DEAD ISLAND 2 - Test complet

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Transcript
00:00 Presque 10 ans, c'est le temps qu'on a attendu avant la sortie de Dead Island 2.
00:04 Annoncé en 2014, le jeu n'a pas arrêté d'être repoussé, en plus d'avoir changé
00:08 plusieurs fois de studio de développement.
00:09 Mais ça y est, il arrive enfin ce 21 avril.
00:12 On a pu le terminer quasiment à 100% et c'est l'heure du test.
00:15 Avec toutes ces péripéties, on avait quelques craintes.
00:18 Plus de 10 ans de développement tumultueux, forcément on s'est lancé dans l'aventure
00:22 avec quelques doutes.
00:23 Je vais pas vous faire patienter, rassurez-vous, il revient d'entre les morts d'une belle
00:26 manière, mais avec tout de même quelques nuances.
00:28 Et y'a aussi quelques aspects qui dérangent plus que d'autres.
00:31 Bref, Dead Island 2, ça se déroule plusieurs années après le premier jeu, et il est absolument
00:34 pas nécessaire d'avoir fait le premier épisode.
00:36 On a une petite cinématique d'introduction et on va retrouver ensuite les 6 personnages
00:40 jouables, Jacob, Danny, Bruno, Ryan, Amy et Carla.
00:44 Ils vont essayer de fuir Los Angeles, qui souffre d'une nouvelle épidémie, et ils
00:48 vont prendre l'avion pour décoller loin de tout ça.
00:50 Mais manque de pot, vous n'irez pas bien loin, et faudra choisir l'un des 6 personnages.
00:54 L'objectif, c'est de quitter Los Angeles qui est rempli de zombies.
00:57 Et vous vous en doutez, on va faire face à un bon gros nanar, mais un nanar qui est assumé.
01:01 Les cinématiques et la mise en scène sont tout à fait correctes, et même pour un nanar,
01:05 on a bien envie de connaître la fin de l'histoire.
01:07 On a un ton léger, et ça se termine en laissant la porte ouverte.
01:10 En dehors de ça, on va avoir une ambiance déjantée, des dialogues qui sont nanardesques,
01:14 et un certain amour du cinéma hollywoodien.
01:16 On ressent une grosse influence des films de George Romero et de pas mal des films des
01:20 années 80.
01:21 Les décors des différents quartiers de Los Angeles sont plus ou moins respectés, et
01:24 on a une direction artistique qui est plutôt sympa où on ressent vraiment le soleil californien.
01:28 On va retrouver les quartiers d'Ocean Avenue, Santa Monica, Bel Air ou encore Beverly Hills.
01:33 La modélisation des recoins est réussie, et le chara-design des personnages est tout
01:37 à fait convenable.
01:38 Bon les persos sont clichés et pas forcément hyper attachants, mais ils ont un petit côté
01:42 totalement assumé.
01:43 Côté gameplay, ça va se focaliser uniquement sur les combats de zombies.
01:47 Aucun affrontement contre les survivants, on est seulement là pour désinguer de l'infecter.
01:51 On a un feeling qui est beaucoup plus rugueux et dynamique dans les coups portés, mais
01:54 ce qui est particulièrement jouissif c'est le système de gore et de démembrement qui
01:58 est impressionnant.
01:59 C'est vraiment très satisfaisant.
02:01 On peut trancher, briser, mutiler, et ça renforce vraiment le côté jubilatoire.
02:06 On a aussi une esquive et un blocage.
02:08 En fonction de la compétence choisie, il sera possible d'esquiver ou de bloquer les attaques.
02:12 Ça va étourdir les zombies, vous pourrez ensuite les enchaîner avec une petite QTE
02:17 pour leur faire un maximum de dégâts, ou les achever.
02:19 Bien sûr, il est aussi possible d'effectuer différents types de coups de pied pour faire
02:22 voler les zombies et les étourdir à terre.
02:24 Le corps à corps est beaucoup mieux géré que dans le premier opus, et on peut toujours
02:28 donner des coups simples ou chargés pour faire encore plus de dégâts.
02:31 Le tout est d'ailleurs bien plus tactique, parce que ce deuxième épisode est justement
02:35 très stratégique sur les affrontements.
