L'histoire taboue et secrète de l'émulation _ Documentaire sur l'émulation et se

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L’émulation a toujours été un sujet de polémique et controverse, rien que le tout début du concept d’émulation a amené de gros conflits entre sociétés de l’informatique, et il y a un côté très magique avec des logiciels créé par des inconnus qui sortent de nulle part, qui créé la surprise et qui disparaisse aussi vite qu’ils sont arrivés, laissant derrière eux de grosses vagues de polémiques, et ça ne s’est jamais arrêté, il y a quelques semaines on a vécu le dénouement de la guerre Nintendo contre l’émulateur Yuzu qui aura duré 6 ans. Et c’est ça l’histoire de l’émulation, c’est une histoire d’innovation, de quelques développeurs tellement doués que leurs exploits souvent fait tout seul ou à deux dans des époques, ont violemment secoué le monde du jeu vidéo, jusqu’à rendre fou Nintendo et Sony qui ont dû ont enchaîner les manigances, les procès et user de leur influence pour tenter de limiter l’émulation, rarement avec succès, en tout cas légalement. Voici l’histoire secrète et tabou de l’émulation, ou comment des développeurs discrets et passionnés ont mis des étoiles dans les yeux des joueurs, jusqu’à faire changer toute une industrie et exploser dans les mains du grand public, mais en le payant parfois très cher.

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00:00:00L'émulation a toujours été un sujet de polémique et de controverse.
00:00:04Rien que le tout début du concept de l'émulation a amené de gros conflits entre différentes sociétés de l'informatique.
00:00:09Et l'histoire de l'émulation a un côté très magique avec des logiciels créés par des inconnus,
00:00:14qui sortent de nulle part, qui créent la surprise et qui disparaissent aussi vite qu'ils sont arrivés,
00:00:19laissant derrière eux des grosses vagues de polémiques.
00:00:21Et ça ne s'est jamais arrêté.
00:00:22Il y a quelques semaines, on a vécu le dénouement de la guerre Nintendo contre l'émulateur Yuzu qui aura duré 6 ans.
00:00:28Et c'est ça l'histoire de l'émulation.
00:00:30C'est une histoire d'innovation de quelques développeurs tellement doués que leurs exploits,
00:00:34souvent faits tout seuls ou à deux, ont violemment secoué le monde du jeu vidéo
00:00:38jusqu'à rendre fous Nintendo et Sony qui ont dû enchaîner les manigances, les procès
00:00:43et user de leur influence pour tenter de limiter l'émulation,
00:00:46rarement avec succès, en tout cas légalement.
00:00:49Voici l'histoire secrète et taboue de l'émulation
00:00:52où comment des développeurs discrets et passionnés ont mis des étoiles dans les yeux des joueurs
00:00:57jusqu'à faire changer toute une industrie et se populariser dans les mains du grand public
00:01:02mais en le payant parfois très cher.
00:01:18Au début des années 80, IBM domine le marché des ordinateurs personnels
00:01:22et par conséquent, la plupart des logiciels et même accessoires qui sortent sur le marché
00:01:26sont conçus pour les ordinateurs IBM qui sont appelés les IBM PC pour Personal Computer.
00:01:32Ce qui fait que la plupart des ordinateurs concurrents ont du mal à lutter
00:01:36et qu'IBM prend le contrôle de ce marché en progressant de semaine en semaine.
00:01:41Mais en mars 1983, Compaq sort le Compaq Portable,
00:01:45un ordinateur compatible avec la gamme d'IBM PC
00:01:49et en partie grâce à cette compatibilité et un prix attractif, le Compaq Portable est un succès commercial.
00:01:56Forcément, les autres sociétés du secteur se mettent à leur tour à sortir des ordinateurs compatibles
00:02:00avec la gamme d'IBM qui sont appelés les IBM Clones ou les IBM PC Compatibles
00:02:05et tout ça commence à contester la domination d'IBM.
00:02:09Forcément, IBM voit ça d'un très mauvais œil, attaque Compaq en justice
00:02:13en prétextant que Compaq a copié le BIOS d'IBM.
00:02:16Le BIOS ou BIOS pour Basic Input Output System, c'est un programme important
00:02:21qui s'exécute quand vous allumez un ordinateur et qui a des rôles clés
00:02:25comme initialiser les composants matériels, charger le système d'exploitation,
00:02:28faire la liaison entre le matériel et les logiciels et plein d'autres choses très importantes.
00:02:33Et IBM soutient que pour créer un ordinateur compatible avec la gamme d'IBM,
00:02:38Compaq a dû copier le BIOS qui est protégé par des droits d'auteur.
00:02:42Ce que Compaq réfute mettant en avant le fait qu'ils aient fait leur propre reverse engineering
00:02:47sans copier quoi que ce soit.
00:02:48En gros, ils ont compris comment fonctionnait le BIOS et ce qu'il faisait
00:02:52et ils ont pu faire leur propre BIOS compatible avec celui d'IBM sans avoir à copier leur code.
00:02:57IBM n'a pas pu prouver que Compaq a copié quoi que ce soit,
00:03:00la justice américaine donne donc raison à Compaq.
00:03:03Et c'est à ce conflit que vont se référer les premières questions juridiques sur l'émulation.
00:03:08L'avis général, c'est que l'émulation est légale grâce au parallèle avec cette situation
00:03:14puisqu'un émulateur n'est qu'un programme destiné à simuler le comportement d'une machine sur une autre
00:03:19et c'est exactement le cas ici.
00:03:21Et les années 80 justement, c'est la période où les micro ordinateurs se multiplient et évoluent.
00:03:26Mais le problème c'est qu'il y a plein de marques et de modèles différents
00:03:29et que quand on change de micro ordinateur, on perd aussi les programmes et les jeux qu'on a acheté dessus.
00:03:34Et donc les émulateurs commencent à se multiplier et à être vendus
00:03:38pour rendre compatibles les jeux sortis sur micro ordinateur des générations précédentes.
00:03:43C'en est même la principale utilisation durant cette décennie.
00:03:46Et puis fin des années 80 et début des années 90,
00:03:49des émulateurs de consoles de jeux commencent à voir le jour.
00:03:52Un japonais se faisant appeler Haruhisa Odagawa sort un émulateur Famicom expérimental pour FM Towns
00:03:58qui a l'air d'être arrivé en décembre 90
00:04:00et petit à petit d'autres émulateurs commencent à apparaître comme Paso Fami, toujours pour FM Towns
00:04:05et ça commence à être le cas pour la plupart des consoles 8 bits.
