sehen, jetzt sprechen wir noch über World
00:16of Warcraft The War Within, das in der Nacht von heute auf morgen schon in den Early Access
00:21geht.
00:22Trotzdem hat er hier die Zeit gefunden, sich mit uns drüber zu unterhalten.
00:28Ich bin Hansi Kostas, Game Director von World of Warcraft.
00:31Es ist ein Vergnügen, hier mit dir zu sein, es ist ein spannender Tag.
00:35Ja, du hast mit meiner Freundin Mary viele Male gesprochen, sie hat mir gesagt, aber
00:40ich hatte nie die Chance, dich zu treffen.
00:41Jetzt sind wir hier.
00:42Ja, es ist cool.
00:43Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, obwohl das Spiel heute Abend für Early
00:49Access-Spieler kommt.
00:50Ja, 11 Stunden oder so.
00:51Ja, also du wirst heute Abend nicht viel schlafen, oder?
00:54Nicht so viel, nein.
00:55Ich war gerade bei der VR-Experience bei der WoW-Booth, die so cool war.
01:02Außerdem war ich überrascht, dass es auch viele Geschichten gab, weil wir den Attack
01:07auf Dalaran sehen, der die World of Warcraft-Experienz auslöst, oder?
01:11Genau, es ist eine thematische Erfahrung für diejenigen, die hier bei Gamescom sind.
01:14Ich denke, wir wollen es erforschen, es den Leuten und anderen Möglichkeiten später
01:18eröffnen.
01:19Aber es ist eine VR-Runde, eine 4-Minuten-immersive Runde, in der du dich bewegst, fliegst,
01:25durch die Straßen von Dalaran, während die Gebäude um dich herum knallen.
01:28Spoilers.
01:29Ja.
01:30Und es ist eine Erinnerung, was die Spieler in den kommenden Tagen durchspielen werden,
01:34als die WoW-Launch beginnt.
01:35Ja, und auch nur in der Welt von Warcraft zu sein, in der VR-Welt, ist selbst eine sehr,
01:42sehr coole Zeit für den Spieler, für viele Jahre.
01:47Und dann sogar einen Drachen um Dalaran zu fahren, das war sehr, sehr cool.
01:52Es war ein sehr spannendes Projekt für das Team, es wurde mit in-game-Assetten gebaut,
01:57die Künstler haben sich mit den Modellen von Dalaran in einen VR-Simulator ausgestattet.
02:03Ja, wir wollen natürlich über das Neue von War Within sprechen, aber ich würde auch
02:09gerne auf eine generelle Ebene fragen, denn für mich fühlt es sich wirklich an, als wäre
02:15es eine andere Zeit für WoW.
02:17Es fühlt sich an, als ob ihr euch ein wenig anders kommuniziert.
02:21Es gab viele Dinge, selbst mit Dragonflight, die die Community als große Gewinne betrachten.
02:28Man liest es ständig, Blizzard hört jetzt auf die Community, wir bekommen einiges,
02:34was wir seit langer Zeit gewollt hatten.
02:36Und ich wollte, dass ihr euren Eindruck darauf habt.
02:38Wie habt ihr das erlebt?
02:41Ist das etwas, was wirklich in der Team passiert ist, und warum?
02:45Ich meine, Ws sind mehr Spaß als Ls, wenn es darum geht, darüber zu lesen, richtig?
02:49Das stimmt.
02:50Ich denke, in den letzten Jahren in besonderer Weise haben wir unsere Philosophie um Design
02:56und Kommunikation angeschaut, weil wir einigermaßen ein paar Jahre zuvor gehört haben, dass Spieler
03:02entweder frustriert waren mit der Richtung der Entscheidungen, die wir gemacht haben,
03:06oder sie nicht verstanden, warum wir tun, was wir tun.
03:09Und ich denke, ohne uns Kontext zu geben und ohne uns zu hören und flexibel zu sein,
03:15ist das nur natürlich.
03:16Und ich denke, wir waren lange sehr gesichert und wollten nichts anbieten, bis wir sicher
03:22waren, dass es passieren wird.
03:24Wir wollten nicht darüber reden, was passieren könnte.
03:26Und ich denke, wir sahen mit der Entstehung von Dragonflight, dass wir uns für das erste
03:30Mal ein ganzes Roadmap für das nächste Jahr eröffnen.
