Anno 117: Das gab's noch nie! - Wir sprechen mit dem Creative Director, Radlerauge und Maurice

  • letzten Monat
Géraldine hat sich den Creative Director von Anno 117 Manuel Reinher auf der gamescom geschnappt und spricht mit ihm und Maurice über die spannende Änderung, die es so noch nie in Anno gab. 

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Transcript
00:00Hallo, ich habe mich heute Morgen stehend in der vollgequetschten Regionalbahn auf die
00:17Gamescom gewälzt und trotzdem kann absolut nichts meine Stimmung verhageln, denn wir
00:22haben so viele neue Infos zu Anno 117.
00:26Gestern hat ja Fabiano schon im Talk exklusiv neue Bilder und neue Infos direkt von den
00:31Entwicklern mitgebracht und nicht nur extrem spannende Antworten geliefert, sondern vor
00:35allem damit 20 neue spannende Fragen aufgeworfen und das können wir nicht auf uns sitzen lassen
00:41und haben deswegen den Creative Director höchstpersönlich hierher geschleift, könnte man sagen, denn
00:46er hat ja auch den schweren Fehler gemacht, nach unserem letzten Interview mal sowas zu
00:50sagen wie, oh ja, das können wir gern mal wieder machen.
00:52Herzlich Willkommen Manuel Reinherr, es ist eine Ehre, dass du heute bei uns bist.
00:56Vielen lieben Dank für die Einladung, hallo.
00:59Bereust du es schon?
01:00Noch nicht, aber mal schauen, was noch kommt.
01:02Außerdem ist es natürlich auch immer eine Ehre mit unserem hauseigenen römischen Imperator
01:09zu sprechen.
01:10Herzlich Willkommen Maurice, schön, dass du da bist.
01:12Halbete!
01:13Abe!
01:14Später wird sich auch noch ein ganz besonderer Ehrengast zu uns gesellen, nämlich der, ich
01:20nenne ihn immer gerne, Anno-Extrem-Sportspieler-Radlerauge, ich will mit dem gerne nochmal aus einer etwas
01:25anderen Perspektive sprechen, über die Änderungen, die wir erfahren haben, weil, ich kann es
01:30immer gar nicht glauben, aber nicht jeder spielt Anno so wie ich, halte ich für einen
01:34Fehler, aber was soll man machen.
01:36Manche Menschen sind einfach komisch.
01:38Das ist richtig.
01:39Ihr hingegen seid beide fantastisch, ich freue mich so, dass wir jetzt darüber reden können.
01:43Wir waren gestern tatsächlich ja nochmal gemeinsam, beisammen, bei einem Anno-Builders-Community-Event
01:50am Abend und da habt ihr ja nochmal über die Änderungen gesprochen, die wir gestern
01:55schon spekuliert haben und habt noch ein Q&A gemacht und noch ein paar neue Infos verraten
02:00und euch schonmal darauf vorbereitet, was heute passiert, nämlich mit Fragen gelöchert
02:03zu werden.
02:04Das ist gut.
02:05Und es wurde brandheiße Infos, es wurde ein Drop, mit dem niemand gerechnet hat, es wird
02:10tatsächlich wieder Multiplayer geben.
02:12Das ist uns gestern rausgerutscht.
02:14Ja, das also.
02:16Da haben wir es schonmal, exklusiv für euch von der geheimen Ubisoft-Anno-Party hier in
02:24die Welt.
02:25Richtig und wir erzählen das direkt am Anfang, weil wir so selbstbewusst sind, dass noch
02:29mehr coole Infos kommen, dass wir diesen fast versehentlichen Reveal, der sehr gut ankam
02:34in der Community, es wurden direkt 20 Folgefragen dazu gestellt und wild applaudiert.
02:39Keine Sorge, das mache ich heute nicht, ich frage Sachen, von denen ich hoffe, dass ihr
02:44sie schon beantworten könnt, aber das droppen wir direkt am Anfang, weil wir haben noch
02:48so viele andere Infos, dass wir das einfach machen können.
02:51Ja, gut.
02:52Ja, Multiplayer wird es auch geben.
02:53Mein Gott, weiter zur nächsten Info, gar kein Thema.
02:54Und zwar geht es ja eigentlich um das Thema, das wir gestern, ich will gar nicht mich zu
03:01lang damit aufhalten, wer es verpasst hat, kann den Talk gerne nochmal nachschauen, geht
03:05es um das Thema Romanisierung, nämlich eine wirklich ganz, ganz neue Mechanik, die es
03:11so noch nie in einem Anno gab und generell ist die auch ziemlich innovativ im Bereich
03:16der Aufbauspiele.
03:17Genau.
03:18Das ist so spannend.
03:19Ja.
03:20Ich meine, ihr seid wahrscheinlich durch das Setting darauf gekommen, oder durch diese
03:22besondere Bevölkerungssituation.
03:25Genau, also normalerweise starten wir mit einem großen Research, den wir machen in unserem
03:29Team, wo wir wirklich versuchen, die Epoche, die wir darstellen wollen, wirklich zu verstehen
03:33und auch immer einen tollen Ansatz zu finden, den wir in Spielingen einbauen können.
03:38Und da ist das Thema der Romanisierung, wie die verschiedenen Kulturen innerhalb eines
03:42so großen Empires miteinander umgegangen sind und wie das zu einer Stabilität geführt
03:48hat, das fanden wir einfach ein total spannendes und super Thema.
03:50Und da haben wir uns überlegt, wie wir es umsetzen ins Spiel und sind auf das Beispiel
03:54von dem Tearsplit gekommen.
03:57Ja, genau.
03:58Ich kann das nochmal kurz zusammenfassen, damit wir alle über das Gleiche reden und
04:02damit du vielleicht sagen kannst, das stimmt doch überhaupt nicht, Geraldine, das hast
04:04du völlig falsch verstanden gestern.
04:06Du hörst einfach zu schlecht, dann kannst du mich im Zweifel noch korrigieren.
04:11Aber, so wie ich das verstanden habe, wird es folgendermaßen funktionieren.
04:16Wir wussten ja schon, dass es zwei Sessions geben wird mit Latium und Albion und in Albion
04:21konkret wird man zwei Wege einschlagen können im britisch-geltischen Bereich, um seine Bevölkerung
04:27hochzustufen.
04:28Man startet mit dem Wader, was das Gegenstück zum klassischen Bauer ist und dann kann man
04:33entweder zu Schmieden oder Merkatoren hochstufen und basierend darauf eröffnen sich zwei komplette
04:39Zweige für Bevölkerungsstufen.
04:41Das ist so spannend, also das habe ich wirklich in der Form noch gar nicht erlebt, schon gar
04:45nicht in Anno.
04:46Und ich bin direkt schon irgendwie am Haken.
04:48Also ich habe direkt schon ein super- Man muss aber auch sagen, du warst da schon
04:51leicht an den Haken, also du warst ja schon präbereit am Haken zu sein bei Anno, wie
04:56ich auch.
04:57Das finde ich ja genauso.
04:58Das stimmt.
04:59Ich stelle mich immer vor den Haken und sage, hake mich, ich bin bereit.
05:03Es ist wahr, bei Anno bin ich einfach bereit gehakt zu werden.
05:05Wir haben gestern, als wir darüber gesprochen haben, waren wir noch nicht ganz sicher, wie
05:11man mit dieser Entscheidung herumspielen kann und ob man am Ende auch alle Zweige haben
05:16kann und das kann man.
05:17Genau, das kann man, ja.
05:19Aber es wird trotzdem, um diese Entscheidung wichtig zu machen für den Spieler und nicht
05:23einfach belanglos, ist es schon wichtig, dass es gewisse Konditionen geben wird.
05:26Du wirst nicht wahllos am Anfang, wenn du dort die Möglichkeit hast, aufzusteigen,
05:31einmal links, einmal rechts und einfach alles wild durcheinander zu machen.
05:35Es wird schon Konditionen geben, ein Konzept könnte sein, wir sind ja auch relativ früh
05:39in der Entwicklung, wir müssen noch herumprobieren, aber ein Konzept ist, dass du dich am Anfang
05:44auf einer Seite entscheiden musst, dass wir dir später im Spiel Optionen anbieten werden,
05:48sodass du diese Entscheidung nochmal überdenken kannst oder aber auf einer anderen Insel einen
05:53anderen Weg ausprobieren kannst, wenn du den gesamten Kontext, die gesamte Experience
05:59haben möchtest.
06:00Ja.
06:01Ich habe auch mit Andrea, eurer Lead Game Designerin, noch gesprochen gestern und sie
06:05meinte auch, ihr habt schon verschiedene Sachen ausprobiert, habt auch probiert, wie es ist,
06:09wenn man von Anfang an alles machen kann und es hat sich nicht gut angefühlt, weil man
06:12komplett überfordert war mit den Wegen, die man einschlagen kann und den To-Dos, die man
06:16plötzlich hat.
