• l’année dernière
Transcription
00:00 *Générique*
00:06 Bonjour à toutes et à tous, bienvenue dans une nouvelle émission de débat.
00:09 Aujourd'hui on est très bien accompagnés et le sujet va être la facilité.
00:13 *Rires*
00:15 Le mec est fou.
00:16 La facilité dans les jeux vidéo et plus particulièrement dans les jeux difficiles,
00:20 faut-il obligatoirement inclure un mode facile dans les jeux ?
00:24 Et pour discuter de cette question, je suis si bien accompagné, j'ai à ma gauche TPK, comment ça va ?
00:29 Ça va, tout va bien, tout va très très bien, droit devant, vous avez droit droit devant, aucun ralentir,
00:34 tout va bien dans le monde des jeux faciles.
00:36 Toi t'es pour l'ajout systématique d'un mode facile.
00:39 Oui !
00:40 Formidable.
00:41 Aberration.
00:42 Aberration monsieur !
00:43 Black King est là et FKZ évidemment, toi c'est la vie complètement inverse.
00:47 Bon on me demande pas comment je vais.
00:48 Bah je pars du principe que tu vas bien.
00:50 *Rires*
00:51 Ça va très bien, je t'en remercie.
00:52 Oui, enfin non, intégrer des modes faciles systématiquement sur tous les jeux,
00:58 ça dans certains cas, ça casse le game design.
01:02 Ah ok, donc on va voir ça.
01:04 Je voulais vous poser une petite question, est-ce que l'un d'entre vous peut me sortir une définition déjà,
01:09 qu'on parte sur la même base, qu'est-ce que c'est la difficulté ?
01:12 Et attention, moi j'ai l'anti-sèche et je vais noter.
01:15 Ah !
01:16 TPK, FKZ, TPK.
01:18 Et bien c'est la hargne que tu dois mettre pour arriver au bout de l'aventure.
01:23 Je distingue deux types de difficultés, la difficulté que je vais appeler la difficulté sac à PV,
01:27 où en gros on a globalement une difficulté qui s'ajuste parce que le mob a une barre de vie de plus en plus longue.
01:33 D'accord.
01:34 Et donc on va répéter les cycles pour abattre l'ennemi.
01:36 Ou alors, un autre type de difficulté, la difficulté à pattern.
01:39 Plus on augmente les niveaux de difficulté, plus le mob connaît d'autres patterns,
01:42 des patterns un peu plus précis, plus larges, plus généreux, plus impitoyables.
01:46 Ok.
01:47 On valide la définition ou pas ?
01:48 Je suis d'accord, ouais.
01:49 Tu rajouterais d'autres trucs ou pas ?
01:50 Ouais, c'est tout ce que le jeu va te mettre,
01:53 c'est tous les aspects du game design qui vont rendre ton expérience plus ou moins difficile.
01:57 Ça peut être du gameplay pur, ça peut être des boss sac à PV, tu l'as très bien dit,
02:01 mais ça peut aussi passer par de la narration cryptique, je pense à Dark Souls,
02:04 Self-Denying, Bloodborne et compagnie.
02:06 Donc non, c'est pas figé dans le gameplay.
02:09 D'accord.
02:10 Alors pour qu'on soit sur les mêmes bases, moi je valide totalement ce que vous venez de dire,
02:13 je rajouterais aussi en citant Emric Toa, qui est PDG de GameBaker,
02:17 qui est connu comme étant un des jeux les plus durs de ces dix dernières années,
02:24 puisque c'est du boss rush hyper vénère.
02:26 Il dit "la difficulté, c'est un facteur objectif, souvent quantifiable.
02:31 La difficulté est un rapport direct avec le challenge, l'obstacle que le joueur doit surmonter."
02:37 Il dit aussi dans un article de le Numérama,
02:39 "il y a aussi l'accessibilité, qui est un critère plus subjectif,
02:42 qui correspond à la capacité d'un jeu à être joué par des joueurs de différents niveaux d'habileté et de compréhension."
02:49 Et il dit, il y a un troisième élément qui est important, c'est la profondeur.
02:54 Un jeu profond est un jeu qui garde de l'intérêt au fil du temps,
02:58 souvent parce qu'il laisse penser que l'on peut encore s'améliorer en y jouant.
03:02 Et c'est là où on va avoir, je pense, un point de rupture entre vos deux avis,
03:06 parce que la question principale c'est sur les jeux qui sont pensés pour être très difficiles.
03:11 Sur les jeux qui sont de très longue haleine.
