Este episodio de LEVEL UP SHOW platicamos nuestras impresiones después de jugar Black Myth: Wukong y Warhammer 40,000: Space Marine 2. Como tema principal, comentamos el fracaso de Concord y las decisiones de lo vieron debutar en uno de los mercados más saturados de la industria y su inevitable fracaso.
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VideojuegosTranscripción
00:00:00y no tuvieron ni tantita conciencia ni sabiduría de decir oye si va a estar
00:00:06horrible el modelo de negocio si hay que medio cambiarlo porque al final lo
00:00:09triste es que tuvieron que fallar épicamente para poder aprender de ese
00:00:14error
00:00:16amigos de level up bienvenidos una vez más a este su level up show en donde
00:00:19como siempre me acompaña mi par de luises favoritos cómo estás mi querido
00:00:23Luis
00:00:24la verdad muy bien muy emocionado ya por fin la semana que viene de cuando vean
00:00:28esto estrenamos la obra el miércoles en un teatro se llama cirano para todos
00:00:32los que nos quieran ir a ver están perfectamente invitados el teatro
00:00:35mexicano de verdad se los va a que lo habrá hecho ser quien lo habrá hecho
00:00:38que
00:00:41bueno ya cuando lo
00:00:48muy bien muy bien y pues nada muy emocionado hay dos tres cosas ahí
00:00:52cocinándose ya pronto que saldrán del horno y eso en general un también quería
00:00:57por cierto agradecerle muy cañón a mi queridísimo en manuel fue una en manuel
00:01:03magallanes me parece que se ha pillado ahorita voy a corroborarlo fue una
00:01:06persona que me ayudó me contactó como les he dicho es de las personas que si
00:01:09me han escrito de repente en discord y así y me contactó para ayudarme con
00:01:13todo lo que tuvo que ver con respecto a arreglar mi buco así por fin no sólo el
00:01:18buco sino que me dio así un todo un tour me ayudó a configurar mis
00:01:22ventiladores me ayudó a de verdad hacerle ya me había ayudado pantera la
00:01:26verdad pero pantera está demasiado ocupado con para ayudarme y exactamente
00:01:32y este chavo si agarró y de hecho pantera me ayudó también para
00:01:36configurar como lo es y demás pero este chavo me dio un de verdad un servicio de
00:01:40iti profesional que yo o sea no me no paraba de decirle güey si yo tuve una
00:01:45empresa te contrataba ayer porque le sabía a la programación le sabía al
00:01:50cargo le sabía a todo y efectivamente tal como me lo anunció me lo prometió y
00:01:55me dijo terminó dejando mi bucón funcionando siendo así otra 120 fps
00:02:01estables en 2k ahora sí como dios manda ya me está gustando muchísimo más no no
00:02:06por el desempeño necesariamente sigo teniendo mis reservas sobre el asuntos
00:02:10técnicos del juego pero si está gustándome muchísimo muchísimo más le
00:02:14sostengo el 7 a la a cómo viví mi primera mis primeras dos horas de
00:02:18experiencia pero ya el juego obviamente sube a un 8 5 un 9 sin ninguna bronca
00:02:22porque si se pone tan más divertido justo ahorita le estaba platicando todas
00:02:26estas experiencias de superhéroe que si te da el juego debo destacar una cosa que
00:02:31me gusta en relación al juego que no debe ser nombrado la neta es que si me
00:02:35late por fin un juego como así de que si tenga su desafío sin que sea en una
00:02:39atmósfera depresiva todo el tiempo la neta es que eso sí se siente chido se
00:02:43siente padre sentirte que lo que estás haciendo lo está haciendo porque eres el
00:02:46héroe y no porque eres el rezagado ese güey que incidentalmente va a matar a
00:02:51dios no o sea ya eres el chingón y nada más lo estás como que descubrir y los
00:02:56personajes no son necesariamente los malos no si no o que vienen aquí a ser
00:03:01el mal ancestral exactamente exacto y puede que si haya opositores no hay que
00:03:05puede que si haya el mal pero en general la diversidad y la forma en que pues los
00:03:08personajes digamos brillan en este juego me está gustando un montón más y pues
00:03:13es que a mí en los apartados donde me gusta hueco y son los apartados donde
00:03:17importa un juego porque puedes ver una textura mal por allá puedes ver un
00:03:21boxillo por allá o lo que sea o sea a veces es muy perdonable o se lo hemos
00:03:25perdonado a veces a toda la vida exactamente entonces de repente ver una
00:03:28texturita que no cargó o algo así dices wey x ya sigo no porque lo que quiero es
00:03:32jugar no estarme clavando en una textura justo totalmente de acuerdo yo critico
00:03:36al juego eso sí se me hace importante siempre criticar al juego por la
00:03:40interesa de la obra porque pues claro esos puntos de perfección le bajan le
00:03:43bajan exacto si los valores de producción si suben o restan y demás en función de
00:03:48cómo los ocupes entonces sigo creyendo que si es un punto que siempre si hay
00:03:52que como mantenerlo mantenerlo y tienes mucha razón porque depende tú lo
00:03:56dijiste muy bien en este preciso momento depende como en función en cómo está
00:03:59hecho el juego en este sentido la función del juego es entretener a través
00:04:02de un sistema de combate sólido y bien padre que te entrega una sensación por
00:04:06ejemplo hay luego otras entregas como se menciona Betesda pero yo quiero traer a
00:04:10la mesa Mass Effect Andrómeda un juego que tiene todo su peso en la narrativa
00:04:15de los personajes cómo reaccionan contigo incluso hasta el zoom es a la
00:04:19cara al rostro de los personajes y ves cómo articulan todas todas las
00:04:24oraciones todas las frases porque es a través de ellos que haces conexión con
00:04:27el juego y que falle en este apartado ahí sí se tiene que
00:04:32fallar a la batalla en Wukong o sea si los bugs fueran de ahí sale bien malo
00:04:36eso sí sería exactamente pero en batalla funciona perfectamente entonces en lo
00:04:40que es exacto entonces en lo que el juego trata de hacer yo estoy
00:04:44completamente satisfecho porque las peleas son buenísimas yo sé que la
00:04:47comparación igual y no les va a gustar no les gustó la de la vez pasada yo
00:04:50hasta ahora lo he sentido como un cuphead como un fury porque pues son
00:04:55pasillitos no es que no importen sino que son pasillitos cortos y en corto
00:04:59otro jefe otro eso es el principio llevo ya ya estoy por él o sea después te das
00:05:04cuenta que el diseño niveles no soy tan fan o sea la verdad no no me gusta tanto
00:05:09pero no es lineal es como laberíntico o sea como que se hace muchos
00:05:15paths aquí me voy a la derecha o a la izquierda y eso es 30 veces wey
00:05:20entonces de repente dices wey llevo cinco izquierdas que no no he ido y
00:05:24siempre llegas como y te empiezas a estresar wey y llegas como un punto en
00:05:28el que ya pasé por aquí entonces irme a la derecha significaba dar una vuelta y
00:05:33llegar a este punto y así fue como yo lo fui viendo como armando piezas de él
00:05:38nuevamente lo pones un rompecabezas pero eso cuando te va bien porque a
00:05:41veces tomas el camino adecuado y de repente ya estás llegando con el jefe
00:05:45dices wey me faltaron si exactamente eso pasa muchísimo y eso está hoy te
00:05:49estaba estresado así de wey y me estoy perdiendo en un cuaderno wey o sea
00:05:52donde apuntaba en el tigre me falta esto me falta atrás del tigre apunté este me
00:05:57falta esto me falta esto y al final eso va a ser decir ah ok esto ya es final
00:06:01vos no entonces ya ok me regreso aquí y hago esto porque es muy estresante eso
00:06:07si no me gustó porque me sentí estresado luego yo encontré mucho fomo
00:06:11yo encontrabas unas en las que ya pasaba el nivel ya estaba en la siguiente área
00:06:15y recordaba oye me faltó esta subidita o la primera vez que estábamos hablando
00:06:20aquí del juego me dijeron no que el zorrito de fuego y no sé que ellos hay
00:06:25apoco de que están hablando según yo me esmeré tanto en irme a todas las
00:06:29ramificaciones para explorar todo y no regreso encontré el zorrito de fuego y
00:06:33además encontré a otro jefe y me aventé el jefe secreto si está lleno de
00:06:39cosas de hecho si lo quieren platinar ya lo platiné de hecho estoy en los
00:06:43pelos ahorita lo está acabando por tercera vez es que ya es el mapa ya
00:06:47ahorita entonces por eso les digo cómo es el mapa como un común hay como una
00:06:51es una colmenita entrelazando este entonces tiene tiene mil cosas que
00:06:58dices esto esto que lo que les recomiendo mucho es chequen listas de
00:07:04los mismos las cosas que te puedes perder porque hay unas cosas donde si
00:07:08pasas el nivel 1 y no mataste por ejemplo al wandering rate al wey del
00:07:12cabezón ya no sale entonces si tienes asco no son muchas pero si lo van a
00:07:16platinar si chequen esas cosas pues justo yo estoy hablando evidentemente
00:07:21desde mi experiencia no me caso con que necesariamente sea así sólo hasta ahora
00:07:25si lo he sentido porque también sigo sintiendo que lo que importa a esos
00:07:28pasillos de estar en laberinteando más que explorar siento que estoy de
00:07:32ambulando que es diferente sabes te entiendo te entiendo pero es que
00:07:38esa vez no se siente este sentimiento de grandeza de conectar los puntos como de
00:07:43a mira es como como en el innombrable sabes como en esa primera vez en el
00:07:48innombrable o algún otro juego donde la exploración del mapa tenga mucho
00:07:53sentido como un metroidvania o sea no queremos decir que queremos que el
00:07:56juego sea de esa manera pero este cuando se enciende el foco de la idea de que
00:08:01haya entendí esta zona zona exacto está padre justo exactamente lo hace pero no
00:08:07se siente bien más bien te dejas de sentir mal y esto está muy raro está
00:08:10raro es un diseño de niveles muy extraño no soy fan pero pero el resto del
00:08:15juego me pasa pero definitivamente no dirías que es lineal no no es lineal
00:08:19ok lo voy a seguir explorando o sea es que tiene muchos branches entonces o sea
00:08:24si quieres que sea lineal güey puede ser lineal o sea pero te vas a perder
00:08:28todas las cosas como en cualquier juego si quieres que sea lineal es lineal
00:08:31güey exacto un mundo abierto si vas haciendo solo las misiones es como como
00:08:36en Skyrim si sigues toda la historia de anduin y los blades y demás es
00:08:39bastante en Skyrim y juegos así durante tanto tiempo estuvimos con que los
00:08:45juegos sean abiertos y todo eso y al final siempre seguimos el marcador en
