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Jeux vidéoTranscription
00:00Est-ce que vous reconnaissez ce monsieur ?
00:04Anagoun c'est qui ?
00:05Il me dit vaguement quelque chose mais je pense que c'est...
00:07Bien joué ! C'est Trevor de GTA V évidemment avec un filtre photoréaliste
00:11appliqué par une IA. C'est une tendance qui émerge beaucoup sur les réseaux sociaux
00:15moi je me délecte de chacune des vidéos de ce type sur TikTok notamment
00:19ça passe beaucoup. En fait c'est des gens qui prennent des morceaux de gameplay
00:22et qui les envoient sur Runway Machine Learning
00:26la gène 3 en fait permet à cet outil de retravailler de la vidéo et d'en sortir de la vidéo
00:32donc en gros tu donnes du rush de gameplay, tu mets un prompt genre photoréalistic shot
00:37et hop il te ressort 20 secondes, 30 secondes de gameplay retravaillé façon photoréaliste
00:43et par la suite les gens mettent plusieurs morceaux les uns à la suite des autres
00:47et t'obtiens des tronçons de gameplay de tes jeux favoris retravaillés en mode photoréaliste
00:54C'est vrai que c'est absolument impressionnant en fait quand tu vois le résultat
00:58tu te dis c'est incroyable que c'est juste une machine à qui on a mis les images du jeu
01:02et qui s'est dit je veux en faire ça et c'est clair que c'est fou quand tu vois ça
01:07donc là en l'occurrence c'est BioShock
01:11et donc voilà tu te retrouves devant un retravail et tu te dis c'est magnifique ce qu'il a fait
01:17après il y a toujours ce truc de cohérence qui se pose et bien sûr cette inquiétude
01:22est-ce qu'il n'y a pas des gens qui vont perdre leur boulot là-dedans ?
01:24Bien évidemment parce que là on va remplacer le travail et remplacer la recherche artistique
01:30parce que tout ça a été fait à la main la plupart du temps et puis on perd aussi beaucoup de l'émotion
01:35là on le voit regarder Elisabeth normalement elle a une moue, elle a un visage hyper expressif de princesse Disney
01:41Elisabeth elle a été conçue comme ça dans BioShock Infinite
01:43et là elle perd totalement toute cette âme qu'on avait réussi à l'époque à lui insuffler
01:47donc on a ces travers mais en même temps moi je me dis est-ce que pour les jeux rétro c'est pas une super idée ?
01:53parce que tu sais moi j'ai un peu de mal par exemple à me plonger dans un vieux jeu
01:58parce que les années ont passé il y a le choc technique et c'est compliqué
02:03et je me dis peut-être que les gens seront plus pronds à découvrir des jeux rétro dans 10 ans
02:08quand leur carte graphique leur dira est-ce que vous voulez appliquer le fil photo réaliste ?
02:13bien sûr il faut voir comment ça s'améliore parce que là encore on voit ça saute un peu dans tout
02:20bien sûr mais on est au début
02:22le truc c'est que moi ce qui me fait peur c'est tout dessin tout travail artistique
02:29il y a une signification derrière il y a une âme qui vient avec et que tu perds là dedans fatalement
02:35c'est à dire que lui il va essayer de te retranscrire en termes d'IA à quoi ça pourrait correspondre
02:40ça ressemble à un arbre ok à quoi il est censé ressembler à un arbre etc
02:43mais tu vas perdre forcément une identité du message qui est censé arriver
02:46bon là en plus les animations à l'ancienne ne rentrent pas parce que tu mets du photo réaliste
02:50sur des animations qui n'étaient pas réalistes
02:52et autant il va te changer les images mais il ne va pas te changer les animations
02:55c'est vrai
02:56du coup tu es dans un monde extrêmement bizarre
02:58mais peut-être que c'est du fine tuning peut-être que là pour l'instant
03:01peut-être qu'un jour il arrivera aussi à redéfinir les animations pour avoir un truc plus humain c'est possible
03:05à la limite c'est pratiquement un autre travail
03:08mais le truc c'est que tu perds la signification du message qui pouvait exister avant
03:13et qui fait qu'il y a un grain là tu vois le grain de ce que tu as derrière
03:16artistiquement ça veut pas dire la même chose
03:18ça ressemble pas à la même chose
03:19regarde là à gauche il a l'impression que son armure a vécu
03:23et à droite elle est rutilante
03:24elle est nickel ouais
