Zum Player springenZum Hauptinhalt springenZur Fußzeile springen
  • vorgestern
Das Oblivion-Remaster beherrscht gerade die Rollenspiel-Welt - und das ist unfair! Denn eigentlich hätte Clair Obscure all eure Aufmerksamkeit verdient.

Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. 
- Zum Artikel samt Podcast-Version
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict

Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube .

Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Die Melancholie und Trauer, die man empfindet, wenn man einen Koloss bei Shadow of the Colossus
00:00:17legt, oder die Wut, die in einem hochkocht, wenn man den Anfang von The Last of Us 2 spielt.
00:00:23Ja, Videospiele, die einen emotional berühren, das sind immer ganz besondere Sachen, die auf dem Bildschirm passieren.
00:00:31Und über genau so ein Spiel wollen wir heute hier reden.
00:00:36Claire Obscure Expedition 33 ist ja gerade eben erst ausgekommen.
00:00:41Und ich werde jetzt gleich mit meinen zwei Kollegen hier in diesem Studio über dieses Spiel reden,
00:00:47das gerade bei Metakritik unglaublich abräumt und wirklich tolle Wertungen einkassiert.
00:00:52Ich werde gleich meine beiden Kollegen vorstellen, doch jetzt gibt's erstmal eine kleine Werbebotschaft.
00:00:58Stell dir vor, du bist in einem Bossfight, alles läuft perfekt und plötzlich laggt es,
00:01:05weil irgendwer deine Verbindung angreift.
00:01:08Nicht mit NordVPN, mit ultraschnellen Servern weltweit und modernster Verschlüsselung
00:01:13bist du mit NordVPN immer auf der sicheren Seite.
00:01:17DDoS-Attacken? Kein Problem.
00:01:20Tracker werden einfach weggeblockt.
00:01:23Mit NordVPN bist du der unsichtbare Held auf jedem Server und dank der No-Logs-Politik
00:01:29bleibt dein Highscore auch wirklich nur dein Highscore.
00:01:32Und das Beste, mit nur einem Klick bist du geschützt.
00:01:35Auf PC, Konsole und sogar auf dem Smartphone.
00:01:39Werde zum Endgegner für Hacker und Datenkraken mit NordVPN an deiner Seite.
00:01:44Starte jetzt dein nächstes Spiel mit maximaler Sicherheit und bleib immer einen Schritt voraus
00:01:50unter www.nordvpn.com slash gamestar.
00:01:54Damit sparst du und bekommst einen satten Rabatt beim NordVPN-Zwei-Jahres-Deal und vier extra Monate obendrauf.
00:02:03Jetzt risikofrei testen mit der 30-Tage-Geld-Zurück-Garantie.
00:02:08Doch jetzt möchte ich endlich meine beiden Kollegen vorstellen, die jetzt hier mit mir über Claire Obscure Expedition 33 reden werden.
00:02:17Ich darf ganz herzlich im Studio begrüßen die liebe Nathalie und den lieben Heiko.
00:02:21Hallo.
00:02:21Hi.
00:02:22Schön, dass ihr da seid.
00:02:24Mensch, es ist Wahnsinn, was diese Woche abgeht.
00:02:27Rollenspielfans dürfen sich freuen.
00:02:28Natürlich kam jetzt das Oblivion Remaster als Shadow Drop raus.
00:02:32Was gerade so ein bisschen das überschattet, auf das ihr euch schon so im Vorfeld ein bisschen gefreut habt.
00:02:38Zumindest was ich so mitbekommen habe in unseren internen Diskussionen.
00:02:42Es ist immer mal wieder in unseren Chats aufgepoppt.
00:02:45Claire Obscure Expedition 33 ist jetzt rausgekommen.
00:02:49Und ich muss einfach mal so vorweg fragen, was ist denn euer Eindruck jetzt erstmal zu dem Spiel?
00:02:58Ja, es ist sehr schwer in Worte zu fassen, was ich fühle.
00:03:02Weil es sind einfach sehr, sehr viele, sehr wilde Emotionen, die ich mit dem Spiel verbinde.
00:03:07Es ist ein sehr trauriges Spiel, ein sehr melancholisches Spiel, aber auf eine trotzdem sehr schöne Weise.
00:03:16Also es ist nicht nur optisch sehr schön, es ist wirklich wie ein Kunstwerk.
00:03:19Alles daran, die Optik, die Musik, die Charaktere, die Vertonung, da stimmt einfach alles für mich.
00:03:25Und auch die Art, wie es deine Geschichte erzählt und die Art, wie es diese Emotionen eben rüberbringt,
00:03:30das hat für mich etwas sehr, was schon Traumhaftes, obwohl es eben sehr, sehr schwierige Themen auch anspricht.
00:03:37Also man befindet sich da beim Spielen irgendwie fast schon in so einem Delirium ein bisschen,
00:03:42aus dem man dann plötzlich erwacht und sich denkt, boah, okay, Moment, jetzt muss ich irgendwie Oblivion covern oder sowas.
00:03:48Und ja, also es ist schon wirklich wie so eine, wie ein Albtraum, Traum.
00:03:53Okay, ich kann das durch eine kleine Geschichte verdeutlichen.
00:03:57Wer mich kennt, weiß, dass ich auf Messen quasi eine Einheit bilde mit Block und Kugelschreiber.
00:04:08Also ich bin untrennbar damit verbunden.
00:04:11Und ich habe letztes Jahr Claire Obscure gesehen am Microsoft-Stand, Präsentation, ganz normal,
00:04:19ein paar Journalisten, man hat das Spiel gesehen und da ist etwas Unfassbares passiert.
00:04:27Ich habe meinen Block und meinen Stift weggelegt.
00:04:30Das passiert nie, weil ich habe immer Angst, was zu verpassen.
00:04:33Ich will alles mitschreiben, ich will jedes so.
00:04:35Und ich habe aber irgendwann gemerkt, dass diese Methodik, die ich normal,
00:04:40diese journalistische Methodik bei Claire Obscure nicht funktioniert.
00:04:45Ich war durchs Mitschreiben nicht mehr in der Lage, dieses Spiel auf mich wirken zu lassen.
00:04:50Und das beschreibt eigentlich relativ gut, was das Spiel mit einem macht.
00:04:52Und damit habe ich nur zugeschaut.
00:04:53Jetzt durfte ich es selber spielen.
00:04:56Und es ist, eigentlich ist es ein spielerisch, mit einer Ausnahme recht limitiertes Rollenspiel,
00:05:05das im Grunde genommen eigentlich nur aus Laufen, Kämpfen und Reden besteht.
00:05:16Ja, es gibt nicht viel drumherum.
00:05:18Aber die Art und Weise, wie es seine Geschichte erzählt und auch durchaus wie das Kampfsystem funktioniert,
00:05:26das sind so die zwei, denke ich, herausragenden Bestandteile des Spiels,
00:05:30machen es zu was ganz Besonderem.
00:05:32Es ist halt ein Spiel, das dich beim Spielen nicht loslässt und aber auch nicht nach dem Spielen.
00:05:42Also es ist eins der Spiele, die nimmst du mit ins Bett, im wahrsten Sinne des Wortes.
00:05:47Also nicht die Packung, sondern du denkst halt weiter darüber nach.
00:05:50Es packt dich emotional, wie ich am Anfang schon so ein bisschen gesagt habe.
00:05:53Es fällt in diese Kategorie ein Spiel, das einen einfach begleitet gedanklich,
00:05:56über das man gerne nachdenkt, das einen vielleicht innerlich auch auffühlt.
00:05:59Ich merke schon die Begeisterung bei euch, sie ist auf jeden Fall da.
00:06:05Das merkt man einfach so, wie ihr davon schon erzählt habt,
00:06:07in diesen kurzen Momenten, die wir jetzt das Spiel angesprochen haben.
00:06:11Vielleicht für die Leute, die da draußen noch gar nicht so viel davon gehört haben,
00:06:15weil ich glaube, das Spiel fliegt bei vielen Leuten ja einfach unterm Radar
00:06:18oder die haben das gar nicht so auf dem Schirm.
00:06:20Du hast es schon so ein bisschen erklärt, was für eine Art von Spiel das ist,
00:06:24aber vielleicht kann man das noch mal genauer erklären.
00:06:26In welche Kategorie könnte man dieses Spiel packen?
00:06:29Vielleicht gibt es auch Spiele, mit denen man das vergleichen würde am besten,
00:06:32damit die Leute ein Bild davon kriegen, was sie erwarten.
00:06:34Es ist insofern auch interessant, weil ich das Spiel ein Stückchen falsch eingeschätzt habe,
00:06:39weil es auf den ersten Blick wirkt es wie eine Mischung aus einem klassischen japanischen Rollenspiel,
00:06:49also so Final Fantasy 7 bis 10, also wo man auch diese rundenbasierten Kämpfe hat.
00:06:55Oder auch Persona, also der Kampfbildschirm ist wirklich nahezu 1 zu 1 geborgt aus Persona.
00:07:04Das heißt, man bewegt sich durch Regionen, denen gibt es Monster, die bekämpft man.
00:07:14Diese Regionen werden von einer Oberweltkarte miteinander verbunden.
00:07:20Man folgt dabei einer grundsätzlich linearen Geschichte.
00:07:25Im Verlauf dieser Geschichte lernt man andere Charaktere kennen,
00:07:30bildet mit ihnen dann eine Party.
00:07:32Der grundsätzliche Gameplay-Loop ist, wie gesagt, Regionen erkunden,
00:07:41Gegenstände aufsammeln, wobei diese Gegenstände rein mechanisch sind.
00:07:45Das ist jetzt nicht wie so ein westlichen Rollenspiel,
00:07:50wie ein Skyrim oder so, wo du alles aufsammeln kannst,
00:07:53sondern du sammelst nur neue Waffen auf oder Upgrade-Materialien oder so.
00:07:58Und dann redest du und kämpfst halt und erkundest.
00:08:01Und das war's.
00:08:03Das hört sich jetzt erstmal super simpel an.
00:08:05Das hört sich jetzt gerade nicht so an, als würde man wirklich so Bock drauf.
00:08:10Genau.
00:08:11Als würde man es gut verkaufen.
00:08:12Ja, es gibt jetzt halt zwei Besonderheiten.
00:08:14Das eine ist halt, dass es eben diese klassischen japanischen Rollenspiel-Tugenden,
00:08:20also diese sehr klare Lesbarkeit,
00:08:22Lesbarkeit, das ist ja durchaus ein Vorteil von diesen japanischen Rollenspielen,
00:08:26das verknüpft es mit einer westlichen Ästhetik.
00:08:30Also es sieht halt nicht japanisch aus, sondern es sieht eben westlich aus.
00:08:35Es orientiert sich an der französischen Belle Époque,
00:08:38also sehr künstlerisch vom Look her.
00:08:42Also so 18., 19. Jahrhundert ein bisschen daran angelehnt,
00:08:47hat aber gleichzeitig ein Fantasy-Setting.
00:08:48Es hat einen sehr ernsten, melancholischen Tonfall,
00:08:58so ein bisschen in Richtung, ja, Disco Elysium,
00:09:04so ein bisschen, gleichzeitig hat auch so ein bisschen Elden Ring-Vibes
00:09:10durch diese sehr, ja, überzeichneten Gegnertypen
00:09:15und halt auch dieses Mysteriöse und, ja, teilweise auch Albtraumhafte.
00:09:22Das Interessante, was mich spielerisch dann noch überrascht hat,
00:09:26war, dass es nicht nur so vom Look her so leichte Elden Ring-Vibes hat,
00:09:34sondern auch spielerisch.
00:09:35Das geht damit los, dass es ein sehr, sehr tiefes Charaktersystem hat,
00:09:40dass auch Dinge aus Elden Ring sich rausnehmen,
00:09:42zum Beispiel, dass die Waffen Affinitäten zu deinen Attributen haben.
00:09:47Also je besser du in einem Attribut bist,
00:09:49desto besser wird auch, oder haust du mit dieser Waffe dann auch hinzu.
00:09:53Und auch die Welt und vor allem das Storytelling
00:10:00orientiert sich relativ stark an Elden Ring.
00:10:05Das heißt, im Unterschied zu Elden Ring
00:10:06gibt es zwar eine durchaus linear erzählte Geschichte,
00:10:09der man auch verhältnismäßig gut folgen kann.