00:08:48pantalla que era en línea recta y hay un jefe secreto donde tienes que hacer
00:08:53todos los secretos matar a todos los dragones y hacer como toda una onda y
00:08:57ese jefe secreto güey tiene una de las mejores peleas que he hecho en mi vida
00:09:01güey o sea si dije pues está brutal me pasó de que me quedaba así güey y me
00:09:06empecé a rifar a rifar a rifar y cloché y lo maté y luego todo lo que sigue
00:09:10dices ah o sea este es el final verdadero güey o sea porque si tú acabas
00:09:13el juego el final es muy muy no me pero como muy sobrio digamos pero cuando
00:09:20pasas esa pelea final dices carajo está pasando no es que todo es como
00:09:26grandioso y enorme y como turbo épico güey y dices con razón la gente está
00:09:31diciendo que Wukong le parte la madre a Kratos güey o sea ya entendí porque yo jugué todo el juego y dije
00:09:36güey Kratos deshace este chango pero después de que ya lo vi ese final dije
00:09:41no el chango deshace bueno ahí se daría un muy buen tiro pero está es un gran juego
00:09:48güey para mí si es un 9 9 4 pero si a mí me está encantando y te digo voy por
00:09:55la tercera vuelta ya para acabar la new game plus plus plus porque hay un una
00:10:00cosita que te sale después de que lo pasas el tercer nivel hay una armadura
00:10:03que quiero o sea si dije que quiero quiero eso aunque lo que sí está medio
00:10:07feo es que el new game plus es ultra easy mode güey o sea en serio lo si porque
00:10:12ya traes todos los poderes no traes todos los poderes y te dan unas armas
00:10:15muy yo pego y muy op entonces realmente matas a cualquier modo casi de un
00:10:20madrazo y ahorita en new game plus plus ya estoy guanteando güey a los jefes o
00:10:25sea de que digo que me echo a tu tu tu tu tu tu toma dios gracias entonces y
00:10:30jefes difíciles y entonces ya me está divirtiendo porque ya me lo estoy
00:10:33pasando como la que se transforma en esta cosa de querer matarlos a de un golpe o
00:10:42de la cantidad menor de golpes posibles como parte de una diversión que tú
00:10:47encuentras en ciertos juegos después de que los dominas no como que esto
00:10:50recompensa después de sufrirlos después de durante tanto tiempo de ahí tengo que
00:10:55aprender tengo que formar tengo que esto o que ahora si mi diversión es
00:10:58guanchotear a todo mundo y aparte se siente increíble porque el guancho es el
00:11:02que como que se brinca y aja de frutu es muy orgásmico es el sentimiento es
00:11:09como muy es que viene de un build up no como que madres el pedo güey es que
00:11:16luego está el coito sin interruptos cuando hay un malo no voy a decir quién
00:11:20es haces todo el show y justo cuando va a caer esa madre le voy a hacer de la
00:11:25regreso más frustrante del mundo de güey estuve cargando todo este poder
00:11:30llevo dos minutos cargando este poder esquivándote nomás yo no te he podido
00:11:34pegar porque estás muy mamón y la única forma en la que te puedo pegar es esta
00:11:38lo haces y el güey moco güey tucha de las mecánicas también aplican contigo
00:11:45si claro a tú también yo también esquivo que eso ya hablando de los
00:11:49y ahí si no va a oler del jefe final es como te aplica cucharadas de tu propio
00:11:53chocolate es como el meme ese no de me están partiendo la madre me curo cuando
00:11:58el jefe se cura y así me indignó así es que me gustaría decirles una cosa que
00:12:04hace el jefe güey pero mejor se las voy a sorprender pero si hace una cosa que
00:12:07dices o qué pasado de las esos momentos los grandes hay cómo se podrían
00:12:14definir estos momentos una especie no es una ruptura de la cuarta pared pero
00:12:19cuando los enemigos como que se elevan un poquito cuando se acerca de tu propia
00:12:25medicina de tu propia medicina es que te hace una cosa güey que si dices nunca
00:12:30lo había visto en un juego y qué pasado de lanza está esta cosa que hace este
00:12:34güey hay algunos momentos de esos en el gaming que no sé cómo que suben de
00:12:42nivel su nivel mecánico exacto se vuelven épicos tal cual sólo por ese
00:12:46momento que no sé cómo la primera persona en ver la segunda fase del
00:12:50último jefe que de repente así ya lo maté o este momento de la pelea de tor
00:12:58contra créditos en ragnarok te estás dando así la pizarra de tu vida el güey
00:13:03te mata y no todavía no acabó terminando el electroshock
00:13:07la verdad hay comandos obviamente tienen esos momentos luego el gaming que está
00:13:13bien chido y este no es tan impactante como el de kratos y tor pero si es como
00:13:17chale güey en serio estás haciendo eso no mames está algo que no esperaría de
00:13:22un enemigo justo esto nunca lo había visto o sea si me quedé de ahorita si
00:13:28quieren les digo fuera del aire o no sé mejor no si me la va a hacer pero aparte
00:13:34el diseño de enemigos es de los mejores que he visto en mi vida güey o sea es así
00:13:37exacto eso es un 10 exacto eso ya hablando un poquito más de los a porque
00:13:42mencionamos ahorita los apartados medio pero de los apartados positivos guau o
00:13:46sea la variedad de enemigos la variedad de enemigos 90 enemigos la forma de
00:13:50atacarlos a todos porque pocos juegos me han hecho sentir que de verdad todas
00:13:55mis herramientas valen algo sabes que no importa si traigo el de la nube o el de
00:14:00volverte piedra mis dos herramientas defensivas sirven poca madre y hay una
00:14:04ofensiva que es esa no importa o sea si no quieren oír es x no puedes usar nada
00:14:10pero pegas más duro pero pegas más duro y ese fue el que usó al final para todo
00:14:13o sea porque dije güey a mis magias va y me voy a enfocar en el puro combate o
00:14:17sea lo voy a la voy a crear esta madre y me divertí y se cambia también porque
00:14:22hay poderes muy chip ya verás que hay unos que si dices me imagino para el rey
00:14:27mono debe de tener unos poderes así bastardísimos pero mejor te lo quitas
00:14:31o sea yo preferí no usarlo para incrementar la dificultad que la gente
00:14:35dice propia y está bien fácil este juego güey están locos no si crees que está
00:14:39fácil hasta quedarse como siempre de la modularidad o sea esto es lo que me
00:14:44gusta muchísimo de esta clase de juegos por ejemplo del innombrable de cómo tú
00:14:48tienes control sobre tus propias herramientas y sobre el flujo del
00:14:51combate de la misma manera que este tú eliges lo que no voy a tener poderes
00:14:55pero me voy a enfocar en esta clase o en los otros que ahora lo quiero hacer
00:14:59todo con parries ahora lo que hacer toda con una espada dos manos de un solo
00:15:03golpe o con blitz con lo que quieras esta variedad esta variedad modular es
00:15:09le ofrece algo más al jugador este uno de los defectillos es que las armas no
00:15:14las cambias mucho y siempre es el mismo combo eso como que si dije y esto no me
00:15:17gustó tanto pero pues tienes todo un arsenal de los puntos los puntos tú los
00:15:22vas administrando de acuerdo cómo quieres que decir que a mí me pareció
00:15:26como un poquito desperdiciado esto de las estancias porque tienes otros dos
00:15:30ataques así uno como que no me late o tanto este y el otro es muy situacional
00:15:35nada más como que se basa muchísimo en un solo ataque pero con los puntos de
00:15:40habilidad tú lo vas poniendo te vas más hechizo te vas más a combate o no sé
00:15:45este a una clase de ataques fuertes o los débiles es muy bueno que sí es que
00:15:50los tres estancias tienen el mismo combo y si dije sólo hay un arma que es una
00:15:54lanza que tienen como un poquito diferente y dije no me gustó tanto pero
00:15:58eso sí una cosa que tengo que decir es el juego tiene un ritmo diferente no es
00:16:03el ritmo occidental al que estamos acostumbrados este juego empieza con
00:16:08algo una batalla muy épica pero después baja y se queda subiendo subiendo
00:16:14subiendo hasta el final no es como los juegos a los que estamos acostumbrados
00:16:18que te está dando como dopamina todo el tiempo y empieza con algo muy brutal y
00:16:22sigues como todo no este sí tiene como un slope muy pronunciado muy lento una
00:16:29curva una curva lenta ni siquiera tan pronunciada hasta que llegas al final y
00:16:33dices güey me fue llevando de de a güey que estoy jugando si es una mara está
00:16:40coincido que es nuevamente la razón por la cual al inicio mi experiencia fue
00:16:43pobre y de hecho eso que dices del combo es también bastante cierto que hace que
00:16:47al mero inicio si se sienta que solamente va a ser xx xx que de cierta
00:16:53manera curiosamente es medio lo es pero la forma el ritmo y la variedad a la que
00:16:58luego lo mezclas y todo guau sale una cosa que qué exquisito me pareció las
00:17:02hitboxes se me han hecho hasta ahora hasta ahora de verdad si están pero el
00:17:07otro día me pasó una cosa que a mí me encanta por ejemplo porque es una
00:17:10estrategia que luego pocos utilizan si le quitas el desenfoque al enemigo luego
00:17:14tienes tú posibilidades de movimiento más variadas si puede ser difícil porque
00:17:19tienes que estarlo localizando pero no manches y lástima que no tenía prendido
00:17:23el buffer de obese porque me aventé una contra el tigre el que sale es como tu
00:17:28primer bueno el right y luego el tigre es donde dice a ver exacto exacto es de
00:17:32los primeros es el tigre de la torre sangrienta
00:17:37el menos trailer y mi mamá como como parece el de los pandas que llega de
00:17:42otro lado yo no lo pude ver tan seriamente porque parece el de kung fu
00:17:45panda por sus buenas razones pero la pelea guau y te digo hubo un
00:17:53momento donde hubo una parte en donde lo desenfoque y empecé a esquivarlo
00:17:57nada más por donde veía que salía la partícula no manches aparte se ve tan
00:18:01padre porque el chango estaba así parado nada más así y de repente aparte
00:18:06el sonido no el sonido es satisfactorio a más entonces empezando a esquivar
00:18:12pum pum pum luego si lo enfoqué me hizo esto de la piedra y también no tienes
00:18:17que estar bien al tiro porque en la piedra dices ok ahorita se va y te sale
00:18:21de otro lado como el de viento en su fase de pelón de hombre pelón el oso de
00:18:26viento en la primera fase de hace mucho eso también está poca madre esa pelea
00:18:30sí sí lo único que siento medio chip a veces es que te piñan mucho o sea te
00:18:34hacen como el eso está totalmente estás como panic rolling wey eso está y otra