03:25et tu te retrouves donc du coup avec quelque chose qui n'envoie pas le même message
03:28c'est vrai
03:29à gauche le mec t'as l'impression qu'il a une armure à 3 euros 50
03:33qu'on l'envoie pratiquement à la mort dans 10 secondes
03:35et à droite le mec c'est le roi des chevaliers
03:37il a l'armure éteinte
03:38ouais mais dans ces cas là tu vois si ça te va pas tu re-switch sur le mode d'origine quoi
03:42voilà faut voir effectivement dans le futur
03:44regarde le jarl et tout moi je trouve ça ouf qu'en si peu de temps on arrive déjà à ce niveau
03:50et qu'on puisse se dire bah peut-être que en temps réel
03:53parce que là pour l'instant c'est pas du tout
03:54en image arrêtée tu vois en image arrêtée je vois le truc et tu peux te faire un délire comme ça
04:00mais après moi j'ai peur pour l'utilisation dans les jeux vidéo
04:03après c'est vrai que c'est assez complexe parce que là la technologie elle est pas encore au point
04:08même si c'est incroyable de voir bien sûr les images en image arrêtée de l'espace d'un instant
04:12tu peux te dire c'est ouf en fait tu peux faire des fonds d'écran des trucs
04:16ouais ouais bien sûr
04:17tu peux te faire un délire là dessus quoi exactement
04:20après on rappelle c'est déjà très utilisé bien sûr dans l'IA dans les jeux vidéo
04:25et je parle bien de développement il s'est passé un truc bizarre
04:27on est d'accord attend regardez bien le genou du mec
04:30attendez attendez moi aussi j'ai brillé attendez
04:33regardez bien le genou du mec le genou gauche du mec qui va se faire étaler
04:38regardez bien il va avoir un visage
04:40par contre tu peux faire des super trucs avec Dead Space
04:44mais oui bien sûr tu peux imaginer
04:46les nécromorphes qu'on connait membre dans tous les sens
04:48là t'as pas besoin d'imaginer c'est parfait quoi
04:50mais là voilà quand on a ce genre de cas qui se passe d'un instant l'image arrêtée tu dis attends c'est ouf
04:56moi je trouve ça ouf vraiment
04:57là je suis d'accord tu te dis c'est ouf faut pas regarder derrière
04:59parce que les immeubles ils sont en train de changer de dimension à toutes les 3 secondes
05:02mais voilà tu regardes ça à l'espace d'un instant
05:05on te dit c'est un jeu comme tu sais le jeu français de shoot
05:08qui a été montré avec une caméra embarquée
05:12ah oui un record
05:13un record exactement t'as un peu cette sensation là
05:16un peu de uncannibalé
05:17voilà forcément tu te dis voilà c'est un petit peu ouf
05:21donc voilà c'est incroyable ce qu'on peut faire avec
05:23ce qu'il faudrait c'est réussir à pouvoir utiliser cette technologie de façon intéressante
05:29mais pas des développeurs qui derrière veulent essayer de raconter un message
05:33et se continuer derrière à juste l'utiliser pour peut-être se faciliter un travail
05:37ou faire quelque chose d'artistique avec tu vois
05:40mais pas que ce soit pour remplacer un rôle qui reste éditorial de création artistique
05:46parce que l'IA ne comprend pas l'art
05:48il essaye de reproduire mais il ne le comprend pas
05:50et ça se voit moi je trouve que ça se voit
05:52je suis assez d'accord avec toi
05:54après tu vois moi ma question c'était pour les jeux rétro par exemple là c'est Gran Turismo 1
05:59et je trouve ça incroyable de se dire il y a plein de vieux classiques
06:03qu'on va peut-être pouvoir en deux coups de cuir à peau
06:07retaper pour que ce soit bien plus rutilant que ça ne l'est en format rétro
06:13de faire des remakes en fait
06:15oui c'est ça de faire des remasters et des remakes automatisés tu vois
06:18de la même manière que actuellement les IA permettent tu vois dans les cartes graphiques
06:23de faire du DLSS peut-être qu'on va réussir à retaper même graphiquement et artistiquement
06:29après il faut mettre le curseur et les limites à un certain niveau
06:32pour éviter qu'on empiète
06:33il y aura toujours un humain derrière de toute façon tu ne peux pas appuyer sur le bouton
06:36pas vérifier et lancer le truc
06:38il va te faire des trucs complètement pété
06:40il y a quand même des trucs moi je trouve ça ouf aussi pour le côté
06:44regardez ça est-ce que tu sais ce que c'est comme jeu ?
