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La crisis del gaming se profundiza mientras la industria se aleja del modelo tradicional para dar paso a los juegos como servicio. EA Sports, NBA 2K y hasta Nintendo apuestan por mundos virtuales con contenido cosmético. ¿Es el fin de los videojuegos como los conocemos?
Transcripción
00:00El gaming sigue en crisis y hoy ni siquiera los juegos como servicio en su forma básica
00:05son garantía. De hecho, Sony acaba de decirle adiós a Firewalk, estudio del fracaso del año.
00:12Concord
00:13¿Qué sigue para la industria? Si piensas que no pueden vender hasta su propia madre para obtener
00:18dinero, te equivocas, pues todavía pueden hundirse más en el fango. Y si eres jugador
00:24de la vieja escuela, podría no gustarte lo que viene. Y hasta Nintendo podría entrar.
00:30En días recientes, compañías muy importantes de la industria dejaron ver sus planes para el
00:35futuro inmediato ahora que los AAA son una apuesta por demás arriesgada, AA tienden a
00:42desaparecer y los indie… pues viven en su esfera. Primero, Electronic Arts dio la sorpresa anunciando
00:49que ya está en marcha el desarrollo de un mundo virtual y abierto para sus juegos deportivos como
00:55EA Sports FC, Madden NFL y EA Sports College Football. De acuerdo con la compañía, las nuevas
01:02generaciones ya no piensan el gaming en términos tradicionales y hoy lo ven como una plataforma en
01:08la que pueden crear, expresarse y construir relaciones sociales. ¿Qué? ¿Nos están diciendo
01:15que los modos Ultimate Team de cada franquicia que dejan millones de dólares son insuficientes?
01:21La realidad es que, si te estás pudriendo en dinero y puedes hacer más, debes hacerlo. Fortnite pasó
01:28de ser un Battle Royale a una plataforma. Call of Duty también, y es lógico que compañías
01:34poderosas como EA quieran dar ese paso. Esto no es nuevo, de hecho hay quien está ganando
01:39mucho dinero con una propuesta de ese tipo y es NBA2K con The City, una ciudad virtual donde
01:47hay muchas actividades relacionadas con el básquetbol y también está llena de tiendas
01:52con contenido cosmético. Y sí, ¿adivinaste? No son pocos los jugadores que quieren que sus
01:58avatares tengan un par de tenis Jordan, lo último de Nike, o ese cosmético de colaboración única
02:05que solo está disponible por tiempo limitado. El FOMO, estimulando la cartera.
02:10Curiosamente, de EA pasamos a 2K Sports, y eso nos conduce a un hecho incendiario. NBA2K25 y The City
02:19desvelaron un nuevo modo de juego que nada tiene que ver con básquetbol. Gravity Fall es una
02:26propuesta futurista que combina el desafío de la gravedad con mecánicas shooter, plataformas y
02:31formas innovadoras para anotar puntos. ¿Qué demonios tiene que ver esto con la NBA? Fue lo
02:37que preguntó la comunidad y las críticas llovieron de inmediato. El único escudo para incluirlo es
02:44que se trata de un modo de paga, pero ha dejado ver que sobreexplotar el deporte y todo contenido
02:49relacionado dejaron de ser suficientes. Hasta este punto dirás, claro, se trata de EA Sports y de
02:57NBA2K, dos monstruos que devoran dinero año con año. Sin embargo, la tendencia no se limita a
03:04ellos, y es aquí donde estaría bien encender las alarmas, porque el siguiente en la lista es…
03:09NINTENDO. Así como lo escuchaste.
03:13Mientras dábamos por hecho el paso de juegos a plataformas de contenido,
03:16la compañía japonesa hizo una prueba para un proyecto secreto. Un grupo selecto de jugadores
03:22descargaron un archivo de más de 2 GB y, en secreto, los trasladaron a un mundo virtual.