00:10:13Es gibt aber auch sehr viele Andeutungen in diesem Spiel.
00:10:17Sie wird auch fragmentarisch erzählt.
00:10:19Man findet Tagebücher, man interpretiert das Level-Design.
00:10:25Also Level-Design und Storytelling gehen auch hier Hand in Hand,
00:10:27wie in einem Elden Ring.
00:10:28Und auch später, wir halten diesen Talk-Spoiler frei,
00:10:35was bei diesem Spiel sehr wichtig ist,
00:10:38aber wird auch die Erkundung der Welt so ein bisschen ellenringig.
00:10:42Das heißt, du kannst dich sehr frei bewegen,
00:10:45aber kriegst auch regelmäßig aufs Maul,
00:10:49wenn du irgendwo hinläufst, wo du noch nicht da sein sollst.
00:10:51Du hast gerade viele, viele große Titel genannt.
00:10:54Elden Ring, Final Fantasy, Belle Epoque wird noch reingeworfen.
00:10:59Jetzt müssen wir einfach mal auch zur Story kommen so ein bisschen.
00:11:02Was ist denn die Grundprämisse, liebe Nathalie?
00:11:04Worum geht es denn in diesem Spiel?
00:11:06Wer sind wir?
00:11:07Was ist unsere Aufgabe?
00:11:08Was ist das große Abenteuer, das vor uns steht?
00:11:12Ja, ich finde, das ist auch eine der großen Stärken von dem Spiel.
00:11:15Es hat zwar dieses Fantasy-Setting,
00:11:18aber ich finde, die Story fühlt sich verdammt real an.
00:11:21Also im Englischen würde ich sagen, it's close to home,
00:11:25weil es einfach mich sehr, sehr angesprochen hat.
00:11:27Es geht nämlich darum, dass die Charaktere in einer Welt existieren,
00:11:32wo die sogenannte Malerin, also man weiß am Anfang nicht,
00:11:34ist es eine Gottheit, ist es ein Monster, was ist das überhaupt?
00:11:37Aber diese Malerin erwacht einmal im Jahr
00:11:39und kritzelt quasi so eine Zahl an ihren Monolithen.
00:11:43Und in diesem Jahr ist es halt die Zahl 33.
00:11:47Und das bedeutet, jeder, der 33 Jahre alt ist, verschwindet.
00:11:51Also löst sich einfach in Luft auf.
00:11:54Und das ist die Prämisse.
00:11:55Und ich bin gerade ungefähr in demselben Alter
00:11:58wie die Charaktere, die ich spiele.
00:12:00Und für mich war das innerhalb von Minuten,
00:12:03war ich einfach zu geflutet mit Gedanken,
00:12:05wenn du in dieser Welt existieren würdest.
00:12:08Du hättest auch vielleicht ein, zwei Jahre noch.
00:12:10Alle deine liebsten Menschen wären gar nicht mehr da.
00:12:13Deine beste Freundin würde vor dir gehen.
00:12:15So, wenn du jetzt nur noch ein Jahr übrig hättest,
00:12:18bist du zufrieden mit deinem Leben?
00:12:20Was würdest du noch machen?
00:12:21Also da kommen einfach sehr unbequeme Themen auf
00:12:24in den allerersten Spielminuten.
00:12:25Deshalb kann ich mir vorstellen,
00:12:26dass das Spiel auch nicht für jeden ist,
00:12:28weil es einfach sehr viel,
00:12:31ja, das Thema Tod und Verlust und Trauer
00:12:33und wie geht man damit um,
00:12:35wenn man weiß, dass man geht,
00:12:36wenn man weiß, dass deine Liebsten gehen.
00:12:38Zum Beispiel auch, wir sehen gerade Szenen,
00:12:41zum Beispiel auch so Thema wie Familiengründung.
00:12:44Wenn man weiß, hey, ich sterbe mit 33,
00:12:47will ich dann ein Kind zurücklassen,
00:12:49einfach nur, um das quasi erlebt zu haben,
00:12:51wie es ist, eine Mutter zu sein?
00:12:53Oder verzichte ich darauf,
00:12:54weil ich nicht ein Kind,
00:12:56quasi ein Waisenkind dalassen möchte?
00:12:59Und das sind einfach sehr spannende,
00:13:03wie ich finde, Themen.
00:13:05Und ich finde auch sehr interessant,
00:13:06wie das Spiel den Spieler einführt,
00:13:09weil dieses Intro,
00:13:11du weißt, worauf es hinausläuft.
00:13:12Im Intro, das ist jetzt auch kein großer Spoiler,
00:13:15du weißt, du bereitest dich gerade für den Tag vor,
00:13:17wo Menschen, die 33 Jahre alt sind, gehen werden.
00:13:20Und das Intro lässt sich sehr viel Zeit.
00:13:24Und deshalb, das macht's für mich auch so stark,
00:13:26weil du als Spieler trödelst auch fast schon so ein bisschen,
00:13:28weil du, du weißt, da kommt kein großer Twist oder so.
00:13:31Du weißt, wie das Ende von diesem Prolog aussehen wird,
00:13:34aber du willst es nicht sehen.
00:13:35Du bist die ganze Zeit so,
00:13:36ach, ich guck mir hier die Blumen noch mal an
00:13:38und vielleicht kann ich ja doch mit dem noch mal reden.
00:13:40So, puh, muss ich jetzt wirklich weiterlaufen?
00:13:42Also du bist so ein bisschen,
00:13:43du arbeitest so ein bisschen gegen das Spiel,
00:13:45weil du einfach nicht sehen willst, was passiert.
00:13:47Ja, und sobald der Prolog dann vorbei ist,
00:13:52geht's eben um diese namensgebende Expedition 33,
00:13:55weil jedes Jahr brechen meistens die Leute,
00:13:57die eben nur noch ein Jahr zu leben haben, auf,
00:14:01um eben diese Malerin aufzuhalten
00:14:03oder versuchen, sie aufzuhalten.
00:14:04Und bisher hat's keiner geschafft.
00:14:06Man weiß aus diesem Spiel,
00:14:08dass es, ich glaub, 67 Expeditionen davor gab,
00:14:11die eben gescheitert sind schon.
00:14:13Und wir begleiten diesmal aber die Expedition 33.
00:14:16Okay.
00:14:17Und das sind dann quasi die Hauptcharaktere.
00:14:20Es ist also eigentlich eine ganz klassische Heldenreise
00:14:23auch als Rollenspiel.
00:14:24Also die Grundprämisse ist nicht kompliziert.
00:14:28Da gibt's dieses mysteriöse Wesen,
00:14:31das jedes Jahr einen Großteil der Bevölkerung auslöscht,
00:14:35heilt sie auf.
00:14:36Ja, absolut.
00:14:38Mich erinnert es grundsätzlich von der Grundprämisse,
00:14:40man wird nur so und so alt an den alten Filmen Logans ran.
00:14:43Ich weiß nicht, ob ihr den kennt aus den 70ern.
00:14:45Da war auch die Grundprämisse,
00:14:47jeder über 30 wird gar ausgemacht,
00:14:50bis dann einer der Leute, der andere Leute platt macht,
00:14:52wenn sie so alt sind, selber so alt wird
00:14:54und dann auf die Flucht geht
00:14:55und eben diesem System entbrechen will.
00:14:58Jetzt hast du gesagt, ne,
00:14:59du hast gleich beschrieben hier, Nathalie,
00:15:01dass dieses Intro, dass dieser Prolog einen sehr mitnimmt.
00:15:04Das hat sich jetzt alles sehr, sehr heavy angehört.
00:15:07Ist das dann, dieses Spiel, überlädt das einen emotional,
00:15:13dass man das Gefühl hat,
00:15:14man ist die ganze Zeit in Trauerstimmung?
00:15:16Weil du sagst, es werden so tiefe Themen angesprochen,
00:15:19wie Familie und was macht man mit seiner restlich gegebenen Zeit?
00:15:23Also das hört sich ja nach einem heavy Ding an.
00:15:26Bleibt da die Unterhaltung nicht ein bisschen auf der Strecke dann irgendwie?
00:15:29Ich finde, das Spiel macht einen fantastischen Job,
00:15:32das irgendwie einzufangen, auf eine sehr einzigartige Art und Weise.
00:15:35Also es gibt zum einen wirklich sehr schöne Momente im Spiel,
00:15:39teilweise auch humoristische Momente im Spiel,
00:15:41wo man sich denkt, hä, wie passt das denn jetzt eigentlich hier rein?
00:15:44Aber es gibt auch den ganzen Charakteren so viel Menschlichkeit
00:15:48und es passt dann am Ende doch so gut,
00:15:50je weiter die Story auch voranschreitet
00:15:52und je besser man die Leute kennenlernt.
00:15:54Es gibt zum Beispiel auch,
00:15:56über die Dialoge will ich noch gesondert sprechen,
00:15:58aber es gibt zum Beispiel auch Gespräche zwischen Charakteren,
00:16:01wo einer merkt, hey, eigentlich will ich dieses sehr schwere Thema gerade ansprechen,
00:16:06aber ich merke, dass die andere Person darüber nicht reden möchte.
00:16:09Und dann versucht er da so ein bisschen die Stimmung leichter zu machen
00:16:13und so ein bisschen rumzublödeln.
00:16:14Also es gibt schon diese Momente, wo man durchatmen kann,
00:16:18aber ich finde, das Spiel fängt auch eben sehr, sehr viel durch die Welt ab,
00:16:22durch diese visuellen Eindrücke, die man da als Spieler bekommt.
00:16:26Man kommt in diese, weil es sich halt anfühlt wie ein Traum,
00:16:29weil man so ein bisschen das Gefühl hat, man durchstreitet wie so ein Schleier
00:16:32und dann ist man, ja, man hat diese Gedanken
00:16:35und das ist alles sehr, sehr schwierig
00:16:37und ich brauche fünf Tempopackungen, wenn da irgendwie eine Szene ist,
00:16:40die gerade wieder irgendwie ganz, ganz schlimm ist, ohne zu spoilern.
00:16:44Aber es ist halt immer so eine Leichtigkeit dabei,
00:16:47die sehr schwer jetzt in Worte zu fassen ist,
00:16:50aber dieses Spiel hat halt dann schon eine sehr gute Balance,
00:16:53obwohl es auch schon allein mit der Musik,
00:16:56also es hat einen fantastischen Soundtrack
00:16:58und das unterstreicht diese ganze Tragik eigentlich noch mehr,
00:17:01aber trotzdem fühlt sich dieses Spiel nicht an wie so Backsteine,
00:17:05die irgendwie auf mich drauf fallen,
00:17:07sondern es hat wie so einen Schwebezustand.
00:17:10Also wie gesagt, es ist sehr ...
00:17:11Ich glaube, man kann da zwei Punkte noch ergänzen.
00:17:16Ich verstehe total, was Nathalie meint.
00:17:18Also es bedient sich nur noch ein paar klassischen Elemente.
00:17:21Das eine klassische Element, das dieses Spiel tatsächlich auch aus japanischen Rollenspielen,
00:17:25Borg ist das Motiv der Freundschaft.
00:17:28Ja.
00:17:28Also das ist ganz, ganz zentral.
00:17:32Freundschaft und auch, jetzt muss ich vorsichtig sein,
00:17:37Liebe zwischen den Figuren, auch Liebe bei dem, was passiert.
00:17:42Ähm, denn das ist ja eine der zentralen Fragen dieses Spiels,
00:17:48weil der Tod in diesem Spiel, der passiert,
00:17:57natürlich ist der grausam auf eine bestimmte Art und Weise,
00:18:01aber er passiert auf eine schöne, fast schon liebevolle Art.
00:18:07Und der Abschied von diesen Leuten, weil sie ja wissen, diese Leute werden gehen,
00:18:10der wird gefeiert.
00:18:11Also das ist ein, ein, ein, ein, ja fast schon fest, ein Abschied.
00:18:15Der, der, der Abschied wird gefeiert.
00:18:18Die, die Figuren, die, die sterben nicht elendig oder so,
00:18:24sondern sie lösen sich auf in so Blütenblätter.
00:18:27Also es ist schön.
00:18:30Äh, und gleichzeitig, und man fragt sich, warum ist das so?
