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¿Concord fue el peor error de PlayStation? El fracaso de este hero shooter obligó a Sony a replantear su estrategia de juegos como servicio. ¿Será que Sony aprenderá de sus errores?
Transcripción
00:00Concord fue un héroe, y no pudimos verlo. El tropiezo del hero shooter fue el llamado
00:04de atención que necesitaba PlayStation, e incluso podría decirse que era un mal necesario.
00:10No existe forma ni linda ni amable de señalarlo. La compañía fracasó en su estrategia de
00:15juegos como servicio, y el desliz del FPS de Firewalk Studios lo demuestra. ¿Eso significa
00:20que SAI y sus estudios dejarán de apostar por experiencias multijugador? En lo absoluto.
00:25Pero parece que Concord obligó a repensar los planes y mirar con lupa a los que están
00:29en curso. Veamos su camino accidentado y lo que le depara a la compañía en este frente.
00:34LA BÚSQUEDA SIN FIN DE LA GALLINA DE LOS HUEVOS DE ORO
00:37Amados por muchos y odiados por otros, los juegos como servicio son un pilar de la industria
00:42y están más vivos que nunca. Senle Zone Zero, Infinity Nikki, The First Descendant
00:46y lanzamientos recientes nos demuestran que hay mucha demanda por este tipo de propuestas.
00:50Para bien o para mal, llegaron para quedarse. Si bien hay un sentimiento negativo a su alrededor,
00:56estas experiencias son minas de oro. Sin ir demasiado lejos, Marvel Rivals generó
01:00130 millones de dólares en su debut. Todas las compañías quieren una rebanada del pastel,
01:06y PlayStation también busca la suya. En la era del PlayStation 4, Sony estaba
01:10consciente de que, a pesar del triunfo de sus grandes juegos single player, carecía
01:14de una presencia sólida en el mercado de los títulos online. Shawn Layden, exjefe
01:19de PlayStation, dijo en 2019 que la compañía debería pensar más en proyectos multijugador
01:24y puso a Fortnite, GTA Online y Call of Duty como casos de éxito.
01:28Este año, Jim Ryan asumió el liderazgo de Sony Interactive Entertainment y se convirtió
01:32en uno de los principales promotores de la estrategia de juegos como servicio, un enfoque
01:36controversial incluso dentro de la compañía. Informes señalaron que, en la previa al estreno
01:41de PlayStation 5, hubo disputas internas por el rumbo que debía tomar la marca.
01:45Jim Ryan dejó claro en más de una ocasión que los títulos online serían más importantes
01:50que los servicios de suscripción, motivo por el que debían ser una parte integral
01:54del futuro de la compañía.
01:56«Están adaptados a las necesidades de los jugadores que aman las experiencias en las
02:00cuales pasan horas y horas, mes a mes», declaró en una entrevista con GameIndustry.biz en
02:052022.
02:06La máquina se puso en marcha y lo que vino después comprometió la reputación de la
02:11marca y, más importante aún, la estabilidad de los estudios internos de PlayStation. La
02:16empresa destinó enormes recursos para fortalecer el desarrollo de sus juegos como servicio.
02:21Fue en 2022 cuando concretó la compra de Bungie por $3.600 millones, un movimiento
02:27estratégico con el que pretendía brindar apoyo a sus equipos con la tecnología y experiencia
02:32del estudio responsable de Halo y Destiny.
02:34Como veremos más adelante, la jugada estuvo lejos de ser como esperaban los ejecutivos.
02:39En paralelo, Sony adquirió Haven Studios y, según informes, posteriormente hizo una inversión
02:44de $2.130 millones en su departamento de investigación y desarrollo para principalmente
02:50impulsar la creación de juegos como servicio.
02:53La empresa puso toda la carne en el asador para encontrar su lugar en este mercado durante
02:57la generación de PlayStation 5.
02:59La administración de Jim Ryan tenía plena confianza en esta estrategia, pues incluso
03:03informó que pretendía lanzar 12 proyectos multijugador para finales del año fiscal
03:08de 2025.
03:10Ante cancelaciones, fracasos y controversias, quedó claro que el plan salió muy mal.