03:28Las filtraciones fueron inevitables y, de acuerdo con información extraoficial,
03:33podría tratarse de un MMO que tendría lugar en un planeta donde cada jugador y su respectivo
03:40personaje deben explorar, farmear recursos y construir lo que les venga en gana. Todos los
03:46jugadores pueden interactuar, visitar sus construcciones, así como las islas de pueblos
03:52de Animal Crossing y encontrarse en un hub donde pueden acceder a opciones de personalización,
03:58progresión y, seguramente, también a contenido cosmético.
04:02Lo primero que vino a la mente de varios fue la especulación de que se estaría creando un
04:08híbrido entre Animal Crossing y Minecraft con un toque de Miiverse. Recordemos que la
04:14empresa de Kyoto no quema ideas, las guarda para tiempos adecuados. Es probable que Nintendo
04:20también siga esta tendencia de los mundos virtuales y plataformas de contenido, propuestas que se alejan
04:26cada vez más de lo que es un videojuego o, al menos, de lo que varias generaciones pensamos
04:31como tal. ¿Cuál es la justificación para dar este paso? Hay muchas, te las diremos a continuación,
04:37pero te advertimos que es algo que sucederá inevitablemente.
04:42El metaverso no es igual de ridículo si te lo venden tus compañías favoritas de videojuegos.
04:50Mmmm… mundos virtuales, interacciones con avatares, contenido cosmético,
04:56desarrollar una identidad en espacio digital… ¿Dónde hemos escuchado eso?
05:01Ah sí, ¿recuerdas la infame presentación del metaverso cuando Mark Zuckerberg quería
05:07convencernos de que era el futuro de la humanidad? Horrible, cierto, pero no es lo
05:13mismo que lo haga el jefe de meta a que lo anuncie en compañías como EA, Activision, 2K,
05:19Epic Games y cualquiera que tenga un arrastre de millones de usuarios dispuestos a vivir una nueva
05:26moda. Es más, si una propuesta así la presenta Shigeru Miyamoto, ¿quién le diría que no?
05:33¿No te verías tentado a adquirir contenido cosmético inspirado en la rica historia de
05:39Nintendo para que lo luzca tu personaje? Entonces, es momento de preguntarnos ¿Qué está pasando?
05:47Desde nuestra perspectiva y tomando en cuenta la información y los hechos en los últimos años,
05:52vemos que hay elementos suficientes para pensar en que este cambio en los videojuegos va y nada
05:58será como antes. De hecho, te lo advertimos desde hace años en este video, pero hasta a nosotros
06:06nos sorprende lo que está pasando. Primero, es innegable que la crisis que vive la industria
06:11de los videojuegos y el impacto financiero modificarán todo y no habrá marcha atrás.
06:16La caída del modelo de negocio tradicional, los costos disparados de las producciones AAA,
06:22y la presión constante de los inversionistas ha corroído las entrañas del gaming como forma
06:28creativa. Hace poco, Bruce Nesmith, que trabajó en Fallout y Starfield, opinó que la industria
06:34se volvió insostenible porque, si no vendes millones de copias, estás muerto. En años
06:40recientes, las compañías han mostrado que ya no hay segundas oportunidades, opciones de remontar
06:47Por otra parte, el pasado 11 de octubre se fundó Summer Eternal, estudio independiente y colectivo
06:53de desarrolladores surgido de las cenizas de la empresa que creó Disco Elysium, uno de los indies
06:59más aclamados en la historia. Las palabras hablan por sí solas y te dejamos con extractos de su
07:05manifiesto. Nuestro arte ha sido rebajado a una industria y esta industria ha sido saqueada por
07:12ejecutivos corruptos, por la vulgar especulación de los cuerpos corporativos que se mueven como
07:18leviatanes en la oscuridad, quemando combustible humano en su insaciable lujuria por el dinero.