03:14 On a vu le cas récemment sur Cuphead, Sekiro, Returnal, Elden Ring, Sifu,
03:19 que des jeux où le côté cyclique de l'expérience, la mort, fait un peu partie de l'expérience.
03:27 Toi tu serais pour, systématiquement, ajouter un mode facile à ces jeux,
03:31 y compris par exemple à Returnal, où le principe de mourir et de s'améliorer est central,
03:36 ou à Elden Ring, qui a déjà des options.
03:39 Alors, non, on ne passe pas sur ce type de jeu précis.
03:43 Pourquoi ?
03:44 Il a gagné !
03:46 Merci à tous d'avoir suivi !
03:48 Je vais nuancer, parce que je suis amateur de roguelite.
03:52 J'adore le roguelite.
03:54 Ce qu'on appelle un roguelite, c'est un mode de jeu où on a beaucoup d'éléments
03:58 qui sont en génération procédurale.
04:00 On va citer les Binding of Isaac, les Slay the Spire, les Hades par exemple.
04:04 Ce sont des jeux qui ont pour vocation de vous confronter à la mort
04:08 pour vous faire partir du début.
04:10 C'est une excuse pour repartir du début et générer de nouveaux éléments aléatoirement.
04:13 En gros, la mort, la défaite, fait partie du game design.
04:17 Donc ça, il n'y a pas de soucis, là-dessus, on sait à quoi on s'attend sur ce jeu vidéo.
04:22 C'est vraiment l'un des seuls genres, parce que tous les jeux que tu m'as cités,
04:26 Returnal, on est sur la génération procédurale.
04:28 Les jeux que je viens de citer également le sont tout autant.
04:31 Là-dessus, c'est le game design dans son sens le plus pur et il n'y a pas de soucis.
04:35 Maintenant, il y a des jeux sur lesquels, en tant que joueur invétéré de Binding of Isaac,
04:38 c'est mon jeu de tous les temps, Vita Beternam, je peux te le dire,
04:41 mettre un mode facile sur ce type de jeu.
04:44 Il y a un intérêt, mais je le trouve un peu...
04:47 Le mode normal peut être un peu pointillé en termes de mode de difficulté.
04:53 Parce que la difficulté va être sous-jacente, intimement liée à la qualité de ta run.
04:58 Si tu as une run avec des items nuls, même en mode normal, ça peut être extrêmement difficile.
05:02 RNG. Tu as des mécaniques de RNG qui font que...
05:07 Il y a une phrase qui est bien connue de la communauté des Souls qui dit
05:13 que les jeux Dark Souls ne sont pas durs, mais sont exigeants.
05:17 C'est ça.
05:18 C'est quoi la différence ?
05:19 Alors, exigence...
05:20 Je crois qu'il pose des questions.
05:22 Alors, exigence, parce qu'aujourd'hui, le Dark Souls se rapproche plus d'un jeu de rythme
05:26 que d'un jeu d'action à proprement parler.
05:28 On va sur de la rythmique, on utilise la roulette d'un bon moment pour avoir les frames d'indulgé,
05:31 et on tape sur le temps de recovery du monstre qui remet son épée en place,
05:35 remet son coup de sac.
05:37 D'une certaine manière, c'est aussi pour ça que les Souls,
05:39 tu peux les faire avec à peu près tous les accessoires du monde.
05:42 Il y en a qui les font au tapis de danse et tout ça.
05:44 Parce que c'est un jeu de rythmique,
05:46 pas un jeu qui va te demander de bourrer des touches dans un certain combo.
05:50 Et elle est là, l'exigence.
05:52 Maintenant, il y a plein de profils de joueurs qui...
05:55 On a raison pour une autre.
05:56 On a cité parfois le joueur très occasionnel.
05:59 Et ça, il n'y a pas de souci, on peut le jouer occasionnel aujourd'hui.
06:02 Ou il y a, dans le profil de joueur,
06:04 qui sont des profils de personnes handicapées,
06:06 avec des handicaps, on va dire, divers et variés,
06:09 qui, ces personnes-là, peuvent avoir des problèmes pour respecter,
06:13 ou des soucis pour respecter ces fameux timings de roulade,
06:15 ces fameuses contre-attaques.
06:17 On sait que les Souls, les Born, etc.,
06:20 sont des jeux qui sont extrêmement, extrêmement chronophages,
06:23 et tu vas péter les dents en répétition sur ce genre de boss.
06:26 Je ne diminue pas, et je n'ai pas un discours invalidant,
06:29 mais je dirais juste qu'il y a beaucoup de personnes
06:31 qui veulent avoir, on va dire, l'expérience du jeu dans sa globalité.
