• l’année dernière
Transcription
00:00 *Générique*
00:06 Bonjour à tous et bienvenue dans JV Débat, votre émission où on débat autour du jeu vidéo et de la pop culture.
00:12 Cette semaine, on va attaquer un gros morceau, encore une fois un peu comme toutes les semaines j'ai l'impression,
00:16 parce qu'on va parler de Pokémon, mais on va se concentrer sur les jeux vidéo.
00:19 Les jeux Pokémon sont-ils de bons jeux vidéo ?
00:22 Pour répondre à cette question, j'ai l'immense honneur d'avoir en plateau Ken Bogard avec nous.
00:26 Bonjour FKZ, bonjour, ça va très bien, toujours très heureux de venir parler de Pokémon, une licence que j'affectionne particulièrement.
00:33 Je te pose la question pour la forme, mais pour toi, les jeux Pokémon sont-ils de bons jeux vidéo ou pas ?
00:37 Pas tous.
00:38 Oh ! Tu me surprends là.
00:39 Ah, pas tous.
00:40 Et ben voilà, merci le débat est terminé.
00:42 Merci d'avoir suivi cette vidéo.
00:43 A ma gauche, Pantin.
00:44 Bonjour !
00:45 Même avis que le monsieur là, pas tous.
00:48 Vous n'allez pas être d'accord.
00:50 Attends, il y a une différence entre le début de Pokémon, où ça a émergé et que c'était des jeux à peu près OK, à zéro budget, et qui faisaient des trucs trop cool,
00:58 et aujourd'hui où c'est une giga franchise qui...
01:01 Et qui font toujours des jeux à zéro budget et que c'est toujours trop cool.
01:04 Pourquoi ils font des jeux à zéro budget Ken ?
01:07 Tu vois, on peut en discuter.
01:09 Qu'est-ce que tu reproches toi aux jeux Pokémon ?
01:12 C'est des jeux qui sont relativement éclatés en termes de technique, en termes de QA,
01:17 ils ont un rythme de sortie qui est effréné, c'est vraiment...
01:21 On parle de l'industrie, le crunch et tout ça, mais t'inquiète pas que dans les studios japonais ça doit être l'enfer sur terre.
01:27 Et je pense que qualitativement, ils sont tous vraiment en deçà de ce qu'ils génèrent,
01:33 et qu'ils réinjectent zéro pognon dans le développement, en fait.
01:36 Ça c'est totalement faux.
01:39 Et d'ailleurs, le dernier épisode l'a vraiment prouvé, la seule chose qu'on peut lui reprocher c'est la technique.
01:44 En fait, tout ce qu'on va reprocher à Pokémon c'est la technique.
01:47 Mais franchement, tu peux reprocher la technique à Pokémon depuis la première génération.
01:50 Techniquement parlant, en 1996, Pokémon 1G, c'est de la chiasse.
01:54 - Ça restait décent. - C'est de la chiasse !
01:56 Il y avait Super Mario Land 2 juste à côté, il y avait Kirby Dream Land 2, c'était pourri !
02:01 Il y avait Zelda...
02:03 Comment...
02:05 Il y avait Zelda... Comment... Link's Awakening !
02:07 Non, Pokémon quand ça sort, le jeu il est honteux.
02:10 Et même sur Game Boy Color, le jeu il est encore honteux,
02:13 parce qu'ils ont toujours fait des jeux plus ou moins en deçà techniquement de ce qu'ils avaient,
02:17 tout simplement parce que...
02:18 - Parce qu'ils s'en foutent ! - C'est pas qu'ils s'en foutent,
02:20 c'est que le jeu il tient pas de ça, en fait.
02:22 Ce qui compte vraiment dans le développement, c'est le game design
02:25 et les concepts de la pérennité des Pokémon au travers le temps.
02:29 Et ça c'est un truc que Pokémon a réussi à faire depuis toujours,
02:33 et en se renouvelant énormément malgré un public qui ne voulait pas de renouvellement dans cette licence,
02:38 parce qu'ils ont essayé plusieurs fois de nouvelles choses,
02:40 et à chaque fois le public a dit "Bah non, moi je reveux tout le temps la même chose, j'aime pas..."
02:43 - En RPG, ils ont tenté vraiment des trucs de fous ?
02:45 - Mais oui ! Ils ont porté leur jeu... Pokémon, il faut le voir comme un jeu de cartes.
02:49 Tu vas pas reprocher à Magik de jamais avoir changé.
02:51 Tu vas pas reprocher au Pokémon TCG de jamais avoir changé,
02:54 tu vas pas reprocher à Yo-Yo de pas avoir changé.
02:56 C'est un jeu de cartes Pokémon.
02:57 C'est un jeu de cartes qui existe depuis la première extension,
02:59 jusqu'à aujourd'hui la 9ème, qui est la 9ème génération,
03:01 et qui continue de fonctionner sur ces principes,
03:03 avec des mécaniques qui s'ajoutent en plus,
03:05 mais qui peut être réutilisé depuis le 1.
03:07 C'est-à-dire que ton Pokémon de la première génération, ton Bulbizarre ou ton Carapulte,
03:11 tu peux le récupérer et y jouer en 9ème génération, avec la nouvelle méta.
03:16 Et ça, aucun autre jeu au monde ne propose un truc pareil.
03:19 - Ça j'ai l'impression que c'est un peu l'excuse pour ne rien changer au final.
03:23 - Mais pas du tout, ça demande un travail de loup.
03:25 - Les fans veulent retrouver leur truc de base, alors que tu regardes,
03:27 y a des tas de jeux qui ont tenté du multi,
03:30 de manière beaucoup plus évoluée que Pokémon ne l'a fait.
03:32 Je pense à Temtem par exemple.
03:34 Ils en sont où Temtem ? Y a pas grand monde qui y joue.
03:36 - Non, ils en sont nulle part, parce que le concept n'est pas aussi fort que Pokémon.
03:39 Parce que stratégiquement, c'est pas aussi fort que Pokémon.
03:41 Et parce que t'as pas le méta.
03:43 Peut-être que le core game est meilleur,
03:45 mais en fait, il suffit pas de ça.
03:48 Parce que Pokémon, c'est pas juste le jeu.
03:50 - Il faut des dialogues niés, une réalisation éclatée.
03:53 - Il faut une licence et des mascottes du tonnerre.
03:56 Et ça, la science des mascottes, mon gars,
03:58 c'est une science que la Pokémon Compagnie a.
04:01 - On peut pas leur projeter.
04:03 - Ils sont trop forts là-dedans.
04:04 - Pikachu joue bien, mais la rangée est charismatique.
04:07 Vous avez vu la tronche des 5-6 dernières générations ?
04:11 - Oui, je les ai vues. La 5e, c'est une de mes préférées.
04:14 - C'est sûr.
04:15 - Alors, pardon, mais à chaque fois qu'il y a une nouvelle génération qui arrive,
04:18 tout le monde dit "le design est éclaté, on est bien loin du design des anciens Pokémon".