03:33Und wir dachten, das sind die Patches, die kommen werden, und das sind die Features.
03:36Und ihr wisst was?
03:37Wir vermissen vielleicht ein oder zwei dieser Dates.
03:39Aber ich denke, es ist besser, transparent zu sein und der Community zu sagen, was sie
03:43freuen, als alles in der Dunkelheit zu halten, falls wir etwas falsch finden.
03:48Ja, und das ist auch genau das, was ihr mit dem World Souls Lager gemacht habt.
03:52Ihr habt drei Add-Ons eröffnet.
03:55Ich meine, ihr habt nicht viele Details über das, was in den nächsten Add-Ons kommen wird,
03:58aber wir haben immer noch eine Art Idee, was kommen wird, und wir haben die Selbstvertrauen,
04:05dass es eine Geschichte gibt, die von einer Expansion zu einer anderen führt, was auch
04:10sehr cool ist.
04:12Ja, ich denke, das ist eines der Dinge, die wirklich besonders an The War Within haben.
04:16Es ist nicht nur eine Expansion, es ist auch das Beginn der größten Geschichte, die wir
04:20jemals versucht haben zu erzählen im World of Warcraft.
04:23Es ist eine Geschichte, die so groß ist, dass sie nicht einmal in eine oder zwei Expansionen
04:26passen kann.
04:27Wir brauchen drei.
04:28Ja, aber wie ist es für dich als Spieldirektor, wie verändert sich dein Ansatz, das Spiel
04:34zu designen?
04:35Ich meine, ich denke, wir wissen es nicht, aber ihr kennt, was ihr für das nächste
04:41Spiel ist.
04:42Also habt ihr einen völlig anderen Design-Ansatz, oder?
04:45Wir haben das.
04:46Ich meine, wir waren gerade vor meiner Besuchertribüne in Deutschland, um über Patch 13.1, Patch
04:5313.2 zu sprechen, und wo sie sein werden.
04:56Ja, denkt darüber nach.
04:57Der letzte Titan.
04:58Zwei Expansionen.
04:59Also, 13 ist der letzte Titan schon, oder?
05:00Das ist 11.
05:01Ja, das ist 11.
05:02Wir sprechen über die Patches für 13.
05:03Okay, wow.
05:04Aber was das macht, was so aufregend für das Entwicklungsteam ist, ist, dass wir wirklich
05:11voran planen, in einer Art und Weise, wie wir es noch nie vorbereiten konnten.
05:13Und wir können, weil wir immer, wir hatten einen Sinn, wo wir hingehen, aber nicht mit
05:17so viel Klarheit.
05:18Also, wenn wir die Geschichte heute erzählen, wenn wir den Inhalt heute bauen, können wir
05:22Blätterpflanzen, die Jahre von jetzt an bezahlen werden.
05:25Wir können vorbildern, wir können die kleinen Überraschungen einstellen, die Strähne
05:28anziehen, um die ganze Geschichte mehr beeindruckend und mehr kohäsiv zu machen.
05:32Ja, das ist, denke ich, ein großer Vorteil davon.
05:38Und auch für die Geschichte, für die Spieler wird es in diesem Sinne mehr kohäsiv
05:41fühlen.
05:42Genau.
05:43Aber das ist auch etwas in den kleinen Featuren.
05:46Ich meine, wir können über ein paar der Features in The War Within sprechen, aber wir haben
05:49es auch mit Dragonflight gesehen.
05:51Ihr habt euer Fokus von Features, die spezifisch für die Expansion auswirken, wie zum Beispiel
05:56die Garrison und die Welt von Draenor, zu, wie ihr es nennt, evergreen Features.
06:02Wir haben jetzt das Flugzeug, wie das Dragonfliegen von Dragonflight.
06:06Wir haben es jetzt in The War Within.
06:07Wir werden es in zukünftigen Expansionen haben.
06:10Wie kam das dazu und wie hat sich das verändert?
06:15Ich denke, mit jeder Expansion, ich meine, das ist die zehnte Expansion für World of Warcraft
06:21und sie kommt auf unser 20.
06:22Jahrhundert.
06:23Ja.
06:24Gratulation dafür, übrigens.
06:25Danke, danke.
06:26Es war eine lange Reise.
06:27Aber mit jeder Expansion, wenn wir einfach Anstrengungen in etwas machen, was nur ein paar
06:33Jahre dauert, dann werden wir hinterlassen.