03:16Tanto para nada, el fracaso de PlayStation en los juegos como servicio.
03:21PlayStation se consolidó como uno de los pilares de la industria gracias a sus excelentes
03:25juegos single player.
03:26Era justo darle el beneficio de la duda y tener esperanza de que pudiera replicar este
03:30éxito con sus propuestas online.
03:32Además, Herman Holst, jefe de PlayStation Studios, señaló que sus juegos como servicio
03:37abarcarían diferentes géneros y escalas, lo que dio esperanza de que veríamos más
03:41que simples clones de Fortnite.
03:43La primera prueba de fuego llegó en el PlayStation Showcase de 2023, donde vimos los anuncios
03:48de cuatro títulos, Helldivers 2, Concord, Marathon y Fair Games.
03:53Los fanáticos fueron tajantes y dejaron ver su desaprobación.
03:56Era difícil culparlos, pues la presentación mostró muy pocos títulos first party de
04:01corte narrativo.
04:02Parecía que la compañía se alejaba de lo que la hizo tan querida en su afán de perseguir
04:06a la gallina de los huevos de oro.
04:08Además, había la sensación de que Sony desperdiciaba el talento de sus estudios.
04:12La falta de noticias del multijugador de The Last of Us y múltiples reportes que daban
04:16cuenta de un desarrollo problemático fueron más señales de alerta.
04:19Al final sucedió lo que muchos anticiparon.
04:22Naughty Dog canceló el proyecto a finales de 2023, pues explicó que, en caso de seguir
04:27adelante, iban a tener que destinar prácticamente todos sus recursos a darle soporte.
04:32Ese es el precio elevado de los juegos como servicio.
04:35La situación empezaba a oler mal cuando el plan de PlayStation de lanzar 12 títulos
04:39para 2026 se redujo a la mitad.
04:42Hiroki Totoki, director financiero de Sony, explicó que revisaban los proyectos para
04:47cumplir con las expectativas de los jugadores y garantizar que esos títulos se jugaran
04:51durante mucho tiempo.
04:53Las malas noticias continuaron detrás de escena.
04:56El hackeo masivo que sufrió Insomniac Games reveló que un proyecto multijugador de Marvel
05:00Spider-Man pasó por la guillotina, mientras que otro reporte señaló que una propuesta
05:04online de Twisted Metal desarrollada por FireSprite, estudio que Sony adquirió en
05:082021, se canceló.
05:11Por si fuese poco, PlayStation London Studio dejó de operar y el título cooperativo en
05:15el que trabajaba también se desechó.
05:17Deviation Games, que desarrollaba un misterioso título multijugador, sufrió el mismo destino
05:22y cerró sus puertas en 2024.
05:25Curiosamente, uno de los mayores fracasos en la historia de PlayStation sí pasó las
05:29pruebas y llegó a las estanterías.
05:31Hablamos de Concord.
05:33El hero shooter de Fireworks Studios.
05:36Su anuncio generó apatía como pocas veces se ha visto, mientras que su beta abierta
05:40reunió menos de 3.000 jugadores en PC.
05:43Su lanzamiento fue tan desastroso como se esperaba, pues tuvo el récord risible de
05:47apenas 697 usuarios concurrentes en Switch.
05:53El título de ciencia ficción estuvo activo por dos semanas antes de que Sony lo retirara
05:57de la venta y eventualmente apagara los servidores.
06:01El estudio propiedad de PlayStation cerró sus puertas poco después.
06:04Los reportes señalan que tuvo un presupuesto exorbitante de 400 millones de dólares y
06:09que los directivos tenían la esperanza de que fuese tan popular como Star Wars.
06:14El FPS pasó a la historia, pero por las razones equivocadas.
06:19A principios de 2025, un reporte de Bloomberg dio a conocer que PlayStation canceló otros
06:24dos proyectos.
06:25Un videojuego online de Ben Studio y un spin-off multijugador de God of War desarrollado por
06:29Bluepoint Games.
06:30Sí, el prestigioso estudio que nos ofreció las aclamadas remasterizaciones de Shadow
06:35of the Colossus y Demon's Souls.