06:48c'est ancien parce que voilà c'est Half-Life
06:51c'est Half-Life
06:52j'avais un autre sur Half-Life
06:53c'est Half-Life alors là par contre je pense c'est quoi c'est
06:57parce que les modèles 3D là c'est pas le premier Half-Life
06:59là tu vois on remet sur Half-Life et on fait une petite pause dessus
07:02genre vite fait je vais mettre un menu mais on s'en fiche
07:05voilà arrête toi sur une image voilà
07:08là par exemple on voit que il a rentré
07:12là la personne qui a fait le prompt
07:14à rentrer effectivement vieillis-moi un peu les bords
07:16parce que regarde derrière le mec
07:18tous les effets qu'il y a en bas
07:20et derrière au sol de saleté
07:22alors du coup on y perd beaucoup
07:24Black Mesa c'est censé être hyper clean
07:26et regardez même là vous avez un truc
07:28c'est un scanner oculaire
07:30et ça c'est pas un scanner oculaire
07:32ça c'est une vieille poubelle de table
07:34mais voilà c'est extrêmement difficile
07:36ça c'est typiquement la vision artistique
07:38le mec il a fait des trucs comme ça
07:40parce qu'il savait que c'était un scanner oculaire
07:42Lya elle le sait pas
07:44pour chaque truc il faut lui mettre un prompt
07:46pour expliquer exactement quel était l'objet
07:48c'est pratiquement pire au final
07:50pour arriver à un résultat qui en plus manque
07:52voilà il a un problème au bras aussi
07:54le monsieur quand même
07:56j'avais pas vu
08:00après voilà c'est qu'un début pour l'instant
08:02on est au début du vidéo tout vidéo
08:04il y a beaucoup d'avancées aussi
08:06dans la conception du jeu
08:08via prompt ou assisté par prompt
08:10et assisté par Lya
08:12j'imagine que d'ici quelques années
08:14on aura des moteurs de jeu
08:16qui sont véritablement dopés à Lya
08:18et de la même manière que tu vois aujourd'hui
08:20c'est déjà le cas aujourd'hui
08:22Lya est déjà utilisé pour faciliter des choses
08:24en termes de design
08:26y compris en termes de moteur et de calcul
08:28de la physique etc
08:30c'est déjà utilisé
08:32justement on est déjà
08:34pas dans l'inversion, on utilise Lya
08:36pour faciliter des calculs
08:38on utilise Lya
08:40pour faire un travail artistique
08:42c'est ça la différence
08:44et c'est ça le côté qui est extrêmement inquiétant
08:46parce que faire des calculs il n'y a pas de problème
08:48ce sont des maths, une Lya peut te le faire
08:50beaucoup mieux qu'un être humain
08:52et ceci depuis déjà extrêmement longtemps
08:54dès qu'on touche au domaine de l'artistique
08:56c'est là où on perd quelque chose
08:58j'arrive à comprendre
09:00quand Microsoft
09:02est en train de présenter
09:04ou Electronic Arts récemment
09:06présente des modèles
09:08où tu crées
09:10le jeu, tu demandes quelque chose au jeu
09:12et il te le crée à l'intérieur du jeu
09:14ou Lya te fait
09:16un espèce de
09:18mon livre d'aventure
09:20où tu crées un espèce de jeu drôle
09:22je peux comprendre parce que ça reste du procédural
09:24quelque chose qu'on a l'habitude de voir
09:26dans le JV
09:28mais dès que ça touche
09:30au domaine artistique
09:32le problème c'est que l'artistique ne marche que parce qu'il est censé
09:34évoquer des émotions
09:36et ça pour moi c'est quelque chose que tu ne pourras jamais reproduire
09:38j'ai d'accord avec toi
09:40dans le sens où moi ça m'est beaucoup arrivé
09:42quand j'utilisais notamment Midjourney
09:44parce que je suis conscient
09:46qu'il y a un gros problème éthique
09:48derrière
09:50la surutilisation de ces outils là
09:52mais je ne peux pas m'empêcher
09:54personnellement d'aller voir
09:56comment ça marche et d'essayer de comprendre
09:58quelles sont les limites et est-ce que c'est vraiment
10:00une menace
10:02Midjourney
10:04je me suis rendu compte que même si je faisais des trucs
10:06qui à mes yeux apparaissaient
