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¿La industria de los videojuegos enfrenta una crisis de creatividad? Shawn Layden tiene algo que comentar sobre la desaparición de juegos AA, el impacto de los presupuestos inflados en los AAA y la búsqueda de ganancias a toda costa. Todo esto está afectando el futuro de los videojuegos.
Transcripción
00:00En el panel de apertura de Gamescom Asia que se lleva a cabo en Singapur, el antiguo jefe
00:04de PlayStation y actual consultor de Tencent, Sean Layden, aseguró que la industria de
00:09los videojuegos está pasando nada menos que por un colapso de creatividad, provocado por
00:15la desaparición de los juegos AA, es decir, las producciones de mediano presupuesto en
00:21las que pueden asumirse riesgos para innovar. Layden advirtió que el incremento descontrolado
00:27de los presupuestos en los juegos AAA, unido a la sobredependencia de los mismos, podría
00:32ser una sentencia de muerte para la industria misma. ¿Pero tiene razón? ¿Es una crisis
00:37de creatividad o una crisis de avaricia? Veamos las declaraciones de Layden más de
00:42cerca. En el panel mencionado, Layden compartió el escenario con el cofundador y director
00:47de publicaciones del estudio Raw Fury, Gordon Van Dyke. El tema principal de la conversación
00:53fue justamente la desaparición del gaming AA, que son los videojuegos con mayor presupuesto
00:59y equipo que un indie, pero menos inversión que la de un AAA. Los juegos AA se han vuelto
01:04cada vez más escasos y algunos ejemplos de años recientes son PUBG, Atomic Heart, Nioh
01:10y el propio Hi-Fi Rush, por oposición a títulos como Grand Theft Auto o Cyberpunk 2077, que
01:16son netamente AAA. En sus declaraciones, Layden afirmó.
01:20En el pasado pasábamos más tiempo viendo videojuegos y no preguntándonos cuál es
01:26su esquema de monetización, o cuál es su plan de ingresos recurrentes, o cuál es su
01:30esquema de suscripción. Solo nos hacíamos la pregunta, ¿es divertido? ¿Nos lo estamos
01:36pasando bien al jugarlo? Si podías responder que sí a esas preguntas, normalmente obtenías
01:43luz verde para un proyecto. No te preguntabas tanto por el resultado final, para bien o
01:48para mal.
01:49Por supuesto, en aquel tiempo no hacías un juego gastando millones de dólares, así
01:54que la tolerancia al riesgo de los ejecutivos era bastante alta. Hoy los costos de entrada
02:00para hacer un juego AAA son de centenares de millones. Creo que, naturalmente, con esos
02:06costos la tolerancia al riesgo disminuye. Y estás viendo secuelas, estás viendo imitaciones,
02:13porque los tipos a cargo de las finanzas que ponen el límite en el presupuesto dicen
02:18«bueno, si Fortnite ganó tanto dinero en esta cantidad de tiempo, mi imitación de
02:23Fortnite puede ganar esto en esa cantidad de tiempo». Por ello, estamos ante un colapso
02:29de la creatividad en los juegos hoy día con la consolidación de estudios y el alto costo
02:35de producción.
02:36Por lo anterior, la industria se ha polarizado. Ya tenemos, por un lado, juegos indie de diversos
02:41tipos que usualmente imitan la estética de 8-bits y crea un solo autor con poco presupuesto,
02:47y por otro lado, juegos AAA con presupuestos de centenares de millones de dólares. Equipos
02:53de centenares de personas, presupuestos de marketing absurdos y nada en medio.
02:58Tanto Layden como Van Dyke compararon la situación con lo que ocurre en el cine, donde la industria
03:03se ha disparado a los extremos con películas de Pixar o Marvel que aspiran a hacer miles
03:09de millones de dólares y producciones indie o inusuales como las del cine de horror actual
03:14y en el medio, nada.
03:16Justamente, Layden dice que el tipo de películas de presupuesto medio que la gente iba a ver
03:21al cine, digamos películas de Tom Hanks o comedias románticas, se han ido a Netflix,
03:26al streaming y han desaparecido de las salas.
03:29Lo mismo, aseguran, ocurrió con el gaming. Tienes Call of Duty, Grand Theft Auto o los
03:34indies, pero ya no existen esas pequeñas compañías como Interplay, THQ, Ocean, vaya,
03:40hasta Konami la está pasando mal. La gama media no existe.
03:43¿Te gusta mi playera?