00:04:08Des émulateurs expérimentaux, sans son, qui ne tournent pas très bien, mais qui montrent que c'est possible.
00:04:13Et finalement, l'émulateur le plus populaire de très loin est sorti par Nintendo lui-même.
00:04:18Le Super Game Boy est un accessoire pour la Super Nintendo qui permet de jouer aux jeux de Game Boy sur sa télévision.
00:04:24Il permet donc à la Super Nintendo de simuler le comportement d'une Game Boy.
00:04:28C'est donc un émulateur, même si on parle d'émulation hardware, donc matériel dans ces cas-là.
00:04:34Et puis au milieu des années 90, les ordinateurs commencent leur lente popularisation,
00:04:38pareil pour Internet, et quelques émulateurs commencent à apparaître.
00:04:42Avec par exemple iNES, un émulateur NES plus avancé qui se fait une petite réputation,
00:04:46même s'il coûte 35$ et qu'il ne fait tourner les jeux qu'à environ 60% de leur vitesse par défaut.
00:04:52Virtual Game Boy apparaît en 1995, c'est un émulateur Game Boy assez avancé aussi.
00:04:56GNEM et Genesis pour l'émulation de jeux Megadrive.
00:04:59Et ça se multiplie petit à petit, même si tout ça reste de niche, il y a une vague d'émulateurs qui sont créés.
00:05:04Et quand les développeurs de ces émulateurs sont interviewés, ils expliquent que les jeux récents,
00:05:08donc ceux du début de la 3D, ne sont pas très convaincants,
00:05:11et que les jeux des générations précédentes n'ont pas le respect qu'ils méritent par rapport aux grandes qualités qu'ils ont,
00:05:16et donc ils supportent pas l'idée de les voir disparaître.
00:05:19Mais en 1996, un émulateur un peu spécial apparaît sur Internet.
00:05:24Cet émulateur, c'est Nesticle, programmé par Acer Hadis.
00:05:28Nesticle est facile à utiliser, il est gratuit, il tourne bien sur plein de machines différentes,
00:05:33alors qu'à cette époque, les architectures PC ne sont pas encore standardisées.
00:05:36Il tire avantage des capacités des machines qu'il utilise.
00:05:39Et surtout, Nesticle amène l'utilisation de save states, de points de sauvegarde qu'on peut faire partout,
00:05:45mais aussi la possibilité de sauvegarder son gameplay en sauvegardant les boutons appuyés par le joueur,
00:05:50ce qui amène des fichiers de taille très faible, utiles au moment où les vitesses de téléchargement sont faibles,
00:05:55avec plein d'options très avancées, comme le fait de modifier les couleurs ou les sprites.
00:05:59Pour faire simple, Nesticle est une révolution de l'émulation au sens large.
00:06:04Il popularise tellement de choses qui vont devenir standards pour les émulateurs.
00:06:08Et sa principale, c'est qu'il est gratuit, ce qui est très rare à ce moment-là.
00:06:12La plupart des émulateurs sont payants, comme le populaire HiNest.
00:06:16Il n'est pas parfait, évidemment, il y a des ralentissements sur certains jeux,
00:06:19il est imprécis, il y a des bugs et des crashs, mais c'est tellement au-dessus de ce qu'on voit à cette époque
00:06:24qu'il est jalousé à un point où Aïsser Hadis, son créateur, se fait hacker
00:06:28et le code source de l'émulateur se retrouve sur Internet.
00:06:31Un hack fait par Damage Cybernetics, qui était un groupe de hackers qui voulaient que tout soit partagé gratuitement.
00:06:36Les musiques, les jeux vidéos, les codes sources de logiciels,
00:06:39ils ont fait ça pour que le code source puisse servir à créer un émulateur Super Nintendo.
00:06:44Et oui, parce qu'il y a plusieurs émulateurs disponibles pour la plupart des consoles,
00:06:48mais il y en a une qui résiste corps et âme, c'est la Super Nintendo.
00:06:52C'est une console assez spéciale parce que son fonctionnement interne n'est pas connu et pas documenté
00:06:57et qu'elle a plein de fonctionnalités spécifiques, comme le mode 7 par exemple,
00:07:01avec cette pseudo 3D qui est très dure à émuler.
00:07:03Il y a eu quelques essais avec des émulateurs primitifs, mais ils ne sont pas convaincants.
00:07:07Et autour de l'année 96, il y a une course à l'émulation Super NES qui se lance entre développeurs
00:07:12avec 5 ou 6 projets différents.
00:07:14Et parmi eux, il y a SNES 96 qui sort avec pas mal de fonctionnalités, mais il est très lent.
00:07:20Alors son créateur l'abandonne.
00:07:22L'année d'après, c'est iSNES qui sort gratuitement, mais il ne tourne qu'à 50% de la vitesse de la Super Nintendo.
00:07:28Et l'émulation est très imprécise.
00:07:30Puis le créateur de SNES 96 sort SNES 97, bien plus rapide, avec une meilleure émulation,
00:07:36mais sans son et des problèmes graphiques.
00:07:38Et dans le même temps, SNES 96 qui avait été abandonné et repris par un autre développeur,
00:07:43qu'il améliore, puis SNES 96 et SNES 97 fusionnent pour devenir SNES 9X
00:07:50et devient un émulateur bien plus complet et précis.
00:07:54Pourtant, ce n'est pas celui-là qui va se faire remarquer au début.
00:07:57Le 14 octobre de la même année, c'est iSNES qui est partagé et il est très impressionnant,
00:08:02ce qui le rend très populaire.
00:08:04C'est lui qui est conseillé partout parce que ses performances sont bluffantes.
00:08:07Il y a du son, il y a moins de glitchs et de bugs qu'ailleurs, il supporte plus de jeux différents,
00:08:12et son seul problème, c'est qu'il ne marche que sur une architecture spécifique, l'architecture x86,
00:08:17ce qui limite sa diffusion.
00:08:19Et SNES 9X continue à avoir des mises à jour, à évoluer, à fédérer une communauté
00:08:24qui participe à son amélioration, ce qui va le pousser à prendre le dessus un peu plus tard.
00:08:29C'est très impressionnant comment, en quelques années, les émulateurs sont passés,
00:08:33de grosses difficultés à faire tourner des jeux 8 bits, comme ceux de la NES,
00:08:36à rendre possible l'émulation de la SNES et son mode 7.
00:08:40Mais à ce moment-là, la vedette de l'émulation, c'est pas iSNES ni SNES 9X, c'est MAME.
