Esta semana en LEVEL UP SHOW: el retraso de Fable a 2026, la cancelación de Wonder Woman y el cierre de Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. San Diego. Además, la curiosa demanda de Bungie, Xbox por el bien de los jugadores y Bloober Team y Konami ya son amigos.
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00:00:45que nos siguen que no se pierdan de nuestras redes sociales, las level ofertas que tenemos en
00:00:50Discord, nuestros canales de Telegram, Whatsapp, Discord, etcétera, etcétera,
00:00:54donde pueden estar siempre bien informados sobre todo lo que hay que ver con los videojuegos y
00:00:58también especialmente sobre las level ofertas. Nuevamente se las repito, las level ofertas de
00:01:02ofertanos que están maravillosas. Siempre hay algo bueno que te puedes encontrar y al mejor precio,
00:01:07con los mejores y calidad checada aparte. Así es. Links en la descripción, muchachos,
00:01:12para que no se les olvide y pues nada. Muchísimas gracias. Y mi par de Luisos favoritos,
00:01:15cómo están? Cómo estás mi querido? Súper feliz, apurado.
00:01:19Últimamente hemos estado muy, muy apurado con reseñas,
00:01:23porque febrero ya se fue y dejó atrás muchísimos juegos que además larguísimos,
00:01:27larguísimos RPGs.
00:01:29Por qué hacen esto de lanzarlos todos en el mismo mes a inicios del año?
00:01:33Por qué no los pudieron escalonar un poquito? Ya sabemos que la razón es de antepauto,
00:01:37pero aún así. O sea, en un mes tuvimos este About
00:01:41que no con deliverance y Monster Hunter, Monster Hunter,
00:01:45Wells y este.
00:01:50Cómo se llama? Cómo que debe? El guard se me olvidó el nombre de Dragon Age,
00:01:54Dragon Age. O sea, así cuatro de Madras, pero en este cuárter no.
00:01:57Pero el bengal salió el mes pasado, hace el año pasado y el año pasado.
00:02:01Si es el año pasado. Sí, sí, sí. De Belgar salió un loco pobre, un honda. Sí,
00:02:06aneta. Sí, sí, sí. Ah, caray, mira como las sierras,
00:02:08como las lanzas. Parece que parece que no estuviste aquí el año pasado.
00:02:12Si estuvimos discutiendo un ratote de Belgar, si pasó.
00:02:16Según yo, es que también mi percepción del tiempo ha estado medio huarpeada.
00:02:20Entonces, según yo, había salido en enero. Bueno, no como en diciembre.
00:02:25Pensé que había salido mucho como en septiembre, octubre, un honda.
00:02:28Si tú cual otro mencionabas aparte de Dragon Age que no justamente que no
00:02:32estaba. Tú tenías otro en mente que no estaba el que mencionaba atrás,
00:02:35pero parece que no era ese.
00:02:37Pero sí, en enero salieron. Perdón, perdón. En febrero.
00:02:40Dándole hacia marzo salieron muchísimas cositas como el Monster Hunter Wild,
00:02:44que parece que está buenísimo. Ya salieron las reseñas.
00:02:46Tenemos la de nosotros aquí. Un juego que igual te toma
00:02:50cientos de horas dominar con las cacerías de alto nivel y todo eso.
00:02:54Yo la verdad,
00:02:55yo nunca tuve ese privilegio de llegar a ese post game en los juegos de
00:02:59Monster Hunter.
00:03:00Siempre lo vi como algo muy lejano porque yo no tenía PlayStation en esa época
00:03:05y todo venía como te lo contaban, no de que era una sensación en Japón.
00:03:10Pero ya cuando lo pude jugar en Monster Hunter World, pues sí,
00:03:13jugué la historia que son unas misión citas,
00:03:16pero ya no me atreví a hacer el grind para llegar a las misiones.
00:03:21Maestro, no sé cómo se les llama ese rank.
00:03:23Yo me perdí de todo eso porque ya había pasado mucho tiempo.
00:03:26No lo jugué en su momento y me perdí de esa gran saga.
00:03:29Pero este, por lo que he estado leyendo y lo que me tocó hacer de la reseña,
00:03:34es que tiene muchos elementos de accesibilidad.
00:03:37Creo que eso va a ser un elemento que va a definir muchos juegos
00:03:41este año precisamente.
00:03:43Y me refiero específicamente a Dark Ages, Doom de Dark Ages,
00:03:47porque por ahí ha salido un reporte, un preview de la revista Edge.
00:03:52Todavía existe Edge.
00:03:53Si fue el que compartiste Pantera.
00:03:56No recuerdo una publicación que sí decía que estaban quitando
00:04:01el combate vertical para enfocarse más al horizontal.
00:04:06Ok, no así como diciéndole,
00:04:08como aceptando que los jugadores de consola no saben apuntar una onda.
00:04:12Así no va a ser algo que va a definir este año.
00:04:16Después Kingdom Come Deliverance, que también está haciendo
00:04:19muchísimos elementos, tomando elementos de accesibilidad
00:04:23que el que en el primer juego sufrió muchísimo.
00:04:27Y About, también otro juego que está,
00:04:32como les dije la vez pasada, no es demasiado profundo,
00:04:35es bastante superficial en la cuestión de mecánicas de juego
00:04:38un poquito más aplicadas.
00:04:40Lo que sí tiene de súper profundidad
00:04:43es los diálogos y ya aprendí yo después de acabarlo,
00:04:47a apreciarlo muchísimo más, porque ya me aventé toda la historia,
00:04:52ya platiqué hasta las últimas consecuencias con todos los personajes
00:04:55y ya los ya vi las consecuencias incluso de mis decisiones en el juego.
00:05:01Y es exactamente lo que quería de Obsidian.
00:05:04La clase de juego que esperaba de Obsidian está en About
00:05:08y nuevamente por ahí vi un comentario en el show pasado que decía como no mames,
00:05:12el juego buscándole cualquier cosa para hablar bien de Vau, de About.
00:05:16Y es que sí está bueno, sí, sí está bueno desde el sistema de combate.
00:05:19Y lo que les digo,
00:05:20lo que yo más aprecio es esta profundidad narrativa
00:05:23de elección en los diálogos, de poder, de tenerla
00:05:28como la agencia, el control en el mundo, de pasar un reto de diálogo
00:05:32mintiendo con agresión o no sé,
00:05:37manipulando con tu trato, con tu con tu rasgo,
00:05:41con tu background, pues el guerrero o mago o un noble.
00:05:45No puedes manipular las decisiones con a través de la palabra.
00:05:50Y eso es para mí el juego de Obsidian, donde Obsidian brilla.
00:05:54Fallout New Vegas no es el mejor juego, el juego más reconocido de Obsidian,
00:05:58porque tenga el mejor sistema de disparos o el vato está súper cabrón en ese juego.
00:06:03No, no son estas historias que nacen a través de las decisiones que vas tomando.
00:06:08Es eso lo que esperaba de Obsidian y lo cumplieron con About.
00:06:11Ya después de acabarlo, ya lo empecé a apreciar muchísimo más,
00:06:14porque la vez pasada se los dije como muy superficial.
00:06:17No estabas tan entusiasmado de combate. Está muy bueno.
00:06:20Ya al final terminas y es súper, súper mega OP lanzando piches hechizos por todo.
00:06:24El jefe final me duró así. Nada cabrón.
00:06:28Yo tenía puro a hoy y hoy me ponía anillos y equipo que incrementaba el
00:06:33rango. Entonces me paraba en medio de tormenta y no.
00:06:37Buenísimo. Buenísimo.
00:06:39Qué bien que es mi siguiente, yo creo.
00:06:41Tú que ya terminaste el Kingdom Come Deliverance siguen horas.
00:06:44O sea, acabo de llegar a.
00:06:46Ay, se me olvidó el nombre del pueblo.
00:06:48Katzenberg Katzenberg, que ya es enorme. O sea, ahí sí dije.
00:06:51Ay, güey, imagínate que acabo de llegar ahí con casi 100 horas de.
00:06:56La primer primer mapa. Parece que es el tutorial.
00:07:00Yo cuando se abre otro mapa dije qué? Y luego ya seguí. Dije bueno,
00:07:04ya más o menos la agarré y llego a Gutenberg y dije que esto está gigante.
00:07:08Y cuando llegamos a explorar,
00:07:10te das cuenta que la nueva región es no sé,
00:07:12como 30 por ciento más grande que el mapa anterior.
00:07:16Más o menos está gigante.
00:07:18Aparte, como soy no complecionista, pero medio complecionista,
00:07:22no puedo dejar una misión que esté ahí medio porque digo y si pasó algo y me la
00:07:26quitan, entonces estoy haciendo todo, todo y voy caminando y me sale una nueva
00:07:30misión y no puedo. Bueno, no acabo.
00:07:33Cuántas llevas? 100 horas? No, un poquito menos como 80.
00:07:36Madre mía, pero igual se oye bastante.
00:07:39Y eso es bien cierto. Ahora sí, ya le salieron todos los bugs, todo, todo.
00:07:44Ya dije no. Bueno, sí, sí está.
00:07:46Le falta mucho pulido al juego ya después de tantas horas.
00:07:49Tiene unos problemas de iluminación con HDR horribles.
00:07:51De repente la pantalla empieza a fliquear en un punto.
00:07:54Mis monos empezaron a hablar con eco como si estuvieran en una en una cueva y
00:07:58estábamos afuera. Entonces tuve que cambiar el idioma para arreglar eso.
00:08:02O sea, tiene muchos de esos detallitos que luego dije ya no está tan tan cool.
00:08:07También luego me cachaban esniqueando en lugares donde decía es imposible que me
00:08:12cacharan esniqueando. O luego mi perro estuvo en un lugar y dije wey,
00:08:16me están cachando por el perro y le dije vete a la casa y se quedó sentado.
00:08:20Entonces me seguían caché y caché yo wey como le hago?
00:08:22Y le tuve que meter unos ablazos al perro para que se fuera yo. Bueno,
00:08:25ni modo. Así fue como tuve que arreglarlo y ese tipo como de cositas ya
00:08:30empezaron a salir y sigue estando buenísimo.
00:08:33Siguen cantando y sigue teniendo su su feeling,
00:08:36pero si tienes esa onda becestosa donde está lleno de esas
00:08:41cositas extrañas. O sea, ahora sí ya salieron todas.
00:08:44Pero de esas que también se le perdonan, no?
00:08:46Somos inteligentes por el estudio, por el estudio, porque se.
00:08:51O sea, como que se ve como un triple A, pero ya la mera hora dices es un doble A
00:08:56en esteroides.
00:08:57Yo lo pondría más que nada como una cuestión de que esta clase como de
00:09:02deficiencias más que errores es como una manera de ver que detrás de
00:09:07este juego no hay una megacorporación sin rostro,
00:09:11sino que hay muchísimas, muchísimos nombres con historias que tienen mucho,
00:09:15una vida que están poniéndole todo su empeño en hacer que esto funcione de la
00:09:20manera más coherente posible.
00:09:22Y se siente cañón.