10:08vachement beau parce que j'avais mis du temps
10:10à les générer
10:12aux yeux de tout le monde les gens s'en foutent
10:14parce qu'il n'y a pas de travail humain derrière
10:16et souvent du coup c'est comme si tu as vu une image
10:18tu en as vu 2000
10:20c'est à dire que tu ne vas jamais te dire
10:22c'est vraiment fantastique
10:24parce qu'il n'y a pas de travail, il n'y a pas de photographe
10:26il n'y a pas d'artiste derrière
10:28techniquement ça peut être superbe
10:30techniquement ça peut être incroyable
10:32mais il y a un manque d'âme
10:34qui existe dans tout travail artistique
10:36et c'est sans doute ça
10:38qui peut sauver le travail de beaucoup de gens
10:40c'est vraiment ça
10:42et là on le voit terriblement
10:44cette image là par rapport à l'image en haut à droite
10:46ça n'a aucun sens
10:48mais même l'image en haut à droite
10:50t'arrives à voir une représentation de l'époque
10:52alors que l'autre
10:54on dirait une table de poker en ligne
10:56je pense qu'il a vachement été chopé
10:58sur ce genre d'image là
11:00c'est une des images qu'il a trouvé sur le net
11:02il ne faut même pas marquer tout ce qu'il a marqué sur les cartes
11:04oui c'est vrai
11:06et puis lui il a ses cartes tout au fond
11:08il a ses cartes retournées qui font 3 fois sa main
11:10mais ça ça fait partie
11:12des éléments qui sont améliorables
11:14les grosses incohérences absurdes
11:16ça ça fait partie des éléments
11:18qui vont être améliorés au fur et à mesure
11:20et tu vois ce qui m'avait pas mal surpris
11:22c'est Project Zomboïd
11:24regardez j'ai trouvé cette vidéo
11:26avec le filtre
11:28et pour le coup je trouve que ça rend hyper bien
11:30parce que le jeu est déjà
11:32très mécanique
11:34dans les animations
11:36donc là c'est comme s'ils avaient fait un
11:38remaster photoréaliste
11:40et je trouve ça hallucinant la qualité
11:42il y a encore plein de défauts
11:44mais c'est assez fou
11:46et alors je voulais terminer sur le fait
11:48que les IA dans le jeu vidéo
11:50on y est déjà un petit peu
11:52dans le sens où vous avez
11:54Ubisoft qui a lancé les Neo NPC
11:56et Nvidia qui a lancé
11:58sa technologie Ace
12:00donc c'est deux technologies qui permettent
12:02à des PNJ
12:04d'avoir
12:06des connaissances
12:08et ensuite tu vas questionner toi en tant que joueur
12:10les connaissances de ce PNJ
12:12genre tu vas le voir c'est le barman il doit te donner une quête
12:14tu vas lui dire bonjour monsieur le barman
12:16est-ce que vous avez quelque chose pour moi
12:18je m'appelle et là tu donnes le nom du perso
12:20et là en fonction de ce qu'on lui a inculqué
12:22il va générer quelque chose, un dialogue
12:24cohérent en fonction de ce qu'il est censé savoir
12:26dans le truc, de ce que tu lui as répondu
12:28si t'es agressif il va peut-être te répondre différemment
12:30il va peut-être te dégager
12:32donc en vrai on va pouvoir jouer de cette manière là
12:34avec des IA un peu révolutionnaires
12:36ça c'est une grande avancée pour le jeu vidéo je trouve
12:38c'est une grosse avancée
12:40après on le sait ça reste
12:42un peu comme le procédural
12:44c'est à dire que pour moi
12:46c'est quelque chose qui déjà a un intérêt
12:48qui déjà peut être fait
12:50ça doit être fait pour moi en complément
12:52c'est à dire que si t'as pas réussi
12:54à avoir un humain qui t'a créé
12:56une structure narrative
12:58le quest designer et le dialogue
13:00ils vont devoir conditionner
13:02travailler les PNJs
13:04leur apprendre un petit peu leur vie
13:06ce qu'ils savent et ce qu'ils ont le droit de dire
13:08ça fait partie de ce qu'on dit souvent avec l'IA
13:10le principe de l'IA c'est plus
13:12comment les gens travaillent avec les IA
13:14plutôt de ce qui va être remplacé par l'IA
13:16c'est à dire que l'IA va arriver
