• il y a 10 mois
Transcription
00:00 [Générique]
00:06 Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouveau JV débat consacré à la PlayStation et à la marque PlayStation surtout,
00:13 parce qu'il n'y a pas que la PlayStation 5.
00:15 FKZ, bonjour, bonsoir, bonsoir, bonsoir, bonsoir, on a de la con, ça va.
00:20 Toi, on sort à peine du State of Play et tu n'es pas rassuré pour PlayStation en 2024 ?
00:25 Moi, toutes les cartouches qui nous ont montré lors de ce State of Play ne me rassure pas.
00:30 D'accord.
00:31 Même Death Stranding.
00:32 Même Death Stranding.
00:33 Même si, bon, voilà.
00:35 Panta, qui déjà s'énerve.
00:37 Déjà, moi ça m'énerve.
00:38 Sur la vénéritude.
00:39 Toi, PlayStation, tu te dis que si il y a des grosses cartouches, t'inquiète, ça va bien se passer.
00:43 Alors oui, en fait, moi, ce State of Play, il m'a rassuré parce qu'on s'attendait à une année 2024 difficile pour PlayStation
00:50 à cause du virage Game as a Service qui est très mal négocié.
00:54 Au final, ils ont réussi quand même à solidifier et jalonner l'année de sorties partenaires.
00:59 Donc, c'est des éditeurs tiers à qui on a demandé de faire des prods mi-exclusives.
01:05 Souvent, c'est des prods qui vont aussi arriver sur PC.
01:08 Et au final, je trouve que c'est assez solide et je pense que pour le grand public, pour les joueurs, ça va être une année à peu près OK, voire même bonne.
01:17 J'ai envie de te dire des noms.
01:19 C'est quoi cette année ?
01:20 Il y a du Rise of the Running, du Stelar Blade.
01:24 Quoi ?
01:25 Bah mec, on commence par quoi ?
01:26 Vas-y, Rise of the Running, c'est parti !
01:29 Ça hype un peu les gens, Rise of the Running.
01:31 On savait que ça allait sortir, donc techniquement, c'est pas vraiment une surprise.
01:34 Et de ce qu'on a vu, je suis désolé, c'est pas beau.
01:38 Je sais qu'on peut pas juger un jeu sur son esthétique.
01:41 OK, monsieur, psychographisme !
01:42 Non, bien sûr, bien sûr, bien sûr.
01:43 On peut pas juger un jeu 100% par son graphisme.
01:47 Mais de ce que je vois, les animes sont pas ouf, c'est pas très joli.
01:51 Donc moi, ça me rassure pas.
01:53 Après, peut-être que lorsque le jeu va sortir, il sera excellent, tu vois.
01:56 Mais de ce que je vois, moi, ça me rassure pas.
01:58 OK, bah écoute, j'ai envie de te dire...
02:00 Et toi, t'es rassuré ?
02:01 Bah oui, tu vois.
02:02 C'est quoi tes arguments ?
02:03 Non mais dans ces cas-là, les jeux From Software, ils ont tous l'air tout pourris parce que c'est pas State of the Art en graphisme.
02:08 Ça tape sous la ceinture !
02:09 Non, la déa est incroyable.
02:10 Mais la déa est incroyable, mais la technique ne l'est pas.
02:12 De Rise of the Running ?
02:13 Non, mais non.
02:14 Du coup, Rise of the Running ?
02:15 Oui, oui, elle est bien ou pas ?
02:16 Ah, Rise of the Running, Rise of the Running, ça a l'air plutôt cool.
02:18 C'est un monde ouvert, il y a beaucoup de mobilité, t'as du Dada de la paravoile.
02:21 Ouais, mais on est en 2024, du Dada de la paravoile.
02:25 Ça fera un super sous-titre pour le jeu, du Dada de la paravoile.
02:27 Non mais je vais pas faire que je le dis au max, c'est un peu le cas, tu vois.
02:30 Mais tu peux pas dire que Rise of the Running te rassure de ce que t'en as vu, tu vois.
02:35 Mais après, peut-être que moi...
02:37 Enfin, tu peux, hein, mais...
02:38 Moi, ça me donne envie d'y jouer, tout simplement.
02:40 C'est déjà pas mal.
02:41 Alors, Stellar Blade, pareil, tu as poussé des cris directement.
