Mardi 29 octobre 2024, SMART TECH reçoit Damien Bancal (cyberchercheur, Zataz.com)
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00:00Le rapport dont on va parler, par les gamers et influenceurs qu'elle menace et comment mieux les protéger,
00:10c'est le fruit d'une réflexion menée par un groupe de travail de la réserve citoyenne de la gendarmerie nationale,
00:15qui met en lumière les attaques cyber dont ils sont la cible.
00:19Et pour en parler, nous sommes connectés avec celui qui a présidé ces travaux et ce rapport, Damien Bancal, bonjour.
00:25Bonjour.
00:26Damien, je rappelle, vous êtes un spécialiste évidemment des questions de cybersécurité, de lutte contre le cybercrime,
00:32le fondateur de datasecuritybridge.fr et de zataz.com qu'on connaît bien.
00:37Alors, d'abord une première question, pourquoi ce rapport ? Est-ce qu'il y a des risques spécifiques,
00:42des risques cyber spécifiques qui visent les gamers et les influenceurs ?
00:46Ce qui est intéressant, c'est que ce rapport est parti d'une idée de la gendarmerie nationale
00:50qui souhaitait justement mettre le doigt sur un pan de ce numérique de cette informatique
00:55qui impacte tout le monde, vous et moi, les petits comme le grand, les grands plus exactement,
01:00les gamers, les joueurs.
01:02Et dans cette partie-là, on a ces fameux influenceurs, on l'a vu il y a quelques mois,
01:06des influenceurs qui peuvent être très positifs en apportant de la culture, de la joie, en tout cas de l'amusement,
01:12mais aussi des problématiques de ces influenceurs qui peuvent tomber sur du cyberharcèlement,
01:17qui peuvent tomber sur des populations qui clairement vont tenter de nuire et donc faire de la cybercriminalité.
01:22Donc, vous parlez en fait des créateurs de contenus, c'est ça, qui sont particulièrement visés par les cyberharcèlements,
01:30la sextortion dont on a parlé aussi dans Smartech il n'y a pas très longtemps ?
01:33Oui, tout à fait, parce que qu'est-ce qu'un influenceur, un cyberinfluenceur ?
01:38Eh bien, c'est vous, c'est moi, c'est votre enfant, c'est votre grand frère, c'est peut-être même votre grand-mère.
01:43Ce sont des gens qui, sur les réseaux sociaux, vont parler de leur passion, vont commencer à avoir du monde,
01:48les fameux followers, ceux qui suivent, vont potentiellement, dans certains cas, pouvoir en vivre,
01:52parce qu'ils vont avoir des sponsors, des partenaires, etc.
01:55Et donc, on a aussi malheureusement des populations qui ont clairement une envie de nuire par ce cyberharcèlement.
02:01Alors, c'est soit par de la menace, c'est soit par de la diffusion de fake news, de fausses informations.
02:06Et donc, tout ça, psychologiquement, peut atteindre des populations, peut atteindre ces fameux influenceurs ou influenceuses,
02:11comme les gamers, d'ailleurs, qui peuvent être eux-mêmes cyberharcelés, qu'on soit jeune, 7 à 77 ans,
02:17qu'on soit joueur et on peut être cyberharcelé aussi par des gens qui n'aiment pas perdre, par exemple.
02:22Et donc, du coup, ça a été très intéressant de gratter un petit peu ce milieu,
02:25d'abord pour comprendre où venaient les problématiques, mais aussi, surtout, comment pouvoir s'en protéger.
02:30Qu'est-ce que vous avez découvert tout au long de cette enquête qui a duré un an, et quelles sont vos recommandations ?
02:36Alors, dans cette enquête, en fait, d'abord, on a eu pas mal d'éléments avec un sondage
02:40où on a demandé aux gamers et influenceurs de nous répondre à un certain nombre de questions.
02:45Et par exemple, on a découvert que quasiment plus de la moitié avait vécu un cyberharcèlement.
02:50Alors, soit, on va dire léger, mais je considère qu'un cyberharcèlement n'est jamais léger,
02:55ce sont des gens qui ont été menacés.
02:57Alors, menacés par du numérique, mais aussi, pour certains, menacés dans l'aspect
03:01« je vais venir chez toi pour tout casser, voire même te casser la figure ».
03:05Ça, c'est complètement fou.