04:23 - Y a du bon et du moins bon, comme à chaque génération.
04:26 - A chaque génération, frère.
04:27 Franchement, Canino, s'il ressemble à rien depuis le 1, c'est un Pokémon dingé.
04:30 - C'est un chien rouge.
04:31 - Franchement, c'est un chien rouge.
04:33 - Y a des Pokémon dans la rangée qui ont cette simplicité
04:36 et qu'on retrouve depuis toujours,
04:38 mais un des Pokémon les plus populaires aujourd'hui, c'est Amphinobi,
04:41 c'est la 6e génération.
04:42 Amphinobi, parce que Pokémon, c'est pas qu'un jeu,
04:45 c'est toute une méta qu'il y a autour.
04:47 La popularité des Pokémon vient génération après génération
04:49 auprès du public qui suit les Pokémon.
04:52 Tout le monde n'a pas commencé avec la rangée.
04:54 Nous aussi, on a un public de vieux.
04:55 Et toi, en plus, t'es égride de base.
04:58 - C'est vrai que c'est égride.
05:00 - Et c'est vrai que Pokémon, c'est plutôt écrit avec le Q,
05:02 donc c'est pas un jeu qui te correspond énormément.
05:04 - En fait, moi, c'est un jeu que j'ai aimé connaître étant jeune,
05:07 mais en fait, aujourd'hui, ça ne me parle plus.
05:09 - C'est faux, je suis sûr que t'as joué à Pokémon Go.
05:11 - Quoi ?
05:11 - T'as joué à Pokémon Go.
05:13 - J'ai joué un peu à Pokémon Go.
05:15 [Rires]
05:16 Non, mais attends, j'ai acheté Pokémon Épée-Bouclier,
05:19 j'ai acheté Pokémon Let's Go Épolique.
05:21 - Voilà, méga, tu vois.
05:22 - Mais en vrai, à chaque fois, je dis,
05:24 "Mais putain, mais pourquoi j'ai acheté ça, quoi ?"
05:25 - Ça te laisse...
05:26 - Les dialogues, mais c'est écrit pour des enfants de 7 ans.
05:30 - C'est écrit pour tous.
05:31 - Non, c'est écrit pour des enfants de 7 ans, je suis désolé.
05:33 - Après, il y a certains dialogues, tu les lis quand t'as 7 ans,
05:35 tu fais, "Bon, OK", et tu les relis un peu plus tard, tu dis...
05:38 - Bon...
05:39 - Tu veux dire des sous-entendus un peu coquins ?
05:41 - Ouais, ouais, ouais.
05:42 - Bon, alors ça, déjà, c'est bizarre.
05:44 - C'est bizarre, mais c'est quelque chose que tu remarques pas quand tu t'y mets.
05:47 - Oui, oui, oui.
05:48 - C'est pas vraiment pour les enfants.
05:49 - En fait, je sais pas ce que vous y trouvez.
05:51 J'admire, hein, j'admire le...
05:54 Enfin, j'admire l'admiration que vous portez à la licence,
05:57 mais en vrai, je ne comprends pas ce que vous y trouvez,
05:59 parce qu'en termes de RPG, c'est pas exceptionnel.
06:02 - Ça, c'est pas vrai, y a aucun RPG de capture qui arrive à la hauteur de Pokémon.
06:07 C'est...
06:08 Et d'ailleurs, c'est les seuls qui ont réussi à rester dans du RPG tour par tour
06:13 et à continuer d'avoir un intérêt dans le jeu.
06:15 Et en plus, aujourd'hui, eh bien, ils se disent,
06:17 "OK, peut-être que les gens n'aiment plus le tour par tour,
06:19 on va essayer de faire un peu autre chose,
06:21 de lancer d'autres types de jeux..."
06:23 - C'est vrai que maintenant, il varie un peu.
06:24 - ...autour de la licence. - Maintenant, il varie un peu.
06:26 - Il varie ? - Ils ont mis 20 ans à faire varier.
06:27 - Mais tu vois, un jeu comme Pokémon Légende Arceus,
06:30 qui est un jeu qui a été salué par beaucoup de monde,
06:32 n'offre qu'un seul des plans de Pokémon,
06:35 à savoir l'exploration et la capture.
06:37 Mais dans un jeu Pokémon de base d'une génération donnée,
06:41 t'as cet aspect, t'as l'aspect combat, t'as l'aspect multi,
06:44 t'as l'aspect coop maintenant qui est à l'intérieur,
06:46 t'as l'aspect méta de tout ce qu'il y a autour du jeu Pokémon.
06:50 Pokémon, c'est un MMORPG depuis le premier épisode quasiment.
06:55 - Ah, 12 quand même, Ken.
06:57 - C'est multijoueur depuis le premier.
06:59 Et c'est un jeu qui a été massivement acheté.
07:01 - Tu m'as endormi ! T'es trop fort !
07:03 - Ça marche pas comme ça, Ken !
07:05 [Rires]
07:07 - Il a quand même envie de te serrer la main.
07:09 - Il manque le côté online qui arrivera plus tard, ça peut mouter.
07:12 - Quel boss !
07:13 Par contre, moi, vraiment, ce qui me marque à chaque sortie,
07:16 c'est que vous êtes...
07:17 Je dis "vous", le public qui achète des jeux Pokémon,
07:20 vous êtes quand même un peu béni-oui-oui.
07:22 À chaque sortie, vous êtes là, "formidable, on va payer 70 euros",
07:27 même si six mois plus tard, il y a la version...
07:29 T'as l'impression qu'elle a quatre ans d'avant, je pense,
07:32 Pokémon Legend Arceus et Pokémon Violet qui est sortie.
07:35 Il y a un gouffre entre les deux jeux.
07:37 Pourtant, il y a six mois, qu'est-ce qui s'est passé ?
07:40 C'est les mêmes studios qui ont fait les deux jeux ?
07:42 - C'est les mêmes studios.
07:43 - Comment ça se fait qu'ils font un brouillon
07:45 qui est unanimement dégueulasse,
07:47 sauf le système de capture et d'aventure ?
07:49 OK, c'est très bien, mais bon, en 2022,
07:51 on aimerait bien qu'un jeu soit un peu plus complet.
07:54 Et six mois plus tard, ils te font exactement la même chose,
07:57 mais en polichant un peu tout le reste.
07:59 Et personne ne gueule !
08:00 - Pokémon, tout le monde gueule.
08:02 - Mais vous continuez d'acheter.
08:04 Donc vous validez, en fait.
08:05 - Mais parce que les jeux sont bons.
08:06 Et en fait, il faut vraiment que tu comprennes
08:08 que même si techniquement, il y a des problèmes,
08:11 les jeux, ils sont ultra satisfaisants à jouer.
08:14 Et quand tu es de l'école du gameplay,
08:16 jouer à ces jeux-là, pas tous,
08:18 il y a des jeux qui ne sont pas réussis,
08:20 mais jouer à certains jeux Pokémon,
08:22 dont Légende Arceus, dans lequel j'ai passé beaucoup de temps.