06:35 Et pas juste se péter les dents en boucle sur un boss,
06:38 parce que la puissance des Souls et la puissance des Born, des Sekiro, etc.,
06:41 c'est de pouvoir dire qu'on a un univers extrêmement riche, vraiment.
06:44 La narration cryptique des Souls-like, elle est là.
06:48 Et il y a beaucoup de joueurs qui aimeraient juste se confronter à ça,
06:50 plus que de véritablement avoir validé le boss rush.
06:53 J'ajoute que je suis quand même pas mal dans son sens,
06:56 parce que moi, Dark Souls 3, je suis allé jusqu'à un certain niveau,
07:00 et au bout d'un moment, je n'arrivais plus à progresser.
07:02 J'ai arrêté de jouer deux semaines, je suis revenu,
07:04 je n'y arrivais plus, j'ai arrêté de jouer.
07:06 Tu as fini Elden Ring ?
07:07 Oui.
07:08 Tu as passé une bonne centaine d'heures.
07:10 150 heures, oui.
07:11 Donc tu l'as bien poncé.
07:12 Oui.
07:13 Qu'est-ce que tu as retenu de l'histoire ?
07:15 Rien du tout, comme tout le monde.
07:17 Si, j'ai fait plein de vidéos sur l'histoire d'Elden Ring.
07:20 Tu t'es renseigné avec elle.
07:21 Non, par contre, Elden Ring a une difficulté calibrée qui est assez incroyable.
07:26 Par contre, les autres Souls n'ont pas du tout ces facilités,
07:30 ces possibilités d'invoquer des mobs pour venir t'aider.
07:35 Donc Elden Ring a compris et a bien répondu à cette problématique
07:39 d'« il faut rajouter peut-être des mobs faciles pour les gens ».
07:42 Tu parlais tout à l'heure de tous ces joueurs
07:45 qui ne voulaient pas se péter les dents sur les boss en boucle
07:48 et qui voulaient plus découvrir l'histoire.
07:50 Je te prends l'exemple des jeux From Software.
07:52 La narration, l'histoire, mériteraient un mode facile.
07:56 Justement, vous êtes d'accord du coup.
07:59 Moi, je suis d'accord.
08:00 Tu es d'accord avec toi-même ?
08:01 Toi, tu es d'accord avec lui maintenant ?
08:03 Ce que tu as dit, c'est que tu étais pour un mode facile
08:07 pour que justement les joueurs puissent se concentrer sur le mode histoire.
08:11 En fait, ils se concentrent sur l'élément qui les intéresse le plus dans le jeu vidéo.
08:16 Parce que maintenant, ce discours n'existe plus vraiment.
08:19 Mais à l'époque de la communauté Souls, les gens disaient
08:22 « Mon Souls, tu l'aimes ou tu le quittes ? »
08:24 Tu vois ce que je veux dire ?
08:25 « Mon Souls, tu l'aimes ou tu le quittes ? »
08:28 Mais ce n'est pas ça le jeu vidéo.
08:29 Il y a des mecs qui arrivent très bien à kiffer des éléments de jeu vidéo
08:32 qui n'ont pourtant rien à voir avec le gameplay ou rien au scénario.
08:35 Tout est dur.
08:36 Et tu vois, moi je suis en mode…
08:38 C'est pour ça qu'il y a un mode facile.
08:40 C'est pour que le mec n'ait pas envie de se confronter au niveau de difficulté
08:43 et qu'il voit qu'il a envie de se renseigner sur le post-game,
08:45 qu'il a envie de se renseigner sur les différents personnages.
08:47 Le lore, ça peut être des trucs bêtes, des musiques, le doublage.
08:51 Tout ce qu'ils font, la profondeur et la grandeur du jeu vidéo,
08:54 ils aimeraient avoir accès à tout ça,
08:56 mais il y a ce gameplay effectivement qui peut être un peu exigeant.
08:59 Donc pour toi, ce serait une ouverture vers plus de gens.
09:02 Et vu que le jeu vidéo s'ouvre à de plus en plus de monde
09:06 avec des profils extrêmement différents,
09:08 ce serait un petit peu une main tendue vers des communautés
09:11 qui n'y auraient pas accès d'habitude.
09:13 Alors, qui y ont accès.
09:14 Ce n'est pas une question de ne pas y avoir accès.
09:16 C'est plutôt une communauté qui n'en a rien à faire.
09:18 À la fin, c'est un produit qu'on achète.
09:20 Tu vois ce que je veux dire ?
