La settimana di Social Trend prosegue sul fenomeno delle live NPC, dopo l'intervista a Giuliana Florio proseguiamo a parlare del tema e non solo con un'altra ospite Camilla Di Pasquasio, sui social @neurosgami_, dottorato in neuroscienze cognitive e membro degli Unfluencers. All'interno del programma di Radio Roma Television (canale 14 del digitale terrestre a Roma e nel Lazio) si è partiti dalle basi domandando all'esperta che cosa sono le neuroscienze.
È stato quindi analizzato il ruolo che alcuni trend, per lo più ripetitivi e schematici (esempio le live NPC, ma non solo) potrebbero avere sugli utenti: che cosa ne pensa Camilla e che cosa ne pensano le neuroscienze, se ci sono degli studi o delle posizioni in merito. Ci siamo poi concentrati su alcuni contenuti pubblicati sui social da Camilla Di Pasquasio sul tema social e neuroscienze: quali sono gli effetti psicologici di filtri e IA? I videogiochi fanno male? È vero che usiamo solo il 10% del nostro cervello? A tutto questo rispondiamo a Social Trend su RadioRoma.it.
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È stato quindi analizzato il ruolo che alcuni trend, per lo più ripetitivi e schematici (esempio le live NPC, ma non solo) potrebbero avere sugli utenti: che cosa ne pensa Camilla e che cosa ne pensano le neuroscienze, se ci sono degli studi o delle posizioni in merito. Ci siamo poi concentrati su alcuni contenuti pubblicati sui social da Camilla Di Pasquasio sul tema social e neuroscienze: quali sono gli effetti psicologici di filtri e IA? I videogiochi fanno male? È vero che usiamo solo il 10% del nostro cervello? A tutto questo rispondiamo a Social Trend su RadioRoma.it.
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NovitàTrascrizione
00:00Social Trend, le news a portata di Hashtag con Matteo Acitelli ed Esmeralda Moretti.
00:07Buonasera a tutti, bentornati su Social Trend con Matteo ed Esmeralda.
00:11Matteo, sai come si chiama la puntata di questa sera di Social Trend?
00:14Ah, come si chiama?
00:15Si chiama Social e Trend.
00:17Spacca!
00:19Non avevo dubbi, pensavo che si era inventata qualcosa di nuovo.
00:23No, no, è proprio che appunto dalla regione hanno detto, ma come si chiama questa puntata?
00:26Social Trend perché parliamo di quello.
00:29Anche che devo dire che è una settimana super social.
00:31Siamo partiti ieri con Giuliana Florio, questa nuova TikTok che sta spopolando su TikTok appunto con i suoi NPC
00:38e questa sera torniamo ad occuparci un po' del tema, no?
00:40Si, si perché questa sera abbiamo in collegamento appunto Camilla Di Pasquazio
00:44che sui social la trovate come Neurosgami e potete appunto seguirla.
00:47Adesso vi mostriamo in sovraimpressione il profilo di Instagram e di TikTok
00:51e lei si occupa di neuroscienze cognitive oltre a far parte appunto degli influencers
00:56che sono appunto un gruppo di divulgatori che si occupano delle materie, delle discipline più disparate
01:01e che appunto lavorano proprio su Instagram, su TikTok, sui principali social.
01:06Quindi direi di dare il benvenuto di Camilla Di Pasquazio che è qui in collegamento con noi.
01:10Ciao Camilla!
01:11Ciao, ciao Esmeralda, ciao Matteo, un piacere essere qui.
01:14Ciao, buonasera.
01:16Allora ci fa stra piacere averti qui perché appunto noi partiremo da un ragionamento più generico
01:21ma arriveremo a riflettere su quello che è il rapporto, su quello che può essere il rapporto
01:26tra le neuroscienze, alcune riflessioni appunto che provengono da lì
01:30e quelli che sono alcuni trend sui social.
01:32Ieri appunto abbiamo parlato del trend più in voga di questo momento che sono gli NPC
01:36e appunto questo fatto che alcuni creator simulano di essere personaggi secondari dei videogiochi
01:40rispondendo agli input che provengono dagli utenti
01:44e se volete appunto recuperare la puntata la trovate su Radioroma.it
01:47ma per arrivare a parlare di tutte queste belle cose e di tante altre
01:50partiamo dall'inizio, cioè che cosa sono le neuroscienze?