06:17Genau.
06:18Und dass ihr im Moment so ein bisschen damit herumspielt, dass man zum Beispiel erstmal
06:21den kompletten Strang fertig macht, also alle Stufen fertig ausbildet und dann kann
06:26man theoretisch nochmal von vorn anfangen.
06:28Genau so ist es.
06:29Das ist der aktuelle Stand und wir schauen und wir spielen und wir holen uns Feedback
06:32ein, um das halt wirklich gut abzuliefern.
06:35Du siehst ausgerechnet aus.
06:38Deine Fragen gehen sehr in Richtung so sehr konstruktiv irgendwie, wie schaltet man alles
06:43frei und ich denke immer nur an die schlimmen Sachen, hab mir denn zum Beispiel Konfliktmechaniken
06:49drin, dass man, ich hab ein Römerdorf und ein Barbarendorf direkt nebeneinander, ich
06:54baue ein gemischtes Wohnviertel und die prügeln sich auf den Straßen, weil das nicht zusammen
06:59geht.
07:00Ich erinnere mich an Songs of Six, wo die verschiedenen Fantasyrassen sich in der Taverne
07:05gegenseitig tot prügeln, wenn man, wie weit wollt ihr da gehen, diesen Kulturkonflikt,
07:11der ja auch wirklich da war, abzubilden und darzustellen, Spielmechanik?
07:14Der aktuelle Ansatz ist, dass dieser Konflikt weniger bei dir in deiner Siedlung oder in
07:19deinem Hoheitsgebiet passiert, aber die Welt wird so drauf reagieren.
07:23So wird es eben Rivals geben, Leute, die mit dir dort siedeln, andere Emperor oder Governor
07:30meine ich, die dort halt dann irgendwie anders drauf reagieren.
07:34Manchen wird es gefallen, wenn du den Kelten ihren Platz, ihren Raum, ihre Tradition lässt
07:39und andere werden was dagegen haben.
07:41Das ist eher so, wie wir mit dem Thema umgehen wollen, aber natürlich werden deine Bewohner
07:46auch drauf reagieren, die werden Kommentare ablassen, die schon mit diesem Thema spielen
07:52werden innerhalb deiner Siedlung.
07:54Potenziell auch storymäßig relevant?
07:57Absolut, ja, wir wollen auch, dieses Thema der Romanisierung wird nicht nur da stoppen
08:03bei den Gebäuden, sondern wir planen aktuell auch in der Story gewisse Entscheidungen,
08:08die auch wieder diese beiden Pfade in sich drin haben.
08:11Hilfst du den traditionellen Kelten oder gehst du auch da eher den progressiven römischen
08:17Weg und das sollen wir auch damit abbilden.
08:20Kann man sich das ungefähr vorstellen, wie es im Land der Löwen war, wo man ja auch
08:23verschiedene Entscheidungen treffen konnte und es gab nicht wirklich einen falschen Weg,
08:27aber es gab schon einen Weg, wo man vielleicht für seinen Spielstil bessere Items bekommen
08:31hat, bessere Belohnungen oder die bessere Geschichte.
08:33Genau, so in der Art und auch wichtig ist uns, dass diese Entscheidung nicht nur abstrakt
08:38irgendwo ist, sondern auch wirklich in der Welt sichtbar ist, sei es im Stadtbild, aber
08:42eben auch in anderen Featuren, die da kommen oder auch in der Story.
08:46Ich habe mir übrigens überlegt, weil jetzt werden wir noch ein paar spezifischere Fragen
08:50stellen und es ist ja ganz normal, dass man zum jetzigen Zeitpunkt nicht immer alles
08:53beantworten kann, darf und ich habe mir überlegt, es gibt zwei Varianten, die ich dir anbieten
08:58würde, wann immer du eine Frage nicht beantworten darfst.
09:01Die eine ist, du musst einen Shot trinken, klar, und die andere wäre, dass jedes Mal,
09:06wenn du was nicht beantworten darfst, kannst du einfach antworten mit dem Namen eines lustigen
09:11Tieres, zum Beispiel Axolotl, um vom Thema abzulenken und dann frage ich was anderes.
09:15Okay.
09:16Wir haben keine Shots hier, also muss es das Tier sein.
09:19Ja, achso.
09:20Boah, jetzt habe ich gar keine Vorbereitung.
09:21Wir haben hier so Brezelchen haben wir.
09:23Das sind immer nur Brezeln, nein, das machen wir nicht.
09:27So, spezifischere Fragen, ich habe es schon angedroht.
09:30Wir haben ja über verschiedene Sachen spekuliert gestern, basierend auf der Ankündigung und
09:35was wir auch spekuliert haben, was ich mittlerweile auch schon rausgehört habe gestern beim Event
09:40noch, ist, ob das der Zweig, der römisch inspiriert ist in Albion, noch ein anderer
09:46Zweig ist, als der, den man klassisch in Latium selber vorfinden wird, also ob das mehr so
09:50eine Art Mischbevölkerung ist und ich habe es gestern auf dem Builders Event schon so
09:55verstanden, es ist tatsächlich eine andere.
09:58Kannst du denn schon damit konfirmen, dass es zu Beginn drei verschiedene Bevölkerungszweige
10:04geben wird, also zwei auf Albion und noch einen weiteren auf Latium?
10:08Genau, in Latium wird es diesen einen Strang geben und in Albion haben wir diesen Bestattungsgleich
10:15und dann wird es sich aufteilen.
10:16Also ich meine, das sind auch mehr, als man es jetzt zum Beispiel noch aus 1800 kennt.
10:21Genau, ja.
10:22Ist der in Latium, wie eigen ist der tatsächlich, weil ich nehme an, Sachen wie die Toga-Produktion
10:27Kette, wirst du da genauso haben, vielleicht, oder ist das wirklich alles komplett eigen?
10:33Ne, ist nicht komplett eigen, aber wir versuchen schon, dass der romanisierte Zweig in Albion
10:38schon wirklich eigenständig ist und jetzt nicht nur ein Copy-Paste von Latium ist.
10:43Du wirst da verschiedene Produkte haben, aber gewisse Grundbedürfnisse haben die romanisierte
10:49Bevölkerung in allen Provinzen dann, ja?
10:51Ja, vor allem auch im Bereich Persönlichkeit, also was ich super charmant fand, gestern
10:56beim Builders-Event, habt ihr so ein bisschen erzählt, dass die Merkatorin eigentlich immer
11:00so ein bisschen Spott ausgesetzt ist von beiden Seiten, weil sie so ein bisschen so eine
11:04Wannabe-Römerin ist.
11:05Zwischen den Welten stehen die so ein bisschen, ja.
11:07Sie will auch so fancy sein, sie möchte gern Togas importiert haben, aber gleichzeitig
11:10sagen halt ihre Nachbarn, mein Gott, du verrätst doch gerade unsere Kultur, das fand ich super
11:15charmant.
11:16Genau, das entspricht auch der Realität, auch da die Römer, die nahe am Zentrum in Italien
11:21gewohnt haben, die haben sich auch ein bisschen lustig gemacht über vielleicht die romanisierten
11:26Kelten, die so tun, als wären sie echte Römer, aber ja, niemals richtig sein werden in deren
11:31Augen.
11:32Ja, ich bin großer, großer Fan von den Persönlichkeiten, die einfach die Stufen so entwickeln können.
11:37Gerade in 1800 war das auch super ausgeprägt.
11:39Meine liebste Bevölkerungsstufe, an die ich denken musste, dass sie ein bisschen flott
11:45auch einfach sind als Charaktere, die Merkatorin, sind die Handwerker aus 1800.
11:49Die liebe ich.
11:50Sie haben nicht nur die coolsten Häuser, sondern sie sind auch so herrlich unnötig
11:53dramatisch.
11:54Ja.
11:55Ja, die sind fantastisch.
11:56Die sind so dramatisch.
11:57Ich liebe es, sie haben diese eine Voiceline, in der sie sagen, als mir einmal jemand sagte,
12:03ihm gefalle meine Arbeit nicht, stürzte ich mich vor Verzweiflung in ein Brennnesselfeld.
12:06Genau.
12:07Das ist fühlig.
12:08Das geht mir auch so.
12:09Aber das versuchen wir auch wieder, natürlich wieder auszuarbeiten, ihr habt ja gestern
12:12auch Matt Cook, unseren Senior Game Writer kennengelernt, der mit seinem Team drumherum
12:18natürlich da, das versucht auch wirklich auszuarbeiten, was für Charaktere stecken
12:22dahinter, wie sind deren Bedürfnisse nochmal und auch deren Charakter, wie sie reagieren,
12:28sind sie frech, sind sie irgendwie sanft in ihrem Wesen, das versuchen wir da wirklich
12:34mit reinzugeben, um das wirklich lebendig werden zu lassen.