00:18:34Also es ist ein Spiel, und das ist für mich ein, ein, ein,
00:18:38weshalb ich auch geschrieben hab, ist für mich eine der besten Geschichten,
00:18:41die je im Rollenspielgenre erzählt wurden.
00:18:44Weil dieses, es gibt so viele Spiele, die sich total,
00:18:47und ja, From Software, ich schaue euch an, äh, die, die, die,
00:18:52wo ich immer so gefällt, aber die wollen,
00:18:53die wollen einfach einen auf Schlaubischlumpf machen, ja?
00:18:56Die wollen möglichst viel andeuten, möglichst nichts verraten.
00:18:59Hauptsache irgendwer macht noch mal eine achtstündige Analyse,
00:19:02um irgendwelche Pins auf einer Wand so, äh, zu verbinden.
00:19:06Nein, dieses Spiel hat eine sehr klare Idee, eine schregente Geschichte.
00:19:11Und es wirft sehr viele Fragen auf, die Interpretationsspielraum bieten.
00:19:17Du kannst in diesem Spiel, je, je, je mehr du es spielst
00:19:21und je tiefer du in dieses Spiel versinkst,
00:19:25desto mehr wirst du auch verstehen.
00:19:27Wir hatten, es war schon noch so, dass, ähm, Jonas,
00:19:31der einen Videotest gemacht hat, ähm,
00:19:34und das war halt für mich eins meiner größten Erfolgserlebnisse,
00:19:37deswegen muss ich das erzählen, der letzten Jahre,
00:19:39weil er halt, äh, meint es auch so, ey, so ein geiles Spiel
00:19:43und so eine tolle Geschichte, aber eine Sache habe ich nicht verstanden.
00:19:46Und dann konnte ich ihm genau erklären, was er nicht verstanden hatte.
00:19:50Ähm, weil das Spiel das an einer Stelle erklärt,
00:19:54wenn man genau aufpasst, wenn man zuhört.
00:19:56Und das Schöne ist aber,
00:19:57Jonas hatte aber trotzdem nicht das Gefühl, etwas verpasst zu haben,
00:20:00weil es für ihn trotzdem Sinn ergeben hat.
00:20:03Wie gesagt, man merkt euch richtig die Begeisterung an.
00:20:06Und, äh, wir gehen schon sehr auf diese ganzen Gefühle ein.
00:20:09Ich würde aber gern noch mal einen Schritt zurückgehen
00:20:11und so ein bisschen auf, ähm, unsere Heldengruppe eingehen.
00:20:14Wir haben jetzt schon ein paar Bilder gesehen.
00:20:16Äh, könnt ihr so ein bisschen was erklären zu den Figuren?
00:20:19Welche Figuren wir spielen?
00:20:20Ist es ein, von Grund auf eine feste Party, die wir haben?
00:20:24Äh, wechseln wir hin und her?
00:20:26Sind wir immer eine Person?
00:20:28Wie genau funktioniert das?
00:20:30Also, es ist ein ganz, ganz klassisches Partysystem.
00:20:33Und wie in vielen Spielen sammeln wir uns die Leute erst mal nach und nach auf.
00:20:37Äh, ich würde jetzt ungern zu viel spoilern,
00:20:40weil das ist tatsächlich, also es gehört auch dazu,
00:20:42zu der Geschichte die Charaktere erst mal kennenzulernen.
00:20:44Aber es sind auf jeden Fall alles fantastisch geschriebene Charaktere,
00:20:48bei denen man wirklich das Gefühl hat, das könnten reale Menschen sein.
00:20:52Und bei manchen Charakteren dachte ich mir, boah, mit dem werde ich so gern befreundet.
00:20:56Also da, da ist einfach der Vibe, der ist da, der ist cool.
00:21:01Ähm, was sehr spannend ist, wie ich finde,
00:21:03ist, dass jeder Charakter sich absolut einzigartig spielt im Kampf.
00:21:07Weil die alle irgendwie so ein bisschen unterschiedliche Fähigkeiten haben
00:21:11und auch die Art, wie sich die Fähigkeiten zum Beispiel aufladen.
00:21:14Es gibt zum Beispiel einen Charakter, die verteilt so Tarotkarten.
00:21:18Und je mehr Tarotkarten der Gegner dann quasi angesammelt hat,
00:21:21desto stärker kann sie andere Attacken ausspielen.
00:21:24Dann gibt's Mael, die hat unterschiedliche, ähm, wie heißt das?
00:21:28Haltungen.
00:21:28Haltungen, danke schön.
00:21:29Ich spiel's auf Englisch, das weiß ich das nicht.
00:21:31Hat unterschiedliche Haltungen.
00:21:33Und je nachdem, welche Haltung sie hat,
00:21:35kann sie unterschiedliche Angriffe machen oder nimmt weniger Schaden und so was.
00:21:39Also es ist sehr spannend,
00:21:40was man da auch einfach mit der Partykonstruktion machen kann in den Kämpfen.
00:21:45Ähm, aber eben auch dieses Zwischenspiel,
00:21:47dass man, also man kann ganz klassisch im Lager mit den Charakteren sprechen.
00:21:51Und da entstehen halt einfach wirklich wunderwunderwundervolle Szenen,
00:21:56die ich wirklich jedem ans Herz lege.
00:21:57Die sind teilweise optional, die Dialoge.
00:22:00Aber hört sie euch auf jeden Fall an, weil wir haben hier,
00:22:02es gibt zwar keine deutsche Sprachausgabe,
00:22:04aber wir haben hochkarätige Sprecher hier am Start.
00:22:07Ja, wir haben, äh, was haben wir?
00:22:09Ben Starr, Jennifer English, Andy Serkens.
00:22:11Charlie Cox.
00:22:13Ja, also das sind wirklich hochkarätige Sprecher
00:22:15und das merkt man im Spiel an.
00:22:17Also dieses, auch die Dialoge, wie sie geschrieben sind,
00:22:20es ist einfach derart menschlich.
00:22:22Also es gab eine Szene,
00:22:24die ist, glaub ich, auch im Testvideo mit drin,
00:22:26wo ein Charakter versucht, was zu sagen
00:22:28und die ganze Zeit unterbrochen wird.
00:22:30Und ich dachte mir, ich erleb das nie in Videospielen.
00:22:33Das ist gerade so menschlich,
00:22:34dass du irgendwie einen Punkt machen willst
00:22:35und der andere ist aber so aufgebracht,
00:22:37dass du die ganze Zeit ansetzt und irgendwie nicht durchkommst.
00:22:40Und das reißt einen halt super mit
00:22:42und du fühlst mit den Charakteren mit.
00:22:43Und ich hatte auch das Gefühl,
00:22:45ich hab für die Charaktere geweint,
00:22:47obwohl ich sie gerade irgendwie was zwei Minuten kannte,
00:22:51weil man einfach diese Beziehungen
00:22:53und diese Verbundenheit mit ihnen so schnell spürt,
00:22:56weil dir dieses Spiel einfach sehr viel von Anfang an einfach mitgibt.
00:23:00Genau.
00:23:00Und spielerisch zeichnet es sich dadurch aus,
00:23:03dass halt wirklich jede Figur
00:23:05ein eigenes quasi Unter- oder Minigame hat.
00:23:09Also du musst und du kannst die Figuren
00:23:12im Grunde genommen beliebig wechseln.
00:23:14Also wenn du mal deine Gruppe hast.
00:23:16Das ist generell eine Besonderheit des Spiels.
00:23:19Es lässt dir in der Charaktergestaltung,
00:23:22und das ist untypisch für ein japanisches Rollenspiel,
00:23:27zumindest vom Stil her.
00:23:28Normalerweise ist da ja das Leveling eher linear.
00:23:30Du hast vielleicht noch ein Skilltree oder so,
00:23:32aber ansonsten.
00:23:33Und hier hast du die komplette Freiheit.
00:23:37Also es gibt vier oder fünf Charakterwerte,
00:23:40Attribute, glaube ich, Vitalität, Verteidigung,
00:23:44Stärke, Beweglichkeit, Glück, fünf.
00:23:47Fünf.
00:23:48Und du kriegst jeden Levelaufstieg drei Punkte
00:23:50und die kannst du beliebig verteilen.
00:23:51Und zwar völlig frei.
00:23:54Und gleichzeitig hat jeder Charakter
00:23:57auch einen individuellen Skilltree.
00:23:59Und zusätzlich gibt es in diesem Spiel
00:24:02noch sogenannte Pictos.
00:24:04Das sind auch wieder Fähigkeiten,
00:24:06die du an deine Charaktere andocken kannst,
00:24:09ausrüsten kannst.
00:24:11Wenn du sie einmal freigeschaltet hast,
00:24:14kannst du deren Fähigkeiten auch für andere Charaktere nutzen,
00:24:17aber nicht die Bonuswerte.
00:24:18Das ist wahnsinnig tief.
00:24:20Weshalb ich auch die These habe,
00:24:23dass in diesem Spiel keine Party der anderen entspricht.
00:24:25Weil du einfach derart frei in der Gestaltung bist
00:24:27und halt auch völlig crazy gehen kannst mit dem,
00:24:30was du machen möchtest.
00:24:32Und alles ergibt auch irgendwie Sinn.
00:24:34Also auch dieses Charaktermanagement
00:24:36ist auch noch ein wichtiger Spielbestandteil.
00:24:37Wir haben ja gerade schon immer so ein bisschen Kämpfe gesehen.
00:24:40Also es sind rundenbasierte Kämpfe.
00:24:42Wie taktisch fordernd sind sie denn?
00:24:44Wie wichtig ist es denn,
00:24:45dass ich mit meiner Party Synergien nutze?
00:24:49Dass ich wirklich gute Taktiken einsetze?
00:24:52Kriegt man das schnell auf den Sack?
00:24:54Was passiert, wenn ich auf den Sack kriege?
00:24:56Was habe ich da für Mali dann?
00:24:58Wie läuft das ab?
00:24:59Also wie fordernd ist das Ganze denn auch?
00:25:01Also ich finde, das Kampfsystem ist super cool gemacht
00:25:05und auch sehr einzigartig für dieses Genre,
00:25:08weil es sehr coole Ideen hat.
00:25:11Nichts, was man nicht irgendwie schon gesehen hätte,
00:25:14aber die Kombination von dem Ganzen.
00:25:16Es sind Rundenkämpfe.
00:25:18Und natürlich hat man das Klassische,
00:25:19manche Gegner haben Spezialattacken,
00:25:22dass du dann irgendwie plötzlich brennst
00:25:23und dann wäre es gut,
00:25:24wenn du dagegen irgendwie ein Pikto einsetzt,
00:25:26das dich immun dagegen macht.
00:25:27Gleichzeitig haben die Gegner natürlich Schwächen
00:25:29und dann, wenn du irgendwie Blitz einsetzt
00:25:32gegen einen Gegner, der immun ist,
00:25:33dann machst du halt weniger Schaden,
00:25:34als wenn du ihn jetzt mit Eis oder so was,
00:25:37mit einem Eiszauber angreifst.
00:25:38Also das ist ganz klassisch.
00:25:40Was dieses Kampfsystem so cool macht
00:25:42und was es für mich persönlich sehr von JRPGs abhebt
00:25:47und sehr viel Spaß hier gemacht,
00:25:50ich mag es nicht zu grinden.
00:25:52Ich finde es ganz, ganz furchtbar,
00:25:53wenn ich in den Bosskampf reingehe und merke,
00:25:55ja hoppla, ich habe gar keine Chance.
00:25:57Ich kriege hier gerade richtig auf die Mütze.
00:26:00Das heißt, ich müsste jetzt irgendwie eine Stunde lang rumlaufen,
00:26:02irgendwelche Mobs einsammeln.
00:26:03Ja, bin ich auch überhaupt kein Fan für.
00:26:04Mag ich nicht.
00:26:05Mag ich auch nicht.
00:26:06Hier ist das Coole,
00:26:08du kannst auch ohne Grind vor Son kommen,
00:26:10indem du einfach lernst, was die Bosse machen.
00:26:13Und da kommt auch wieder Elden Ring oder Soulslags ins Spiel.
00:26:15Ich finde, Heiko hat diesen Vergleich sehr treffend getroffen,
00:26:18weil die Gegner haben alle Angriffsmuster
00:26:20und die kannst du, du musst aktiv ausweichen.
00:26:24Was heißt das, aktiv ausweichen?
