• l’année dernière
Transcription
00:00 *Musique*
00:06 Bonjour à tous, bienvenue dans JV débat, ça y est Starfield est sorti, Starfield qui nous a fait
00:11 miroiter mon zémerveille et maintenant, bah l'heure est au bilan, hein, est-ce que Starfield a réussi à tenir toutes ses promesses ?
00:18 On est avec Panta, ça va ?
00:20 Oui, bonjour, ça va très bien, ouais, j'ai pris des petites vacances et j'ai farmé Starfield vraiment comme un sale.
00:26 Je suis à 50 heures de jeu là et bon, j'ai quand même pas mal de choses à dire en termes de critique.
00:34 Baptise un peu.
00:36 Il y a du bon, il y a du beaucoup moins bon.
00:38 Ok, passe à toi, Carnby, ça va, toi je sais que tu as adoré le jeu.
00:41 Ouais, plutôt ouais.
00:42 Ouais, ça va ?
00:43 Ça va et toi ?
00:44 Ça va très bien.
00:46 Alors, pour toi, Starfield, promesses tenues ou pas ?
00:49 Globalement, ouais, pour Panta, il y a des choses moins bonnes et des choses beaucoup moins bonnes,
00:56 mais je vais plutôt dire qu'il y a des choses vraiment très bonnes et sur certains points un peu moins bonnes.
00:59 Alors, pour toi, c'est quoi le point noir du jeu, si tu en as un en particulier à dégager ?
01:09 Déjà, le titre du débat c'est "Est-ce qu'il a rempli ses promesses ?"
01:13 Je pense que la promesse de Starfield, c'était déjà d'incarner un peu le nouveau Bethesda,
01:19 c'est-à-dire un Bethesda qui fait beaucoup plus attention aux critiques,
01:22 qui corrige ce qui ne va pas dans ses jeux ancestralement
01:25 et qui va vers la nouvelle génération pour bâtir progressivement vers TES6,
01:32 The Elder Scrolls 6, donc la suite spirituelle de Skyrim,
01:36 la plus grosse cartouche de Bethesda à venir d'ici 2028, je n'en sais rien, bref, quand ce sera fait.
01:45 Et on nous a promis vraiment mon zémerveille, un jeu qui a été fait en 8 ans,
01:50 la nouvelle IP de Bethesda depuis 25 ans, un jeu d'exploration spatiale,
01:55 c'est très important ce terme "exploration" et pour avoir revu le Starfield Direct diffusé l'été dernier,
02:01 l'exploration spatiale tient vraiment une place centrale dans le Direct
02:06 et on nous fait miroiter, qu'on décolle, qu'on navigue dans l'espace,
02:11 qu'on a des rencontres, qu'on voyage, qu'on parcourt des trucs.
02:14 On décolle, on voyage, on affronte des vaisseaux pirates dans l'espace.
02:18 C'est vrai, oui, sauf que tout est fait d'instances, tout est fait de clics sur des menus
02:24 et au final, je trouve qu'on, un peu comme dans du fast-food,
02:28 on nous a fait une super pub avec un super burger, trop bien éclairé, trop beau, trop bien cuisiné,
02:33 une belle photo et à l'arrivée, on a un produit qui est très inégal,
02:39 qui est très peu poli sur ses menus, sur sa user experience,
02:44 qui est presque une blague en termes d'exploration en 2023,
02:50 dans le sens où au procédural sur les planètes,
02:55 parce que quand vous explorez les planètes à pied, globalement, c'est du procédural,
02:59 donc il y a tout qui se ressemble.
03:01 Ok, on a mis le planète, c'est cool, super, mais si c'est pour faire mille fois les mêmes décors
03:05 qui se ressemblent avec les mille fois des mines et des anomalies gravitationnelles
03:10 et des trucs abandonnés, plein de pirates avec des i à bidon,
03:13 moi, je n'ai pas envie de ça.
03:15 Faites-moi un monde cohérent, joli, faites-moi une map de Skyrim,
03:19 faites-moi une map d'Oblivion, une map des terres abandonnées de Fallout 4,
03:22 j'en sais rien, mais faites-moi un monde où j'ai l'impression de visiter des choses sympas,
03:27 pas de me retrouver dans un algorithme où on va me balancer à tel moment tel truc.
03:32 Et tout l'espace, je trouve, est vraiment fait de menus,
03:38 tu fais ton exploration en faisant des sauts, des sauts, des sauts,
03:42 à l'heure où il y a des...
03:44 Pourquoi c'est trop saccadé ?
03:46 Quand je compare un Star Citizen, un No Man's Sky, un Elite Dangerous,
03:53 qui ont révolutionné l'approche spatiale dans le jeu vidéo,
03:58 même un Everspace 2 sorti plus récemment,
04:01 je trouve qu'en termes de pilotage, de sentiment d'immersion,
04:07 c'est à des années-lumière de ce que propose Starfield.
04:10 Et je pense que Starfield est un peu à des années-lumière de tous ces modèles.
04:14 Dans tous les... Je vais laisser Carmine parler.
04:17 Il est là.
04:19 Il a pas entretenu le débat.
04:21 Il a parlé des petits points, et maintenant tu es en train de dire "le premier c'était quoi ?"
04:24 L'exploration.
04:25 C'est un peu compliqué.
04:26 Déjà je pense que Panta il illustre extrêmement bien le problème qu'il y a autour de Starfield
04:30 et autour de la réception de certains médias ou joueurs aujourd'hui,
04:34 c'est qu'on a inventé une histoire... Déjà Bethesda.
04:37 Bethesda a inventé une histoire.
04:39 On a inventé une histoire à la place de Bethesda,
04:41 et je crois que Panta commence justement à dire "oui, ça devait être le renouveau du studio,
04:45 le studio qui écoute, le machin".
04:47 J'ai jamais entendu...
04:48 Je suis d'accord avec toi.
04:49 ...Thodd te dire ça.
04:50 C'est l'image qu'on en a eue, parce qu'effectivement c'est une nouvelle licence,
04:53 et que forcément, tant d'années après un Skyrim,
04:56 et c'est vrai que Bethesda prend du temps à faire ses jeux,
04:58 on se dit "forcément, évoquais-tu le joueur, ils vont faire évoluer les choses",
05:00 ce qui est normal quand tu sors un jeu en 2023, d'adopter des standards de 2023.
05:04 Mais malgré tout, dans les promesses qui ont été faites lors du Starfield Direct
05:09 et qui ont été regardées avec Panta avant de venir,
05:11 tout ce qui a été montré dans le Starfield Direct, tout a été respecté.
05:14 C'est-à-dire qu'on va dire qu'ils ont menti par omission, dans un sens où...