00:09:23O sea, estás jugando el juego y sabes que esos lugares existen en el mundo real,
00:09:28aunque no hayas estado ahí ni nada. Dices güey,
00:09:31esto no se lo sacaron del trasero. Esto sí existe.
00:09:35Realmente mapearon chicos.
00:09:36Slovakia le mandó un video a Kuik de unos güeyes que fueron a checar el primer
00:09:40castillo del juego. Ahorita se me olvió el nombre. Este existe.
00:09:43Trotsky Castillo Trotsky a Trotsky y si existe, o sea,
00:09:47si está ahí y si son las dos torres y hay unas como dos piedras donde los
00:09:52güeyes fueron caminando por ahí y dijeron estas dos piedras.
00:09:54Yo creo que tienen que salir en el juego y si, si salen en el juego.
00:09:57Dices qué loco es eso?
00:09:59Ya me tocó ver varios tiktoks de una muchacha que es como actriz de
00:10:04teatro, no anda así y fui. Fue a un castillo en República Checa y cuando llegó
00:10:08esa escena en el juego se queda como no es cierto si ese es este lugar.
00:10:12Va, abre sus fotos y encuentra exactamente el lugar donde ella se tomó la
00:10:17fotografía. Qué bonito. Es una atención al detalle.
00:10:20Y aparte algo que me fascina es que los
00:10:22en los textos que te encuentras, de repente te sale como el códex,
00:10:28el códex donde te explican las cosas. Me encanta que no te dicen este.
00:10:32Los carpinteros son bla, bla, bla, no? En este tiempo no te dicen para el juego.
00:10:37Investigamos de dónde los carpinteros. Y dices ah, ok,
00:10:40o sea es como un detrás de cámaras.
00:10:43Sí, sí, sí. Dentro de eso está bien chido.
00:10:45Pues está muy padre de como el tipo de cosas que en su momento se le bien
00:10:48elogiaron a esas inscripciones, no? Porque yo conozco gente y esto también es
00:10:53verídico,
00:10:54que te pueden mapear y puede transitar las calles de Florencia porque jugó
00:10:58asesinos y una una ex novia fue a Venecia y no a Florencia, perdón.
00:11:03Y cuando estaba en el juego me dijo a ver, vete a la derecha, vete a la izquierda.
00:11:06Ah, ahí está la catedral de no sé qué. Y si vas para acá hay un arco de no sé
00:11:09qué. Y bueno, ella me iba llevando.
00:11:11Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí. Eso es súper, súper padre.
00:11:14Yo también tengo un amigo que fue a hacer justo ese.
00:11:15Se fue a hacer un asesino escrito tal cual. Tomó fotos como con el modo.
00:11:20No me acuerdo si había modo foto,
00:11:22pero tomó fotos con dentro del juego a screenshots y luego fue al mundo real a
00:11:26encontrárselo.
00:11:27Lo que es que también la fantasía la tonean para abajo mucho.
00:11:31Entonces todos los personajes que existen si existieron y si tenían esas
00:11:35motivaciones en el mundo real.
00:11:37Entonces ahorita ya me estoy haciendo un poquito experto en esto.
00:11:43La marca de mil cuatrocientos o luego también a través del códex te das cuenta.
00:11:48Por ejemplo, el personaje. Ay, cómo se llama Catherine?
00:11:50Parece te dice este personaje no existió.
00:11:54Nos estamos inspirando en varios personajes en la vida de este otro para
00:11:59nosotros rendirle homenaje a través de este personaje.
00:12:04Y norte lo dice como si quisiera darte una lección de lo que ellos.
00:12:10Bueno, si es una lección de lo que ellos piensan,
00:12:12como fue este pedazo de historia,
00:12:14pero te lo ponen de una manera muy honesta, no queriéndote.
00:12:17No es algo que dices, no te quieren aleccionar exactamente.
00:12:21Te lo están enseñando, no? Ajá. Muy bien.
00:12:24Y lo curioso también es que me metí a ver la historia bien, no?
00:12:28O sea, ya videos que no tienen nada que ver con este Kingdom Kong y lo
00:12:32curioso es que están del bando del malo.
00:12:36Sí. Entonces como que hay veces que digo güey,
00:12:40si me quiero a idear con el otro güey, eso es el chido, no? Y eso está cool.
00:12:44O sea, pues es que al final la historia bien.
00:12:46Dicen que la escribe el victorioso, no?
00:12:48Entonces probablemente tenga sentido que por eso esté.
00:12:53Eso me pasó bien cañón. Lo que les decía la semana pasada,
00:12:56o no sé cuándo que me encontré con un noble que y en esa conversación empezó,
00:13:01empezó los diálogos a hablar cada uno de su rey.
00:13:04Entonces el güey me estaba diciendo del que apoya a Henry, yo me quedé como.
00:13:10No está bien este cabrón, no? O sea,
00:13:12decía güey Wenceslas es un huevón y no hizo nada cabrón porque no aceptó el
00:13:16trono. O sea, todo, todo el pedo, el título de emperador romano,
00:13:21güey, no lo quiso aceptar.
00:13:22Este y Sigmund o Segismund fue el que quería güey, a ver,
00:13:27vamos a hacer esto bien. Entonces tú estás del lado de Wenceslas,
00:13:30entonces como.
00:13:32Y está bien agarrado cuando ya te sabes cómo van a morir estos personajes.
00:13:37Eso sí, no, no. Ojo, partes donde ya o le adelantaba o lo quitaba.
00:13:41Tienes injerencia o es como es un poquito histórico.
00:13:46El asunto al final ya está, digamos, predeterminado.
00:13:48Ya está predeterminado hasta donde yo voy. No, no ha habido mucha injerencia.
00:13:52Estoy en todo el pedo político como detrás,
00:13:55pero todavía no llego a un algo decisivo. Ya, ya, ya. La historia.
00:13:59Es que está muy cañón. Nuevamente.
00:14:01Es que también me estoy agarrando a madras con todo. O sea,
00:14:03estoy completando todo. Cuando rompes el canon, si se acabó el juego.
00:14:07Ok, ok, qué interesante, porque si bien por lo que escucho,
00:14:12hay cierta libertad y cierta efectivamente injerencia de tu personaje.
00:14:16Tampoco es como que haya permanencia como tal, por lo que estoy viendo.
00:14:19O sea, insisto,
00:14:20igual que en Baldur's Gate puedes hacerlo todo como malo o puedes hacerlo todo
00:14:24como bueno, pero al final vas a hacer lo mismo.
00:14:26Son los tres mismos actos en macropolítica.
00:14:29Pues todo va a resultar como resultó. Ajá, pero en todo lo que es micro.
00:14:33O sea, es lo que cambiaste.
00:14:35Eso es lo que estás haciendo todo el desmadre de abajo. Está bien.
00:14:38Pues ahí lo tienen nuevamente. Otro. Otra tanda de.
00:14:40Otra semana más. Otras semanas. Ya quiero hablar de otra cosa.
00:14:44Por favor, no? Y bueno, yo digo no preguntaron, pero igual lo comento.
00:14:48Está bien. Estoy jugando a Baud.
00:14:50Concuerdo con lo que dice Craig. Está muy padre.
00:14:53Me gustaría desdecirme de lo que estaba diciendo la semana pasada.
00:14:56Creo que fue un desatino de mi parte de estar comparando a Baud con Fallout o
00:15:01con Skyrim y demás, porque no es eso.
00:15:04Ni busca hacerlo ni ni siquiera busca parecerse.
00:15:07Incidentalmente comparten similitudes. Sí, pero por ejemplo,
00:15:11a Baud no aprecia ni ni ni intenta, no se aprecia, perdón,
00:15:14ni intenta ser un simulador como lo pueden ser los otros que tienes
00:15:19casa, que tienes acciones como más finas,
00:15:22como efectivamente el lockpicking, que tienes cosas como robar cosas.
00:15:26Kingdoms. Qué pedo con esto de cambiar de control?
00:15:30Robar cosas al pickpocket,
00:15:31o sea varias acciones que se sienten más integrales a un desarrollo completo de
00:15:35un personaje multifacético, a diferencia de la Baud, que como bien menciona,
00:15:40no tiene tanta profundidad en esos sistemas, pero de todas formas,
00:15:44en lo que intenta hacer, que es una grandiosa y extraordinaria historia,
00:15:48lo logra perfectamente. Se me hace un gran juego de verdad.
00:15:50Esto sí lo repito en relación a la semana pasada.
00:15:54Creo que es una IP de la que Xbox puede estar adecuadamente orgulloso luego de un
00:15:58rato de haber estado sin una IP nueva que dijeran wow,
00:16:02Indiana Jones estuvo chido. Indiana. Ah, pues mira, no la había considerado,
00:16:06pero te voy a hacer una.
00:16:07Esto está no la considero yo al menos en mi argot, porque es Indiana Jones.
00:16:10Bueno, es como que agarrar Indiana Jones y ponerlo.
00:16:12Y así lo refrescaron 100 por ciento. Totalmente. Si no, no lo demerito,
00:16:16solo más bien explico por qué no, como que no lo incluyo.
00:16:19Es mi siguiente. Ahora al rato voy a estar muy atrasado. Yo se vale.
00:16:23La verdad, justo otra cosa bonita es jugar uno a su tiempo y pues nada.
00:16:27Otra cosita antes de avanzar. Esta semana se estrenó,
00:16:31se lanzó el Steam Next Fest. Si son jugadores de computadora,
00:16:35saben que el Steam Next Fest es un festival,
00:16:38un evento donde publisher y desarrolladores publican demos,
00:16:42publican pequeñitas, pequeñitos vistazos de sus juegos y siempre es un momento
00:16:46bien interesante como para darse un clavado y ver qué cosas interesantes.
00:16:51Le estoy hablando de puro juego independiente.
00:16:53Ojalá la industria aprenda de estos esfuerzos para
00:16:58publicar demos de sus juegos.
00:16:59Se acuerdan de esas épocas bien chidas cuando te llegaba la revista con el disco
00:17:03con demos? Los tengo.
00:17:04O sea, tenías una visibilidad muchísimo más grande de los juegos,
00:17:08además de leerlos en las revistas,
00:17:10pero jugarlos de primera mano te da un entendimiento muy diferente de ellos.
00:17:16Hay muchísimas anécdotas de la época del Xbox 360,
00:17:19donde si bien no jugaste el juego completo,
00:17:22te aventaste unas 20 horas del demo.
00:17:25También me pasó eso con el Dante's Inferno, el Battlefield Bad Company 2.
00:17:29Qué otros demos había?
00:17:31Dantíferes fueron los míos.
00:17:34El Bernal nos dice Pantera.
00:17:37Si no los juegos tienes que comprar antes.
00:17:41Entonces vi un video de YouTube de que muchos de esos demos,
00:17:44si hacía ciertos trucos, tenían el juego completo.
00:17:49Imagínate los juegos.
00:17:51Sí, porque a fin de cuentas tú bajas el juego completo y más bien solo hay como
00:17:55que un seguro en el contenido.
00:17:56Pero si hay muchos donde la cagaron los publishers y el juego estaba completo y
00:18:01nada más tenías que hacer ciertas cosas y podías jugar todo el juego chistoso.