00:26:26Das Spiel gibt dir visuelle und auch so Audio-Clues,
00:26:32wann du ausweichen musst, wann du parieren musst,
00:26:36wann du eine spezielle Art von Blocken einsetzen musst.
00:26:40Das lernt man nach und nach.
00:26:42Also man hat es jetzt gesehen,
00:26:43es gibt ein paar wie so Quick-Time-Events,
00:26:44das ist eher, um deine Angriffe zu verstärken.
00:26:47Also wenn du es perfekt triffst, machst du mehr Schaden.
00:26:49Diese Ausweichsachen, die funktionieren weniger wie Quick-Time-Events,
00:26:54sondern es ist wirklich, das musst du lernen.
00:26:55Und wenn du einen Boss zum ersten Mal siehst,
00:26:57dann wirst du halt auf die Mütze kriegen,
00:26:58weil du nicht weißt, wann verzögert er einen Angriff,
00:27:01wann haut er nochmal zu, obwohl du dachtest,
00:27:03es schon vorbei ist.
00:27:04Wann musst du springen, statt auszuweichen?
00:27:07Wann macht es gar keinen Sinn, irgendwie zu parieren,
00:27:09weil danach irgendwie fünf weitere Schlitzer kommen
00:27:12oder wie auch immer.
00:27:13Und meistens ist es so,
00:27:15dass du spätestens beim zweiten Versuch
00:27:17stellst du dich so viel besser an,
00:27:18weil du halt gesehen hast, was dieser Boss macht.
00:27:21Du weißt, gibt es vielleicht alternative Wege?
00:27:23Vielleicht kann ich irgendwas anschießen,
00:27:24was ihm mehr Schaden verursacht,
00:27:26als wenn ich ihn direkt angreifen würde.
00:27:28Kann ich irgendwie, wenn es eine Gruppe ist von Gegnern,
00:27:31kann ich vielleicht irgendwelche Gegner zuerst ausschalten,
00:27:33weil sie buffen würden oder sowas?
00:27:35Also da gibt es sehr, sehr viel Zusammenspiel.
00:27:38Und eben auch, wie du schon sagtest,
00:27:39Synergien zwischen den Charakteren, die du spielst.
00:27:42Weil was man zum Beispiel machen kann,
00:27:44ist, ein Charakter hat dann, sagen wir,
00:27:46eine Fähigkeit, die einen Gegner markiert
00:27:48und ein anderer hat eine Fähigkeit,
00:27:50hey, ich mach dem jetzt Brennschaden,
00:27:51aber wenn der markiert ist,
00:27:53mach ich zusätzlich zwei mehr Stacks auf diesen Brennschaden.
00:27:56Also da gibt es sehr viele Zusammenspiele
00:27:58und es ist auch super wichtig zu schauen,
00:27:59dass du alle Elemente abdeckst,
00:28:02weil wenn alle deine Partymitglieder
00:28:04nur Feuerschaden verursachen,
00:28:05dann kann es halt sein,
00:28:06dass du in einem Dungeon plötzlich blöd dastehst,
00:28:08wenn alle dagegen immun sind.
00:28:10Okay.
00:28:10Also es gibt schon sehr, sehr viel,
00:28:12was da mit reinspielt
00:28:13und das macht es für mich halt einfach auch sehr interessant.
00:28:16Es fühlt sich sehr dynamisch an.
00:28:18Es fühlt sich nicht so,
00:28:19also ich hab viel Kritik gesehen,
00:28:21dass das Rundenkämpfe sind
00:28:22und dass die Leute nicht so Bock haben
00:28:24auf diese Quicktime-Events und so.
00:28:26Aber für mich fühlt es sich gar nicht so sehr
00:28:28nach Rundenkampf an,
00:28:29weil es einfach so ein,
00:28:30es ist wie so ein Tanz.
00:28:31Du lernst wie so eine Choreografie
00:28:33und du hast die ganze Zeit irgendwas zu tun,
00:28:35aber trotzdem ist es entschleunigt,
00:28:38weil es auch zu diesem Spiel einfach passt,
00:28:39dass das so ein bisschen ruhiger stellenweise ist.
00:28:42Ich war erst sehr skeptisch,
00:28:44auch nach der Preview,
00:28:46obwohl mich das Spiel damals schon sehr beeindruckt hat,
00:28:48also audiovisuell vor allem,
00:28:50von seiner Atmosphäre.
00:28:52Aber ich hatte gedacht,
00:28:52dass mich die Quicktime-Events irgendwann nerven.
00:28:55Genau.
00:28:55Ich hab irgendwann gedacht,
00:28:56das sind ja immer so eine Sache,
00:28:58die manche Leute einfach nicht gut finden.
00:28:59Ja, aber es sind eigentlich keine Quicktime-Events,
00:29:03weil du bekommst eben mit wenigen Ausnahmen
00:29:10eben keine Tasten angezeigt oder so,
00:29:13zumindest nicht in der Defensive,
00:29:14sondern du musst wirklich wie in einem Elden Ring
00:29:16oder einem Soul-Spiel wirklich gucken,
00:29:18wenn der so schwingt,
00:29:20dann verzögert er seinen Angriff.
00:29:21Das heißt, ich weich lieber aus.
00:29:24Oder du merkst, okay, wenn er das macht,
00:29:26dann ist das eine Kombi.
00:29:27Das wird sehr schwer, alle zu blocken,
00:29:28weil nur wenn du alles blockst, machst du einen Konter.
00:29:30Aber wenn er so angreift,
00:29:32dann ist das nur ein Angriff.
00:29:34Und dann ist es relativ leicht, den zu kontern.
00:29:35Dann kann ich richtig Schaden machen.
00:29:37Das heißt,
00:29:38und es gibt so viele unterschiedliche Gegnertypen,
00:29:41so viele unterschiedliche Bosse.
00:29:43Und bei den,
00:29:44gerade bei den Bossen macht dieses Spiel
00:29:46wirklich crazy shit teilweise,
00:29:48wie die funktionieren.
00:29:49Dass du einfach immer was Neues entdeckst,
00:29:52was Neues lernst,
00:29:53was hält die Kämpfe.
00:29:55Bis zum Ende hin wirklich auch frisch,
00:29:57was aber auch wichtig ist,
00:29:58weil außer den Kämpfen gibt's halt auch nicht so viel mehr.
00:30:01Das muss man halt auch sagen.
00:30:04Also, die Kämpfe sind eines der Hauptfeature.
00:30:05Kämpfe hochleveln, neue Fähigkeiten freischalten,
00:30:09um dann mit den Charakteren neue Angriffe zu machen,
00:30:12neue Synergien zu nutzen.
00:30:14Das ist wirklich so die treibende Kraft dahinter,
00:30:16der Kampf.
00:30:17Und der ist so gut gemacht,
00:30:18dass er einfach genügend auch ausreicht.
00:30:20Genau, deswegen ist es wirklich meine wichtigste Empfehlung
00:30:23bei dem Spiel entweder,
00:30:25weil ich glaube,
00:30:27man muss diesem Spiel allein wegen der Story
00:30:30eine Chance geben.
00:30:31Ich kann verstehen, wenn man dann sagt,
00:30:32man findet's doof oder so.
00:30:35Aber probiert die Kämpfe aus.
00:30:39Es gibt mehrere Möglichkeiten.
00:30:40Man hat ja bei Steam Rückgabe recht
00:30:42oder man kann das Spiel relativ günstig
00:30:44halt im Game Pass ja auch zumindest mal ausprobieren.
00:30:47Spielt da mal zwei Stunden rein
00:30:49und probiert aus, ob euch die Kämpfe Spaß machen.
00:30:52Wenn euch die Kämpfe Spaß machen,
00:30:54dann habt ihr gewonnen.
00:30:55Dann wird euch das Spiel mitreißen,
00:30:57dann werdet ihr begeistert sein,
00:30:59dann werdet ihr dieses Spiel tatsächlich nie vergessen.
00:31:01Wenn euch die Kämpfe keinen Spaß machen,
00:31:03dann habt ihr ein Problem.
00:31:04Das muss man auch sehr deutlich sagen,
00:31:06weil es ist schon ein zentraler Spielbestandteil.
00:31:08Und wenn man daran keinen Spaß findet und sagt,
00:31:10okay, nee, es ist einfach nicht meins,
00:31:11warum auch immer,
00:31:13dann wird das Spiel nicht funktionieren.
00:31:15Wir haben auch schon so ein bisschen über die Story gesprochen.
00:31:17Ihr habt gesagt, es ist anders als in Elden Ringen,
00:31:19wird sie einem viel stringenter vorgetragen
00:31:21und man ist viel stringenter in der Story drin
00:31:23und kann der viel besser folgen.
00:31:25Es ist nicht nur Lore-Fetzen,
00:31:27die man sich irgendwie dann zusammenreimen muss,
00:31:29was da passiert.
00:31:30Aber was bedeutet das denn für die Welt?
00:31:32Ist das eine sehr lineare Welt?
00:31:34Ist es eine offene Welt?
00:31:35Sind es offene Areale, die ich besuche,
00:31:38die getrennt sind mit Ladezeiten?
00:31:40Wie muss ich mir denn diese Welt vorstellen?
00:31:42Also es ist wirklich sehr, sehr klassisches,
00:31:44japanisches Rollenspiel-Design.
00:31:46Das heißt, du hast eine Oberwelt,
00:31:50die sich sukzessive öffnet.
00:31:52Das heißt, am Anfang hast du nur eine Insel,
00:31:55auf der du unterwegs bist.
00:31:57Später kannst du diese Insel aus Gründen verlassen.
00:32:00Irgendwann kannst du aus Gründen die Welt komplett frei erkunden.
00:32:04Auf dieser Oberwelt gibt es bereits Kämpfe,
00:32:07die sind sichtbar.
00:32:08Es gibt keine Zufallskämpfe in diesem Spiel.
00:32:12Und es gibt auch versteckte Bosse oder so,
00:32:13die dich mit einer Attacke sofort wegpusten.
00:32:15Und du merkst, dich merk ich mir, ich komm in 20 Stunden nieder.
00:32:18Also kein Level-Scaling?
00:32:18Nein, kein Level-Scaling, überhaupt nicht.
00:32:20Und dann hast du halt auf dieser Oberwelt immer klar erkennbare Regionen.
00:32:31Dörfer, Dungeons, Wälder.
00:32:34Und die sind dann wiederum, hier sehen wir auch eins dann,
00:32:39im Grunde genommen einen Dungeon.
00:32:41Ja, also was besonders ist,
00:32:43und da war ich mir am Anfang tatsächlich unsicher,
00:32:45ob ich das doof oder gut finde.
00:32:48Und irgendwann fand ich's dann super.
00:32:50Es gibt in den Dungeons keine Minimap.
00:32:53So, also die sind Einzelregionen.
00:32:54Und die sind durchaus knifflig gebaut.
00:32:57Man kann sich da schon verfransen.
00:32:59Aber auch hier wieder ist das sehr fromsoftwährig.
00:33:04Also es gibt da ...
00:33:06Abkürzungen?
00:33:07Abkürzungen, die du freischaltest.
00:33:09Es gibt versteckte Goodies.
00:33:11Es gibt versteckte Bosse, die du dir merkst,
00:33:13weil du später noch mal wiederkommst.
00:33:15Gleichzeitig weißt du aber auch immer,
00:33:16in der Theorie könnte ich ihn besiegen.
00:33:18Ich muss einfach nur jede Attacke parieren
00:33:20und jedem Angriff ausweichen.
00:33:22Du denkst halt immer, ich kann's schaffen.
00:33:24Nach dem 20. Versuch denkst du dir,
00:33:26okay, ich komm wieder.
00:33:27Okay.
00:33:28Manchmal ...
00:33:28Aber bei einem war ich sehr ehrgeizig.
00:33:30Den hab ich dann nach einer halben Stunde gepackt.
00:33:32Also man kann sich auch mal festbeißen.
00:33:34Aber ja, also das heißt,
00:33:37dieses Erkunden und dieses
00:33:40sich Erschließen der Welt.
00:33:44Also du lernst diese Welt sukzessive kennen
00:33:47und mit jeder neuen Region
00:33:51bekommst du Informationen und neue Fragen.
00:33:56Dadurch ist es ein sehr, sehr natürlicher,
00:33:58organischer Prozess.