06:37Aunque Sony negó el cierre de los estudios y los despidos, informó que se reunirá con
06:41los equipos para tomar las decisiones pertinentes.
06:44Algo es seguro.
06:45Ambas compañías perdieron muchos recursos y años de trabajo en juegos como servicio
06:49que jamás verán la luz del día.
06:51Esas son malas noticias para los jugadores.
06:54La compra de Bungie.
06:56La apuesta por los juegos como servicio que salió mal.
07:00En un contexto en el que Jim Ryan temía perder Call of Duty ante la inminente compra de Activision
07:05Blizzard King por parte de Microsoft, Sony realizó un movimiento aplaudido y criticado
07:10en partes iguales.
07:11Adquirir Bungie, prestigioso estudio que definió la marca Xbox con Halo y que apuntaba a un
07:16futuro prometedor con la serie Destiny.
07:18Parecía una apuesta segura y la idea era clara.
07:21La compañía dirigida por Pete Parsons iba a liderar los equipos de PlayStation y supervisar
07:25todos sus juegos como servicio.
07:27Sin embargo, ¿cómo es posible tomar el timón de un barco ajeno mientras su propia embarcación
07:32navega a la deriva?
07:34Destiny 2 perdió la buena voluntad de la comunidad y alcanzó récords negativos en
07:38Steam con el lanzamiento de la expansión Lightfall.
07:41Con la crisis en curso, hasta 300 empleados perdieron sus puestos de trabajo.
07:44Adicionalmente, reportes dieron cuenta de disputas internas y tensiones entre los directivos
07:49de Bungie y Sony.
07:51Marathon, el siguiente gran proyecto de la compañía, emocionó a los jugadores al ser
07:55el regreso de uno de los FPS más icónicos de la década de 1990.
07:59¿El problema?
08:00Poco después se anunció que sería un shooter de extracción con elementos de juego como
08:05servicio.
08:06Por si el nulo interés de la comunidad fuese poco, fuentes confiables señalan que el desarrollo
08:11es un desastre y que el proyecto está en una situación peleaguda.
08:15A medida que los trabajos para revitalizar Destiny 2 continúan, se antoja difícil que
08:20haya planes para una tercera entrega.
08:22De hecho, el informante Jeff Grubb aseguró que el estudio desarrollador canceló Payback,
08:27un spin-off en tercera persona de la franquicia.
08:29Bungie iba a ser el encargado de liderar el frente de los juegos como servicio de PlayStation,
08:34pero claramente falló en su misión.
08:36Una compra de $3.600 millones de dólares sin propósito e incluso expertos señalan
08:42que la compañía japonesa pagó de más por el estudio.
08:45De cualquier forma, Jim Ryan afirmó que esta adquisición era mejor que la de Activision
08:50Blizzard por parte de Microsoft.
08:52Si usted lo dice...
08:54Helldivers 2 y el futuro de los juegos como servicio de PlayStation
08:59La estrategia de PlayStation fue, en su inmensa mayoría, un fracaso.
09:03Sin embargo, también dio como resultado uno de los lanzamientos más exitosos en la historia
09:08reciente de la marca, Helldivers 2, el popular shooter cooperativo de Arrowhead Game Studios.
09:14Esta propuesta multijugador de acción se volvió un fenómeno cultural en su debut
09:17a inicios de 2024 y demostró el verdadero potencial de los títulos online.
09:22Superó con creces las expectativas comerciales de Sony al vender 12 millones de copias en
09:26tres meses, lo que permitió superar el récord de God of War Arachnarok como el proyecto
09:30de SAI que más rápido se ha vendido.
09:33Dicho esto, Helldivers 2 salió adelante gracias al boca a boca de los jugadores y a la buena
09:38voluntad de Arrowhead Game Studios.
09:40Antes de su debut, apenas tuvo apariciones en los State of Play, con mínima exposición
09:45más allá de los eventos.
09:47El público general tenía poco interés en él, y Sony mostró nula intención en
09:51promocionarlo como si se tratase de uno de sus grandes lanzamientos.
09:55Era un proyecto secundario hasta que dejó de serlo.
09:58Y claro, es imposible olvidar la enorme controversia que se formó cuando PlayStation intentó
10:02obligar a los jugadores de PC a vincular sus cuentas de PlayStation Network y Steam.