00:18:05Entonces uno de esos jueguitos que que provee,
00:18:09que no sé si está dentro de este evento, es uno que se llama Peripetea.
00:18:14Es un juego ambientado en un estilo futurista
00:18:19como polaco, como ruso.
00:18:22Es un simulador inmersivo muy al estilo System Shock 2,
00:18:25casado con Deus Ex y con influencias del Divine Cyberman.
00:18:31Si es igual a uno de estos un juego de culto bien raro y bien profundo,
00:18:35con con unas ondas hindúes de reencarnación y mantras y todo.
00:18:41Densísimo es de culto nivel patrician.
00:18:45Entonces este juego, el Peripetea,
00:18:48cuando me preguntó Pantera hoy debía ir jugando, no? Qué tal está?
00:18:52Sí, está bueno. Yo les diría que está bueno, sino que está denso.
00:18:56Está denso porque en una hora robusta tú nada más saliste al patio.
00:19:02Lo que tiene el Prevetea es que los mapas son enormes, son gigantescos,
00:19:07son descomunales y tú tienes mucha libertad de movimiento para explorarlos.
00:19:12Está muy raro porque no te pone el objetivo en el centro de la pantalla
00:19:17para que tú vayas caminando hacia allá.
00:19:19Entonces hay mucho tiempo muerto entre que vas a explorar y todo eso
00:19:24en lo que llegas al objetivo y todo eso.
00:19:26Pero cuando estás alrededor de los objetivos, ya cuando llegas,
00:19:30tienes como unas posibilidades de juego muy como muy abiertas,
00:19:35como darle a los enemigos en la espalda, con sigilo o con la acción
00:19:39a través de las armas que tienen mucho recoil, porque también es un simulador
00:19:43inmersivo, simula muchas cosas de la física de las armas
00:19:47o puedes utilizar tus aumentaciones muy con una influencia muy de Deus Ex.
00:19:54La tiene unas influencias muy, muy, muy, muy marcaditas,
00:19:58pero este juego si es nuevamente les digo una recomendación muy, muy,
00:20:02muy cautelosa porque si veo que muchos lo jueguen,
00:20:06no sé a dónde ir, qué hacer y lo abandonen y me digan no manches.
00:20:11Sabes? Ese es uno de esos jueguitos que instale varios para comentarles aquí
00:20:16que pueden jugar, pero me llevó demasiado tiempo solamente ese en particular.
00:20:21Tener algo básico, algo básico de eso.
00:20:24El tipo no, no, no. Aquí Pantera tiene PTA, PTA.
00:20:29Aquí Pantera tiene una lista de recomendaciones.
00:20:31Uno el Firfa 98, así como lo escuchen.
00:20:35No es FIFA, FIFA, FIFA, FIFA, miedo,
00:20:39FIFA, miedo, FIFA, que es una combinación de FIFA 98 con Silent Hill
00:20:45y no sé qué tantos juegos de terror y FIFA de miedo.
00:20:49No está súper chistoso.
00:20:52Nos recomienda Chasmo Fear Deliver at all cost.
00:20:55Este también le tengo a toda costa.
00:20:58Deliver at all cost es como una especie de taxi driver en 3D.
00:21:03Te dan un igual simulador inmersivo.
00:21:06Te dan un paquete y te dicen entrégalo a toda costa y tienes que hacer un montón
00:21:11de peces para llegar a poder llegar a Twisted Towers.
00:21:14Este es de la del sello 3D Realms, Twisted Towers, 3D Realms
00:21:19y Total Chaos basado en el WAD de Doom y Apogee.
00:21:23Golpea nos dice que es el golpe.
00:21:26Entonces, amigos, pues pónganos en los comentarios si han probado juegos
00:21:30del Steam Next Fest, cuáles deberíamos de jugar y por ejemplo,
00:21:35no sé cuáles recomiendas, cuáles recomendaría y sobre todo a quién?
00:21:38A quién le recomiendan? A ti? A ti?
00:21:40Especialmente este.
00:21:41Esa es también muy, muy buena apreciación, muy buen taloncillo,
00:21:44porque efectivamente luego también es importante saber a quién le estás
00:21:47recomendando que a ti te recomiendo este juego, porque sé que tal no.
00:21:51O sea, como yo me voy a amigos que te dicen Waysky y me mata de huevo.
00:21:54Dices ah, bueno, sí, exacto, exacto.
00:21:57O sea, como yo me podría voltear y que me digas como güey,
00:21:59te recomiendo Light of Pi, porque sabes y sabes por qué me lo estás
00:22:03recomendando. Justo así no hay uno que
00:22:07que me llama mucho la atención, que quiero probar,
00:22:09porque tiene esta vibra muy, muy japonesa.
00:22:12No lo he jugado, no lo he visto, solamente sé esto que se llama Prom Promise
00:22:16Promise Máscara Agency.
00:22:19Es un juego donde administras mascotas japonesas,
00:22:24pero aquí lo interesante es que tiene como la participación del actor de voz de
00:22:28Kiryu Kazama de Like a Dragon.
00:22:31Tiene también participación de un desarrollador medio famosón de
00:22:35culto que se aventó los Deadly Premonitions.
00:22:39Son juegos japoneses súper densos, súper de culto,
00:22:42que quizá a uno que otro ubica y también a sujeyo
00:22:47SIDA, sujeyo SIDA.
00:22:49Ya es actor de voz. Ahora es actor de voz. Ahora es actor de voz.
00:22:53Por eso le quiero echar un ojo,
00:22:55porque se ve se ve chistoso con una onda como si estuviera filmado con una
00:22:59cámara VHS, como si estuviera reproduciendo, reproducido desde una.
00:23:03Desde una cinta que suena interesante.
00:23:05Digo, les digo nuevamente una gran oportunidad de probar muchos juegos
00:23:09distintos de alcances, de diseñadores,
00:23:13cuando tienen un nombre, un nombre atado al diseñador.
00:23:18Esos son los juegos artísticos.
00:23:21Son. Podríamos considerar que todos estos son entregas indie. Sí, ok.
00:23:25Sí, aunque aunque hay otros que ya tienen publishers como 3D Roms
00:23:30más establecidos, pero los equipos de desarrollo de base siguen siendo
00:23:34equipos. Es que me interesa y quiero hago el hincapié,
00:23:38porque nuevamente, como lo hemos mencionado en el mercado triple A,
00:23:41pues si hay bastante, bastante porquería y muchas cosas,
00:23:44pero allá afuera también existe un mercado de juegos cada día más y más y más
00:23:48grande, valiosísimos,
00:23:50que simplemente luego no tenemos la oportunidad de ver.
00:23:52Entonces qué bueno que se haga este espacio.
00:23:54Muchas gracias al Pantera por sus recomendaciones. El espacio.
00:23:57El espacio justo indie. Y pues bueno,
00:23:59eso creo que nos lleva nuevamente a las decepciones del triple.
00:24:03Las decepciones del triple. Así es. Las noticias de la semana que han estado.
00:24:07Híjole, hay un en específico a la que vamos a llegar más adelante,
00:24:11que está espantosa,
00:24:12pero hay una que me emocionó bastante que aunque Fable haya sido retrasado
00:24:17a 2026, sería increíble. Sí, exacto.
00:24:20Os estamos hablando de un pre alfa y lo vi y dije órale, no mames, así se guat.
00:24:25A mí me parece. Me parece muy, muy bueno, la verdad.
00:24:29O sea,
00:24:29siempre lo hemos dicho y no me voy a quejar por hacerlo justo de todas las
00:24:33noticias que pueden estar medio tristes y está triste más o menos porque
00:24:36efectivamente todo el tiempo nos quejamos de que es que los desarrolladores y las
00:24:41prisas. Mira, lo están retrasando para que salga tu cocina. No tengo problema.
00:24:46Tómate el tiempo que quieras mientras me entregues calidad.
00:24:48Efectivamente el video se ve increíble. La verdad,
00:24:52o sea no tengo más que decir más que el pulgar arriba. Pero pues eso,
00:24:56la noticia,
00:24:57el anuncio es que efectivamente ya se confirmó que Fable no va a ser
00:25:01lanzado en 2025 como se había estipulado.
00:25:04Se va a posponer hasta 2026 tentativamente porque tampoco es 100 por ciento
00:25:08seguro.
00:25:09Y un analista ley dice que esto lo están haciendo porque va a salir en
00:25:13PlayStation. Entonces están puliendo todo para PlayStation.
00:25:15Yo creo que para esa época ya está como el
00:25:20mensaje de Xbox ya va a estar muy bien aterrizado y esta cuestión de
00:25:25que sale primero en una consola y todo eso ya no va.
00:25:28Ya no va a ser parte del mensaje,
00:25:30sino va a estar muy bien implementado ya en su line up de lanzamientos con
00:25:34lanzamientos simultáneos en todas las plataformas. Es muy probablemente.
00:25:37Sí, porque ahorita todavía este.
00:25:40Indiana Jones todavía hasta faltan unos meses,
00:25:43no este Doom si sale el día en PlayStation Day One en
00:25:48PlayStation. Qué bueno,
00:25:49la verdad este y Fable no sabemos qué estrategia es la que vayan a seguir con
00:25:53esto, pero pues no sé,
00:25:54yo me imagino que va a salir uno o dos meses después,
00:25:57pero igual y ya para ese momento ya todos de igual.
00:25:59Quién sabe?
00:26:01Habrá que ver si la oferta para PlayStation empieza a ser generosa y atractiva.
00:26:04Yo en general lo considero una victoria porque como bien lo han mencionado,
00:26:08es abrir su mercado a un montón de gente que igual y no tuvo la oportunidad de
00:26:12conocer los reinos de Albion y ahora pues ya se va a hacer.
00:26:15No es la forma porque Fable siempre se sintió que le faltó algo,
00:26:19no? O sea, siempre que lo jugué dije ay, como que algo no sé.
00:26:23Aparte de lo que nos prometió Moulin Expos era otra cosa, no?
00:26:27Pero con este sí lo vi y dije what?
00:26:31Sería increíble y podrían ser la misma víctima,
00:26:34la misma situación de la víctima de las circunstancias,
00:26:36porque nuevamente cuando vemos un juego de esta magnitud, de este calibre,
00:26:40naturalmente esperamos muchísimo.
00:26:43Yo creo que eso es una un arma de doble filo,
00:26:45porque si vemos un juego que se ve como Grand Theft Auto 6 en un mundo de
00:26:49fantasía de ese calibre, creo que esperamos muchísimo.
00:26:53Y ese es un arma de doble filo,
00:26:54porque si el juego no apunta a lo que esperamos a través de ver esta ventana de
00:26:59gameplay, si vamos a estar muy, muy puestos como a la decepción.
00:27:03Yo ya me jaipeé exactamente.
00:27:05Yo también me jaipeé con lo que sea entonces, como el el Hellblade.
00:27:09No que lo vimos y nada más se ve increíble. De repente.
00:27:13Yo pensé que iba a ser un un jefe 1.5 como Black Mesa.
00:27:16También que yo.
00:27:17La que estaba. A mí si cumplió. Para mí sí. Para mí sí cumplió.