00:34:00Also im Grunde genommen,
00:34:03es fängt super linear an
00:34:04und wird sukzessive offener.
00:34:07Okay.
00:34:08Was wir hier sehen,
00:34:09ist das hier so diese Art Oberwelt?
00:34:11Genau.
00:34:11Und dann gehen wir quasi rein
00:34:13und können das ein bisschen genauer untersuchen.
00:34:15Genau.
00:34:15Und du gehst dann jetzt Wechsel in die Region rein
00:34:17und dann siehst du eben auch,
00:34:19weil du quasi waren da zum Beispiel diese Flaggen.
00:34:21Das ist auch Souls-mäßig.
00:34:22An diesen Flaggen kannst du rasten.
00:34:25Wenn du aber rastest,
00:34:26werden die Monster respawned.
00:34:27Ach so krass gleich.
00:34:29Also wirklich,
00:34:29das wäre auch meine nächste Frage gewesen.
00:34:31Wie sieht es denn aus mit dem Auflevel-System?
00:34:35Hat das auch Seelen in dem Sinne,
00:34:37die ich benutze zum Aufleveln?
00:34:38Wie funktioniert das?
00:34:40Seelen hat es nicht.
00:34:41Ich finde sogar die Rücksetzpunkte
00:34:43tatsächlich sehr fair.
00:34:44Ja.
00:34:45Also wenn du vor einem Boss direkt stirbst,
00:34:47dann wirst du auch,
00:34:49also vor Minibossen,
00:34:49dann wirst du auch direkt da wieder belebt
00:34:52oder eben an einer dieser Flaggen.
00:34:55Da kannst du rasten.
00:34:56Was ist Rasten halt am ehesten,
00:34:58wofür es da ist,
00:34:59ist das Auffüllen von Tränken.
00:35:01Okay.
00:35:01Weil du hast nur eine limitierte Anzahl
00:35:03von Wiederbelebungstränken,
00:35:05von ja einfach Gesundheit wiederherstellen
00:35:08und erst wenn du rastest,
00:35:10füllst du das Ganze wieder auf.
00:35:12Und dafür ist es da.
00:35:13Aber ich finde,
00:35:13die sind eigentlich,
00:35:15also man braucht es gar nicht so sehr,
00:35:17hatte ich den Eindruck.
00:35:17Also wenn du deine Party so hinskillst,
00:35:21auch mit den ganzen Piktus und so,
00:35:22dass sie zum Beispiel,
00:35:23wenn sie den Gegner töten,
00:35:24Gesundheit wieder gewinnen,
00:35:26dass du eigentlich recht lange zurechtkommst,
00:35:29ohne rasten zu müssen.
00:35:31Aber es ist natürlich gut als Speicher.
00:35:33Also das Spiel ist da wirklich sehr gut ausbalanciert.
00:35:37Also es ist,
00:35:38es speichert sogar nach jedem Aufsammeln eines Items.
00:35:41Also automatisch so.
00:35:43Die normalen Gegner,
00:35:48wenn du normal die Welt erkundest,
00:35:51kommst du klar,
00:35:52wenn du mal gecheckt hast,
00:35:53wie die funktionieren.
00:35:55So.
00:35:56Bei den Bossen,
00:35:58bei den normalen Storybossen,
00:35:59die du im Verlauf der Story besiegen musst,
00:36:03da musst du durchaus knuspern.
00:36:06Also zumindest auf dem normalen Schwierigkeitsgrad,
00:36:09da kannst du...
00:36:10Es gibt aber unterschiedliche Schwierigkeitsgraden.
00:36:11Genau, und das Spannende an den Schwierigkeitsgraden,
00:36:13es gibt drei,
00:36:14ist, dass die sich eben nicht nur
00:36:15auf die verursachten,
00:36:17unterhaltenen Schadenzahlen auswirken,
00:36:19sondern auch auf die Fenster zum Parieren und Ausweichen,
00:36:22was ja ein zentraler Spielbestandteil ist.
00:36:25Nichtsdestotrotz,
00:36:26es ist schon wichtig zu betonen,
00:36:28selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad
00:36:31kommst du nicht klar,
00:36:34wenn du nicht auch die Action-Elemente einsetzt.
00:36:37Also spätestens bei den Bossen...
00:36:39Mit Action-Elementen meinst du die Quicktime-Datung.
00:36:40Genau, du wirst irgendwann ausweichen
00:36:42und auch blocken müssen.
00:36:43Also wenn du das komplett ignorierst,
00:36:45wirst du dann irgendwann an den Grenzen stoßen.
00:36:46Und gleichzeitig gibt's in diesem Spiel
00:36:49aber auch mit...
00:36:50Am Anfang linear mit zunehmender Spieldauer,
00:36:54weil es eben kein Level-Scaling gibt,
00:36:58zunehmend mehr optionale Bosse,
00:37:00optionale Gebiete,
00:37:02die dir auch schon klar signalisieren,
00:37:04bei den Gebieten steht ein großes rotes Gefahr davor.
00:37:06Oder wenn dann so ein fetter Riese auf der Karte rumlümmelt,
00:37:11dann kannst du ja schon denken,
00:37:12dass der ordentlich zuhaut.
00:37:14Und so gibt's eben auch immer Herausforderungen,
00:37:17die gefühlt einen Tick zu stark sind für dich gerade,
00:37:20die dich dann aber motivieren, besser zu werden.
00:37:23Ja.
00:37:24Wir sehen die ganze Zeit hier auch schon Sachen vom Spiel.
00:37:26Ich muss sagen,
00:37:27ich find ja diesen Grafikstil absolut fantastisch.
00:37:30Ich mag dieses Fantastische,
00:37:32diese Belle Epoque,
00:37:33die sie da reinbringen.
00:37:34Ich mein, wir haben da grad einen Gegner gehabt,
00:37:36der eine Pantomime war,
00:37:37der eine unsichtbare Mauer vor dir aufgebaut hat.
00:37:40Weißt du, was das Beste ist an denen?
00:37:42Was denn?
00:37:42Wenn du die besiegst,
00:37:43bekommst du Outfits
00:37:44und die heißen teilweise einfach nur Baguette, Baguette oder so.
00:37:47Das ist ernsthaft.
00:37:48Du kannst dir in Klamotten tragen, ja.
00:37:50Oh mein Gott.
00:37:51Das ist ja schon wieder sehr, sehr cool.
00:37:53Aber jetzt muss man auch sagen hier,
00:37:57rundenbasierte Kämpfe mit Quicktime-Events,
00:38:01dieser außergewöhnliche Grafikstil,
00:38:05das heißt doch im Endeffekt komplett polarisierend, oder?
00:38:10Das ist tatsächlich die zentrale Frage.
00:38:15Ich glaube,
00:38:17und vielleicht ist auch hier so ein bisschen der Wunsch,
00:38:19der Vater des Gedanken,
00:38:21dass dieses Spiel seinen Markt finden wird.
00:38:28Wenn nicht jetzt sofort, dann über Dauer.
00:38:30Und es gibt genügend Beispiele dafür.
00:38:32Man kann das jetzt ein bisschen als Kritiker-Liebling abtun.
00:38:35Aber ich glaube,
00:38:36es geht halt in dem Fall schon darüber hinaus.
00:38:39Sondern wir haben es eher hier mit einem ...
00:38:41Ich meine, wir haben jetzt,
00:38:43anders als andere Magazine oder Websites,
00:38:46nur eine 87 gegeben bei GameStar.
00:38:48Also keine 90er-Wertung,
00:38:49weil wir eben schon der Meinung sind,
00:38:50es ist nicht zwingend ein Spiel für jeden.
00:38:54Aber wenn es klickt,
00:38:57dann klickt es richtig.
00:39:00Und dann ist das ein Spiel,
00:39:03über das du reden möchtest.
00:39:04Und das ist was Entscheidendes bei solchen Spielen.
00:39:06Das heißt, ich glaube,
00:39:07dass diese Mundpropaganda
00:39:08bei diesem Spiel
00:39:10so stark sein wird,
00:39:13wie bei wenigen anderen Titeln.
00:39:14Wer das gespielt hat,
00:39:15der wird darüber reden wollen,
00:39:17was zu beweisen wäre.
00:39:19Sprich,
00:39:20du wirst darüber reden.
00:39:22Du wirst sagen,
00:39:23ey,
00:39:24was ich da erlebt habe,
00:39:25was da passiert ist,
00:39:26ihr müsst das auch erleben.
00:39:28Egal,
00:39:28ob ihr das Genre mögt oder nicht.
00:39:30Ihr müsst das erleben.
00:39:31Das wird einen Effekt haben.
00:39:32Vielleicht nicht jetzt gleich.
00:39:34Aber ich glaube schon,
00:39:35dass es im Laufe der Zeit
00:39:37ein Spiel sein wird,
00:39:39dass das viele Herzen erreichen wird.
00:39:42Bin ich schon ziemlich sicher.
00:39:43Ich muss ja immer hier,
00:39:44wenn ich diesen Typen sehe,
00:39:45den Gustav,
00:39:45oder wie der heißt,
00:39:46in seiner Kluft.
00:39:47Ich muss ja immer so ein bisschen
00:39:48an Order 1886 denken.
00:39:50Ja, total.
00:39:51Diese auch so ähnliche,
00:39:53ähm,
00:39:54ja,
00:39:55wie nennt man das?
00:39:56So ähnliche Outfits hatten,
00:39:57so ein bisschen bärtiger und so.
00:39:58Ja, 19. Jahrhundert,
00:39:59das Spiel, ne?
00:40:00Finde ich total cool,
00:40:02muss ich sagen.
00:40:02Ähm,
00:40:03jetzt muss man auch sagen,
00:40:06das Spiel hat jetzt natürlich
00:40:07mit Oblivion
00:40:08noch einen ordentlichen Knochen
00:40:10ins Getriebe geworfen bekommen,
00:40:12das jetzt geshadowedropped ist.
00:40:14Ähm,
00:40:15wird das auch
00:40:16Claire Obscure
00:40:17Expedition 33
00:40:19überschatten?
00:40:21Weil einfach Bethesda
00:40:22mit Oblivion
00:40:23so ein Klassiker
00:40:24noch mal neu rausbringt,
00:40:25dass viele Leute
00:40:27dieses Spiel
00:40:27erst gar nicht wahrnehmen werden,
00:40:29wo eh schon,
00:40:30ich glaube,
00:40:30im Vorfeld,
00:40:31der Hype
00:40:31nicht wirklich da war?
00:40:34Also ich,
00:40:34ich glaube,
00:40:35ich würde es komplett,
00:40:37also komplett Oblivion
00:40:38jetzt in die Schuhe zu schieben,
00:40:39so,
00:40:39das wird die über,
00:40:40über Schatten
00:40:41oder auch Microsoft
00:40:42irgendwie vorzuwerfen,
00:40:43oh,
00:40:43die hätten da auch ein bisschen
00:40:44das Spiel atmen lassen können,
00:40:46finde ich nicht ganz fair.
00:40:47Ich glaube schon,
00:40:48dass das noch mal,
00:40:49klar,
00:40:49es wird eine überstehende
00:40:50Schneidung geben
00:40:50bei den Zielgruppen,
00:40:51aber ich glaube schon,
00:40:52dass es noch mal
00:40:53unterschiedliche Leute
00:40:54ansprechen könnte,
00:40:56die vielleicht jetzt nichts
00:40:57mit Oblivion anfangen,
00:40:59aber dafür sich
00:41:00in Claire Obscure
00:41:01verlieren.
00:41:02Ich glaube,
00:41:03da kommen einfach viele,
00:41:04viele Sachen zusammen.
00:41:05Das ist generell so ein Spiel,
00:41:07das so ein bisschen unter dem Radar
00:41:08geflogen wäre,
00:41:09Oblivion hin oder her.
00:41:12Ich denke,
00:41:14ich hoffe einfach,
00:41:15dass es sein Publikum
00:41:16finden wird
00:41:17und
00:41:18ich habe auch
00:41:19das Gefühl gehabt,
00:41:20also wir haben ja gerade auch
00:41:21über die Grafik
00:41:22und diesen
00:41:23JRPG-Style gesprochen,
00:41:24der ja bei manchen
00:41:25so ein bisschen
00:41:25ja,
00:41:27Abneigung auslöst.