00:18:40es que creo que sólo lo vi en un malo que si tiene un agarre que no avisa
00:18:44nada o sea es agarre y dices hay uno que te patea y te clava con una
00:18:50lanza y te bota ese me costó mucho trabajo entenderle porque si lo
00:18:56telegrafía no sé si nos estamos refiriendo al mismo pero es muy
00:19:00implacable ese ataque pega durísimo pero si pones atención tiene una sí tiene
00:19:05su como que en algún momento se pausa y ese es el que para que alce la patita y
00:19:12te patea no sé no no sé si es el mismo yo tengo es que es el jefe alterno
00:19:15al final alterno no digamos si no ya es al final final y si tienes un miedo que
00:19:21si se me hizo mucho o sea si dije esto está más bueno pues ya lo veremos cuando
00:19:25ya lo verán los amigos cuando lleguen a llamas ya para cerrar me encanta wey
00:19:29tienes tus poderes no por ejemplo hay uno donde sacas mil monitos y salen los
00:19:32monitos y el buey dice a sacaste los monitos como medio y adiós a tus monitos
00:19:38area área de huevos y sólo usa ese ataque cuando sale cuando usa ciertos
00:19:43que buena idea se convierte en un tigre si sacas un poder en específico para
00:19:48esquivar los counters no imagínate en todo se mantiene esto te mantiene así
00:19:53como en tu casa visto que se comportaran diferentes según los contactos de
00:19:58habilidad eso es padre también durante este como las ruedas de prensa y todo
00:20:03eso que hay en sí puso mucho énfasis en que sus personajes eran inteligentes yo
00:20:07creo a través de este scripting lo están demostrando esta manera
00:20:12jugando el juego con más testosterona de todo el año no casi casi en serio
00:20:20desde que lo estás desde que lo estás instalando te empieza a crecer una bolsa
00:20:25así debajo de las piernas y se te endurecen así de acero y después te
00:20:30empieza a salir barba así como como la de luis space marine 2
00:20:3540 mil espís marinos no manches que fregonería este juego si se ve de es
00:20:43una lástima que llegue como cuatro años después en esta generación porque se ve
00:20:47se ve o sea les digo como la screenshot se ve de siguiente generación está
00:20:52basado en el engine de world war c es un juego de saber interactive que tiene
00:20:57muchas hordas de enemigos entonces utiliza todo este digamos como poder
00:21:01gráfico y poder de la lógica del engine para dibujar todos los enemigos que
00:21:06vienen en pantalla entonces ves gordas y gordas que llegan y tú nada le estás
00:21:10esperando ojo aquí no están teniendo una interacción contigo simplemente son como
00:21:17parte del espectáculo porque ya alrededor de ti si hay un límite de como
00:21:21de criaturas pero ese es nuevamente estamos hablando de la sensación que te
00:21:25transmite un personaje la lograron representar de una manera tan impactante
00:21:30tan contundente de ser un marín le atinaron a esto de ser un space marine
00:21:36un güey de dos metros de dos toneladas con una armadura impresionante le
00:21:41atinaron con todo y ahora dos metros es de los más chaparros de los más
00:21:48chaparros creo que el único canónicamente de los metros es este
00:21:52garby el loquen y todos los demás son de 2 metros 20
00:21:58y hablando sobre las novelas totalmente parece que neto se metieron bien cabrón
00:22:04a lor a toda la ficción y leyeron todos los libros porque está súper bien
00:22:09cuidadito si o sea si le echaron ganitas a este para para meterlo dentro del mundo
00:22:15de warhammer y que no se sienta como un espina o algo que puede vivir fuera de
00:22:20nuevo está adentro toda la arquitectura así súper megagótica que manejan las
00:22:25fortalezas ya sabes con calacas en todos lados no no calacas de mal gusto
00:22:30si por ejemplo si no metalera exactamente cringy exactamente así súper
00:22:35cringy súper nerdy no no no súper este edgy perdón si super edgy como en doom
00:22:41eternal en doom eternal me pareció que era calacas por todos lados sin mucho
00:22:44sentido y además una copia inspirada en warhammer no aquí en warhammer la
00:22:51calaca si está tiene una razón de estar ahí sabes y no solamente es la
00:22:55calaca son los pergaminos los picos todo tiene significado y todo está muy
00:22:59bien metido dentro del juego
00:23:03ahora ojo ahora aquí lo que más me llamó la atención es que no es
00:23:09necesariamente un shooter no es necesariamente detrás del martillo este
00:23:13de shock es increíble también es una parte shooter 60% shooter y como el
00:23:19resto sería puro melee y tiene este pedo de los paris tiene este pedo del
00:23:24dojo el mail el combate me le tienes diferentes armas tienes el martillo
00:23:31está cabroncísimo lo estoy jugando con saúl tiene cooperativo tiene pvp tiene
00:23:36la campaña porque lo estás jugando con saúl
00:23:39porque llegaron dos códigos de reseña precisamente para esta presión todo el
00:23:44día le estamos le estamos dando llevamos como recuerda estamos como 2
00:23:49campañitas está está increíble está increíble tiene unos picos de
00:23:54dificultad en los que te quedas como cómo vamos a pasar esto porque te están
00:23:57rodeando los enemigos alien los terminé y además hay ratas hay plagas están
00:24:02dando vueltas y llegan por todos lados de repente hay unos enemigos que están
00:24:05volando y no sabes cómo quitarte los quizás muere y muere y muere y de
00:24:09repente pues pasan las cosas o sea si el 90 por ciento de los jugadores de
00:24:14helldivers van a desaparecer en el momento y además porque tiene esta
00:24:17cuestión cooperativa de estar haciendo misiones vas creciendo digamos como tus
00:24:23diferentes clases de tienes un space marine que sé esto otro que tiene el
00:24:28jetpack otro que tiene un escudo otro que tiene un sniper y el single player
00:24:32está chido el single player si está chido te digo es una es una campaña muy
00:24:36impresionante con muchos set pieces con muchos momentos épicos y súper así
00:24:41encabronadísimos de cosas la música como que pasa un poquito a segundo plano
00:24:47porque toda la acción es pero a veces la música cuando no la oyes es que está
00:24:53bien porque hay muchos truendos hay muchos truendos pero la música sí está
00:24:56presente es súper épica con este tono sombrío gótico sombrío del mundo del
00:25:04juego donde se ubica este ahora ahora viene lo malo es un juego que sale en
00:25:122024 pero pudo haber salido en 2010 me refiero a que el sistema como de diseño
00:25:19es muy arcaico todo se basa en estás en una en una arena la terminas y te vas a
00:25:24la siguiente y tienes que presionar un botón para interactuar con un botón con
00:25:28presionar un botón para ir a la siguiente área como que no tanto como
00:25:35se entiende que terminas el nivel pero en este son es la área terminas un área
00:25:40con dos pasillos tienes una putiza al final y bueno vámonos a la siguiente
00:25:45área reúnanse todos y presionemos el botón para hacer una animación que rompe
00:25:50un obstáculo y vámonos a la siguiente ni siquiera es útil como otros juegos en
00:25:56los que te pasas en el en el pasillito como para simular la carga del siguiente
00:26:02nivel este no este es así todos se reúnen aquí alrededor presionamos el
00:26:06botón y nos vamos tampoco es terrible como Outriders es otro juego multijugador
00:26:11cooperativo que tiene el mismo formato pasas a un área te maderas con todos
00:26:16presionas el botón al siguiente donde incluso hay una pantalla de carga en
00:26:22Outriders aquí al menos no hay pantallas de carga entre estas zonas no que sean tan
00:26:27notables tiene ese problema los objetivos son súper sencillos depárate
00:26:32aquí durante dos minutos en lo que se llena la barrita te digo es un juego que
00:26:37pudo haber salido hace 15 años con un recuerda mucho a esos juegos de xbox 360
00:26:43no me suena mal exactamente no es que sea malo las mecánicas de un juego de 2010
00:26:49había juegos buenos en 2010 claro eso no se llega pero si se nota este este como
00:26:57como cual
00:27:03si se siente en cierto sentido un poquito arcaico porque ya estamos en
00:27:072024 ya son las la época del diseño inocuo y sistémico y sin barreras
00:27:15parte del que está integrada en el mundo si se habla de esta clase de escuela de
00:27:20diseño ese sentido se siente un poquito y nada más poquito no porque la sensación
00:27:28es muy poderosa pero al mismo tiempo es muy repetitivo estar viendo las mismas
00:27:33animaciones una y otra vez estar combatiendo contra los mismos enemigos
00:27:36ya una y otra vez sin que te muestren un truco nuevo no es simplemente el mismo
00:27:44sabor una y otra vez pero la sensación es la poderosa y eso es lo que yo me
00:27:49llevo y rescato del juego porque es así en serio desde que lo instalas y ves las
00:27:53cinemáticas y te empieza a crecer la barba y se te empieza a hacer la voz más
00:27:57gruesa en la debilidad de mi carne
00:28:03muchísimo a pesar de lo que les digo de esta cosa muy este que se siente muy
00:28:07cuadrado muy juego de hace una década pero se ve increíble pero en serio ya
00:28:14de repente hay unas escenas en las que estás viendo toda la jungla toda la
00:28:18selva con plantas super alienígenas y está esta horda de cientos de objetos
00:28:28que están corriendo por todos lados y después están volando y a lo lejos ves
00:28:32una nave nodriza que apenas si logras ver una silueta porque está tan lejos y
00:28:37es tan grande está increíble la sensación
00:28:44y estoy como lo que lo que describes justo como igual como lo que le decíamos
00:28:48a Wukong sus pequeñas fallas y demás no sublevan los grandes aciertos que se ve
00:28:55que tiene para lo que describes es un juego que te va a dar unas deliciosas
00:28:58chances 60 horas de diversión y no necesitas más porque seguro estarán 60
00:29:02horas de la campaña dura unas ocho horas unas 10 12 horas y tú le quieres
00:29:08como alargar tiene estas misiones cooperativas son como ocho misiones
00:29:12cooperativas las puedes rejugar gradualmente en mayor dificultad porque
00:29:17obviamente tienes que subir esa mente cooperativa sí sí sí así es eso sí lo
00:29:22vi que hay más que son así la campaña la campaña image making fue y esa madre
00:29:29entonces es conforme van obteniendo más dificultad tú vas teniendo vas
00:29:39actualizando tus armas vas creciendo tu árbol de habilidades con mayores no sé
00:29:4510 por ciento más de daño en melee ahora vuelas tres veces en vez de dos
