Analizamos los mayores fracasos recientes en videojuegos: desde exclusivos AAA hasta ambiciosos proyectos multijugador. Descubre por qué estos títulos fallaron, sus impactos financieros y las consecuencias para la industria. Un vistazo a los juegos que prometían mucho pero entregaron poco.
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00:00Las guerras de billetazos entre magnates de los videojuegos nos han demostrado que el dinero no
00:04funciona si no eres creativo y apresuras las cosas para generar ganancias. El resultado son
00:09juegos que hacen mucho ruido pero que después de su lanzamiento a todos nos dejan de importar.
00:14El fracaso de un juego está ligado a diferentes factores. Puede ser que un título con altas
00:18expectativas no sea tan bueno como esperábamos, que un buen juego no alcance a despuntar o que
00:24simplemente sea terriblemente malo. En esta lista te presentamos los peores fracasos de videojuegos
00:28recientes. Estamos seguros de que ya tienes algunos en mente pero hay otros juegos que
00:33están en este top por situaciones inesperadas. Dicho esto amigos de Level Up, bienvenidos al
00:37top. Yo soy Thrash y vámonos con esta lista. Arrancamos con Force Pokken, uno de los juegos
00:44más olvidados de esta generación y con justa razón. Esta nueva IP de Square Enix fue presentada
00:49como una propuesta interesante ya que tomaba elementos de parkour con fantasía de sus otros
00:54juegos. El resultado final fue bastante gris porque nada de esta fórmula cuajó. Los comentarios
01:00tachaban a Force Pokken de ser falto de personalidad, aburrido y con muchos errores. Aunque
01:05es considerado un juego triple A, Force Pokken se convirtió en una franquicia sin chispa que nació
01:10para morir con un solo juego. La mala recepción era similar entre la crítica especializada y los
01:16jugadores. Esto provocó que el interés por jugarlo fuera empicada hasta que a todos nos dejó de
01:21importar. El mismísimo Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, salió a dar la cara para confesar
01:26que el rendimiento comercial de Force Pokken fue muy deficiente. Esto tuvo consecuencias y como
01:31suelen hacer las grandes compañías decidieron arrancar de tajo el problema. Fue así que
01:36desaparecieron a Luminous Productions, desarrolladores del juego. Square Enix lo planteó como una
01:41absorción directa a la compañía, pero para el caso es lo mismo. A todos nos gustan las sorpresas
01:48y el anuncio de Hi-Fi Rush fue un momento que llenó de alegría a los fans de Xbox. El juego
01:52desarrollado por Tango Gameworks y producido por Shinji Mikami nos dejó con la boca abierta por
01:58su concepto, dirección artística y la combinación del género hack and slash con elementos de ritmo.
02:03La mejor parte es que después de su anuncio, Hi-Fi Rush estuvo disponible inmediatamente en
02:08Xbox Game Pass. Irónicamente, aunque gracias al servicio de Microsoft más jugadores pudieron
02:14del juego, también canibalizó sus ventas. Cerca de 2 millones de jugadores descargaron el juego,
02:19pero la mayoría lo hizo a través del servicio de renta. A pesar de que Hi-Fi Rush no fue un
02:24éxito de ventas, se dice que sus números son saludables y eso abrió la puerta a que llegaran
02:29también a PlayStation 5. A pesar de ese éxito moderado, Xbox anunció que cerraría Tango
02:34Gameworks de forma inesperada. Todos pensaron que, al final del día, Hi-Fi Rush realmente
02:39había sido un fracaso, pero según los ejecutivos de Microsoft, la verdadera razón para cerrar es
02:44que el estudio estaba en Japón. Situación que dificulta la comunicación directa con la matriz
02:49de Xbox. ¿Les creemos? Este es un caso excepcional, porque son juegos con altos valores de producción,
02:56extremadamente populares y muy esperados por los jugadores que al final se quedaron cortos.