05:17 Oui, ils ont menti par omission.
05:18 ...dans un sens où les choses...
05:19 Une pub de burger.
05:20 Non, je ne suis pas d'accord avec toi.
05:22 Toutes les choses qu'on a vues étaient vraies,
05:24 sauf que les choses qui nécessitaient...
05:26 qui posaient plus de problèmes dans le design du jeu,
05:30 ou en tout cas qui pouvaient être moins bien accueillies par les joueurs,
05:33 ça, généralement, après, on passait sur un autre sujet.
05:35 Mais tout ce qui a été montré était vrai.
05:37 Alors, tu parlais du burger, je vais être très bête.
05:42 C'est lui qui dit pas.
05:43 Fais-moi le burger.
05:44 Je vais être très bête.
05:45 Si on te propose un burger avec du fromage, de la salade, des tomates et des oignons,
05:49 mais que les oignons ne sont pas bons, le fromage n'est pas bon,
05:52 la salade n'est pas bonne, les tomates ne sont pas bonnes.
05:55 Je ne sais pas si je l'ai déjà dit, les tomates.
05:57 Bref.
05:58 Tous les ingrédients mis à part.
05:59 Est-ce que le burger marche ou pas, au final ?
06:01 En vrai, le burger marche.
06:02 Malgré les promesses que...
06:03 C'est très bête, tu vois.
06:04 Non, mais la comparaison fonctionne, même si c'est noircir le tableau de Starfield.
06:11 Oui, bien sûr.
06:12 Parce que Starfield, je trouve que c'est un très bon Fallout dans l'espace.
06:16 C'est-à-dire que...
06:17 Ça t'étonne ce que j'entends.
06:18 Non, pas du tout.
06:19 Je trouve que c'est un très bon Fallout dans l'espace.
06:20 Mais c'est pas ce que j'attendais.
06:21 J'attendais un jeu d'exploration spatiale.
06:24 Même au Skyrim dans l'espace, tout le monde l'a repris.
06:27 Je ne sais même pas si Bethesda lui-même...
06:30 Si, Todd Howard l'avait décrit un peu comme ça.
06:34 Est-ce que tu n'en attendais pas trop ?
06:35 Tu parlais de révolution tout à l'heure.
06:37 Est-ce que Todd Howard nous a déjà dit que Starfield allait révolutionner quoi que ce soit ?
06:42 Non, bien sûr que non.
06:43 Peut-être que c'est les joueurs qui se sont montés la tête un peu trop vite aussi.
06:46 Oui.
06:47 Franchement...
06:48 Si, si, c'est ça.
06:49 Tu as raison parce que Panta, quand il parlait du hamburger et du fait qu'il a dit à un moment
06:53 qu'il est à des années-lumières de ses concurrents.
06:55 Ce qu'il faut voir, c'est que Starfield puise dans beaucoup de jeux.
07:00 Le problème, c'est qu'il est en confrontation frontale avec tous ses jeux.
07:03 C'est-à-dire qu'on a des planètes plus ou moins procédurales avec de la faune, de la flore à scanner,
07:09 des ressources, des avant-postes à construire.
07:11 Ça, directement, c'était pensé à No Man's Sky.
07:12 Sauf que No Man's Sky, lui, tout est seamless.
07:14 Tu prends ton vaisseau, tu peux partir, tu peux aller sur une autre planète.
07:16 Ce que ne fait pas Starfield puisque c'est instancé, c'est compartimenté.
07:20 Il y a un chargement quand tu décolles sur une planète
07:21 et un autre chargement quand tu atterris sur une autre planète.
07:23 Donc, directement, là, il est un peu en frontale avec No Man's Sky.
07:26 Ensuite, quand on a vu le Starfield Direct et qu'on a vu tout ce qu'on pouvait faire
07:30 avec même un système un petit peu d'économie pour tes ressources,
07:32 directement, on a pensé à Star Citizen.
07:34 On s'est dit, tiens, ça serait un Star Citizen plus solo, sans l'aspect MMO,
07:37 mais avec une liberté fournie aux joueurs qui serait digne de celle d'un Star Citizen.
07:41 Mais jamais Todd Howard n'a parlé de quelque chose de semblable.
07:44 C'est juste que les joueurs, et surtout c'est sur Reddit qu'il y avait eu le débat,
07:47 les joueurs se sont mis à dire que ça va peut-être être le Star Citizen qu'on attend tous
07:50 et qu'on n'a pas parce que le jeu n'est pas fini.
07:52 Ensuite, tu vois, tu as Mass Effect.
07:55 Mass Effect, moi, je trouve qu'il ressemble beaucoup à Mass Effect,
07:57 et c'est surtout avec Mass Effect qu'il faut le comparer, si vous voulez mon avis perso.
07:59 Mass Effect, il est comparable parce que pareil, tu as ta petite équipe
08:02 que tu veux amener par la planète, et finalement, la map du monde
08:05 et le côté exploration spatiale se fait principalement autour d'une carte
08:09 des galaxies dans lesquelles tu vas téléporter,
08:12 même si dans le jeu, tu peux rester dans ton vaisseau
08:14 et faire des bons sans passer par les menus, c'est possible.
08:17 Il faut quand même que tu sélectionnes la planète ciblée,
08:19 donc il faut que tu passes par le menu.
08:21 Tu sélectionnes ta quête.
08:22 Tu passes par un menu.
08:23 Ou quand tu la sèches auprès d'un personnage et que ça devient ta quête active
08:26 et que ça tomberait sur notre quête.
08:27 Par contre, tu compares à Mass Effect, il est à des années-lumière
08:31 en termes de narration, mise en scène, epicness, tu vois, il y a ça aussi.
08:36 C'est pour ça que je disais qu'il y a des éléments de chaque jeu
08:39 et que par rapport à d'autres jeux, il ne fait pas aussi bien.
08:41 Mais c'est là où je voulais en venir, et pour Mass Effect, ça porte à débat
08:44 parce qu'il n'y a pas le côté epic du solo, mais en contrepartie,
08:48 tu peux aller sur toutes les planètes et pas juste envoyer une sonde
08:50 comme dans Mass Effect.
08:51 Tu as du vrai dogfight comme il n'y a pas dans Mass Effect.
08:53 Et puis finalement, ça pour les gens qui veulent le voir,
08:56 si vraiment tu développes des liens avec tes acolytes,
08:59 tu vas commencer à avoir des quêtes personnelles avec tes acolytes
09:01 comme tu peux avoir dans Mass Effect 2.
09:03 Et puis aller plus loin parce que tu peux te marier avec des acolytes, etc.
09:06 Il y a vraiment un côté romance que tu peux retrouver dans Mass Effect,
09:09 sauf que là, c'est qu'entre humains.