13:18tel que tout le monde va devoir travailler avec une IA
13:20la question c'est comment les développeurs
13:22peuvent se débrouiller pour essayer de travailler avec cette IA
13:24pour améliorer l'expérience de jeu
13:26approfondir, se dire ok moi j'ai fait un scénario
13:28machin mais en plus de ça
13:30il y a des éléments qui peuvent arriver
13:32de façon spontanée
13:34par une IA à l'intérieur du jeu
13:36et qui peut répondre à n'importe quelle interrogation
13:38du joueur avec quelque chose de réaliste
13:40et pas spécialement quelque chose qu'on a enregistré nous même
13:42parce que t'imagines il faut enregistrer 100 000 voix
13:44et là t'as une infinité de voix possibles
13:46et de discussions possibles
13:48qui peuvent être postulées par l'IA
13:50il faut pouvoir profiter de ça mais il faut que ce soit fait
13:52de façon à ce que ça améliore
13:54un travail et que ça facilite un travail
13:56plutôt que ce soit une création pure
13:58de travail
14:00c'est bully ça
14:02c'est bully
14:04je suis assez d'accord avec toi
14:06et après sur la question du
14:08ça n'arrivera jamais, on n'est pas encore là
14:10tout ça c'est fait pas du tout
14:12en temps réel, il y a un truc qu'il faut
14:14savoir c'est que NVIDIA
14:16qui est le leader des cartes
14:18graphiques met énormément
14:20d'argent sur
14:22le fait de travailler ses IA
14:24et de vendre des cartes graphiques qui ont
14:26énormément de puissance dédiée
14:28aux intelligences artificielles
14:30donc on le voit pour le DLSS qui vous permet de jouer
14:32techniquement dans une résolution moindre
14:34et l'IA recalcule une
14:36résolution beaucoup plus grande
14:38à sortir en ayant une perte
14:40minimale en termes de
14:42détail et un gain maximal
14:44en termes de FPS gagné donc ce qui vous permet
14:46par exemple de jouer à des jeux magnifiques
14:48à plus de 100 FPS alors que
14:50si vous désactivez l'option DLSS vous passez
14:52à 40 et aujourd'hui
14:54on est au delà de ça c'est à dire qu'on arrive à
14:56améliorer du RTX
14:58en temps réel par dessus
15:00par exemple des jeux
15:02ou à rajouter du HDR donc en fait
15:04le
15:06le gap qui nous sépare
15:08de ça est du fait
15:10d'implémenter un filtre photoréaliste
15:12dans les jeux directement en natif
15:14qu'on puisse activer à la volée et jouer en temps réel
15:16on est pas si loin quoi au final
15:18non mais ça va arriver
15:20c'est évident comme toute
15:22nouvelle technologie c'est l'application
15:24qu'on en fait
15:26il faut le conditionner, il faut légiférer
15:28il faut protéger les employés
15:30il y a toute cette prise en compte qui doit se faire
15:32ce qui techniquement n'arrivera jamais celui de ton passant
15:34il n'y aura jamais une loi qui va arriver qui va dire
15:36t'as pas le droit de virer tes employés pour
15:38les remplacer par des IA, ça n'arrivera jamais malheureusement
15:40ça me fait penser à
15:42j'ai vu une vidéo exceptionnelle de Ego
15:44qui est un vidéaste très réputé sur le web français
15:46très bon storyteller et qui disait
15:48justement il a fait une vidéo dernièrement sur la
15:50course vers les intelligences artificielles
15:52et il disait qu'en fait effectivement
15:54tant qu'en fait la course existe
15:56on ne peut pas la freiner
15:58c'est à dire que les boîtes américaines vont
16:00développer des IA, si elles s'arrêtent
16:02de développer des IA, les boîtes chinoises
16:04vont développer des IA et elles ne s'arrêteront pas
16:06donc en fait c'est une course
16:08à il nous faut absolument
16:10les IA les plus fiables parce que sinon
16:12c'est les autres qui les ont. Mais le problème
16:14c'est que pour moi c'est une excuse
16:16qui est trouvée pour ensuite prendre des directions
16:18sociales qui
16:20osent... Tu peux très bien
16:22t'as un truc, t'as un machin, avec les IA
16:24tu peux faire mieux comme travail