08:25 Jamais je ne pensais qu'un Pokémon pouvait être aussi fluide.
08:28 Et ça marche. Et pourquoi ça marche ?
08:30 Parce que l'aspect créature, il est très réussi.
08:32 L'aspect capture, il est très réussi.
08:34 L'aspect aventure, l'aspect immersion, il est réussi.
08:36 Ça marche. Ce qui ne marche pas, c'est la technique.
08:38 Parce que Game Freak a beaucoup de mal avec la technique,
08:40 parce qu'il fonctionne en flux tendu, flux tendu, flux tendu.
08:43 Ça t'emmerde de pas ?
08:44 Bien sûr que ça m'emmerde.
08:46 Bien sûr que j'aimerais qu'ils prennent un peu plus de temps.
08:48 Mais Pokémon, aujourd'hui, c'est une machine.
08:50 Et ce n'est pas que le jeu vidéo.
08:52 C'est une machine où tu lances des jouets,
08:54 où tu lances un jeu de cartes, où tu lances un animé.
08:57 Mais tu n'aimerais pas que...
08:58 Là, on parle des jeux vidéo.
08:59 Tu n'aimerais pas vraiment qu'il y ait du respect pour les jeux Pokémon ?
09:03 C'est-à-dire donner des équipes plus grandes
09:05 pour qu'ils fassent des jeux plus corrects,
09:07 techniquement parlant, en termes de scope ?
09:09 C'est ce qu'ils sont en train de faire progressivement.
09:11 Il faut bien vous rendre compte que juste avant la Switch,
09:13 Pokémon, ça se développait sur DS3DS.
09:16 Des consoles low résolution,
09:18 avec vraiment du dev basse raise.
09:22 Ils ont dû passer au développement HD,
09:25 à la création open world.
09:26 Non, comme tout le monde, à l'époque de la PS3.
09:28 Les open world, c'était la PS3.
09:30 Attends, je suis vraiment désolé, LaKen,
09:32 mais la Nintendo 64, le GameCube, tout ça...
09:36 Des consoles sur lesquelles Game Freaks n'a jamais réussi à développer un seul jeu.
09:40 Et pourquoi ?
09:41 Les seuls qui ont réussi à sauver Game Freaks,
09:43 c'est Satoru Iwata,
09:45 qui est venu lui-même aider sur des projets
09:47 comme Pokémon Stadium et Pokémon Stadium 2,
09:50 ou encore Bandai Namco qui est venu aider sur des projets...
09:52 Mais c'est pas de la faute des joueurs...
09:54 Mais parce que Game Freaks a toujours développé
09:56 sur des consoles de faible puissance.
09:59 Je suis désolé, mais si c'est eux qui incarnent
10:01 la puissance de Pokémon en termes de jeux vidéo,
10:04 je trouve ça rincé.
10:05 Parce que littéralement, les gars font un pognon qui est monstrueux,
10:09 ils sont achetés à des millions d'exemplaires,
10:12 deux fois par an, mon pote, deux fois par an,
10:14 ils sortent un jeu maintenant.
10:15 Et malgré ça, ils trouvent pas le pognon nécessaire
10:19 pour faire une équipe de plus de...
10:21 C'était combien le nombre de développeurs ?
10:23 150.
10:24 150, c'est ridicule !
10:25 Vraiment, c'est ridicule, y a personne...
10:26 C'est une volonté bande interne aussi...
10:28 Non mais c'est un cache-misère !
10:30 Désolé, c'est un cache-misère.
10:31 On est sur Switch, on peut faire des trucs gigantesques...
10:33 Je suis d'accord avec toi.
10:34 Regardez Zelda, y a pas 150 personnes qui travaillent dessus.
10:37 Non, y a pas 150 personnes, y a beaucoup de trucs,
10:39 y a beaucoup de budget,
10:40 c'est un jeu qui demande énormément d'intégration,
10:42 mais c'est un jeu qui a 7 ans de développement.
10:44 Et même entre Breath of the Wild et Tears of the Kingdom,
10:47 on est à plus de 6 ans de développement,
10:49 alors que les jeux partagent la même base.
10:51 Dès que tu veux ouvrir ton jeu, l'agrandir,
10:54 faire des programmes, il faut des équipes de ouf.
10:56 Le truc, c'est que The Pokémon Company s'est séparé en trois.
10:59 T'as The Pokémon Company, ta créature et ta Nintendo.
11:02 Mais c'est Game Freak qui est le développeur de Pokémon Company.
11:05 Game Freak, ils ont toujours voulu s'extraire de Pokémon,
11:08 parce que Pokémon, c'est une machine qui les oblige à fonctionner en flux tendu,
11:11 qui ne leur permet même pas de produire leurs propres jeux.
11:13 Mais Game Freak, c'est tout petit !
11:15 C'est une petite entreprise.
11:16 Pour moi, ça, c'est une anomalie.
11:17 Et c'est pas eux qui détiennent Pokémon.
11:19 C'est eux qui savent faire les Pokémon depuis toujours,
11:22 et à qui on confie le truc Pokémon.
11:24 Mais à aucun moment, The Pokémon Company n'injecte beaucoup d'argent
11:27 pour que Game Freak devienne, je sais pas,
11:30 les studios d'Activision Blizzard.
11:32 Donc t'es en train de dire que les jeux Pokémon
11:34 sont pas à la hauteur de la licence.
11:36 On est d'accord.
11:37 Le studio de développement...
11:38 N'a pas les moyens.
11:39 N'a pas les moyens, je sais pas comment sont réparés les moyens,
11:42 mais pourrait évidemment grandir.
11:44 Mais en japonais, les japonais, ça résonne pas comme ça.
11:46 Ça résonne pas comme ça.
11:48 Ça résonne qu'ils ont un produit qu'ils doivent respecter,
11:51 et une licence qui doit sortir à un temps donné.
11:55 Ils se donnent les moyens pour le faire progressivement.
11:57 Et Pokémon, c'est un jeu qui évolue progressivement.
11:59 Alors peut-être qu'il évolue moins vite que n'importe quel autre jeu
12:02 qu'on voit à côté.
12:03 Non, il évolue plus vite.
12:05 Il évolue beaucoup trop vite.
12:06 Mais oui !
12:07 Ça a 25 ans, Pokémon, tu vois.
12:09 Donc évidemment...
12:10 Non, mais en fait, moi ce que je veux dire par là,
12:12 parce que j'ai vu que FKZ avait fait les gros yeux,
12:13 genre qu'est-ce qu'il raconte ?
12:14 C'est que pour moi, en fait, ils n'ont jamais pris le temps
12:17 de faire un bon jeu en se posant les fesses,
12:20 en réfléchissant comment est-ce qu'on met des ressources
12:23 pour faire enfin le RPG sur console de salon
12:26 que tout le monde demande depuis la 64.