09:10 Mais je comprends bien le côté "il essaie de tout faire,
09:15 il ne le fait peut-être pas assez bien".
09:17 C'est une argumentation que je comprends, sauf que moi,
09:19 je vois plutôt qu'il te propose sa formule à lui en réalité.
09:22 Il te propose un truc.
09:23 Le but, c'était de te dire "tu peux être un peu qui tu veux
09:26 et faire ce que tu veux dans ce jeu".
09:27 Pour moi, ça, c'est totalement respecté.
09:29 Moi, je l'ai joué comme ça, ce jeu.
09:31 Je l'ai joué comme ça, c'est-à-dire que je fais ma mission,
09:33 je fais ma quête principale, je fais "tiens, j'ai entendu parler
09:35 d'une maison sur telle planète, d'un tel personnage.
09:37 Tu sais quoi ? Je vais mettre ma quête principale de côté
09:39 et je vais y aller".
09:40 J'y vais, sur le chemin, tu débloques d'autres quêtes,
09:43 tu rencontres d'autres personnages, tu le fais.
09:45 Et puis là, je me dis "tiens, franchement, le vaisseau,
09:47 c'est depuis un petit moment que je ne me suis pas fritté
09:48 contre des pirates de l'espace.
09:49 Allez, tiens, je vais prendre, je vais aller telle faction,
09:52 je vais aller prendre un vaisseau pirate, aller défoncer.
09:55 Hop, je me fais ma petite aventure, je prends mon vaisseau,
09:57 je le pimp un peu, j'augmente mes armes parce que...
09:59 Et puis là, je me dis "tiens, peut-être que je vais piquer
10:01 ce vaisseau-là parce que je manque d'un vaisseau
10:03 suffisamment puissant là-dedans, donc je vais prendre
10:05 des armes EM pour défoncer le moteur en premier,
10:07 puis après aller à l'abordage, puis ramener le vaisseau".
10:10 Et je me fais ma propre histoire, je le joue comme j'ai envie de le jouer.
10:12 Après, une fois que j'ai fait ça, je me suis dit "tiens,
10:14 je vais plutôt aller dans telle faction parce que j'ai envie
10:16 de savoir ce qui s'est creusé cette partie-là de l'histoire".
10:18 Entre autres, la faction de l'avant-garde,
10:20 qui te permet d'en apprendre beaucoup plus sur le lore du jeu,
10:22 qui n'est étrangement pas expliquée quand tu lances la partie.
10:24 Mais tu vois, le jeu m'a donné la possibilité de faire ça
10:26 et d'adapter vraiment l'histoire que je voulais.
10:28 Donc, OK, il prend de plein d'éléments,
10:30 et il ne va sûrement pas au maximum de chaque jeu,
10:34 mais ça te permet d'avoir...
10:36 On peut dire que c'est un gouliboulga ou une salade un peu ratée.
10:38 Moi, au contraire, je trouve que c'est le seul,
10:40 si tu compares à tous les autres jeux,
10:42 c'est le seul qui te propose autant de choses dans un seul jeu.
10:44 Même si tu prends Cyberpunk, si tu prends plein de trucs,
10:46 c'est le seul qui te propose de construire des avant-postes comme ça,
10:48 où tu veux, quand tu veux, à un housing aussi complet.
10:50 Sur plein de détails, construire ton vaisseau,
10:52 c'est le seul à te proposer ça dans un seul et même jeu.
10:56 - J'imagine que tu n'as pas eu la même expérience que lui.
10:59 - Si, bien sûr, je suis d'accord avec lui.
11:02 C'est juste que, comme il l'a dit,
11:04 tous les éléments sont moins bons que des jeux qu'on a déjà vu sortir.
11:07 Après, tu as raison.
11:09 C'est le seul jeu qui prend tous ces éléments-là
11:11 et le propose dans une seule et même expérience.
11:14 Le fait est que, si moi, aujourd'hui, par exemple,
11:17 je continue d'y jouer et j'y vais avec plaisir,
11:21 je ne suis pas soufflé par l'expérience que j'ai.
11:24 À aucun moment, je suis là genre "Waouh, c'est incroyable,
11:26 ce qui vient de se passer est fou".
11:28 En fait, c'est vraiment cet aspect un peu "mais".
11:31 - Oui, un peu de...
11:34 - Je pense que tu en attendais peut-être trop en vrai.
11:37 - En vrai, non.
11:38 - Il manque de séquences épiques.
11:41 - Il manque aussi de la magie qu'il y avait dans Oblivion.
11:45 Il manque de la magie qu'il y avait dans Skyrim.
11:47 - C'est quoi que tu appelles la magie ?
11:49 - La magie, c'est simplement d'être face à un monde qui t'appelle
11:52 et que tu as envie de découvrir
11:54 et qui te propose un sentiment d'immersion
11:57 comme jamais tu en avais vécu auparavant.
12:00 - Tu n'as pas été immergé par Starfield ?
12:03 - Non, parce que quand je parle à mes PNJ,
12:05 ils sont à moitié buggés, ils sont tous de dos,
12:07 et puis ils me parlent comme ça.
12:09 Et des fois, il y en a un autre qui passe derrière
12:11 et qui regarde comme ça.
12:12 - Skyrim, c'était pareil à l'époque.
12:15 - Oui, c'est-à-dire en 2011,
12:17 quand il n'y avait aucun autre jeu qui faisait ça.
12:19 - Les open world, en plus là c'est un day one,
12:21 et je trouve que pour un day one Bethesda,
12:23 c'est incroyable d'avoir un jeu déjà avec aussi peu de bugs.
12:25 Alors je sais que la version PC peut-être...
12:27 - J'en ai eu plein sur PC.
12:28 - J'ai eu plein de bugs qui rendaient vraiment
12:31 le peu de narration proposée vraiment ridicule, risible.
12:34 C'est-à-dire que j'ai des bugs de...
12:36 Un ennemi qui doit mourir avec classe,
12:39 il meurt, c'est ridicule.
12:40 - Comment tu meurs avec classe, mec ?
12:42 - Je sais pas, tu vois, genre Marion Cotillard dans Batman.
12:45 - Oh, oh.
12:47 - Et là, tu vois, limite il fait un salto, tu vois,
12:49 en meurant. C'est ridicule.
12:50 - C'est un énorme point détail,
12:51 c'est parce qu'en fait, ils activent la ragdoll.
12:53 La ragdoll, c'est qu'en fait,
12:54 ils te mettent une physique de cadavre
12:55 qui tombe comme une poupée de trou.
12:56 - Oui, mais je m'en fous !
12:57 Je veux y croire, je veux croire à mon expérience.