00:27:20Uy, no fue el juego del año.
00:27:23Es que insisto, como lo he dicho anteriormente,
00:27:24fue un juego grandioso y todo. Pero la verdad? Sí.
00:27:30Yo lo adoré, o sea, llegué hasta el final jefe secreto. O sea,
00:27:32me encantó lo así. Me encantó, de verdad me dio grandiosas cien horas, no?
00:27:37Pero no era, en mi opinión, un fuerte candidato a Gotti 1 y 2.
00:27:42Tiene todavía muchísimos defectos que sí son muy claros como para poderle dar
00:27:47así como de wow, un premio. Por ejemplo, el diseño de niveles es aberrante,
00:27:51o sea, en ciertos, en ciertos niveles, los primeros niveles.
00:27:54Luego ya se arregla. En mi opinión, todos los niveles,
00:27:57incluso el de nieve es como de ahora está solo muy grande y se ve bonito porque
00:28:01está grandote nada más.
00:28:03La estructura es mi favorito. Es que sabes que a mí me pasa mucho,
00:28:07como he visto mucho a Sebastián, que por cierto,
00:28:10preguntaron quién es Sebastián, es un desarrollador mexicano muy amigo mío,
00:28:13que vino de hecho una vez aquí a level,
00:28:15como me ha tocado mucho ver a Sebastián hacer landscapes y demás.
00:28:19Ahora cuando yo veo un mapa como que yo también me lo estoy imaginando en sus
00:28:23huesos, no? Entonces veía los huesos de los mapas de Wukong y están.
00:28:29Y los. Está deforme el hueso.
00:28:31Está no. Y la forma. O sea,
00:28:33quisieron hacer esa conexión de mapa como de Dark Souls,
00:28:36que no le salió más, no le salió para nada. Pero fuera de eso,
00:28:40todo lo de todo lo increíble que el sistema de combate está maravilloso.
00:28:43Los jefes, eso sí, lo que les falta en diseño y en niveles.
00:28:47Los jefes, la cantidad de enemigos. Creo que nunca lo había visto en un juego.
00:28:49La cantidad de enemigos y de dinámicas y de enemigos únicos y de en general
00:28:54batallas muy chidas. Todo altísimo.
00:28:56Como lo que le pasó a Cuphead, no?
00:28:58Cuando la gente se empezó a dar cuenta como oye,
00:29:01y solamente enfrentas jefes, o sea, no es un plataformero y todo.
00:29:05Así como yo espero que sea el juego y los desarrolladores.
00:29:10No, pues sí, es un borracho.
00:29:12Y se fueron a diseñar niveles de Gonan Ron para la gente, no?
00:29:16Que tenía muchas dudas y se les quedó bien.
00:29:18Y otra cosa sobre Wukong de parte del director del juego,
00:29:22de una manera tan soberbia,
00:29:26escribiendo su speech de dos años antes de que se estén en el juego.
00:29:31A la neta, ya después de saber eso, qué bueno.
00:29:35Eso es adicional a todo, no?
00:29:36Pero pues justo todo esto regresando con este asunto de las expectativas que
00:29:40tenemos y demás. El feo, la verdad. Y otra cosita bien sobre.
00:29:44Sobre Fable es que retrasarlo hasta 2026.
00:29:49Creo que me parece una buena noticia,
00:29:51muy muy afortunado para el equipo que está detrás del juego y también no con
00:29:56no tan preocupado por parte de forma por Xbox, porque este año viene,
00:30:00viene fuerte con.
00:30:03Con Darkeyes ya en un mes, dos meses casi.
00:30:06Casi Midnight este Darkeyes y Ninja Gaiden y todo sale.
00:30:12A todo eso y las sorpresas que nos tienen para el siguiente.
00:30:17La siguiente mitad del año.
00:30:18La siguiente mitad del año justo que no hemos sabido,
00:30:20que no nos han anunciado y demás.
00:30:22Parece que este sí es el año de Xbox. Por fin.
00:30:26Tenemos diez años. Yo sé.
00:30:28Te voy a hacer una fiesta si pinta para hacer. Yo ahora cada vez estoy.
00:30:32Yo estoy convencido cada vez más que chance todos los años fueron el año de
00:30:36Xbox, nada más no lo habíamos visto. No lo habíamos visto.
00:30:39Como un hongo, lo imagino como un hongo.
00:30:41Estaba creciendo la corred debajo de la tierra solo hasta que vimos la
00:30:46cabeza. Nos dimos cuenta que allá había un hongo, pero igual.
00:30:49Y ya venía ganando y nosotros.
00:30:51La verdad, este año sí,
00:30:53estoy muy emocionado y estuve viendo ya sabes que vienen en lo que resta de
00:30:57febrero. Bueno, que son dos días, este marzo y abril. Y dije hoy,
00:31:01wey, Xbox viene con todo.
00:31:02Si estos primeros meses está potente, está potente.
00:31:05Si empezó con su eventito este.
00:31:08Y luego y otros que anunciaron en el
00:31:13Xbox, que son como su rama independiente de apoyo a estudios,
00:31:17no son precisamente exclusivos.
00:31:20Había uno que se veía bien, si no eran exclusivos,
00:31:23como lo vamos a ver en otra noticia.
00:31:26Así es. Y nos vamos con esta.
00:31:28Si es terrible noticia para para. Me dolió leerla. La verdad, uno.
00:31:33Qué mala onda que se canceló Wonder Woman. Eso sí está chale, no?
00:31:39Pero lo peor es que cierran Monolith.
00:31:41Monolith Production no debe confundirse con Monolith, Monolith Soft,
00:31:45que es compañía de Nintendo, desarrollador de Nintendo,
00:31:47desarrollador de Xenoblade Xenoblade Chronicles.
00:31:50Monolith Productions es un estudio norteamericano que se ha aventado,
00:31:55aunque si bien no ha hecho, digamos como tantas cosas.
00:32:00Las que ha hecho las he hecho bien a juegos bien,
00:32:03pero de alguna manera con algo único y algo
00:32:08diferente que los separa del resto, no?
00:32:11Empezando, empezando desde Blood, un FPS con
00:32:17hecho en el engine rival del que era como el
00:32:21dominante, el engine de software hecho en el Build Engine de 3D
00:32:26Rounds, con una onda muy de película de terror y
00:32:31además como si fuera una especie de Western.
00:32:35Algo tenía, algo tenía.
00:32:37Después lo platicamos la vez pasada, no?
00:32:41El No One Lives Forever, el juego de espías con mucho humor y Kate Archer,
00:32:45uno de los. No sé, no, como no está tan vigente el
00:32:49juego, la gente lo olvida, pero es uno de los mejores personajes femeninos y
00:32:54recuerdo mucho que lo veía en revistas.
00:32:57El No One Lives Forever 2 lo veía muchísimo en revistas y tuvo muy buena
00:33:02recepción como crítica y ahorita está totalmente olvidado.
00:33:07Es uno de los proyectos que Night Dive Studios sueña por
00:33:11trabajar, no? Pero pues la licencia como se vendió por partes,
00:33:16por destajo, tiene un destino así terrible.
00:33:20Nadie sabe quién es dueño del juego. Nadie.
00:33:22Si lo es, se me había olvidado esa historia y hay como varias
00:33:26similares que se vendieron y entonces lo compró un güey,
00:33:29pero entonces lo compró un güey que después cerró su estudio y entonces ese
00:33:33estudio se lo dejó y ya está perdido como partes de la licencia,
00:33:37no? No sé las texturas, los modelos,
00:33:41el likeness de los personajes es parte de esto, de aquello.
00:33:45Si es esto en la jugabilidad le pertenece a tal estudio, no?
00:33:48Si se llama limbo. Qué asunto? Y qué?
00:33:50Entonces totalmente desapareció.
00:33:52Más lo pueden conocer los más jóvenes.
00:33:55Obvio es por Shadow Mordor y Shadow.
00:33:58Después también lo hicieron después de No one is forever.
00:34:00Tenemos otro juego súper influyente,
00:34:02con mucha influencia en el diseño de inteligencias artificiales.
00:34:06No, no, no de la inteligencia artificial generativa que estamos escuchando mucho,
00:34:09sino en el diseño de los comportamientos de los enemigos.
00:34:12Es Fear First Encounter Assault Recon, un FPS buenísimo,
00:34:16buenísimo de la época del Xbox 360 hecho en el motor de Doom.
00:34:20Me parece no Pantera. Todavía se ve.
00:34:23Lili. Entonces todavía se ve chido, todavía se ve chido.
00:34:27Y todos lo usaron en Stoker en el uno, en el uno.
00:34:30Si no estoy tan seguro en eso, no me siento.
00:34:32No me siento en esto.
00:34:33Está checando los juegos que pueden jugar ahorita y todavía está.
00:34:36Se ve chido así y las mecánicas de juego están a propósito.
00:34:42Está disponible en GOG por cero punto treinta y cuatro dólares.
00:34:47El Fear Platinum que va a entrar aproximadamente en el programa de
00:34:51preservación de Good Old Games, como ya le habíamos platicado aquí en varios.
00:34:55En hace un no sé cuántos programas, tres, cuatro.
00:34:57Les platicamos sobre esta iniciativa que tiene esta rama de CD Projekt Red
00:35:03para preservar estos juegos y mantenerlos, digamos,
00:35:05como vigentes y funcionales en sistemas operativos recientes.
00:35:10Y ahora sí vamos con Middle Earth Shadow of Mordor.
00:35:15Increíble juego.
00:35:17Les voy a ser honestos, yo no lo he jugado.
00:35:19Yo no lo he jugado y lo tengo en mi librería de Steam.
00:35:22Si te gusta, ahora va a ser el momento.
00:35:25Sí, de ahora sí.
00:35:27Por la cuestión del Némesis del sistema Némesis.
00:35:30Sí, sí, sí, sí. Está súper bien implementado y es algo que duele,
00:35:34porque también se va con el estudio,
00:35:36porque lo iban a implementar en Wonder Woman.
00:35:38Al parecer, pues simplemente sería el tercer juego
00:35:43que lo implementa en diez años que lo implementa.
00:35:46Pero ahora lo que lo que me puso a pensar es tienen este sistema,
00:35:49están en problemas,
00:35:50están cerrando los estudios y pues la neta Warner si está de güey,
00:35:54que hacemos?
00:35:55No veo lejana la posibilidad de que licencien lo licencian,
00:36:00no lo vendan, lo licencian y lo veamos en muchos juegos,
00:36:03porque tienen que recuperar la inversión de alguna forma.
00:36:05De hecho, lo comentó.
00:36:07Parece que fueron 100 millones de dólares.
00:36:08Lo comentó uno de los de los abogados de Warner que iban a buscar esta
00:36:12posibilidad de vender la licencia de este sistema,
00:36:16porque es criminal, criminal, que no se utilice.
00:36:19La tienen hasta dos mil veintiséis, hasta dos mil treinta y seis.
00:36:22Treinta y seis.
00:36:23Dos mil treinta y seis, porque todavía falta una década para que.
00:36:25Entonces pueden.