02:44 Ah non, moi, Stellar Blade, j'ai énormément, mais c'est un avis personnel,
02:47 j'ai énormément de soucis avec les chara-design des personnages féminins des JRPG.
02:53 Oui, mais on est dans le même...
02:56 On est du même avis là-dessus.
02:57 Mais il n'empêche que c'est un gros jeu, techniquement hyper impressionnant,
03:01 qui va sortir sur PS5 au cours de l'année.
03:03 C'est pas un truc rédhibitoire pour toi ?
03:05 Bon...
03:06 Écoute, moi, ça me choque autant que Nier Automata et le délire de la meuf en petite culotte.
03:13 Pour moi, c'est un peu dans le même panier.
03:15 C'est-à-dire que c'est des jeux qui ont une image assez déplorable de la genre de féminine.
03:20 Est-ce que t'as d'autres jeux qui viennent comme ça, que c'est l'occasion ou jamais de défendre PlayStation ?
03:25 Je sais que tu vas le sortir.
03:27 Il arrive, il arrive.
03:28 Le FF7 River, il prend son temps !
03:31 FF7 René, donc, en 2024.
03:35 Final Fantasy VII River, c'est la seule.
03:37 Tu l'acceptes ?
03:38 La seule !
03:39 On est un déjà.
03:40 Une concession.
03:41 Et là, c'est juste le premier semestre.
03:44 Après, on aura tout le temps.
03:46 On part sur 2024 ?
03:47 Oui, bien sûr.
03:48 Après, on aura tout le temps pour la deuxième moitié.
03:50 Mais déjà, je trouve ça solide.
03:52 Oui, ok.
03:53 FF7 Remake 2, River.
03:55 Il y a Helldivers 2 aussi.
03:57 Je n'en attends rien, personnellement.
03:59 Moi, j'en attends beaucoup.
04:01 Je kiffe Starship Troopers, j'ai bien aimé le premier jeu.
04:04 J'adore jouer en coop avec mes potes.
04:06 Du coup, faire un TPS comme ça...
04:08 Il n'y a rien de first party là-dedans.
04:10 Ils font quoi, les studios Sony en 2024 ?
04:12 Oui, d'accord.
04:13 Mais les studios Sony, ils sont dans la sauce.
04:17 Ils sont dans la sauce parce qu'il y a eu tout cet empêtrement
04:21 dans le virage Game as a Service.
04:23 Avec la vue à l'horizon 2025 d'avoir produit 12 jeux Game as a Service.
04:30 Ça a été revu à 6.
04:32 On imagine qu'il y a beaucoup de studios qui sont en mode
04:35 on fait du rétro-pédalage et on essaie de ressortir sur des jeux solo.
04:39 Vous l'avez vu avec le State of Play,
04:41 on a eu un gros focus sur les jeux solo, les jeux multi,
04:44 mais les jeux pas Game as a Service.
04:46 Tout ce qui est...
04:48 Du coup, ils ont racheté Bungie pour...
04:50 Tu sais, Bungie, c'est très dur apparemment en ce moment.
04:53 Il y a beaucoup d'échos qui disent que les gens ne seront pas satisfaits.
04:57 Ça fait beaucoup de choses sur lesquelles on devrait s'inquiéter
04:59 pour PlayStation, pour quelqu'un qui ne s'inquiète pas.
05:01 Qui n'a pas besoin de parler, qui se met dans la sauce tout seul.
05:04 Continue pour moi !
05:05 Je ne me mets pas dans la sauce.
05:06 Je te dis factuellement que oui,
05:08 dans le carcan des studios propriétaires de chez Sony,
05:13 ça ne va pas de ouf.
05:15 Et c'est pour ça que je te dis qu'il y avait le risque
05:18 que 2024 soit une année vraiment très limite pour Sony.
05:22 Sauf qu'ils ont réussi à tisser un maillage de partenaires.
05:25 Avec le State of Play, ils ont rassuré,
05:27 ils ont réussi à mettre des ambitions.
05:29 Mais pas toujours de la meilleure façon.
05:31 Je pense à Silent Hill 2 Remake par exemple.
05:33 Il y a un gros partenariat, ils sont main dans la main avec Konami,
05:36 comme ils le sont avec Square Enix, comme ils le sont avec Bandai Namco.
05:39 Sauf que la Silent Hill 2 Remake, beaucoup en attendaient énormément.
