La industria de los videojuegos enfrenta una crisis con despidos masivos, lanzamientos de consolas retrasados y caídas en el mercado accionario, lo que sugiere un futuro incierto y difícil para el sector muy similar a una "década perdida". Te contamos por qué.
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00:00La industria de los videojuegos está viviendo un momento difícil. Apenas hace una semana,
00:04Microsoft despidió a otros 650 empleados de su división de gaming,
00:09solo unos meses después de haber despedido a 1.900 trabajadores de Activision Blizzard.
00:14PlayStation anunció el PlayStation 5 Pro a 700 dólares con prospectos para lanzar
00:19una consola nueva hasta 2028 o 2029. Nintendo sigue asustado y no ofrece
00:25información sobre el sucesor de su consola más exitoso.
00:28Por otro lado, compañías como Ubisoft están en caída libre en el mercado accionario.
00:32Todos estos indicios nos hablan de algo. El mercado de los videojuegos está deprimido.
00:37En estos momentos puede ser que la industria esté siendo cauta o también puede ser que
00:42de plano esté anticipando un futuro difícil. Y no es para menos, pero vamos por partes.
00:47Amigos, es momento de admitirlo. Estamos al borde de una crisis económica. Una
00:53década perdida al estilo japonés. Aunque los números de las grandes
00:56compañías que supuestamente conforman lo más importante de la economía mundial siguen en
01:02crecimiento, la gente común está pasando por una crisis inflacionaria que ha hecho estragos
01:07en sus finanzas. Desde el año 2020 los precios de los productos están en una espiral inflacionaria,
01:13con incrementos de 20% como mínimo. Y como es natural, esto ha provocado que el consumo esté
01:19a la baja. Compañías que antes eran sinónimo de éxito arrollador como Starbucks están en crisis.
01:25La razón es simple, ya no hay dinero para gastar en lujos. Un café de 5 dólares está fuera de la
01:31cuestión para la mayoría. La pregunta es, si ahora los videojuegos cuestan 70 dólares,
01:36¿acaso después tendremos para pagar uno de 80 o 90 dólares y para una consola de 1000 dólares?
01:42Las decisiones de la industria a lo largo de las últimas semanas delatan una lógica anticipatoria
01:47de una crisis, más que el hecho de que los desarrolladores hayan perdido la cabeza.
01:52El analista Sean Malmstrom, respecto al ridículo precio del PlayStation 5 Pro,
01:56ha dicho algo clave.
01:57Estamos culpando a Sony aquí, pero esta quizá no es una decisión de Sony. ¿Qué tal si Sony
02:04simplemente no puede reducir el precio? Incluso parecen haberlo intentado al quitarnos el lector
02:10de disco y el stand vertical. ¿Qué tal si la inflación y los costos están tan mal,
02:14que esto no es un problema de Sony? Quizás esto sea un problema macroeconómico.
02:20Nintendo bien podría estar luchando contra esto justo ahora. El Switch 2 podría ser
02:26modestamente más poderoso que el Switch actual. Su costo podría dejarnos pasmados.
02:31Por ejemplo, ya sabemos que el software de la consola costará al menos 70 dólares.
02:37O puede ser que el hecho de que Nintendo esté atrasando su anuncio del Switch 2 sea una manera
02:42de esperar que los costos bajen para ponerle un precio razonable.
02:46Debemos coincidir en esa apreciación. Aunque Sony ha sido claramente ambicioso,
02:51también es cierto que, como dijimos la semana pasada, su estrategia deriva de condiciones
02:56macroeconómicas muy difíciles a escala global y de que Microsoft carece de un programa de acción.
03:02Aunque PlayStation 5 Pro tiene un precio y una propuesta de valor absolutamente fuera de lo
03:07razonable, es muy probable que Sony no tenga otra opción, porque necesita actualizar esa
03:12consola para que, al menos, extienda su tiempo de vida útil cuatro años más. Hasta el lejano
03:182028 o incluso 2029, cuando realmente exista una posibilidad de que esta crisis inflacionaria haya
03:25pasado y se haya alcanzado el potencial de ventas de PlayStation 5. Nintendo por su parte está
03:30atrapado en un mal momento económico para lanzar el Switch 2. Mucha gente está feliz con el Switch,
03:35y aunque la consola está vendiendo casi la mitad de lo que el PlayStation 5,
03:40lo cierto es que se compran 650 mil unidades cada mes. Nada mal si consideramos que se han
03:45vendido 142 millones de unidades y que solo le faltan 20 millones y unos 20 meses para
03:51rebasar el récord de PlayStation 2 como la consola más vendida de la historia.
03:56Con tan buena atracción, simplemente no tiene lógica sacar un Switch 2 en estos momentos.