09:21 Tous les produits électroménagers,
09:23 tous les produits techniques, enfin électriques que tu vas acheter,
09:26 ils ont tous un mode facile.
09:28 Tu as les paramètres avancés et tu as les paramètres de base
09:32 pour les gens qui n'ont pas envie de s'emmerder.
09:33 Est-ce qu'un informaticien va venir voir quelqu'un pour dire
09:36 "Dis donc, Tomozila, tu te fous de ma tronche parce que là,
09:39 il y a tout ça de code à taper avant de faire le..."
09:41 Non, le point est incroyable.
09:42 Tu vois ce que je veux dire ?
09:43 Le point est incroyable.
09:44 Personne ne va venir t'embêter parce que tu as paramétré ton iPhone
09:46 en paramètres recommandés et pas avancés grand diable.
09:49 Tu vois ce que je veux dire ?
09:50 Le truc, c'est qu'intégrer un mode facile dans un jeu comme Dark Souls,
09:54 ça ne veut rien dire, en vrai.
09:55 Parce que généralement, quand tu mets un mode facile,
09:57 un mode normal ou un mode difficile,
09:59 tout ce que tu fais, au final, c'est toucher à des métriques bêtes et méchantes
10:02 comme le nombre de points de vie que tu as.
10:05 Tout ça.
10:06 Donc, ça ne veut déjà rien dire parce que, comme je l'ai dit tout à l'heure,
10:09 tous les éléments du game design d'un jeu comme Dark Souls
10:12 ont été pensés pour être durs.
10:15 Le lore, je ne t'en parle même pas.
10:16 C'est un casse-tête incroyable, mais c'est fait exprès.
10:19 L'accès au DLC, donc c'est un contenu quand même que tu payes.
10:23 Je pense que les gens qui ont découvert le premier DLC,
10:25 enfin le seul DLC du coup du premier Dark Souls,
10:28 soit c'est par chance incroyable,
10:31 soit ils ont fait comme tout le monde, frérot,
10:33 ils ont été sur Internet, sur jeuxvideo.com,
10:35 comment accéder au DLC.
10:37 Donc, ça ne veut rien dire.
10:40 Même quand tu crées tes builds, au début, tu vois une arme,
10:43 tu vois des stats, la force, la chance, la dextérité,
10:47 tu ne comprends rien.
10:48 Tu vois des lettres à côté de...
10:50 C'est un genre assez mystérieux de base où rien ne t'est expliqué.
10:55 Et ce n'est pas si grave, en fait.
10:57 Ça fait partie de l'expérience.
10:58 C'est ça que tu es en train de dire.
10:59 Là, la difficulté, je peux même te rétorquer
11:02 que la difficulté d'un Souls va dépendre intégralement du build que tu vas faire.
11:05 Et même au sein des Souls, la communauté Souls n'en est pas d'accord.
11:08 "Ah, t'as fait un build magicien, tu es nul."
11:10 C'est vrai.
11:11 "Tu es un journaliste."
11:12 Ça, on me l'a dit.
11:13 Les Illithistes, par contre.
11:14 On me l'a dit.
11:15 Même au sein de la communauté.
11:16 Et toi, tu as eu la réaction normale de dire
11:18 "Je joue comme je veux."
11:19 Exactement.
11:20 Et puis, au bout d'un moment, c'était beaucoup trop dur
11:22 et j'ai dû changer de build.
11:23 Et ce "je joue comme je veux et allez vous faire voir",
11:26 je pense que c'est ce vers quoi on doit tendre, en vérité,
11:29 pour le jeu vidéo.
11:30 Et là, on est beaucoup bloqués sur les Souls,
11:32 mais il y a plein d'autres jeux.
11:33 C'est pour ça.
11:34 J'aimerais bien...
11:35 Vas-y, dis-moi pour finir.
11:36 Les Souls, c'est l'exemple parfait du fait que
11:38 tous les jeux ne doivent pas systématiquement proposer un mode facile.
11:41 C'est vrai.
11:42 En vrai, Elden Ring a bien prouvé qu'on pouvait mettre des mécaniques
11:44 pour ajuster.
11:45 Et il y a beaucoup de gens qui ont réussi à finir
11:48 leurs premiers Souls avec Elden Ring.
11:50 J'en fais partie.
11:51 Il ne faut pas avoir honte de ça.
11:52 Dites-nous d'ailleurs dans les commentaires
11:54 si Elden Ring a été votre premier Souls
11:56 que vous avez enfin réussi à finir.
11:58 Je me sentirais moins seul.