00:36:26O sea,
00:36:27fueron 100 millones de dólares que se perdieron en Wonder Woman.
00:36:29Se calcula y con el licenciamiento de este sistema,
00:36:34pues podrían hacer money for nothing.
00:36:36Se podría decir no, bueno, pues ya lo tengo y no más.
00:36:39Ahora solo usa exactamente.
00:36:41Sería de verdad un sistema para los que por cierto no saben que no lo han jugado
00:36:44y demás, que no saben exactamente en qué consiste el sistema némesis.
00:36:48De hecho, aparte se me hace tan simple que se me hace simple.
00:36:52Se me hace incluso absurdo que nadie más lo haya hecho antes, no?
00:36:56Pero el sistema funciona cuando tú encuentras a un enemigo.
00:37:00Este enemigo puede recordar lo que le hiciste,
00:37:04cómo se lo hiciste y demás,
00:37:06de manera que en las siguientes interacciones contigo reacciona ya sea con
00:37:10información o con combate, o sea, con mecánicas de combate a eso. Ah,
00:37:14la vez pasada que te vi me clavaste una flecha en el pecho, no?
00:37:17Y entonces ahora el personaje trae una armadura, no?
00:37:20Y entonces ya va a ser más difícil darle flechazos y demás.
00:37:23Y eso así se va adaptando a tu personaje.
00:37:25Y aparte recuerda lo que pasó.
00:37:29Exacto.
00:37:29Y esto se llama narrativa y como emergente, emergente,
00:37:33narrativa emergente de algo que no está, digamos, como preprogramado,
00:37:38sino está implementado de manera que va surgiendo de acuerdo a tus decisiones y
00:37:43acciones.
00:37:44No todos tuvimos la misma nemesis en el juego. Yo no me acuerdo cuál fue el mío,
00:37:47pero sí me acuerdo que ya lo veía y decía no, no, no, no vamos a ese hijo de la
00:37:51fruta, porque aparte se volvía casi casi el final boss.
00:37:54O sea que ya lo veías ya al final del juego y él ya había subido porque los
00:37:59puedes matar. Pero si se escapa y se escapa y se escapa,
00:38:02acaba de el último y yo lo veía y decía güey,
00:38:05este güey tiene todo lo que yo no tengo.
00:38:08Como dunce de superman.
00:38:10Su nemesis andale. Sí, sí, se va haciendo como.
00:38:12Y está, está muy, muy padre. En mi opinión,
00:38:14ahí es un punto donde sí podría haber un espacio para la
00:38:19inteligencia artificial muy chido, que ya sea a partir de.
00:38:23Pero no lo podrías hacer porque ya estarías pisándole los talones a su propia
00:38:27intelectual. Sí, claro, claro. O sea, está cañón, pero nuevamente estaría
00:38:30interesante que se pudiera en el futuro.
00:38:33Esa es lo que voy con lo que digo,
00:38:35de que las inteligencias artificiales no son necesariamente malas porque tienen
00:38:38un montón de espacio y potencial de integración donde podrían estar muy padres
00:38:42como esto. Entonces pues habrá que ver qué onda con el sistema Nemesis,
00:38:46porque sí creo que lo tendrían que licenciar.
00:38:48Cuando lo juegues vas a decir si está increíble.
00:38:52El problema que me alejé muchísimo es que no sé, se me sale muy fácil,
00:38:56no te pegaban y hacías el parry con el botón amarillo.
00:39:00Y era así como súper simple.
00:39:02Tenía su onda, o sea, tiene un poquito como del flow de los Arcam.
00:39:06O sea, si lo tiene un poco,
00:39:08pero si tiene otras capas de juego que lo hacen un poquito más difícil.
00:39:12Y hay un punto donde dices por ejemplo la Nemesis,
00:39:15hay un punto que dices no voy a poder contra este güey.
00:39:17Ya lo ves y dices corro güey, no, no, no, este güey no puedo contra él.
00:39:20Y sobre la patente. Eso lo hace más fuerte güey. Entonces no, no, no.
00:39:23Hoy sí está bien chido.
00:39:24Y sobre la patente escuchando que van a explorar la posibilidad de dar la
00:39:29licencia sobre esto. Yo ya estoy, yo ya estoy viendo el Worst Case Scenario,
00:39:33que entren con un Publishing Deal con Activision o una compañía igual así de
00:39:38grande o un desarrollador chino que nada más hace gachas.
00:39:42Y ahí se queda otra vez la licencia porque acordaron 10 años por 100 millones
00:39:46de dólares. Ay no, que no pasa algo así de horrible.
00:39:49Porque la verdad dudo.
00:39:50Lo veo muy difícil que vayan individualmente con un desarrollador.
00:39:54No se doble a Indy o un deal con Xbox para.
00:39:59No, ellos van a querer todo el que le compras así.
00:40:02Lo van a vender con el que les compre los 10 años completos, no nada más el que.
00:40:06Oye, me das tu licencia para un juego? No, cabrón, te la licencia.
00:40:09A menos que un juego gigante y digan bueno, va, dale. Exacto.
00:40:12Pero sí, totalmente de acuerdo. Si va a ser algo así, la van a regar.
00:40:15Sí, sí, sí. Como no, no, no vamos a vender este inmueble si no es para una
00:40:18inmobiliaria. Bueno, queremos casas aquí casi casi no.
00:40:22Saber qué pasa, porque si es un gran sistema y no queremos que se pierda.
00:40:25Exactamente.
00:40:25Hasta preferiría que se lo dieran a un juego espantoso a que no lo volviéramos a
00:40:29ver en 10 años. La verdad es terrible, terrible, especialmente ahorita.
00:40:33Viendo cómo los juegos toman demasiado tiempo en desarrollarse.
00:40:37Dicen que van a trabajar en un próximo juego de Batman.
00:40:40Van a tener cuatro Frank, cuatro propiedades intelectuales activas,
00:40:45que fue Harry Potter, Batman, Mortal Kombat, Mortal Kombat.
00:40:48Y si dice y a mí también se está dando la frase y la hora de Andale.
00:40:53No, Game of Thrones, Game of Thrones, Game of Thrones, Game of Thrones.
00:40:57Van a trabajar en pocos juegos más grandes.
00:41:01Geisho. Pues bueno, eso es lo que van a hacer.
00:41:05Así es que iba con esto y dice DC.
00:41:08O sea, no, no, ni siquiera dice Batman, dice DC. Sí, sí.
00:41:12Estabas hablando de que la propiedad de Batman que se iban a enfocar.
00:41:15Si se iban a enfocar en esos juegos para ver si logran están como
00:41:19este balance numérico en los libros de finanzas que lo
00:41:24lo esperan alcanzar para este año. Imagínate. No, yo
00:41:28justamente ahora sí que más información la podrán ver en una nota que sacaremos
00:41:32pronto, pero efectivamente es es complicado porque sí.
00:41:36Otra víctima de los juegos como servicio. Exacto.
00:41:39Y cuando ves el panorama ya extenso de todas las malas decisiones que ha tomado
00:41:43Warner, ya no es tan sorpresa.
00:41:45Yo creo que eso es lo que pasa.
00:41:47Bueno, y es lo que hemos visto a través de los reportes, no?
00:41:49Por ejemplo, los de Jason Schreier que salieron hace poquito,
00:41:52que si señalaba una falta de dirección,
00:41:56una falta como de concordancia en las decisiones del director general
00:42:00de la compañía, que no se decidía en qué hacer.
00:42:04Y lo podemos ver, no?
00:42:05Estábamos platicando con Pantera y decíamos no, es que Monolith,
00:42:09como cómo le dieron cuello a Monolith y es que cuál fue su último juego?
00:42:12El Shadow of War, la secuela en dos mil diecisiete.
00:42:16Una onda. Sí, o sea, ya tiene ocho años.
00:42:19Qué hizo en esos ocho años?
00:42:20Monolith es Wonder Woman.
00:42:23Estaba haciendo Wonder Woman, pero.
00:42:24Intentar hacer Wonder Woman, etcétera.
00:42:26Salvaron desde la perspectiva como de negocio a un estudio que en nueve años no
00:42:31ha lanzado nada. O sea, si habla de una, de una administración.
00:42:36Muy error. Exactamente.
00:42:37Tú lo tenías haciendo otra cosa, no por su culpa.
00:42:40Imagínate los desarrolladores en nueve años que no lograron sacar nada.
00:42:45Cómo debieron de estar trabajando?
00:42:47Como vamos a hacer este juego y el CEO?
00:42:49No sabes qué? Ahora me gusta de color rosita. Bueno,
00:42:52vamos a ver cómo lo puedes hacer como servicio.
00:42:54Y ahora los chavos quieren jugar. Bueno, vamos a hacerlo.
00:42:57Y no sabes qué? Ahora quiero esta otra cosa.
00:43:00Por eso no lanzas nada o el.
00:43:01Y luego no existe nada. Te cierro.
00:43:04En un futuro de Rocksteady,
00:43:06su último juego fue el Arkham Knight de dos mil quince.
00:43:10Catorce o quince.
00:43:11Catorce. O sea, ya más de diez años y salen con.
00:43:15Con esto. Sí, no.
00:43:17Y por enfocarse en juegos como servicio.
00:43:20No es un cuad y.
00:43:22Maldita sea.
00:43:23Qué mal que le salió así, porque había potencial.
00:43:26Hay muchos estudios nuevamente, como bien lo hemos dicho varias veces,
00:43:29los que sufren siempre son los empleados y pues así es una tristeza.
00:43:34La verdad. Este y la siguiente noticia.
00:43:36Otra nos dice que también está algo fea y está curiosa,
00:43:39curiosa, pero también nos pinta un panorama futuro medio feo.
00:43:45Bungie tuvo una demanda de alguien que decía que le habían robado unos
00:43:50personajes.
00:43:51El chiste es que para defenderse en la demanda Destiny 2 ya no
00:43:56existía eso.
00:43:58Entonces la única forma que encontraron para poder contestar la demanda fueron
00:44:02videos de YouTube de YouTube.
00:44:04Y esto se debe a que Bungie tiene un sistema en el que meten a la bóveda,
00:44:09se llama Bolting contenido porque es un juego,
00:44:13lo tienen que estar actualizando constantemente.
00:44:15Entonces llega un momento en el que se convierte en un en una vorágine de
00:44:19contenido que necesitan como controlar.
00:44:22Entonces lo meten a la bóveda y dejan como una experiencia Streamline de
00:44:27contenido.
00:44:27No es como guau que tienes tus 15 años de 17, 18 años,
00:44:31ya van 20. ¿Cuántos tienes? Guau, ya me acabo de cumplir 20, 25,
00:44:36creo 25 años de contenido.
00:44:38Solamente le han hecho un revamp con lo de cataclismo,
00:44:41pero todo está disponible, cabrón. No, no hacen Bolting como en Bungie.
00:44:46Entonces ese contenido es prácticamente inexistente.
00:44:49Y como es un juego como servicio ligado a servidores,
00:44:53neto no puedes ni siquiera descargar una versión anterior o la versión de
00:44:57lanzamiento y jugarlo. No existe. Fíjate que ahora que lo mencionas,
00:45:01desconozco, no sé si nos puedan,
00:45:03si hay alguien que nos pueda hacer la aclaración.
