Te lo dijimos: poco a poco desaparecerán las exclusivas de la industria. Y el tiempo nos da la razón con esta nueva información: los juegos de Xbox venden tanto o más en PlayStation 5 que en Xbox One Series S y X. Veamos...
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00¿Recuerdas que hace un par de semanas te dijimos que poco a poco las exclusivas desaparecerían
00:04de la industria? Pues el tiempo nos ha dado la razón, especialmente con Xbox.
00:08La semana pasada, por ejemplo, se anunció que Indiana Jones and the Great Circle,
00:12el retorno del arqueólogo aventurero más famoso de todos, dejará de ser una exclusiva para Xbox
00:17y PC de manera relativamente rápida. El juego se lanzará oficialmente el 9 de diciembre de
00:22este año, tal y como se anunció en Gamescom 2024, pero encima de ello saldrá para PlayStation 5 en
00:28el primer trimestre de 2025. Todo esto es triste, sin duda, pero hay más,
00:33porque ahora tenemos datos verdaderos de que Microsoft está renunciando a sus exclusivas,
00:39y es que los juegos de Xbox venden tanto o más en PlayStation 5 que en Xbox One y Series S y X.
00:45El verdadero dato alarmante no es simplemente la pérdida de exclusividades como Grounded,
00:51Pentiment o Hi-Fi Rush, cuyo estudio cerró Microsoft y que compró Krafton, dueños de
00:56PUBG. Hay más. Según datos de ventas que se dieron a conocer recientemente,
01:00títulos como Sea of Thieves, el juego multijugador de mundo masivo centrado
01:04en piratas creado por Rare, ha vendido tantas o más unidades en PlayStation que en Xbox.
01:09Aunque los datos de ventas son un tanto escasos, todo parece indicar que el juego
01:14ya sobrepasó el millón de unidades vendidas para PlayStation 5, una cifra considerable que,
01:19incluso, es posible que sobrepase el número de copias vendidas para Xbox.
01:23El lector informado quizás diga, ¿pero acaso no se anunció que el juego tiene 40
01:27millones de usuarios? ¿Cómo va a ser un millón de ventas más que 40 millones de usuarios?
01:32Ah, porque en primer lugar, 40 millones es el número de usuarios en todas las plataformas,
01:37no de ventas en Xbox. Pero hay más. La abrumadora mayoría de usuarios del juego
01:42son vía Game Pass. Esto es una realidad alarmante porque un usuario de Game Pass
01:46no paga directamente por el juego. Y sí, hay más. Aunque no tenemos información precisa,
01:52se calcula que Sea of Thieves ha vendido 960 mil copias en todo el ecosistema Xbox. Esto
01:58implica que el juego técnicamente vendió más en PlayStation.
02:01Por último, y para completar la información, la plataforma de mayores ventas para este juego ha
02:06sido nada menos que la PC, con 5 millones de unidades vendidas. Aunque hay que recordar
02:11que la versión para PC se ha vendido con un descuento de 50%. En todo caso, esto significa
02:16que, fuera del imponente ecosistema de PC, parece que los juegos de Microsoft y sus
02:21estudios venden mejor en PlayStation. Esto al menos para las versiones de precio completo y
02:26para consolas, que es lo que pagan los usuarios de estas plataformas, a diferencia de los que
02:30prefieren PC. ¡Auch! ¿Te gusta mi playera? Pues es un clásico y está de regreso. Por
02:35petición popular y por tiempo limitado, nuestros modelos más populares están de
02:40regreso en la tienda. Por fin puedes tener la tuya. Aprovecha y llévate uno de los modelos
02:44clásicos de Level Up. Corre al link en la descripción o únete a nuestro Discord oficial
02:48para conocer todos los detalles. Y por supuesto, quédate en Level Up,
02:52porque se están cocinando más sorpresas. Ahora, ¿esto qué significa al final del día?
02:59Bueno, varias cosas. Primero se confirma nuestro pronóstico de la desaparición gradual o total
03:04de las exclusivas en el mercado de videojuegos, comenzando de manera dramática por Xbox. Las
03:09exclusivas son demasiado caras debido a los costos de desarrollo triple A y, más aún,
03:14debido a que los videojuegos tienden a funcionar más como servicios en esta época.
03:18Es mejor tener un ecosistema de usuarios lo más amplio posible. Por lo tanto,
03:22parece que Xbox se dará por vencido antes que PlayStation con las exclusividades. Simplemente
03:27es la compañía que más tiene que perder con el concepto y, en cambio, tiene mucho que ganar.
03:32Esto es evidente, porque si se repite la tendencia de Sea of Thieves con otros títulos,
03:37básicamente estarían vendiendo lo mismo en Xbox que en PlayStation. Esta situación ha
03:41llevado a muchos a especular que otras exclusivas de altísimo perfil como Starfield podrían ser las
03:47siguientes y que el fin de su exclusividad podría llegar con la expansión Shattered Space,
03:52que saldrá el tercer trimestre del año. Ahora bien, aunque esto suena mal para Microsoft,
03:57no es necesariamente mala estrategia de negocios. En primer lugar, y en general,
04:01es una táctica racional justamente debido a lo poco rentable que es el concepto de
04:06exclusividades. Pero hay más, y es que, al final, Microsoft no le pierde del todo. En efecto,
04:12Microsoft se ha forrado de estudios y de juegos que, aunque no sean exclusivos,
04:16son indispensables, como Call of Duty y toda la línea de Activision Blizzard y Bethesda. Si lo
04:22ven así, prácticamente casi toda la primera fila del AAA occidental está en garras de Microsoft.