12:28 Je suis désolé, ça c'est vraiment...
12:30 Enfin, tu l'as demandé, toi.
12:31 La Switch est une console de salon.
12:33 Oui, bien sûr.
12:34 Mais tu as eu Pokémon Solo Séo sur GameCube,
12:36 tu en as eu, tu vois.
12:37 Tu ne vas pas me dire que Épée Bouclier,
12:39 c'était un RPG Pokémon de salon à la hauteur
12:42 de ce qu'on pouvait attendre depuis 15 ans.
12:44 Franchement, Épée Bouclier est pas mal,
12:45 mais par contre, Scarlet Violet, je suis désolé,
12:46 c'est un excellent jeu.
12:47 Pour moi, c'est le meilleur jeu que j'ai sorti depuis très, très longtemps.
12:50 C'est ce qui retombe.
12:51 Et ils l'ont sorti en 6 mois.
12:52 Très longtemps.
12:53 C'est 4 ans de développement, Scarlet Violet,
12:55 dont la moitié du développement a servi à faire Arceus.
12:57 C'est du développement parallèle,
12:59 donc tu as une bêta quasiment qui est Arceus.
13:01 Mais qui prenne le temps.
13:02 En gros, vous avez acheté à 60 balles une bêta.
13:05 Mais tu peux pas.
13:06 Et vous êtes heureux.
13:07 On n'est pas heureux, on n'a pas le choix.
13:09 Tu n'as pas l'air heureux, là.
13:10 On n'a pas le choix.
13:11 La bêta, elle est uniquement technique
13:13 et on sait qu'elle pourrait être améliorée.
13:15 Mais tu te rends compte que dans les timings de sortie
13:18 à la fois de Pokémon Compagnie et de Nintendo,
13:20 il y a plusieurs choses qui rendent en compte.
13:21 Déjà, Nintendo change quasiment tout le temps
13:24 ce qu'ils veulent faire au niveau des plannings de sortie de leur console.
13:26 Qui sait que ce Pokémon a été développé
13:28 pour une prochaine console Nintendo
13:30 qu'ils n'ont jamais sortie.
13:31 Pourquoi ?
13:32 Parce que tout simplement, elle marche la Switch.
13:33 Donc non, vous vous débrouillez, vous faites rentrer ça là-dedans.
13:36 Alors oui, il y a des génies comme Nintendo AD
13:38 qui arrivent à le faire sur Breath of the Wild.
13:42 Mais les mecs, ils sont 6 fois plus
13:44 parce qu'eux, ils ont eu la Wii U.
13:45 Et avec la Wii U, ils ont multiplié par 2
13:48 leurs ressources souveraines.
13:49 On avait fait la news ensemble sur JV.
13:50 Leurs ressources de dev.
13:52 Parce que dès que tu passes à HD,
13:53 il faut 2 fois plus de com.
13:54 C'est tout. Il n'y a pas de secret.
13:56 Donc eux, ils ont l'expérience de la Wii U.
13:57 C'est 4 ans d'expérience,
13:58 plus 3 ans de développement avant
14:00 qui leur ont servi à avoir un virage sur Switch
14:02 qui est excellent.
14:03 Et les jeux Nintendo, oui, évidemment, ils tournent sur Switch.
14:04 Graphics n'a pas eu ça.
14:05 Graphics, on leur a expliqué,
14:06 écoute, sors-nous un jeu maintenant.
14:07 Ben non, c'est la console, c'est HD.
14:09 Donc ils ont commencé le premier jeu,
14:10 ils ont pris les assets 3DS,
14:11 ils les ont HDifiés.
14:12 Et ensuite, quand il a fallu sortir un jeu,
14:13 ils ont mis des années à pondre Legendary Arceus,
14:16 qui est vraiment leur premier jeu Pokémon,
14:19 pour ensuite sortir la nouvelle génération.
14:21 Épée Bouclier étant un ersatz de trucs
14:24 - C'est un hybride.
14:25 - Voilà, virevoltant, tu vois,
14:26 dans lequel on essaye de faire de l'open world,
14:27 mais qu'on n'arrive pas.
14:28 On n'a pas le temps de faire ça.
14:30 Parce que plus tu fais des mondes grands,
14:31 plus il faut les BF1,
14:33 il faut faire les tests dedans.
14:35 - Est-ce qu'un jour, ils vont prendre le temps de faire un...
14:37 - C'est ce qu'on a observé
14:38 durant le dernier Pokémon Direct,
14:40 c'est que, contrairement à ce qu'on pensait,
14:41 le DLC de Pokémon,
14:43 il n'arrive pas en été,
14:45 puis juste après, à la rentrée,
14:47 le DLC de Pokémon,
14:49 il arrivera à la rentrée,
14:50 puis ensuite en hiver,
14:51 c'est-à-dire l'année prochaine pour la deuxième partie.
14:52 - Donc là, ils prennent plus de temps
14:53 pour faire les DLC plutôt.
14:54 - Il y a minimum trois mois de décalage
14:56 par rapport à avant.
14:57 C'est un truc, c'est du jamais vu
14:58 dans l'histoire de Pokémon.
14:59 - Donc maintenant, ça change.
15:00 - Tous les trois ans.
15:01 Maintenant, ça change.
15:02 Le remake, c'est pas eux qui sont chargés.
15:04 - C'est Timmy, c'est ça ?
15:05 - Donc Diamantperle, c'est Ilka,
15:07 ceux qui avaient fait les remakes de Dragon Quest.
15:10 Et Timmy sont sur le développement
15:14 des jeux mobiles.
15:15 Et maintenant, il n'y a que la série principale
15:17 sur laquelle Game Freaks se charge.
15:19 - Et ils vont embaucher des gens maintenant ?
15:21 - Ils font appel à des développeurs américains,
15:22 ils ont fait appel aux compositeurs
15:24 qui avaient travaillé pour Undertale, etc.
15:27 Ils font appel à plus de gens.
15:28 Et oui, ils embauchent des gens.
15:29 Et oui, ils sont en train d'augmenter
15:31 leur quantité de personnes.
15:33 - Moi, je trouve que c'est trop tard quand même.
15:35 - C'est pas trop tard.
15:36 - Ça fait 15 ans qu'ils auraient dû le faire.
15:37 - Scarlett Violet, c'est ni plus ni moins
15:39 qu'un des plus gros succès.
15:40 Et c'est sur le point de devenir
15:41 le jeu Pokémon le plus vendu.
15:42 - 6 millions de ventes en 3 jours.
15:44 - En fait, moi, c'est ça que je comprends pas.
15:46 - Il y a une vraie anomalie autour de cette licence.
15:49 - Il n'y a pas d'anomalie.
15:50 Le jeu répond à l'attente de tous les joueurs de Pokémon.
15:52 Ça fait des années qu'on veut un opponent,
15:54 ça fait des années qu'on veut de la cope,
15:55 ça fait des années qu'on veut...