12:37Kannst du da schon irgendeinen Sneak Peek geben für die Merkatorin oder auch die anderen
12:41zwei Stufen, die wir gesehen haben, irgendwas, was ihre Persönlichkeit ausmacht?
12:44Wie war das nochmal dann, Giftpfeilfrosch?
12:48Lustiges Tier, auf jeden Fall, 100% lustiges Tier.
12:51Eindeutig.
12:52Aber ich weiß gar nicht mehr, was ich fragen wollte.
12:54Dann reden wir nochmal hier über knallharte Spielmechanik stattdessen.
12:57Wie gestaltet ihr denn diesmal die Abhängigkeiten von den Bevölkerungsgruppen untereinander?
13:02Weil bislang war es eigentlich immer so, dass das ja eine klare Leiter war.
13:06Du hast eine Basisgruppe, irgendwann brauchst du die sekundäre, vor allem aber erstmal
13:11um die Bedürfnisse der Basisgruppe zu erfüllen, das geht ja diesmal nicht mehr ganz so, weil
13:15die eigentlich drei parallele Gruppen sind.
13:17Hast du irgendwann einen Punkt, wo du sagst, okay, jetzt bin ich in Latium, jetzt brauche
13:21ich aber Barbaren in Albion, damit die aufleveln können oder können die alle für sich existieren?
13:27Du zeigst da, glaube ich, echt ein gutes, spannendes Thema rein.
13:31Ich werde nicht total ins Detail gehen, aber was wir machen, wir müssen dort flexibler
13:36werden in diesen Systemen, die wir haben.
13:38Wir haben auch gestern ein, zweimal über Modularität gesprochen, wo wir versuchen,
13:42ein bisschen offener, ein bisschen freier im Spiel zu werden, um eben solche Sachen
13:47zu ermöglichen.
13:48Mehr Details wird es später geben, aber generell versuchen wir, die Linearität von 1800 an
13:55einigen Stellen aufzubrechen.
13:56Okay.
13:57Ich kann ja einfach mal was spekulieren und versuchen, dein Gesicht zu lesen.
14:01Oh, eine sehr gute Idee.
14:02Ich habe ein bisschen darüber nachgedacht gestern und habe überlegt, ihr habt ja schon
14:06mal erzählt, dass ihr gerne wollt, dass man sich seinen Schwierigkeitsgrad selber zusammenstellen
14:09kann dieses Mal.
14:10Und langsam ergibt das alles so ein bisschen Sinn, langsam formt sich da so ein Bild, wie
14:14ihr euch das vorstellt.
14:15Ich habe überlegt, möglicherweise sind ja die zwei Bevölkerungszweige in Albion und
14:21der eine in Latium so ein bisschen zu verstehen als drei verschiedene Schwierigkeitsgrade,
14:26mehr oder weniger.
14:27Dass man sagen könnte, vielleicht ist der einfachste oder der einsteigerfreundlichste
14:33wäre der ursprüngliche, der keltische auf Albion, weil das, was wir gesehen haben, wahrscheinlich
14:38kürzesten Warenketten hat und nicht unbedingt Import von irgendwo anders braucht.
14:43Die zweite wären dann die römisch Inspirierten auf Albion, die teilweise Import auf Latium
14:49brauchen.
14:50Und ja, entweder der dritte oder, weil wir davon noch nichts gesehen haben, irgendwo
14:53dazwischen oder am Anfang wäre dann Latium selber, die wahrscheinlich auch Importprodukte
14:57haben möchten.
14:58Genau, also ganz so werden wir es nicht machen, aber es wird schon Unterschiede im generellen
15:03Spielgefühl.
15:05Also im Moment denken wir, dass Latium sich schon eher traditioneller nach Anno anfühlen
15:09wird, weil es eben das Harmonisierungsfeature dort, das wird da auch einen Impact haben,
15:15aber weniger.
15:16Und deshalb mag das dann vielleicht für einige Leute sich natürlicher anfühlen oder es
15:22ist eine Entscheidung weniger, die ich treffen muss.
15:24Vielleicht ist es dadurch auch weniger komplex an der Stelle, aber wir haben uns da jetzt
15:28keine Gedanken gemacht, dass die eine Region einfacher zu spielen ist wie die andere.
15:32Du kannst je nach Schwierigkeitsgrad, je nach Einstellungen, die du vornimmst, kannst
15:36du auch Latium super hart für dich machen im Spiel.
15:40Aber wir wollen mit der Modularität schon auch ein bisschen eben dir die Möglichkeit
15:44geben, dir die Challenge so zu legen, wie du es gerne hättest.
15:48Dazu gehören ja eben bei 1800, bis du die neue Welt freigeschalten hattest, musstest
15:54du ein Stück weit spielen und dann hast du beide Provinzen oder beide Regionen an der
15:58Backe und musst mit beiden umgehen.
16:00Das ist zum Beispiel, wo wir jetzt durch die Wahl der Provinzen eben auch für die Spieler,
16:06die es wollen, die können dann quasi in ihrer Provinz, die sie möchten, starten und auch
16:11da bleiben, so lange wie sie wollen, bevor sie dann in die weite Welt aufbrechen oder
16:15manche Spieler vielleicht auch gar nicht.
16:17Wenn sie sagen, ich möchte gar nicht das riesige Anno spielen.
16:20Ja, das heißt aber, man kann tatsächlich auf Albion oder Latium ausschließlich spielen
16:26und da komplett seine Bevölkerung ausbauen, ohne etwas Selbstproduziertes aus der anderen
16:31Session zu importieren?
16:32Da müssen wir mal schauen.
16:34Für manche Sachen brauchst du eine Connection, aber wir versuchen den Spielfluss schon möglichst
16:38weit offen zu halten.
16:40Aber ganz wichtig ist uns auch, dass wir Anno jetzt nicht super streamlinen und die Komplexität
16:45rausnehmen.
16:46Das heißt, wenn du der Anno-Profi bist, der hunderte Stunden reinstecken möchte und der
16:51ein riesiges Empire bauen will, das verknüpft ist, dann muss das auch gehen.
16:57Geht ihr davon aus, dass das am Ende die meisten Spieler machen?
17:02Wir denken, die meisten Anno-Spieler, die Kernspieler, ich denke, wir kennen euch ganz
17:10gut und ihr macht alles rein, was es irgendwie geht.
17:12Die reizen wahrscheinlich alle drei Pfade komplett aus.
17:16Selbstverständlich.
17:17Da ist auch das Spiel wahrscheinlich dann...
17:19Wir fragen ja regelmäßig in der Community nach Savegames, weil ihr die größten Savegames
17:25habt, ihr habt die komplexesten Welten, baut ihr, wir im Studio können gar nicht so viel
17:31Zeit reinstecken.
17:32Ihr müsstet ja auch noch machen, das Spiel.
17:36Von daher kann ich sehr nachvollziehen.
17:38Ist diese Modularität auch eine Lektion aus dem überraschenden Erfolg von Anno 1800 und
17:44seinem Season-Modell?
17:45Ich erinnere mich, ich hatte ein tolles Interview mit Marcel damals noch, der mir hoch und heilig
17:52versprach, das ist jetzt die letzte Season.
17:54Ich weiß nicht, ob es eins oder zwei war, er hat es dann bereut hinterher, weil ihr
17:58alle nicht mit dem Erfolg dieses Season-Modells gerechnet habt und das Spiel daher auch nicht
18:03komplett drauf ausgelegt war, von Anfang an immer so viel weiter erweitert zu werden.
18:08Während so ein Modell euch potenziell viel mehr ermöglicht für eine parallele Bevölkerungsschicht
18:13noch zum Beispiel.
18:14Genau, es war nicht die Hauptintention, aber es war definitiv auch ein Teil, wo wir gedacht
18:18haben, wenn wir erfolgreich sind und wenn ihr mehr Anno spielen wollt, wie können wir
18:25leichter mehr Anno auch in das neue Produkt integrieren.
18:28In 1800 war es teilweise echt schwierig, was können wir denn noch machen und das hat immer
18:33darauf hinaus geführt, dass wir neue Sachen dazu geaddet haben, immer neue Systeme hinzugefügt
18:38haben, weil unsere Systeme, die wir hatten, die waren wenig offen designt, wir konnten
18:42nicht einfach neue Nahrungsketten hinzufügen oder was auch immer, wir waren da sehr begrenzt,
18:51indem wir offen unser Spiel ist und durch die Modularität erhoffen wir uns, dass wir
18:56später, wenn wir wissen, wie spielt ihr das Spiel und was braucht ihr oder was wollen
19:00wir noch machen, oftmals ergibt sich ja die Route dann ja auch erst, wenn wir Feedback
19:05kriegen, wenn wir sehen, wie spielt ihr das Spiel, dass wir dann eine Möglichkeit haben,
19:09neue Komponenten einzubauen, ohne dass wir jedes Mal ein komplett neues Feature drauf
19:14machen.