06:35Wir verbessern das Spiel nicht wirklich in einer lastigen Art und Weise.
06:38Und was wir wirklich entschieden haben, zu fokussieren, ist das Updaten aller Kernsysteme
06:43des Spiels.
06:44Unsere Talente, unsere Progression, unser Mount-System, wie man navigiert, die User-Interface
06:48und mehr, um das Spiel modern zu fühlen, um es hervorragend zu fühlen, sodass es nicht
06:53nur ein Spiel ist, für die Leute, die es schon 20 Jahre spielen, sondern ein Spiel, das
06:57die Leute heute für das erste Mal ausprobieren können und fühlen, als würden sie sich in
07:00einem Spiel von 2024 befinden, nicht in einem Spiel von 2004.
07:03Ja.
07:04Das ist ein sehr guter Punkt.
07:05Denn ich denke...
07:06Ich meine, natürlich ist das etwas, was man mit einem Spiel nachdenken muss, das 20 Jahre
07:11alt ist.
07:12Und ihr habt das schon sehr viel verbessert.
07:14Wir haben den neuen Tutorial auf Excel-Reach.
07:17Wir haben so viel mehr zu tun, um Leute dazu zu bringen.
07:21Glaubst du, dass es noch mehr Möglichkeiten gibt?
07:24Denn es fühlt sich immer noch an, wenn man es mit anderen MMOs vergleicht, gibt es eine
07:27Menge Fähigkeiten.
07:29Wenn du einem neuen Spieler sagst, okay, hier sind deine 20, 25 Fähigkeiten, habt Spaß
07:34damit.
07:35Es ist immer noch schwer, es zu verstehen, auch wenn du schon einen viel besseren Job
07:37machst, um es zu erklären.
07:40Wir wissen, dass es noch viel mehr ist, was wir da tun können.
07:42Ich denke, das ist etwas, worauf wir weiterhin arbeiten werden.
07:46Eine der Dinge, die für mich wirklich aufregend ist bei The War Within, ist, dass wir
07:49die Level-Up-Erfahrung verändert haben, um durch die Dragonflight-Expansion zu gehen.
07:54Also spielst du durch den neusten Inhalt und durch das, Systeme zu öffnen, Talent-Punkte
08:01zu bekommen.
08:02Ich denke, wir werden weiterhin mehr Tutorials einbauen, aber letztendlich, ja, es gibt
08:07viele Jahre an Inhalt, den wir den Spielern erlernen müssen, aber wir wollen auch sicher
08:11sein, dass du in die neusten Dinge, in das, was deine Freunde tun, reinmachst, ohne
08:15hunderte Stunden zu spielen, um da hinzukommen.
08:18Ist es auch etwas, das ihr vielleicht ein bisschen ausprobiert habt mit den anderen
08:23neuen Sachen, die ihr gemacht habt, um neue Erfahrungen wie Plunderstorm oder M.O.P.
08:28Remix zu bringen, um es ein bisschen zu verändern?
08:32Weil das ist es, was ich auch mit Plunderstorm fand.
08:35Die Leute kamen dazu.
08:36Oh, das ist so einfach.
08:37Du hast jetzt nur ein paar Skills und du kannst es sehr einfach hinbekommen.
08:43Und ich mochte es wirklich, weil es so gut war, die Leute in das Spiel zu bringen, weil
08:50sie es einfach hinbekommen konnten, was viele Multiplayer-Spiele heutzutage haben,
08:55diese einfache Zugangsmöglichkeit.
08:56Und das war definitiv, du weißt, durch Design und einen spannenden Aspekt des Plunderstorm-Spiels.
09:02Etwas, was das Team in den letzten Jahren wirklich auf den Weg gelegt hat, ist einfach
09:05mehr zu experimentieren, mehr Chancen zu nehmen und die Möglichkeiten von World of Warcraft
09:09zu erforschen, nicht nur wie es immer war, sondern auch, was es werden könnte.
09:14Und zu denken an World of Warcraft als Plattform, wo wir heute, du weißt, sechs Jahre her,
09:18wenn du World of Warcraft gespielt hättest, dann spielst du damals Battle for Azeroth,
09:23und das war alles, was es gab.