01:54Allora, domanda difficilissima a cui però proverò a rispondere
01:58anche perché è proprio il motivo per cui poi ho creato la mia pagina
02:03proprio perché sentivo tanto interesse verso queste scienze che sono relativamente giovani
02:08ma nessuna spiegazione su cosa sono effettivamente.
02:11Fondamentalmente le neuroscienze provano a rispondere a quelle che sono le domande
02:15della psicologia, della filosofia utilizzando dei metodi quantitativi scientifici
02:21derivanti da diverse scienze un po' più dure
02:24se vogliamo fare questo parallelismo tra scienze soft e scienze dure
02:29quindi fondamentalmente dalla medicina, dall'informatica e questo tipo di ambiti.
02:34Un esempio potrebbe essere quando proviamo emozioni
02:37quali sono le aree del nostro cervello che reagiscono a questa reazione emotiva
02:42quindi cercare proprio di dare una spiegazione anche organica a livello di cervello
02:47di quelle che sono sempre state un po' le domande di noi esseri umani
02:51su come funziona la nostra mente.
02:53Quindi insomma toccano svariati ambiti di quella che è la nostra vita
02:57e concentrandoci più su quello che è il tema social
03:00nello specifico ci piacerebbe chiederti secondo te
03:03e secondo anche quelli che sono magari i recenti studi se ce ne sono
03:06perché può essere anche che non ci siano e questa cosa sarebbe significativa comunque
03:10e qual è secondo te e secondo le neuroscienze il ruolo che alcuni trend
03:15e ci riferiamo magari a trend, questo è un tema che si è sollevato appunto anche ieri
03:18durante la puntata con Giuliana Florio
03:20trend che magari sono per lo più ripetitivi, schematici, che reiterano poi le stesse dinamiche
03:26ad esempio gli MPC ma non solo, io credo che questo sia lo schema del 90%
03:31questo non per demonizzare i trend, anzi ce ne sono alcuni che hanno tutta altra intenzione
03:36e quant'altro però ce ne sono tanti che vanno in questa direzione
03:39ecco che tipo di ruolo, che tipo di impatto potrebbero avere sugli utenti?
03:45Beh allora su studi veramente fatti sugli MPC per ora non c'è tanto
03:52ma perché è un fenomeno che nel mondo occidentale è arrivato relativamente da poco tempo
03:57infatti nasce comunque nei paesi asiatici per poi passare in America e per poi arrivare qui da noi
04:03quindi è una cosa non così nuova come pensiamo
04:07ma ci sono davvero pochi studi sugli effetti a livello cerebrale di questo tipo di trend
04:13in particolare parlo degli MPC quindi il mio discorso sarà più improntato a aspetti sociali
04:20che poi vanno a colpire il nostro cervello
04:23quindi partirei un pochino da quella che è la definizione
04:26quindi sono personaggi, perché deriva dal mondo dei videogiochi
04:30che non sono fatti per essere utilizzati dal giocatore
04:35ma fondamentalmente sono dei pezzi di codice, pezzi di codice programmato
04:40che hanno delle risposte stereotipate
04:42che quindi non hanno così tanta, mettiamola così, libertà nel avere una gamma di risposte
04:49ecco come potrebbe essere invece il personaggio che utilizziamo per giocare
04:53quindi già questo secondo me ci dice molto sul come sta evolvendosi la nostra società
05:00anche legata al mondo di oggi
05:02infatti pensiamo un attimo agli ultimi avvenimenti
05:05crisi climatica, guerre, pandemia che c'è stato non troppo tempo fa
05:10ma che è ancora una ferita abbastanza aperta
05:12sono tutti eventi che fondamentalmente ci fanno capire
05:15che noi non abbiamo il controllo di alcune cose
05:19e anche volendo non possiamo essere, mettiamola così, i main character di questa cosa
05:24ma possiamo solo subire passivamente tutti questi fenomeni che accadono
05:29e questo sicuramente porta alla dimensione del controllo
05:33il controllo secondo me è un aspetto fondamentale in due aspetti
05:37uno è la dipendenza dai social
05:40perché sicuramente questo tipo di trend creano dipendenza
05:43sono fatti per far sì che noi rimaniamo sullo schermo per tanto tempo
05:48e ci stimolano con in realtà tantissimi stimoli per il nostro cervello
05:54anche se possono sembrare piuttosto piatte e ripetitive
05:57in realtà vanno a triggerare il nostro cervello in un sacco di modi