05:43 J'ai l'impression de jouer à...
05:45 Je ne sais pas si tu as eu la même réflexion quand tu as vu le trailer de gameplay.
05:48 Moi, de ce qu'on me vend sur le trailer,
05:50 c'est que c'est un Resident Evil 4 Remake bis en fait.
05:53 Moi, on m'a toujours dit que Silent Hill c'est plus...
05:56 Là, c'est une erreur de com' parce que c'est un trailer qui s'appelle le Combat Trailer.
06:02 Le but c'est de montrer les combats,
06:05 sauf que ce n'est pas le premier truc que tu montes dans un Silent Hill.
06:08 Mais après, voilà.
06:10 Parce qu'il faut jeter Silent Hill à la poubelle parce qu'ils se sont trompés de trailer.
06:14 On ne va pas être radicalement comme ça.
06:16 Mais bon, on attendait beaucoup que Booberteam dévoile la tronche de ce Silent Hill.
06:25 Et le premier trailer qui nous sort, c'est ça.
06:28 Tu as de quoi être déçu, je pense.
06:30 Oui, tu as de quoi être déçu.
06:32 Après, si tu te renseignes un peu, tu captes que c'est un Combat Trailer.
06:36 Probablement que le marketing a fait n'importe quoi.
06:38 Que Konami se sont dit "Montrez du gameplay combat, c'est ça qu'attendent les joueurs".
06:43 Ils ont eu Resident Evil 4 Remake, ils veulent ça.
06:46 Mais non les gars, connaissez un peu votre licence.
06:48 Et c'est pareil avec le short message, le shadow drop qu'ils ont balancé.
06:52 Après c'est du shadow drop, c'est cool.
06:55 C'est du shadow drop mais apparemment c'est vraiment pas ouf du tout.
06:57 Tu l'as fait ? Moi j'ai vu plusieurs personnes...
06:59 Moi je ne l'ai pas fait, Carnby l'a fait, il m'a dit que ce n'était pas terrible du tout.
07:02 Et voilà, je pense que Konami ont un peu une méconnaissance de leur propre licence.
07:07 Mais c'est eux.
07:09 Ils auraient peut-être dû arrêter leur licence en cours de route et essayer de conserver un peu ce truc là.
07:17 C'est marrant ce débat PlayStation sur lequel on parle de tous les éditeurs sauf de PlayStation.
07:21 Oui bien sûr, c'est parce que c'est comme ça 2024 en fait.
07:24 2024 PlayStation c'est l'immense renfort des studios tiers qui viennent consolider un planning
07:30 pour faire semblant que tout va bien dans l'écosystème PlayStation.
07:34 Alors qu'en back office tout ne va pas bien.
07:37 Et donc pour les joueurs ça va bien quand même ?
07:39 Pour les joueurs ça va bien, parce que les joueurs ne s'inquiètent pas,
07:42 PlayStation ça va pas, mais vous ça va aller, c'est ça ton message finalement.
07:45 C'est un peu ça en substance.
07:47 C'est intéressant, tu trouves que les joueurs ne doivent pas s'inquiéter ?
07:49 Après tu as à boire et à manger dans le State of Play.
07:53 Tu as un Hell Divers 2, tu as du Death Stranding 2, tu as plein de jeux.
08:02 Tu as des petits jeux indés aussi qui arrivent, tu as RISING, tu as Death The Diver.
08:06 Il y a de tout quoi, ce State of Play a prouvé qu'il y avait de tout.
08:09 On ne s'attend pas à ce que Death The Diver sauve PlayStation, rassure-moi.
08:12 Écoute on avait fait un fast qui avait fait plus de 20 000 vues, on était très heureux.
08:15 Pourquoi ?
08:16 Parce qu'on avait demandé à tout le monde d'aller voir la vidéo.
08:19 Mais bon, c'est une autre histoire.
08:22 L'éléphant au milieu de la pièce, on y va.
08:25 Death Stranding 2, le fameux.
08:29 Est-ce qu'il sauve PlayStation en 2024 ?
08:32 En fait Death Stranding 2 donne une ligne directrice sur le planning des gros AAA solo PlayStation.
08:41 Et ça, ça n'a pas de prix, parce qu'il n'y a aucune charte-tête qui est annoncée pour l'instant.
08:45 Last of Us, il n'y a pas de Last of Us 3 annoncé.