19:15Und ihr könntet das auch so machen, dass es leichter von Anfang an erreichbar ist, weil
19:21das war ja auch bei Anno 1800 irgendwann so, dass ihr habt halt vor allem hintendran immer
19:25weiter gebaut, was für die Hardcore-Spieler auch super verständlich ist und so, aber
19:29zum Teil war es auch so, okay, jetzt ist ein DLC und du brauchst eigentlich schon ein starkes
19:33Safe-Game für den, wohingegen man da leichter jetzt auch Sachen reinbauen könnte, die,
19:38wie gesagt, blöd gesagt, eine neue Session, die dann auch als dritte von Anfang an wählbar
19:42ist, bringt dann auch vielleicht leichter neue Spieler rein, die sagen, ach cool, da
19:47kann ich ja jetzt endlich mal hier in neuer Region XY, was auch immer, direkt starten.
19:53Klar, der Vorteil war wiederum, dass das natürlich perfekt zu diesem Season-Modell gepasst hat,
19:57dass man wirklich gesagt hat, es baut im Grunde auch zeitlich aufeinander auf, dass man sich
20:01weiterentwickelt und dass es theoretisch auch so gedacht ist, dass man das schon nacheinander
20:05spielt, auch wenn man Sachen auslassen kann oder sich selbst zusammenpuzzeln kann, aber
20:09allein die Begrifflichkeit Season hat dann natürlich sehr reingespielt, dass es einfach
20:13gepasst hat auch.
20:14Ich glaube aber auch unbedingt, weil du sagst, man soll sich da keine Sorgen machen, dass
20:19es zu wenig komplex wird, ich glaube auch, es ist eher das Groundwork dafür, dass es
20:22potenziell noch komplexer werden kann, ohne so auf die Hürden zu stoßen, die Anno 1800
20:29irgendwann hatte.
20:30Natürlich wollen wir das Spiel leicht zugänglich machen und es soll sich auch gut spielen und
20:33möglichst viele Leute sollen reinkommen in so ein Anno, aber in den letzten Jahren hat
20:39sich in der Industrie auch so ein bisschen so ein Wechsel vollzogen, dass Komplexität
20:43ist gar kein Schimpfwort mehr.
20:45Ich erinnere mich ganz früher, man redet bloß nicht über Komplexität, das ist was Böses,
20:50aber heutzutage ist es so, dass viele Spieler einfach auch so eine gewisse Challenge haben
20:56wollen und dass man da auch, wenn man das anbietet, wenn man es gut anbietet, sich
21:01keine Probleme erzeugt.
21:02Ja, unbedingt und wenn man dann irgendwie die Learnings hat aus 1800, dass man zum Beispiel
21:07gemerkt hat, okay, wir wollen eigentlich und wir können immer noch was hinzufügen und
21:11die Leute freuen sich darüber, aber es ist ganz schön belastend irgendwie anzufangen
21:17und zu wissen, ich muss die Season aktivieren, wenn ich sie gekauft habe und dann weiß ich,
21:21boah, im Normalfall, nicht immer, aber oft geht dann schon die KI auch irgendwie rüber
21:25und macht da schon ihr Ding und ich muss mich irgendwie beeilen, ich habe hier aber
21:28auch noch 50 Baustellen, die brennen und man kommt da irgendwie durch, man schafft das
21:32schon und kommt dann auch vielleicht wieder mal auf den grünen Zweig, aber es ist natürlich
21:36eine schwierige Phase irgendwie.
21:38Du hast mir gestern erzählt, das fand ich eine fantastisch charmante Geschichte, dass
21:42dein Sohn gerade anfängt Anno 1800 zu spielen und du gesagt hast, um Himmels Willen, bitte
21:48installiere nicht sofort alle Seasons, das macht so keinen Spaß, das muss man nach und
21:52nach machen.
21:53Mein Sohn hat gerade angefangen, hallo Paul, der ist zwölf, der hat angefangen das Spiel
21:58zu spielen und mein erster Tipp war, bitte lass uns ohne den ganzen Zusatzcontent starten,
22:04damit er eine saubere, kleine Spielerfahrung hat und danach kann man nach und nach Sachen
22:09freischalten.
22:10Du hattest doch eigentlich nur Angst, dass er zu viel Zeit da rein versenkt.
22:14Wie ich gar nicht mehr sehe, genau, das kann gut sein.
22:18Ja, das würde ich an der Stelle auch nicht empfehlen, was ich alles an Lebenszeit reingesteckt
22:22habe in 1800.
22:23Wir können das ja als berufliche Zeit rechtfertigen.
22:26Nein, können wir nicht.
22:27Doch, natürlich.
22:28An der Stelle bin ich weit über das hinaus, was ich als berufliche Zeit rechtfertigen
22:32kann und es ist immer noch mein erstes Safe Game.
22:35Echt, ja?
22:36Ja.
22:37Aber schau, wo es dich hingebracht hat, hier, Interview mit dem Creative Director, das heißt
22:41es war extrem gut investierte berufliche Zeit.
22:43Gutes Safe Game.
22:44Ja, kann ich euch auch mal schicken, aber ich trau mich eigentlich nicht, dann kritisiert
22:48ihr bestimmt, dass ich mir so dekorative Vorplätze vor Rathäuser baue und damit den
22:52Einflussradius enorm verkleine oder sowas.
22:54Das trau ich mich nicht.
22:56Genau.
22:57Aber wir haben jetzt ein bisschen oder sehr viel über Live gesprochen und auch 1800,
23:01nur um auch da ein bisschen Kontext zu geben, wie wir das genau machen bei Anno 117 Pax
23:05Romana, wissen wir jetzt noch nicht.
23:07Da sind wir auch gerade noch am Schauen, wie gehen wir damit um.
23:10Wir intern im Team, wir mögen, was wir gemacht haben mit 1800, aber was wir genau machen
23:15werden in der Zukunft, das werden wir dann auch in den nächsten Monaten irgendwann mal
23:19mit euch dann genau besprechen und euch erklären.
23:22Auf jeden Fall.
23:23Also was wir jetzt auch merken, was wir auch schon von 1800 kennen, sobald irgendwas wirklich
23:28fest steht, eine Mechanik und ihr wisst, dass die auf jeden Fall auch nicht mehr geändert
23:32wird und dass ihr damit zufrieden seid und dass das in die richtige Richtung geht, kommuniziert
23:36ihr sie auch und freut euch über Feedback und deswegen bin ich mir sicher, dass wir
23:39die nächsten Monate noch ganz, ganz viel sprechen werden und viele überraschende Neuerungen
23:44hören werden, auf die ich mich schon riesig freue und dann wird sich so langsam dieses
23:48Puzzle Anno 117 zusammenfügen, bis es rauskommt.
23:50Genau, schön.
23:51Ich freue mich sehr, ich freue mich sehr, dass wir hier zusammengesessen haben.
23:56Ihr seid beides vielbeschäftigte Männer und müsst jetzt fluchtartig den Raum verlassen
24:02und in eine andere Richtung hin, nein Quatsch, aber ich verabschiede euch schon mal, ich
24:06bin aber noch hier, ich rede noch weiter über Anno, weil ich trage mich doch von der Bühne.
24:10Das ist eine sehr rufliche Zeit, das gute Leben hier.
24:14Genau, und zwar geht es ja jetzt, wie schon angekündigt, hier mit Radlerauge noch weiter.
24:18Deine Meinung interessiert mich nämlich ausgesprochen und wie gesagt, euch beiden vielen, vielen
24:22Dank.
24:23Dankeschön Manuel, Dankeschön Maurice.
24:24Immer gerne.
24:25Vielen Dank, hat Spaß gemacht.
24:27Mir auch.
24:28So, hier geht es gleich weiter nach einer ganz kurzen Unterbrechung.
24:32Hi, Geraldine aus der Vergangenheit hier.
24:37Dieser Talk stammt ja vom dritten Tag auf der Gamescom und ich prophezeie einfach mal,
24:43dass ich da schon unfassbar müde sein werde.
24:46Und vielleicht seid ihr ja auch gerade auf der Gamescom und braucht einen leckeren Support,
24:51um die Augen offen zu halten.
24:52Wie wär's da, statt der üblichen Dose voller Zucker, zur Abwechslung mal mit Holy.
24:58Die haben nämlich komplett zuckerfreie, taurinfreie und künstliche farbstofffreie Energydrinks
25:03im Angebot oder auch Eistees und Hydrationdrinks, wenn ihr von all der Gamescom-Aufregung schon
25:09wach genug seid.