07:25La cultura de lo desechable que opera en el núcleo despiadado de esta industria quiere
07:30que pensemos en nosotros mismos como engranes de la máquina, artesanos rudimentarios,
07:36trabajadores desechables, productores inertes de contenido, hecho a pedido e impulsado por
07:43el marketing. Calorías vacías que te dejan el alma hambriente. El especulador sabe que
07:50si mantienes baja tu dignidad, te mantendrá arrastrándote en la cinta de correr de la
07:56pasión hasta que te despida por el bien del número rojo de su libro.
08:01Esta fuerte declaración deja ver algo que se quebró y se formó una brecha entre la
08:06industria y los videojuegos, por increíble que parezca. Justamente preparábamos este
08:12contenido cuando Cody Barlog, responsable de God of War, desde que se fue David Yaffe y hasta antes
08:19de que saliera God of War Ragnarok, publicó en X, a manera de un meme, una imagen de Hayao
08:26Miyazaki con la frase, amo los videojuegos. Pero la industria en este momento, carajo,
08:32parece que la industria va por un rumbo y los creadores de videojuegos que llevan años en esto
08:38tomaron otro camino. Y es precisamente en esa separación donde se gesta aquello que marcará
08:44una diferencia generacional muy importante en los videojuegos. El ascenso de la era digital,
08:49las redes sociales y la integración de distintos medios a internet, modificó las formas de
08:54socialización e interacción e incluso las del desarrollo de una identidad.
08:59En los videojuegos no fue diferente. Las experiencias multijugador en línea pasaron
09:04de ser un componente innovador al núcleo de juego en sí mismo y reúnen a millones de jugadores de
09:11todo el mundo. Sin embargo, pronto estos entornos compartidos en línea se desvelaron como terreno
09:17fértil para hacer negocios. Primero llegaron las microtransacciones, los pases de temporada,
09:22el contenido cosmético, las colaboraciones, etc. Luego se posicionaron los juegos como servicio,
09:28espacios virtuales disponibles 24-7 impulsados por un modelo que busca evitar los procesos
09:34de desarrollo que duran años, que privilegia la inmediatez, que satisface el impulso consumista
09:40y, quizá lo más importante, que empieza a generar dinero de inmediato. Por ejemplo,
09:46no es casualidad que Remedy Entertainment, famoso por sus triple A, anunciara FBC,
09:52Firebreak, en un contexto en el que se sabe que Alan Wake 2 apenas va a recuperar su inversión
09:59y difícilmente tendrá ganancias cuantiosas. El detalle en cuestión es que este proceso que nos
10:05llevó del juego tradicional a los multijugadores en línea y a los juegos como servicio tiene un
10:11común denominador, la identidad que se diluye a favor del negocio. Cuando EA anunció que habrá
10:17mundos abiertos y espacios virtuales para sus juegos deportivos, su discurso insistió en referirse al
10:23jugador y al uso de la plataforma como un medio de expresión, algo parecido a lo que sucede en
10:30la moda cuando se insiste en que una prenda, calzado o un peinado son un grito hacia el mundo,
10:37siempre y cuando con productos adquiridos en sus tiendas. En este sentido, parece que el
10:42objetivo es, si el jugador quiere formar una identidad virtual, que lo haga en nuestra
10:47plataforma, y para ello tendrá un espacio en renovación constante y plagado de contenido
10:53con el que supuestamente se expresará y validará ante el resto. Muestra de ello es lo que sucede
11:00con Call of Duty, pues hace mucho que el concepto de su protagonista dejó de ser el del militar
11:05heroico, el del chico malo de la milicia que salva al mundo. Hoy hay generaciones para las
11:12que el modo campaña e incluso la temática de guerra no tiene significado, porque para ellos,
11:17el multijugador y Warzone lo son todo. No esperan un soldado, sino la colaboración
11:24de temporada con los artistas del momento, el día que llegue Snoop Dogg o un evento relacionado con
11:31una película o serie famosa y, precisamente por eso, es ridículo pensar siquiera en una
11:37exclusividad. Actualmente, Activision no tiene un juego. Tiene una plataforma que debe estar
11:43abierta para todos. Entre menos barreras, mejor. Nadie quiere meterse en problemas por decidir o
11:49asegurar que un juego es woke o políticamente incorrecto. Mejor, ofrécele algo que le cumpla
11:55a todos y al demonio. A ganar dinero. El siguiente paso son las plataformas en
12:01vivo. Y eso es inevitable, no únicamente porque las compañías así lo ordenan,
12:06sino porque el público así lo pide. El reciente informe financiero de EA reveló que 74% de sus
12:13ingresos totales proviene de los juegos como servicio y las experiencias en línea. Ya parece
12:19que van a gastar más en hacer un triple A con historia para cumplir a un nicho que se reduce
12:25en vez de apostar en grande por decenas o cientos de millones de jugadores.