00:08:47Depuis quelques années, il y a des émulateurs de jeux d'arcade qui sont créés,
00:08:50mais le problème, c'est que la plupart des jeux d'arcade ont leur propre matériel,
00:08:53et qu'il faut donc créer un émulateur spécifique pour chaque jeu ou pour chaque série de jeux d'arcade.
00:08:58Et MAME vient unifier tout ça.
00:09:00D'ailleurs, son nom vient de Multiple Arcade Machine Emulator,
00:09:03et qu'il est lancé en 1996 avec le principal objectif de sauvegarder tous les jeux d'arcade,
00:09:09de les préserver.
00:09:10Et MAME se retrouve carrément dans les magazines qui en font des dossiers,
00:09:14en mettant en avant son rôle crucial dans la préservation de l'histoire des jeux d'arcade.
00:09:19Et ça, ça donne une super image à l'émulation.
00:09:22Ça parait fou, mais à ce moment-là, les journalistes encouragent à l'émulation,
00:09:26expliquent où trouver les meilleurs émulateurs pour chaque console,
00:09:29font des tests d'émulateurs carrément, interviewent les développeurs,
00:09:32et incitent les joueurs à découvrir toutes ces perles des consoles précédentes.
00:09:37Et les émulateurs apparaissent carrément dans les rares émissions de télévision parlant de jeux vidéo.
00:09:42Une vague d'émulation touche le jeu vidéo, portée par cette bonne image,
00:09:46jusqu'à que Sony se donne pour mission de tuer purement et simplement l'émulation.
00:09:51L'émulation
00:10:22L'émulation
00:10:39Le 4 janvier 1999, lors du Macworld de la même année,
00:10:44Steve Jobs annonce et montre Virtual Game Station, un émulateur PlayStation pour Mac.
00:10:50On est au sommet de la popularité de la PlayStation,
00:10:53et il promet que les ordinateurs Mac pourront permettre de jouer à des jeux PlayStation,
00:10:57et ça dans quelques semaines.
00:10:59L'effet de cette annonce est immédiat, tout le monde en parle.
00:11:02Ça y est, dans tous les magazines de cette époque,
00:11:04les ordinateurs Mac vont devenir des PlayStation.
00:11:07Et 3000 copies de Virtual Game Station se sont écoulées en quelques heures sur le salon,
00:11:11ce qui montre qu'il y a une vraie demande,
00:11:13mais tout le monde croit que Sony va attaquer Connectix en justice,
00:11:17les créateurs de cet émulateur.
00:11:19Mais leur président Ray McDonald se veut très rassurant,
00:11:22en expliquant que Sony n'aurait aucune raison d'attaquer Connectix en justice,
00:11:26parce qu'ils ont violé aucun droit d'auteur ni de marque déposée,
00:11:30et que les jugements précédents dans des affaires similaires ont montré
00:11:33que l'émulation ne tombait pas sous le coup d'une violation de brevet.
00:11:37Connectix est très confiant parce qu'ils ont rencontré Sony quelques mois auparavant
00:11:41pour licencier le BIOS de leur console.
00:11:43Sony avait laissé entendre qu'ils étaient très intéressés,
00:11:46mais a fini par refuser, et si c'était illégal,
00:11:48Sony leur aurait dit pendant ce rendez-vous de tout arrêter tout de suite.
00:11:52Et surtout, ce qui rend Connectix confiant,
00:11:54c'est que Virtual Game Station n'est pas un émulateur qui peut charger des ROM ou des ISO,
00:11:59donc les fichiers contenant les données de jeu.
00:12:01Il faut insérer dans son ordinateur des CD de jeux PlayStation pour que l'émulateur les lance,
00:12:06même si comme vous l'imaginez, des hackers ont sorti des patchs pour contourner cette protection.
00:12:11Mais comme ça ne vient pas de Connectix, on ne peut pas le reprocher d'encourager le piratage.
00:12:15Mais il semble que Sony ait été surpris des super ventes de Virtual Game Station,
00:12:20tellement bonnes d'ailleurs que Connectix a annoncé une version Windows en préparation
00:12:24qui s'adressera donc à un public beaucoup plus large que les Mac,
00:12:27et Sony décide d'attaquer Connectix en justice
00:12:30et fait une demande d'injonction préliminaire pour que Connectix
00:12:33suspende son émulateur jusqu'au procès prévu pour l'année prochaine.
00:12:37Mais le 5 février 1999, la justice américaine refuse l'injonction préliminaire
00:12:43parce que les émulateurs ne sont pas vus comme illégales.
00:12:46Alors il n'y a pas de raison de l'accorder.
00:12:48Sony prend alors une autre approche.
00:12:50Il dépose un recours devant un juge fédéral et accuse Virtual Game Station
00:12:54d'entacher la marque PlayStation et les jeux,
00:12:57parce que Virtual Game Station fait moins bien tourner les jeux que la console,
00:13:01avec notamment un framerate inconstant en moyenne autour de 80% de la vitesse des jeux.
00:13:06Et ça, ça passe.
00:13:08Le 22 avril 1999, une injonction préliminaire est accordée à Sony,
00:13:12le Virtual Game Station disparaît des magasins devant les yeux médusés de Connectix
00:13:17qui crient au scandale et à l'injustice.
00:13:19Mais Sony est loin d'être au bout de ses peines,
00:13:22parce que ce n'est pas le seul émulateur PlayStation.
00:13:24Il y a par exemple PSMU et PSYCHE, mais eux ne sont pas très au point.
00:13:28Et surtout, début d'année 99, une bêta d'un émulateur nommé BLIM,
00:13:33soi-disant fake, ligue sur Internet et elle surprend tout le monde.
00:13:37Une démo sort le 21 mars 1999 et il se fait tout de suite remarquer
00:13:41parce que BLIM est un émulateur bluffant.
00:13:44Il est plus performant que Virtual Game Station et il tourne sur beaucoup plus de machines.
00:13:48Même des machines avec du vieux matériel d'il y a 2 ans ne posent pas de problème.
00:13:52Les spécifications minimales sont très basses et cet émulateur,
00:13:55couplé à Virtual Game Station, parce qu'ils arrivent à peu près en même temps,
00:13:59font beaucoup de bruit.
00:14:01D'ailleurs, le président de BLIM a carrément droit à une grosse interview chez IGN
00:14:05où il dit aussi que Sony n'a aucune raison d'attaquer BLIM en justice
00:14:09parce que tout a été fait légalement, qu'ils ont toutes les preuves nécessaires.
00:14:12Et comme BLIM demande également d'avoir les CD de jeux PlayStation insérés dans l'ordinateur
00:14:17pour être utilisé par l'émulateur, il n'encourage donc pas au piratage.