25:10Und das Beste ist, die Sorten sind wirklich mal was anderes, zum Beispiel sowas wie Himbeer-Vanille-Hibiskus-Eistee
25:17und es gibt auch ständig neue Sorten oder limitierte Sorten zum Ausprobieren.
25:22Wenn ihr es selber mal ausprobieren wollt, dann gibt es bei Holy Starter-Sets für Energy,
25:28für Eistee oder für Hydration oder auch für alles zusammen mit dann insgesamt 21
25:33verschiedenen Sorten zum Durchtesten und was immer dabei ist, ist ein Shaker zum Zubereiten.
25:38Wenn ihr stattdessen direkt ein großes Pack von eurer Lieblingssorte bestellt, dann kostet
25:43eine Portion Holy übrigens gerade mal so um die 80 Cent, was schon verdammt günstig
25:48ist im Vergleich zu anderen Energydrinks.
25:50Und falls ihr zum ersten Mal bestellt, könnt ihr am Ende unseren Code GAMESTAR5 benutzen
25:57und kriegt 5 Euro Rabatt auf eure Bestellung geschenkt oder wenn ihr Wiederholungstäter
26:02seid, dann gebt einfach nur GAMESTAR ein und bekommt 10 Prozent auf eure ganze Bestellung.
26:08Noch einfacher, ihr könnt auch einfach auf die Links in der Beschreibung klicken, dann
26:12wird euch der Rabatt direkt angerechnet und ihr unterstützt auch noch dieses wundervolle
26:17Format hier.
26:18Wir machen nahtlos weiter, ich hab's schon gesagt, man muss mich von der Bühne tragen,
26:23wenn man möchte, dass ich aufhöre, über Anno zu sprechen.
26:25Dir geht es genauso, lieber Radlerauge, herzlich willkommen, schön, dass du hier bist.
26:30Ja, danke, ich freue mich auch sehr, da zu sein, es ist immer schön, über Anno reden
26:34zu können.
26:35Kann man eigentlich gar nicht genug machen.
26:38Ja, tosender Applaus völlig zurecht aus dem Publikum, dankeschön.
26:42Deswegen podcaste ich so gerne live, das ist toll.
26:45Du hast gesagt, wir müssen auf jeden Fall, wir haben neulich gerade über Anno gesprochen,
26:50als der Reveal noch nicht da war, da haben wir nämlich über das 5-jährige Jubiläum
26:54von 1800 gesprochen und haben da schon spekuliert ohne Ende, was wir immer an Spekulatius backen
26:59und hatten mit einigen Dingen da schon recht, nämlich haben wir gesagt, natürlich, Antike
27:05ist das Nächste, was passieren muss, das steht einfach im Raum und hier ist es und
27:08ich weiß, du freust dich ganz besonders.
27:10Ja, ich hab damals, als Anno 1800 rausgekommen ist, auch schon ganz oft immer die Frage gehabt,
27:17okay, aber wo geht es dann nach Anno 1800 hin?
27:19Und mir war immer ganz klar, mein Traum, mein persönlicher Traum war immer Anno 9,
27:25weil ich halt früher so gerne Cäsar 3 gespielt habe und es seitdem einfach kein Spiel mehr
27:30gab, das in diese Richtung gegangen ist.
27:32Ja, Pharao Crowd, ich finde, wir sind da die gleiche Crowd, das ist in Ordnung.
27:37Cäsar und Pharao ist für mich eins, in denen schlägt dasselbe Herz.
27:41Das ist für mich völlig fein.
27:44Du hast mich gerade, ich muss ein bisschen lachen, du hast mich gerade, als du hier verkabelt
27:48wurdest, gefragt, ob ich auch von Anno geträumt habe heute Nacht und da haben wir uns darüber
27:52ausgetauscht, dass wir öfter mal über Anno träumen und im Traum schon irgendwie unsere
27:56Insel zusammenbauen und du hast schon geträumt von Anno 117, hast du gesagt und hast dir
28:02schon überlegt, wie du deine Insel baust, du hast schon den perfekten Plan, du hast
28:04schon eine Excel-Tabelle gemacht.
28:05Ich habe überhaupt keinen Plan, aber das ist das Schöne und das ist auch das, was gestern
28:11im Event auch immer wieder erzählt wurde, auch gerade vom Dev-Team selber, dass der
28:16große Traum in Anno ist, einfach bauen zu können.
28:19Bauen, bauen, bauen.
28:20Deswegen ja auch immer dieser schöne Untertitel auch im Reveal-Trailer mit Build It.
28:25Und davon habe ich geträumt, einfach genau diese Gebäude einfach hin zu ploppen und
28:31dann einfach noch mehr Platz zu haben, weil die Sache, die mir gestern schon wieder Bauchschmerzen
28:36bereitet hat, als jemand, der gerne baut war, wir bekommen Auswahl, wir bekommen verschiedene
28:41Dufen, wir bekommen die Qual der Wahl und meine erste Frage war, wird der Platz frei?
28:45Kriege ich das alles noch auf meine Insel?
28:49Ja, ich hoffe ja sehr, dass Sie dieses Mal generell mit größeren Landmassen auch starten
28:54werden, die auch, ich sage mal, so eine Landverbindung haben, wie es zum Beispiel auch Crown Falls
29:01hatte, was ja nicht eine abgeschlossene, komplett mit Wasser umgebende Insel war, sondern
29:05die hatte theoretisch eine Landverbindung, wo man dann einfach aufgrund von Bergen nicht
29:08mehr weiter zoomen konnte, aber dadurch ging es halt sehr, sehr weit einfach nach hinten
29:11und ich nehme an, allein durch die Geografie, die ja jetzt vorgegeben ist, wird das auch
29:16so sein.
29:17Und ich hoffe, wir beide haben genug Platz.
29:19Ich weiß gerade, du brauchst auch wirklich enorm viel Platz.
29:21Ich habe es schon angekündigt, du spielst Anno halt auf eine super interessante Art,
29:26weil du wirklich einfach enorm viel baust.
29:28Also wenn man sich deine Videos und Streams anguckt, was du alles in die Landschaft ballerst,
29:33während ich irgendwie noch an dem einen kleinen Vorplatz rumbastle, ist Wahnsinn.
29:37Du bist halt ein richtiger Rekordbauer einfach.
29:38Wie ist denn deine, ich habe es angekündigt, deswegen wollte ich gerne mit dir reden, weil
29:43ich brauche eine andere Perspektive, was sind denn deine größten Bedürfnisse jetzt an
29:47117, damit du deinen Spielstil gut spielen kannst?
29:51Also worauf ich sehr hoffe, was mir auch gerade bei Anno 1800 in der Release-Version sehr
29:57gefehlt hat, war das Statistikmenü.
29:59Das war eine große Erleichterung, um sich völlig austoben zu können, ohne dass alles
30:04irgendwann zusammenbricht.
30:05Und halt Platz, das sind eigentlich meine Top Two.
30:09Ich brauche Platz und ich muss sehen, dass auf diesem Platz alles halbwegs funktioniert.
30:15Es muss nicht absolut genau sein, aber ich muss das Gefühl haben, ich kriege das noch
30:21hin.
30:22Ich kriege das noch alles verbaut.
30:23Ja, auf jeden Fall.
30:24Bist du jemand, was machst du mit diesen kleinen ekligen Ecken, wo manche Leute immer einfach
30:29so versuchen, keine Ahnung, ein Getreidefeld oder so rein zu quetschen, damit diese Ecke
30:34noch ausgenutzt ist?
30:35Ich habe lange Zeit ein Pflasterstein-Ornament da reingehauen und ich habe damit angefangen,
30:43also ich habe die Insel zu Ende gebaut, hatte die ganzen leeren Ecken, dann habe ich an
30:46der einen Ecke oben rechts einen Klick gemacht und habe dann nach unten links durchgezogen
30:51und dann waren plötzlich alle leeren Kacheln beim Pflasterstein bedeckt, was sah sehr dystopisch
30:56aus, aber es war irgendwie sehr befriedigend.
30:59Weil die Insel war dann voll bebaut.
31:01Jede Kachel war weg.
31:03War ein schönes Gefühl.
31:04Ja, klar, schönes Gefühl ist auch ein weit gefasster Begriff an der Stelle.
31:08Weiß ich jetzt nicht, was ich davon halte, aber ist okay, da müssen wir uns dann auch
31:12einfach mal austauschen mit verschiedenen Spielstilen, ist okay.
31:15Oh mein Gott, was denkst du über diese ganze Romanisierungssache, die vorgestellt wurde?
31:20Du warst gestern auch bei dem Builders-Event noch dabei und es waren auch ein paar Leute
31:25aus der Community da, die direkt super viele Fragen gestellt haben und man hat direkt gemerkt,
31:29die Jolle bewegt das in alle möglichen Richtungen.
31:31Super viele Leute haben direkt gefragt, wie funktioniert das im Multiplayer, der dann
31:35bestätigt wurde und wie funktioniert das mit der Balance und was waren die Fragen,
31:39die du dir zuerst gestellt hast?