12:29En días recientes, trascendió la montura que Blizzard lanzó para World of Warcraft,
12:35cuyo precio era $90 dólares, cantidad que te sirve para comprar Black Ops 6 o hasta dos o
12:41tres juegos en oferta. Al principio pareció ridículo, pero fue cuestión de horas para
12:46descubrir que una gran cantidad de jugadores adquirieron el cosmético del momento. Por
12:51supuesto, los directivos piensan en el dinero, pero los jugadores ni siquiera dudan en entregarlo.
12:58Asimismo, y por su misma naturaleza, las plataformas en vivo requieren atención
13:03constante. Estar en ellas día a día para no rezagarse, convirtiendo el videojuego en un
13:10trabajo, en una mina. Para nadie es secreto que hoy los dueños de internet quieren que
13:15pases el mayor tiempo posible en su territorio. Meta quiere que permanezcas en Facebook,
13:21Instagram y que, si tienes preguntas, las hagas a la IA para que no te vayas a Google.
13:27Microsoft quiere que navegues en Edge, consultes en Copilot, te diviertas en Xbox y uses dinero
13:35real. Y si no lo tienes, puedes cumplir con la lista de requisitos del pase de temporada y
13:41ganarlo jugando mientras pasas horas en el juego y consumes sus anuncios. Básicamente,
13:48quieren que trabajes y gastes ahí. El gaming siempre cambia, pero parece
13:54que dejará algunas generaciones atrás. El rechazo a los juegos como servicio y
13:59ahora a las plataformas en vivo es entendible. Cuando muchos de nosotros nacimos, ya existían
14:05el cine, el teatro, la música, la televisión… pero nos tocó ver el nacimiento y crecimiento
14:12de los videojuegos, al grado de que lo sentimos como algo propio. El gaming es un medio creativo
14:19joven y por eso se resienten más los cambios, pues nos está tocando ser testigos de todo.
14:25Lamentablemente, ya somos minoría. Desde hace años dejamos de ser el objetivo primordial de
14:31la industria y, aunque seguirán creando experiencias para satisfacernos, serán las
14:36menos en los años por venir. Se viene la era de las plataformas en vivo y a éstas le seguirán
14:42nuevos experimentos cada vez más alejados del gaming tradicional y dictados por departamentos
14:47de marketing, que tendrán el visto bueno de los directivos y listas las garras de los
14:53inversionistas. Ni modo, es algo que sucede cuando un medio se vuelve exitoso y un negocio
14:59multimillonario. Era de esperarse que la crisis actual tuviera consecuencias que se sientan en
15:05el corto, mediano y largo plazo, pero parece que esta vez hay una brecha de gran tamaño que
15:11dejará atrás a algunas generaciones de videojugadores. ¿Y tú? ¿Estás listo para los cambios que está
15:18experimentando el gaming o darás un paso al costado? Cuéntanos en los comentarios y sigue
15:24con nosotros en Level Up.

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