00:29:49hay una clase que te ponen los jetpacks entonces das un salto y tú
00:29:57eliges dónde aterrizar así de plantas con un martillote está increíble es mi
00:30:05clase favorita y en total contaras tenemos otro juego también muy
00:30:10desagradable querido que ahí que estoy haciendo el segway para el tema de hoy
00:30:15que es un juego que pues para estas fechas si ya nos estén viendo ya habrá
00:30:23muerto el 3 de septiembre murió no no entonces al 6 es justo cuando están
00:30:28viendo esto terminando el show el diseñador de concor va a jalar
00:30:33bajar el switch así es este fue un juego la verdad empezamos a ver quién lo
00:30:42jugó yo no tú no y eso que me dieron el código yo lo jugué 60 minutos perdón yo
00:30:49no podía tener otras cosas que hacer igual y fue lo que le pasó a todo el
00:30:51mundo tenía otros juegos que jugar y fue voy tengo que acabar este juego
00:30:54antes es precisamente el error uno de sus múltiples errores y estás
00:31:00estrenando un juego que nadie quiere jugar porque te quieres convertir nadie
00:31:06te conoce te quieres convertir en overwatch te quieres convertir en
00:31:09fortnite cuando ya existe un overwatch cuando ya existe un fortnite
00:31:13obviamente la gente va a querer invertir mejor su tiempo en juegos que
00:31:17disfruta totalmente independientemente eso sí el juego sí se veía padre no o
00:31:23sea no lo jugué no sé no sé tú cómo te lo hayas pasado el juego se veía padre
00:31:27pero bien como bien lo mencionas a mí que no me mandaron un código yo veía la
00:31:32lista y es como de haber pago por concord 70 dólares 40
00:31:39bueno está carísimo 40 pago por concord 40 dólares
00:31:46cuando tengo ahí overwatch gratis cuando literal puedo quizás la misma
00:31:51diversión o quizá un poquito menor igual y concord era grandioso es que hubo
00:31:55400 errores güey o sea uno entrar a un mercado saturadísimo 2 la fecha en la
00:32:01que lo sacaron este 3 40 dólares 4 el diseño de personajes neta nunca he
00:32:06visto algo tan plano si están tan feos colores pasteles planos güey así como
00:32:10deprimentes más que eso sabes que y sin sin de verdad sin mala onda para los
00:32:15devs pero se ven como sus original characters sus personajes de rol
00:32:19originales en self insert sabes de que agarraron sus personajes de con los que
00:32:23roleaban en tumblr a sus 16 años y los popularizaron en el juego porque de
00:32:27verdad no o sea no se ve nada ninguno de ellos se ve como un héroe
00:32:31sabes nada ninguno de todos son personas que ves en la esquina exacto con trajes
00:32:36chidos y todo el mundo de la basura alguien dijo alguien dijo que los
00:32:41personajes parecen extras que agarraron de la esquina de una película de star
00:32:45wars están muy equis o sea y la verdad sé por qué lo hicieron pero pues la
00:32:50verdad yo cuando juego quiero jugar con un chango güey quiero jugar con una
00:32:52space marine no quiero jugar con alguien que vea la esquina güey o sea en serio
00:32:55sorry no no sé a mí me gusta es que si es válido o sea si bien es cierto que
00:33:03está padre que si haya diversidad de inclusión pero está bien eso está
00:33:06chido pero hazlo de una forma que si resulte apelativa atractiva que tú nos
00:33:11contabas o incluyente no por ejemplo en este juego que nos contabas que es un
00:33:14rpg de acción fear and hunger que si eliges una persona en silla de ruedas te
00:33:18cuesta trabajo si tu party si se mueve un poco más no eres más fuerte te cuesta
00:33:22más trabajo y entonces tú ya entiendes cómo son o sea tú ya estás incluyendo a
00:33:27con todos los desafíos a este nuevo personaje personas y no puedes poner una
00:33:33persona y le pasó lo mismo a for spoken por ejemplo güey o sea la
00:33:36protagonista era muy muy equis o sea no era alguien que dijeras sí sí sí y no
00:33:41tiene nada que ver o sea que que también eso definitivamente si es razón
00:33:45suficiente para que muchos gamers inmediatamente se cierren y
00:33:48herméticamente digan ah es huevo que el juego y me echó que no por ahí
00:33:54no lo digo porque entiendo también que hubo muchos gamers que si se alejaron
00:33:59por eso porque también no manches entiende a tu audiencia vamos a hablar
00:34:03con la verdad justamente hay muchos muchos muchos gamers que se alinean con
00:34:08mucho de la derecha sabes y entonces si les presentas una ideología que la ven
00:34:12de izquierda pues obviamente casi casi estás tratando de hacer un juego para el
00:34:163% de la minoría y entonces eso vas a tener el perdón el 3 el 3% de la gente
00:34:23no y eso vas a tener ventas del 3% y ahora quiero hacer hincapié en una
00:34:27incongruencia mía porque yo soy incongruente a madres güey no quiero
00:34:31jugar con alguien normal mi juego favorito en el juego donde el
00:34:35protagonista es alguien normal otro juego que te mamas como se llama este el de los
00:34:40zombies de escondido que tiene el protagonista más equis y más normal
00:34:45también es normal exacto pero este es en este caso lo que lo separa bueno en
00:34:50silencio el protagonista realmente es el pueblo pero lo que lo separa un poquito
00:34:54a este juego es que es un hero shooter quieres hero exacto eso es a lo que voy
00:35:00o sea porque si hay juegos donde ser una persona normal survival horror bien
00:35:04güey un mundillo abierto ahí bien güey pero en un hero shooter güey que todo el
00:35:09mundo se vea ultra equis güey y no porque sean malos los diseños ni los
00:35:14conceptos no no no no no es que si son malos o sea si son malos en la ropa por
00:35:18ejemplo perdón o sea en cuanto a conceptos tienen cosas chidas el brother
00:35:22este que utiliza puras armas de viento y aspiradoras y de eso son las
00:35:27habilidades es como es a lo que voy el problema de diseño güey yo veo es que
00:35:32no se me ocurre ningún personaje ahorita este hay una que es como café con un
00:35:36casco rojo güey que hace ese que es güey es soporte tanque totalmente de
00:35:42acuerdo bueno tan que no creo porque está flaca resulta que vuela güey o sea
00:35:46y dices y por qué sabría yo que vuela ese móvil como lo voy a identificar
00:35:49rápido güey en media micra de segundo cuando estoy ahí si estoy de acuerdo todo
00:35:54ese diseño y no pensar güey en como un tanque obviamente es una persona grande
00:35:58pesada con un medio lo hacen pero a veces los los arquetipos no encajan
00:36:05totalmente y dices güey es arquetipo porque es así güey si dices tú sabes
00:36:10cuáles son sabes cuál es el sniper en 12 parece que no hay como 4 unas 16
00:36:15horas de contenido de Team Fortress 2 de desarrollo de Team Fortress parece
00:36:19que no existen todas estas horas de comentario del desarrollador que te
00:36:24están explicando punto a punto y paso a paso porque los diseñaron de esta
00:36:28manera y que es en lo que te tienes que fijar cuando estás diseñando un
00:36:31personaje y todo lo que quieras parece que no existe esto al momento que no
00:36:36existió esto al momento de estar diseñando estos juegos que es Team Fortress 2
00:36:39es la base de todo esto o sea si no conocen Team Fortress porque pues ya
00:36:44tienen 16 años o no sé este chequen el diseño de personajes o sea métanse y
00:36:50digan este es tanque este es este soporte este es rápido este es rápido
00:36:55este es doctor o sea se sabe en dos segundos sabes cuál es rápido y cuál es
00:36:59lento exacto y ahora vean el diseño de personajes de Concord y díganme
00:37:04quién es que yo veo como cuatro tanques ahí digo creo que son tanques pues
00:37:09resulta que no son tanques wey y dices si si si estoy de acuerdo pero solo
00:37:14sabe que es sniper porque trae un sniper hay muchos donde si no tuvieran el arma
00:37:18o si entras si entre cierras los ojos no sabes qué es y en Team Fortress yo puedo
00:37:23casi tener los ojos cerrados wey puedo ver la silueta de cualquier mono y te
00:37:26digo eso es un tanque es a lo que me refiero en concepto es el diseño de
00:37:29personajes en concepto me gustaron sabes porque los conceptos están chidos este
00:37:33brother a mí me latió pero justo en aplicación ejecución y demás ahí si ya
00:37:37como diseños es que hasta en los mismos colores de los trajes son planos son
00:37:40pasteles son planos este video de un exacto no sólo la colorimetría sino aparte
00:37:47la saturación que eligieron hace que se vean secos los polos en blanco y negro
00:37:51wey y es precisamente se hizo muy famoso este vídeo de un diseñador según
00:37:56profesional la verdad no sé dónde ha trabajado que los disecciona de esta
00:37:59manera no los ponen en escala de grises y te dicen mira aquí no hay contrastes
00:38:04el de un como de asiático es como un asiático que se vista así de traje
00:38:08pero luego dice ahora vean el diseño de mis personajes
00:38:14pero dejando a un lado el tema de los personajes otra cuestión la cuestión
00:38:22jugable cuando vine y les conté que había jugado con corto me pareció muy
00:38:27competente el diseño del shooting el diseño como la sensación de disparo
00:38:32como le estoy contando hace ratito lo de space marine como la sensación es
00:38:35poderosa la sensación de concord era competente cuando disparabas sentías que
00:38:41estaba disparando un arma de diferentes de diferentes calibres eran los las
00:38:47animaciones de las armas también eran competentes o sea tenía una muy buena
00:38:51fundación eran veteranos de cordo de eran veteranos de destiny sabían cómo
00:38:54hacer un shooter ahora el contenido del juego también quedó
00:38:59mucho de ver en esta época donde naturalmente estamos muy saturados de
00:39:03contenido estamos saturados de oferta tenían que debute es que debo de
00:39:08exactamente en un ronaldo pobrecito de esta manera tan pobre con tan poco
00:39:13contenido y además un sin ningún modo que te defina
00:39:20contra el strike es contra el strike porque ha sido contra el strike toda la
00:39:23vida rainbow six le agregó algo a la fórmula de counter strike
00:39:28pero pero eso es exactamente hizo algo de una forma específica que lo
00:39:34diferenció de lo diferenció del resto este no hace nada nuevo
00:39:39overwatch en sus personajes o sea y este en serio o personajes con ultimate y no
00:39:44sé qué es así si no si totalmente y pues es una lástima o sea igual como
00:39:50decía en un tweet o sea también cuando falla redfold dices chale güey o sea
00:39:53es el estudio es gente desarrollando exactamente estuvo en desarrollo ocho