12:59 - Mais sur plein de parties que j'ai pu faire,
13:00 j'ai jamais eu ça.
13:01 Toi, pas de bol, t'es tombé sur une partie
13:02 où t'étais plus de bugs.
13:03 - Oui, enfin...
13:04 - Mais je pense qu'il y a beaucoup plus
13:05 d'attaquables qui sont sur Starfield
13:06 que juste ces petits points de détail, de bugs.
13:08 - Non, mais c'est constant.
13:09 En fait, c'est constant.
13:10 C'est-à-dire que dans mon expérience,
13:11 le jeu était criblé de bugs.
13:12 J'arrive sur New Atlantis,
13:13 les gens, ils courent partout.
13:15 Je sais pas pourquoi.
13:16 Ils courent partout.
13:17 - Parce que t'as sorti ton flingue !
13:18 - Parce que Captain Torta débarque !
13:20 - Alors non, parce que j'ai sorti mon flingue,
13:21 j'ai tiré.
13:22 Ils en ont rien à faire.
13:23 - Ils se sont arrêtés.
13:24 - Ils se sont arrêtés.
13:25 - Quand je tirais sur les gens,
13:26 ils répondaient et je suis en prison.
13:27 - Non, quand tu tires sur les gens, d'accord,
13:28 mais si tu tires au sol,
13:29 imaginons que tu tires au sol à la mitraillette,
13:30 tout le monde s'en fout !
13:31 Les gens qui ont des têtes de goules, là,
13:33 parce que les PNJ dans les villes,
13:34 ils ont des tronches, mais c'est honteux,
13:37 en 2023, de sortir des tronches comme ça.
13:39 - Mais elles sont toutes différentes, au moins, les têtes.
13:40 - Non, non, non, tu revois les dix mêmes modèles 15 000 fois.
13:44 - Les vêtements en change, la philosophie des gens.
13:46 - C'est ça, mon truc.
13:47 Mon truc, c'est que Starfield n'a pas répondu
13:50 à ses attentes ou à ses promesses,
13:53 n'a pas honoré ses promesses,
13:54 parce que Starfield, c'est un open world,
13:57 c'est l'héritier de Skyrim,
13:59 c'est un jeu créé par Bethesda,
14:01 sous l'égide de Microsoft,
14:02 la boîte du jeu vidéo la plus riche de tous les temps,
14:05 de l'histoire du jeu vidéo.
14:07 Et quand même, leur fer de lance,
14:09 c'est censé être leur grosse sortie
14:11 qui vient révolutionner le RPG,
14:13 c'est pas le cas,
14:15 qui vient proposer une expérience...
14:17 - Mais qui a dit ça, Ponta ? Qui a dit ça ?
14:19 - Mais c'est un attendu, une révolution du RPG,
14:21 en plus, il arrive après Baldur's Gate 3,
14:23 ce qu'on dit dans le test, mais le côté...
14:25 - Qui le ridiculise.
14:26 - Le côté vraiment RP de Baldur's Gate 3
14:28 est beaucoup plus développé.
14:29 - La narration est prête, c'est RPG, c'est normal.
14:32 - Et en fait, la structure même de Starfield,
14:34 elle est extrêmement classique.
14:36 Quand on parle de Skyrim dans l'espace,
14:38 pour moi, c'est parce qu'à ce côté,
14:40 t'as ta map, t'as une grotte, tu rentres dans la grotte,
14:42 t'as un chargement.
14:43 Ça fait partie des défauts du jeu.
14:45 T'as beaucoup de chargements,
14:47 c'est des instances entre le moment où t'es sur le sol
14:49 et où tu vas dans les espaces,
14:50 mais par contre, là où je vois Ponta,
14:52 qui lui, ne s'est pas senti immergé dans l'univers,
14:55 et je le regrette, il a fait beaucoup le jeu en stream,
14:58 et moi, j'ai une relation beaucoup plus personnelle
15:00 avec le jeu, et je faisais peut-être
15:02 très attention à certains détails,
15:04 mais je pense que quand tu fais vraiment attention aux détails,
15:06 ce jeu est dingue.
15:07 J'ai lu parfois que le jeu n'était pas suffisamment bon
15:10 en visant l'infiniment grand,
15:11 il ne faisait pas l'infiniment petit,
15:12 alors là, je suis extrêmement...
15:14 Je ne suis pas d'accord du tout en opposition
15:16 avec cette argumentation qui est extrêmement fausse,
15:18 parce qu'elle est juste fausse.
15:19 L'extrêmement petit, au contraire,
15:20 il est peut-être trop là.
15:21 C'est-à-dire qu'il y a trop de détails dans le jeu.
15:23 - Ah oui, les oignons sont en 4K,
15:25 mais les citoyens, non.
15:26 - Ce que je veux dire, c'est que tu as, par exemple,
15:28 les balles, les physiques des balles,
15:29 elles sont gérées en fonction du type de balles,
15:31 et ça, ça se ressent quand tu es en gravité zéro,
15:33 où toutes les balles ont une physique différente
15:35 en fonction de leur poids, de leur masse,
15:38 et de ce que ça fait en gravité zéro.
15:40 Tu vas voir, il y a un moment, dans une quête annexe,
15:43 on va dire que j'ai détruit une grosse créature dans une ville.
15:46 Je suis revenu plus tard,
15:47 les gens parlaient de cette attaque-là,
15:49 il y avait des mecs en tenue asthmate
15:51 pour nettoyer les trucs.
15:52 Il y avait une incidence à une action
15:54 que j'avais faite dans une quête
15:55 qui s'est répercutée plus tard dans la ville.
15:58 Et ça, j'ai eu ça, en fait,
15:59 très couramment dans mon aventure.
16:01 Que ce soit avec les acolytes que j'avais avec moi
16:04 et qui rebondissaient sur ce qui se passait
16:06 dans n'importe quelle quête.
16:07 C'est pour ça que je considère
16:08 que c'est important d'avoir des acolytes,
16:09 parce que tu as plusieurs acolytes dans Constellation,
16:11 et selon le personnage que tu vas prendre,
16:13 ta quête, je ne veux pas dire qu'elle est différente,
16:15 mais en tout cas, le personnage que tu as avec toi
16:17 va rebondir à ce qui se passe dans ta quête,
16:19 va pouvoir aimer certaines actions
16:21 ou ne pas aimer certaines actions,
16:22 ce qui est important si tu veux développer une romance
16:24 ou pas avec ce personnage,
16:26 et mieux, tu as des lignes de dialogue entrecrochées
16:28 quand tu es à la compagnie du personnage,
16:29 qui peut débloquer une situation
16:30 si tu es avec ce personnage-là,
16:31 parce qu'avec son passé, avec ce qui s'est passé,
16:32 il va pouvoir peut-être débloquer une situation
16:34 que toi, tu n'aurais pas pu faire sans ça,
16:35 sauf peut-être avec un jet de persuasion réussi.