08:48 Même si on suppose qu'il y aura un Last of Us 3, je crois que l'écriture a bien avancé là-dessus.
08:52 Uncharted, lors d'un spot publicitaire...
08:55 Tu avais pensé que tu pouvais incarner sa fille, mais rien n'a été confirmé depuis.
09:00 Non, mais c'était le seul jeu inconnu où on voyait un visuel d'une fille blonde
09:05 qui est dans un genre de temple en train de choper une relique.
09:08 Donc il n'y a pas de 300 000 licences, c'est comme ça.
09:11 Il n'y a aucune licence qui est en préparation officiellement du côté de chez PlayStation.
09:16 Ou alors, dites-moi si je me trompe, Death Stranding, c'est l'incarnation du solo AAA PlayStation
09:23 qui tabasse avec une vision historique.
09:26 Pourquoi la vision du jeu ?
09:28 De ce que tu as vu sur le trailer.
09:30 Je suis désolé, mais quand je vois les trailers de Kojima, ça m'orripile.
09:33 Ah vas-y, pourquoi ?
09:35 Le set of play dure 40 minutes.
09:37 Il a chipé le réel.
09:39 Je m'en fiche.
09:41 Le trailer dure plus de 9 minutes, c'est 25% du temps du set of play.
09:45 Pourquoi Kojima, à chaque fois qu'il fait une apparition,
09:48 il se sent obligé de faire un hold-up, de s'accaparer le plus gros ton ?
09:53 Je pense qu'il adore être la star de l'endroit.
09:56 Oui, je sais.
09:58 Et moi c'est quelque chose qui me réuse.
10:00 C'est hors jeu.
10:03 Non, mais tu as eu une haine du personnage.
10:06 Je ne veux pas dire haine du personnage,
10:09 mais c'est quelqu'un qui invisibilise beaucoup ses équipes
10:12 et qui aime vraiment avoir le feu des projecteurs sur lui.
10:15 Et moi, à titre personnel, même si je peux comprendre que ces jeux...
10:18 En vrai, je ne comprends pas, mais je respecte le fait que les gens aient beaucoup aimé Death Stranding 1.
10:24 Moi, j'ai vu le trailer de Death Stranding 2, j'ai été voir Twitter après.
10:28 Je ne comprends pas comment vous pouvez être hypé.
10:30 Le mec met tout et n'importe quoi dans un trailer
10:33 et il crie au génie.
10:36 "Mec, il y a eu un bébé qui a craché un vaisseau spatial."
10:39 Là, ça a été le moment où j'ai fait "Bon, ça ne sera pas pour moi."
10:42 Pourtant, c'est au bout de 30 secondes.
10:44 On va dire à quel point on l'a perdu.
10:46 Très vite, il y a eu un chat type dragon ténèbre.
10:52 C'est quoi, on est dans Pal World ?
10:54 Qu'est-ce que c'est ?
10:56 Il y a un masque-gants en latex qui fume des clopes.
11:01 Je ne comprends pas.
11:04 Je ne vais pas vous faire une thèse sur l'art et en quoi ça peut apparaître.
11:11 C'est facile.
11:14 Les kamehamehas, c'est incroyablement stylé.
11:16 Les dragons, c'est incroyablement stylé.
11:18 Ce n'est pas pour autant qu'il y a des dragons dans FIFA.
11:20 Ça n'a pas de sens de mettre un chat spectral avec des naines.
11:28 Je ne comprends pas.
11:31 Peut-être qu'un jour, tu vas avoir une ouverture d'esprit suffisante pour t'intéresser à ce qui n'est pas logique à tes yeux.
11:39 Mais au-delà du scénario...
11:43 Les univers de Miyazaki sont plein de choses incohérentes et loufoques.
11:47 C'est cohérent dans l'univers.
11:49 Dans Death Stranding ?
11:52 Oui.
11:53 Comment expliques-tu des gants qui bougent ?
11:55 Joue au jeu, tu verras.
11:57 J'ai essayé de jouer au jeu, mais je ne peux pas.
11:59 Pourquoi ?
12:00 Parce que je me fais chier sur Death Stranding.
12:02 C'est pas un jeu pour tout le monde.
12:05 C'est des quêtes FedEx.
12:07 Au-delà de la difficulté d'appréhension du jeu, tu te dis que c'est ton univers, mais pas ton univers.