00:39:57años acuérdense que están haciendo en 2016 cuando overwatch exacto porque fue
00:40:02cuando salió overwatch este que estaban jugando final fantasy 15 güey o sea
00:40:06todo es desde que jugaron final fantasy 15 hasta hoy esa persona están
00:40:10trabajando ahí y dice igual con redfold igual con calisto protocol igual con
00:40:14sacada que una nueva ip falla digo ahora sobre esta versión de los años por ahí
00:40:20ya salió un diseñador un director algo así a decir que la idea nació hace ocho
00:40:25años precisamente después de que salió overwatch pero el juego estuvo en sí en
00:40:29desarrollo ya en producción cuatro años es lo que dice este diseñador por ahí vi
00:40:35la noticia siguen siendo cuatro siguen siendo y desperdiciar exactamente cuatro
00:40:40años cuando ya el modelo ya estaba girando exactamente cuando llegó la
00:40:45pandemia el modelo de un juego estilo overwatch ya estaba ya estaba girando
00:40:50ya se estaba alejando de este formato de compra el juego a 50 dólares ya estaba
00:40:55el anuncio de que iba a venir overwatch 2 no fue así de un día para otro
00:40:59entonces yo creo en ese momento si tuvieron mucho tiempo para ver ellos
00:41:05hacia qué lado pudieron haber girado que no lo hicieron y que fue otra de las
00:41:10veces que lo hicieron en una cómo se llama esta cámara al vacío así
00:41:14precisamente diseñaron el juego en una cámara al vacío sin influencia externa
00:41:19exacto y no tuvieron ni tantita conciencia ni sabiduría de decir oye si
00:41:25va a estar horrible el modelo de negocio si hay que medio cambiarlo porque al
00:41:28final lo triste es que tuvieron que fallar épicamente para poder aprender
00:41:33de ese error ya o sea que justo ya retomando un poquito más en forma la
00:41:37noticia lo van a cerrar el 6 dándole refunds a todas las personas que lo
00:41:41compraron todas perdida fue perdida total ese juego con la intención si
00:41:48tengo entendido de sacarlo nuevamente después ya con otro modelo medio que
00:41:53lo andan diciendo que lo van a hacer o sea se me haría una locura sería un
00:41:56desperdicio si eso es eso es lo de las solamente de ponerlo muy específico
00:42:01dijeron lo vamos a cerrar y vamos a explorar otras posibilidades y opciones
00:42:05así lo se dejó abierta la posibilidad yo diría que si deberían de hacerlo
00:42:09porque esa es otra de las decisiones también que me parecen pésimas ok nació
00:42:13como pez muerto así de verdad horrible no no tuvo ni un solo segundo de vida no
00:42:17respiro va vamos a tratar con lo poco que tenemos de rescatar algo de medio
00:42:24girar medio de cambiar dos tres asuntos de marketing medio cambiar el no huevos
00:42:29lo han hecho lo hizo o sea hay juegos que se han recuperado del suelo pero este
00:42:34en este caso lo veo muy difícil es que hay cosas de diseño intrínseco que está
00:42:39muy difícil cambiar totalmente yo lo pensaba como imagínate que los
00:42:43videojuegos todos los videojuegos porque está compitiendo contra todos los
00:42:46videojuegos y también contra netflix y también contra la pelea contra cualquier
00:42:49entretenimiento imagínate que estás en youtube y estás pasando así güey y
00:42:53puede ser el mejor vídeo del mundo está ahí güey pero la portada es un cuadro
00:42:58gris y el título dice este por fin no y dices
00:43:05eso fue lo que le pasó con corte pudo haber sido el mejor juego que no sea
00:43:09tampoco lo es pero si tienes el mejor juego y nadie tiene el interés o la
00:43:14curiosidad de probarlo es muy va a ser muy difícil intentar salvar esto porque
00:43:21no nuevamente no hace tampoco es la opinión sino es que que salvas de algo
00:43:28que no hace nada particularmente bien y ahora le vas a meter microtransacciones
00:43:34y ahora es como el caso nuevamente reymos exige reymos exige recicla una
00:43:41idea que es viejísima la de counter strike 5 contra 5 policías contra
00:43:45ladrones pero le añadió algo y por alguna razón hizo click y ubisoft se
00:43:51mantuvo ya ahorita ya es una cosa totalmente diferente ya lo llevaron a
00:43:56mil lugares y ya se fue al espacio ya regresó ya es algo sin pies ni cabezas
00:44:01pero cuando salió la esencia y exactamente hubo ese interés de salvar
00:44:07algo que sea algo único y es que tú puedes ver por ejemplo lo comparo
00:44:12ahorita son los dos juegos de los que se hablan mucho no concord y wukong a
00:44:16wukong le ves alma por todos lados o sea dices esto lo hizo con pasión mucha
00:44:21gente y concord dices a esto fue para que los directivos estuvieran felices
00:44:27es nota es que ya lo hemos mencionado varias veces si no podemos decir que el
00:44:32hacer las cosas con pasión y amor es una medida definitiva para el éxito pero la
00:44:37mayor cantidad de productos exitosos han demostrado que vienen de eso laria
00:44:41estudios con baldur's gate el innombrable god of war ragnarok ves las
00:44:46entrevistas y los huellas diciendo no es que yo quería representar en un juego
00:44:51lo que estoy viviendo como como papá ahora no porque o sea nosotros hicimos
00:44:55god of war cuando teníamos 20 22 y ahorita somos treintones cuarentones con
00:44:59hijos y todo y también se nota la pasión y todos a todos los juegos que en mi
00:45:04opinión han sido joyísimas han tenido este componente de estar hechos con amor
00:45:09wey y aquí se ve que le dijeron a fire como se llama el estudio fire walk
00:45:13fire walk queremos dinero está en los interes pegan pum pum pum mira queremos
00:45:17un shooter queremos diversidad queremos esto esto esto no o sea estas son las y
00:45:23por qué son los buzzwords por qué queremos esto porque queremos dinero
00:45:27rápido porque queremos dinero y están viendo métricas están viendo reportes
00:45:32están viendo este como los números en otro lado están hasta arriba hasta
00:45:36arriba hasta arriba y dicen ellos yo quiero esto.
00:45:38Sí, o sea, Forna está ganando un billón de dólares al mes, no?
00:45:42Porque nosotros. Hay que ser bien fácil, no? Sí, claro.
00:45:45Y eso es lo que ven y dicen ah, pero hazlo de este que tenga estas
00:45:49características, porque la chaviza le gustan estas características y resulta que
00:45:53la chaviza a la que le gustan las características no compra.
00:45:56Cómo se llama eso? Eso se llama diseño por comité.
00:45:59Exacto. Y eso es terrible,
00:46:01porque no nace de la pasión del desarrollador o de una visión céntrica que
00:46:06tiene alguien y la transmite a todos sus trabajadores como solía hacerse antes en
00:46:11el pasado. Ahora todo es por comité.
00:46:13Si aquí es el quién vota porque el suéter sea rojo la
00:46:18mayoría. Oye, y por qué tiene que ser rojo?
00:46:20El rojo es un color muy incitativo a la ira porque no puede ser.
00:46:23Si bájale el tono, que seguro eso pasa. O sea,
00:46:26tú ves si los colores de los monos son grises, pastel grises, normal,
00:46:29güey. No hay que usar sensaciones. No, no, no, no, no, no, no, no, no.
00:46:33Tiene que ser. O sea, es que hicieron el producto más frío y que pudieron.
00:46:38Y es una. A mí lo que más, lo que más lástima me da,
00:46:41porque nuevamente yo siempre pensando en los desarrolladores que ellos no tienen
00:46:45la culpa. O sea, muchas veces me ha tocado, por ejemplo,
00:46:47me ha tocado a Sebastián, por ejemplo, de que le dan directivas,
00:46:51que platicándome las a mí me dice como de güey,
00:46:53es que me pidieron algo que o sea y me lo cuenta y yo si digo güey,
00:46:56si está absurdo, no? Y pero el directivo lo pidió güey, el diseño,
00:47:01el lead design lo exigió. Te jodes güey,
00:47:04porque estás ahí para trabajar cabrón.
00:47:06Entonces por más que tengas talento y demás, porque si hay gente talentosa,
00:47:10si hicieron un juego como bien dices competente,
00:47:12o sea el diseño de sonido se veía calidad de Sony Estudios. O sea,
00:47:16era un juego de Sony Estudios. Al final era buen juego.
00:47:19Mecánicamente está bien, o sea, bien, bien.
00:47:23Pero si tú te fijas,
00:47:25no hubo como comunicación entre diseñadores y programadores,
00:47:29podríamos decir que es el. Ya diseñé este personaje. Toma.
00:47:34Y esto que va a ser tan que dispara y que dispara el bonito güey,
00:47:39pero el diseño me gustó.
00:47:41Si falta de contacto, estamos. O sea, es alguien buena. Le pones alas,
00:47:45le pones un.
00:47:46Algo que se vea en las botas rojas con llamas y el güey saltando
00:47:51algo. Güey, que te diga qué hace cada personaje.
00:47:53Estamos omitiendo porque hemos dicho que no tiene, que no tiene, que no tiene,
00:47:57pero si tiene este elemento único diferenciador que lo hace
00:48:02resaltar del resto. Desgraciadamente no nos importa o no le importó a muchas
00:48:05personas que era, digamos como la narrativa cinemática,
00:48:09porque según iba a tener como que como que cada semana iba a lanzar una
00:48:13cinemática que iba a avanzar el desarrollo de sus personajes. Era lo único,
00:48:18pero a nadie le interesa cuando tus personajes se ven.
00:48:20Si es que a quien le interesa la historia.
00:48:22Podrás tener una historia súper compleja y demás, pero cuando los personas.
00:48:27La verdad es que muchas veces sí, el amor entra por los ojos.
00:48:30Somos una sociedad enteramente. Y más en un mercado saturado. Exacto,
00:48:34en un mercado saturado de estímulos.
00:48:37Güey, y el ejemplo es clarísimo.
00:48:40De First Descendant contra Concord de First Descendant andan en calzones
00:48:46y son así personajes súper voluptuosos, súper sexualizados y están en calzones.
00:48:51Y la gente te lo está jugando como loco. Exactamente.
00:48:55O el caso mismo de Overwatch. O sea,
00:48:57igual y no todo el mundo está en calzones ahí,
00:48:59pero todos los personajes son interesantes. Exactamente. O sea,
00:49:02los ves y dices Sabes quién rompió el Internet cuando salió?
00:49:05Tracer rompió el Internet.
00:49:07También me acuerdo que Ana,
00:49:09cuando revelaron a un personaje una a una viejita sniper y todo que se
00:49:14rifaba. Eso es un diseño padre. Y en mi opinión,
00:49:17aquí el único diseño que decíamos que está padre es la viejita.
00:49:22Es la que colores más.
00:49:24No, y el diseño se ve una visión coherente de su silueta, su uniforme.
00:49:29Creo que sí le faltaba como un poquito más de acentos a su a su diseño para que
00:49:34se viera distintivo,
00:49:35pero es el que más me late porque uno también me recuerdo mucho a Ana.