16:37 Donc, moi, dans l'univers,
16:39 et je continue de découvrir des choses,
16:40 j'ai peut-être 90 heures de jeu aujourd'hui,
16:42 je continue de découvrir des choses sur Starfield,
16:45 et c'est en ça que je trouve le jeu extrêmement étonnant.
16:48 Et c'est ça mon problème,
16:49 c'est qu'on parlait des petits détails,
16:50 il y a beaucoup de choses,
16:51 des petits détails du jeu qui sont là,
16:53 entre autres,
16:54 la modélisation des flingues,
16:55 le fait que quand tu as le mode,
16:56 tu le vois vraiment physiquement dans ton gun,
16:58 tu as des choses quasiment débiles
17:00 dans le point de détail.
17:01 Par contre, là où il rate peut-être un peu le coche,
17:03 c'est dans sa stratégie d'accessibilité,
17:05 comment le jeu t'est présenté au début,
17:06 ce n'est pas un Fallout ou un Skyrim
17:08 où directement tu as un truc de fou qui se passe,
17:09 un truc nucléaire ou un dragon qui va t'attaquer,
17:11 en fait, le jeu, il démarre tout doucement.
17:13 Pour le coup, il n'y a jamais rien d'incroyable
17:17 qui se passe dans le jeu.
17:18 Mais par contre, tu as une multitude,
17:20 tu vois les défauts tout de suite.
17:22 Le menuing, l'interface, la gestion du poids.
17:25 Tu l'as dit, il y a des trucs qui sont très bien polishes,
17:29 mais en dehors, tu as l'impression
17:31 qu'ils n'en avaient rien à faire complet,
17:33 alors que ce sont des défauts qui, déjà,
17:35 ont impacté Fallout, Skyrim,
17:38 en fait, ce sont des systèmes…
17:40 Je suis extrêmement d'accord,
17:41 mais si tu ressors même Cyberpunk,
17:43 si tu ressors Witcher 3,
17:44 si tu ressors Zelda,
17:47 tu as des choses dans les menus
17:49 qui sont, je trouve, compliquées.
17:50 Dans Starfield, effectivement,
17:52 on imagine qu'il y aura des patches
17:53 et que des choses seront améliorées.
17:54 Les moddeurs ont déjà fait le taf,
17:56 ils ont déjà sorti des trucs
17:57 que la boîte aurait pu sortir très facilement.
17:59 Le gros problème, c'est que tu n'as pas un accès
18:01 à ton inventaire juste en une touche.
18:02 Tu dois à chaque fois appuyer sur "Start"
18:04 ou ton rang de sélection de ce que tu peux faire.
18:06 Dans Skyrim, c'est déjà un problème.
18:07 Je trouvais dans les compétences,
18:08 tu devais faire ton truc, aller sur ton d-pad,
18:10 regarder les étoiles, c'était déjà long
18:11 et un peu fastidieux.
18:12 C'est vrai que ça, ils ne l'ont pas arrangé.
18:13 Le problème, c'est que le jeu te propose tellement de choses
18:15 que je pense qu'ils ont fait un menu incompliqué
18:18 pour que tous les systèmes rentrent
18:20 dans tout ce que tu peux faire.
18:21 Il y a des trucs qui sont illogiques, Karndy.
18:23 Je trouve vraiment, genre,
18:24 tu as une trentaine d'éléments de soins,
18:28 jamais de la vie que tu t'en sers.
18:29 Parce que tu peux en faire de la cuisine
18:31 et après, tu as des...
18:32 Mais on s'en fout, c'est pour gagner 10 PV.
18:33 Tu peux débloquer des compétences
18:34 qui font que les mets que tu ramasses,
18:36 limite, c'est des kits de soins,
18:37 parce que ça apporte plus de vie.
18:39 Oui, bah oui, parce qu'en fait,
18:42 au début, ce n'est pas un spoil,
18:44 en fait, la bouffe ne te fait absolument rien.
18:46 Moi, j'ai mangé peut-être l'équivalent de 70 repas,
18:50 ma vie est remontée de 1 mm.
18:52 Les points de vie, c'est ridicule.
18:55 Parce que tu as les kits de soins
18:56 qui sont vraiment là pour te donner.
18:57 Et je te dis, c'est des éléments qui te servent à la cuisine,
18:59 parce que dans le jeu,
19:01 tu as plusieurs options de recherche,
19:02 de mode et de ce que tu veux.
19:04 Et donc, tu as la cuisine, tu as les armes,
19:06 tu as l'équipement.
19:08 Et ça, on parle beaucoup des défauts de Starfield.
19:10 Je trouve qu'il a aussi des qualités
19:12 pour l'expérience utilisateur.
19:13 Oui, je vais me faire taper dessus,
19:14 mais il a des qualités pour l'expérience utilisateur.
19:16 Si tu retires déjà tout ce qui existe en voyage rapide,
19:18 pour que tu ne perdes pas de temps
19:20 et que tu puisses aller d'un point à un point B
19:21 sans justement passer par des voyages dans l'espace,
19:23 qui à mon avis, m'aurait saoulé au bout d'un moment
19:24 vu le nombre de quêtes que tu as à faire dans ce jeu.
19:26 On le répète, Starfield, c'est un jeu de quêtes avant tout.
19:28 Et ça ne m'étonne pas que du coup,
19:29 ils aient privilégié tout ce qui est voyage rapide
19:30 plutôt que exploration et simulation
19:32 à l'étendue russe.
19:33 Mais oui, je trouve qu'ils ont...
19:37 Par exemple, on parlait du poids qui est alourdissé,
19:41 tu peux donner tes objets
19:43 à un des personnages qui t'accompagnent.
19:45 Ou si tu es proche de ton vaisseau,
19:47 sans aller dans la soude de ton vaisseau,
19:48 quand il te repère à un certain périmètre,
19:51 tu peux directement le mettre dans ton vaisseau.
19:53 Ce que tu mets dans la soude de ton vaisseau,
19:55 c'est partagé avec ton inventaire.
19:56 Donc si tu vas revendre des choses,
19:57 pas besoin de récupérer les trucs de ton vaisseau,
19:59 c'est déjà là.
20:00 Si tu es un peu paumé,
20:03 tu as ton chemin doré qui t'indique...
20:05 C'est pas toujours.
20:06 Très souvent, tu es bloqué à l'étage -70
20:10 d'une grotte ou d'une mine abandonnée.
20:12 Tu te dis "Ok, c'était où déjà à l'entrée ?"