04:00Sin duda, esto desespera a ciertos fans, pero nosotros ya lo habíamos anticipado. No habrá
04:05Switch 2 en un rato, al menos hasta 2025. Como hemos mencionado, todo lo anterior está
04:10en concordancia con un clima macroeconómico muy duro. Y recuerda, el lanzamiento de una
04:15consola es lo absolutamente más importante, porque toda consola solo tiene una existencia
04:21en el mercado acorde con su impulso inicial. No hay segundas oportunidades, y hasta consolas
04:26legendarias como el Saturn o el Dreamcast se hundieron por tener pésimos lanzamientos.
04:30Finalmente, Xbox es quien la está pasando peor en estos momentos. La compañía con sede en
04:35Redmond ha gastado pródigamente para asegurarse un sinnúmero de exclusivas y estudios,
04:40pero nada de eso le ha valido para apuntalar a Xbox, que sigue en tercer lugar y parece
04:45que seguirá ahí. Han sido necesarias reestructuraciones dolorosas, así como venta de
04:50estudios. Los despidos constantes nos indican que, muy probablemente, los estudios que Xbox
04:55adquirió serán muy diferentes en el futuro. Por otro lado, las leyes antimonopolio impiden
05:01que Xbox pueda disfrutar las exclusividades, y por ello la compañía ha optado por renunciar
05:06a las mismas y ha puesto su software en PC y las consolas de Sony. Esta medida es humillante,
05:11pero necesaria, porque es muy difícil pensar en cómo recuperar la inversión en estudios si sus
05:17juegos están atados a una sola consola, que además es la tercera del mercado. El propio Seamus
05:22Blackley, uno de los creadores del Xbox original, ofreció en Twitter, o ex si quieren llamarle así,
05:27su opinión sobre la dura situación que vive la compañía.
05:52Es trágico, pero predecible. Es más difícil justificar despidos que el mal precio de una
06:11consola y creemos que no hay manera de justificarlo. Pero, de nuevo, la crisis es real. Está golpeando
06:17a muchas industrias. Solo hace unos días en IGN se publicó un artículo que asegura que,
06:22si Intensamente 2 hubiera fracasado, muy probablemente habrían cerrado Pixar.
06:27Mucha gente fue despedida durante el desarrollo de dicha película animada.
06:30Y lo mismo sucede con los videojuegos. Un análisis reciente del sitio Aftermath reveló que,
06:36tras los despidos masivos en decenas de estudios, muchas personas no han sido
06:40recontratadas en la industria y simplemente están dedicándose a otras actividades.
06:44Cocineros, reparadores de bicicletas, han regresado a la universidad y hasta han
06:49creado sitios web para ayudar a otros a encontrar trabajo.
06:52Veamos el testimonio de Anna Willoughby, quien trabaja en atención a usuarios en Blizzard.
07:14La declaración es triste y, en efecto, resulta deplorable la manía por el uso de la
07:26inteligencia artificial, que es una burbuja a punto de estallar. Probablemente le explote
07:30en la cara a los ejecutivos que creen que esa licuadora de contenido puede generar
07:34algo aceptable para el usuario final. En fin, no queremos deprimirlos con estos
07:39testimonios y difíciles prospectos económicos, pero pensamos que es importante ser realistas,
07:44porque esta es una sección de análisis y reflexión sobre tendencias de la industria.
07:49A partir de ahora, muchas decisiones de tus compañías de videojuegos favoritas
07:53van a estar pensadas a partir de una lógica de crisis y por eso veremos más despidos,
07:58retrasos y precios exorbitantes. A diferencia de los años 80, cuando los videojuegos también
08:03estaban en crisis, lo que vivimos ahora no se limita a esta industria, es una realidad
08:09macroeconómica. Estamos en una crisis inflacionaria que podría llevar a varios escenarios, uno de los
08:15cuales sería una década perdida, al estilo del ocurrido en Japón, donde hubo poco crecimiento
08:20y una caída de la inflación causada por un shock en el consumo. En cualquier caso,
08:24no es un prospecto económico agradable. Por otro lado, sabemos que los videojuegos
08:28están aquí para quedarse. Son una industria adaptable e interesante que va desde títulos
08:33gratuitos hasta los triple A. Aunque los titanes sufran, seguimos al pie del control y en LEVEL UP
08:39estaremos aquí para informarte. En fin, ¿tú qué crees? ¿Saldremos de esta? ¿Las consolas nuevas
08:44llegarán hasta el año 2030? No olvides dar like, comentar y suscribirte para el mejor
08:48contenido de análisis de la industria de los videojuegos, solo aquí, en LEVEL UP. Nos vemos.