12:13 Je lance Death Stranding, visuellement, c'est magnifique.
12:16 On est d'accord.
12:18 Il y a la musique, il y a tout ce qu'il faut.
12:20 Au bout de deux heures de cinématique, qui ne sont pas forcément incroyables en plus en termes de narration,
12:24 parce que c'est de l'exposition, c'est des choses comme ça.
12:26 Est-ce qu'on n'est pas en droit de se dire que juste marcher, c'est un peu chiant,
12:29 et que ça va être clivant ?
12:31 Et dire que PlayStation, je ramène au sujet, va être sauvé par un jeu clivant,
12:34 est-ce que ce n'est pas un peu audacieux ?
12:37 Je pars du principe que tous les jeux ne sont pas faits forcément pour tout le monde.
12:42 J'adore les 4X.
12:44 Si tu n'as jamais joué à un 4X, peut-être que ça va t'emmerder.
12:47 Je suis YouTube.
12:49 Il n'y a pas de caméra VR.
12:51 Moi, je te le dis.
12:55 Par contre, la proposition est très forte, et je pense qu'elle est suffisamment forte,
13:00 même si elle est clivante.
13:02 Contrairement à ce que tu as dit, Hideo Kojima ne s'invibise pas tant que ça.
13:08 Quand tu regardes son trailer, il y a 75 millions de noms.
13:11 Il y a les réactions 75 000 fois.
13:14 Il n'y a pas de tort sur le générique.
13:16 Il n'y a pas ce qu'il a plein de rôle.
13:18 Je suis désolé.
13:20 Il est prod, il est scénariste, il est game designer.
13:25 Il va ne pas se créditer juste parce qu'il a 4 casquettes et qu'il n'a pas envie qu'on voit les 4.
13:32 Ce n'est pas un débat Kojima non plus.
13:35 C'est clivant, mais ça reste un jeu qui est orienté pour plaire au grand public.
13:42 Il y a des tas de gens qui ne jouent pas forcément aux jeux vidéo,
13:44 qui ont joué à Death Stranding et qui ont trouvé ça exceptionnel.
13:47 C'est un excellent film. Je ne doute pas que l'histoire est incroyable.
13:51 Il va rechipper le réel.
13:54 On a été prendre un verre il y a 2 jours et tu m'as dit que le gameplay était incroyable.
14:01 J'ai essayé plusieurs fois Death Stranding.
14:04 Je ne suis pas le mec qui a joué un quart d'heure et qui...
14:08 Franchement, quand tu mets les échelles, c'est bien.
14:10 Je dois avoir une bonne 10-15 heures de jeu dessus.
14:13 Le gameplay, je suis désolé, c'est appuyer sur R2, L2 et avancer d'un point A à un point B.
14:18 C'est vrai ou pas ?
14:20 Tu peux dire ça ?
14:23 Tu simplifies tellement. Je suis désolé.
14:25 Dans ce cas-là, on ne va pas parler du gameplay, on va parler du game design.
14:28 C'est le fait de planifier un itinéraire d'un point A à un point B.
14:32 En se disant qu'il y a des montagnes, donc il faut que je prenne une échelle.
14:35 Ou est-ce que je mets mon échelle dans mon pactage ?
14:37 Ensuite, si j'ai un déséquilibre à gauche, il va falloir que j'équilibre à droite.
14:40 Si je traverse des rivières, il faut que je mette bien des échelles.
14:45 Le game design est ouf et tu réduis.
14:47 Tu as un équilibrage automatique pour les poids.
14:50 Tu peux équilibrer ton poids automatiquement. C'est vrai ou pas ?
14:54 Si tu fais L2, R2, tu es...
14:57 Non, en plus de ça...
14:59 La discussion est riche.
15:01 En attendant, le game design, je suis désolé, c'est l'un des plus audacieux de ces dernières années.
15:06 C'est novateur et audacieux.
15:08 Je te l'accorde.
15:10 Est-ce que c'est amusant ? Non.
15:12 Tous les jeux ne sont pas faits pour être fun, mais pour être marquants.
15:15 D'accord.
15:16 Je l'ai mis dans mon test à l'époque.
15:19 Le jeu n'est pas fait pour être fun.
15:21 Ce n'est pas un jeu où tu vas jouer et faire "Ah ah ah".
15:23 Non, je veux bien que ce soit un jeu que tu lances pour "souffrir".