20:14 Tu as ton point bleu qui est là, tu le vois,
20:16 il n'y a pas de chemin tracé.
20:18 Tu me dis que tu veux être paumé comme dans un Skyrim,
20:19 mais à partir du moment où tu sais pas où aller...
20:21 Non, c'est pas pareil.
20:22 Je veux être dans un univers cohérent et crafté.
20:26 Je veux être dans un...
20:28 Je sais pas, donnez-moi un désert, je m'en fous,
20:30 mais au moins que je sache qu'il y a des montagnes là,
20:32 qu'il y a une ville ici, un truc là...
20:34 Et ça, tu l'as pas eu dans Starfield ?
20:35 Ça, je l'ai absolument pas eu.
20:36 Parce qu'à chaque fois que j'atterris...
20:37 Tu peux faire le tour de la ville, tu peux scanner,
20:38 tu peux voir où est la ville, tu peux voir où n'est pas la ville...
20:40 Bien sûr, mais à chaque fois que j'atterris dans Starfield,
20:42 à chaque fois que j'atterris quelque part dans Starfield,
20:44 j'ai l'impression que je me mets dans un terrain vague
20:47 et on me génère aléatoirement une mine là,
20:50 une anomalie là, là, un truc géologique,
20:52 là, un peu de faune, là, un peu de flore,
20:54 et voilà, basta, et tout est à 400 mètres,
20:56 et amuse-toi.
20:57 Et en fait, j'en ai fait une vingtaine, des trucs comme ça,
21:00 et au bout d'un moment, j'ai fait,
21:01 "Bah c'est à chaque fois la même chose !
21:02 "Ça ne me sert à rien !"
21:04 Quand c'est une mine abandonnée,
21:05 je sais qu'il va y avoir 300 spacers dedans,
21:08 que je vais perdre des munitions, du temps,
21:10 des kits de soins,
21:12 que je vais pas forcément m'amuser
21:13 parce que les IA, elles sont...
21:15 Elles sont basiques !
21:16 Elles te repèrent à 300 mètres,
21:18 elles te tirent dessus,
21:19 limite, ils te snipent mieux que toi,
21:20 tu ne peux les sniper,
21:22 et voilà, quoi, en fait,
21:24 au bout d'un moment,
21:25 alors ça va mieux quand tu avances dans le jeu,
21:27 parce que plus tu avances,
21:28 au final, plus tu gommes des handicaps
21:30 que j'ai l'impression que tu as dès le début,
21:33 genre, quand tu arrives,
21:34 tu peux rien porter,
21:35 t'as zéro munition, zéro kit de soins,
21:37 on t'invite à ramasser tout ce que tu vois,
21:39 mais dès que tu ramasses plus de 20 kilos,
21:41 t'es là en...
21:42 Tu t'essouffles et tout,
21:44 enfin bref, c'est...
21:46 J'ai l'impression que le début du jeu est un calvaire
21:48 en termes de survie dans ce monde,
21:51 mais pas forcément dans le bon sens du terme,
21:53 t'as vraiment l'impression d'être nul,
21:56 ton perso, il est nul,
21:57 il ne sait rien faire, il ne peut rien faire...
21:59 Il peut tirer, il peut tuer des ennemis,
22:01 tu es un système de compétences
22:03 pour personnaliser ton expérience de jeu,
22:05 tu peux même ajouter une glissade,
22:06 avoir un truc un peu plus nerveux,
22:08 et effectivement, il faut faire évoluer son personnage,
22:10 mais après, les niveaux se débloquent
22:11 quand même assez rapidement au début,
22:12 avec quelques ennemis associés...
22:13 J'ai pas l'impression,
22:14 parce que vraiment,
22:15 j'ai passé les 20 premiers niveaux
22:17 à monter mon altérophilie,
22:18 pour pouvoir porter plus de charges,
22:20 à augmenter mes points de vie,
22:22 parce que je me faisais déglinguer tout le temps,
22:24 et que j'avais très peu de santé,
22:26 et très peu de kits de soins,
22:27 parce que je n'en trouvais pas beaucoup,
22:29 et en vrai, c'était compliqué,
22:31 vraiment, le début du jeu,
22:32 j'étais là, genre,
22:33 je n'aime pas ce jeu,
22:34 ce jeu ne m'aime pas,
22:35 ce jeu n'est pas pratique,
22:36 ce jeu a des menus pourris,
22:37 et ce jeu, il ne m'amuse pas,
22:39 parce que j'ai cette focus,
22:40 la quête principale,
22:41 qui au passage, n'est absolument pas une quête principale,
22:43 ne faites pas cette erreur,
22:44 la quête Constellation,
22:45 c'est une faction comme une autre,
22:47 et elle est limite moins intéressante
22:49 que toutes les autres factions,
22:50 dans le pacing,
22:51 dans le rythme,
22:53 dans les types de missions qu'on vous propose,
22:56 pour moi, c'est une quête FedEx,
22:58 Constellation,
22:59 alors si les gens le prennent pour une quête principale,
23:01 vraiment, c'est une erreur,
23:02 vous allez vous emmerder profondément,
23:04 parce qu'on vous demande d'aller chercher
23:05 artefacts, artefacts, artefacts,
23:07 et bref, c'est ultra répétitif,
23:09 tu es d'accord avec moi ?
23:10 Je ne suis pas d'accord avec ça,
23:11 parce que, autant,
23:12 je suis d'accord qu'il faut absolument
23:13 faire les quêtes de factions
23:14 qui sont intéressantes,
23:15 qui sont vachement plus intéressantes,
23:17 autant la quête de Constellation,
23:18 je la prends différemment par rapport à ta,
23:20 en fait, la quête de Constellation,
23:21 elle va te mettre les thèmes du jeu,
23:23 et en fait, les thèmes du jeu de Starfield
23:25 ne sont pas si universels que ça,
23:26 ce n'est pas facile d'accès en réalité,
23:28 ça parle de dieu et de science,
23:29 voilà de quoi parle Starfield,
23:30 ça parle de dieu et de science,
23:31 comme énormément de trucs encore,
23:33 et je n'ai pas envie de spoiler,
23:34 mais ça va plus loin que ça,
23:36 quand tu termines le jeu,
23:38 mais je pense qu'on ne va pas spoiler ici,
23:39 parce que dans les qualités,
23:40 malheureusement,
23:41 il y a des choses dont je ne peux pas parler
23:42 pour ne pas vous spoiler,
23:43 mais ça ne fait pas partie des qualités du jeu
23:45 quand on arrive à la fin,
23:46 mais je pense que Starfield a été vendu
23:48 sur un jeu d'exploration d'espace,
23:50 mais pour moi, ça va plus loin que l'espace,
23:52 et la quête que te permet de faire Constellation,
23:56 ce que j'ai trouvé super,
23:57 c'est qu'à la moitié du jeu,
23:59 tu as quand même des événements surprenants,
24:01 dans le jeu,
24:02 tu te dis, tiens, qu'est-ce que c'est que ça ?