10:07Aunque dio marcha atrás, dañó la reputación del proyecto.
10:10Sin duda, restaurar la confianza de la comunidad fue un proceso que demoró meses.
10:16Cuando reflexionó sobre el fracaso histórico de Concord y la buena recepción de Helldivers
10:202 a finales de 2024, Hiroki Totoki confesó que Sony aún está en una etapa de aprendizaje
10:25en lo que respecta a los juegos como servicio.
10:28Herman Holtz, quien en aquel entonces era el director ejecutivo de SAI, expresó su
10:32intención de seguir con ese tipo de proyectos y enfatizó que el éxito del proyecto de
10:36Arrowhead muestra el potencial de ese mercado.
10:39Irónicamente, el FPS de Firewalk Studios podría ser una de las mejores cosas que le pasó
10:44a Sony en años recientes, aunque la pérdida de empleos es lamentable.
10:48Los reportes señalan que su fracaso hizo que PlayStation replanteara su enfoque y rumbo.
10:53Según el periodista Jeff Grubb, ese tropiezo conmocionó a la compañía y derivó en la
10:57cancelación del juego online de Bend Studio y el spin-off de God of War producido por
11:02Bluepoint Games.
11:03Además, cambios importantes en la directiva de la compañía parecen indicar que, poco
11:07a poco, se dejará a un lado la estrategia de los videojuegos multijugador para volver
11:11a un modelo más tradicional.
11:13A finales de enero, se confirmó que Herman Holst permanecerá en la cabeza de PlayStation
11:17Studios, pero dejará de ser co-director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment.
11:22Así pues, Hideaki Nishino será el único jefe de la división.
11:26El exmiembro de Guerrilla Games perdió parte de sus funciones por motivos desconocidos,
11:31pero todo parece indicar que fue quien pagó los platos rotos por el malogrado enfoque
11:35en los juegos como servicio que impulsó Jim Ryan durante su administración.
11:40A pesar de las cancelaciones y los fracasos, PlayStation aún apostará por experiencias
11:45multijugador.
11:46Haven Studios, compañía liderada por Jade Raymond, todavía trabaja en Fair Games, un
11:51nuevo título competitivo de atracos que llegará a PlayStation 5 y PC en una fecha por revelar.
11:56Bungie también continúa con el desarrollo de Marathon en medio de reportes que hablan
12:00de una producción accidentada.
12:01Además, informes señalan que el estudio detrás de la serie Destiny trabajó en un
12:05MOBA conocido como Gummy Bears, pero que ahora el desarrollo corre por parte de otro
12:10equipo.
12:11Finalmente, se cree que el proyecto multijugador de Horizon sigue en pie, a pesar de la falta
12:16de noticias y los múltiples rumores que apuntan a su cancelación.
12:20¿Cuáles de estos tendrán un futuro brillante?
12:23Más importante aún, ¿cuántos lograrán materializarse en primer lugar?
12:28Como vemos, la intención de lanzar 12 producciones para 2026 fue un plan ambicioso que le quedó
12:33demasiado grande a una compañía que apenas tentaba las aguas.
12:37El fracaso histórico del hero shooter de Fireworks Studios pudo ser la gota que derramó
12:41el vaso y que provocó que Sony fuese más cuidadoso con sus proyectos en curso.
12:45Con un poco de suerte, esto derivará en que haya menos juegos como servicio por parte
12:50de la compañía y que aquellos que logren llegar a la línea de meta sean de buena calidad.
12:55Se dio cuenta a la mala de que el éxito está lejos de ser una garantía.
13:00Después de ganar el gotico Nastrobot, esperemos que PlayStation regrese a lo que mejor sabe
13:05hacer, videojuegos single player.
13:07Y si aún apostará por experiencias en línea, solo deseamos que futuros estrenos se parezcan
13:13más a Helldivers 2 y menos a Concord.
13:16¿Qué piensas de todo esto?
13:17¿Sony de verdad se equivocó con su estrategia de juegos como servicio?
13:21Cuéntanos en los comentarios y sigue informado aquí, en Level Up.

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