15:28 Mais je ne vois pas la boucle de gameplay d'un Death Stranding.
15:32 On va rejouer ensemble à Death Stranding.
15:34 Tous les deux, sur un écran géant.
15:36 En attendant, je veux dire que Degeney Death Stranding 2,
15:41 regardez-moi ce trailer de fifou qui retourne tout internet.
15:44 C'est très beau.
15:46 Est-ce qu'il a vraiment retourné internet ? Je ne suis pas d'accord avec toi là-dessus.
15:50 Il a fait parler un petit peu.
15:52 Tu as tes chiffres. J'ai les miens.
15:54 Quel trailer a retourné internet récemment ? GTA 6.
15:57 Lui, il retourne internet.
15:58 Est-ce qu'on a eu une breaking news sur BFM TV ? Je ne crois pas.
16:02 On va en avoir.
16:03 Tu crois ?
16:04 J'ai contacté Steve.
16:06 Je ne vais pas parler d'une breaking news.
16:09 En attendant, ils ont une incarnation très forte en la personne de Hideo Kojima
16:15 pour tracer un trait vers l'avenir.
16:17 Et l'avenir, c'est aussi le fait de se dire qu'à présent,
16:21 Sony en tant que groupe va aussi faire des synergies entre le cinéma, la musique et le jeu vidéo
16:27 avec un tout nouveau projet qui pour le coup est un jeu de nouvelle génération.
16:32 Je sais que ça fait beaucoup parler.
16:34 Tu parles du jeu d'espionnage.
16:36 Le jeu qui est imprononçable.
16:38 Fizzint. Je ne sais pas comment on prononce ça.
16:40 En gros, ça veut dire que vous avez kiffé Metal Gear Solid.
16:44 Ça a fait la réussite de Sony avec la première PlayStation.
16:47 Puis avec la PlayStation 2, parce que MGS2 c'était State of the Art à l'époque.
16:52 Du coup, on est de retour avec ça.
16:54 Et on a une Propal avec un jeu d'action espionnage.
16:57 Tu ne crois pas.
16:58 Après, ce n'est pas 2024.
16:59 Je ne crois pas.
17:00 Ce sera 2027-2028.
17:02 Le futur de PlayStation, il est rassurant.
17:05 Ça trace une ligne vers du solo de très grosse qualité avec un projet en plus qui est transmédia.
17:10 C'est incroyable.
17:11 J'attends de voir en vrai de vrai.
17:13 Moi, très sincèrement, les derniers projets de Kojima ne me bottent pas.
17:17 Pour moi, le gars a une vision du jeu vidéo un peu trop...
17:22 Il veut faire trop, en fait.
17:25 Pas comme tout le monde.
17:26 Tu arrêtes tout de suite, tu dis que ça ne te botte pas trop.
17:29 Mais ce n'est pas ça ma question.
17:31 Est-ce que c'est inquiétant pour Sony d'avoir cette proposition ?
17:34 Tu penses que c'est inquiétant ?
17:36 Non, c'est une bonne chose.
17:37 Après, tu l'as expliqué.
17:38 C'est une bonne chose.
17:39 On est sur des bons rails.
17:40 C'est 2025, donc ce n'est même pas 2024.
17:42 Bien sûr.
17:43 2024, il y a déjà pas mal de choses.
17:45 Pas tant que ça, en réalité, du côté de chez PlayStation.
17:48 Et le projet qui la tisa à la toute fin, tu l'as dit toi-même, c'est 2027-2028.
17:54 Oui, bien sûr.
17:56 En 2024, tu vois.
17:57 C'est juste que, moi, ce que je vois, c'est, fin 2023, on s'orientait vers un Sony
18:02 qui allait vraiment faire un énorme shift vers le jeu service.
18:05 On l'avait vu déjà en 2022, avec des courbes financières en mode genre,
18:09 bon, les revenus du jeu solo, c'est ça.
18:11 On espère que les revenus du jeu service, ce sera ça en 2025.
18:15 Donc, du coup, en fait, tout le monde s'inquiétait.
18:20 On a eu un changement de patron aussi.
18:22 Oui, un changement de patron, c'est ça.
18:24 Parce qu'en fait, tout le monde s'inquiétait de se dire que Sony allait passer de
18:27 "on est des experts du jeu solo" à "les jeux solo, ça vend tellement plus
18:31 et l'avenir, c'est tellement les jeux service qu'on va faire ça avec les jeux solo
18:35 et ça avec les jeux service".