00:41:28Ich glaube,
00:41:28die Grafik könnte
00:41:29tatsächlich etwas sein,
00:41:30was so ein bisschen
00:41:30diese Brücke schlägt
00:41:31zum Genre hin,
00:41:33weil ich habe von vielen
00:41:34Leuten gehört,
00:41:34die gesagt haben,
00:41:35hey, eigentlich so
00:41:36japanische Rollenspiele,
00:41:37Rundenkämpfe ist eigentlich
00:41:38nicht so meins,
00:41:39aber das sieht halt so geil aus,
00:41:41dass ich das probieren möchte.
00:41:43Also es ist tatsächlich so,
00:41:44ich bin jemand,
00:41:45ich mag in der Regel
00:41:46keine japanischen Rollenspiele,
00:41:47weil mir der Look
00:41:48nicht so gefällt
00:41:48und hier ist es eben,
00:41:50der Look macht mich total an.
00:41:52Es ist ein bisschen westlicher.
00:41:53Ich mag grundsätzlich auch
00:41:54rundenbasierte Kämpfe,
00:41:56die können sehr gut sein,
00:41:57sie können meines Erachtens
00:41:58auch sehr schlecht sein,
00:41:59das kommt immer darauf an,
00:42:00wie das eben umgesetzt wird
00:42:01und ich glaube,
00:42:02ich bin da halt so ein Kandidat für,
00:42:04der so auf der Kippe ist,
00:42:06der so im Vorfeld sagt,
00:42:07so ah,
00:42:08es sieht entsprechend aus,
00:42:09aber es hat eigentlich
00:42:09auch so ein paar Faktoren,
00:42:10die ich eigentlich so im Vorfeld
00:42:11nicht ganz so geil finde,
00:42:13weil sie nicht ganz
00:42:14in mein Schema passen,
00:42:16wo glaube ich genau das dann eben
00:42:17vielleicht das Spiel sein könnte,
00:42:19das mich dann doch schafft
00:42:20zu überzeugen
00:42:21und deswegen bin ich da eben
00:42:22halt auch sehr gespannt drauf,
00:42:23aber ich find's halt wie gesagt
00:42:24einfach krass
00:42:24mit Bethesda und Oblivion,
00:42:27weil ja natürlich,
00:42:29Claire Obscure gehört jetzt
00:42:30nicht zu Microsoft und so
00:42:31und ja.
00:42:32Es sind beides Game Pass
00:42:34Day One Spiele, ne?
00:42:34Es sind Game Pass Day One Spiele.
00:42:36Microsoft hat tatsächlich
00:42:37auf der Gamescom
00:42:38letztes Jahr Claire Obscure
00:42:39an seinem eigenen Stand gesagt.
00:42:41Es sind nicht Publisher,
00:42:43aber sie sind da schon investiert
00:42:46in diesen Titel.
00:42:46Aber ist es dann nicht
00:42:47umso komischer, lieber Heiko,
00:42:49dass es so gehandelt wird?
00:42:50Ja, ich glaub,
00:42:52cleverer wär's schon gewesen,
00:42:54dem Spiel zumindest
00:42:55diesen Kritiker-Hype zu gönnen,
00:43:00mal so eine,
00:43:00also diese Aufmerksamkeit,
00:43:01so eine Woche Aufmerksamkeit
00:43:03für dieses Spiel
00:43:04wäre, glaub ich, clever gewesen,
00:43:07gerade weil's natürlich
00:43:08auch so ein bisschen
00:43:08so ein Autoren-Spiel ist,
00:43:12so ein bisschen, ne?
00:43:13So, ähm,
00:43:14was ein Stück weit
00:43:16erklärungsbedürftig ist,
00:43:17was, was, wo's vielleicht
00:43:19auch ein bisschen eben, ne,
00:43:21diese Bund-Propaganda braucht
00:43:23und das, das, ne,
00:43:24das musste ich erst mal
00:43:25rumsprechen.
00:43:26Ich glaub schon,
00:43:26dass dieses Spiel
00:43:27relativ schnell
00:43:30ne Wirkung erzielt,
00:43:31einfach durch, ne,
00:43:32Look and Feel,
00:43:33Soundtrack hat, ähm,
00:43:35Nathalie schon erwähnt,
00:43:36wer dieses Spiel
00:43:36einmal gesehen
00:43:37und gehört hat,
00:43:38dann denkst du sofort,
00:43:39okay, das, das ist cool,
00:43:40ich will mehr davon erleben.
00:43:42Das, das...
00:43:42Das sind die Sinnwelten.
00:43:43Das connectet schon
00:43:44sehr, sehr schnell
00:43:45und das, das merkst du auch
00:43:47bei, bei, ne,
00:43:48in den Kommentaren oder so,
00:43:50die sagen,
00:43:50oh, das sieht toll aus,
00:43:51äh, aber leider
00:43:52Kampfsystem, oder?
00:43:53Und ich sag,
00:43:54probier's halt mal aus, so, ne?
00:43:56Da könnt ihr dann
00:43:56immer noch sagen,
00:43:57nee, ist nicht meins.
00:43:58Ähm, aber ich finde eben,
00:44:00ich bin persönlich
00:44:00ja ein großer Fan
00:44:01dieser japanischen Kampfsysteme
00:44:03von, also von,
00:44:04von japanischen Rollenspielen,
00:44:06weil für mich häufig
00:44:08Rundenkämpfe
00:44:09in Rollenspielen
00:44:10häufig zu lange dauern.
00:44:12Sie nehmen mir
00:44:13zu viel Tempo raus
00:44:14und bei Actionkämpfen
00:44:15hab ich, bin ich halt,
00:44:16hab ich zu wenig Skill.
00:44:17Da denk ich mir halt immer so,
00:44:18was soll ich da machen?
00:44:19Und ich hab auch
00:44:20auf der anderen Seite
00:44:21keinen Bock irgendwie
00:44:22zehn Minuten
00:44:22damit zu verbringen,
00:44:23irgendwie fünf Ratten
00:44:24tot zu prügeln.
00:44:26Und dieses Kampfsystem
00:44:27ermöglicht es halt,
00:44:28dass du halt
00:44:29Trash-Mobs innerhalb
00:44:30von 30 Sekunden
00:44:31aus den Latschen prügelst,
00:44:33aber gleichzeitig halt
00:44:34auch einen epischen
00:44:35Bossfight halt hast,
00:44:37der sich über 15 Minuten
00:44:38durch drei, vier,
00:44:40fünf Phasen halt zieht,
00:44:42von denen keine einzige
00:44:43irgendwie langweilig ist.
00:44:45Und dadurch
00:44:46sind die halt sehr,
00:44:47fühlen die sich
00:44:48sehr dynamisch an
00:44:48und trotzdem hab ich das Gefühl,
00:44:49einfach immer alles
00:44:50unter Kontrolle zu haben
00:44:51und auch, dass meine
00:44:51Strategie und Taktik
00:44:53eine wichtige Rolle spielt.
00:44:54Mhm.
00:44:55Um noch mal vielleicht kurz
00:44:56auf das Game Pass-Thema
00:44:57zurückzukommen,
00:44:58ich kann mir auch sehr gut
00:44:59vorstellen,
00:44:59dass Bethesda jetzt
00:45:00einfach mal wieder
00:45:01einen Hit gebraucht hat,
00:45:02weil die stehen ja
00:45:03natürlich jetzt sehr,
00:45:04sehr lange schon in der Kritik
00:45:06und da läuft's nicht mehr
00:45:07ganz so gut.
00:45:09Und wenn man dann halt sagt,
00:45:10okay, hier ist Oblivion
00:45:12im Game Pass
00:45:13und dann haben wir auch
00:45:14noch ein cooles Spiel
00:45:15wie Claire Obscure
00:45:16und die haben ja jetzt auch,
00:45:17wie heißt es,
00:45:17South of Midnight,
00:45:18was vor zwei Wochen
00:45:20erschienen ist.
00:45:21Also, dass sie da vielleicht
00:45:21eher die Schiene fahren,
00:45:23so anlocken und dann.
00:45:23Die Spiele unterscheiden
00:45:24sich schon sehr stark.
00:45:25Ja, absolut,
00:45:26aber einfach das Angebot
00:45:28dann halt im Nachgang.
00:45:28Als User hat man immer
00:45:29nur limitierte Zeit
00:45:30und die muss man sich
00:45:30auch überlegen,
00:45:31wie man die eben
00:45:33verteilen möchte,
00:45:33auf welche Spiele.
00:45:34Ich glaube auch einfach,
00:45:36dass Todd Howard gesagt hat,
00:45:38hey, wir machen jetzt
00:45:39einfach mal unser Ding,
00:45:40weil wir sind Bethesda,
00:45:41Elder Scrolls ist das
00:45:42Riesenteil und ja,
00:45:44wir brauchen mal wieder
00:45:45positive ...
00:45:46Skyblivion-Release-Balk.
00:45:47Aber Claire Obscure hat
00:45:50auch eine sehr angenehme
00:45:51Spieldauer.
00:45:52Kann man vielleicht
00:45:52in dem Fall auch noch sagen.
00:45:53Also, so für die Main Story,
00:45:54wenn du die wirklich
00:45:55sehr schringend folgst
00:45:56und das so 30 Stunden circa,
00:45:59ähm, du kannst es aber,
00:46:00wenn du viel erkundest,
00:46:01eben auch auf ungefähr
00:46:03das Doppelte,
00:46:04also ich glaube,
00:46:04ich habe 45, 50 Stunden
00:46:05gebraucht zum Durchspielen,
00:46:06man kann das sicherlich
00:46:07auch 60 Stunden strecken.
00:46:09Das ist was, was du,
00:46:11also es ist natürlich jetzt nicht,
00:46:12was du an einem Wochenende
00:46:12wegfrühstückst,
00:46:14aber das kannst du schon
00:46:15in ein, zwei Wochen
00:46:16relativ entspannt durchspielen
00:46:19und dann hast du immer noch
00:46:20Oblivion am Start.
00:46:22Was ich halt nur empfehlen würde,
00:46:24spiel's am Stück.
00:46:25Also, das ist kein Spiel,
00:46:27das davon profitiert,
00:46:29wenn du zwischendrin,
00:46:30äh, lange Pause machst,
00:46:32sondern lass dich da wirklich
00:46:33von diesem emotionalen Rausch
00:46:37einfach mitreißen.
00:46:38Da funktioniert's am besten.
00:46:39Ich bin jemand,
00:46:40der gerne Welten erkundet
00:46:42und jeden Winkel irgendwie absucht,
00:46:44um Sachen zu entdecken.
00:46:45Gibt's hier denn auch
00:46:46einiges zu entdecken?
00:46:48Gibt's hier Überraschungen,
00:46:49mit denen man vielleicht
00:46:50nicht gerechnet hat
00:46:50oder die man eventuell
00:46:52verpassen könnte,
00:46:53wenn man, äh,
00:46:54wenn man nur dem,
00:46:55dem Hauptpfad folgt?
00:46:57Also, es gibt schon
00:46:58Dinge zu entdecken.
00:47:00Ich würde jetzt nicht
00:47:00unbedingt sagen,
00:47:01dass das eine Welt,
00:47:02also, dass die Welt
00:47:03an sich etwas ist,
00:47:04was zum Erkunden einlädt.
00:47:06Also, es ist jetzt nicht,
00:47:07da unterscheidet es sich
00:47:08zum Beispiel zu einem
00:47:08Elden Ring,
00:47:09ähm, wo ich einfach
00:47:10diese Welt bis in den letzten
00:47:12Winkel erkunden möchte.
00:47:13Ich finde, hier ist es dann
00:47:14schon sehr spielmechanisch,
00:47:16also, das merkt man dann auch.
00:47:17Dann hast du hier einen
00:47:18Korridor und das ist, äh,
00:47:19eine Sackgasse und da liegt
00:47:20ein Item.
00:47:21Aber es ist schon so,
00:47:22dass man mehr über die
00:47:23Story erfährt und auch
00:47:25über die, die Leute,
00:47:26die Expeditionen,
00:47:27die vor unserer Expedition
00:47:29zum Beispiel auch gelebt haben,
00:47:30wenn man die Welt erkundet.
00:47:32Ähm, wie Heiko vorhin schon
00:47:33gesagt hat, nichts,
00:47:34was man zwangsläufig braucht,
00:47:35um die Hauptgeschichte zu
00:47:36verstehen, aber etwas,
00:47:38was einfach sehr viel mehr Tiefe
00:47:39dem Ganzen verleiht.