00:49:40Y había otro. Es que no me acuerdo que otro personaje,
00:49:42porque los vi todos y dije a este diseño si está padre.
00:49:45Hay dos o tres diseños que dices estos no están tan mal. El resto fatal.
00:49:49El resto no destacan por nada. No. Aparte,
00:49:53es que es difícil empujar una nueva propiedad intelectual y entonces crear un
00:49:57mito como supuestamente tan interesante sobre algo a lo que realmente nadie le
00:50:02interesa. Es como de repente decir así yo no que creen.
00:50:06Me acabo de inventar la franquicia de ciencia ficción más chingona del universo.
00:50:09No breakers.
00:50:11Quién me va a pelar? Nadie, nadie, nadie y menos aún si realmente al final no
00:50:16tengo nada que hacer. Ah, pero le añadí más lore.
00:50:19Nos déste un flashback bien cabrón a clip de Sinski durante dos años diciendo
00:50:24que su próximo juego iba a ser la millón, la Billion Dollar Franchise del futuro.
00:50:29Igual lanzó su juego,
00:50:32un giro shooter en arena futurístico llegó en un mal momento.
00:50:37Este es el que sí me duele que haya desaparecido.
00:50:39Todavía tenía más personalidad que con ese sí me duele que haya fallado y
00:50:43fracasado de esta manera, porque también tuvo que cerrar su uno.
00:50:47El juego, el siguiente juego que hicieron y el estudio sí le dio cuello a todo.
00:50:52Exacto. Es de esas cosas que le cuestan caro y por eso te digo de todo esto.
00:50:56A mí lo que más me resulta lamentable es la gente que vaya a perder su trabajo.
00:51:01Eso es lo que entristece. Eso es lo que entristece.
00:51:03O sea, no me entristece que millonarios hayan perdido.
00:51:08Eso me vale. O que una compañía no le salió su proyecto. A mí Sony.
00:51:12A mí me parece una compañía. Me parece una lección.
00:51:14La gente que estuvo ocho años metida ahí y no le salió nada.
00:51:19Y déjate de eso. Imagínate cómo te sientes de ocho años. Bueno,
00:51:21cuatro años de tu vida. Cuatro años de tu vida.
00:51:23Y que lo cancelen en menos de un mes. Por ahí hay un BBB cabrón que dice este
00:51:28salió. Una mosca vivió más que un conco.
00:51:31Salió el 15 de agosto y le están dando cuello el 6 de septiembre.
00:51:35Sí, o sea, es histórico. O sea, cuánto está?
00:51:37Güey, las copias físicas de concuerdos se están disparando en precio.
00:51:40No, yo ya estaba pensando en comprar una. No manches, o sea, está de verdad,
00:51:44está un control de concord.
00:51:46Un control de que por cierto, las ofertas.
00:51:49Ahí siempre es en 30 años. Eso vale un chico o nada.
00:51:53Y ahora quería traer algo más a la mesa que ya me movieron.
00:51:58El tema y ya no lo, ya no lo recuerdo. Algo sobre concord. Ah, espérenme.
00:52:02Ahorita, ahorita lo recuerdo.
00:52:03Ahorita lo recuerdas por lo menos, pero lo que duele es el capital.
00:52:05Lo que duele es el capital humano.
00:52:07Claro, el asunto con concord y la gente detrás del proyecto que tardó
00:52:13cuatro años en desarrollarlo. La idea nació hace ocho años.
00:52:17Es también culpa de Sony.
00:52:20En qué momento o en qué momento Sony no vio esto y dijo si esto,
00:52:24esto va a ser un super mega éxito.
00:52:27Vamos a seguir dándole todo el barro del mundo.
00:52:30Lo vimos cuando ellos empezaron a hacer su estrategia de juegos como servicio y
00:52:34que iban a sacar un buen. De ahí viene. O sea, Jim Ryan lo anunció.
00:52:38Si de hecho alguien debería decirle a quien está encargado de permitir los
00:52:41juegos multijugador en Sony que le baje lo que sabes hacer.
00:52:45Por ahí Wari tiene una teoría que el líder anterior de
00:52:50PlayStation era este Jim Ryan y él estuvo empujando esta cuestión de los juegos
00:52:54como servicio.
00:52:55Llega el nuevo presidente de Concord y dice esto es una.
00:52:59Este es un pedazo de.
00:53:01Este es un pedazo de.
00:53:03Sabes que vamos a sacarlo y vamos a hacer que fracase de una manera,
00:53:07de una forma tan monumental.
00:53:08Un ejemplo de una.
00:53:10Vamos a hacerle un ejemplo para regresar a lo que.
00:53:13A lo que sabemos, a lo que sabemos.
00:53:14Will be made example.
00:53:16Puede ser, pero está. Está extraño.
00:53:19Este es un ejemplo.
00:53:20Yo iba a decir también algo y se me olvidó.
00:53:22Porque por ejemplo lo podemos poner dentro del mismo caso de un juego estilo
00:53:26Red Bull, de un juego que el estudio no quería hacerlo,
00:53:29pero los directivos estuvieron muy insistentes en que se haga un juego como
00:53:33servicio.
00:53:34Al mismo tiempo que Xbox no los volteó a ver,
00:53:37dijeron que tuvieron un acercamiento manos afuera.
00:53:40Handsoft Approach lo dijeron de esta manera,
00:53:42sin meterse tanto en el desarrollo.
00:53:44Entonces ellos tienen si de cierta manera
00:53:48responsabilidad, muchísima responsabilidad.
00:53:51Estamos viendo lo mismo en el caso de Sony.
00:53:53Cuando se asomaron a ver este proyecto y dijeron sí, a huevo,
00:53:57eso es lo que queremos.
00:53:58O tal vez también ellos metieron mano y lo hicieron tan plano.
00:54:01O sea, es que no sabemos cómo está atrás.
00:54:02Está raro y fue PlayStation quien dijo no más sobrio, más sobrio, más sobrio.
00:54:06O sea, no se sabe quién fue.
00:54:07Sí, sí, sí. Pero al final lo que sí se sabe es que se perdieron,
00:54:10creo que 150 o 250 millones de dólares.
00:54:12Sí, sí, sí.
00:54:13Y eso es porque a veces estos juegos,
00:54:17el budget de marketing está fuera del desarrollo.
00:54:20Exacto. Y luego a eso añádele todos los reembolsos que van a tener que hacer.
00:54:24Que les cuesta también por la cuestión del banco.
00:54:26Sí, sí, claro. O sea, perdieron dinero.
00:54:28O sea, todavía más sigue perdiendo. O sea, no solo perdió,
00:54:31sigue perdiendo dinero y lo va a seguir.
00:54:33Y a mí algo lo único que me preocupa de este fracaso es que mandé un mensaje
00:54:38equivocado,
00:54:39porque la gente en el mundo de los videojuegos suele tomar los mensajes
00:54:42equivocados y suele decir ah, fue por eso y puedan decir ah,
00:54:46es que no hay que hacer una nueva IP. O sea,
00:54:48fracasó el esbarro mal remix, una nueva IP.
00:54:51Entonces puros remix y franquicias establecidas.
00:54:54Me da miedo que mande ese mensaje porque la gente no profundiza en por qué algo
00:54:58fracasa. Totalmente. Entonces a veces dice esta es la respuesta que yo elijo.
00:55:03Oye, y todas estas cosas que tienen alrededor. Ya elegí final answer.
00:55:06Totalmente, completamente de acuerdo.
00:55:08Lo mismo pienso un poquito del lado de lo progre, lo woke,
00:55:12que también van a querer decir ah, es que no podemos hacer juegos diversos.
00:55:16No güey, solo haz juegos diversos con personajes bien escritos.
00:55:20Sabes un juego que reúne esas características, un juego este walk,
00:55:23como lo quieren llamar, exitoso. Baldur's Gate 3. Exacto, es ultra.
00:55:28Wow, eso es ver woke. Total. No, si es ultra woke.
00:55:31Hay un personaje crudamente, hay un personaje que es trans hecho y derecho.
00:55:34Lucrecia se llama la del. Pero son personajes bien hechos. Exacto.
00:55:38No están nada más porque sí, güey. Exacto.
00:55:40Tú llegas y es un personaje y no tiene relevancia su identidad y no te lo están
00:55:44empujando y no te están diciendo. No, solo llegas. Es otro personaje.
00:55:48Puedes darte cuenta. Sí, ok. Lo que quieras y ya. Pero están bien hechos.
00:55:53Muy, muy buen ejemplo. Qué grandioso ejemplo. Es que eso es inclusión. Exacto.
00:55:57Hasta ahora. Nada más. Miren, esta persona es mejor por esto. No, no, no.
00:56:01Es una persona. Es una persona más.
00:56:03Puede tener las características que sea y una de esas características también es
00:56:06la sexualidad. Ok, pero que no se vuelva el como de oye,
00:56:10metimos a un personaje cuya sexualidad es esta. Eh? Que te quede claro, eh?
00:56:15Eso es lo que llega a molestarle a un gran sector de la de la población,
00:56:20digamos, porque no nada más es en los videojuegos.
00:56:21Yo tengo mis reservas de dar la concesión a la molestia,
00:56:24pero entiendo que existe la molestia y si hay.
00:56:27No, no es que yo la condone, pero ahí está. Pero ahí está.
00:56:29Yo no puedo cerrar los ojos y decir no existe, no existe. Pues no, ahí exactamente.
00:56:33Exactamente. Y nuevamente lo que lo ha solucionado es escribir personajes
00:56:37correctamente. O sea, yo por ejemplo,
00:56:39no recuerdo nunca que alguien haya dicho que Game of Thrones es propaganda y
00:56:43tiene varios personajes diversos, pero no pasa. O sea, no te brinca ni nada.
00:56:48O sea,
00:56:48ser Lora Tyrell no te brinca ni nada porque no es que el que sea homosexual o no
00:56:52sea un hito de su personalidad, sino que es incidental.
00:56:54Y aparte le agrega al personaje porque si tiene relevancia en la corte,
00:56:57entonces tú dices ah, ok, no importa. No,
00:57:01no solo es nada más como de míralo. Ahí es. No, o sea, ya viste que.
00:57:05Que ya viste como su bandita de recorrido en la frente.
00:57:08Exactamente que eso es lo que está mal.
00:57:10Esos son personajes también escritos por comité.
00:57:14Esa es la bronca cuando son escritos por la chaviza. Le gusta esto.
00:57:17Vamos a poner esta foto de perfil este mes.
00:57:23Pues el tema de Concord si la verdad es que nos da muchas lecciones.
00:57:28Ojalá estén los directivos aprendiendo las lecciones correctas,
00:57:31las lecciones que en verdad valen la pena.
00:57:34Justo tiene muchas lecciones. Ojalá la gente correcta las esté aprendiendo.