00:14:21BLIM est très impressionnant parce qu'il y a un développeur particulièrement renommé derrière,
00:14:25Randy Linden, qui a déjà programmé plein d'émulateurs auparavant,
00:14:29des émulateurs Commodore 64 pour l'Amiga par exemple,
00:14:32mais il est aussi l'auteur du portage très impressionnant de Doom sur Super Nintendo.
00:14:36Il a décidé un peu sur un coup de tête de programmer un émulateur PlayStation sur PC.
00:14:41Mais comme pour Connectix, Sony attaque BLIM en justice le 2 avril 1999.
00:14:47Mais contrairement à Connectix, qui est une entreprise installée depuis le début des années 90
00:14:51avec pas mal d'employés, BLIM c'est une toute petite société composée de quelques personnes.
00:14:56Alors on les voit mal résister à l'assaut de Sony.
00:14:59Et pourtant, deux jours plus tard, BLIM annonce qu'ils iront jusqu'au procès
00:15:03et qu'ils vont se battre face à Sony.
00:15:05Sony essaie là aussi de faire interdire l'émulateur avant le procès,
00:15:08mais la justice américaine refuse pour une raison spécifique.
00:15:11La raison principale pour laquelle Sony a réussi à avoir une injonction préliminaire,
00:15:15c'est parce qu'ils ont prouvé que le Virtual Game Station dégradait la qualité des jeux
00:15:20en tournant à 80% de leur vitesse originale en moyenne.
00:15:23Sauf que là, c'est pas le cas.
00:15:25BLIM est non seulement très rapide, il n'a aucun mal à faire tourner les jeux PlayStation à leur vitesse originale,
00:15:30mais surtout, BLIM améliore la qualité visuelle des jeux PlayStation avec une résolution plus haute,
00:15:37de l'anti-aliasing et plein de traitements qui rendent les jeux plus beaux sur PC.
00:15:41Sony n'arrête pas de déposer des recours qui sont refusés,
00:15:44BLIM est là pour durer, et BLIM a carrément un stand à l'E3 99,
00:15:49et d'un coup, il apparaît partout.
00:15:51C'est LA grosse surprise de l'E3.
00:15:53Sony essaie de faire enlever le stand de BLIM de force, mais rien n'y fait.
00:15:57Une petite entreprise de quelques personnes fait trembler la multinationale Sony.
00:16:01Et le premier mois, c'est 50 000 unités qui sont vendues.
00:16:05C'est impressionnant sur PC à ce moment-là.
00:16:07Et ça, c'est une catastrophe pour Sony, parce que rappelez-vous,
00:16:10l'année 99, c'est l'année où Sony lance la promotion de la PlayStation 2.
00:16:15Et l'un des gros arguments de la console, c'est qu'elle est rétro-compatible avec les jeux PlayStation.
00:16:20Et donc, avoir un émulateur qui rend les jeux plus beaux sur PC,
00:16:24et qui tourne sur la plupart des machines de l'époque,
00:16:26ça vient mettre à mal leur image et leur stratégie.
00:16:29D'autant que BLIM est vraiment populaire, on en parle partout.
00:16:33Et il n'y a pas que Sony qui se retrouve en difficulté.
00:16:35Le 26 janvier 1999, un émulateur Nintendo 64 sort de nulle part.
00:16:41Et à cette époque, il y avait régulièrement des fakes d'émulateurs Nintendo 64 qui contenaient des virus.
00:16:46Et puis, il y avait déjà eu des essais pour émuler la Nintendo 64,
00:16:50avec Project Unreality, qui n'arrivait même pas à faire démarrer les jeux de la console,
00:16:53alors personne n'y croyait.
00:16:55Et pourtant, très vite, les gens se rendent compte que l'émulateur, c'est pas un virus.
00:16:59Et puis cet émulateur va rentrer dans la légende, parce qu'il amène l'impensable.
00:17:05Il arrive à faire tourner les jeux de Nintendo 64 à leur vitesse originale,
00:17:09mais en plus, il booste leur résolution, qui est jusqu'à 4 fois supérieure à la console.
00:17:14Et ça, au milieu de plein d'autres améliorations.
00:17:17Et il arrive, pendant qu'Ocarina of Time explose tous les records de vente.
00:17:21Et lui, il permet d'y jouer avec des graphismes magnifiques.
00:17:24Surtout que comme les écrans de l'époque sont petits,
00:17:26la résolution élevée rend les jeux encore plus beaux.
00:17:29Cet émulateur s'appelle Ultra Etcherly, et c'est un séisme.
00:17:33Tout le monde est choqué de ce qu'il apporte.
00:17:35Il a des pages entières dans les magazines, et son nom devient célèbre en quelques jours.
00:17:40On parle de centaines de milliers de téléchargements dans les deux premières semaines.
00:17:44Et il vient révolutionner l'émulation en popularisant une nouvelle technique d'émulation qui lui a donné son nom.
00:17:49Puisque Ultra Etcherly vient de Ultra High Level Emulation.
00:17:53A cette époque, les émulateurs étaient conçus pour répliquer une console
00:17:57en recréant chacun des composants de la machine indépendamment.
00:18:00Et en faisant passer les traitements par chacun de ces composants.
00:18:04Ce qui donne une émulation très précise, puisque les traitements sont les mêmes entre l'émulateur et la console.
00:18:09Mais en contrepartie, c'est très lent et c'est pas optimisé.
00:18:12On parle alors d'émulation low level.
00:18:15Ultra Etcherly, lui, il fait tout différemment.
00:18:17Il reproduit le processeur central de la Nintendo 64, comme l'émulation classique.
00:18:22Mais pour le reste, cet émulateur récupère les instructions demandées par le processeur,
00:18:26les traduit en instructions équivalentes mais plus faciles pour les cartes graphiques de cette époque.
00:18:31Ce qui rend l'émulation beaucoup plus rapide, puisque tout est optimisé pour PC.
00:18:36La contrepartie, c'est que c'est moins précis et qu'il faut des patchs pour les jeux.
00:18:40Mais Ultra Etcherly n'a pas été fait pour faire tourner tous les jeux Nintendo 64.
00:18:44Il a été fait pour en faire tourner qu'une vingtaine.
00:18:46Les jeux les plus populaires, comme Mario 64 ou Zelda Ocarina of Time.
00:18:50C'est ça qui lui permet d'être aussi incroyable.