16:26avec les mêmes personnes, ça c'est une bonne vision
16:28si t'as la vision
16:30je fais ça avec mes IA, je peux faire
16:32dans mon esprit
16:34le même travail mais avec moins de personnes
16:36c'est pas du tout le même message que t'envoies
16:38parce que ça veut dire que là t'es dans une idée de
16:40réduire tes coûts et donc de virer
16:42des gens parce que tu peux faire une IA et tu peux faire le même travail
16:44tu vas pas améliorer, tu vas essayer de faire
16:46ce que tu fais déjà mais avec une IA
16:48ce qui en général est de moins bonne qualité aujourd'hui
16:50en tout cas c'est une évidence que si
16:52on te sort un jeu comme ça il y a quand même un problème
16:54il y a quand même un problème
16:56et en fait c'est ça la vision, c'est à dire que si tu
16:58utilises les mêmes nombres de personnes mais tu te dis maintenant
17:00avec une IA je vais pouvoir faire tout ce qu'on
17:02faisait mais en plus on va pouvoir faire ça
17:04c'est à dire que tu veux faire de la meilleure qualité
17:06tes coûts ne sont pas augmentés
17:08puisque t'as les mêmes personnes mais tu vas faire un travail de meilleure qualité
17:10et vendre un meilleur produit à tes personnes
17:12bon après potentiellement plus cher
17:14je ne sais rien, etc
17:16ça c'est une vision qui peut avoir
17:18du sens derrière mais ça veut dire qu'il faut que les gens apprennent
17:20à travailler avec les IA, ce qui doit se faire
17:22et je veux dire, on est nous même dans un métier
17:24où l'IA peut avoir un impact
17:26aussi dans le métier, au bout d'une rédaction
17:28de JV c'est la même chose, tu demandes
17:30à une IA de te faire un article, elle va te faire un article
17:32ils ne créent pas non plus
17:34donc il faut qu'il y ait des articles qui existent déjà sur le net
17:36donc voilà, c'est à peu près le même
17:38c'est Metro ? Non ? Non c'est Half-Life 2
17:40Ah pardon, Half-Life 2
17:42mais tu te retrouves avec toute
17:44cette signification et là
17:46c'est les gens qui vont décider exactement
17:48à quoi va servir l'IA
17:50faire mieux avec les mêmes personnes ou
17:52virer des gens pour faire la même chose mais par l'IA
17:54il faut qu'il y ait des discussions
17:56il faut qu'il y ait des encadrements
17:58et que ce ne soit pas le Far West
18:00même si j'ai l'impression que
18:02c'est déjà trop tard
18:04c'est déjà le Far West
18:06ça fait 800 fois qu'une nouvelle technologie est arrivée dans les entreprises
18:08la solution n'a jamais été, on va faire la même chose
18:10mais on va mieux le faire
18:12ça n'a jamais été ça, ça a toujours été
18:14cool, je vais pouvoir réduire mes coûts
18:16et c'est comme ça depuis la nuit des dents
18:18depuis qu'il y a des machines qui font des trucs
18:20que les humains peuvent faire, à chaque fois
18:22ça a toujours été dans cette direction
18:24ça m'étonnerait que ça change avec
18:26l'IA génératif
18:28On voulait vous parler de ce sujet
18:30parce que c'est un sujet qui est
18:32hyper intéressant, qui est hyper chaud
18:34il y a vraiment tous les avis possibles
18:36et imaginables sur la question
18:38et cette tendance traîne beaucoup
18:40sur les réseaux sociaux, moi vraiment j'adore
18:42regarder ça parce que je vois une version
18:44rêve, cauchemar éveillé
18:46genre je viens de jouer 18 heures
18:48à GTA, je rêve de ça
18:50et je le rêve exactement de la même manière
18:52On en parlait, on disait qu'il y avait certains effets
18:54ça m'a donné l'impression de regarder un film comme
18:56Eternal Ascension
18:58c'est très brumeux
19:00N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires
19:02si ça vous plaît et si c'est un sujet qui vous intéresse
19:04et quel est votre point de vue, vous aussi
19:06sur le sujet, on veut remercier de nous avoir regardé
19:08on vous fait des gros bisous, ciao !