00:57:37Y no es necesariamente porque el juego está incluyendo personajes de.
00:57:41No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no,
00:57:43no es porque sea una nueva IP. No es por eso.
00:57:46Es por todo lo que ya dijimos alrededor. Sí, exactamente. Pues sí,
00:57:49completamente de acuerdo. Ojalá si tenga otra oportunidad.
00:57:52Vamos a ver qué dice el futuro al respecto y pues si tienen su copia física.
00:57:56Guárdala. Sí, guárdala o pidan el reembolso.
00:58:00Es que igual si pides el reembolso,
00:58:01pues tienes que regresar el juego por correo o algo, no?
00:58:03Porque si no es free money, güey, quién sabe?
00:58:06Sabes? Una buena cuestión, eh?
00:58:08Acuérdate de las veces que han hecho el recall de juegos de discos para
00:58:11destruirlos. En este caso no están haciendo un recall,
00:58:15no están ofreciendo un reembolso, pero es opcional.
00:58:19Árale, sabes que va a ser raro verlo.
00:58:21Solo tienes que dar por porches y ya. Quién sabe? No sé.
00:58:23Lo tengo. Tú tomas una foto con él.
00:58:25A ver si alguien en los comentarios nos puede, nos puede. No sé cómo decía.
00:58:30Yo lo compré. Voy a intentar hacer y cómo me fue.
00:58:33Sí, eso me gustaría que estaría muy padre. Ojalá que seguro alguien de nuestro
00:58:37público. Siempre, siempre, siempre, siempre.
00:58:39Me he dado cuenta que hay una persona en nuestro público que lo compré
00:58:42físico. O sea, alguien que lo compró físico. Qué pasó con el disco?
00:58:45Se lo pidieron o nada más? Se sacó una foto con el recibo y el disco y ya.
00:58:49Ajá, sí. Que nos cuente qué pasó con su disco?
00:58:52Sí, por favor. Si no está raro, si se lo refundieron,
00:58:55no tuvo que regresar el disco. Pues que pase el disco en la nota,
00:58:58porque quiero. Al contrario, no?
00:58:59Si no quieren el recuerdo y quieren mantener este recuerdo,
00:59:03este amable recuerdo. Yo me lo quedaría. Pues sí.
00:59:06El que otro tema tenemos? Justo ya los comentarios.
00:59:08Ya nos vamos a los comentarios. Bien, muchachos,
00:59:10vámonos con los comentarios del día de hoy.
00:59:13Y así amigos llegamos a la sección de comentarios en donde como su nombre lo
00:59:17dice, leemos los comentarios del show pasado, no de este. Este. Y nos dice.
00:59:21Estuvimos en el Gaming Love de Xbox. La comunidad. Si no lo vieron.
00:59:26Tú muy chido, la verdad. La verdad, me la pasé increíble.
00:59:28Me quedé picadísimo.
00:59:30Es bien chido poder conocer gente con la que puedes.
00:59:33Tienes un tema tan en común que puedes hablar horas y horas y horas.
00:59:37Si hay solo otra cosa con la que he encontrado ese nexo,
00:59:40pero no lo voy a decir aquí. Este. Pero si la verdad estuvo.
00:59:44Yo me la pasé increíble. Todos nos la pasamos poca madre. La verdad,
00:59:46siempre la gente allá en Xbox nos nos recibe muy, muy.
00:59:49Si la verdad, en serio, muchas gracias a todo el equipo de Xbox.
00:59:53Este James te mando un abrazo y un saludo porque la neta nos trataron como
00:59:56si nos dieron de comer, nos prendió un aire acondicionado,
01:00:00agüita, refresquito, la música, todo. La verdad que quieres jugar, juega.
01:00:05Si nosotros te ayudaron a me ayudaron a instalarlo.
01:00:08Y también un gran aplauso a este muchacho que se me olvidó su nombre,
01:00:11que está ahí de planta administrando el lugar.
01:00:15Se sabe todo lo que quieras del ecosistema Xbox.
01:00:20Absolutamente todo. Todo. Le preguntas Oye,
01:00:25será posible? Sí, mira, te metes a esta opción, le das izquierda a la derecha.
01:00:29X, B, Y, A y ya puedes hacer esto. Arriba, arriba, abajo, abajo.
01:00:33Ajá. Sí, así te lo dice. Salgo y señal.
01:00:36Él es el héroe, el héroe sin capa. Sí, la verdad, la verdad. Muy, muy chido.
01:00:41Gracias equipo Xbox. Y algo bien curioso. Este muchacho,
01:00:45como estábamos ahí, ya sabes, en las consolas y todo eso.
01:00:49Él nos estaba viendo, pero traía una sonrisa. Esto me lo dijo Saúl.
01:00:53Trajeron una sonrisota y yo también lo logré ver así de rojo que estaba
01:00:57disfrutando sin siquiera tener el control en las manos,
01:01:00nada más de estar viendo a unos pelados ahí echándola y lo padre que nos
01:01:04estábamos pasando, porque sí estuvo divertidísimo.
01:01:07Saludísimo justo a nuestro tocayo, a Luis, a Moisés,
01:01:11a Alejandro, me parece a Tommy, a Tony.
01:01:16Justamente había dos Antonio's, me parece un tocayo y ya por si se me olvidaron.
01:01:21Discúlpenme, pero muy padre la verdad. Y utas, qué ganas me quedé de jugar más
01:01:26richo. O sea, no, ya no dudaron. Estás más.
01:01:29Si necesito más. Estuvo poco, pero bueno, porque si no lo vieron,
01:01:32me pulió durísimo y no puso el clipe.
01:01:35El Saúl del tirísimo que me eché no contigo, sino con el otro chico.
01:01:39Hubo uno con el que me metí un guambi guan,
01:01:41al cual de verdad me aventé un tiro de cirujano donde nada más salió como
01:01:44patito y yo volteé la mira y boom. No, no, no, no, no, no, no. Qué gozo.
01:01:49Me entregaste mi trasero con eso,
01:01:51pero pues ya habrá otros juegos donde tú me lo entregues a mí.
01:01:55Cómo se va? Contraste.
01:01:58Un espíritu andesequi.
01:02:00O un espíritu. Ándale, ándale.
01:02:02No, contraste. Estaría interesante.
01:02:04Muy bien, entonces no tenemos los comentarios.
01:02:06Allá en pantalla. Yo me voy a echar el segundo.
01:02:09Tocho es el primer. Sí, señor. Dice de mis level ups.
01:02:12Ah, perdón, una última cosa.
01:02:14Si confirmo el nombre es en Manuel Magallanes y también le mando un saludo a
01:02:17Jesse Olivas, justamente a quien quedé.
01:02:19Dale que no se me olvida, sino más bien lo quería tener en suspenso.
01:02:22A mi querido justo Jesse Olivas,
01:02:23quien también se echa todos nuestros shows regularmente.
01:02:26De hecho me enseñó un screenshot donde tiene todo, todo, todo.
01:02:30Visto. Sí, sí, sí, sí.
01:02:32Entonces un saludo también para Jesse y bueno,
01:02:34ahora sí impure de 7705 dice de mis level up shows favoritos.
01:02:38Lo miramos con mi esposa y nuestra familia todos los sábados y hoy nos hicieron
01:02:41recordar por qué jugar en Game Pass es lo mejor.
01:02:44Muchas gracias a todo el equipo de Level Up.
01:02:46Muchas gracias a ti y a toda tu familia. Un saludote. Qué padre que nos vean.
01:02:49Se siente bien para que un programa familiar nunca decimos cosas muy acá.
01:02:54No tantas, no tantas. De repente alguna por ahí.
01:02:57Este yo me voy a aventar el de Asimila TV Mimoy.
01:03:00Te mando un abrazo y un beso en el cachete y nos dice gracias por la edición
01:03:05tan de mil por ciento y por incluir videos de DVD.
01:03:10Este. Ay, cómo se llama este juego? Híjole, se me fue.
01:03:14Si yo tomo DVD Party Animal Daylight.
01:03:17Claro, este Daylight Party Animals Tales Noa Backbone B Compines
01:03:23editor, eres un chingón. Atentamente Moisés Orgado.
01:03:27Thank you por la invitación. Gracias. Nombre de. Muchas gracias.
01:03:30Muchas gracias también a Pantera Production por aventarse en la edición del
01:03:33video. Mientras lo estaba editando, sigue las tres de la mañana.
01:03:36Me está diciendo no, macho, está quedando bien chingón.
01:03:37Y me manda el escrito de todos sus timeline.
01:03:41Todo pesado, pero.
01:03:42Saludos a Pantera Producción.
01:03:43Pantera siempre coming in clutch, siempre rifándose.
01:03:46A ver, voy yo con Cristo Ortiz 4 4 6 8.
01:03:49Estos rituales del gaming yo los viví primero con Super Nintendo y después con
01:03:53PlayStation 1. Uf, años maravillosos.
01:03:55Saludos enormes a todo el equipo de Level Up.
01:03:59Cierto, estos rituales o bueno, ya se han perdido un poquito.
01:04:02Si algunos, pero cuando hay estrenos como que tú ya sabes,
01:04:08no tú ya sabes que viene algo y ya te medio preparas.
01:04:11Y esto con con los años se convierte en una especie de ritualín.
01:04:16Es que se vuelve una experiencia.
01:04:18Fíjate que ya tenía un ratito que no me pasaba como voy a vivir una experiencia
01:04:22como con Wukong.
01:04:24Ándale y justo lo mencionaste y de hecho bonito lo tenemos documentado porque tú
01:04:29y yo hablamos bien cañón de nuestro entusiasmo.
01:04:32Luego yo la semana antepasada como que con mi medio pico de bajón y luego
01:04:37ahorita otra vez. O sea, o sea, es que yo sí hice mi ritual.
01:04:40Es ya no es desafortunadamente porque en serio lo amaba abrir la caja y oler la
01:04:44tinta del librito. Pero si es así como me siento,
01:04:48las bocinas están donde tienen que estar, la tele, todo está perfecto.
01:04:53Mi cafecito ajustas tus settings de video seis horas, todo así para que quede
01:04:56bien. Ahora sí a jugar. Entonces para mí es ahora mi ritual.
01:05:00La neta que va cambiando, pero si lo seguimos en busca,
01:05:03oler la tinta de los a la fisicalidad de lo del antiguo, si era.
01:05:09A mí me pasa muy parecido a porque empecé a jugar el Space Marine y antes de
01:05:14eso empecé a jugar el Wukong.
01:05:16Estos son juegos que puse en la computadora y de alguna manera le tuve que dar
01:05:21su manita de gato,
01:05:23como que tengo que medio acomodar por aquí y escombro por acá y la
01:05:27computadora le la leo y le hago algo. Y bueno,
01:05:31ya que tengo mi mousepad libre o que ahora sí ya puedo jugar.