11:59 En tout cas, historiquement,
12:00 la difficulté a été une notion
12:02 surtout pour compenser le fait
12:05 qu'il n'y avait pas de sauvegarde dans les jeux à l'ancienne.
12:07 C'est vrai.
12:08 Sauf que...
12:09 On l'arcade.
12:10 On met une pièce.
12:11 Maintenant que le jeu vidéo a vraiment explosé,
12:14 ça devient une demande claire et nette.
12:17 Parce que les jeux, comme tu l'as dit, ça coûte cher.
12:19 Et du coup, il y a beaucoup de gens
12:21 qui aimeraient juste pouvoir profiter de ce qu'ils ont payé.
12:23 FKZ...
12:25 Je ne sais pas.
12:26 Au bout d'un moment, renseignez-vous déjà
12:28 sur ce que vous achetez dans un premier temps.
12:30 Un jeu, aujourd'hui, c'est 70 euros, voire 80 euros.
12:32 C'est quand même une somme conséquente.
12:34 Et je pense qu'on a la chance, aujourd'hui,
12:37 de vivre dans une période
12:39 où tu as des jeux qui sortent tout le temps.
12:41 Oui, mais tu les payes quand même.
12:42 Personne ne t'oblige à le...
12:44 Justement, en fait, tu as plein de choix.
12:46 Mais est-ce que ce ne serait pas mieux
12:48 si chaque achat était à la portée
12:51 en termes de plaisir vidéoludique de tout le monde ?
12:53 Non, parce que je suis désolé
12:55 si je vais en choquer certains, mais...
12:57 Je reviens au Dark Souls, je suis désolé,
13:00 mais c'est l'exemple parfait.
13:01 Je suis aseptisé !
13:03 Ça, c'est la maladie, ça.
13:04 On parle de difficultés, on nous invoque les souls.
13:06 Il y a d'autres jeux, les gars !
13:07 C'est la maladie !
13:08 Par exemple, regarde, Sifu.
13:10 Sifu, il est sorti en 2022 ?
13:13 2022.
13:14 Non, 2022. Oui, c'est 2022.
13:16 2022, paf, le jeu trop dur.
13:18 Beaucoup de gens l'ont abandonné au bout d'un moment.
13:20 En plus, il y a une mécanique qui fait que
13:22 si tu fais les niveaux, plus tu meurs, plus tu vieillis.
13:27 Et du coup, tu sais que ta run est foirée au bout d'un moment
13:30 et qu'il faut la recommencer, hyper optimiser tout
13:33 depuis le début du jeu.
13:34 Et ça, c'est pas saoulant, en fait, au bout d'un moment.
13:37 Est-ce qu'il n'y a pas une partie des joueurs
13:40 qui demande, genre "Les gars, forcez pas trop,
13:42 moi j'ai pas le temps, je dois m'occuper de ma famille,
13:45 j'ai deux heures par jour pour jouer aux jeux vidéo."
13:48 Et encore !
13:49 "Qu'est-ce que vous voulez que je fasse de ça,
13:52 je peux pas me frotter à cette mécanique."
13:54 Il y a un mode facile dans Sifu ?
13:56 Il me semble qu'ils en ont rajouté un,
13:58 ou en tout cas, ils ont rajouté après coup,
14:00 mais à la sortie du jeu, ça a été pointé du doigt.
14:02 Je crois qu'ils ont juste ajouté un mode difficile.
14:04 Le mode difficile, c'est sûr,
14:06 des jeux comme Metroid Dread, c'est pas...
14:08 Mais à ton avis, pourquoi les développeurs
14:11 n'ont pas intégré un mode facile,
14:13 alors que Sifu vient après des débats
14:15 qui sortent constamment sur la difficulté
14:17 de faire des jeux vidéo sexy ?
14:19 Le game design, vous voulez ?
14:21 Que ce soit le game design, il n'y a pas de soucis.
14:23 Mais je pense qu'il y a plein de profils de joueurs
14:25 qui ont vu le gameplay, qui ne seraient
14:27 que fans de films de Kung Fu, d'arts martiaux au global.
14:29 Tu as envie d'explorer ça.
14:31 En plus, tu saupoudres un peu,
14:33 "ouais, c'est une production française,
14:35 c'est Slow Clap, let's go là-dessus,
14:37 il faut soutenir le jeu vidéo français."
14:39 Et les mecs ont tous les ingrédients
14:41 pour dire "je vais acheter le jeu."
14:43 Sauf qu'effectivement, eux,
14:45 c'est un profil de joueur qui est là pour avant tout
14:47 kiffer tout ce qui fait la beauté de Sifu.