06:00e da qui anche tutta la dimensione della dipendenza
06:04per non parlare poi dell'aspetto dell'ipercontrollo
06:07che sicuramente non è una cosa secondaria
06:10il piacere che deriva dal pensare di poter direzionare i comportamenti
06:15l'agito di una persona
06:17che sappiamo essere una persona anche se poi si muove e si comporta
06:22come in realtà non fosse una vera e propria persona umana
06:26e tutte queste caratteristiche vanno sicuramente a darci una grande scarica di dopamina
06:32che è il nostro neurotrasmettitore del piacere
06:35ed è il motivo per cui questo tipo di dipendenze
06:38e anche questo aspetto del controllo verso i movimenti
06:42verso il comportamento di un'altra persona
06:44ci spingono a continuare a seguire questo tipo di trend
06:50Questa infatti è una riflessione strainteressante
06:53e io vorrei collegarmi a una domanda che ti volevo fare dopo
06:55ma te la faccio adesso perché abbiamo aperto il vaso di Pandora
06:58Tu spesso sui tuoi social, sono tra l'altro i video che mi sono piaciuti di più in assoluto
07:03tratti il tema dei videogiochi
07:05e vai un po' a sdoganare una serie di tabù
07:08cioè il pregiudizio e anzi adesso ragazzi fate accendere la tifola
07:12tutti i vostri genitori
07:14i videogiochi fanno male, fanno malissimo
07:16giovani bruciati, giovani con 1000G
07:19e ecco ci sono un sacco di pregiudizi, di luoghi comuni sui videogiochi
07:22ma i videogiochi fanno davvero così male in assoluto?
07:27Ok allora come dicevi anche tu Esmeralda
07:29ragazzi questo è il momento di far vedere questo pezzo di intervista ai vostri genitori
07:33perché per me assolutamente non fanno male i videogiochi
07:38anzi meritano una seconda opportunità per come vengono visti anche a livello mediatico
07:43e per come se ne parla
07:45ovviamente c'è un disclaimer da fare
07:48che fondamentalmente dipende da quanto tempo passi davanti ai videogames
07:53perché come tutte le cose è necessaria una certa moderazione
07:57e soprattutto consapevolezza nell'utilizzo
08:00altrimenti torniamo un po' al concetto delle dipendenze
08:03ma anche dell'isolamento sociale
08:05e di altri disturbi psicologici
08:08come ad esempio l'ansia, la depressione
08:11il fenomeno degli ikikomori
08:13quindi le persone che non escono dalla camera neanche per mangiare
08:16ma che sono lì proprio chiusi in questa realtà parallela
08:20quindi questo è il mio disclaimer
08:22certo passare 10 ore davanti ai videogiochi fa male
08:25ma se abbiamo un gaming sano
08:28quindi abbiamo un controllo su quanto tempo passiamo davanti a questi mezzi
08:33in realtà i videogiochi hanno tantissime cose positive per il nostro cervello
08:38in primis vanno a sviluppare un sacco di funzioni cognitive
08:42perché chiunque abbia giocato a un gioco magari di ruolo, di strategia
08:46si rende conto di quanto sia in realtà difficile imparare a giocare
08:51familiarizzare con i movimenti
08:53rispondere al momento giusto
08:55tutte queste cose vanno a potenziare alcune funzioni cognitive
09:00dall'orientamento viso spaziale
09:02alla coordinazione occhio-mano
09:04la memoria
09:05e anche per esempio nei giochi in cui si creano delle squad di giocatori
09:11anche addirittura il comportamento di raggiungere uno scopo insieme
09:16quindi anche le abilità cooperative
09:18cosa che di solito invece viene vista come qualcosa che i videogiochi non offrono in assoluto
09:24un'altra dimensione interessante poi è l'aspetto anche riabilitativo dei videogiochi
09:29perché in ambito medico, neuropsicologico
09:32si utilizzano molto i videogames
09:34per esempio per il recupero di abilità cognitive, abilità motorie
09:38e vengono utilizzati proprio questi task con i pazienti
09:42che sono simili al 100% dei veri e propri videogiochi
09:45quindi assolutamente no, non fanno male
09:48basta solamente avere un po' di moderazione
09:51Camilla considera che questo video l'hanno già registrato una decina di ragazzi
09:55che adesso stanno mostrando i video
09:57ma guarda che cosa dicono in tv
10:01quindi abbiamo fatto il nostro onesto lavoro per oggi
10:04ti ringrazieranno soprattutto
10:06ma secondo te cambierà la percezione che abbiamo?