01:05:37No me he dado cuenta que lo repetía.
01:05:41A mí lo último que me pasó a abrir y emocionarme fue Fires of Rubicon.
01:05:46Gracias a Mansión Games. Sí, este sí, fue como muy. Ay, qué bonito.
01:05:51Lo estoy abriendo, no tiene un librito ni nada,
01:05:53pero aquí está el disco y lo pongo y qué padre y dije ay ya extrañaba un
01:05:57disco. Sí, qué lástima que se están perdiendo esas experiencias,
01:06:01pero a ver, voy con Sakura Ceresos, Sakura,
01:06:06o sea Ceresos. Hola,
01:06:10chicos de Level Up, les contaré lo que le pasó a mi hermano cuando era más
01:06:13joven.
01:06:13Tenía él junto con su padrino una imprenta y tenía varias computadoras con que
01:06:17se puso a jugar con sus amigos Counter Strike en línea.
01:06:19Duraron tres días jugando Counter Strike sin parar hasta que se acordaron que el
01:06:23sábado se casaría un amigo de ellos y tuvieron que parar de jugar para llegar a
01:06:26casa a dormir.
01:06:28Llegó mi hermano a la casa a las siete de la mañana y despertó a las dos de la
01:06:31tarde y mi hermano medio zombie y mi familia fuimos a la boda de su amigo,
01:06:34ya que es amigo de la familia, no solo de mi hermano,
01:06:37pero uno de los que jugaron con mi hermano no fue a la boda porque sí duró
01:06:40todo el día dormido. La verdad es que esas épocas eran.
01:06:44Güey, así me quedé. O sea, yo,
01:06:45yo si me hubiera quedado si no supiera que teníamos hora de salida y yo la
01:06:49neta si me hubiera quedado porque también si eso fuera como si eso fuera como el
01:06:53negocio de de alguien, nos quedamos ahí toda la noche.
01:06:57La neta si me hubiera quedado, pero a echar el LAN desde una compañía.
01:07:01Entonces es muy difícil.
01:07:03Estaría padre ir un día y solo a jugar.
01:07:08O sea, con novio.
01:07:09Si quieres grabar, sí, pero que no sea como.
01:07:11O sea, hacemos algún sorteo o algo con el público y solo ir a jugar.
01:07:14No le veo la opción. Nada. O sea, vamos a ver desde la mañana hasta en la noche.
01:07:18Pues vamos a otros cibercafés, no? O sea, donde realmente puedes ir a.
01:07:23Digo, lo padre es que ahí estaría Xbox y tendríamos todo lo que en paz y
01:07:26podemos agarrar cualquier juego. Exactamente.
01:07:28Esa es la verdad. Si me.
01:07:31Quería comentar un poquito sobre estos LAN party que se hacían,
01:07:35se armaban de contra. Yo tenía una.
01:07:37Yo tenía un grupito de amiguitos que una vez al año o una vez cada dos años
01:07:43organizaban algo que se llamaba la ena, la ena de enajenación.
01:07:48Y era tres, cuatro, cinco días ahí,
01:07:52todos con los ojos pelones de estar jugando hasta hasta hasta que ya no tenías
01:07:57energías de seguir jugando. Te echabas una pestañita y regresabas cuando podías.
01:08:01A mí me costó un trabajo gigantesco de confianza con mis papás para que me
01:08:06dejaran ir, porque yo tenía 15 años y esas personas nunca las habían visto en
01:08:11la vida. Y oye, cómo que te vas a ir una semana a casa de unos
01:08:16pelados? Ir a reunir con pelados que conociste por o con hombres que conociste
01:08:20por Internet y no solamente vas una tarde,
01:08:23te vas cuatro días con la computadora de la familia.
01:08:26Y no es como que pudieras poner tu GPS, tu localización. O sea,
01:08:30güey, si tenías 15 años era.
01:08:31Eso sí son Red Flags de mis padres.
01:08:34Cómo me dejaron ir a esos lugares? Pero híjole,
01:08:37los mejores de las mejores momentos de mi vida en esas lampones.
01:08:42Y ahorita yo también me hiciste acuerdo de mis lampones. Este.
01:08:46Y ahorita me estaba acordando que te saltó lo de Sakura Ceresos,
01:08:49porque Sakura Sakura sería o Cereso Ceresos.
01:08:52Has pensado en la marca Carnation Clavel?
01:08:56Carnation.
01:08:58Güey, desde la primera vez que lo vi, dije qué raro nombre.
01:09:01Voy a ponerle Carnation Clavel, Clavel, Clavel, Clavel, Clavel. Muy bien.
01:09:07Algo para que piensen en sus casas. Comida para el pensamiento. Samir, Sam,
01:09:11Samir Sam Cero, Samir Sam Cero.
01:09:14Y tantos años me lo imaginé jugando y por fin me quité esa espinita.
01:09:18Ahí estaba aplicando el mayúsculo, el mayúsculo.
01:09:22Ah, ya de que lo puso en mayúsculas y ya quiero borrarlo. Ja, ja, ja.
01:09:25Qué buen formato deberían de ser más. Totalmente de acuerdo.
01:09:28Algo que hablamos mucho de videojuegos, pero no nos ven jugando.
01:09:31Y no. Y si estaría padre. Es que hasta me puse a pensar.
01:09:34Hacemos una lancita,
01:09:36grabamos lo que tengamos que grabar y que se haga como una recopilación de los
01:09:40los mejores momentos de ese hecho tuyo o de Party Animals cuando alguien aventó
01:09:43a alguien.
01:09:44Ah, también jugamos folga y si estuvo de puta madre, si es cierto. No,
01:09:47party animals. No, pero si.
01:09:50Y eso es como highlights. Estaría muy padre.
01:09:53Totalmente acuerdo.
01:09:53Este güey metió este hecho de la comunidad y estuvo bien chido.
01:09:56Yo si jalo hay que, o sea, hay que dejarlo en el,
01:10:00en el horno cocinándose porque si estaría bien padre hacer otro sorteo y demás
01:10:03para que también nueva gente vaya y demás.
01:10:05Y yo pongo los siguientes desafíos.
01:10:08Los reto a un One Big One de SWAT en Halo Reach,
01:10:11como lo hicimos en ese día y los reto a jugar Smash Bros Ultimate.
01:10:16Y eso son mis desafíos.
01:10:19No invitar gente como a mí que me pones a jugar el Halo. Digo,
01:10:23Rich Infinite. Digo,
01:10:26ahora le pones a ver Halo Rachel en tu modo específico.
01:10:30Pues güey, obvio no, pero alguien del público que diga.
01:10:33Ah, le entro. Sí, por eso. Esos son mis desafíos.
01:10:37Tres stocks como como en profesional que se juega el Smash. Tres vidas.
01:10:41Sin interés. Final Destination. Sí, exacto. Sin camisa.
01:10:44Cómo va ese para el SMA?
01:10:46A mí me gustaría un Street Fighter 2 Champion Edition.
01:10:49Uf, el, el, el, el original este y Counter Strike.
01:10:53Igual y Scouts and Knives. O sea, me gustaría aventarme eso con.
01:10:56Tú a huevo cueco. O sea, gánale en cueca.
01:10:59Cueca está de poca madre, la verdad. Ese está súper, súper.
01:11:01Estaría chido. Hay que pensar. La verdad es que sí, para el aniversario.
01:11:05Ándale para el aniversario. Ponemos como estaciones ahí de juegos.
01:11:10Y estaría padre. Pues bueno,
01:11:11muchísimas gracias amigos por estar en este level of show.
01:11:14Llegamos al final y pues no se olviden de checar.
01:11:18Por aquí está nuestra tienda Level Gear,
01:11:21que el link está en la descripción. Discord, Telegram, WhatsApp, Facebook,
01:11:24Instagram y X, donde pueden checar pues cosas que estamos subiendo ahí,
01:11:28que están bastante padres, noticias, cosas muy chidas.
01:11:31Y yo antes de terminar los quiero invitar a que vean el nuevo video que estamos
01:11:35haciendo con Carla.
01:11:36Ella es está entrando con nosotros para hacer una especie de videos
01:11:42un poquito más enfocados en los datos,
01:11:45lo que es la data y también otro,
01:11:47otro enfoque un poquito diferente de cómo se aprecian los videojuegos.
01:11:51Entonces vamos a estar haciendo esta sección quincenalmente.
01:11:55Va a ser una semana sí y otra semana no.
01:11:57Para que le estén dando un ojo y nos pongan en los comentarios que si les gusta,
01:12:01qué cambiarían? Por ejemplo, la música está un poquito, un poquito elevada.
01:12:06Cuando yo los escuché en unos audífonos se escuchaba perfecto,
01:12:09pero los escuché en otros audífonos y escuchaba también.
01:12:12Toda esta retroalimentación es muy importante. Cómo se manejan los datos?
01:12:16También estamos muy al pendiente de qué es lo que opinan para nuevamente
01:12:19mejorar este programa. Una mejora continua.
01:12:21Se los encargo muchísimo y también una invitación.
01:12:23Claro, todas sus críticas son bienvenidas mientras sean sanas, verdad? Sí,
01:12:27exactamente. Constructivas, constructivas, aceptadísimas.
01:12:31Si dicen no me gusta por por esto, esto y aquello. Ok,
01:12:35ya tenemos un punto de vista. Pero en cuanto sale la palabra pipero en algún
01:12:39lugar. Es que justo eso es lo que completamente acuerdo.
01:12:43Si hemos tomado un montón de críticas del público,
01:12:45hemos cambiado en mi opinión varias cosas del formato. Por ejemplo,
01:12:48yo siempre trato de que cada que hay un anglicismo lo trato de decir en corto y
01:12:52demás, porque a raíz de que muchas personas lo fueron pidiendo y demás.
01:12:55Pero es diferente como bien lo acaban de decir. Oigan, no me gustó por tal que.
01:12:59A ver, bola de pendejos, playeros o exboxeros.
01:13:04Digo, eso es interés. Exactamente. Yo no me voy a chicar.
01:13:07Y hay Internet me está diciendo que Internet diga lo que quieran.
01:13:10Y al final es Internet. Sabemos a qué nos atenemos.
01:13:13Claro, pero pues también hay que saber cómo no debería ser así.
01:13:16Pero así es mi modelo.
01:13:19El anonimato hace que le crezcan pelotas que no tienen a mucho gusto,
01:13:23pero bueno, muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:13:26No se olviden de seguirnos en todas las redes sociales y no se olviden sobre
01:13:29todo de checarle velo.com para toda la información de videojuegos.
01:13:32Muchísimas gracias. Nos vemos el próximo viernes.
01:13:35A ver si me traigo a ver si una liga.