15:56 Les mécaniques qu'on a aimées dans Épée et Bouclier,
15:58 mais qui n'étaient pas abouties,
15:59 qu'on les veut abouties,
16:00 elles sont beaucoup plus abouties là.
16:01 C'est des années que l'on veut
16:03 un jeu Pokémon aussi grand,
16:05 des années qu'on veut qu'on rehausse
16:07 la narration dans Pokémon.
16:08 Ce jeu, il fait tout.
16:09 - C'est le cas, là, la narration rehaussée ?
16:11 - Oui, la narration, elle est meilleure.
16:12 C'est un des meilleurs jeux narratifs depuis la 5G.
16:14 Et tu crois vraiment à ce qui se passe.
16:17 Et c'est pas linéaire,
16:19 et tu le fais dans le sens où tu veux.
16:21 Le seul truc qui a chié dans ce jeu,
16:22 c'est la technique.
16:23 Et on le sait, oui, la technique, c'est à chier,
16:25 parce que la technique, il y a pas de secret.
16:26 - Vraiment, enfin...
16:27 - Il faut 2 ans de plus.
16:28 - J'attaque pas ce jeu-là en dehors de sa technique.
16:30 J'attaque la stratégie globale
16:32 qui est de faire des millions
16:34 et de réinjecter 50 balles dans le développement.
16:36 - La stratégie, elle est bonne,
16:37 parce que ça fait des millions sur une licence,
16:39 et pas forcément que sur le jeu vidéo.
16:41 - Parce que vous êtes OK avec cette philosophie
16:43 qui est de faire plein de pognon,
16:45 de réinjecter 0 pour produire des jeux
16:47 qui valent 60 balles, quoi.
16:48 - Mais le jeu, le pognon, il est réinjecté.
16:50 Ça fait des films.
16:51 Ça fait un animé mieux produit.
16:53 - En jeu vidéo.
16:54 - Ça sort du média, du coup.
16:56 - Ça sort du média,
16:57 mais Pokémon, c'est transmédia.
16:58 - Oui, oui, ça, oui, bien sûr.
16:59 - C'est une licence gigantesque.
17:00 - Ce que je juge, c'est juste...
17:02 - Les jeux.
17:03 - Le pognon, il va où, il génère quoi,
17:05 il réinjecte dans quoi, au niveau des jeux.
17:07 Je trouve que...
17:08 - Si Pokémon n'était qu'un jeu vidéo saisonnier
17:11 qui faisait que ça,
17:12 qui réinjectait dans les jeux,
17:13 les studios auraient grossi.
17:14 - Peut-être que les jeux seraient meilleurs.
17:15 - Peut-être qu'aujourd'hui, Game Freak
17:16 serait absorbé,
17:17 et peut-être que les jeux seraient meilleurs.
17:18 Mais sincèrement, au bout d'un moment,
17:20 c'est exactement ce qui a été fait
17:21 par Level-5 et Yo-Kai Watch.
17:23 Ils ont investi de plus en plus dans Yo-Kai Watch
17:25 pour essayer de faire des jeux de plus en plus grands,
17:27 de plus en plus gros, de plus en plus beaux.
17:29 Et en vrai, Yo-Kai Watch, la licence s'est explosée.
17:31 Parce qu'en fait, tu ne peux pas traiter une licence
17:33 et vendre des jeux
17:34 si ta licence dans le monde,
17:35 elle ne se porte pas bien.
17:36 Et pour ça, il faut injecter de l'argent en communication,
17:38 en produits dérivés,
17:39 et il faut avoir des rythmes de production
17:41 pour que ce soit réellement une licence
17:43 qui marque le monde
17:44 de façon multigénérationnelle.
17:46 30 ans de Pokémon,
17:47 une génération est passée.
17:49 Comment nos enfants jouent à Pokémon aujourd'hui
17:52 alors que nous, on était enfants
17:53 quand on jouait à Pokémon.
17:54 Et on continue de jouer à Pokémon
17:56 et à prendre du plaisir à ça.
17:57 Et c'est devenu la licence numéro un dans le monde pour ça.
18:00 Le truc, c'est qu'on s'est rendu compte
18:01 dans les ventes de jeux
18:02 que ce n'est pas parce que c'est la licence numéro un
18:03 dans le monde que les jeux vont se vendre.
18:04 Il faut que le jeu, il soit bon à la fin.
18:06 La preuve,
18:07 sincèrement, Let's Go,
18:08 ce n'est pas le jeu qui s'est vendu le plus
18:11 de l'histoire.
18:12 Le brillant Shiny,
18:14 le remake Diamant Perle,
18:15 pareil, ce n'est pas vendu.
18:16 Alors que Scarlet Violet, lui, a explosé.
18:18 Et pourtant, il n'y a pas de phénomène Pokémon Go
18:20 derrière pour l'emmener.
18:21 Il n'y a rien.
18:22 C'est juste que le jeu,
18:23 il sort sur une console qui est super installée.
18:25 Il est bon.
18:26 En fait, tu te rends compte
18:27 que dans l'histoire des jeux Pokémon,
18:29 c'est les bons jeux qui se sont le mieux vendus.
18:31 Point final, il n'y a pas de secret.
18:33 À un moment, il faut que ton jeu soit bon.
18:35 Et quand ton jeu ne l'est pas,
18:36 les ventes s'écroulent.
18:38 Alors évidemment, tu me dis
18:39 que les ventes s'écroulent,
18:40 ça fait 10 millions à chaque fois.
18:41 C'est ça que je viens de te dire.
18:42 Mais comme je te dis,
18:44 il faut qu'on comprenne
18:45 que les coûts de production de Pokémon,
18:46 ce n'est pas uniquement les coûts de production
18:47 injectés dans le jeu.
18:48 Un anime, ça coûte cher.
18:49 Et en vrai, un anime, ça ne rapporte rien.
18:51 Et pourtant, il faut le produire.
18:53 Le marché des jouets, etc.
18:54 Le marché de la pub, les films.
18:56 Ce ne sont pas des choses
18:57 qui font forcément rapporter du coup.
18:58 Tu dis que les jeux, en gros,
18:59 financent tout le reste, c'est ça ?
19:00 Oui, les jeux financent le reste.
19:01 Ce ne sont pas les peluches, les cartes.
19:03 Je pense que les cartes rapportent plus.
19:05 Les cartes rapportent plus.
19:06 Mais c'est réinjecté dans la licence.
19:07 Et c'est réinjecté dans le fait
19:08 que la notion soit licence.
19:10 Mais ce qui fait que le jeu est extraordinaire,
19:12 c'est qu'il fait ce qu'aucun autre jeu ne fait,
19:14 c'est que le jeu est trans-jeu
19:16 et trans-générationnel.
19:18 Comme un foutu jeu de cartes à collectionner.
19:21 Et ça, cite-moi un autre jeu,
19:23 à part World of Warcraft
19:24 et toutes ses extensions,
19:25 qui fait ça.