10:10perché io sono convinta di sì ma mi piacerebbe anche sapere cosa ne pensi tu
10:14quando finirà questa generazione
10:16cioè la generazione dei nostri genitori
10:18che è piena di tabù in tanti sensi sui videogiochi
10:20e quando saremo noi i genitori del domani
10:22ci sarà una visione diversa del videogioco oppure ancora troppo presto?
10:26ma io penso proprio di sì
10:29anche perché noi come genitori sicuramente saremo tra quelli che giocano i videogiochi
10:34o che hanno giocato i videogiochi
10:36quindi sono quasi certa che ci sarà un cambiamento
10:39e ne sono certa anche visto che sono usciti tantissimi studi al riguardo
10:44e quindi anche la scienza si sta esponendo su questa cosa
10:48proprio per sfatare questo mito
10:50che spesso viene tramandato dalle generazioni un po' meno giovani
10:55sul fatto che facciano male
10:57che da un lato comprendo perché comunque non hanno tutta la familiarità
11:00che abbiamo noi con questi mezzi
11:02e quindi capisco il loro punto di vista
11:05ma sono sicura che è una cosa che presto cambierà
11:08quindi insomma questa puntata
11:10fate tutti i salvaschermi che vi servono
11:12da farla vedere ai vostri genitori
11:14noi tra pochissimo torniamo appunto qui su Social Trend
11:17perché affronteremo un altro tema che anticipo
11:20che è particolarmente delicato
11:22perché tempo fa appunto Camilla ha fatto un video
11:24in cui rifletteva su quelli che possono essere gli effetti psicologici
11:28di filtri e utilizzo di intelligenza artificiale
11:31quindi dinamiche che sono largamente diffuse sui social
11:34e non solo che riguardano...
11:35cioè ci sono delle persone che addirittura non riescono più
11:38a vedersi senza il filtro di TikTok
11:40senza il filtro di Instagram
11:41perché si sono abituate a vedere quel filtro che ingrandisce gli occhi
11:44insomma sembra una dinamica superata
11:46ma vi assicuro che non lo è
11:48forse anche in aumento
11:50e anche i problemi che nascono da questo sono in aumento
11:54perché voglio dire
11:55è un tema molto delicato
11:57ma con Camilla sicuramente riusciremo ad affrontarlo a puntino
12:00e capiremo tutti i dettagli
12:02quindi a tra poco
12:03bentornati a Social Trend qui su Radio Roma
12:06questa sera siamo in compagnia di Camilla Di Pasquasio
12:09che come scrive sul suo profilo Instagram Neurosgami
12:12divulga psicocose per neurocuriosi
12:15allora Camilla
12:16ci siamo lasciati nella prima parte
12:18parlando appunto di filtri
12:20intelligenza artificiale eccetera
12:22quali sono ti chiediamo
12:24gli effetti psicologici
12:26dell'utilizzo prolungato
12:28e comunque sempre più diffuso
12:30di queste tecnologie
12:32abbiamo visto alcuni tuoi video a riguardo sul tuo profilo Instagram
12:35appunto ti chiediamo un po' di lumi
12:37su questo argomento
12:39allora
12:40mi sono espressa parecchie volte su questo argomento
12:44proprio perché avevo letto delle statistiche
12:46in cui si diceva che
12:48quasi un adolescente su due
12:50utilizza filtri
12:52per diciamo
12:53cambiare proprio i connotati
12:55o la propria identità sui social
12:57e che quindi c'è una normalizzazione poi
12:59di questa cosa
13:01ecco
13:02quello di cui vorrei parlare in particolare
