Final Fantasy XV - PC 4K-Benchmark mit einer GTX 1080 Ti
Final Fantasy XV wird am 6. März zeitgleich auf Steam, Origin und im Windows Store für den PC erscheinen. Im Vorfeld hat Square Enix nun einen Benchmark veröffentlicht, der kostenlos zum Download bereit steht. Wir werfen einen Blick auf den Final Fantasy XV Benchmark und vergleichen zudem die Grafik in den Einstellungen Lite, Standard und High.
Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube .
Zwar ist die Benchmarksequenz keine spielbare Demo, dennoch bietet sie einen ersten Eindruck auf die Grafik des fertigen Spiels. Die Benchmarkstrecke ist etwa 7 Minuten lang und zeigt verschiedene Situationen, von der Reise mit dem Auto Regalia angefangen über das Angeln bis hin zum Kampf.
Wir haben die Sequenz in den drei vorgegebenen Grafik-Presets Lite, Standard und High durchlaufen. Zwischen Lite und Standard fällt vor allem das Fehlen von Spiegelungen und Umgebungsverdeckung ins Auge. Gerade Graslandschaften wirken so recht zweidimensional im Lite-Preset. Auch sind die Texturen bei Lite deutlich schlechter aufgelöst als bei Standard und High – betroffen sind nicht nur Bodentexturen und dergleichen, sondern auch die Charaktermodelle selbst. Die Kantenglättung scheint bei Lite ebenfalls reduziert oder ganz ausgeschaltet zu sein. In der Vergleichsszene mit Ignis fallen die pixligen Haare auf, Details wie die Gürtelschnalle haben sichtbare »Treppenstufen«.
Final Fantasy 15 im Test: Ein Neuanfang
High profitiert nicht nur von der höchsten Vegetationsdichte, sondern auch von der größten Sichtweite und den schärfsten Schatten. Spannend dürfte werden, wie die Performance dann im fertigen Spiel ist und bei welchen Einstellungen man sinnvoll Leistung sparen kann. Ebenfalls interessant ist, wie groß der Einfluss von NVIDIA's GameWorks-Optionen auf die Leistung des Spiels sein wird. An den Ergebnissen des Benchmarks gibt es allerdings inzwischen einige Zweifel.
Unser Testsystem:
Intel Core i7 6700K
16 GB DDR4 RAM 2133 MHz
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
250 GB Samsung 850 Evo SSD
2 TB Seagate Desktop
Windows 10 Creators Update
Hier geht es zu Candyland auf YouTube , Facebook und Twitter .
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Zwar ist die Benchmarksequenz keine spielbare Demo, dennoch bietet sie einen ersten Eindruck auf die Grafik des fertigen Spiels. Die Benchmarkstrecke ist etwa 7 Minuten lang und zeigt verschiedene Situationen, von der Reise mit dem Auto Regalia angefangen über das Angeln bis hin zum Kampf.
Wir haben die Sequenz in den drei vorgegebenen Grafik-Presets Lite, Standard und High durchlaufen. Zwischen Lite und Standard fällt vor allem das Fehlen von Spiegelungen und Umgebungsverdeckung ins Auge. Gerade Graslandschaften wirken so recht zweidimensional im Lite-Preset. Auch sind die Texturen bei Lite deutlich schlechter aufgelöst als bei Standard und High – betroffen sind nicht nur Bodentexturen und dergleichen, sondern auch die Charaktermodelle selbst. Die Kantenglättung scheint bei Lite ebenfalls reduziert oder ganz ausgeschaltet zu sein. In der Vergleichsszene mit Ignis fallen die pixligen Haare auf, Details wie die Gürtelschnalle haben sichtbare »Treppenstufen«.
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High profitiert nicht nur von der höchsten Vegetationsdichte, sondern auch von der größten Sichtweite und den schärfsten Schatten. Spannend dürfte werden, wie die Performance dann im fertigen Spiel ist und bei welchen Einstellungen man sinnvoll Leistung sparen kann. Ebenfalls interessant ist, wie groß der Einfluss von NVIDIA's GameWorks-Optionen auf die Leistung des Spiels sein wird. An den Ergebnissen des Benchmarks gibt es allerdings inzwischen einige Zweifel.
Unser Testsystem:
Intel Core i7 6700K
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