09:24Heute könntest du The War Within spielen, du könntest Classic spielen, du könntest
09:29Cataclysm Classic spielen, du könntest Season of Discovery spielen, wenn Plunderstorm
09:33passiert ist, kannst du das tun, und all das ist Teil der breiteren World of Warcraft
09:37Erfahrung und der Gemeinschaft, weil wir etwas eröffnen wollen, das wirklich faszinierend
09:42für so viele Leute ist, wie möglich.
09:44Also ich habe dich erwähnt, wenn Plunderstorm passiert ist, kannst du das tun.
09:47Also bedeutet das, dass wir zu einem gewissen Zeitpunkt eine Rückkehr sehen?
09:50Die Chancen sind gut.
09:51Zu einem gewissen Zeitpunkt, ja.
09:52Ich meine, die Leute haben es genossen.
09:53Natürlich, ich denke, wir möchten mehr zu Feedback reagieren, die Gewinne erweitern,
09:56damit es sich relevant fühlt, aber ja, das ist etwas, das wir in unserem Hinterkopf haben,
10:01das wir auf die Spieler zurückbringen wollen, wenn die Zeit richtig ist.
10:03Also wir werden wahrscheinlich über den Kurs des The War Within oder des World Soul Saga
10:08im Allgemeinen sehen, wir werden mehr Experimente sehen, mehr neue Dinge, die du ausprobierst,
10:14weil ich auch dachte, es ist ein gutes Experiment, wenn es gut ist, kannst du vielleicht
10:19etwas davon ausprobieren und es auch ins Basis-Spiel bringen.
10:21Genau, und ich denke, dass so etwas Standalone-Erfahrungen geben, lässt uns mehr Chancen nehmen.
10:28Es lässt uns Dinge tun, die nicht wirklich sicher oder verantwortungsvoll sein könnten,
10:32für das langfristige Ökosystem des Haupt-World-of-Warcraft-Erlebnisses.
10:36Aber alles, was funktioniert, können und werden wir darauf achten, in diese kleine Erfahrung zu ziehen.
10:40Das Team hat also eine Menge mehr Experimente, die sich aufbauen.
10:44Wir freuen uns darauf, später dieses Jahr ein 2025er-Roadmap zu eröffnen,
10:48für alle Patches und alle Updates, die wir uns freuen können.
10:51Wir wollen so transparent wie möglich sein,
10:53aber es gibt eine Menge World-of-Warcrafts, die den Leuten kommen.
10:56Das ist gut, wir freuen uns darauf.
10:58Also, was sind deine...
11:01Die Features, die wir in The War Within haben, werden wahrscheinlich auch
11:06Also, du schaust nach Hero-Talents,
11:09vielleicht verändern sie, aber sie über die nächsten Expansionen halten,
11:13Delves, all das Neue.
11:16Genau, Hero-Talents sind Teil deiner Kernprogression.
11:21Wenn du ein Hunter bist, und du den Weg des Dunklen Rangers folgen möchtest,
11:25und mehr dieser Geschmacksfähigkeiten bekommst,
11:27dann ist das Teil deines Charakters, und es ist nicht temporär.
11:30Wir werden diese Systeme weiterhin aufbauen.
11:33Delves, wie du erwähnt hast, sind diese bite-größeren Abenteuer
11:37für flexible Gruppen von 1 bis 5.
11:39Wenn du nicht für einen längeren Dungeon bist,
11:41oder du keinen vollen Gruppen hast,
11:43kannst du eine herausfordernde und engagierende Erfahrung in Delves haben.
11:46Und wir werden das aufbauen, um ein neues Pillar unseres Endgames zu sein.
11:49Neben Dungeons, Raids und PvP,
11:52werden es jetzt auch Delves sein.
11:54Und sind Delves, wie du gesagt hast, flexibel?
11:59Können sie...
12:00Ich denke, wenn du mit Freunden spielen möchtest,
12:03musst du schauen, ob wir auf dem selben Punkt im Spiel sind.
12:07Zum Beispiel, die Zonen schalten nicht mehr.
12:11Wir haben jetzt eine Progression durch die Zonen.
12:13Eine fixierte Progression,
12:14was natürlich die Geschichte so viel besser und einfacher macht.
12:19Und im Endgame ist es gut, wenn du sozusagen
12:23den gleichen Gearscore hast,
12:24damit du für die gleiche Schwierigkeit gehen kannst.
12:26Aber mit Delves...
12:27Bist du dann flexibler?
12:28Kann ich mit jemandem spielen, der gerade erst angefangen hat,
12:31und wir beide davon benötigen?