03:06C'est souvent des paroles en l'air, mais il n'y a jamais de paroles en l'air.
03:09On ne peut jamais laisser passer ça.
03:10Et un dépôt de plainte auprès de la gendarmerie nationale, par exemple, ou de la police nationale,
03:14n'est jamais à exclure.
03:15Ensuite, ce qu'on a découvert, eh bien, ce sont les malveillances à l'encontre des influenceuses
03:21ou des gamers, des joueuses.
03:23Oui, alors ça, c'est d'ailleurs un élément que je mets en exergue en ce moment.
03:26Je suis en train de rencontrer plus d'une soixantaine de classes un peu partout en Europe.
03:30Je dis très clairement aux joueurs, aux garçons, ce n'est pas parce que c'est une fille,
03:34ce n'est pas parce qu'elle joue mieux que toi, et ça arrive très souvent,
03:37que ça permet d'avoir des propos qui sont totalement intolérables.
03:39Donc, on s'est rendu compte de tout ça.
03:41Et comment s'en protéger ?
03:43Eh bien, c'est simple, comme ça ne l'est pas.
03:45Alors, d'abord, la protection, c'est de pouvoir avoir un environnement
03:48avec des gens qu'on connaît dans le jeu vidéo.
03:50Mais quand on est influenceur ou influenceuse, c'est plus compliqué.
03:53Donc, ne jamais hésiter à bannir, ne jamais hésiter surtout à faire remonter
03:57auprès des X, des Twitter, des Twitch, que sais-je encore,
04:01eh bien, tout simplement, ces populations qui sont clairement malveillantes.
04:05Et le dernier point, ne jamais avoir peur, voilà,
04:09de déposer plainte, d'informer les autorités compétentes
04:14qui feront arrêter potentiellement ce genre de délit.
04:16Mais vous dites aussi qu'il y a un manque de protection efficace,
04:19qu'est-ce qu'elles doivent changer justement, ces autorités, pour mieux nous protéger ?
04:22Alors, je vais être très honnête avec vous, les autorités aujourd'hui
04:25mettent de plus en plus de moyens et d'hommes.
04:27Un exemple très concret, là, au moment où on se parle,
04:29les gendarmes sont dans ce grand salon du jeu vidéo
04:31pour parler justement de la protection des données,
04:34de la protection du joueur, de la protection de l'influenceuse et de l'influenceur.
04:38Alors, eux sont là, mais ils ne pourront pas agir si on ne les alerte pas,
04:42si on ne dépose pas plainte, si on ne montre pas du doigt,
04:45eh bien, ces personnes qui pensent que sur les réseaux sociaux, par exemple,
04:48on peut faire tout et n'importe quoi.
04:50Donc là, clairement, il ne faut pas avoir peur d'aller voir les autorités.
04:53Ne pas avoir peur non plus d'alerter.
04:55J'arrête pas de le dire, mais alerter, c'est sauver les autres.
04:58Donc voilà, j'ai un problème de cyberharcèlement,
05:00j'ai vu un début de cyberharcèlement impactant un autre joueur,
05:04un autre influenceur, une jeune influenceuse, que sais-je encore.
05:07J'alerte, je préviens.
05:08Parce qu'il faut que ça arrête, il faut que la peur change de camp,
05:11parce qu'il ne faut pas se leurrer.
05:12Souvent, ce cyberharcèleur ou cette cyberharcèleuse,
05:15ce sont des personnes qui sont aussi un petit peu seules.
05:17Et donc, je pense aussi qu'on pourrait potentiellement les aider, les protéger.
05:21Donc, alerter aussi, c'est de leur dire, on va arrêter,
05:23parce que votre vie future risquerait d'être un petit peu ternie par une amende.
05:27Donc, ce que vous dites aussi dans ce rapport,
05:29c'est qu'il faut arrêter de tolérer finalement ces abus et ne pas s'y habituer.
05:33Merci beaucoup Damien Bancal.
05:34Donc, j'invite à lire ce rapport.
05:36En fait, ce n'est pas juste un rapport pour les autorités,
05:38c'est un rapport pour nous tous.
05:39Je rappelle aussi que vous êtes cyberchercheur, fondateur de datasecuritybridge.fr et zatas.com.
05:44On peut bien s'informer sur ces risques cyber.
05:47Merci encore.