14:49 Et se péter les dents en boucle
14:51 sur des mobs, ça peut ne pas intéresser les gens.
14:53 Et c'est ok de le penser,
14:55 et c'est ok même de se dire
14:57 "si seulement j'avais pas autant de difficultés
14:59 parce que j'ai envie d'aller jusqu'au bout du jeu,
15:01 j'ai vraiment envie d'y aller, mais je ne pourrais pas y aller
15:03 parce que j'ai autre chose à faire.
15:05 Je ne suis pas très fort en tant que joueur de jeux vidéo,
15:07 et c'est possible, moi-même je ne suis pas très fort au jeu vidéo."
15:09 Pareil !
15:11 FKZ, j'ai une question là.
15:13 Réponds-lui !
15:15 Donc, l'argument principal que tu as,
15:17 c'est le temps que tu vas perdre
15:19 à battre le jeu.
15:21 Il y a des gens qui n'ont pas ce temps-là.
15:23 Pourquoi je n'ai vu personne se plaindre
15:25 d'un Persona 5 Royal où il faut littéralement
15:27 100 heures de jeu pour aller au bout de l'aventure ?
15:29 Parce qu'il n'y a pas de difficultés.
15:31 C'est quand même un investissement.
15:33 Alors là, la difficulté d'un Persona 5 Royal
15:35 va surtout dépendre de ta capacité à farmer
15:37 comme un débilos.
15:39 Là, là-dessus, tu peux aller sur des mobs
15:41 assez simples pour,
15:43 comme un Pokémon, farmer des mobs simples
15:45 et grimper en niveau.
15:47 Je ne te parle pas de la difficulté
15:49 en gameplay, mais vraiment la difficulté
15:51 à aller... - La durée de vie ?
15:53 Ouais, voilà. 120 heures de jeu,
15:55 c'est énorme. - Persona 5,
15:57 tu parles à des joueurs qui sont très,
15:59 très spécialisés.
16:01 Persona 5, c'est une pointure dans le JRPG,
16:03 mais au sein de la communauté JRPG.
16:05 Tu attrapes n'importe qui au pif dans la rue, tu lui dis "Bonjour Persona 5",
16:07 il va dire "Euh...
16:09 Quoi ? C'est une recette ?" - Je suis d'accord avec toi,
16:11 mais pourquoi l'argumentaire du
16:13 "J'ai pas envie de perdre mon temps sur un
16:15 sifou alors que je suis juste fan des...
16:17 des films d'art martial" ?
16:19 Non. - Je plaisante, vas-y.
16:21 - Mais non, parce que c'est pas la même chose
16:23 de se confronter à l'échec
16:25 que de se confronter à un plaisir de jeu,
16:27 même s'il dure 150 heures.
16:29 - Mais l'échec fait partie intégrante du game design.
16:31 - Oui, mais t'as pas envie
16:33 de rentrer du boulot et de te prendre des baffes dans la gueule
16:35 par ton jeu vidéo. - On est 2 contre 1, c'est parfait.
16:37 - Moi aussi.
16:39 - Je dois rester 2, je suis désolé.
16:41 - Soit tu te casses la tête et tu joues au jeu
16:43 comme il a été pensé, parce que,
16:45 encore une fois, mettre un mode facile,
16:47 ça casse le game design, ça casse tout en fait.
16:49 - Alors, ça dépend, il faut que ce soit bien fait,
16:51 mais si c'est bien fait... - Et j'invoque
16:53 la carte piège. Vas-y, Yugi.
16:55 Ça casse le game design pour qui ?
16:57 Pour celui qui a déjà fait le jeu, dans son niveau
16:59 de difficulté classique ? Il s'en fout, il a déjà fait le jeu.
17:01 Pour celui qui a fait le jeu dans son niveau
17:03 de difficulté élevée, lui il peut dire
17:05 "La bande de gueule normale va... Vous avez fait le niveau
17:07 de normal ? Moi je l'ai fait en ++"
17:09 - Ça casse les mécaniques
17:11 de game design. - Et le mec qui a fait le jeu
17:13 dans son mode facile, il a dit "Peut-être,
17:15 mais j'ai fait le jeu, et c'était très bien."
17:17 - Oui, mais tu ne peux pas dire...
17:19 Enfin, tu ne peux pas demander
17:21 un mode facile
17:23 à un studio s'il n'en a pas mis de base, en fait.
17:25 - Ah, donc là...
17:27 - OK. - Parce que moi je suis d'accord avec toi,
17:29 mais effectivement, la demande
17:31 spécifique, genre
17:33 "Modifiez votre jeu s'il vous plaît."