00:45:05Desconozco si haya como en World of Warcraft lo había,
00:45:07servers piratas no donde podías jugar independiente. Creo que no hay.
00:45:11Creo que no hay porque no salió en PC. Dice que no es ni uno. Ah, si es cierto,
00:45:16no puede haber porque no estén. Tienes toda la razón.
00:45:18Ni dos y dos. Pero no, no creo que haya.
00:45:22No sé si los servidores ahora que lo mencionas y tienes toda la razón,
00:45:25no creo que haya. Entonces sí, o sea, como bien lo dices,
00:45:27no hay opción de jugar ese contenido, no hay opción de explorarlo y demás.
00:45:30Entonces qué curioso. O sea, Destiny. Bueno,
00:45:32Bungie mismo tuvo que buscar videos en YouTube,
00:45:35buscar videos de su propio juego porque ni ellos lo encuentran.
00:45:38Ellos lo tienen ridículo. La verdad es eso.
00:45:42No es eso para toda la onda de preservación de juegos. Es eh? Eh? Eh?
00:45:47No, no, no, no tiene este servidores privados. Ok.
00:45:52Es que todo debe vivir en el servidor y no tiene servidores dedicados para sus
00:45:57propias partidas. Imagínate qué raro.
00:45:59Y no una pena para la preservación y para el juego.
00:46:06O sea, son cosas que ya no puedo saber. Ay,
00:46:09me acuerdo cuando de niño jugaba mucho Destiny y me gustaría volver a revivirlo.
00:46:12Pues YouTube me dio su historia. Prácticamente Destiny perdió su historia.
00:46:17O sea, lo que estaba más orgulloso de su juego lo perdió.
00:46:21Si no hay forma de porque ni siquiera puede ser como bueno,
00:46:23ya se acaba Destiny,
00:46:25lo vamos a dejar ya abierto y ustedes juegan y hagan lo que no voy a.
00:46:28No, tal cual lo cerraron, te quitan acceso y es.
00:46:31Y es curioso que lo menciones porque efectivamente yo que la verdad he sido al
00:46:35menos en las últimas como tres, cuatro expansiones en la encargada del doblaje.
00:46:38Si te puedo decir que el lore es extenso, pero así.
00:46:43Fue de lo que más vendieron cuando salió el juego.
00:46:45Entonces si eres sorprendente,
00:46:47acabó no saliendo nada de lore cuando salió, pero.
00:46:51Y pues si sorprende por lo mismo que eliminen esa parte tan propia,
00:46:56inherente de sí. Sí, muy mal ahí. Y al final, perdóname la porque esta,
00:47:00esta noticia no la leí. Por qué fue la demanda?
00:47:03Porque un escritor había dicho que le habían robado
00:47:09ciertos personajes que habían hecho una facción con esos personajes.
00:47:11Ah, ya, ya. Ok, pues ahí lo tienen.
00:47:14Esa es la noticia con Bungie y con el contenido que ya no existe y que ellos
00:47:18mismos tuvieron que recurrir a un youtuber para poder conseguirlo.
00:47:21Entiendo un poco por Final Fantasy Brave Exvius.
00:47:24Es imposible revisar ciertas cosas del principio del juego.
00:47:27La única forma que podíamos verlas era verlas en YouTube y me imagino que la
00:47:31compañía ya tampoco las tenía. Interesante. Pues así es.
00:47:34Ahí lo tenemos con esto del bolting, el término embobedear.
00:47:37Tengo la bóveda a la bóveda y la siguiente noticia
00:47:43nada más. O sea, la noticia pues aún da más en el tema,
00:47:46pero realmente rudimentariamente estoy totalmente de acuerdo con el encabezado,
00:47:51que es que dice el jefe de Xbox Xbox Boss dice que traer a los
00:47:56juegos a PlayStation 5 es bueno para los gamers.
00:48:00Pues ya llevamos cuanto? Un mes, un mes y cacho con la misma noticia. O sea,
00:48:05ya vimos que le aventaron toda la carne al asador para esta publicación
00:48:08multiplataforma de juegos y dicen que es buena para los gamers.
00:48:12Yo creo que también es buena para los gamers,
00:48:14porque pues ya lo vas a poder jugar los juegos.
00:48:18Tengas la consola que tengas y lo curioso aquí es que también dicen
00:48:23ok, si nos vamos a meter 70 por ciento y PlayStation y Nintendo se van a meter el
00:48:27otro 30 por ciento, pero es un 70 por ciento que no tendríamos de otra forma.
00:48:31Mm hmm. Esto lo dijo el jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan Duncan,
00:48:36Craig Duncan en un podcast oficial en el podcast oficial de Xbox.
00:48:41Nuevamente están como revisando su mensaje, están diciéndole a la gente que sí.
00:48:45Y yo también estoy totalmente de acuerdo.
00:48:47El hecho de que los juegos salgan en todas las plataformas solamente es bueno para
00:48:51los jugadores, porque tenerlos exclusivos en sistemas es tenerlos,
00:48:56tener juegos secuestrados.
00:48:58Siempre he opinado esto de los juegos en mi futuro distópico.
00:49:02No, no hay digamos como plataformas, no hay Xbox, no hay PlayStation,
00:49:06no hay Nintendo, simplemente hay un ecosistema de juegos donde puedes jugarlos
00:49:11y tú eliges la caja que eliges, te da diferentes características.
00:49:16Aquí los juegas en color verde y acá los juegas en color rojo,
00:49:20pero juegas el mismo contenido.
00:49:22Básicamente como un mercado de computadoras,
00:49:25un mercado de PC donde todos los juegos son y tú eliges tu veneno.
00:49:29Yo tengo 500 dólares o tengo dos mil 500 para armar lo que lo que yo quiero.
00:49:34Yo compro de acuerdo a mi experiencia y mis capacidades.
00:49:37Si, totalmente de acuerdo. Y de hecho, de todo lo que va a quedar pasando.
00:49:41Exactamente. Y tú de hecho fuiste el que lo señaló primero que todos.
00:49:45Él y yo nos mostrábamos mucho más reacios y escépticos,
00:49:48pero tú sí fuiste el primero que me acuerdo por ahí de junio, julio,
00:49:53agosto más o menos.
00:49:53Ya estás empezando a hablar de que Xbox estaba apuntando bien,
00:49:57que todos hablábamos de la incertidumbre y demás,
00:49:59pero tú eres el único que lo veía con esperanza y aquí va.
00:50:02Es que había mucha lógica de negocios y yo sé que a Microsoft lo que más le
00:50:05importa es el dinero. Totalmente no hay de otra.
00:50:08Entonces lo veía desde una perspectiva de negocios y decía güey,
00:50:11es el camino más.
00:50:12Es que cuando gastaste 72. Cuánto? Cuánto? 72 mil millones de dólares.
00:50:18Pues ya tienes que dejar la camiseta a un lado.
00:50:21Tienes que ponerte la chacarita, la camiseta, la corbata. Exactamente.
00:50:25La neta.
00:50:26Entonces la cuestión del tribalismo y la identidad de la consola es.
00:50:30No hay más. A mí me saltó mucho cuando dijo Phil Spencer,
00:50:36siempre hemos sido el tercer lugar y nunca vamos a pasar de ahí. Fue como el.
00:50:40What? Sí, creo que ahí fue el donde me cayó el 20. Dije no,
00:50:43estos güeyes van a cambiar de estar, van a ser algo muy diferente.
00:50:45Si os atraen, traen otro asunto y se nota.
00:50:47Y ahorita me gusta que ya todos traen el mismo discurso,
00:50:50porque hubo un punto donde este.
00:50:52Si está.
00:50:53Cada uno decía una cosa de otra.
00:50:56Sí, sí, sí.
00:50:56Entonces era como ah, y ahorita sí ya veo que hay un güey, vamos para acá,
00:50:59vamos todos juntos y yo creo que más que nada fue una decisión de Satya
00:51:02Nadela. Sí, yo creo que fue un.
00:51:05Mira güey, o nos publicamos nuestros juegos en todos lados o cerramos este
00:51:09pedo güey.
00:51:10Porque es tan pragmático como lo dicen los mismos entrevistados.
00:51:16Si cerramos, si quipeamos es la palabra que utilizó. O sea,
00:51:19si le prohibimos la entrada a gente a X millones de usuarios a nuestros juegos,
00:51:23solo estamos perdiendo esa cantidad de millones de dólares. O sea,
00:51:27no tiene sentido. Y nuevamente.
00:51:28Y les conviene lo que dije esa vez. O sea,
00:51:30si PlayStation vende 100 millones de consolas, ellos dicen ahora tenemos.
00:51:35Si millones de clientes potenciales. Exactamente.
00:51:38Y como bien lo dice el encabezado y con lo que estoy totalmente de acuerdo es
00:51:41que esto solo es bueno para los gamers.
00:51:43Ahora esto no es recíproco.
00:51:45Si es lo curioso, no es recíproco. Nintendo no está lanzando en Xbox.
00:51:50PlayStation no está lanzando en Xbox. No le importa.
00:51:54Probable que PlayStation las negocias que Nintendo lanza en otro lado.
00:51:57Totalmente. Nintendo no va a salir. O sea, eso creo que.
00:52:00Porque ya no hay Xbox, ya no empecé. Bueno, es que si lo está haciendo.
00:52:03Nunca. En mi opinión, nunca vas a tener un mando de Xbox.
00:52:06Vas a prenderlo y no te va a salir jamás el logotipo rojo de Nintendo.
00:52:10De forma oficial. Ajá, exacto.
00:52:13Y por más que digan y que prometan en las cortes que si Nintendo,
00:52:17Nintendo, Nintendo es como la broma de Geoff Keighley y Kojima,
00:52:21de que Xbox y no, no, si Nintendo es mi amigo,
00:52:23pero Nintendo sabe que tú eres su amigo. Exacto. Exactamente.
00:52:27Y es que es curioso porque si está medio pasando Quake, si lo.
00:52:30Yo creo que el próximo Xbox va a ser más una PC strip down,
00:52:36o sea una PC. Si una es una PC sin el sistema operativo para jugar. No, no,
00:52:40sin fierros tan caros. O sea, una PC como como de entrada,
00:52:45dedicada completamente a videojuegos. No vas a poder hacer. Bueno,
00:52:49si vas a poder hacer otras cosas, pero va a estar dedicada a videojuegos y esa
00:52:52va a ser el nuevo Xbox y ese va a ser su ecosistema de consolas de
00:52:57sobremesa. Pero PC es la arquitectura,
00:53:02la que van a favorecer la micro box y la micro box o algo así.
00:53:07Está cagado el nombre y eh?
00:53:11Y si te fijas, pues PlayStation está empezando a sacar sus juegos en PC,
00:53:15que es un ecosistema dominado por Microsoft.
00:53:18Entonces realmente está empezando a pasar este empalme.
00:53:20Ajá, quieras o no?
00:53:21Las dos compañías están viendo que están dejando dinero sobre la mesa si no
00:53:24salen. Si no sale el competidor.