19:26 Il n'y en a pas !
19:27 Non, il n'y en a pas,
19:28 mais je ne pense pas que ce soit un point
19:29 si crucial que ça.
19:30 Je te jure que c'est...
19:31 Vraiment ?
19:32 Le fait de transporter tes Pokémon
19:33 de jeu en jeu.
19:34 C'est énorme parce que ça offre
19:35 un taux de rétention de joueur
19:36 qui est ouf.
19:37 Le truc, c'est que tu t'y attaches, en fait,
19:39 à tes petits trucs de pixels que tu prends.
19:41 Les Pokémon que tu captures,
19:43 tu peux considérer...
19:44 Ouais, un peu comme un NFT,
19:45 tu peux considérer qu'ils ont...
19:46 La balle perdue !
19:47 Tu peux considérer qu'ils ont une vraie valeur,
19:49 parce que ton Pokémon,
19:51 c'est celui que tu t'es capturé,
19:52 il est unique,
19:53 il est pensé comme étant unique,
19:54 même si on sait que c'est un bout de code 32 bits.
19:56 Ça reste quand même quelque chose d'assez ouf.
19:58 Et ouais, moi, je ne sais pas,
20:00 j'ai un Barpo capturé en 3e génération
20:02 sur Pokémon Emeraude,
20:03 sur ma Game Boy Advance.
20:04 Et tu le traînes de jour.
20:05 Il est actuellement dans mon Pokémon Home,
20:07 en 9e génération,
20:08 il est là.
20:09 Et tu es quelqu'un de représentatif
20:11 pour la communauté Pokémon, tu penses ?
20:12 Pour ceux qui jouent à Pokémon
20:14 depuis la 1ère génération, oui.
20:15 Mais le truc, c'est que
20:16 tu as toute une nouvelle génération
20:17 qui redécouvre les jeux Pokémon aujourd'hui,
20:18 et tu as toute une nouvelle génération
20:20 qui voulait jouer à Pokémon
20:21 parce qu'aujourd'hui,
20:22 ils ont envie de jouer à des jeux en monde ouvert,
20:24 ils ne veulent pas être limités par des murs,
20:25 ils veulent faire ce qu'ils veulent dans le jeu.
20:26 Ce qu'arrive,
20:27 leur offre ça.
20:28 C'est techniquement raté,
20:29 mais je te jure que pour un grand public
20:31 qui a peu l'habitude de jouer à des jeux vidéo,
20:33 ils trouvent le jeu très joli.
20:36 Très joli.
20:37 Et le jeu, au niveau du Pokémon design,
20:39 est plutôt joli.
20:40 Techniquement, c'est une honte.
20:41 J'ai quand même l'impression que tu prends
20:43 le seul exemple vraiment quasi inattaquable
20:47 du line-up Pokémon.
20:50 Pas vraiment.
20:51 XY était une vraie réussite en 3D aussi,
20:53 alors que le jeu, c'est une honte.
20:55 On peut reparler de XY aussi.
20:57 XY, c'est un jeu,
20:58 quand tu viens de la 5ème génération
20:59 et que tu as un monde immense offert à toi,
21:01 avec deux jeux noir-blanc, noir-deux, blanc-deux,
21:03 qui se passent à deux ans d'intervalle,
21:04 exactement comme la 1ère génération
21:05 et la 2ème génération
21:06 que tout transverse.
21:07 Tu as 151 nouveaux Pokémon.
21:09 Tu prends la 6G,
21:10 avec des modèles 3D tout pourris
21:13 qui viennent d'arriver sur 3DS,
21:14 avec une map de Kalos
21:16 qui est censée représenter la France,
21:17 mais en fait, c'est la France occupée,
21:19 parce que sous Vichy, il n'y a plus rien.
21:20 Et...
21:21 [Rire]
21:23 Et que tu n'as pas le Sud !
21:25 Bordel !
21:26 Tu n'as pas le Sud de la France !
21:27 Je ne m'y attendais pas.
21:28 Qu'est-ce que c'est que ce bordel ?
21:29 Et que tu as la moitié des zones
21:31 qui ne sont pas accessibles
21:32 parce qu'ils n'ont pas eu le temps de le faire,
21:33 parce qu'il fallait tout produire en 3D,
21:35 et que la structure de la map
21:36 est la même que la 5G.
21:37 Le jeu, c'est une honte.
21:38 C'est une honte,
21:39 et pourtant, les gens ont adoré ça
21:40 parce que ça a été le premier Pokémon en 3D,
21:41 mais si tu compares ça à Noir et Blanc,
21:43 le jeu, il est pourri.
21:44 Il y a quand même beaucoup de tolérance.
21:46 C'est un public qui est extrêmement tolérant.
21:48 C'est pour ça que je disais "Venir, oui, oui" au début.
21:50 Parce qu'il n'y a pas un jeu qui va faire scandale
21:52 où il va y avoir un vrai mouvement en mode
21:54 "On n'achète plus les jeux Pokémon
21:56 parce que vous nous avez..."
21:57 La licence est trop grosse.
21:58 Ça ne marchera pas.
21:59 La licence est trop grosse.
22:00 Il y a des licences qui se sont butées
22:02 avec deux mauvais épisodes.
22:03 Ça te révolte au toit.
22:04 Le problème, la réalité aujourd'hui, c'est que...
22:06 Non, mais quand tu es fan d'une licence,
22:08 quand la licence te balance deux jeux mauvais d'affilée,
22:11 le troisième, je suis désolé, tu ne l'achètes plus.
22:13 Et je suis désolé,
22:14 mais les jeux Pokémon,
22:15 ça n'a pas été des foudreaux de guerre à chaque fois.
22:17 Oui, mais ils n'ont jamais été mauvais
22:19 parce que la base de Pokémon est excellente.
22:22 En fait, parce que les mécaniques de jeu sont bonnes,
22:24 les mécaniques de combat sont bonnes,
22:26 parce que le multijoueur est de toit son lard,
22:27 parce que les mécaniques d'échange sont fortes,
22:29 le jeu Pokémon, la base de ses mécaniques sont bonnes.
22:32 Si tu ne rates pas le creature design
22:34 et que tu ne rates pas globalement l'ergonomie de ton jeu,
22:38 ce qui reste quand même relativement agréable à jouer,
22:40 le jeu, tu sors minimum, minimum à mon jeu.
22:44 Tu rajoutes en plus la licence derrière,
22:46 ça fonctionne bien.
22:47 Et c'est des jeux qui ont une composante multijoueur,
22:50 donc il y a une rejouabilité de ouf malade.
22:52 Ça, plus l'aspect collectionniste,
22:54 tu es sûr que pour 45 euros sur 3DS,
22:56 tu avais des centaines d'heures de jeu
22:58 et tu pouvais acheter un Pokémon à n'importe qui,
23:00 jouer à Kassa sur une île déserte, c'était bon.