17:35 - Bah non... - T'es pour un...
17:37 - C'est eux qui l'ont pensé comme ça.
17:39 - T'es pour un mode facile, dans...
17:41 systématiquement, en fait. - Oui. Alors...
17:43 - Toi t'es pour que même une idée de game design,
17:45 même ton roguelite, par exemple, ait un mode...
17:47 - Non, parce qu'il y a des game design
17:49 plus intelligents que d'autres, en vérité.
17:51 Un Souls, c'est pas un game design
17:53 intelligent. Un Souls, on s'entend.
17:55 C'est Boss Rush, tu débloques
17:57 une échelle qui tombe, Boss Rush,
17:59 échelle qui tombe, Boss Rush... - C'est pas vrai.
18:01 - C'est pas vrai, c'est un jeu de game design !
18:03 - Non mais... - Non mais non, mais non !
18:05 - Non mais... - Pour moi, il a raison.
18:07 - Ah, là, là ! - Mathématiquement,
18:09 c'est ça. Y a un boss,
18:11 y a un humain, y a des ennemis...
18:13 - Tu peux résumer n'importe quel jeu comme ça,
18:15 Minecraft, c'est quoi, Boss ? - Oui, mais...
18:17 - Genre, le but, c'est de créer des petites
18:19 maisons, de trouver le centre
18:21 de la map, et puis t'es un dragon, tu vois. - Oui, mais...
18:23 Je vais préciser ce que je veux dire. Vous m'avez arrêté
18:25 à la moitié de la phrase. - Vas-y, vas-y. - C'est bon.
18:27 - Je suis en train de théoriser ce que je dis pas. - Il est fort, il est fort.
18:29 - Bon. Le game design est
18:31 intelligent, selon moi. C'est le game design qui donne
18:33 à bouffer à tous les profils de joueurs.
18:35 C'est-à-dire qu'on parle même pas de niveau de difficulté.
18:37 Par exemple, un Breath of the Wild, là où c'est
18:39 intelligent, c'est que le jeu, tu peux
18:41 aller voir Ganon avec 3 cœurs, c'est possible.
18:43 Fais, mon frère. Tu veux aller
18:45 voir Ganon avec tous tes cœurs, sur stuff,
18:47 etc. Vas-y, mon frère.
18:49 Y a pas de soucis. Et ce qu'on parle de niveau de difficulté,
18:51 jamais de la vie. Et ils ont même
18:53 mis dans un DLC la difficulté,
18:55 du coup, où là, véritablement, tu meurs,
18:57 tu meurs, point. Et qui est,
18:59 pour le coup, un petit peu plus de difficulté.
19:01 Ça, c'est un game design qui casse tout.
19:03 Qui casse tout la baraque, tu vois. Et moi, c'est des game design
19:05 que je veux comme ça. Où le
19:07 joueur, sans même avoir à faire un
19:09 choix, tu vois, il est là, il joue tranquille.
19:11 Et il est à côté, côte à côte avec le mec qui joue avec 3 cœurs.
19:13 Il doit arriver à la fin du jeu. - Pour toi, un bon
19:15 game design, c'est
19:17 un jeu qui pèle à tout le monde.
19:19 - Non, c'est un jeu où
19:21 tout le monde... - Un jeu qui rapporte à tout le monde.
19:23 - Un jeu où tout le monde peut aller au bout du jeu
19:25 sans même parler de niveau de difficulté.
19:27 Parce que la difficulté, c'est injuste.
19:29 Parce que t'as une mécanique que les
19:31 experts vont voir, ils vont se dire "ça, ça tue le jeu".
19:33 Mais ça, c'est mis de côté par
19:35 les développeurs. J'ai un milliard d'exemples.
19:37 Ou alors, tout simplement,
19:39 fin de l'argument.
19:41 - Je suis à moitié d'accord
19:43 avec toi. Je pense que, déjà, tu me dis
19:45 que le game design d'un Dark Souls
19:47 n'est pas bon. - Non, j'ai pas
19:49 dit que c'était pas bon. J'ai dit que c'était bête.
19:51 - C'est pire !
19:53 - C'est un peu bête, mais c'est OK.
19:55 - C'est très succinctement
19:57 résumé, mon cher TFK.
19:59 - Il va falloir que j'y vais, mon frère.
20:01 - T'es très fort !
20:03 C'est plus que ça.
20:05 Moi, quand j'ai terminé pour la première fois
20:07 un Dark Souls, je me suis penché après coup sur
20:09 l'histoire. On a tous fait ça. On a tous été sur la chaîne
20:11 de Vatividia, parce qu'on a rien compris à l'histoire.