00:53:26Y nuevamente aquí quien gana es el gamer,
00:53:28porque al final quien quiera jugar en PlayStation va a jugar en PlayStation.
00:53:33Quien quiera jugar en los.
00:53:34Developers o sabe cuánto vendió Final Fantasy 7 Reverse?
00:53:38Uy, súper mal en PlayStation.
00:53:40De hecho va muy por abajo de las expectativas de Square Enix y cuando sale en
00:53:44PC creo que este es el número tres vendido en PC ahorita, algo así.
00:53:48Entonces esto le conviene a todos, a desarrolladores, a gamers,
00:53:52a las compañías. O sea, están dejando dinero sobre la mesa. Así que sí.
00:53:56El único que sigue riéndose solito por allá es Nintendo y así seguirá
00:54:00décadas.
00:54:01Yo sé por qué él está en su castillo de caricaturas, alejado del resto.
00:54:04Entonces ganando sesiones con su castillo,
00:54:08con las carretas de monedas de oro llegando en influjo.
00:54:12Si no les importa sus propias intelectuales son demasiado fuertes.
00:54:17Exactamente. Entonces aquí hay que hacer un paréntesis por su ventaja.
00:54:21Hace poquito salió una noticia de que se estima que hay como seis millones de
00:54:26dispositivos handheld estilo Steam Deck.
00:54:29Tres de esos seis millones son Steam Decks.
00:54:33Entonces creo que van a seguir eso como un
00:54:38un footnote, un pie de página de página,
00:54:42porque Nintendo si tiene países enteros produciendo Switch
00:54:46y tiene una un garaje publicándolos ahí al ladito.
00:54:51O sea, nunca va.
00:54:52Pero también Xbox va a sacar el hangel,
00:54:54que también es una de las posibilidades de las
00:54:59posibilidades donde podría ser un producto hecho totalmente la nube o si
00:55:03podría tener como poder.
00:55:04También podría ser que Microsoft se una con Steam. O sea, lo ha,
00:55:09lo ha dicho. O sea, ha estado como ah, hemos hablado con Valve. O sea,
00:55:13y no veo de raro que en un punto si salgan las
00:55:17cosas en Steam Deck, en una export, en el export,
00:55:22export sería un export.
00:55:25Andas muy naming este o que ellos saquen su consola
00:55:30que se conecta en la nube, que también ya lo hizo PlayStation. Parece que no,
00:55:34pero con el PlayStation Portal ya también puedes jugar en la nube.
00:55:37El futuro está incierto, extraño, pero prometedor,
00:55:41prometedor porque una cosa así de todo lo que hemos dicho,
00:55:44una cosa no mintió el entrevistado el señor Duncan,
00:55:48es que esto es bueno para los niños. O sea, al final lo ves por donde lo veas.
00:55:52Todas estas aristas que sí son complicadas y lo que tú quieras no son para los
00:55:56gamers que no tienen Xbox.
00:55:59Bueno,
00:55:59y para los que tienen Xbox porque sus estudios ahora van a estar ganando más
00:56:02establecidos.
00:56:03Exactamente estar ganando más dinero y van a poder enfocarse a otras cosas.
00:56:07Microsoft va a poder agarrar a sus estudios y decir oye,
00:56:09podemos meter más carne al asador,
00:56:10porque ahora tenemos estos 100 millones de bueno,
00:56:1270 millones de consolas disponibles. No está tan mala.
00:56:17Ojalá que sí.
00:56:18Yo la verdad es que ahora soy del séquito de tras que piensa que la estrategia de
00:56:21Xbox es adecuada sobre eso.
00:56:24De hecho van a meterse un dineral.
00:56:27Esperemos que sí y que eso se traduzca en mejores y mayores experiencias para.
00:56:32Así es,
00:56:32esto solo es mala noticia para los que se casan con la marca y traen la playera
00:56:36de Xbox o de PlayStation y no, ya no sé qué y bla, bla. Para ellos es malísimo.
00:56:41Tuve el rollo que.
00:56:43Están metiendo madres que es malísimo para mí,
00:56:46porque cómo van a ver cómo van a venir a ensuciar tu consola?
00:56:52Yo voy a donde estén los juegos que me gustan. Y en este caso, pues sí.
00:56:55O sea, los que sí traen ese tatuaje van a decir hoy, hoy,
00:56:59si se tatuaron el símbolo de Xbox o de Sony,
00:57:03si o los del triángulo X y demás nota.
00:57:06Hay que importar cada quien con sus cubas. Lo bueno es que ya se acabó.
00:57:09Lo bueno es que no solo se acabó,
00:57:11sino que la guerra acabó en un como asunto muy bonito.
00:57:15O sea que los tratados firmados si están padres.
00:57:17Sí, porque cuando uno dice quién va a ganar la guerra de consolas,
00:57:20te imaginas a los otros derrotados y acabados? Y en este caso no fue como un
00:57:24pacto, una unión europea aquí donde todos somos amigos.
00:57:27Es que no lo hicieron a la occidente, a la estadounidense, lo hicieron a la.
00:57:31China, a la China o Inglesa, donde todos ganaron. No, no, a la inglesa,
00:57:35que todo mundo. No me refiero a que no lo hicieron a la inglesa,
00:57:38sino que le hicieron al resto de Europa.
00:57:40Si justo que dijo Oye, mira,
00:57:41tantos madrazos no nos dejaron bien parados y si nos unimos somos compas.
00:57:45Somos más chidos. Exacto. Al final el que ganó fue el japonés. Exacto.
00:57:50Sí, de hecho sí. Y sabes qué?
00:57:53Sabes quién ganó a MD dándole los chips a cada una de estas?
00:57:58Sí, sí, sí, el verdadero ganador es el que está vendiendo las tarjetas de
00:58:01video. Bueno, quién sabe qué vaya a pasar ahorita con envidia?
00:58:04Quién sabe? El corazón siempre va a ser en las series de las 50 series.
00:58:08Están horribles. Yo si no tienen mil pedos. Otra, otra. No estoy delito.
00:58:13Hijo, quién sabe qué decisión vaya a tomar?
00:58:15Sobre todo Microsoft con su nueva consola.
00:58:17Yo creo que igual y si se pasa un poquito envidia del export.
00:58:20Me encanta ese nombre porque aparte exportas, te lleva a exportar tu juego,
00:58:24el exportar.
00:58:26Me suena que así se va a llamar.
00:58:29Sí, sí, sí, sí.
00:58:29Primero si llego las malas convenciones de nombres que ha tenido
00:58:33históricamente Xbox export export.
00:58:36No sabes cómo se va a llamar? Así según las.
00:58:39Según Xbox y sus nombres Xbox.
00:58:43Solo.
00:58:43No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no.
00:58:48Di Xbox, di Xbox, di Xbox, porque ya para cagarla,
00:58:52di original Xbox.
00:58:53Y así de puta cuáles están hablando? Sí, pero sí.
00:58:57Volvemos a ver cómo lo export suena.
00:58:59A mí me gustó, pero es porque yo me lo inventé.
00:59:01Entonces estoy siendo totalmente.
00:59:03Normal porque export y ya lo exportas.
00:59:06Pero bueno, sí, vamos a la siguiente noticia, la última de la semana.
00:59:10Este es muy buena para mí.
00:59:11Yo saco banderitas y confeti porque
00:59:16Silent Hill y digo más bien Konami y Blower Studios están trabajando en una
00:59:21nueva entrega de Konami.
00:59:23No se dice cuál es como una carta de intención en la que ambas compañías están
00:59:28reforzando como sus intenciones para seguir trabajando.
00:59:31Quiero trabajar contigo juntos, aunque no están confirmando nada.
00:59:35Los rumores apuntan en que o es el uno o es el tres.
00:59:39Ahí, ahí tú apúntale, adivínale.
00:59:41Y también está el rumor de que puede ser Castlevania,
00:59:44porque solo dicen que es una IP de Konami.
00:59:48Es lo único que dicen. Ahora yo me pongo a pensar y digo
00:59:52de Castlevania, estaría raro, estaría increíble,
00:59:55pero ya tienes todo el estudio.
00:59:58Ahorita está con Silent Hill fresco en la cabeza y si le estudió bien güey,
01:00:02o sea, si está bien estudiado, el juego está bien hecho,
01:00:04si se metieron bien, si se clavaron en lo que tenían que clavarse.
01:00:08Ahora Silent Hill 3 no puede ser porque Silent Hill 3 está ligadísimo al uno.
01:00:13Entonces sería güey, qué pasó? O sea,
01:00:15cuando hay una muerte en Silent Hill no voy a espelar porque ahora si va a ser
01:00:19spoiler, porque va a salir en algún punto, va a ser como y este güey que?
01:00:22Si no explicas el uno o esta vieja, quién es güey? O sea, no, no hay.
01:00:27Ahora tienen mucho sentido,
01:00:29tienen muchísimo más sentido sabiendo el historial y el pedigrí de Bloober team
01:00:33que se dediquen más a uno que a otro.
01:00:35Si me dices que ahora va a ser un juego de acción medieval,
01:00:38yo me quedo como no, no. Aparte, mucha gente dice pues tienes Metal Gear,
01:00:43no veo a Blueberry haciendo Metal Gear y tienes Castlevania.
01:00:46Si los veo haciendo Castlevania, o sea, no sería un.
01:00:49Algo descabellado, descabellado, pero si tienes Silent Hill fresquecito y pegó.
01:00:54Y además ya digamos ya tienen como un 30 a 40 por ciento del trabajo.
01:00:59Lo que estamos hablando de que queda mucha vibra,
01:01:02de que va a ser de que están haciendo Silent Hill 3,
01:01:05porque muchas de las texturas se parecen a la onda ya unificada del 3.
01:01:09Yo lo que no creo que sea el 3 es porque el 3 no tiene sentido sin el 1.
01:01:13Es lo único. O sea,
01:01:14si me pones el 3 y no jugué el 1 es como güey, no estoy. Ahora sí,
01:01:17no entiendo.
01:01:18Pero para mí es la apuesta más segura porque es un juego mucho más moderno,
01:01:21mucho más establecido, con normas de diseño más evolucionadas que el 1.
01:01:26El 1 es casi muy cortito, muy lineal.
01:01:30Es un juego de PlayStation 1.
01:01:32O sea,
01:01:32le tendrías que meter muchísimo más eso para hacerlo ya una experiencia
01:01:37narrativa como como ya está establecido más.
01:01:40Pero es que también ya tienes la niebla, digamos, tienes las texturas,
01:01:43tienes el las rejas por decirlo.
01:01:47O sea, ya tienes como el esqueleto del juego.
01:01:50Entonces hacer el 1 también la historia es un poco más.
01:01:53Es más rápido hacer el 1 y si necesitas el 1 para el 3.
01:01:56Es que la historia del 3 no tiene sentido.
01:01:58Si terminan haciendo algo como el 1 y el 3 en uno mismo.
01:02:01Pues podría ser porque daría bien largo. Bueno, eso no es mala idea.
01:02:06Yo apuesto a que va a ser el 3 precisamente porque es.