24:03 ça redistribue un petit peu l'écart,
24:04 il y a des rebondissements,
24:05 il y en a,
24:06 tu as des choix,
24:07 on a parlé de Mass Effect,
24:08 tu as des choix impactants,
24:09 parce que selon les choix que tu fais,
24:10 selon les personnages,
24:11 tes acolytes peuvent mourir ou pas.
24:12 D'accord.
24:13 Et dans cette quête principale,
24:15 moi ce que j'aime bien,
24:16 c'est qu'il y a du mystère,
24:17 beaucoup de mystère,
24:18 alors je suis assez sensible à ça,
24:19 et c'est des thèmes que j'aime bien
24:20 dans les thèmes qui sont abordés,
24:21 et je trouve que ça a été bien fait,
24:22 parce que quand tu parles après à tes acolytes,
24:23 et quand il se passe une mission,
24:24 et qu'il se passe un événement,
24:25 tu peux partir directement,
24:27 continuer à faire ta quête,
24:28 tu fais, je m'en fous,
24:29 tiens, j'ai l'objet,
24:30 ou alors,
24:31 tu peux parler aux gens de Constellation,
24:32 et là, les mecs,
24:33 ils se posent des questions aussi.
24:34 Et chacun a son point de vue sur le sujet.
24:35 Il y en a qui vont dire,
24:36 tiens, moi je pense que c'est ça,
24:37 l'autre, moi je pense que c'est plus ça,
24:38 et après quand tu vas leur parler plus tard,
24:39 tu leur dis,
24:40 ouais, vous aviez raison finalement,
24:41 et si tu veux,
24:42 moi j'ai trouvé qu'il y avait
24:43 ce côté cohérent que Critique Penta,
24:44 que moi j'ai retrouvé,
24:45 je le répète,
24:46 en prenant mon temps,
24:47 et en allant parler aux personnages,
24:48 plutôt qu'en rushant effectivement
24:49 la quête principale,
24:50 il ne faut pas rusher la quête principale,
24:51 Non, vraiment pas.
24:52 La quête principale,
24:53 à la limite,
24:55 ce qui vous permet de débloquer
24:56 des compétences supplémentaires,
24:57 on va rester là pour ne pas trop spoiler,
24:58 qui sont utiles pour le jeu en règle générale,
25:00 mais après,
25:01 n'allez pas la finir outre mesure,
25:03 vous n'allez pas être plus récompensés que ça,
25:05 prenez votre temps,
25:06 faites le jeu comme vous le voulez en fait.
25:08 Et je pense vraiment qu'il y a un souci de timing
25:11 dans la sortie de Starfield,
25:13 parce qu'il sort juste après Baldur's Gate 3,
25:15 qui vraiment,
25:17 t'as mis la barre très haute.
25:19 je trouve l'éclate littéralement
25:21 en termes de roleplaying,
25:23 en termes d'immersion,
25:25 d'empathie avec tes compagnons,
25:27 il y a deux écoles,
25:29 et t'as vraiment l'impression qu'il y en a un,
25:31 c'est fait par un petit studio,
25:33 qui est vraiment dévoué à sa communauté,
25:36 et qui a vraiment fait du fait main
25:38 sur un jeu qui est énorme,
25:40 et qui est l'héritier d'une longue saga
25:42 ancestrale du jeu de rôle,
25:45 et t'en as un autre,
25:46 qui est fait par, littéralement,
25:48 Bethesda,
25:49 qui est désormais propriété de Xbox,
25:51 donc Microsoft,
25:52 qui a les fonds infinis,
25:54 - C'est bien ça, on est en train de comparer
25:56 deux jeux par la taille du studio.
25:58 - Je ne suis pas en train de comparer
26:00 deux jeux par la taille du studio,
26:02 parce que pour moi,
26:03 Baldur's Gate 3 a un meilleur roleplay.
26:05 - Parce qu'on a en train de dire que le petit studio
26:07 avec Sillithake et Baldur's Gate,
26:09 forcément c'est génial,
26:10 parce que c'est un petit studio,
26:11 et que le gros studio,
26:12 Bethesda, la grosse machine,
26:13 avec Sillithake et Starfield.
26:14 - Non, non, non, je suis là en train de dire
26:16 que factuellement,
26:17 l'aspect roleplay dans Baldur's Gate 3
26:19 est beaucoup plus réussi,
26:20 parce que l'année dernière,
26:21 il y a de la mocap sur tous les dialogues,
26:23 que ce soit avec le petit villageois,
26:24 qu'avec le personnage principal,
26:25 tu ne sais pas qui est important,
26:27 parce qu'ils ont tous le même soin
26:29 dans leur traitement,
26:30 dans leur dialogue et tout ça.
26:31 Alors que sur Starfield,
26:32 tu as vraiment les PNJ qui ressemblent à des ghouls
26:34 qui peuplent les villes,
26:36 qui sont mais risibles et ridicules,
26:39 qui n'ont aucune place dans un open world de 2023,
26:43 et puis tu as les persos un peu importants
26:44 que tu repères très vite
26:45 parce qu'ils ont une meilleure gueule,
26:46 puis tu as les persos hyper importants
26:48 qui ont une gueule beaucoup plus soignée,
26:50 mais tous n'ont pas de motion capture.
26:53 C'est-à-dire que tu as beaucoup de mal
26:55 à t'identifier et à éprouver de l'empathie
26:57 avec des personnages qui font
27:01 littéralement des mouvements hyper téléphonés,
27:05 qui au bout d'un moment,
27:06 ils arrêtent leur animation,
27:07 ils enchaînent avec l'animation
27:09 de Je prends un objet,
27:10 c'est des robots.
27:11 Ce jeu a 10 ans de retard en termes de technique,
27:13 je suis désolé, c'est incontestable,
27:15 mais aujourd'hui, il est tellement dépassé
27:16 par d'autres qui ont parfois moins de moyens,
27:18 plus de soins, plus de cœur à l'ouvrage,
27:20 que du coup, je suis désolé,
27:22 moi, il ne remplit pas son office.
27:24 Après, il faut comparer ce qui est comparable,
27:25 et en fait, avec tout ce que te propose Starfield
27:27 et tout ce que tu peux faire dans Starfield,
27:29 ça n'existe dans aucun autre jeu.
27:30 C'est le fast food pour moi.