18:37 Aujourd'hui, moi, je dis qu'on est rassuré à ce niveau-là.
18:40 Parce qu'il y a eu ce changement.
18:41 Parce qu'ils ont pas pris ce virage Game as a service ?
18:45 Puisqu'ils l'ont pris, ils ont commencé à le prendre et ils ont vite vu que ça allait être la misère
18:49 et ils ont freiné des cas de fer.
18:51 Et là, je l'espère, en termes de studio interne, ils sont en train de tout recentrer vers
18:55 "on va faire ce qu'on sait faire et ce pourquoi les gens nous kiffent",
18:58 c'est-à-dire le jeu solo et le jeu service.
19:00 On va peut-être se laisser ça d'un coin, se contenter de laisser ça à Bungie, par exemple,
19:06 ou se contenter de jeux partenaires pour ça.
19:09 C'est pas mal, ça, comme projet.
19:11 Par contre, pour mes meilleures expériences vidéoludiques, c'était des jeux solo.
19:15 Je suis très content qu'ils aient pas pris ça.
19:19 J'ai très envie de t'entendre dire que World of Warcraft n'est pas une bonne expérience.
19:22 Tu vois, c'est toujours ça, chaque fois.
19:24 World of Warcraft...
19:26 Tu vois, c'est très drôle parce qu'en nombre, j'ai beaucoup plus de bons souvenirs sur des jeux solo,
19:32 mais ma meilleure expérience unique en tant que joueur, c'était effectivement sur World of Warcraft.
19:37 Bien sûr, et après, tu vois, je suis en train de bosser sur une vidéo là-dessus,
19:42 on peut vraiment pas leur en vouloir d'avoir voulu prendre ce virage,
19:45 parce que moi, je sais pas vous, mais j'ai des neveux, ils ont moins de 15 ans,
19:49 ils jouent à Fortnite, Roblox, Rocket League et Minecraft, tu vois ?
19:55 Que des jeux service, en fait.
19:57 Donc, on peut pas en vouloir à une société qui est spécialiste d'autres choses,
20:01 de se dire "Les gars, dans 10 ans, on est morts, il faut qu'on prenne le virage, sinon on est cuit".
20:05 C'est vrai, bien entendu.
20:07 Est-ce qu'on a fait le tour ?
20:08 Est-ce que je demande peut-être le mot de la fin d'abord, la parole à l'accusation ?
20:12 Un dernier mot, FKZ ?
20:14 Sur toi, PlayStation étant dans genre 2024, parce que...
20:17 PlayStation en 2024, en danger, je sais pas, c'est en danger.
20:19 En tout cas, PlayStation ne me rassure pas sur 2024,
20:24 parce que tous les jeux que j'ai vus lors de ce State of Play,
20:29 y en a aucun qui me botte véritablement,
20:32 et les seuls jeux où j'ai été hype, c'est des projets multiplateformes, genre Judas, tu vois ?
20:37 Ouais, Judas, par exemple, qui a l'air incroyable, mais qui est multiplate.
20:40 Donc, côté PlayStation en 2024, je pense qu'il va y avoir un petit coup de mou.
20:46 Et pour toi, il n'y a pas de coup de mou 2024, ça va être génial, parce que...
20:49 Parce que PlayStation a su rattraper son retard en termes de Game Pass il y a deux ans,
20:55 et désormais, on se solidifie avec des partenariats pour avoir des exclusivités,
21:00 même si ce n'est pas forcément des jeux first party.
21:02 Et du coup, je pense qu'on est passé à côté de la catastrophe que devait être 2024,
21:07 et que du coup, chez PlayStation, là, ça va.
21:11 On a un peu sauvé les meubles, et idéalement, on repart sur une bonne base.
21:18 C'était censé être ton dernier mot.
21:20 Merci à toutes et tous d'avoir suivi ce JVD.
21:23 Vous pouvez voter dès maintenant dans l'onglet Communauté pour déterminer si,
21:27 comme FKZ, PlayStation est inquiétant en 2024,
21:33 ou comme Panta, PlayStation est complètement rassurant en 2024, il n'y a pas de problème.
21:38 Merci encore une fois de nous avoir suivis, à bientôt pour un nouveau JVDBA !
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