13:04è quanto ci siamo abituati
13:06a questo modificare
13:08il nostro aspetto fisico
13:10tanto da
13:11ormai quasi
13:12non poter più convivere
13:14con la nostra immagine reale
13:16che sembra un'esagerazione
13:17però in realtà per le nuove generazioni
13:19è molto sentito questo aspetto
13:21infatti
13:23diciamo
13:24non è un caso
13:25secondo me che negli ultimi anni
13:26si siano veramente
13:28decuplicati
13:29casi di disturbi alimentari
13:31e di problemi legati alla dismorfofobia
13:33perché comunque sui social
13:35al di là poi dell'uso anche di filtri
13:37c'è tanto hype
13:38diciamo
13:39sui temi dell'aspetto fisico
13:40della bellezza
13:41diversi trend
13:42anche
13:43che tendono a
13:44mettere voti
13:45misurare
13:46o canonicizzare
13:47un po' la bellezza
13:48quindi sicuramente
13:49questo è uno degli aspetti
13:50un altro aspetto
13:52che ho notato parecchio
13:53è anche
13:54l'uso
13:55molto frequente
13:56ad esempio
13:57della chirurgia estetica
13:58tra i giovani
14:00che sicuramente
14:01non ho le statistiche
14:03qui alla mano
14:04però è molto maggiore
14:05rispetto a quella che veniva
14:07fatta nelle generazioni precedenti
14:09per la stessa fascia di età
14:11per non parlare poi
14:12e per finire con
14:14addirittura
14:15delle influencer
14:16che stanno arrivando
14:17completamente
14:18prodotte
14:19con l'intelligenza artificiale
14:21che sono super seguite
14:23che hanno un sacco di interazioni
14:26e che quindi ci dicono anche qualcosa
14:28sul fatto che
14:29stiamo avvicinandoci
14:30a un momento in cui
14:31non siamo più così consapevoli
14:33di quel che è reale
14:34e di quello che non lo è più
14:36e questo sta portando
14:37diversi disturbi
14:38anche di ordine psicologico
14:40tra i giovani
14:41non a caso
14:42le nuove generazioni
14:43soffrono di questo tipo di disturbi
14:45parecchio di più
14:47rispetto alle generazioni precedenti
14:49e non è solo dato al fatto
14:51che c'è una maggiore consapevolezza
14:53o che se ne parla di più
14:54ma si parla di statistiche
14:56in cui vengono presi
14:57dei campioni
14:58anche molto significativi
14:59di giovani
15:00anche medie
15:01campioni
15:02europei
15:03quindi si parla di un fenomeno
15:05che ormai sta dilagando
15:07quindi tutto questo
15:08si collega un po'
15:09all'identità digitale
15:11al fatto che dobbiamo avere
15:13ben consapevole
15:15che ormai
15:16la nostra identità digitale
15:17sta diventando un qualcosa
15:18che ha un impatto
15:19anche sul reale
15:20sulla nostra mente
15:21e sul nostro benessere
15:23sì anche perché
15:24si tende molto a minimizzare
15:26gli effetti
15:27prima abbiamo detto dei trend
15:28adesso stiamo dicendo dei filtri
15:30ah ma è solo un trend
15:31ah ma è solo un filtro
15:32senza ricordarsi
15:33del fatto che
15:34nella nostra società
15:35soprattutto
15:36in quella che è
15:37la generazione
15:38sicuramente la Gen Z
15:39è quella che viene
15:40prima della Gen Z
15:41che non mi ricordo nemmeno
15:42come si chiama
15:43in questo momento
15:44Millennials?
15:45no quelli sono dopo
15:46vabbè Matteo
15:47tu proprio
15:48prima nel senso
15:49di più piccoli
15:50cioè vabbè
15:51Alpha?