31:40Ich dachte zuerst an DLCs, ehrlich gesagt, einfach weil ich schon so von Anno 1800 ein
31:47bisschen darauf trainiert wurde, dass immer noch mehr kommt und immer wenn man denkt,
31:50okay, mit dieser Season haben wir alles abgedeckt, mehr geht nicht, kam einfach wieder eine und
31:55ich dachte mir nur, okay, was ist, wenn wir jetzt noch mal zwei, drei, vier Provinzen
32:00mehr haben, wie schaffe ich das, wie kriege ich das irgendwie noch hin, wenn ich schon
32:06bei einer Provinz komplett die Qual der Wahl habe und das ja schon eigentlich die fortgeschrittene
32:12Spielerschaft anspricht, wie sieht das dann aus, wenn das Spiel hoffentlich natürlich
32:18noch viel weiterentwickelt wird?
32:19Vor allem, wir sind uns schon einig an der Stelle, dass die erste Season unbedingt Ägypten
32:23werden muss, oder?
32:25Da gibt es überhaupt keinen Diskussionsbedarf.
32:27Also alleine, weil ja gestern auch diese schöne Geschichte kam, dass in Mainz ein ägyptischer
32:33Tempel ausgegraben wurde, das alleine verpflichtet ja schon zu einem Ägypten-Season-Pass.
32:42Das ist richtig, das ist quasi ein Zeichen der Götter, könnte man sagen, also wenn
32:46die nichts Besseres zu tun haben, als zu sagen, bitte macht ein Ägypten-DLC für Anno 117
32:51und das haben sie nicht.
32:53Das mit den DLCs ist wirklich ein Punkt, den ich total spannend finde, weil wir wissen
32:57ja, dass sie extrem viele Learnings mitnehmen aus 1800 und da haben sie ja schon die Learnings
33:03aus den vergangenen Teilen mitgenommen und 1800 hat so viele neue Sachen versucht mit
33:07den Seasons und mit der Art, wie bestimmte Dinge funktionieren und ich freue mich total,
33:14dass sie die Sachen wieder mitnehmen und trotzdem wieder neue Sachen machen, weil ich habe mich
33:18so oft gefragt, du dich ja auch, wie will man weitermachen nach 1800?
33:22Man muss was anderes machen, das meintest du auch in unserem Jubiläumstalk, sie müssen
33:25irgendwie was ganz Neues bieten, damit man mit einer anderen frischen Erwartungshaltung
33:30rangeht und genau das habe ich das Gefühl, machen sie jetzt auch und ich habe ein richtig
33:35gutes Gefühl gerade, zumindest für den Weg im Moment, der da gegangen wird, weil ich
33:41diese Innovation jetzt allein mit dem Aufsplitten von den Bevölkerungsstufen schon mal super
33:45finde.
33:47Und was wären noch so, ich überlege gerade noch so Sachen, wo man noch wirklich Innovation
33:51reinbringen könnte, irgendwas, was du dir wünschen würdest, weil ich meine, wir wissen
33:55ja, dass uns gerade zugehört wird von den Devs, das heißt vielleicht machen sie das
34:00dann auch einfach, wenn wir es laut genug fragen.
34:02Also eine Sache, wo ich ein bisschen Bauchschmerzen habe, aber gleichzeitig mich auch sehr treu,
34:11weil ich sehr gespannt darauf bin, wie es umgesetzt wird, ist Militär, der gesamte
34:15Militärpart, das war etwas, was bei Anno 1800 immer mal wieder ein bisschen moniert
34:19wurde, dass das so sparsam war, ich für meinen Teil fand es immer schön, dass man sich dann
34:24doch auf die Basics, die Stärken fokussiert hat, aber jetzt drängt sich ja eigentlich
34:29der Landkampf förmlich auf, also die Römische Legion ist eines der Bilder, die zuerst in
34:35den Blick kommen, wenn es gerade um diese Periode geht und ich bin sehr gespannt, was
34:40für eine Anzahl das am Spiel haben wird und ich hoffe, er wird nicht zu groß.
34:45Ja, ich bin bei dir, ich fände es trotzdem schön, wenn die Kämpfe ein bisschen interessanter
34:53werden würden, also mich stört es auch nicht, dass man irgendwann in 1800 an einem Punkt
34:59war, wo man nicht mehr kämpfen musste oder auch im Prinzip von Anfang an nicht, wenn
35:02man es richtig eingestellt hat, trotzdem, bis man an diesem Punkt ist oder bis man sagt,
35:08ich schalte den Kampf irgendwie aus, mir macht das keinen Spaß, muss man sich da so ein bisschen
35:12durchwuseln und es ist halt eine reine Materialschlacht und wenig interessant irgendwie und manchmal
35:17steht man dann auch einfach vor einem Gegner, der ultra viel gesammelt hat und einfach gegen
35:22den du in 100 Jahren nicht mehr ankommst, einfach weil er halt super, super schnell
35:25Sachen gebaut hat, eine Barrel, ich habe wirklich, es ist meine Erzfeindin, ich hasse die Frau,
35:31aber ist die nicht mal die schwerste Schwierigkeitsstufe, sie ist nicht mal Margaret Hunt, aber irgendwie
35:36ist sie mir einfach auf persönlicher Ebene noch unsympathischer.
35:39Barrel darf man nicht unterschätzen.
35:41Nee.
35:42Der ist faustdick in einem Ort.
35:43Ist so.
35:44Es ist wirklich, das ist so eine Materialschlechterin, die, keine Ahnung, schürft einfach von Sekunde
35:49eins, schürft dir dir alles weg und dann hat sie plötzlich irgendwie 20 Luftschiffe
35:52und sagt so, jetzt Krieg oder was?
35:53Und man denkt sich, oh Mann, ich wollte doch hier nur bauen, das ist doch wirklich jetzt
35:56gar nicht, was ich machen wollte.
35:58Genau, also ich bin bei dir, dass ich auch auf gar keinen Fall jetzt irgendwie einen
36:03großen Echtzeitanteil brauche oder haben möchte, aber wenn sie den Teil weiterhin
36:08so ein bisschen dezent halten und dann aber ein bisschen mehr Spaß einfach reinbringen,
36:12ein bisschen mehr Abwechslung, zum Beispiel durch Landkämpfe, das fände ich wieder schön.
36:16Ich fand ja zum Beispiel, ich glaube, da haben wir auch schon drüber gesprochen, bei den
36:19Impressions Games spielen, also Cäsar und Pharao, fand ich die Kämpfe eigentlich ganz
36:23nett vom Prinzip her.
36:25Sie waren nicht so ausgefeilt, sie haben nicht so gut funktioniert, sie waren ein bisschen
36:28rough, aber ich fand die Idee irgendwie ganz kompakt, weil man einfach so in Pharao zum
36:34Beispiel ja auch die Stationen bauen konnte und dann hat man gesagt, hier bilde ich jetzt
36:38irgendwie entweder Schwertkämpfer oder Bogenschützen aus und die können dann irgendwie eine von
36:44sechs Formationen annehmen und ich kann sie vielleicht noch irgendwo hinschicken, aber
36:47es war jetzt nicht das Niveau von einem Age of Empires Echtzeitstrategiespiel oder so.
36:51Es war einfach ein bisschen interaktiv.
36:54Das fände ich ganz nett.
36:57Ein Thema, was mir noch so ein bisschen im Hinterkopf hat rumgespürt, ist das des Handels,
37:05weil römisches Speicherhandel, das sind ja Sachen, die auch wieder zusammengehören.
37:10In Anno 1800 hatten wir dann irgendwann die Speicherstadt, die das irgendwie plötzlich
37:15einfach gekillt hat, wenn man es zugelassen hat.
37:18Da konnte man dann plötzlich einfach alles über ein Gebäude abwickeln.
37:21Ich bin sehr gespannt, wie das in Anno 127 umgesetzt wird, gerade weil man ja auch eine
37:27Rolle, also einen Rang hat, so viel wissen wir, wie das dann genau aussieht, werden wir
37:33sehen, aber daran ist ja im Römischen Reich auch ein gewisser Status und gewisse Möglichkeiten
37:37eigentlich geknüpft und wie viele davon man dann genießt und wie viel Einfluss das dann
37:44auch hat extern, da bin ich sehr gespannt drauf, weil das könnte halt auch wieder so
37:50ein Ding werden mit der Balance und Balance ist etwas, was bei Release, glaube ich, auch
37:54wieder sehr, sehr wichtig wird, das hat man auch bei Anno 1800 immer wieder gesehen mit
37:58den neuen Seasons, die rauskamen, mit den Balanceanpassungen und ich glaube, das wird
38:03schon auch für den Release ein wichtiges Thema.