03:02Los números no mienten y según los reportes financieros de Square Enix, a Final Fantasy
03:06XVI y Final Fantasy VII Rebirth no les ha ido bien. Square Enix advierte números negativos con
03:12pérdidas del 18.4% este año, a pesar de que sus ganancias han aumentado casi 300%.
03:19Esto suena confuso, pero en realidad la compañía no está ganando dinero con sus triple A de alto
03:24perfil. Son los MMO y sus juegos de móviles que cargan con la estabilidad de Square Enix sobre
03:29sus hombros. Prácticamente solo 0.5% de ganancias vienen de juegos que no son MMO para PC y consola.
03:37Para solventar estos problemas, Square Enix plantea dejar de lanzar exclusivos. Sus últimos
03:41tres fracasos son juegos exclusivos de PlayStation 5 y considera que eso no es una coincidencia.
03:46Como es costumbre, el movimiento más lógico es hacer un recorte de personal para compensar
03:51las pérdidas de este año. ¿Crees que estas medidas extremas son necesarias para salvar
03:55Square Enix? Déjanos saber lo que piensas en los comentarios.
03:58Saints Row fue por algunos años uno de los mejores clones de GTA que poco a poco logró
04:05librarse de las comparaciones con una personalidad única. Aunque la franquicia lleva un buen recorrido,
04:09Deep Silver decidió cambiar el rumbo de Saints Row con un reboot. Una medida arriesgada que
04:15ha funcionado algunas veces, pero también ha sido contraproducente. El problema con Saints
04:20Row es que tuvo un reinicio forzado. Para empezar, la idea original del juego era algo
04:25completamente distinto. Se esperaba que el juego en desarrollo diera continuidad a la línea del
04:29tiempo original, con elementos rescatados de Saints Row II y Saints Row III, sus juegos más
04:35populares. En su lugar pusieron un montón de chamacos alternativos que intentaron jugar a la
04:40mafia mientras siguen en un papel de influencer. Este cambio drástico no le gustó a la mayoría y
04:46fue golpeado por la crítica. Saints Row estaba plagado de bugs y hacía el juego más frustrante
04:51que divertido. Como consecuencia, su estudio desarrollador Volition Studios desapareció,
04:57aunque ni siquiera fue su culpa. ¡Ellos entregaron lo que les pidieron! ¡Qué injusta es la vida!
05:01Ni el reconocimiento como el GOTY de 2023 ha salvado a Alan Wake 2 del amargo sabor del
05:09fracaso. El juego con tintes sombríos no ha sido redituable para Remedy y ha tenido pequeños
05:15pasos hacia el éxito comercial que lo dejan muy lejos del objetivo. Alan Wake 2 aún no logra
05:20recuperar la inversión inicial. Se estima que Alan Wake 2 tuvo un costo de desarrollo de 70
05:25millones de euros, lo que incluye 50 millones para el desarrollo del juego y otros 20 para
05:30puro marketing. Es irónico que Alan Wake 2 se haya convertido en el juego más vendido de Remedy,
05:35con 1.3 millones de copias vendidas hasta febrero de 2024. Aún así, esta cifra no es suficiente
05:42para cubrir el costo total del juego. A pesar de esto, se espera un panorama lento pero favorable
05:47para el GOTY de 2023, ya que su distribución ha sido limitada. Alan Wake 2 fue lanzado de
05:52forma exclusiva en repositorios digitales de consolas de nueva generación y la Epic Game
05:56Store. Esto significa que hay un ahorro en costos del formato físico y puede ser otro canal de
06:02distribución en un futuro. Lo más curioso de esta situación es que, a pesar de que Alan Wake 2 va a
06:07paso lento, Remedy está contento porque, aunque pierde, sigue ganando. En la posición número 5
06:14tenemos a uno de los mayores referentes de los últimos años. Si de fracasos hablamos. Marvel's
06:19Avengers sonaba como algo increíble y tenía el apoyo de sus personajes para lograr algo grande.