12:34Es gibt mehrere Schwierigkeitsleveln,
12:36also kannst du einen wählen, der für beide funktioniert.
12:39Zum Thema Scaling,
12:41während dein erstes Mal durch die Zonen von Khaz'Algar
12:45in War Within
12:46eine fixierte Progression sein wird.
12:47Wenn du es einmal gemacht hast,
12:48eröffnest du auf deinem gesamten Warband
12:50für alle deiner späteren Charaktere
12:52die Möglichkeit, alle Zonen in irgendeiner Ordnung zu machen
12:54und für alles zu scalen.
12:56Das Abenteuer-Abenteuer-Modus.
12:58Das ist wirklich in Verbindung mit unseren modernen Philosophien.
13:00Wir wollen den Spielern so viel Flexibilität und Freiheit wie möglich geben,
13:04um das Spiel zu spielen, das sie wollen.
13:06Ja.
13:06Lass uns ein bisschen über die Warbands reden.
13:09Klar.
13:09Ich war bei BlizzCon,
13:11ich habe gehört, dass ihr es eröffnet habt,
13:13und ich denke, es war einer der Dinge,
13:14bei dem ich die lautesten Tränen bekam,
13:17weil es viele Leute gibt,
13:18die wirklich gerne in die Alts gehen.
13:21Also wird es jetzt viel einfacher sein,
13:23wenn du viele Alts spielst,
13:25um nicht alles wiederholen zu müssen,
13:28was wir sagen, die Arbeit.
13:31Genau das ist es.
13:33Es geht um die Zeit der Spieler,
13:36und darum, wie du deine Zeit verbringen möchtest,
13:37wie du sie verbringen möchtest,
13:38nicht, wie wir sie für dich verbringen werden.
13:40Und das ist einfach uns zu sehen
13:42und zu hören, wie unsere Spieler das Spiel spielen.
13:45Vor 20 Jahren
13:46hat es sich um hunderte Stunden um einen einzigen Charakter gespielt.
13:48Die meisten Leute hatten nur einen, vielleicht zwei Charaktere.
13:51Und das Spiel wurde um die Idee gebaut,
13:53dass jeder Charakter seine eigene Progression hat.
13:55Aber die Zeit ist vorbei.
13:57Wie du gesagt hast, spielen immer mehr Spieler
13:59mehrere Alts.
14:00Und wenn du, der Spieler,
14:02hinter dem Klavier sitzt,
14:03schon eine Quest gemacht hast,
14:04du hast schon eine Bezeichnung verdient,
14:06du hattest diese Erfahrung.
14:07Du willst es nicht wieder machen,
14:09nur, um es zu fühlen,
14:10als hättest du diese Rechte
14:11für einen anderen Charakter.
14:12Warum machen wir es dann wieder?
14:14Und also repräsentieren Warbands
14:16uns, die Grundlagen
14:18von World of Warcraft zu erneuern,
14:19die 20-jährigen Grundlagen,
14:20um uns für ein Zukunft zu setzen,
14:22in dem du, der Spieler,
14:24nicht dein Charakter, sondern das, was dir wichtig ist.
14:26Ja, das ist sehr cool.
14:28Ich wollte dich auch fragen,
14:31denn mit War Within
14:33fühlt es sich wirklich an,
14:33als würde die Geschichte
14:35ein sehr wichtiges Fokus
14:37durch die Welt Souls-Saga
14:40von Expansion zu Expansion gehen.
14:42Ich denke, es muss eine sehr schwierige Sache sein,
14:45um die Geschichte mit dem Spiel zu balancieren.
14:47Denn es gab viele Punkte,
14:49an denen ich dachte,
14:50okay, es wäre so cool,
14:51wenn das in der Geschichte passiert,
14:53aber was würde passieren im Spiel?
14:54Zum Beispiel in der Bataille vor Azeroth,
14:57als Bane gegen Sylvanas war,
15:00dachte ich, okay, Tauren,
15:03komm schon, die Allianz wird dich haben.
15:06Aber dann, was würden Tauren-Spieler
15:08in dem Spiel tun,
15:08wenn sie plötzlich eine Allianz sind?
15:10Ich meine, ich denke,
15:11sie würden das wahrscheinlich nie tun.
15:14Aber ist es etwas,
15:16was du dir vorstellen könntest,
15:17dass etwas wie das passieren könnte?