04:27Entonces, el punto ya no es realmente derrotar a PlayStation o sacarlo del mercado, lo cual es a
04:33todas luces imposible, sino obtener el mayor provecho de las propiedades y estudios que
04:38Microsoft ha adquirido. Esto para comenzar a hacer rentable la enorme inversión hecha en Xbox,
04:43y en general en la división de videojuegos. Pero ahora, antes de discutir las consecuencias
04:48de todo esto, la pregunta es ¿por qué? Porque Microsoft está en esta extraña posición en la
04:53que, por un lado, ha renunciado a ganar la guerra de consolas y la ha declarado obsoleta, y por otro
04:58lado, sigue sosteniendo una plataforma a la que no le va a dar todo el apoyo estratégico para
05:03convertirla en la más exitosa del mercado, y encima, comparte el producto creativo de sus
05:08estudios con su rival principal. En realidad, todo deriva del lugar un tanto excéntrico de Microsoft
05:14en el mercado de los videojuegos y de las verdaderas razones por las que entró en él.
05:18A pesar de que existen documentales románticos que hablan de una visión creativa y pura,
05:23la razón por la que Microsoft, el mayor titán de la paquetería informática,
05:26entró en el mercado de los videojuegos, es todo menos romántica y visionaria. En realidad,
05:31¿y le duela a quién le duela? La razón reconocida por la que Microsoft entró en el mercado de los
05:36videojuegos fue nada más que el miedo al éxito de Sony, quien en la generación del primer
05:41PlayStation había destronado a Nintendo y acorralado a Sega, empresas que saldrían del
05:46mercado en la siguiente generación. En efecto, Microsoft tenía miedo de que Sony, que en esos
05:51momentos ya era el rey de la sala de estar porque integraba a los videojuegos y la reproducción de
05:55medios digitales vía el DVD incluido en el PlayStation 2, empezara a robar el espacio
06:00informático de Microsoft y pasara al mercado de computadoras. Así que Microsoft ideó una
06:05especie de obstáculo para el ascenso de Sony, y la oportunidad se dio con la salida del mercado
06:09de Sega, lo cual liberó un poco más el espacio de la competencia. Y así nació Xbox. Vamos,
06:15el código original tenía como nombre código Proyecto Midway, en honor a la batalla en la
06:19que Estados Unidos derrotó a los japoneses. Ahora bien, Xbox ha sobrevivido varias generaciones,
06:25nunca ha ganado el mercado aunque venció al GameCube, por ejemplo. Sin embargo,
06:29su función primaria ha sido impedir que Sony tenga un monopolio del mercado de videojuegos
06:33AAA o de alta tecnología, y en esto ha sido un éxito. Xbox son 20 millones de ventas que Sony
06:40no tiene, pero ahora también son decenas de franquicias y estudios que Sony no puede adquirir,
06:44¿entiendes? Aunque Microsoft no puede impedir que el PlayStation sea popular, eso no importa,
06:49porque impide que se adueñe del mercado de consolas y de todas las franquicias y
06:54estudios AAA del gaming. Si esta perspectiva te parece exagerada, recuerda que ese es justamente
06:59el fin del juego al que tienden todas las industrias cuando no hay competencia. ¿Un
07:04monopolio? Por su parte, Nintendo representó un acercamiento distinto, apelar a la otra parte
07:10del mercado que busca franquicias clásicas o juegos que no dependan tanto de los gráficos
07:14que usen tecnología más reciente. E incluso se ha consolidado dentro de un nuevo mercado,
07:19que es el de las consolas híbridas. Aunque al final es parte del mismo mercado de consolas,
07:23Nintendo simplemente eligió no competir directamente contra Sony. Microsoft eligió
07:28lo opuesto, pero su manera de competir también es distinta. Conserva una plataforma y una identidad
07:34propias. Y lo más importante es justamente robar a Sony las franquicias y los estudios clave que
07:40hubieran podido convertirlo en un monstruo más grande de lo que fue, digamos, Nintendo en los
07:4580. Esto nos lleva al siguiente punto. Aunque no lo parezca, Xbox está aquí para quedarse.
07:50Xbox está cumpliendo su función en la estrategia de mercado de Microsoft. La finalidad nunca fue
07:55apoderarse del mercado, sino servir como una cuña entre Sony y una posible incursión por miedo de
08:00la dominación del mercado de consolas en el verdadero mercado de Microsoft, la computación.
08:06Por eso, Microsoft se adelantó, y desde su completo monopolio de paqueterías y servicios
08:11informáticos cruciales, además de innegables raíces gamers que van mucho más allá de Xbox,
08:15incursionó en el mercado de videojuegos con relativo éxito. Por todo esto, lo que creo
08:20es que, aunque el abandono de exclusividades pueda parecer perjudicial, Microsoft está sacando el
08:26mayor provecho económico de su posición fuerte como dueña de múltiples franquicias y estudios
08:31cruciales del gaming. En este sentido, a pesar de todos los contratiempos, Xbox es un éxito,
08:37y no tendrá sequía de juegos ni de apoyo en el futuro cercano. Es una victoria peculiar para
08:42Microsoft. En fin, ¿tú qué opinas? ¿Crees que al final Sony podría sacar a Microsoft del mercado
08:47de consolas? No olvides dar like, comentar y suscribirte para el mejor contenido de análisis
08:51en la industria de los videojuegos, solo aquí, en Level Up. ¡Nos vemos!