38:06Unbedingt, tatsächlich gut, dass du es sagst, weil da fällt mir ein, dass es ja gestern
38:10auch so ein bisschen angerissen wurde beim Community-Event, weil das ja auch jemand gefragt
38:14hatte, dass man unterscheiden wird, wie du sagst, man selber ist der Stadthalter und
38:23dann gibt es noch den Imperator als übergeordnete Figur, wahrscheinlich ähnlich wie die Königin
38:27in 1800 als Charakter und da hat dann genau jemand gefragt, ob es irgendwie vielleicht
38:32so ähnlich wie in Speicherstadt sein kann, dass man dann vom Imperator auch Waren bezieht
38:36oder irgendwie was anderes und da haben sie ja schon gesagt, zu Beginn ist das erstmal
38:39nicht so wahrscheinlich und man ist eher wieder Selbstversorger zu Beginn, aber da bietet
38:44sich ja total was an in die Richtung.
38:46Ich habe, Speicherstadt habe ich lang gebraucht, um zu verstehen, dass ich es lieben muss,
38:52habe ich sehr lang gebraucht für, es hat mich erst fertig gemacht, dass das alles nicht
38:55im Statistikmenü mit aufgeführt war, sondern dass es zwei völlig verschiedene Dinge waren,
39:02bin ich durchgedreht, aber jetzt mittlerweile liebe ich es.
39:04Wie kommst du damit zurecht, wenn du gerne im Statistikmenü arbeitest?
39:07Wie bitte?
39:08Wenn du gerne im Statistikmenü arbeitest, du meintest ja, das ist dir super wichtig,
39:12wie bist du damit klargekommen, dass du in Speicherstadt die separaten Daten hattest,
39:18die nicht im Statistikmenü vorgekommen sind?
39:20Da habe ich es dann wirklich per Gefühl gemacht.
39:23Ja.
39:24Einfach Augen zu und durch, einmal eingestellt, nie wieder angeschaut.
39:30Es hat meistens funktioniert und wenn nicht, gibt es immer noch eine wunderschöne Lösung
39:35für große Probleme in anno und zwar einfach bei der nicht funktionierenden Insel das Kontergebäude
39:43zu löschen und dann fängt man einfach neu an, das ist nur eine Insel, das ist okay,
39:49man muss auch mal loslassen können, das ist eine wichtige Lehrdrung.
39:52Auch im Leben, ja, ich brauche da eine Lässigkeit im Leben, wenn irgendwas nicht funktioniert,
39:56auch einfach mal löschen an der Stelle und einfach, mein Gott, was soll's, es ist ja
39:59auch nur ein Gebäude.
40:01Oh mein Gott, ich bin so gespannt auf so viele Faktoren, über die noch nicht gesprochen
40:07wurden, gerade Militär zum Beispiel, hast du gesagt, ist noch ein komplettes Mysterium,
40:11außer, dass es, das wird dir ja auch aufgefallen sein wahrscheinlich, in dem einen Concept
40:15Art sogar schon zu sehen war, dass da Leute, so irgendwie ganz verschwommen im Hintergrund,
40:22aber dass da so eine Armee irgendwie entweder auf ein Schiff aufgestiegen oder von einem
40:26Stück Schiff abgestiegen ist und über einen Steg gelaufen ist.
40:30Und das deutet natürlich total an, dass man die auf Schiffe natürlich schicken kann,
40:35aber auch von den Schiffen runternehmen kann.
40:37Also Schiffe gibt es klar, das ist anno, wo kommen wir denn dahin, aber das wäre ja super
40:41cool, wenn das auch die gleiche Armee ist, die aber dynamisch wechseln kann, dass das
40:46nicht zwei verschiedene Dinge sind.
40:49Ja, da habe ich dann wieder schmerzliche Erinnerungen an gewisse Age of Empires Konflikte und gewisse
40:57Umladungsaktionen, also gerade, weil ja auch ein Multiplayer wieder stattfinden wird.
41:03Da bin ich auch sehr gespannt, wie das umgesetzt wird.
41:05Das war auch etwas, was mir bei anno 1800 ein bisschen gefehlt hat.
41:10Vielleicht bin das auch nur ich, aber im Multiplayer keine Dreifachgeschwindigkeit zu haben,
41:16das hat mir wehgetan, das hat mir sehr wehgetan, weil dadurch einfach dieses, komm, lass uns
41:22mal einen Abend Multiplayer gegeneinander spielen, einfach eine schnelle Runde, nicht
41:26so leicht umzusetzen, weil es ist dann besser geworden mit den einzelnen DLCs, Verbesserungen
41:31und so weiter, aber gerade zu Release, wäre das schon eine Option.
41:36Ja, selbst im Koop geht das ja nicht, was voll schade ist.
41:40Im Koop geht das ja mittlerweile mit Mods, oder?
41:42Das kann gut sein, ja.
41:44Dass man das irgendwie ein bisschen umgehen kann, dass man wenigstens da ein bisschen
41:47schneller spielen kann.
41:49Aber da wäre es ja sinnvoll, weil man sich ja auch, also da will man sich ja nicht gegenseitig
41:52in die Pfanne hauen, da ist man ja auf derselben Seite, da kann man sich ja kurz absprechen.
41:57Wobei, naja, ich habe auch schon Leute in die Pfanne gehauen im Koop, so ist es nicht.
42:00Ich überlege gerade, weil du noch gesagt hast, Religionssystem, da habe ich nämlich gestern
42:04auch schon mit Fabiano drüber gesprochen, was würdest du dir da wünschen, wie sehr
42:09das in die Mythologie-Richtung geht, gerade als Fan von Caesar, wo das ja auch sehr mythologisch
42:13angehaucht war?
42:15Also, ich würde es mir eigentlich eher fast als Rassource wünschen, dass man das nicht
42:22zu sehr fokussiert, weil das für mich, aber das ist nur mein persönlicher Geschmack,
42:27ein bisschen ablenkt vom Kern, der für mich halt immer noch einfach Bauern ist.
42:32Also, gut, mit Caesar 3 habe ich jetzt zum Beispiel die große Liebe irgendwo entdeckt
42:38dazu, dass man eben eine Rolle spielt und dass man eben auch eine Kampagne in dieser
42:41Rolle durchspielt.
42:43Hätte ich es sonst mit Anno so auch nicht verbunden.
42:45Eben jetzt durch diese Rom-Connection macht das für mich auch plötzlich wieder Sinn.
42:50Aber das ist halt wieder dann das Ding, es ist wichtig, neue Dinge auszuprobieren und
42:57auch einen neuen Fokus irgendwo zu setzen, aber wenn es dann wieder zu weit weg vom Kern
43:04geht, 22.05, kann das auch schief gehen.
43:09Gesundheit.
43:10Danke.
43:11Ja, nee, ich weiß überhaupt nicht, wovon du redest.
43:14Absolut.
43:15Ich glaube, das ist wirklich ein sehr, sehr wichtiges Fazit auch, weil ich finde es überraschend
43:21gut, gerade mitzubekommen, dass so viele Dinge komplett neu gemacht werden, Dinge, die in
43:25Anno noch nie gemacht wurden und in der Form auch nie in anderen Aufbauspielen eigentlich
43:29sogar, jetzt mit dieser Aufsplittung, wie sie umgesetzt wurde.
43:32Aber natürlich will ich, dass Anno im Kern so bleibt, wie es ist und natürlich propagiere
43:37ich die ganze Zeit für 45-Grad-Winkel, aber ich propagiere nicht für das Löschen des
43:42Rasters, weil was soll das denn?
43:44Es soll ja immer noch Anno sein und das ist genau der Balanceakt, den du meinst.
43:48Ich glaube, das wird sehr, sehr, sehr spannend, dass der am Ende auch glückt.
43:52Das ist, glaube ich, wirklich der wichtigste Faktor.
43:54Ich bin an der Stelle auch sehr gespannt, wie das mit den eventuell oder eventuell auch
44:01nicht kommenden Aquädukten gelöst wird.
44:03Nein, das ist natürlich überhaupt nicht, also dafür kann man jetzt natürlich zum
44:07jetzigen Zeitpunkt noch nichts zu sagen, weil die natürlich nicht kommen werden.
44:11Ich hoffe es auch, natürlich, klar.
44:13Sie werden natürlich auch anders funktionieren als die Eisenbahnen in 1800, auch wenn sie
44:18vielleicht das Gegenstück dazu sein könnten.
44:21Es bietet sich an.
44:22Ich bin auch sehr gespannt, ob zum Beispiel so Geschichten wie Heizsysteme oder sowas
44:27ihren Weg ins Spiel finden werden, was bei den Frömmern ja auch schon eine sehr wichtige
44:33Technik war.
44:34Also die hatten ja Fußbodenheizung, die hatte nicht mal ich, war das?
44:37Das stimmt, das stimmt.