15:52Alpha esatto
15:53avevi ragione tu
15:54mi sono espressa male
15:55io
15:56erano i Millennials
15:57scusa mi disgrido sempre
15:58no comunque
15:59nel senso che
16:00è vero
16:01oggettivamente
16:02si tratta di generazioni
16:03che trovano
16:04in queste forme
16:05di espressione
16:06delle vere e proprie
16:07forme di comunicazione
16:08quindi sono dei fenomeni
16:09che vanno indagati
16:10e che non vanno presi
16:11sotto gamba
16:12ma io adesso
16:13ho una curiosità
16:14tu hai fatto un video
16:15su questa cosa una volta
16:16ed è un luogo comune
16:17che si sente 8 milioni
16:18di volte
16:19ma si sente spesso dire
16:20che noi usiamo
16:21solo il 10%
16:22del nostro cervello
16:23è vero?
16:24e se è vero
16:25che fine fa
16:26all'altro 90%?
16:27esatto
16:28esatto
16:29no se fosse vero
16:30sarebbe un gigantesco
16:31problema
16:32sicuramente
16:33infatti
16:35ma si spiegherebbe
16:36anche tante cose
16:37si spiegherebbe
16:38tantissime cose
16:40assolutamente
16:42però ecco
16:43ho fatto appunto
16:44un video
16:45su questa cosa
16:46molto divertente
16:47perché nella mia
16:48diciamo
16:49piccola curiosità
16:50nella prima parte
16:51della mia pagina
16:52mi divertivo proprio
16:53a sfatare questi miti
16:54sul cervello
16:55tra quelli
16:56diciamo
16:57più forti
16:58nella nostra società
16:59e quello del 10%
17:00del nostro cervello
17:01è un esempio lampante
17:02di un falso mito
17:03proprio perché deriva
17:04da William James
17:05che nel 1900
17:06in un'aula
17:07ha detto
17:08la frase
17:09non usiamo
17:10tutte le possibilità
17:11che il nostro cervello
17:12può darci
17:13che è stato poi
17:14tradotto in
17:15usiamo solo il 10%
17:16del nostro cervello
17:17tipo il gioco
17:18del telefono
17:19quando uno aggiunge
17:20dei pezzetti
17:21ogni volta
17:22esatto
17:23sono stati fatti
17:24poi film
17:25su questa cosa
17:26in cui
17:27insomma
17:28viene un po'
17:29passato il concetto
17:30che se noi usassimo
17:31più del 10%
17:32del nostro cervello
17:33saremmo degli esseri
17:34incredibili
17:35ecco
17:36ma che cosa fu
17:37più falsa
17:38in realtà
17:39infatti
17:40innanzitutto
17:41non usiamo
17:42solo il 10%
17:43del nostro cervello
17:44e il motivo è semplice
17:45noi abbiamo
17:46il nostro cervello
17:47deve svolgere
17:48dei compiti
17:49per farlo
17:50ha delle energie
17:51limitate
17:52quindi se noi dobbiamo
17:53memorizzare
17:54una poesia
17:55e nel frattempo
17:56dobbiamo respirare
17:57mandare avanti
17:58le nostre funzioni vitali
17:59ovviamente
18:00il nostro cervello
18:01terrà le funzioni vitali
18:02attive
18:03perché altrimenti sarebbe
18:04un gigantesco problema
18:05ma andrà a concentrare
18:06poi tutto il resto
18:07delle energie
18:08in quelle aree
18:09che devono svolgere
18:10quel compito
18:11di memorizzazione
18:13ma questo non vuol dire
18:14che tutte le altre aree
18:15si siano automaticamente spente
18:18rimangono
18:19meno attive
18:20ma sono comunque lì
18:21anche se in quel momento
18:23non sono connesse
18:24con altre aree
18:25e non si attivano
18:26non diciamo
18:27utilizzano questa energia
18:29ma
18:31ovviamente
18:32continuano ad essere
18:33attive
18:34seppur inibite
18:35e tra l'altro
18:36se noi
18:37ci disinibissimo
18:38e tutte le nostre aree
18:39funzionassero insieme
18:41saremo più o meno
18:42simili a uno schizofrenico
18:44quindi sicuramente
18:45non una condizione
18:46in cui il nostro cervello
18:47funziona per forza meglio
18:49di come funziona
18:50normalmente
18:51quindi fortunatamente
18:53utilizziamo le aree
18:54del cervello
18:55necessarie
18:56ad un determinato compito
18:58questo è buono da sapere
18:59questo è buono da sapere
19:00invece
19:01ho un'altra curiosità
19:02ho visto un altro tuo video
19:03sul motivo
19:04per il quale
19:05sogniamo di cadere
19:06cioè questa cosa
19:07sarà capitata
19:08almeno a tutti
19:09almeno una volta
19:10cioè perché sogniamo
19:11Matteo ci sta prendendo la mano
19:12con le neuroscienze
19:13ora si scrive in università
19:14appena usciamo
19:15e quando sogniamo
19:16ti viene questa cosa
19:17che sembra
19:18che caschi nel vuoto
19:19è pazzesca
19:20perché succede?