15:18Zum Beispiel mit Void-Elfen,
15:21weil sie so eine besondere Verbindung
15:23zu den Void-Elfen haben.
15:24Dann, wenn wir gegen Void-Feinde kämpfen,
15:26vielleicht in einer Bataille,
15:27passiert etwas zu all den Void-Elfen?
15:29Das ist eine interessante Idee.
15:31Ich denke, wir wollen
15:34eine kompelle Geschichte erzählen,
15:35aber wir müssen auch darauf achten,
15:37dass die Spieler eine Spieler-Erfahrung haben,
15:39wie du gesagt hast,
15:40und eine mögliche Frustration.
15:42Plötzlich verändert sich deine Faktion
15:44oder plötzlich, weil du ein Void-Elf bist,
15:45kannst du dieses Content nicht machen,
15:47weil du dort nicht erlaubst.
15:48Es könnte eine thematische Geschichte sein,
15:51aber das ist nicht lustig für die Spieler.
15:53Wir nutzen das MMO-Weltbild
15:58als Medium, um eine Geschichte zu erzählen.
15:59Ich denke, jeder Storyteller,
16:01ob Filmmacher oder Schriftsteller,
16:03macht Entscheidungen,
16:04die in die Stärken deines Mediums passen.
16:07Und das machen wir.
16:09Ja.
16:10Ich habe also nicht gehört, dass es möglich sein könnte.
16:15Viele Dinge sind möglich.
16:18Wo wir Gameplay mit Narrativ verbinden,
16:22wo es sich anfühlt,
16:23was in der Geschichte passiert,
16:25wird in der Gameplay reflektiert,
16:26wo wir den Spielern interessante Entscheidungen geben können.
16:28Ja.
16:29Zum Beispiel in Battle for Azeroth.
16:31Wenn du versagt bist
16:32und ein großer Fan von Sylvanas bist,
16:35kannst du Saurfang ignorieren
16:37und den Weg des Schicksals
16:39für eine Weile folgen und für sie Queste machen.
16:41Jeder, der das getan hat...
16:44Du warst falsch,
16:45aber wir wollten den Spielern diese Entscheidung geben,
16:48weil wir bemerkten,
16:49dass manche Spieler so fühlen.
16:50Das sind die Dinge, die wir überlegen,
16:52obwohl wir bemerken,
16:54dass die Geschichte und das Spiel zusammen weitergehen müssen.
16:57Wir wollen die Leute nicht von ihren Freunden verteilen.
17:00Ja.
17:00Du hast gesagt, dass nichts unmöglich ist.
17:05Eines der sehr, sehr geforderten Features
17:08für eine Weile war das Spielerhaushalten.
17:11Ich weiß, ihr habt nichts zu sagen,
17:14aber könnt ihr uns einen kleinen Hinweis geben,
17:18warum es so schwierig ist...
17:22Wenn es einfach gewesen wäre,
17:24hätten ihr es schon getan,
17:25weil es so viele Fragen gestellt hat.
17:27Warum ist es so schwierig,
17:28das in WoW zu implementieren?
17:31Es ist ein Thema, das immer wieder aufkommt,
17:32jedes Mal, wenn wir über neue Features sprechen.
17:35Es gibt natürlich viele Leute auf dem Team,
17:37die Fans der Idee sind,
17:39Fans der Feature in anderen Spielen
17:40und wir hören die Gemeinschaft laut und klar.
17:43Wir haben nie gesagt,
17:45nein, wir wollen das nicht tun,
17:47oder wir werden es nicht tun.
17:48Aber ich denke, die Zeit muss richtig sein
17:49und wenn wir es tun, müssen wir es richtig tun.
17:52Es muss großartig sein.
17:53Wenn wir also etwas zu berichten haben,
17:56dann seid ihr von den ersten, die es wissen.
17:59Aber momentan ist unser Fokus auf den Krieg in WoW
18:03und das in den Händen der Spieler zu bringen.
18:06Wir haben auch auf das 20. Jahrhundert des Spiels gesprochen,
18:09was natürlich ein riesiges Anzahl ist.
18:12Ich muss Sie fragen,
18:14gibt es eine tolle Geschichte oder Anekdote
18:19aus dieser sehr langen Zeit,
18:20die Sie mit uns teilen können,
18:22die wir vielleicht noch nie gehört haben?