00:18:53Et tout ça a été possible parce que la fin des années 90 marque une grande accélération
00:18:58dans l'évolution du matériel informatique et notamment des cartes graphiques 3D,
00:19:02avec Nvidia, Voodoo et 3dfx qui sortent des évolutions très rapidement.
00:19:06Et ces cartes graphiques sont bien supérieures à ce qu'on trouve dans les consoles,
00:19:11qu'elles ont été conçues en 1993-94, soit il y a déjà 6 ans.
00:19:16Pareil pour les processeurs avec les Pentiums d'Intel qui se démocratisent.
00:19:19Et là, ça marque un énorme changement avec les émulateurs jusqu'ici.
00:19:23Avant ça, les émulateurs étaient destinés à l'histoire du jeu vidéo.
00:19:27Ils émulaient des consoles qui n'étaient plus vendues.
00:19:30Pareil pour les jeux.
00:19:31Et donc, ils ne s'attiraient l'attention que des passionnés de consoles rétro.
00:19:34Et les constructeurs s'en fichaient.
00:19:36Mais ces nouveaux émulateurs marquent un tournant,
00:19:39puisqu'on a des émulateurs qui non seulement reproduisent les consoles actuelles,
00:19:42mais en plus font tourner les jeux avec des améliorations graphiques.
00:19:46Il y a une progression étonnante, puisqu'en 3 ans,
00:19:49on est passé d'une émulation NES imprécise à émuler la Nintendo 64,
00:19:54la console la plus puissante du marché.
00:19:57Et forcément, ça rend fou les constructeurs.
00:20:00Sony continue à multiplier les actions en justice envers Blim,
00:20:04et Ultra Achilli devient populaire tellement rapidement
00:20:07que quelques jours après sa sortie,
00:20:09Nintendo of America est obligé de monter au créneau
00:20:12et explique vouloir déposer une action en justice.
00:20:15Ils sont furieux et parlent d'un encouragement au piratage de masse,
00:20:18de violations de brevets et de marques déposées.
00:20:21Et Epsilon et Reality Man, les deux développeurs derrière Ultra Achilli,
00:20:24suppriment l'émulateur de leur site, mettent fin à son développement
00:20:27et disparaissent par peur.
00:20:29Mais c'est trop tard.
00:20:30Ultra Achilli continue à se propager et à être redistribué.
00:20:34Et le 12 février 2000,
00:20:36l'un des procès les plus importants de l'histoire du jeu vidéo
00:20:39a lieu.
00:20:40Connectix contre Sony.
00:20:42Et la justice américaine donne totalement raison
00:20:45à Connectix et son émulateur.
00:20:47Toutes les plaintes de Sony sont rejetées.
00:20:49Connectix a le droit de vendre son émulateur,
00:20:53et surtout, la justice américaine, par cette décision,
00:20:56rend très clair le fait que l'émulation de jeux vidéo est légale.
00:21:00Sony fait une demande à la cour suprême de reconsidérer le jugement,
00:21:03mais c'est rejeté.
00:21:04L'émulation est là pour durer.
00:21:06Et rapidement après ce procès,
00:21:08Blim surprend tout le monde et annonce Blimcast,
00:21:11un émulateur PlayStation pour la Dreamcast.
00:21:14Ça paraît fou, mais Blim est arrivé à produire un émulateur
00:21:17pour la dernière console de Sega en en contournant ses protections.
00:21:21Ce qui rend fou Sony.
00:21:23Il n'y aura pas que la PlayStation 2 qui pourra faire tourner les jeux PlayStation.
00:21:26La Dreamcast pourra le faire aussi, avec là encore,
00:21:29des améliorations graphiques annoncées et carrément un accessoire montré.
00:21:32Le Blimpod pour y brancher ses manettes PlayStation.
00:21:35Sony attaque à nouveau en justice Blim,
00:21:38cette fois pour violation de brevet.
00:21:40Mais Blim sort rapidement en Blimcast l'émulateur Dreamcast
00:21:43avec 3 disques pour Tekken 3, Gran Turismo 2 et Metal Gear Solid.
00:21:47Mais Sony, furieux, va décider de tuer Blim et le Virtual Game Station.
00:21:53D'un côté, ils vont racheter le Virtual Game Station à ConnectX
00:21:56pour mettre fin à cet émulateur et faire supprimer d'internet sa distribution.
00:22:00Et de l'autre, ils appellent les différents revendeurs
00:22:03et les menaces d'actions en justice
00:22:05et de ne plus leur livrer la PlayStation 2
00:22:07s'ils n'enlèvent pas les produits Blim de leur magasin.
00:22:10Je vous en avais déjà parlé dans le documentaire sur la Xbox
00:22:12où Sony avait utilisé des pratiques similaires
00:22:14pour réduire la distribution de la nouvelle console de Microsoft.
00:22:17Alors imaginez, sur un produit comme Blim, l'effet est immédiat.
00:22:21Blim, d'un côté, est étranglé par les frais judiciaires
00:22:24exorbitant des actions en justice incessantes de Sony
00:22:28et de l'autre, les revendeurs leur renvoient leurs produits
00:22:31parce qu'ils ne veulent plus les vendre.
00:22:33Blim coule et dépose le bilan,
00:22:35comme le pressentait son président qui expliquait à EGM
00:22:38qu'ils s'en sortent depuis deux ans
00:22:40en nous coûtant près de 2 millions de dollars en frais de justice
00:22:43et des dizaines de milliers de dollars d'argent public pour les tribunaux.
00:22:46Ils se contentent de dire
00:22:48« Nous pensons que Blim porte atteinte à certains droits de propriété intellectuelle »
00:22:51et ils s'arrêtent là.
00:22:53Personne ne semble avoir le courage de les pousser à aller plus loin.
00:22:56Et à côté de ça, Sony et Nintendo mènent de grosses actions en justice
00:22:59pour faire fermer les sites contenant les ROMs de leurs jeux.
00:23:03La même année, un site historique, très connu,
00:23:05qui était devenu le site où trouvaient les ROMs de jeux,
00:23:08dalesclassics.com, est fermé par l'IDSA.
00:23:11Et ça, Sony et Nintendo le mentionnent régulièrement aux journalistes,
00:23:15leur renvoient tout ce qu'il faut pour faire des articles dessus,
00:23:17et du coup, on voit ça partout.
00:23:19Et entre les différentes actions en justice,
00:23:21Nintendo fabrica, qui monte au créneau régulièrement,
00:23:24dénonçant l'émulation comme une forme de piratage pur et simple,
00:23:27les sites hébergeant des ROMs qui ferment les uns après les autres,
00:23:30l'image de l'émulation en prend un gros coup et se fait diaboliser.