20:13 Une fois que tu connais l'histoire,
20:15 tu remarques des trucs en jeu.
20:17 Et tu te dis "mais c'était là depuis le début".
20:19 Ça passe pas par des cinématiques, ça passe pas par des dialogues.
20:21 - Non, on s'entend.
20:23 - Et c'est là où... - Ce que je veux dire par là,
20:25 c'est qu'en termes de mécanique
20:27 de TPS action,
20:29 Dark Souls n'a pas...
20:31 - De gameplay pur, en fait.
20:33 - Dans ce cas, j'aurais peut-être dû préciser "gameplay pur".
20:35 Mais même, je veux dire, au terme de game design,
20:37 au global... - Pour une fois,
20:39 tu me dis que c'est un mot...
20:41 Tu m'as dit quoi ? - Je t'ai dit que c'était un peu simple.
20:43 - C'est un peu bête. - T'as quand même
20:45 inventé un sous-genre, tu vois.
20:47 - Alors, oui, ça...
20:49 - C'est pas le sujet. - C'est pas le sujet.
20:51 - Si c'est bête, on est là pour...
20:53 - Ils ont pas tout repris.
20:55 - Alors, ils ont pas repris
20:57 la difficulté... - Non, je te parle pas de...
20:59 Un peu quand même, tu vois, mais...
21:01 - Là où ils sont très forts, c'est sur le principe
21:03 de récompense. La récompense
21:05 liée aux Souls, dans tout le cheminement
21:07 d'un game design de Souls, la récompense est au sein,
21:09 au centre même du game design de Souls.
21:11 Là, là-dessus, on s'entend. Mais si on parle juste
21:13 de mécanique TPS pure...
21:15 - Ah bah... Ah bah...
21:17 - Disons que c'est plein de
21:19 petits éléments simples qui,
21:21 à bout, donnent un...
21:23 - Oui ! Le game design !
21:25 [Rires]
21:27 - Écoutez, je pense qu'on peut s'arrêter là.
21:29 [Rires]
21:31 - En tout cas, on a bien vu les différents
21:33 arguments, les différents éléments. - On va nous mettre mal.
21:35 - Ça est là.
21:37 - C'est vrai. On va
21:39 terminer par un petit résumé.
21:41 Mon cher TPK, toi, tu
21:43 te dis que c'est un peu compliqué, mais
21:45 c'est pas du tout compliqué.
21:47 - C'est pas du tout compliqué.
21:49 - C'est pas du tout compliqué.
21:51 - C'est pas du tout compliqué.
21:53 - C'est pas du tout compliqué.
21:55 - C'est pas du tout compliqué.
21:57 - C'est pas du tout compliqué.
21:59 - C'est pas du tout compliqué.
22:01 - C'est pas du tout compliqué.
22:03 - C'est pas du tout compliqué.
22:05 - C'est pas du tout compliqué.
22:07 - C'est pas du tout compliqué.
22:09 - C'est pas du tout compliqué.
22:11 - C'est pas du tout compliqué.
22:13 - C'est pas du tout compliqué.
22:15 - C'est pas du tout compliqué.
22:17 - C'est pas du tout compliqué.
22:19 - C'est pas du tout compliqué.
22:21 - C'est pas du tout compliqué.
22:23 - C'est pas du tout compliqué.
22:25 - C'est pas du tout compliqué.
22:27 - C'est pas du tout compliqué.
22:29 - C'est pas du tout compliqué.
22:31 - C'est pas du tout compliqué.
22:33 - C'est pas du tout compliqué.
22:35 - C'est pas du tout compliqué.
22:37 - C'est pas du tout compliqué.
22:39 - C'est pas du tout compliqué.
22:41 - C'est pas du tout compliqué.
22:43 - C'est pas du tout compliqué.
22:45 - C'est pas du tout compliqué.
22:47 - C'est pas du tout compliqué.
22:49 - C'est pas du tout compliqué.
22:51 - C'est pas du tout compliqué.
22:53 - C'est pas du tout compliqué.
22:55 - C'est pas du tout compliqué.
22:57 - C'est pas du tout compliqué.
22:59 - C'est pas du tout compliqué.
23:01 - C'est pas du tout compliqué.
23:03 - C'est pas du tout compliqué.
23:05 - C'est pas du tout compliqué.
23:07 - C'est pas du tout compliqué.
23:09 - C'est pas du tout compliqué.
23:11 - C'est pas du tout compliqué.
23:13 - C'est pas du tout compliqué.