19:22ma allora
19:23potrebbero esserci
19:24diverse ragioni
19:26fondamentalmente
19:28sicuramente
19:30quello che cadi
19:31ti ho detto proprio
19:34no è un fenomeno
19:36è un fenomeno
19:37parecchio
19:38parecchio comune
19:39però ecco
19:40è spiegabile anche questo
19:41a livello
19:42a livello cerebrale
19:44cioè nel senso
19:45solitamente
19:46noi durante la notte
19:47abbiamo diverse fasi
19:48che si alternano
19:50durante
19:51durante il sonno
19:52e
19:53spesso comunque
19:55diciamo
19:56vengono
19:57vengono
19:58richiamate anche
19:59delle immagini
20:00del nostro cervello
20:01che possono avere
20:02un aspetto significativo
20:03per noi
20:04e quindi fondamentalmente
20:05andare
20:06a risvegliarci
20:07e quindi in questo caso
20:08il motivo per cui
20:10sogniamo di cadere
20:11potrebbe essere
20:12per esempio
20:13legato a proprio
20:14questa salienza
20:15che noi mettiamo
20:16su questo stimolo
20:17che arriva addirittura
20:18a risvegliarci
20:19anche perché noi
20:20sogniamo nella fase REM
20:21che è una fase
20:22che in realtà
20:23è molto più simile
20:24alla veglia
20:25di quanto pensiamo
20:26infatti viene chiamato
20:27proprio in ambito
20:28scientifico
20:29sonno paradosso
20:30proprio perché
20:32molte aree
20:33che abbiamo attive
20:34anche
20:35quando siamo svegli
20:36sono attive anche
20:37nella fase REM
20:38Io in chiusura
20:39abbiamo gli ultimi minuti
20:40ho due domande
20:41velocissime
20:42che mi incuriosiscono
20:43un sacco
20:44la prima è
20:45come hai iniziato
20:46sui social
20:47cioè perché ti è venuta
20:48questa voglia
20:49e la seconda è
20:50se ci puoi spoilerare
20:51perché non so se puoi
20:52non era una cosa
20:53che abbiamo concordato
20:54ma cosa stai facendo
20:55in macro area
20:56come settore
20:57perché la parte della ricerca
20:58è sempre tra le più affascinanti
20:59poi di solito
21:01Beh allora
21:02per quanto riguarda
21:03diciamo il mio inizio
21:04sui social
21:05io sono un po'
21:07figlia del periodo
21:08pandemia
21:09in cui un po'
21:10il mio cervello
21:11ha iniziato a guizzare
21:12di qua e di là
21:13e ho cercato un attimo
21:14di guardarmi intorno
21:15visto che
21:16in realtà non c'erano
21:17molte persone
21:18che parlavano
21:19di questo tema
21:20e proprio
21:21la mia volontà
21:22era quella di portare
21:23questa mia passione
21:24verso il cervello
21:25verso il funzionamento
21:26della mente
21:28al di fuori
21:29di renderlo accessibile
21:30alle altre persone
21:31anche per
21:32stimolare una nuova passione
21:34verso le scienze
21:35che spesso vengono viste
21:36come qualcosa di lontano
21:38di noioso
21:39di incomprensibile
21:40e quindi poi
21:41generano quella
21:42che è una schiducia
21:43verso la scienza stessa
21:45come si può vedere
21:46da alcuni comportamenti
21:47anche sui social
21:48relativi appunto
21:49a questo tipo di contenuti
21:51quindi questo è il motivo
21:52per cui
21:53ho iniziato Neurosgami