00:47:40Es gibt zum Beispiel auch einen
00:47:41Aspekt, über den wir noch gar
00:47:43nicht gesprochen haben, wo wir
00:47:43eigentlich auch gar nicht zu viel
00:47:44erzählen wollen, aber es gibt
00:47:46ein Gebäude, das auch eine Art
00:47:49Hauptcharakter in diesem Spiel
00:47:51ist, wenn man so will.
00:47:53Und dieses Gebäude erforscht man
00:47:55halt auch erst nach und nach,
00:47:57was teilweise, glaube ich,
00:47:58optional ist.
00:47:59Ähm, also, wenn du die Sachen
00:48:00dann verpasst, wenn du eine Tür
00:48:02verpasst, dann weißt du halt
00:48:03vielleicht nicht, was es damit auf
00:48:05sich hat und hast halt ein Stück
00:48:06von diesem Geheimnis nicht
00:48:08entdeckt. Ähm, also, es lohnt sich
00:48:10schon, aber ich glaube, das ist
00:48:11jetzt auch kein Spiel, bei dem ich
00:48:12so wirklich hundertprozentig alles
00:48:14durchfassen würde.
00:48:14Es ist keine Open-World-
00:48:17Entdeckungsweise, sondern es ist
00:48:18halt eher so, okay, du checkst,
00:48:20du bist halt innerhalb, du bist,
00:48:23du kannst relativ schnell über
00:48:24diese Oberwelt navigieren, die ist
00:48:26jetzt auch nicht gigantisch.
00:48:28Ähm, und du siehst schon relativ
00:48:31klar, wo es was gibt und überall
00:48:33gibt's auch was.
00:48:34Es gibt auch sehr skurrile und
00:48:38witzige Ideen, was es dort gibt.
00:48:42Also, äh, melancholisch, lustig,
00:48:46spielerisch, interessant bis absurd.
00:48:51Ähm, also sowas gibt's schon zu
00:48:54entdecken, optionale Herausforderungen,
00:48:56so ein Kram, ähm, Regionen, in denen
00:49:01sich super Items farmen lassen, zum, zum, zum
00:49:04upgraden oder so.
00:49:06Sowas gibt's überall, man freut sich
00:49:08über seine Entdeckungen.
00:49:10Der Hauptreiz beim Entdecken ist
00:49:13aber tatsächlich, mehr Fragmente der, der
00:49:18Geschichte zu, zu finden und die
00:49:20Geschichte immer besser zu verstehen.
00:49:23Weil das ist wirklich das Hauptfaszinosum
00:49:26an diesem Spiel.
00:49:27Da passieren unglaublich absurde Sachen,
00:49:29so, und du denkst, wieso, wieso, wieso, wieso
00:49:32ist das so?
00:49:33Das kann doch gar keinen Sinn ergeben.
00:49:35Warum?
00:49:36Ja.
00:49:36Und das sind dann Sachen aber, die später
00:49:38nochmal aufgegriffen werden, die sich
00:49:39dann erklären und dann macht's so Klick im
00:49:41Hirn und du denkst dir so.
00:49:42Genau.
00:49:43Je mehr du die Welt erforscht, desto
00:49:46besser verstehst du, warum die Welt so
00:49:49ist, wie sie ist.
00:49:50Und das ist.
00:49:51Es läuft jetzt aber nicht einfach nur
00:49:52drauf hinaus, dass es der Traum eines
00:49:53Hundes ist, den wir hier erleben, oder?
00:49:55Vielleicht.
00:49:57Heiko hat's bestätigt.
00:49:59Heiko hat's bestätigt.
00:50:01Nein, also da wirst du zu der, warum das so
00:50:04ist, da werde ich kein Sterbenswort
00:50:06drüber verlieren, weil es da wirklich eben
00:50:08dieses Mysterium, wer ist die Malerin,
00:50:11warum macht sie das?
00:50:12Aber es ist wirklich gut geschrieben, weil
00:50:14wie gesagt, ich finde, das hört man ja oft
00:50:15bei Videospielen und ich denke mir dann
00:50:17oftmals, wenn ich sowas spiele, so, ja, es
00:50:19ist ganz okay für ein Videospiel, aber es
00:50:22ist jetzt keine wirklich geile Geschichte an
00:50:24sich und ihr sagt dir wirklich, das ist eine
00:50:26richtig gut geschriebene Geschichte mit
00:50:28tollen Charakteren, gut ausgearbeitet,
00:50:30nachvollziehbaren Motiven und tollen
00:50:32Wendungen.
00:50:33Ich finde, wenn mich meine Oma jemals,
00:50:36das würde sie nicht tun, aber wenn sie
00:50:37jemals fragen würde, Nathalie, warum machst
00:50:39du diesen Job eigentlich, warum spielst du
00:50:41Videospiele in deinen 30ern, dann würde
00:50:44ich ihr wahrscheinlich unter anderem dieses
00:50:45Spiel zeigen.
00:50:46Weil ich finde, es ist auch eins von diesen
00:50:48Spielen, das man, glaube ich, einfach
00:50:51locker als Kunst bezeichnen könnte,
00:50:53weil alles daran einfach Kunst ist.
00:50:56Es ist das Storytelling, es ist die
00:50:57Vertonung, es ist das Charakterdesign,
00:50:59es ist visuell wunderschön, der
00:51:01Soundtrack und das alles ergibt einfach
00:51:03ein sehr stimmiges Bild, wo ich kein
00:51:07Problem hätte, auch einem Menschen, der
00:51:09nichts mit Videospielen am Hut hat, zu
00:51:11erklären, warum das hier gerade geil ist.
00:51:13Ich kann dazu zwei vielleicht noch Anekdoten
00:51:15erzählen aus unserem Testteam.
00:51:17Jonas hat nach dem Spielen gesagt, er hat
00:51:21sofort Lust, den zweiten Durchgang zu
00:51:23starten, obwohl das Spiel eigentlich so
00:51:27mechanisch gesehen keinen Wiederspielwert
00:51:31hat oder kaum Wiederspielwert.
00:51:34Mal vielleicht abgesehen von dem Experimentier-Baukasten
00:51:39mit deinen Charakteren.
00:51:41Es hat auch durchaus unterschiedliche
00:51:42Enden, aber die kannst du relativ leicht dir
00:51:44auch freischalten.
00:51:45Das ist jetzt nicht das Riesenthema.
00:51:48Und unsere Testung hat das sehr schön
00:51:50geschrieben.
00:51:51Du liest ja auch ein sehr gutes Buch,
00:51:53liest du ja nicht nur einmal, sondern gerne
00:51:54auch ein zweites Mal.
00:51:55Einen sehr geilen Film schaust du ja auch
00:51:56gerne noch ein zweites oder drittes Mal an.
00:51:58Und bei diesem Spiel hat sie genau dieses
00:51:59Gefühl, das möchte sie gerne irgendwann
00:52:01nochmal erleben.
00:52:02Und ich denke, das ist mit eines der
00:52:03größten Komplimente, dass man ein Spiel
00:52:06oder auch wirklich ein Kunstwerk auch machen kann.
00:52:09Ihr seid ja wirklich superlobend bei dem
00:52:11Ding. Also irgendwie was Negatives
00:52:13höre ich bei dir vielleicht so ein
00:52:14bisschen raus.
00:52:14Es ist mechanisch, gibt es wenige
00:52:17Stützpfeiler, die das Spiel hat.
00:52:19Aber mal Butter bei den Fische, was ist
00:52:21denn bei dem Spiel nicht so gut?
00:52:23Gibt also eine 87, ihr habt jetzt
00:52:26gesagt, kommt daher, weil es ist nicht
00:52:28für jeden etwas.
00:52:29Aber gibt es denn Elemente, wo ihr sagt,
00:52:31im spielerischen Aspekt, im
00:52:32storytechnischen Aspekt, die einfach nicht
00:52:34so ganz so gut funktionieren, wo ihr
00:52:35sagt, das hätte man vielleicht besser
00:52:37machen können?
00:52:38Ja, ich glaube, der Hauptpunkt ist, dass
00:52:40man nach maximal zehn Stunden so
00:52:43ziemlich alles gesehen hat, was das
00:52:44Spiel, ich sag mal, spielmechanisch und
00:52:47vom Spieldesign, also wirklich den
00:52:49technischen Aspekten zu bieten hat.
00:52:51Weil es ist halt, wie Heiko schon am
00:52:53Anfang erwähnt hat, es ist immer
00:52:54derselbe Loop.
00:52:55Also da gibt es recht wenig
00:52:56Überraschungen.
00:52:57Es ist immer, du läufst rum, du
00:52:58kämpfst, du hast einen Bosskampf.
00:53:00Du läufst rum, du kämpfst, du hast
00:53:01einen Bosskampf, läufst über die
00:53:02Oberwelt und so weiter und so fort.
00:53:04Also es ist, es überrascht dich nicht
00:53:05sehr viel mit, ja, mit dem, was da
00:53:09halt noch passieren könnte.
00:53:10Es ist halt immer, klar, es sind
00:53:12unterschiedliche Gegner, es ist
00:53:13unterschiedliches Design und die Welt
00:53:15öffnet sich ein bisschen, aber es ist
00:53:17doch recht klassisch, was da alles
00:53:19passiert.
00:53:20Da, ich finde, in dem Bereich setzt es
00:53:22jetzt nicht neue Maßstäbe.
00:53:23Ähm, und ich kann mir sehr gut
00:53:26vorstellen, dass wenn euch weder das
00:53:28Kampfsystem packt, noch die Story
00:53:30irgendwie, ihr Zugang zur Story
00:53:32findet, dass das halt ein sehr
00:53:33durchschnittliches Spiel dann sein
00:53:35kann.
00:53:36Ähm, für mich ist es halt persönlich
00:53:38einfach dadurch, dass es mich so
00:53:39mitgenommen hat und ich hab's auch in
00:53:41meinem Meinungskasten, glaube ich,
00:53:42geschrieben, dass es kein Spiel, das
00:53:44mir einfach nur unter die Haut geht,
00:53:46sondern es wirklich dringend in jede
00:53:47Pore, die ich habe.
00:53:48Okay.
00:53:49Und da bin ich auch einfach bereit,
00:53:51über solche Mängel ein bisschen
00:53:53hinwegzuschauen.
00:53:54Es gibt ja immer Sachen, genau.
00:53:55Es hat durchaus auch ein paar, ja,
00:53:59objektive Schwächen, ähm, seine, es
00:54:02erklärt seine Spielsysteme unzureichend.
00:54:06Sehr undurchsichtig teilweise, ja.
00:54:08Man braucht, man muss es sich ein
00:54:09Stück weiter erarbeiten, ähm, das, das
00:54:12Menü-Design ist gerade bei den
00:54:14Pictos sehr unübersichtlich.
00:54:17Du wirst halt auch mit diesem Pictos
00:54:20wirklich...
00:54:20Zu geballert einfach.
00:54:22Gut, dass du zu geballert gesagt hast.
00:54:24Also es gibt sehr, sehr viele davon,
00:54:26die zu sortieren, zu verstehen, was
00:54:28ergibt da irgendwie Sinn.
00:54:30Ähm, ist, äh, die, die, die, äh,
00:54:35Sprungsteuerung, also die Präzision beim,
00:54:37beim Springen ist aus der Hölle.
00:54:40Es gibt zum Glück nicht viele
00:54:41Geschicklichkeitspassagen, wo man's
00:54:44wirklich braucht.
00:54:45Okay.
00:54:45Ein paar optionale Sachen.
00:54:47Es hat ein paar Schwächen beim Pacing,
00:54:52also manche Dungeons und Spielpassagen
00:54:57ziehen sich nen, nen, nen, nen Hauch zu lang,
00:55:02ähm, gerade wenn man nicht direkt den Weg
00:55:04zum Ausgang findet oder so.
00:55:07Also, und an ein paar Stellen,
00:55:09fangen wir mit dem Positiven an,
00:55:12es ist der Unglaub,
00:55:13es ist wirklich unfassbar,
00:55:16was dieses Spiel für eine Produktionsqualität hat,
00:55:20gemessen am Budget und der Größe des Teams.