00:23:34Regardez ça par exemple, c'est un édito d'EGM,
00:23:37le magazine de jeux le plus lu aux Etats-Unis,
00:23:39et donc l'un des plus lus au monde,
00:23:41qui explique que l'émulation est en train de tuer le jeu vidéo,
00:23:44qu'il ne faut plus émuler les jeux,
00:23:46et ce genre de discours va se multiplier,
00:23:48et dans plusieurs sondages, les joueurs se rangent du côté de Sony,
00:23:52et pas du côté des émulateurs.
00:23:54C'est paradoxal, mais alors que l'émulation a été déclarée totalement légale,
00:23:58c'est à ce moment-là que l'émulation est mal vue,
00:24:01dérange, et que les joueurs s'en détournent.
00:24:03Et ça, l'émulation va avoir du mal à s'en remettre.
00:24:17Après ces déboires judiciaires,
00:24:18la nouvelle génération de consoles arrive et se démocratise,
00:24:21et là, on ne va plus retrouver les problématiques de la génération précédente.
00:24:25Les nouvelles consoles sont tellement puissantes,
00:24:27et ont une architecture tellement exotique,
00:24:29notamment la Playstation 2 avec son Emotion Engine,
00:24:31qu'elles deviennent impossibles à émuler.
00:24:34Des tentatives sont faites,
00:24:35comme PCSX2 qui arrive en 2002,
00:24:37mais dont l'émulation est vraiment pas terrible,
00:24:39voire même injouable,
00:24:40avec des jeux qui tournent au ralenti,
00:24:42qui crachent, des problèmes graphiques,
00:24:44pareil pour Dolphin, émulateur Gamecube,
00:24:46qui a les mêmes problèmes.
00:24:47La seule console récente qui a un émulateur,
00:24:50c'est la Game Boy Advance,
00:24:51qui a la beaucoup d'émulateurs,
00:24:52GBA MU, IGBA, Boycott Advance, etc.
00:24:56Mais celui qui va vraiment prendre le dessus,
00:24:58c'est Visual Boy Advance,
00:24:59grâce à sa vitesse et sa précision.
00:25:01Mais à part ça,
00:25:02le monde de l'émulation se meurt petit à petit.
00:25:05Et c'est compréhensible,
00:25:06personne ne veut passer autant de temps
00:25:08et mettre autant d'énergie
00:25:09à développer un émulateur pour une console récente,
00:25:12juste pour risquer un procès
00:25:13et se faire insulter par une partie des joueurs,
00:25:15pour qui les émulateurs ne sont qu'un outil destiné au piratage.
00:25:19Alors pendant des années,
00:25:20les émulateurs se font rares et discrets.
00:25:22Finis les dossiers sur les émulateurs
00:25:24avec plein de pages dans les magazines ou sites web,
00:25:26désormais l'émulation est un sujet tabou.
00:25:29Et avec l'IDSA qui ferme les sites de romp régulièrement,
00:25:31l'émulation ne s'adresse qu'à une toute petite partie des joueurs,
00:25:34des passionnés qui ont fait suffisamment de recherches pour s'y retrouver.
00:25:38Puis souvent, quand de nouveaux émulateurs arrivent,
00:25:40les projets meurent relativement vite.
00:25:42Comme quand un français qui se fait appeler YopYop
00:25:44crée un émulateur DS nommé DSMUME,
00:25:47oui ça se prononce comme ça normalement,
00:25:49mais ça alors que la DS est sortie il y a seulement un an
00:25:51et qu'il abandonne le projet en 2006 en partageant les sources.
00:25:54Et paradoxalement, ce sont les plus grands détracteurs des émulateurs
00:25:58qui vont se mettre à les utiliser.
00:26:00Déjà en 2002, Nintendo a sorti Zelda The Wind Waker sur Gamecube
00:26:04et une de ses éditions collector intègre un CD
00:26:07permettant de jouer à Ocarina of Time sur la Gamecube.
00:26:10Et pour faire tourner Ocarina of Time sur la Gamecube,
00:26:12Nintendo a utilisé un émulateur optimisé pour Ocarina of Time,
00:26:16pareil avec Animal Crossing qui permet de jouer à des jeunesses
00:26:18via un émulateur dans le jeu.
00:26:20Mais Nintendo va aller bien plus loin.
00:26:47Et oui, l'un des gros arguments de Lawi lors de sa promotion et de son annonce,
00:26:51c'est ce que Nintendo a appelé la console virtuelle.
00:26:54Le fait de pouvoir acheter et jouer à plein de jeux sortis sur les consoles précédentes,
00:26:58après le Super Game Boy, après le Game Boy Player,
00:27:00après des émulateurs dans certains jeux,
00:27:02et puis après le Super Nintendo.
00:27:04Et c'est ce que Nintendo a appelé la console virtuelle.
00:27:07Et c'est ce que Nintendo a appelé la console virtuelle.
00:27:10Et c'est ce que Nintendo a appelé la console virtuelle.
00:27:13Après le Game Boy, après le Game Boy Player, après des émulateurs dans certains jeux,
00:27:16cette fois, c'est beaucoup plus gros.
00:27:18Ce sont des émulateurs pour un grand nombre de consoles précédentes
00:27:21et c'est mis au cœur de la stratégie de la nouvelle console de Nintendo.
00:27:24Et de son côté, Sony va faire la même chose un peu plus tard,
00:27:27avec le PlayStation Network,
00:27:29en proposant de jouer à des jeux classiques de PlayStation 1,
00:27:32sur la PlayStation 3 et la PlayStation Portable.
00:27:34C'est assez ironique.
00:27:36Ceux qui ont tenté de rendre l'émulation en elle-même illégale,
00:27:38ceux qui l'ont diabolisé,
00:27:40ceux qui ont mis en avant le fait que ça pouvait heurter leur image,
00:27:42le fait que les joueurs utilisent des émulateurs,
00:27:44ceux qui ont mis en avant le fait que les jeux doivent être joués sur leur console d'origine,
00:27:49sont désormais ceux qui proposent de l'émulation à tout va.
00:27:53Et cette émulation, notamment de la console virtuelle de la Wii,
00:27:56va connaître un succès notable.
00:27:58Et ça, parce que Nintendo a fait les choses sérieusement
00:28:01et a fourni une émulation de grande qualité.
00:28:04À ce moment-là, les émulateurs sur PC de différentes consoles,
00:28:07comme la Nintendo 64, sont pas très bons et supportent peu de jeux.
00:28:11Pareil pour d'autres consoles, mais ceux de la console virtuelle sont excellents.