18:23Eine persönliche Geschichte,
18:25was bedeutet das für Sie?
18:27Denn das ist ein Zeichen,
18:29den ein Spiel selten erreicht.
18:33Es ist ehrlich gesagt,
18:3620 Jahre zu reflektieren, ist beeindruckend.
18:38Ich war bei Blizzard
18:39schon vor 16 Jahren bei WoW.
18:43Ich bin seit dem 1. Januar 2004 in den USA gespielt.
18:48Und ich reflektiere auf meine Erwachsenheit.
18:51Meine Erwachsenheit wurde von diesem Spiel
18:53in ihrer gesamten Form geformt.
18:55Ich bin sehr dankbar.
18:57Ich bin dankbar für das Spiel,
18:59und ich freue mich darauf,
19:00das Spiel der Gemeinschaft zurückzahlen zu können.
19:03Sie haben Räte erwähnt.
19:05Ich denke, das ist eine persönliche Anekdote.
19:07Als ich zuerst ins Team eingeladen bin,
19:09war es im Sommer 2008,
19:11bevor Rath Village King rauskam.
19:13Und eines der ersten Dinge,
19:15die ich anwenden durfte, war Ulduar.
19:17Und die Erfahrung,
19:18als Spieler, als Räte-Leiter
19:21und ein echter Räter für vier Jahre zu sein,
19:23und dann plötzlich auf der anderen Seite davon zu sein,
19:26Spieler für das erste Mal auf PTR zu sehen,
19:30um zu kämpfen und zu testen,
19:31einen Räten-Boss, den ich gebaut habe.
19:33Das war eine magische Erfahrung,
19:34die ich nie vergessen werde.
19:37Es fühlte sich fast nicht wirklich an.
19:38Und jetzt könntest du auch
19:40deinen Rückkehr zu Ulduar feiern
19:42als Designer in The Last Titan.
19:44Ich meine, so viel wissen wir,
19:46dass es eine wichtige Rolle
19:48in der Geschichte spielen wird.
19:49Sieht wahrscheinlich aus.
19:50Ja, also das wird dann auch cool für dich sein.
19:53Ja, definitiv.
19:55Eine der Dinge, die ich persönlich
19:57am lautesten gejubelt habe,
19:59und du hast es in einer Art
20:02Ausschnittssatz auf BlizzCon gesagt,
20:04wir werden Cross Realm
20:06und Cross Faction-Guilds haben.
20:09Wir haben schon Cross Faction,
20:11aber jetzt werden wir Cross Realm-Guilds.
20:13Live heute.
20:14Wenn du heute auf World of Warcraft abonnierst,
20:16kannst du Leute aus anderen Räumen
20:18zu deiner Guild einladen,
20:19eine Guildbank teilen,
20:20denn letztendlich wollen wir nicht,
20:22dass es Barrieren gibt im modernen Spiel,
20:24um mit dem zu spielen,
20:25mit dem du spielen möchtest.
20:26So viel wie möglich.
20:27Wir erkennen,
20:28dass wir eine große Gemeinschaft haben
20:30und lasst uns mit euren Freunden spielen.
20:32Das ist, weil ich es immer seltsam fand,
20:35dass du jemanden treffen könntest und sagst,
20:38wir spielen beide WoW,
20:40also lasst uns zusammen spielen.
20:41Und dann, oh, wir können nicht in der Guild sein,
20:43weil du zwölf Jahre zuvor
20:46einen Charakter auf einem anderen Server gemacht hast.
20:48Genau das.
20:49Das ist eine persönliche Anekdote von mir.
20:53Kurz nachdem ich an Blizzard gearbeitet habe,
20:54war ich an einem Weihnachten
20:56mit einem alten Freund von mir aus der Schule zu sprechen,
20:58einem ehemaligen Nachbarn.
21:00Wir haben beide darüber gesprochen,
21:01wie wir die Spiele spielen.
21:02Und ich habe bemerkt, dass wir beide WoW spielen.
21:04Es war ein Moment von Ereignis,
21:06folgt von der Realisierung,
21:07dass wir auf verschiedenen Servern sind
21:09und nie zusammen spielen werden.
21:10Es ist cool, dass wir beide dieses Hobby genießen,
21:12aber wir werden es nicht zusammen machen.
21:14Und das ist schade.
21:15Ja, das ist schade.
21:16Und jetzt ändern wir das.