27:31 Non, mais tu as plein d'expériences possibles
27:33 avec ce jeu,
27:34 et pour ce qui est des PNJ,
27:36 j'ai bien vu que ce qui était critiqué,
27:38 c'était qu'effectivement,
27:39 il y avait des routines,
27:40 comme dans beaucoup de jeux,
27:41 où certains personnages ne font pas grand-chose
27:42 et tu les repères,
27:43 et tu te fous de leur gueule
27:44 parce qu'ils ne font rien.
27:45 Il y en a d'autres qui ont des choses
27:46 beaucoup plus réussies.
27:47 Moi, j'ai vu, quand je traite,
27:48 vous pouvez le voir,
27:49 si vous avez le jeu,
27:50 vous allez vers New Atlantis,
27:51 tu vas voir que, assez régulièrement,
27:52 tu as des soldats qui viennent.
27:53 Tu sais, quand tu fais la première quête,
27:54 tu dois lever la main,
27:55 tu as le pitch et tout ça.
27:56 Ça se fait aussi avec des PNJ,
27:57 qui vont se faire.
27:58 Donc, tu peux observer ça.
27:59 Après, les mecs partent,
28:00 et je suis OK.
28:01 Après, ils partent,
28:02 ils font un tour dans le parc et tout ça,
28:03 mais généralement,
28:04 c'est pour te donner l'illusion
28:05 qu'il y a de la vie,
28:06 tu ne peux pas avoir une routine
28:07 où tu fais tes courses,
28:08 tu vas dormir à la soirée.
28:09 C'est là pour donner l'illusion d'eux.
28:11 Moi, j'ai vu plusieurs fois
28:12 des personnages qui se rencontrent,
28:13 qui parlent entre eux
28:14 avec des dialogues.
28:15 Tu sais que ça,
28:16 c'est le dialogue d'intro,
28:17 le dialogue de développement,
28:18 le dialogue de conclus,
28:19 mais ça construisait quelque chose.
28:20 Ce n'est pas tout le temps,
28:21 ce n'est pas partout,
28:22 mais ça existe.
28:23 D'autres personnes,
28:24 ils vont près de toi,
28:25 il y a un banc,
28:26 ils vont s'asseoir,
28:27 même tes acolytes,
28:28 quand ils t'accompagnent.
28:29 Je suis d'accord,
28:30 la plupart du temps,
28:31 s'il y a une chaise
28:32 et que tu restes tranquille,
28:33 ils vont s'asseoir
28:34 et ils vont te regarder.
28:35 Les dialogues,
28:36 tu parles des dialogues,
28:37 je trouve qu'il y a
28:38 beaucoup de choix de dialogues
28:39 qui malheureusement n'ont pas
28:40 tous de l'impact.
28:41 Ça, c'est vraiment la différence
28:42 avec Baldur's Gate.
28:43 En tout cas,
28:44 tu as beaucoup de choix
28:45 de dialogues,
28:46 dont certains pour aller plus loin
28:47 dans le lore du jeu.
28:48 Moi, je les ai trouvés
28:49 intéressants ces dialogues
28:50 et qui pouvaient amener
28:51 sur des pistes,
28:52 parfois sur des quêtes.
28:53 Par rapport à Baldur's Gate,
28:54 le côté RP,
28:55 il est effectivement moins déopé,
28:56 c'est un vrai problème du jeu,
28:58 comme la structure,
28:59 on dit que c'était classique.
29:00 Mais par contre,
29:01 en contrepartie,
29:02 c'est deux libertés différentes.
29:03 Tu as des points sur lesquels
29:04 Baldur's Gate est absolument génial,
29:05 et entre autres,
29:06 le côté RPG/RP du jeu
29:07 est vraiment excellent.
29:08 Mais d'un autre côté,
29:09 Starfield est tellement vaste
29:10 dans ce que tu peux faire
29:11 et dans l'expérience
29:12 que tu comportes,
29:13 qu'effectivement,
29:14 sur certains points,
29:15 il est moins bon.
29:16 Mais en même temps,
29:17 comparé aux autres jeux,
29:18 ce sont des points
29:19 que Starfield a
29:20 et que lui n'a pas.
29:21 Et le seul à faire.
29:22 Après, la comparaison,
29:23 pour moi,
29:24 Baldur's Gate/Starfield
29:25 sur le point RPG,
29:26 c'est normal,
29:27 je pense,
29:28 que Baldur's Gate 3
29:29 mette une tempête
29:30 à Starfield
29:31 de par son genre.
29:32 C'est inhérent
29:33 aux RPG.
29:34 On va conclure,
29:35 les amis.
29:36 Je vais commencer
29:37 par toi,
29:38 Quentin.
29:39 Starfield n'a pas
29:40 réussi à tenir ses promesses
29:41 parce que ?
29:42 Parce que ce n'est pas
29:43 un jeu qui réussit
29:44 dans tout ce qu'il entreprend.
29:45 Et c'est ce qu'il fallait faire
29:46 pour qu'il puisse
29:47 se mettre au point.
29:48 Et c'est ce qu'il a fait.
29:49 Et c'est ce qu'il a fait
29:50 pour que Starfield
29:51 puisse se mettre au point.
29:52 Et c'est ce qu'il a fait
29:53 pour que Starfield
29:54 puisse se mettre au point.
29:55 Et c'est ce qu'il fallait faire
29:56 pour être à la hauteur
29:57 de l'héritage de Skyrim,
29:58 je pense.
29:59 Karnby,
30:00 même exercice pour toi,
30:01 Starfield a réussi
30:02 à tenir ses promesses
30:03 parce que ?
30:04 Parce que j'ai toujours
30:05 entendu Bethesda
30:06 qui disait que Starfield
30:07 pouvait me permettre
30:08 d'être à peu près
30:09 qui je voulais.
30:10 Et j'ai réussi à être
30:11 qui je voulais dans ce jeu,
30:12 que ce soit dans mon playstyle
30:13 et dans les réactions
30:14 et les interactions
30:15 que j'ai eues
30:16 avec les personnages du jeu.
30:17 C'est trop beau.
30:18 Voilà.
30:19 Merci à vous deux
30:20 pour ce débat.
30:21 Merci à vous
30:22 d'avoir suivi tout ça
30:23 avec nous.
30:24 Merci à Elir,
30:25 Panta,
30:26 vainqueur de ce débat
30:27 ou au contraire,
30:28 Karnby.
30:29 Quant à nous,
30:30 on se retrouve très bientôt
30:31 pour un nouveau débat.
30:32 Ciao !
30:33 Sous-titrage ST' 501
30:35 *Sous-titrage ST' 501*
30:37 *Sous-titrage ST' 501*
30:39 Merci d'avoir regardé cette vidéo !