03:45Pues es un clásico y está de regreso. Por petición popular y por tiempo limitado, nuestros
03:50modelos más populares están de regreso en la tienda. Por fin puedes tenerla tuya. Aprovecha
03:55y llévate uno de los modelos clásicos de Level Up. Corre al link en la descripción
03:59o únete a nuestro Discord oficial para conocer todos los detalles. Y por supuesto, quédate
04:04en Level Up porque se están cocinando más sorpresas.
04:09Hasta aquí todo bien, pero ¿es verdad? Y más aún, ¿cuál es la causa real de esta
04:13crisis?
04:14Bueno, nosotros creemos que Layden tiene razón, aunque la frase crisis de creatividad no nos
04:19está diciendo la historia completa. La realidad es que en la industria de los videojuegos
04:23abunda la creatividad. Cada mes sale un buen videojuego en el que no falta creatividad.
04:28Hace años salieron Helldivers 2, Pizza Tower, Black Myth Wukong, Astro Bot, Metafore Fantasio
04:34y más. Así que no falta creatividad. Al contrario, sobra. Los videojuegos simplemente
04:39desbordan gente creativa y brillante. La crisis, por tanto, es una crisis del modelo económico
04:45de los videojuegos. Y aquí Layden tiene algo de razón. El mercado AAA va hacia un colapso
04:51indetenible si continúa el burdo modelo de inflar presupuestos e imitar fórmulas. Vaya,
04:57megafracasos como Concord con un presupuesto rumorado de 400 millones de dólares son la
05:02prueba.
05:03Pero, como hemos venido argumentando, no estamos frente a una crisis de talento ni de creatividad.
05:09Es una crisis causada por la avaricia y de ejecutivos poco involucrados con la industria
05:14que simplemente recurren a la imitación y a los presupuestos inflados para repetir éxitos
05:19del pasado.
05:20De nuevo, tenemos que coincidir con Layden en varias apreciaciones. Por ejemplo, en qué
05:25los ejecutivos ven Fortnite y Overwatch y meten todo el dinero en un fraude como Concord.
05:30Porque están arriesgando tanto dinero que piensan que la única manera de intentar asegurar
05:35que algo tendrá éxito es la burda imitación. Pero esta estrategia tiene doble filo, como
05:41sabemos.
05:42Y Layden también tiene mucha razón al explicar que esto no es simplemente un capricho, sino
05:47que deriva de las realidades del ciclo industrial, que hemos explicado tantas veces en este canal.
05:52La palabra clave es consolidación, nombre de la etapa del ciclo del mercado en que las
05:57compañías pequeñas y medianas son absorbidas o consolidadas por megatitanes o las megamarcas
06:04como Xbox y PlayStation, que entran en un ciclo de compra compulsiva de estudios.
06:10Son justamente estas condiciones económicas las que provocan la llamada a crisis de creatividad
06:14a la que se refiere Layden, y de la que PlayStation, igual que Xbox y otras grandes compañías,
06:20son bastante responsables.
06:22¿Es posible escapar de esto?
06:24En principio no. Lamentablemente el ciclo industrial es más o menos inevitable e irreversible,
06:30a menos que una revolución técnica pueda sacarnos de la concepción actual del mercado
06:34de videojuegos, y efectivamente dé origen a una nueva industria o provoque el renacimiento
06:40de la industria actual. Pero la verdad es que no lo vemos pronto.
06:43Para que eso ocurra, primero necesitamos pasar por la crisis. Y esa crisis, aunque es impredecible
06:49en su fecha y características principales, no está tan lejos. En un futuro hablaremos
06:54de cómo se ve una industria en crisis, pero por ahora podemos decir que, lamentablemente,
07:00no será un panorama bonito.
07:01Sin embargo, y para concluir, nosotros creemos que, a pesar de que el panorama económico
07:06es difícil, no hay una crisis de creatividad en la industria de los videojuegos. Hay una
07:11crisis industrial provocada por el deseo de grandes compañías de consolidar el mercado
07:16en unas pocas marcas, las cuales se ven obligadas a apostar por lo seguro, porque es la única
07:22manera de mantener márgenes elevados de ganancias. Sin embargo, a pesar de este duro panorama,
07:28estamos convencidos de que el videojuego como medio de expresión es irreemplazable y tiene
07:33un enorme futuro por delante.
07:35Vaya, si el cine sigue vivo, los videojuegos también. Simplemente es cuestión de que
07:40el consumidor siempre apoye las mejores apuestas y nunca deje de recompensar a los buenos creadores.
07:46El resto lo dirá el tiempo.
07:48En fin, ¿tú qué crees? ¿Hay una crisis de creatividad en la industria de los videojuegos?
07:52No olvides dar like, comentar y suscribirte para el mejor contenido de videojuegos solo
07:57aquí, en LEVEL UP. Nos vemos.

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