00:28:15En fait, Nintendo a fait un choix surprenant,
00:28:17celui de faire un émulateur de base très complet
00:28:20et de l'optimiser pour chacun des jeux.
00:28:22Par exemple, l'émulateur utilisé pour Super Mario 64
00:28:25et celui utilisé pour Ocarina of Time ne sont pas exactement les mêmes,
00:28:29ce qui aboutit à une émulation de qualité.
00:28:32Ça peut paraître surprenant,
00:28:34mais à ce moment-là, les meilleurs émulateurs,
00:28:36ils sont sur la console virtuelle de Nintendo,
00:28:39même si ça manque de fonctionnalités plus poussées.
00:28:42Et puis comme la Wii et la DS utilisent des fonctionnalités matérielles particulières,
00:28:45un écran tactile, un micro, un double écran pour la DS,
00:28:49les capteurs de mouvement pour la Wii,
00:28:51et que l'essentiel des jeux tourne autour de ces fonctionnalités,
00:28:54les émulateurs pour ces consoles n'ont pas grand intérêt.
00:28:57Et pourtant, un émulateur va avoir un impact démentiel,
00:29:00c'est NoCacheGBA.
00:29:02La série d'émulateurs NoCache est une suite d'émulateurs
00:29:05développée par Martin Kors,
00:29:07et au milieu des années 2000, il se met à utiliser la DS
00:29:10parce qu'il veut proposer l'émulation de cette console
00:29:12dans son émulateur NoCacheGBA.
00:29:14Et au milieu de l'année 2006,
00:29:16Martin Kors arrive à comprendre comment fonctionne la console,
00:29:19mais surtout à comprendre ce que fait son BIOS.
00:29:22Il documente tout ce qu'il trouve en ligne,
00:29:24ce qui fait que tout le monde y a accès, il semble,
00:29:26que ce soit ce travail-là, ainsi que des premiers hacks primitifs,
00:29:29qui soient à l'origine des flashcards,
00:29:32les R4, Acecard, M3 et compagnie,
00:29:35permettent de jouer à tous les jeux DS sur la console,
00:29:38via leur ROM.
00:29:39Et en parallèle, la Wii va elle aussi se faire hacker
00:29:41grâce à une pince à épiler et une faille
00:29:43dans la sauvegarde de Zelda Twilight Princess,
00:29:45et ça, ça va encore enlever de l'intérêt aux émulateurs.
00:29:48Et en plus, ça va amener Nintendo à faire farmer
00:29:50plein de sites de ROM,
00:29:52et à mener des actions en justice plus poussées,
00:29:54ce qui va encore plus effrayer les développeurs d'émulateurs.
00:29:57Et paradoxalement, le hack de la DS et de la Wii
00:29:59fait que plein d'émulateurs sont programmés pour consoles désormais,
00:30:03puisque l'un des principaux avantages d'avoir une console hackée,
00:30:06c'est de pouvoir y installer des émulateurs.
00:30:08Et donc, des versions de ces émulateurs sont créées pour ces consoles.
00:30:11Et on pourrait penser que les émulateurs de consoles précédentes évoluent,
00:30:14mais pas vraiment finalement.
00:30:16Regardez par exemple, on est en 2004,
00:30:18et un magazine spécialisé continue de conseiller d'utiliser Ultra Etcherly,
00:30:22sorti pourtant il y a plusieurs années
00:30:24et compatible qu'avec une petite partie de la librairie de la console.
00:30:27Même si d'autres émulateurs sont sortis entre-temps,
00:30:29comme Project 64, 1964 ou Blade 64,
00:30:32aucun n'arrive à s'en démarquer
00:30:34et ils ont tous des problèmes et évoluent très lentement.
00:30:37Et puis les années 2000, c'est aussi le moment
00:30:39où à cause du hack des consoles qui sont répandues,
00:30:42les jeux se mettent à intégrer des protections anti-piratage.
00:30:45Les plus connus, c'était Pokémon HeartGold et SoulSilver,
00:30:48où pendant de longues semaines,
00:30:50personne n'arrivait à trouver de RAM fonctionnel.
00:30:52Soit il y avait des crashes après avoir eu le premier badge,
00:30:54soit il y avait les Pokéballs qui tournaient indéfiniment,
00:30:56et évidemment ça, ça décourage à utiliser l'émulation.
00:30:59Et c'est pareil pour plein d'autres jeux de la même période
00:31:01qui intégraient des protections similaires.
00:31:03Des protections que les émulateurs ne pouvaient pas contourner
00:31:06pendant un long moment.
00:31:08Il y avait tellement de demandes que la plupart des forums
00:31:10étaient saturés de threads pour trouver des RAM fonctionnels,
00:31:13notamment de Pokémon, et que pendant un long moment,
00:31:15il était interdit sur plein de forums
00:31:18de créer des threads sur ce sujet-là.
00:31:20Mais les années 2000, c'est aussi le moment
00:31:22où une nouvelle pratique commence à se répandre
00:31:25et que des fichiers étranges vont se retrouver
00:31:27aux côtés de jeux officiels,
00:31:29des fichiers de ROM modifiés,
00:31:31ce qui a été appelé les ROMAC.
00:31:33Et c'est ça qui va porter l'émulation pendant les années 2000,
00:31:35via quelques exemples précis.
00:31:37Déjà, des fans se sont mis à traduire des jeux
00:31:39jamais sortis dans certains pays du monde
00:31:41et à les partager sur Internet,
00:31:43ce qui a permis à des joueurs de découvrir certains jeux très obscurs.
00:31:45Et puis il y a aussi des ROMAC
00:31:47qui changent le gameplay ou le design des jeux.
00:31:49Au début, vous vous en doutez,
00:31:51beaucoup de ces ROMAC intègrent du contenu
00:31:53qualifié de grossier ou d'obscène,
00:31:55mais il y en a une bien différente
00:31:57qui va être tellement populaire
00:31:59qu'elle va lancer une mode,
00:32:01c'est Kaizo Mario World.
00:32:03En 2007, un utilisateur du nom de Takemoto
00:32:05a partagé une ROM modifiée de Super Mario World
00:32:07qu'il dit avoir créée pour son ami Kiba
00:32:09et qui intègre des niveaux beaucoup plus durs,
00:32:11mais surtout des niveaux qui brisent
00:32:13les conventions de level design habituellement
00:32:15trouvées dans les jeux Mario.
00:32:17Et cette ROMAC va avoir tellement de succès
00:32:19que Takemoto va faire un épisode 2 et un épisode 3
00:32:21et que le terme Kaizo est progressivement
00:32:23rentré dans le lexique du jeu vidéo.