01:02:09Pero como ya es un mapa mejor trazado.
01:02:11Pero cómo explicas la historia? La historia si está. No importa.
01:02:13En casa de la.
01:02:14Yonga nomás los Simpsons lo hicieron y ya.
01:02:18Pero es que pierden.
01:02:19Una de las cosas de Silent Hill 3 es una muerte que hay en el juego.
01:02:23O sea, es como sacar primero el retorno del rey y luego
01:02:27Fellowship of the Ring. Te entiendo. En ese sentido, pues ya.
01:02:31El Silent Hill 3 es una experiencia estándar que quizá no es.
01:02:35Estándar. Normalmente no la entiendes al 100 por ciento,
01:02:37pero tú la juegas y la disfrutas de principio a fin.
01:02:41Yo también empecé a decir es misterioso, entonces sería como ah, oh, no sé.
01:02:45No sé quién es. No podría ser. Podría ser.
01:02:48Podría ser también tu idea de que sean los dos juntos. No está tan descabellada.
01:02:51Sería una chambota loca, pero tampoco es una oportunidad también desperdiciada
01:02:56de hacer dos juegos y cobrar dos veces. Dos veces. Exacto. Eso sí. Ahí sí.
01:03:00Ahí sí. Totalmente. No, de hecho sí. Tienes razón.
01:03:03Y también podría ser Castlevania, que es el otro que podría ser.
01:03:07Porque si es Castlevania,
01:03:08ojalá sea uno que sí necesita un remake y que podría beneficiarse de un remake
01:03:13moderno. El Curse of Darkness o el Lament of Innocence.
01:03:16Yo miré a dos de no necesitan. Yo miré Reboot.
01:03:19Si es lo más. Sí,
01:03:21acuerdo porque también se te imaginas un reboot bien hecho con Igarashi.
01:03:26No hay Igarashi, Igarashi ya no es el que mejor se sabe todo. O sea sí,
01:03:30pero Igarashi ya no está a bordo porque ese güey le dieron la bota como no se
01:03:34sabe si fue tan en mal pedo. O sea, él nunca ha hablado mal de Konami.
01:03:38Konami nunca ha hablado mal de Igarashi. Quién sabe?
01:03:41Entonces yo me imagino como un. Oye, Igarashi, vente para acá.
01:03:45Y si me lo imagino más un pedo Dark Souliano, yo siempre me he imaginado un
01:03:49un.
01:03:50Casualmente.
01:03:52El juego de acción ya evolucionó.
01:03:53Y es el precursor de Dark Souls.
01:03:56Así, pero ese género ya evolucionó, ya no puedes entrar a.
01:04:00Es como lo que platicamos la vez pasada.
01:04:02Cómo es? Cómo es que hay tantos juegos que parecen calcados con la misma plana?
01:04:06Es que precisamente el juego de acción ya evolucionó con estos sistemas que
01:04:10gradualmente se fueron integrando y unificado y ahorita sería como muy
01:04:15difícil. Y esos juegos que pudieran ser diferentes serían como los nuevos
01:04:20innovadores. Pero en este sentido tienes que apostarle a lo seguro,
01:04:24tienes que apostar a lo seguro.
01:04:25Eres un triple A, tienes que pegarle a la mayor cantidad de fuente.
01:04:28No puedes ser imaginativo, innovador y explorar nuevos caminos y menos con algo
01:04:33como Castlevania.
01:04:34Entonces tienes que regresarte a las fórmulas que ya sabes que funcionan y en
01:04:39este caso son estos juegos, como les decíamos, que ya se parecen mucho,
01:04:43porque ya tienen muy estudiado las funciones de los gameplays.
01:04:46Ya está sin más caso, viene que cuando se atrevió lo hizo fatal tres veces.
01:04:50Entonces yo creo que si me iría un pedo Dark Souls no en cuanto a gameplay,
01:04:54sino en cuanto a atmósfera. O sea,
01:04:56esa como castillo abandonado, madreado y los lobos.
01:05:00Eso los tiene que no les conté al inicio del show.
01:05:04Como son mapas gigantescos,
01:05:06llegan un momento en el que tú encuentras la ruta más
01:05:11como próxima, más cercana y es cabrón.
01:05:15Entonces esto se conecta con esta otra parte del juego. Ah, esto está bien chido.
01:05:18Eso es chévere.
01:05:19Eso es un buen diseño de juego, un buen diseño de nivel.
01:05:22Pero más que nada la ambientación. O sea,
01:05:24creo que ahí es donde imagínate en mi cabeza. Cierro los ojos,
01:05:27me imagino una ambientación de Castlevania tipo Dark Souls. Y si digo no.
01:05:31Sí, sí, sí. O sea que llegues y que así abres una puerta de estilo.
01:05:35El que no debe ser nombrado así con el de par en par.
01:05:38Y lo primero que te recibes un castillo con un órgano de.
01:05:42Sí, sí, sí. Y como muy vampírico. Justo. Exacto.
01:05:45Abres la puerta y obviamente salen los murciélagos y yo también lo veo
01:05:49totalmente. Y muy crítico. Ándale. Exacto.
01:05:53Llevado a la fantasía. No, no, no. Justo. Exactamente. Más a lo blasfemus.
01:05:58No, que. Que.
01:06:00Con body horror como un poco más real y. Sí, sí, sí. Fantasy.
01:06:03No tanto. Hay fantasía. Totalmente. Sí, sí, sí. Como cuadro de Boris Vallejo.
01:06:07Ándale. Estaría increíble. Super padre. Pues increíble. Eso es el
01:06:13rumor. Eso es lo que. Es una noticia. Es un.
01:06:17El rumor. Bueno, los rumores son de que es Silent Hill.
01:06:21Es lo lógico. O sea, estoy 90 por ciento seguro que Silent Hill.
01:06:24Y yo sí creería que van por el uno por la historia. A ver qué tal.
01:06:28Y pues eso creo que ya no tenemos otras noticias.
01:06:30Ya no hay más noticias en los días. Entonces vámonos a los comentarios.
01:06:34Vámonos a los comentarios y así llegamos a la sección de comentarios que como su
01:06:37nombre lo dice, leemos los comentarios del show pasado y empezamos con Pancho
01:06:40Schwartzenegger al chile. Qué buen nombre.
01:06:43Y entonces dice envió un lametín de cien pesitos de cien
01:06:48peje Coins. Ahora Shaintabos Shaintabos no lo veo.
01:06:53Discrepo con Overwatch.
01:06:54Dice No hayan hecho cambios porque el estudio le tenía miedo a los propios
01:06:57jugadores, lo cual a mí. Bueno, ahorita te voy.
01:06:59Ahorita te abordo mi carnal, porque tú y yo tenemos un pollito que echarnos.
01:07:03Déjale tu comentario y luego vamos por partes.
01:07:05Como dijo ya que el destripador dice no habían hecho cambios porque el estudio le
01:07:10tenía miedo a los propios jugadores, a esa comunidad tan tóxica.
01:07:13Pero ahora con Marvel Rivals ya no pueden jugar seguro.
01:07:16Por ejemplo, el baneo de héroes ya estaba desde hace mucho en la pizarra,
01:07:19pero nunca lo implementaron porque creían que a los jugadores no les iba a gustar
01:07:22que limiten los héroes que pueden jugar.
01:07:25Como comentó Aaron Keller,
01:07:26el PBE es simplemente una promesa rota y no tiene excusa,
01:07:30pero muchos jugadores dicen que el juego ya no es lo mismo,
01:07:32pero no te saben explicar por qué.
01:07:34Nunca he visto que alguien dé una explicación sensata de por qué ya no le gusta
01:07:38el juego. Digamos un no es que hay mucho sustain o muchos héroes que,
01:07:42en mi opinión, obtenen valor en el neutral.
01:07:46Siento que la nostalgia, que es muy engañosa, juega un gran papel en eso.
01:07:50En mi opinión, Overwatch está en su mejor momento.
01:07:52Y yo justo yo sí justifico el por qué es un juego con muchos héroes únicos y
01:07:57está muy pulido. Marvel Rivals también es un buen juego.
01:08:00Si vamos a dialogar, que sea con respeto y argumentos. Genial.
01:08:03La pasión con la que hablan de juegos saludos. Excelente. Esa es la pasión.
01:08:06Esa es la pasión. Y efectivamente, no tengo aquí el momento.
01:08:10Muchísimas gracias. Pues efectivamente yo discrepo con tu discrepancia.
01:08:15Primero que nada,
01:08:16el asunto que dicen de que le tenían miedo a los jugadores es la cosa más tibia
01:08:20que pueden decir,
01:08:21porque precisamente lo que están diciendo es que no tenían el valor de innovar y
01:08:24que solo lo están haciendo porque alguien más ya innovó,
01:08:27lo cual nuevamente a mí como usuario no me hace decir a esta compañía,
01:08:31merece mi tiempo porque está trabajando en que el producto sea mejor. No,
01:08:35se están como bien dices,
01:08:36yendo a la segura y creo que eso de decir que se van a la segura es irse a la
01:08:41segura con la declaración del por qué no han hecho absolutamente nada.
01:08:44Cuando la realidad es que muchos usuarios un montón durante años y puedes
01:08:49buscarlo en foros de Reddit y demás, estuvieron exigiendo estos cambios,
01:08:52estuvieron pidiendo baneo de héroes,
01:08:54estuvieron haciendo un montón de cosas que fueron ignoradas por completo.
01:08:58Si ya lo metieron en la pizarra hace un par de meses y ya están intentando
01:09:01hacer los cambios y demás.
01:09:03Pero nuevamente es solo porque les están picando la cresta,
01:09:05no porque les interesáramos los usuarios.
01:09:07Y esa es la razón por la cual a mí no me gusta Overwatch.
01:09:10Yo del juego jamás voy a hablar mal porque es un grandioso juego.
01:09:14Efectivamente está pulido,
01:09:15mejor balanceado en relación a cuando salió fucking Brigitte.
01:09:18Todo eso te lo doy por bien servido, totalmente válido. Sin embargo,
01:09:22yo ya no le quiero dar mi lealtad ni mi tiempo porque justamente durante mucho
01:09:26tiempo no me entregaron un valor que ahorita un juego que salió así si me está
01:09:30entregando, dejando a un lado lo que hicieron esos cabrones con su estudio,
01:09:33que les echaron un juego y pues bueno, ya los corremos, no? Pero bueno,
01:09:36eso es otro tema. Y este y bueno, específicamente como te,
01:09:41como te digo, tienes razón en cómo hablas del juego.
01:09:44Nada más es todas las decisiones en torno al juego con las que no estoy de
01:09:47acuerdo y por las que yo no pienso regresar. Ojo, aquí yo no quiero que
01:09:52Overwatch se muera. Amo Overwatch.
01:09:55Durante años era de los juegos con los que añoraba y soñaba yo tener un
01:09:59personaje y darle voz. No, de verdad me fascinaba la idea, la noción.
01:10:03Siempre lo quise. Sin embargo,
01:10:06yo ya no lo voy a apoyar con mi tiempo por todas estas deslealtades que tuvieron
01:10:11durante muchos años. Entonces ya te voy.