• il y a 2 mois
Transcription
00:00Bonjour tout le monde, on vient de jouer à Phantom Blade Zero, le prochain jeu de S-Games qui est un action RPG.
00:05Et si on a pu y jouer, c'est parce qu'on est ici à la Gamescom pour vous livrer nos premières impressions sur les prochains jeux qui vont sortir.
00:10Alors vous en avez déjà vu pas mal lors de la conférence de l'Opening Night qui était avec Geoff Keighley.
00:16Nous, on peut en voir d'autres sur le chauffeur, donc on va vous livrer quelques petites impressions comme ça en vidéo pendant toute la semaine sur notre chaîne YouTube.
00:22Alors Phantom Blade Zero, comme je le disais, c'est un action RPG qui est développé par S-Games.
00:26C'est leur premier gros jeu console, on va dire.
00:29Alors nous, on a pu jouer à la démo qui était déjà présentée au Summer Game Fest, mais nous, on a pu la prendre enfin en main pour voir ce que c'était plutôt que de voir des vidéos de gameplay.
00:35Et effectivement, ça ressemble à ce que vous avez vu. Manette en main, c'est les bonnes sensations, ça va très vite.
00:42Il n'y a pas spécialement de downgrade si ce n'est que, effectivement, c'est pas non plus la claque graphique que vous pouvez attendre.
00:48Les animations sont très bien réalisées, c'est fluide quand vous avez la manette en main et que vous combattez.
00:54Alors nous, ce qu'on a pu voir, c'était vraiment le début du jeu, donc on avait un tutoriel pour nous expliquer les attaques de base.
00:59Ça se contrôle plutôt comme un action RPG classique que comme un soul, c'est-à-dire que vous avez deux boutons d'attaque avec des combos carrés et triangles pour enchaîner les combos.
01:08Vous pouvez changer d'arme au milieu d'un combo pour enchaîner les différentes attaques.
01:14Vous avez aussi des armes secondaires comme un arc ou comme un lance-flamme ou un lance-missile que vous pouvez charger un petit peu selon si vous avez le temps.
01:23Effectivement, si je dis que ça ne ressemble pas forcément à un soul, c'est parce que quand on arrive dans le premier niveau, on combat tout de suite beaucoup plus de monstres que dans un soul,
01:32c'est-à-dire qu'on va en avoir directement 4 ou 5 directement sur nous.
01:35Et certes, on peut très bien mourir facilement dès qu'il y en a 4 sur nous parce que les ennemis ne font pas la queue, ils nous attaquent dès que possible et voilà.
01:43Mais contrairement à un soul, l'avantage c'est que les ennemis, même si vous mourez, ils ne vont pas réapparaître.
01:48Donc déjà, ça enlève une difficulté en moins, une frustration en moins pour celles et ceux qui n'ont pas forcément envie d'avoir la patience de détruire tous les ennemis qu'il y a sur le chemin.
01:58On peut dire que ça joue plutôt comme un DMC parce que c'est très rapide et parce qu'il faut enchaîner les combos avec les différentes armes et tout.
02:06Plutôt qu'un soul, vous n'arrivez pas forcément à apprendre les patterns des ennemis simples parce que de toute façon, au bout de 3 ou 4 parades et 3 ou 4 coups, généralement c'est terminé.
02:17Par contre, il y a beaucoup de mid-boss et de boss. Nous, on a pu en voir 2.
02:22Le premier mid-boss, c'est celui qui va un petit peu nous apprendre à faire les différentes parades.
02:27C'est-à-dire que vous avez la parade normale, donc vous avez une jauge exactement comme dans les souls qui ne va pas baisser quand vous allez attaquer.
02:34Mais par contre, quand vous allez actionner la parade, effectivement, plus vous prenez de coups, plus votre jauge de posture va diminuer.
02:42C'est un peu comme dans Sekiro si vous voulez.
02:44Comme dans Sekiro aussi, il y a des parades parfaites, mais uniquement quand il y a une indication bleue qui s'affiche sur l'attaqué ennemi.
02:50C'est à ce moment-là que vous pouvez faire une parade parfaite qui va vous téléporter derrière l'ennemi pour ensuite enchaîner et briser à lui sa jauge de posture.
02:58Une fois que sa jauge de posture est brisée, vous pouvez effectuer beaucoup plus de combos que d'habitude et vous verrez aussi que, contrairement à un souls, la vie des boss diminue très vite.
03:09Nous, là, on a joué 10 minutes, on a eu besoin que d'un seul run pour faire la démo en entier, même contre le boss final.