06:24Todos conocemos bien las razones por las que Marvel's Avengers terminó tan mal,
06:28pero de lo que no se habla tanto es de las consecuencias que tuvo su fracaso. Marvel's
06:33Avengers se dejó de vender en septiembre del año pasado después de dos años y medio de intentos
06:37fallidos por levantar el proyecto. A diferencia de otros juegos de esta lista, Marvel's Avengers se
06:42despidió con una actualización masiva que intentó arreglar el juego. Los modos de un
06:47solo jugador se mantienen activos y Crystal Dynamics decidió regalar todo su contenido de
06:52paga como una carta de agradecimiento para sus jugadores. El impacto del mal desempeño en ventas
06:57de Marvel's Avengers fue grande, ya que su costo de desarrollo fue de más o menos 190 millones de
07:02dólares que probablemente no regresaron a la cuenta de Square Enix. Además de que el 96% del
07:08interés por el juego cayó de golpe en Steam. Dejar de vender el juego se convirtió en la mejor
07:12opción para evitar más pérdidas. Estos resultados, junto con el mal desempeño de Guardians of the
07:17Galaxy, podrían ser las principales razones por las que Square Enix terminó vendiendo Crystal
07:23Dynamics y Eidos Montreal a Embracer Group. La posición número 4 es otro juego con el
07:29sello de Square Enix. Babylon's Fall, un juego de Platinum Games que pintaba como algo bueno,
07:34pero que estuvo lejos de lo prometido. El hack and slash fue un juego como servicio que vio la
07:39luz en marzo de 2022 y cerró sus servidores en poco menos de un año. La razón es que no era
07:44divertido y cada vez había menos jugadores activos. Además, la idea de un juego fue
07:48planteada como un juego en solitario, similar a Nier Automata. Pero el resultado final fue un
07:53juego como servicio, con assets reciclados de Final Fantasy XIV. Babylon's Fall debutó con
07:58la despreciable cifra de 650 jugadores en Steam y un pico máximo de 1,188 usuarios. Un juego masivo
08:05con estas cifras ni siquiera es digno de alcanzar la categoría de mediocre. Esto empeoró a mes y
08:10medio de su lanzamiento con tan solo 10 jugadores activos. Es como tener un estadio completo solo
08:15para 10 asistentes. Un desperdicio total. A diferencia de otros proyectos fallidos de esta
08:20lista, Babylon's Fall se negaba a morir, ya que Square Enix se tomó el tiempo para acercarse a
08:26los jugadores y pedirles retroalimentación para arreglar el juego. Fue hasta junio de 2022 cuando
08:31un cero se dibujó en el total de jugadores activos en PC. Simplemente ya no valía la pena,
08:36y sus desarrolladores estaban de acuerdo en que si un juego ya no es divertido ni se disfruta,
08:41ya no vale la pena. En tercer lugar tenemos Skull & Bones,
08:45un juego de que seguramente ya ni sus desarrolladores se acuerdan. A todos nos
08:50gustan los piratas. Basta con ver el éxito de One Piece o las películas de piratas del
08:54Caribe. Es un tema interesante que se puede explotar de muchas formas, pero Skull & Bones
08:59único que hizo fue desaprovecharlo. La promesa de Ubisoft Singapur era transmitirnos la emoción de
09:05ser un bucanero en alta mar y luchar con otros corsarios por jugosos tesoros. El juego tardó 11
09:10años en desarrollo y según reportes de 2021, el presupuesto inicial era de 120 millones de dólares,
09:16pero con el paso del tiempo, esto ascendió hasta los 200 millones en total. Uno de sus
09:21problemas más graves es que Skull & Bones se vendía como un simulador de aventuras de piratas,
09:26pero eso no era verdad. Es cierto que tomamos el rol de un pirata, pero el juego parece más
09:30un simulador naval que puede llegar a ser interesante, pero también muy aburrido.