00:55:23Weil ich glaub, das sind nur irgendwie 40, 50 Leute
00:55:25oder 30, irgendwas um den Dreh.
00:55:27Also, äh, es sind aber alles erfahrene Ex-Ubisoft-Leute
00:55:30oder zum größten Teil sind die jetzt die erstes, ne,
00:55:33so, äh, Spiel als neues Studio gemacht haben.
00:55:36Aber es ist verhältnismäßig kleines Team,
00:55:38verhältnismäßig kleines Budget.
00:55:40Dafür ist die Produktionsqualität
00:55:41off the charts.
00:55:43Aber man, wenn man
00:55:46so ein Arschlochkritiker ist,
00:55:49wie ich, dann kann man
00:55:51schon sehen, wo sie gespart haben.
00:55:53Also, ähm,
00:55:55man sieht sehr klar, wo sie investiert haben.
00:55:58Zwischensequenzen zum Beispiel,
00:55:59aber Animationen, äh,
00:56:03sind nicht ganz, äh,
00:56:05top, top-notch.
00:56:07Ähm, du siehst den Regionen schon an,
00:56:10dass sie aus den immer gleichen Versatzstücken
00:56:13zusammengebaut sind.
00:56:14Also, wenn man wirklich,
00:56:16wenn man...
00:56:17Wenn man es analysieren will.
00:56:18Wenn man es schafft,
00:56:19oder wenn man sich zwingt, rauszuzoomen,
00:56:22dann kannst du schon Dinge finden,
00:56:25auf die du mit dem Finger zeigen kannst.
00:56:27Das Besondere an dem Spiel ist aber,
00:56:29dass es dir so schwer macht, rauszuzoomen.
00:56:30Ja.
00:56:31Weil es dich mit seiner Atmosphäre
00:56:32so sehr gefangen nimmt,
00:56:33dass du einfach in diesen, in diese,
00:56:35in diesen Flow eben kommst
00:56:37und deshalb dem Spiel
00:56:39vielleicht auch mehr verzeihst,
00:56:40als du anderen Spielen verzeihen würdest.
00:56:43Jetzt hast du gesagt,
00:56:44es sind nur so 40 bis 50 Leute,
00:56:46die daran gearbeitet haben.
00:56:47Es sind aber alles ehemalige Veteranen.
00:56:50Ähm, wir haben aber auch drüber gesprochen,
00:56:51dass hier schon durchaus
00:56:52sehr, sehr hochwertige Sprecher am Start sind.
00:56:56Bekannte Hollywood-Namen in dem Sinne,
00:56:57die da ihre Stimme, äh,
00:56:59den Figuren verleihen.
00:57:00Wie Andy Serkis zum Beispiel,
00:57:02den man als Gollum kennt, ne?
00:57:04Also, äh, der hat damit eine Legende geschafft.
00:57:06Der hat, der will Charlie Cox.
00:57:07Der hat auch gerade in aller...
00:57:08Ja, der will Charlie Cox ist da am Start.
00:57:10Also wirklich, äh,
00:57:11das wird jetzt auch keine super günstige Produktion gewesen sein.
00:57:14Und das ist natürlich die Sache,
00:57:15die mich dann interessiert.
00:57:16Ist das jetzt ein Ding,
00:57:17du hast es vorhin schon gesagt,
00:57:18Kritikerliebling, äh, wo man sagt so,
00:57:21boah, kam super an,
00:57:22aber letztendlich in zwei, drei Monaten
00:57:24wird man berichten,
00:57:25das Studio macht dicht,
00:57:26weil es einfach nicht gekauft wurde.
00:57:27Das glaube ich nicht.
00:57:29Also ich glaube, äh,
00:57:30das...
00:57:30Man...
00:57:31Es gibt sicherlich Gründe,
00:57:33für die man einen Game Pass
00:57:34auch kritisieren kann und muss und darf.
00:57:38Aber ein Vorteil vom Game Pass
00:57:42ist aus meiner Sicht,
00:57:44ist, dass du,
00:57:46wenn du so ein Aboservice hast,
00:57:48musst du immer ein breites Spektrum anbieten.
00:57:51Ja?
00:57:51Ja, die Leute kommen vielleicht für ein Oblivion,
00:57:54ja, oder für ein Halo oder GTA,
00:57:57aber sie müssen ja auch irgendwas spielen,
00:57:59wenn sie das dann nicht mehr haben.
00:58:01Und dann brauchst du ja was anderes.
00:58:04Und dann ist es das,
00:58:05dann brauchst du auch Spiele,
00:58:08über die die Leute reden,
00:58:10über die,
00:58:10auf die du stolz sein kannst.
00:58:12Ich glaube, dass Microsoft sehr glücklich sein wird
00:58:15mit diesem Titel
00:58:16und auch liebend gern ein,
00:58:18keine Ahnung, Expedition 34 oder so
00:58:20finanzieren würde.
00:58:21Wobei, bin ich sicher,
00:58:22ob diesem Spiel,
00:58:23das können wir noch umreden,
00:58:24würde diesem Spiel ein Nachfolger gut tun,
00:58:25bin ich mir nicht sicher.
00:58:26Aber ich glaube,
00:58:28Microsoft wird sehr stolz sein
00:58:31auf dieses Spiel
00:58:31und wird es für sich als Erfolg
00:58:34werten,
00:58:35ein Spiel im Game Pass-Portfolio
00:58:38zu haben,
00:58:39über das derart zumindest
00:58:41von Kritikerseite
00:58:43mit blumigen Worten
00:58:48gesprochen wird.
00:58:50Ja, ich glaube,
00:58:50das wird einfach die Zeit zeigen,
00:58:52was die Leute dann sagen werden,
00:58:53weil ich finde,
00:58:54sowas immer im Vorfeld schwer
00:58:55einzusetzen.
00:58:57Und wie gesagt,
00:58:58zu dem Zeitpunkt,
00:58:59wo wir das hier aufnehmen,
00:59:01gibt es bei Metakritik
00:59:02nur ein Spiel,
00:59:03das in der Wertung
00:59:05dieses Jahres
00:59:05vor Claire Obscure steht.
00:59:08und das ist Blueprints.
00:59:10Eine andere Sache,
00:59:11die ich natürlich ein bisschen
00:59:12unglücklich bei dem Spiel hier finde,
00:59:14der ganze Titel ist halt wirklich,
00:59:16da hätte man sich vielleicht auch
00:59:17was Besseres überlegen können
00:59:19als Claire Obscure Expedition
00:59:2033 oder 33.
00:59:23Warum hat man da nicht
00:59:24irgendwas Griffigeres genommen,
00:59:25was irgendwie
00:59:26ein bisschen mehr Mass-Appeal hat?
00:59:28Sie machen es einem
00:59:29teilschentlich schwer,
00:59:31wo ich mir denke,
00:59:31da hätte das Marketing
00:59:33doch auch mal sagen können,
00:59:35hier,
00:59:35mach doch mal einen Titel,
00:59:36den die Leute auch besser
00:59:37fassen können, oder?
00:59:38Wobei ich da das Gefühl hab,
00:59:39dass das schon recht griffig ist,
00:59:42gerade mit diesem Zusatz
00:59:43Expedition 33.
00:59:45Aber warum nicht einfach
00:59:46nur Expedition 33?
00:59:47Kein Amerikaner
00:59:48Claire Obscure ist.
00:59:50Weil es Kunst ist
00:59:51und weil es passt.
00:59:53Also ich mag den Titel
00:59:54sehr gerne.
00:59:55Ich find schon,
00:59:56dass er gerade dadurch
00:59:57auch ein bisschen raussticht
00:59:58und nicht so generisch erscheint.
01:00:00Und man verknüpft das halt
01:00:01dann doch gleich mit der Story,
01:00:02was sie ja auch direkt
01:00:03schon im ersten Trailer
01:00:04gezeigt haben.
01:00:05Ich glaub,
01:00:05das, was vielen Leuten
01:00:06im Gedächtnis geblieben ist,
01:00:07ist dieser Eiffelturm
01:00:09aus dem Trailer
01:00:10und dann halt die 33 dahinter.
01:00:13Ja.
01:00:14The Fast and the Illustrious.
01:00:16Das wär doch auch was gewesen.
01:00:18Bin mir nicht sicher.
01:00:18Also ich versteh schon
01:00:20den Gedanken,
01:00:21ob diese Titel
01:00:22jetzt sonderlich griffig ist
01:00:23oder nicht.
01:00:24Aber ich glaube,
01:00:24in der Gesamtwirkung
01:00:26funktioniert das schon.
01:00:27Und vor allen Dingen,
01:00:28was ich versprechen kann,
01:00:30ist,
01:00:30hast du das gespielt,
01:00:33wirst du den Namen
01:00:34dieses Spiels
01:00:35nie wieder vergessen,
01:00:36weil das Spiel
01:00:37auch so clever ist,
01:00:39dieses Claire Obscure.
01:00:42Also es ergibt so,
01:00:43je mehr du das Spiel spielst,
01:00:45ergibt auch der Titelsinn
01:00:46tatsächlich.
01:00:48Und es,
01:00:49wir haben ja schon
01:00:50über den Soundtrack gesprochen,
01:00:52es gibt viel Gesang
01:00:53in diesem Sound.
01:00:54Claire Obscure.
01:00:55Genau.
01:00:56Und Claire Obscure.
01:00:57Es gibt ein zentrales Motiv,
01:00:59das immer mal wieder
01:01:00aufgegriffen und variiert wird.
01:01:02Und da kommt eben auch
01:01:03Claire Obscure,
01:01:04wird immer wieder gesungen
01:01:05und das wird dir so eingehämmert.
01:01:08Du wirst es nie wieder vergessen.
01:01:09Okay.
01:01:10Ja,
01:01:10ich möchte euch
01:01:11ganz herzlich danken,
01:01:12dass ihr euch die Zeit genommen habt,
01:01:13uns das Spiel ein bisschen näher zu bringen.
01:01:15Ich hoffe,
01:01:15ihr habt jetzt ein bisschen
01:01:16Eindruck davon bekommen,
01:01:18was Claire Obscure Expedition 33 ist.
01:01:20Ich nehme für mich mit,
01:01:21im Endeffekt,
01:01:22ein From-Software-Spiel
01:01:23mit rundenbasiertem Kampf,
01:01:24mit vielleicht ein bisschen
01:01:25weniger Challenge
01:01:26oder Herausforderung,
01:01:27weil das ist etwas,
01:01:28was ihr sehr oft gesagt habt,
01:01:29was ich auch tatsächlich
01:01:30so gar nicht erwartet habe.
01:01:32Aber dann auch durch die Bilder,
01:01:33die wir gesehen haben,
01:01:34wurde das durchaus unterstrichen
01:01:35und auch gerade
01:01:36diesen grafischen Stil.
01:01:37Da finde ich,
01:01:38gibt es eben auch
01:01:38sehr viel Ähnlichkeit
01:01:39bei diesem Gegner-Design
01:01:40und so Sachen,
01:01:41die so ein bisschen
01:01:41einfach sehr abgefahren sind.
01:01:44Ja,
01:01:45also durchweg eine Empfehlung,
01:01:47das Ding, oder?
01:01:47Volle Kanne.
01:01:48Final Fantasy 7,
01:01:49Knutsch Dellenring
01:01:50und Halle Hans Lieb.
01:01:52Das ist doch
01:01:53ein wunderbares Schlusswort,
01:01:54liebe Leute.
01:01:54Vielen Dank fürs Zuschauen hier.
01:01:57Das war unser Game Store Talk
01:01:58zu Claire Obscure Expedition 33.
01:02:02Es ist ab jetzt spielbar.
01:02:04Ich werde auf jeden Fall
01:02:04mal reinblicken.
01:02:05Wie gesagt,
01:02:05die Welt sieht meines Erachtens
01:02:07fantastisch aus.
01:02:08Vielleicht habt ihr auch Bock drauf.
01:02:09Ist im Game Pass drin,
01:02:10aber gibt es auch außerhalb
01:02:11des Game Passes.
01:02:12Das soll es von uns gewesen sein.
01:02:14Ich wünsche euch noch
01:02:14einen schönen Tag
01:02:15und bis zum nächsten Mal wieder.
01:02:16Tschau.
01:02:17Tschüss.
01:02:17Tschüss.
01:02:17Bis zum nächsten Mal.

Empfohlen