21:17Du änderst das und wir nutzen es,
21:19weil wir eine Gemeinschafts-Guild machen werden
21:22für GameStar in The War Within.
21:27Ihr könnt euch jetzt schon bewerben,
21:29wenn ihr wollt, Leute.
21:30Einfach im Guilden-Browser GameStar suchen.
21:34Übrigens, der Guild-Browser funktioniert nicht.
21:38Wir arbeiten daran, ja.
21:40Ich habe ihn hier und kann es euch sagen.
21:43Er ist auf der Liste von Problemen, die wir arbeiten.
21:45Jetzt müssen wir eine Art
21:48Gemeinschaft umgehen,
21:49in die Gemeinschaft gehen
21:50und dann kann man es dort ausüben.
21:53Wir werden es funktionieren,
21:54wir werden unsere Guild machen,
21:55wir werden den Raid probieren.
21:56Wir werden es bald fixieren.
21:57Ja, okay, das ist auch cool.
21:59Ja, ich wollte euch auch fragen,
22:03in welcher Klasse soll ich gehen?
22:05Bin ich noch nicht entschieden,
22:07ob ich den Heiligen Priesten oder den Heiligen Paladin spiele?
22:12Welchen Spiel hast du
22:13am neustesten in Dragonflight gespielt?
22:16Ich spiele den Paladin
22:17mein ganzes Leben lang.
22:18Ich habe einen Priesten
22:21in dem Remake von Mist of Pandaria gelebt.
22:24Ich habe ihn sehr gefallen,
22:25aber es ist ein bisschen schwer,
22:27den Charakter, den ich mein ganzes Leben lang gespielt habe,
22:29zu verlassen, weißt du?
22:29Ich meine, du kannst beide spielen,
22:31mit Warbands.
22:32Das ist wahr, ja.
22:33Du kannst auch Items geben,
22:34die du deinem anderen Charakter geben kannst.
22:36Ich würde sagen,
22:37beide spielen,
22:38wähle deine Hero-Talente
22:39und schaue, welchen du möchtest.
22:40Ich meine, sie können beide alles tun.
22:43Ich will dich nicht beeilen.
22:44Welchen Charakter spielst du?
22:46Welcher ist dein erster?
22:47Schaman.
22:48Schaman?
22:48Ich spiele den Resto-Schaman seit langer Zeit.
22:50Welcher Rennen?
22:52Oh, da war ein Jubel.
22:53Welcher Rennen?
22:54Orc.
22:55Orc?
22:55Der erste Tag.
22:56Das ist sehr klassisch.
22:57Ich habe andere Charaktere gespielt,
22:59ich habe beide Faktionen über die Jahre gespielt,
23:00aber mein erster Tag war Orc-Schaman.
23:04Alles klar.
23:05Ian, vielen Dank,
23:07dass du auf dem Stream warst.
23:08Danke, es war mir ein Vergnügen.
23:09Es war ein Vergnügen, dich endlich zu treffen.
23:12Vielleicht können wir in Zukunft noch mehr reden.
23:14Ich freue mich darauf.
23:14Das wäre sehr, sehr cool.
23:17Ich wünsche dir alles Gute mit dem Releasen.
23:20Ich meine, in den letzten Expansionen
23:22ging alles ziemlich schnell.
23:24Ich denke, wir hatten schon lange Zeit,
23:27seitdem wir einen wirklich schlechten Launch hatten.
23:29Ja, alles ist bereits verpackt.
23:31Wir müssen nur virtuell einen Schalter drehen
23:34und alle in Kas Al Ghar lassen.
23:36Und vielleicht auch mit dem frühen Zugangs-Window,
23:38dass nicht alle gleichzeitig zusammen sind.
23:42Vielleicht hilft das auch.
23:44Die Bevölkerung zu verbreiten, wird definitiv helfen.
23:45Ich denke, es wird ein spannender Tag für die Mannschaft,
23:50für die Gemeinschaft sein.
23:51Die Mannschaft hat schon drei Jahre daran gearbeitet,
23:54und wir können nicht warten, es mit euch zu teilen.
23:57Okay, ich kann nicht warten, zu spielen,
23:59aber ich muss leider etwas länger auf dem Stage sein.
24:03Aber vielleicht am Sonntagabend.
24:07Klingt wie ein Plan.
24:08Vielen Dank.
24:10Danke euch fürs Zuschauen.