44:39Ich meine, darüber haben wir eigentlich noch gar nicht viel gesprochen, weil das bisher
44:42auch noch nicht wirklich erwähnt wurde, aber so das Thema Fortschritt und Entwicklung,
44:46was ja in 1800 auch eine riesige Rolle gespielt hat, ergibt in der Antike auch extrem Sinn,
44:50weil die ja so fortschrittliche Technologien und Ideen und absurde Erfindungen hatten und
44:55teilweise schon mehr hatten, als wir heutzutage wieder hingekriegt haben, also kann man sich
45:01nur schämen an der Stelle.
45:02Das stimmt, Heizsysteme zum Beispiel gab es ja dann auch in die Passage, war da leider
45:06furchtbar anstrengend, aber gab's.
45:09Stimmt, also auch so der Bereich Forschung, was dann irgendwie ein großes Thema war in
45:14Land der Löwen und so, das wird ja auch nochmal ein komplettes Kapitel, was wir irgendwann
45:19aufschlagen, wenn da Infos zu kommen.
45:21Es gibt so viele Themen, über die noch gar nicht gesprochen wurde.
45:24Ich bin so gespannt, was noch kommt.
45:25Alleine sowas wie Gladiatorenkämpfe, Großarbenen, was jetzt hoffentlich auch wieder ein bisschen
45:33in den Fokus kommt, was war das, wir hatten gestern das Thema auch, dass Those Who Are
45:38About to Die, also eine Serie, die sich um Gladiatoren dreht, es kommt Gladiator 2, es
45:46kommt wieder dieses Rome-Feeling auf und da ist dann für mich schon so die Brücke natürlich,
45:53also ich würde auch durchaus als Stadthalter gerne meine eigene Gladiatoren-Schule haben.
45:59Ja, unbedingt.
46:00Ich meine, wenn wir von einer Kampagne sprechen, die ja auch mit anderen Charakteren stattfinden
46:04soll, da muss es ja irgendwelche Reibungspunkte geben und da kann es ja nicht immer nur um
46:11Macht und um den Kontostand gehen, es muss ja auch ein bisschen kultureller werden.
46:16Vielleicht uns da die ein oder andere Spielerei.
46:18Es muss ja auch ein bisschen kultureller werden mit blutigen Gladiatorenkämpfen.
46:21Wir brauchen auch ein bisschen Kultur und Unterhaltung.
46:23Ich bin völlig bei dir, ich bin ja großer Fan von dem Fußballstadion-Monument, weil
46:29es einfach so ein bisschen ein interaktiveres Flair hatte, weil man so von oben reingucken
46:33und die Spiele anschauen konnte und das ist natürlich spannend, aber auch andererseits
46:38natürlich ein bisschen makaber, aber ich meine, manchmal ist Anno auch ein bisschen
46:40makaber, bis zu einem gewissen Grad, manchmal trauen sie sich auch ein bisschen makaber
46:44zu sein.
46:45Auch noch spannend in dem Kontext, das wurde auch gestern bei dem Builders-Event gefragt
46:49von jemandem aus der Community, weil wir ja schon viel darüber spekuliert haben, was
46:54man jetzt mit dem Thema Sklaverei macht, weil das ja historisch einfach Teil der Geschichte
46:58ist.
46:59Und es wurde dann auch bestätigt, dass man das nicht rausstreichen kann aus der Geschichte,
47:04weil es ein Fakt ist und dass sie sich entschieden haben, das wahrscheinlich hauptsächlich
47:09als Teil der Story zu nehmen.
47:11Also nicht, wie ein bisschen rumspekuliert wurde, als Bevölkerungsstufe oder sowas, sondern
47:15wahrscheinlich als feste Charaktere in der Story.
47:17Und das halte ich für eine ziemlich gute Lösung, glaube ich, wenn man da eine spannende
47:21Questlinie drum bildet und den Leuten auch mehr Persönlichkeit geben kann und ein bisschen
47:26mehr persönliche Schicksale beleuchten kann als einfach eine Bevölkerungsgruppe.
47:30Das halte ich für eine ziemlich gute Lösung.
47:32Ist ja auch ein bisschen sich treu geblieben in der Linie, bei Anno 1800 war es ja auch
47:37ähnlich, dass man auch dort wieder lieber Geschichten erzählt hat, als das als Gameplay-Feature
47:44in den Fokus zu stellen.
47:45Und so hat man, finde ich, auch ein bisschen eine emotionale Verbindung und hat vielleicht
47:50auch eher nochmal diesen Impuls, den man sich ja dann vielleicht von so einer Betrachtung
47:54auch in einem Spiel erhofft.
47:56Eben durch diese emotionale Verbindung.
47:58Und gerade eine gute Kampagne könnte da schon auch Wunder bewirken.
48:04Ich bin so gespannt auf die Kampagne, weil es wurde so viel darüber geredet bei Anno
48:081800 am Anfang, dass die Kampagne nicht gut genug ist, dies, das.
48:11Es war ein super Tutorial.
48:12Ich fand das einen schönen Kunstgriff, die Leute dran zu führen an ein so komplexes
48:17Spiel eben einfach mit einer Kampagne.
48:20Aber jetzt Anno 1007, wieder eine richtige, ausführliche Kampagne, ich bin sehr gespannt.
48:27Und von Anfang an mit Entscheidungen jetzt.
48:30Das hat uns ja Manu eben auch nochmal bestätigt, was es eigentlich nur in Land der Löwen gab
48:34bei 1800 und jetzt dann wahrscheinlich von Anfang an in der normalen Kampagne direkt
48:39schon mit mehreren Zweigen, wie Dinge ausgehen können oder wie man belohnt wird oder bestraft
48:42wird oder ich bin da super gespannt drauf.
48:46Auch wenn ich zugeben muss, dass ich Land der Löwen ein bisschen ätzend fand.
48:52Nicht wegen der Story, ich mochte die Story voll gern.
48:54Ich habe das leider nur viel zu spät gespielt und ich wollte einfach nur da bauen und dann
48:57sollte ich die ganze Zeit Entscheidungen treffen und ich war so, oh mein Gott, ich kann doch
49:01jetzt nicht noch eine Entscheidung, kann hier nicht mal irgendjemand eine Entscheidung selber
49:04treffen?
49:05Ich weiß es doch auch nicht.
49:06Aber ich finde es eigentlich eine richtig, richtig gute Kampagne.
49:08Ich war sehr undankbar, als ich sie gespielt habe.
49:11Ich hoffe auf jeden Fall, es gibt dann irgendwann einen Skip-Button.
49:15Wenn man immer mal wieder gerne neue Savegames anfängt, wird es manchmal ein bisschen repetitiv.
49:22Gerade Land der Löwen war zumindest, bis man dann endlich skippen konnte, schon ein bisschen
49:28anstrengend.
49:29Ja, guck, jetzt haben wir direkt was Kontroverses zum Abschluss gesagt.
49:33Perfekt.
49:34Es war bis eben so schön und jetzt entlassen wir direkt die Leute mit so einer extrem kontroversen
49:38Meinung.
49:39Kein Quatsch.
49:40Land der Löwen ist wirklich nur Chefs Kiss DLC.
49:42Wir sind nur undankbare Spiele.
49:44Wir wollen einfach nur bauen.
49:45Das ist unsere Schuld an der Stelle.
49:48Also bis heute nur ein einziges Mal die gesamte Geschichte mitgenommen?
49:52Das war wunderschön.
49:55Aber ich mache nicht nochmal.
49:57Nein, einmal ist schön.
49:58Aber ist dann auch.
49:59Manche Dinge sind ja auch einfach nur einmal schön.
50:02Nein, so ein Quatsch.
50:04Was immer mehrmals schön ist, ist, wenn du da bist.
50:07Wir werden das auf jeden Fall nochmal wiederholen, weil das wären ein paar spannende Monate.
50:10Dankeschön, dass du dich heute zu uns gesetzt hast.
50:14Sehr, sehr schön, dass du da warst.
50:16Ja, es muss öfter über Anno geredet werden, finde ich.
50:19Ja, wir werden das durchsetzen.
50:21Und bei dir wird sowieso immer über Anno geredet.
50:24Also kann ich empfehlen, bei dir vorbeizuschauen im Stream auf YouTube.
50:27Einfach mal vorbeizuschauen, wenn man das Gefühl hat, es muss öfter über Anno geredet
50:31werden.
50:32Dann findet ihr bei uns beiden ein Zuhause.
50:34So ist das einfach.
50:36Dankeschön.
50:37Ich sage auch schon mal vielen, vielen Dank für alle, die uns zugeschaut haben.
50:41Auch hier live.
50:42Es ist total schön, dass heute auch so viele Leute da sind.
50:44Gestern war ja noch Fachbesuchertag, aber auch da waren schon Leute da.
50:47Es ist ganz toll.

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