02:37 Les infectés peuvent être immunisés aux dégâts de feu, d'hémorragie, chimique
02:40 ou d'électricité, il va falloir redoubler de vigilance sur les armes à crafter.
02:44 Qui plus est, vous aurez en face de vous des tonnes de zombies spéciaux qu'il faudra
02:47 aussi éliminer au plus vite, entre les hurleurs, les sprinters ou encore les écraseurs.
02:52 Autant dire que les batailles contre ces putrifiés ne seront pas de tout repos, et qu'il faudra
02:56 redoubler d'ingéniosité pour en venir à bout.
02:58 L'utilisation du décor est aussi très importante.
03:00 En plus de réaliser des enchaînements parfois stylés, on peut faire exploser des barils
03:04 ou utiliser des compétences comme un shuriken, un coquetel molotov, une bombe collante, etc
03:08 etc.
03:09 Le jeu est bien complet dans son approche tactique, avec pas mal de possibilités pour
03:12 varier les plaisirs.
03:13 On a aussi un mode colère sanguinaire.
03:15 Quand vous tuez les zombies à la chaîne, vous remplissez une jauge qui une fois activée
03:18 va vous faire rentrer dans un mode rage.
03:20 Et ça permet de bien se défouler.
03:21 Tout ça semble réussi et c'est le cas, mais on a tout de même quelques quacks, notamment
03:25 l'IA des zombies.
03:26 Ça arrive souvent que certains ennemis mettent un temps fou à réagir.
03:29 Ça entache un peu la fluidité des combats qui sont déjà un peu brouillon quand y'a
03:33 trop d'adversaires.
03:34 Et si certaines armes sont dynamiques, elles vont manquer cruellement d'impact et surtout
03:37 les flingues.
03:38 Cette partie là paraît vraiment datée, surtout avec les armes à distance en plus
03:42 d'avoir une visée qui n'est pas toujours convaincante.
03:44 Bien sûr le focus ce sont les armes blanches, qui elles aussi manquent un peu d'impact,
03:48 mais les fusils c'est vraiment pas ça.
03:49 Côté construction, ce n'est pas un monde ouvert.
03:52 C'est un semi open world qui est divisé par zones.
03:54 Vous êtes libre d'explorer les environs de chaque zone, effectuer des quêtes principales
03:57 ou secondaires, mais aussi diverses missions où il faut retrouver des personnes disparues.
04:01 Vous pouvez aller où vous voulez, mais comme il y a un système de niveau vous êtes parfois
04:04 bloqué parce qu'il y a des ennemis trop forts.
04:06 On a des objets cachés à trouver, des petits endroits à débloquer, des ressources, du
04:11 loot, bref pas mal de choses.
04:12 On a un level design qui est assez encadré et ordonné dans son ensemble.
04:15 On peut lui reprocher un certain manque de verticalité, sauf dans quelques missions
04:18 à la fin.
04:19 Sinon ça reste correct.
04:21 On a aussi un système de voyage rapide, et un cycle jour/nuit qui n'apporte pas grand-chose.
04:25 On peut aussi visiter plusieurs QG avec des survivants, où on peut acheter des ressources,
04:29 des munitions, des fusibles, stocker ses armes ou encore améliorer son arsenal à l'établi.
04:33 On retrouve bien le côté RPG avec des barres de vie, des niveaux, le nombre de dégâts
04:37 affichés, un système de couleur pour le loot, un niveau de puissance sur les armes
04:41 et des compétences.
04:42 Lorsque vous gagnez un niveau ou que vous explorez les nombreuses zones, vous allez
04:45 glaner des cartes de compétences.
04:47 Elles sont réparties dans plusieurs catégories.
04:49 Aptitudes, survivants, tueurs et numènes.
04:51 Ça permet d'améliorer votre personnage.
04:53 De base, chaque héros va disposer de deux compétences passives et des statistiques
04:57 qui sont radicalement différentes.
04:59 Ryan est peu agile mais il a une bonne résistance, et Amy c'est l'inverse.
05:03 Le système de cartes de compétences va donner une expérience modulable et ça permet d'apprécier
05:07 la montée en puissance.
05:08 Ces cartes ne vont pas s'obtenir dans le même ordre pour chaque personnage, ce qui
05:11 va renforcer la rejouabilité et l'expérimentation.
05:13 Malgré ça, la progression est loin d'être exemplaire.
