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El jefe de Electronic Arts Andrew Wilson, sugirió que Dragon Age: The Veilguard debió mantener las características que planeaba implementar de juego como servicio que se eliminaron del desarrollo.

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Transcripción
00:00Dragon Age The Veilguard fue uno de los títulos más esperados de 2024, que se estrenó a finales
00:04de octubre y recibió reseñas mayormente positivas, pero no alcanzó la meta de ventas.
00:09Al respecto, un jefe de Electronic Arts sugiere que de haber sido un juego como servicio,
00:13este RPG habría alcanzado mejores resultados. El protagonista de la noticia es Andrew Wilson,
00:18director ejecutivo de EA, quien según el medio PC Gamer, al ser preguntado sobre el último
00:22periodo de ventas y bajo rendimiento de la última entrega de Dragon Age, respondió que los juegos
00:26deben conectarse con las demandas cambiantes de los jugadores que buscan cada vez más funciones
00:31de mundo compartido y una participación más profunda junto con narrativas de alta calidad
00:35en esta adorada categoría. Dragon Age tuvo un estreno de alta calidad y recibió buenas
00:39críticas, pero no tuvo eco en una audiencia suficientemente amplia en este mercado altamente
00:43competitivo. Por las demandas cambiantes de los jugadores, se puede entender que los
00:47directivos de Electronic Arts están inclinados a creer que la mayoría de los jugadores apoya
00:51el modelo de mundo compartido, como lo llaman. Si bien no expresan totalmente que se refieren
00:55al juego como servicio, es bien sabido que elementos de esta práctica que coinciden
00:58con la descripción de Wilson fueron eliminadas del juego en su desarrollo. La franquicia
01:02Mass Effect ha confirmado que recibirá una quinta entrega, y tratándose de la popularidad
01:06del juego, no queda duda que será un título extremadamente ambicioso. Sin embargo, las
01:11opiniones de Andrew podrían llevar a la mesa directiva a desviar la experiencia individual
01:14de la saga para implementar el mundo compartido, que según declara, es una de las principales
01:19demandas de los jugadores.

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