03:16Alors certes, le boss final peut vous one-shot avec une attaque, c'est-à-dire qu'il a une grosse chaîne qui peut enrouler autour de votre tête et vous décapiter d'un seul coup.
03:23Mais c'est assez simple à esquiver parce que, de toute façon, toute attaque imparable est signalée par un voyant rouge.
03:29Et on va dire que les esquives sont plutôt permissives, même s'il faut, pareil, avoir de la jauge de posture pour pouvoir les effectuer.
03:37En dehors de ça, ce qu'on peut dire, c'est que les contrôles répondent plutôt bien.
03:40Il y a l'air d'avoir un petit peu de diversité avec les combos et les différentes armes.
03:44On a pu en essayer 4. Il y avait deux longues épées, le katana normal et une espèce de double d'axe, si on peut dire, où on attaquait beaucoup plus vite.
03:52On ressentait beaucoup moins l'impact des coups. D'ailleurs, en général, je trouve qu'on ne ressent pas énormément l'impact des coups, mais ça va très très vite.
03:59Également, ce qui me fait penser plus à un action RPG classique plutôt qu'à un Souls, c'est qu'au bout d'un moment, une fois que vous avez infligé assez de dégâts à un ennemi,
04:06vous avez une espèce de jauge spéciale qui va s'remplir. Et avec cette jauge, vous pouvez déclencher une attaque spéciale qui est unique en fonction de l'arme que vous portez.
04:14Et cette jauge va faire beaucoup de dégâts. C'est-à-dire que moi, quand je l'ai enclenché contre le boss final, je lui ai enlevé à peu près un quart, un tiers de sa vie, et il n'a pas vraiment pu se défendre.
04:24Généralement, d'ailleurs, les ennemis se défendent, ils font quelques parades, mais c'est assez simple de percer leur défense et de les prendre à revers.
04:30Donc, ce n'est vraiment pas pareil qu'un Souls. La difficulté est beaucoup moindre. Donc, si vous avez des problèmes avec ça, normalement, ça devrait aller ici.
04:38Vous vous rappelez peut-être, lors de la présentation du premier trailer, notre héros pourra aussi escalader les murs ou se déplacer très rapidement.
04:45Nous, on n'a pas trop pu le voir pour l'instant. On a juste pu le voir dans l'arène du boss où on pouvait grimper sur une poutre en hauteur et puis l'attaquer de haut.
04:52Honnêtement, c'est un petit peu gadget. Ça servait peut-être à esquiver, mais il faut avoir un timing qui est très précis.
04:57Et c'est plus pour le côté show-off, on va dire, que pour le côté pratique où on va lui enlever des PV, si vous voulez.
05:03Pour ce qui est de la sortie finale, ce n'est pas pour tout de suite parce qu'on a pu parler un petit peu avec eux et on nous a fait comprendre que tout le gameplay était maintenant fignolé.
05:10Il reste maintenant à faire tout ce qui est level design, tous les niveaux, toute l'histoire aussi.
05:16Donc moi, je ne parierais pas forcément pour une sortie en 2025. Je pense que c'est plutôt 2026.
05:21Là, ils ont fait une démo technique où il n'y a que le gameplay et ça marche pour l'instant très bien.
05:25J'ai demandé s'ils allaient la proposer au public. Pour l'instant, ce n'est pas sûr, mais ça ne m'étonnerait pas que d'ici peut-être 2025, cette démo ou une autre, en tout cas, apparaissent sur les stores en ligne.
05:36Le jeu sortira sur PC, PS5. Alors, il y a la question d'une version Xbox. On a posé la question.
05:42Pour l'instant, il n'y a rien de confirmé, mais ils ne sont pas complètement fermés à l'idée. Je pense qu'il faut encore qu'ils en discutent avec Xbox.
05:48Mais de ce que j'ai cru comprendre, ce n'est pas forcément une exclusivité PS5 qui a été payée, si vous voulez.
05:53C'est pour l'instant, S-Games et Xbox ne sont pas vraiment rentrés en contrat. Les discussions doivent se faire.
05:59Donc, je ne dis pas qu'il y a une version Xbox qui est en train d'être faite, mais à mon avis, les négociations sont là, en tout cas.
06:07Voilà ce que je pouvais vous dire sur Phantom Blade Zero. Nous, on vous laisse. On va aller voir plein d'autres jeux.
06:11On a encore Crimson Desert, on a encore Monster Hunter Wild, Civilization VII. Bref, restez sur notre chaîne YouTube parce qu'il y a encore plein d'impressions qui arrivent.
06:18On se dit ciao !

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