21:56la mia attività di ricerca
21:58al momento a Marsiglia
21:59invece è
22:00legata all'intelligenza artificiale
22:02e quindi
22:03molto attuale
22:04sicuramente
22:05ed è in particolare
22:06lo studio
22:07delle conversazioni sociali
22:09quindi del linguaggio
22:10della comunicazione
22:11tra esseri umani
22:12che viene analizzata
22:14nell'interazione
22:15tra un essere umano
22:16e un altro essere umano
22:17e tra un essere umano
22:18e un robot
22:19quindi
22:20è un ambito
22:21delle neuroscienze
22:22legato
22:23e applicato
22:24alla robotica
22:25e alla comprensione
22:26del linguaggio
22:27tra l'altro
22:28su questa cosa
22:29sarebbe bellissimo
22:30fare un tipo
22:31di tavola rotonda
22:32con chi si occupa
22:33di neuroscienza
22:34chi di bioetica
22:35chi di filosofia
22:36perché secondo me
22:37c'è
22:38tanti tabù
22:39sull'intelligenza artificiale
22:40tanta paura
22:41ci rubano il lavoro
22:42queste macchine
22:43un po'
22:44come i videogiochi
22:45che danneggiano
22:46ti bruciano il cervello
22:47quindi
22:48sicuramente
22:49ci sarà occasione
22:50di tornare a parlare
22:51anche con un confronto dialogato
22:53tipo tavola rotonda
22:54perché è una cosa
22:55proprio che ci teniamo a fare
22:56qui su Social Trend
22:57ti ringraziamo
22:58per essere stata con noi
22:59Camilla
23:00vi invitiamo a seguire Camilla
23:01su Instagram e su TikTok
23:02la trovate come Neurosgami
23:04e ti ringraziamo davvero
23:05per tutte le perle
23:06che ci hai dato
23:07che porteranno Matteo
23:08adesso a andare
23:09a studiare
23:10esatto
23:11tutte queste cose
23:12no ma ci sono ancora
23:13tantissime curiosità
23:14adesso purtroppo
23:15non facciamo in tempo
23:16quindi Camilla
23:17sicuramente ci risentiremo
23:18per approfondire
23:19queste curiosità
23:21non so quante curiosità
23:22abbiamo sulle tue professioni
23:24secondo me
23:25c'è veramente tantissima
23:26ecco il mondo dei sogni
23:27è tutto
23:28Matteo non l'ho mai visto
23:29così incazzato
23:30in due anni di programma
23:31è il primo giorno
23:32che è così
23:34Camilla
23:35grazie veramente comunque
23:36grazie veramente
23:37grazie a voi
23:38torno a trovarci presto
23:39grazie mille
23:40a prestissimo
23:41allora
23:42si chiude qui questa puntata
23:43in cui Matteo
23:44ha scoperto
23:45la sua vocazione
23:46ci è voluto un po'
23:47però adesso vedi
23:48Matteo
23:50purtroppo non mi ci vedrei benissimo
23:51non so se sarò in grado
23:52però mi piace l'argomento
23:53mi affascino
23:54noi ragazzi
23:55vi ricordiamo di recuperare
23:56su Social Trend
23:57le puntate di Social Trend
23:58appunto su Radioroma.it
23:59perché trovate appunto
24:00anche la puntata di ieri
24:01che è l'intervista
24:02a Giuliana Florio
24:03quindi abbiamo parlato di Trend
24:04è una puntata collegata
24:05alla puntata di oggi
24:06e ci vediamo
24:07come ogni giorno
24:08sempre domani
24:09qui su Social Trend
24:10su Radioroma TV
24:11buona serata