23:02 Et il sait très bien qu'il n'a pas perdu son temps,
23:04 parce que la génération d'après,
23:05 on ne t'oblige pas à racheter un DLC avec tout,
23:07 avec la fin contenue à l'intérieur, à 90 balles,
23:10 juste parce que c'est peut-être très beau,
23:12 mais n'empêche que tu perds tout d'une génération à l'autre.
23:14 Non, Pokémon, tu as tout encore et tu le transportes.
23:17 Tu as l'impression d'avoir grindé des heures de jeu
23:19 pour quelque chose et c'est important.
23:21 Et ça, je suis désolé, mais c'est la force de Pokémon.
23:25 Et sortir deux jeux par an avec des DLC et tout ça,
23:29 des extensions pass, mais bon.
23:31 Non, mais quand tu regardes combien coûte un jeu Pokémon,
23:34 même si aujourd'hui, considère qu'il a sorti 60 euros
23:36 et que tu as un DLC à 30 derrière,
23:37 ça fait un jeu à 90 euros.
23:38 Aujourd'hui, 90 euros, c'est un Call of Duty
23:40 avec rien, même pas la fin dedans.
23:42 N'abuse pas.
23:43 C'est vrai.
23:44 Ça, c'est mensonger.
23:46 Et il y en a un qui est par an.
23:47 C'est FIFA avec tous tes points qui sont reset,
23:49 dans lesquels tu perds tout d'enfuite.
23:51 Donc non, il n'y a rien de mensonger.
23:53 Pokémon, ce n'est pas un jeu cher.
23:55 Et ce n'est pas une licence chère à suivre.
23:57 Et si tu en achètes un tous les trois ans,
23:59 parce que c'est trois ans la génération de Pokémon,
24:01 franchement, tu en as pour ton pognon.
24:04 Donc ton conseil, c'est acheter un jeu Pokémon
24:06 tous les trois ans.
24:07 Acheter tout simplement la nouvelle génération.
24:09 Parce que là, ce qu'il y a dans le prochain DLC,
24:11 c'est découpé en deux,
24:13 on a des nouvelles versions du coup.
24:15 Mais on a aussi 150 Pokémon des anciennes générations
24:17 qui ont débarqué.
24:18 En tout, il y en a plus de 250.
24:20 Ils réutilisent un peu...
24:21 - Ça, c'est normal. Parce qu'en fait, il faut savoir...
24:23 - Ça capitalise là-dessus.
24:25 - C'est comme un jeu de cartes.
24:26 Plus tu peux réutiliser les Pokémon que tu avais avant,
24:28 plus tu changes la méta du jeu,
24:29 plus le jeu est différent.
24:31 Il faut bien comprendre que Pokémon,
24:32 c'est aussi un jeu multijoueur.
24:33 Il y a des compétitions de Pokémon...
24:34 - Le compétitif se fait sur Scarlet Violet ?
24:36 - Oui, sur Scarlet Violet.
24:38 Il y a des compétitifs sur Scarlet Violet,
24:39 sur Pokémon Unite,
24:40 sur Pokkén Tournament.
24:42 Ce ne sont pas des jeux qui ont été faits par Game Freak.
24:44 Ce sont des jeux Pokémon compagnie.
24:46 Et oui, les jeux Pokémon, c'est beaucoup de jeux.
24:48 Mais le compétitif Pokémon, c'est un jeu...
24:50 C'est un truc qui a une vraie valeur.
24:51 Et le méta Pokémon, c'est quelque chose qui...
24:53 qui compte aussi pour Game Freak.
24:54 Et ils rééquilibrent les Pokémon.
24:56 Et ils équilibrent les stats,
24:57 et ils équilibrent les attaques à chaque gène.
24:59 - Moi, j'ai une question.
25:00 Tu vois, par exemple, tu m'as parlé...
25:01 Enfin, on a parlé de Temtem tout à l'heure.
25:03 Je pensais que Temtem,
25:05 c'était un meilleur jeu Pokémon que les jeux Pokémon.
25:07 Et tu m'as dit...
25:09 Arrête-moi si j'ai mal compris.
25:11 En gros,
25:12 oui, peut-être, c'est un meilleur jeu Pokémon.
25:14 Sauf qu'il n'y a pas tout ce qu'il y a autour des jeux
25:16 pour le maintenir.
25:18 - Bah ouais.
25:19 - Donc en fait...
25:20 - Surtout le Monster Design, tu vois.
25:22 Je peux te parler de plusieurs modes.
25:23 Je peux te parler de...
25:24 - Non, mais après, ça, c'est une question de goût.
25:25 - Ça, c'est relatif, ouais.
25:26 - L'Art Design, c'est pas...
25:28 - Le problème, c'est que Pokémon a tellement...
25:30 - Mais en gros, une équipe...
25:31 Une équipe amatrice,
25:33 une quinzaine de personnes,
25:35 je crois que c'est des Espagnols,
25:36 qui développent dans leur coin,
25:37 qui sont fans de Pokémon,
25:38 ils font un meilleur jeu Pokémon
25:40 que l'équipe qui fait des jeux Pokémon
25:42 depuis 20 ans,
25:44 avec un budget qui pourrait être colossal.
25:48 - Mais moi, je suis pas d'accord pour dire que...
25:49 Que comment Temtem, c'est un meilleur jeu Pokémon.
25:52 - Pourquoi ?
25:53 - Mais tout simplement parce que...
25:54 Déjà, le jeu, il est pas non plus très très beau, excuse-moi.
25:57 - Ah, il met une claque à tous les jeux Pokémon depuis...
26:00 - Arrêtez, c'est juste parce qu'il est sorti sur PC, quoi.
26:02 Mais tu sors Scared Velet sur PC en émulé,
26:05 il est en 8K, 60 FPS, mon cul, hein !
26:07 - Mais il est toujours dégueulasse !
26:08 - Ah non, non !
26:09 - Il est toujours dégueulasse !
26:10 - Ah bah, il sera très fort !
26:11 - Il ramera pas, il aura aucun temps de chargement,
26:13 il y a aucun problème, hein !
26:14 - Ah, oui, oui, oui !
26:15 - Bah, t'es sûr, tu sors n'importe quoi sur PC.
26:16 Moi, Temtem, j'ai joué sur Switch,
26:17 je suis désolé, le jeu, il est dégueulasse, tu vois.
26:19 Il est en 540p, 30 FPS...
26:20 - Arrête, ta mauvaise foi !
26:21 - Y a pas de mauvaise foi !
26:22 C'est la vérité !
26:23 - C'est incroyable !
26:24 - Essaye de prendre en compte
26:25 la machine sur laquelle sort les trucs, aussi.
26:27 C'est un nid !
26:28 - Bah, ouais, je suis désolé,
26:29 la machine sur laquelle sort les trucs,
26:30 la Switch, tu peux lui faire crasher
26:32 10 000 fois mieux que les jeux Pokémon, quoi !
26:34 - Ouais, tu peux lui faire crasher
26:35 10 000 fois mieux que les jeux Pokémon...