09:35Antes de hundirse, Skull & Bones propuso convertirse en un juego como servicio,
09:39pero fueron patadas de ahogado antes de tocar el fondo.
09:43En segunda posición tenemos un juego con una muerte anunciada. Suicide Squad Kill the Justice
09:48League parecía haber estudiado un manual de cómo lanzar un juego destinado al fracaso. Sus
09:54noches de desvelo rindieron frutos porque tomó todas las características que a nadie le gustaron
09:58de otros juegos basados en superhéroes. La diferencia es que Rocksteady podría
10:02haber hecho algo único por el buen trabajo que hizo con Batman hace algunos años.
10:06El primer error fue elegir al infame género de los looter shooters y poner puro relleno en
10:11un juego de servicio en toda regla. Esta fue la primera mala decisión de Warner Bros. Games
10:16porque apostaba por los juegos que podían generar ganancias constantes en lugar de
10:21centrar sus esfuerzos en el desarrollo de experiencias de un solo jugador.
10:25Tenían más fe en que el juego de Harley Quinn y sus amigos fuera más exitoso que
10:30Hogwarts Legacy. Warner Bros. Games pensó que conocía a su audiencia, pero estaba muy equivocado.
10:35Este mal movimiento tuvo consecuencias graves porque, según Warner Bros., Discovery,
10:39la compañía multilicencias, perdió más de 200 millones de dólares y sus acciones bajaron 41%
10:46el día que Suicide Squad Kill the Justice League vio la luz. Al final, Rocksteady tuvo que pagar
10:51los platos rotos de su fracaso y se vieron forzados a despedir una buena parte de su equipo.
10:56Warner Bros. Discovery, toma nota, trata bien a Batman y no creas que un multijugador es lo
11:00único que nos interesa. No es tan difícil. Y por supuesto, Concord tiene bien merecido
11:07el primer lugar como el peor fracaso, no solo en esta lista, sino en la historia de los videojuegos.
11:13La inversión aproximada, o mejor dicho, las pérdidas iniciales de Concord fueron de 400
11:19millones de dólares y ocho años de un gran equipo de trabajo. Y cuando decimos gran equipo,
11:24no exageramos. Hay casi 2.000 personas listadas en los créditos del juego,
11:28que por cierto, duran más de una hora. Todo este esfuerzo e inversión de Firework Studios y Sony
11:33se fue directo por el drenaje con los pésimos resultados de Concord. Su pico máximo fue de
11:39697 jugadores. Para que te des una idea de la dimensión de este fiasco, el juego de
11:44la ardilla con pistola alcanzó más de 2.000 jugadores en su mejor momento. Es decir,
11:48triplicó esta cifra. Un juego hecho por tres personas y con un presupuesto minúsculo que
11:54además no tiene multijugador, derrotó al exclusivo de Sony. Ante este terrible fracaso,
11:59Sony decidió desconectar a Concord luego de 11 largos días de agonía. El movimiento fue drástico,
12:05porque no solo fue eliminado de las tiendas, Concord fue borrado de los servidores. Esto
12:10quiere decir que Sony se vio obligado a devolver el dinero a quienes compraron Concord porque
12:15simplemente el juego ya no existe. Concord hizo todo mal desde el principio. Su marketing fue
12:21silencioso, el interés por el juego se apagó con la beta y su debut fue terrible. El movimiento
12:26más inteligente de Sony después de esta terrible caída fue esconder a Concord debajo de la cama
12:31y hacer como si nada hubiera pasado. Las expectativas eran muy bajas para Concord y
12:36aún así logró decepcionarnos. Hasta aquí dejamos la lista de los peores fracasos de
12:41videojuegos recientes. ¿Crees que todo se trata de dinero? ¿Te parece justo que juegos de este
12:46calibre hayan fracasado? Queremos saber qué piensas, déjanos tu opinión en los comentarios. Adiós.