05:16 Les quêtes principales sont plutôt décevantes, avec une grosse répétitivité sur les objectifs.
05:20 Entre des disjoncteurs à trouver, des indices à dénicher dans une seule pièce, les petites
05:24 énigmes à base de pression de valve à rééquilibrer, bref les quêtes d'histoire sont vraiment
05:28 peu excitantes.
05:29 Bon y'a quelques boss qui sont plutôt chouettes, mais c'est pas ça qui va vous faire frétiller.
05:33 L'exploration est parfois grisante, mais elle en vient elle aussi à tourner en rond.
05:36 Y'a que certaines quêtes secondaires qui sortent un peu du lot, mais ça casse pas
05:39 trois pattes à un canard.
05:40 On a tout de même une assez bonne durée de vie, 15-16h pour l'histoire, 25h pour
05:44 pratiquement tout faire, sachant qu'on a aussi la possibilité de jouer en coopération
05:47 et de le refaire avec un autre perso.
05:49 J'ai évoqué l'établi et ça fait bien son retour ici.
05:52 On peut toujours transformer des armes simples en véritables machines de guerre.
05:55 On a quelques nouveautés intéressantes.
05:57 Faut trouver des ressources, des plans, puis on peut transformer par exemple une hache d'incendie
06:01 en version électrifiée ou chimique.
06:03 On peut aussi avoir quelques avantages, classiques et autophages, qui sont en relation avec les
06:07 cartes de compétences, qui vont délivrer des compétences passives.
06:10 Voilà, le système est complet et l'interface est relativement claire.
06:13 C'est juste dommage que la durabilité des armes soit si faible.
06:16 Alors oui, on a certes un avantage pour palier un peu à ça, mais bon, on est là pour casser
06:20 du zombie, et pas pour réparer toutes les deux minutes.
06:22 Pour la partie technique, sachez que sur PC c'était particulièrement fluide.
06:26 Certes on a une RTX 3070, un i5 et 32Go de RAM, donc une assez bonne config, mais ça
06:32 tournait parfaitement.
06:33 Les problèmes, ça venait plutôt de bugs, des soucis de collision et d'autres quacks.
06:36 A noter tout de même qu'on y a joué avant le patch des WAN.
06:39 Graphiquement maintenant c'est plutôt joli.
06:41 Los Angeles est vraiment chouette, avec de bonnes textures, et le moteur utilisé pour
06:44 la partie gore avec les démembrements, ça donne quelque chose de très jouissif.
06:48 Attention, on est loin d'être sur une claque, en même temps ça sort encore sur ancienne
06:52 génération, mais ça reste de très bonnes factures.
06:54 Pareil pour le sound design, avec des musiques qui renforcent le côté décalé, des doublages
06:58 qui sont convaincants et une ambiance sonore qui est réussie.
07:01 Bref, pour conclure, on peut le dire, Daydream Land 2 est réussi.
07:04 Alors non, ce n'est pas le jeu de zombies révolutionnaire, mais après un développement
07:08 chaotique et plus de 9 ans d'attente, on avait franchement peur de la qualité finale.
07:12 C'est donc plutôt rassurant, même si oui, il y a quelques soucis.
07:15 L'AI est parfois aux fraises, le feeling des armes n'est pas toujours au top, on
07:19 a quelques bugs, et le début de l'aventure n'est pas forcément hyper satisfaisant.
07:23 Mais on a tout de même un gameplay jouissif, un côté nanar qui fonctionne, et un assez
07:27 bon jeu de zombies.
07:28 Ce qui va diviser le plus, ça va être le côté light RPG, qui certes est réussi,
07:32 avec des personnages et des compétences différentes, mais qui rajoute une couche qui ne plaît
07:35 pas à tout le monde.
07:36 Voilà, ça sort ce 21 avril sur PC, les deux Playstation et Xbox.
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07:45 ou acheter le jeu avec le lien en description.
07:47 Voilà, rien ne vous y oblige, mais si vous aimez mon contenu, n'hésitez pas à le
07:50 faire.
07:51 En tout cas, merci beaucoup, j'espère que cette vidéo vous a plu, je vous dis à
07:53 très bientôt, prenez soin de vous, et ciao tout le monde !
07:55 *Musique d'outro*
08:05 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]