26:36 - Il suffit de respecter les joueurs !
26:37 - Il suffit d'avoir 2 fois plus de temps de développement.
26:39 Mais Pokémon...
26:40 - Ah, donc de respecter les joueurs, en fait,
26:41 qui vont acheter ton jeu !
26:42 - Pokémon aura 2 fois plus de temps de développement
26:44 au bout de 2 générations.
26:45 Pour avoir 6 ans de développement,
26:46 faut juste 2 j'aime.
26:47 - Ah, bah, je pourrais enfin en acheter un jeu, quoi !
26:48 - Donc, y a juste un jeu qui sort au milieu,
26:49 qui est pas abouti,
26:50 et ensuite, t'as le jeu qui est abouti derrière !
26:52 Point final !
26:53 Là, t'as quoi ?
26:54 Un PVP bouclier pas abouti,
26:55 t'as Scarlet Violet qui est aboutie
26:56 mais techniquement, il tient pas,
26:57 nouvelle Switch,
26:58 y aura une mise à jour gratuite
26:59 qui te permettra d'avoir ton jeu en 60 FPS,
27:01 t'arrêteras de nous faire chier,
27:02 et du coup, le jeu sera fluide !
27:04 (rires)
27:05 - Oui !
27:06 - Voilà ! Mais oui !
27:07 - Si j'appellerais, tu me dirais
27:08 lequel il faut que j'achète, OK ?
27:10 - Tu peux tous les acheter !
27:11 Pokémon, c'est bon,
27:12 et tu peux y jouer depuis la première génération.
27:13 Moi, je joue à Pokémon depuis les premières jeunes
27:15 et je les importe tous,
27:16 et je prends du plaisir à en jouer
27:17 même à des Pokémon d'ancienne génération,
27:19 et c'est ça qui est fort !
27:20 C'est des jeux que je peux rejouer,
27:21 à des jeux GBA,
27:22 et c'est bien !
27:23 Enfin, y a pas beaucoup de jeux
27:25 qui te permettent de faire ça !
27:27 - Alors ?
27:28 (rires)
27:29 - Alors, je...
27:30 - Non mais évidemment !
27:31 - Virvolt !
27:32 - Ouais, ouais !
27:33 - Non mais, je change pas d'avis,
27:35 la licence ne vous respecte pas en tant que joueur,
27:37 et le studio non plus...
27:39 - Ils font de leur mieux,
27:40 et je pense que leur trachée dessus,
27:42 ils sont en crunch permanent,
27:43 c'est pas productif !
27:45 - Moi, je pense que c'est un gros problème,
27:47 et en vrai...
27:48 - Et c'est...
27:49 - Et tout le monde valide ça !
27:50 - C'est un problème japonais,
27:51 c'est un problème que t'as aussi
27:52 dans les studios d'animation au Japon,
27:53 - Prom Software aussi,
27:54 y a eu des accès à Prom,
27:55 - C'est Prom Software, évidemment,
27:56 c'est un problème qui est réclam...
27:57 - C'est un problème qui est japonais,
27:58 vraiment...
27:59 - C'est un problème qui est japonais,
28:00 c'est vraiment un problème qui est japonais,
28:01 c'est le problème du...
28:02 ils veulent rester des petits artisans,
28:04 ils veulent pas devenir
28:05 des grosses machines américaines,
28:06 alors oui,
28:07 les grosses machines américaines
28:08 te sortent des gros jeux,
28:09 mais au prix de tout un tas
28:10 de développeurs de cailloux
28:11 qui ont une vie de merde,
28:12 voilà,
28:13 dans Pokémon,
28:14 on essaye de mettre le créatif au centre,
28:16 et même le développeur du caillou,
28:17 il a son importance,
28:18 même ce putain de caillou,
28:19 il est même...
28:20 - Parce que ça lui a pris
28:21 une demi-heure,
28:22 alors que le développeur américain,
28:23 il a mis deux ans !
28:24 - Ça va être sous-traité en Thaïlande,
28:25 on le sait très bien,
28:26 et il est pas crédité à la fin !
28:27 - Quel bâtard !
28:28 - On va continuer,
28:29 on va continuer,
28:30 on va continuer,
28:31 respecter les petits artisans !
28:32 - Voilà,
28:33 et les sous-traitants thaïlandais.
28:34 - Panta,
28:35 je vais te demander
28:36 de faire un petit commentaire
28:37 avec Ken,
28:38 les jeux Pokémon
28:39 sont de mauvais jeux vidéo ?
28:40 - Ils sont de mauvais jeux vidéo
28:41 parce que
28:42 ils pourraient être bons
28:43 si jamais on mettait l'argent
28:44 et le temps
28:45 pour en faire quelque chose
28:46 à la hauteur
28:47 de l'investissement des joueurs.
28:48 - Ken,
28:49 même chose,
28:50 les jeux Pokémon
28:51 sont de bons jeux vidéo,
28:52 pour le coup,
28:53 parce que
28:54 ce sont des jeux
28:55 transmédias,
28:56 multigénérationnels,
28:57 qui touchent tout le monde
28:58 et surtout
28:59 qui s'adressent
29:00 à tous les plus jeunes
29:01 et à tous les plus jeunes
29:02 qui ont envie
29:03 de jouer
29:04 et de jouer
29:05 et de jouer
29:06 et qui s'adressent
29:07 à tous les publics
29:08 qui sont à la fois
29:09 agréables à faire,
29:10 agréables à jouer
29:11 et qui ont
29:12 un énorme niveau
29:13 d'amélioration,
29:14 c'est-à-dire
29:15 que c'est facile
29:16 à jouer
29:17 mais très difficile
29:18 à maîtriser Pokémon.
29:19 Et c'est plein
29:20 de mécaniques sous-jacentes
29:21 qui sont,
29:22 pour le coup,
29:23 des vraies mécaniques
29:24 de gameplay
29:25 qui rend le jeu
29:26 très intéressant
29:27 et qui fait justement
29:28 que ce jeu
29:29 est solide sur la durée.
29:30 - Un gameplay profond.
29:31 - Merci à tous les deux,
29:32 merci à vous d'avoir suivi
29:33 cette vidéo débat.
29:34 N'oubliez pas
29:35 de vous abonner
29:36 à la communauté
29:37 de notre chaîne YouTube
29:38 pour élire le grand vainqueur
29:39 de ce débat.
29:40 Est-ce que c'est Ken
29:41 ou est-ce que c'est Panta ?
29:42 Panta n'est pas serein.
29:43 - C'est Panta, c'est Panta.
29:44 Sur JV,
29:45 il était ce Pokémon.
29:46 - On vous fait des bisous,
29:47 merci à tous.
29:48 N'oubliez pas le like,
29:49 le follow
29:50 si ce n'est pas déjà fait
29:51 et on se retrouve très bientôt
29:52 pour une nouvelle vidéo.
29:53 Ciao !
29:55 Sous-titrage Société Radio-Canada
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