00:32:25D'abord, ce terme désigne des ROMAC
00:32:27de toute nature, puis un peu plus tard,
00:32:29des ROMAC à la difficulté très élevée
00:32:31et peu conventionnelle dans leur approche.
00:32:33Et bien que les ROMAC existaient avant,
00:32:35c'est cette popularité qui va lancer
00:32:37une mode des ROMAC, avec par exemple
00:32:39Pokémon Team Rocket Edition qui permet d'incarner
00:32:41un membre de la Team Rocket et change
00:32:43les événements de rouge et bleu et qui se fait très vite
00:32:45remarquer, puis Pokémon Ash Gray
00:32:47qui est une ROMAC de Pokémon Rouge Feu
00:32:49qui a été modifiée pour suivre les événements
00:32:51de l'animé Pokémon, avec plein
00:32:53de changements et qui va exploser en popularité
00:32:55elle aussi, puis plein d'autres ROMAC
00:32:57Pokémon qui vont proposer plein de trucs
00:32:59différents et qui va intensifier
00:33:01cette mode des ROMAC. Et fin des années 2000,
00:33:03c'est Mario 64 Star Road
00:33:05qui apparaît, une ROMAC de
00:33:07Mario 64 qui a changé tous les niveaux du jeu
00:33:09avec de nouvelles mécaniques de jeu,
00:33:11de nouvelles musiques, des niveaux plus durs
00:33:13et cette ROMAC acquiert rapidement
00:33:15une popularité assez incroyable.
00:33:17Une gigantesque vague de ROMAC
00:33:19commence avec des outils qui sont créés
00:33:21exprès pour ça, et ces ROMAC
00:33:23ne sont jouables que sur émulateurs.
00:33:25Ce sont ces ROMAC qui se partagent à tout va
00:33:27et donnent forcément envie aux joueurs
00:33:29de les essayer. Et ces expériences de jeu
00:33:31ne peuvent pas se retrouver dans la console
00:33:33virtuelle de Nintendo, on ne peut les trouver
00:33:35que via l'émulation dite clandestine
00:33:37et cette popularité des ROMAC
00:33:39remotive un peu les développeurs à travailler
00:33:41sur des émulateurs et à améliorer
00:33:43les émulateurs de consoles plus anciennes
00:33:45en leur donnant notamment des fonctionnalités
00:33:47pour faciliter l'utilisation de ces ROMAC.
00:33:49Fin des années 2000, l'émulation
00:33:51semble se relever et retrouver de l'intérêt.
00:33:53Le projet de The S Mewm par exemple
00:33:55qui après son abandon par YopYop
00:33:57est relancé par des développeurs qui se regroupent.
00:33:59L'arrivée de sites de vidéos comme Dailymotion
00:34:01ou Youtube donne envie aux joueurs
00:34:03de partager leurs découvertes de jeux
00:34:05et c'est beaucoup plus facile à faire via l'émulation.
00:34:07La popularisation d'internet pendant les années 2000
00:34:09amène aussi naturellement beaucoup de joueurs
00:34:11vers l'émulation. On sent une montée
00:34:13en puissance et effectivement
00:34:15dans les années qui vont suivre, l'émulation
00:34:17va renaître brusquement jusqu'à
00:34:19devenir trop populaire
00:34:21et à nouveau s'attirer des problèmes.
00:34:33La fin des années 2000 et le début des années 2010
00:34:35marquent un grand tournant pour l'émulation
00:34:37parce que c'est le moment où plusieurs
00:34:39émulateurs passent open source
00:34:41ce qui veut dire que tout le monde peut contribuer
00:34:43à leur développement. Et puis toutes les années précédentes
00:34:45passées à travailler sur des émulateurs
00:34:47et à les améliorer vont enfin
00:34:49payer. Et l'année 2011 est
00:34:51une année folle pour l'émulation
00:34:53avec par exemple la version 3.0 de
00:34:55Dolphin qui sort enfin abouti
00:34:57qui marche sur la plupart des ordinateurs
00:34:59avec le support de la Gamecube et de la Wii
00:35:01avec du multijoueur disponible, avec une plus
00:35:03grande facilité à tout paramétrer.
00:35:05C'est un bond impressionnant par rapport
00:35:07aux versions précédentes. Et la même année
00:35:09sort la version 1.6 de Project 64
00:35:11une version qu'utilise encore plein de gens
00:35:13aujourd'hui et qui marque un tournant
00:35:15avec une émulation plus précise
00:35:17plus rapide et surtout
00:35:19compatible avec la plupart des jeux
00:35:21un émulateur compatible avec les différents accessoires
00:35:23l'émulateur qui a beaucoup moins de crash
00:35:25lié à la mémoire. Project 64 1.6
00:35:27c'est une vraie évolution
00:35:29pour l'émulation de la Nintendo 64
00:35:31même si c'est pas encore parfait et qu'il y a
00:35:33une alternative elle aussi populaire avec
00:35:35MUPEN 64+. Et toujours en
00:35:372011 un émulateur extrêmement
00:35:39ambitieux arrive lui aussi enfin
00:35:41à une version utilisable
00:35:43c'est PCSX2. Pendant
00:35:45longtemps on a imaginé que c'était impossible
00:35:47d'émuler la Playstation 2 parce que son
00:35:49Emotion Engine est trop différent de ce
00:35:51qu'on trouve dans les PC et que pour émuler une
00:35:53console il faut un ordinateur beaucoup plus
00:35:55puissant. Et effectivement pendant des
00:35:57années les performances de l'émulateur
00:35:59n'étaient pas terribles. Des jeux qui tournent à
00:36:0140% de leur vitesse originale avec plein
00:36:03de glitchs graphiques, du son qui crépite
00:36:05mais en 2011 la version 0.9.8
00:36:07arrive avec une nouvelle
00:36:09interface utilisateur, avec une meilleure
00:36:11compatibilité avec les jeux. Et surtout
00:36:13elle fait enfin tourner la plupart des jeux
00:36:15à leur vitesse originale
00:36:17et permet aussi de les améliorer graphiquement
00:36:19Et ça, couplé à des émulateurs comme
00:36:21Visual Boy Advance M, qui est un regroupement
00:36:23de plein de développeurs qui voulaient continuer
00:36:25le projet Visual Boy Advance, l'émulateur
00:36:27PPSSPP, lancé par l'un des
00:36:29créateurs de Dolphin, qui arrive rapidement
00:36:31à des résultats intéressants. DSEMU
00:36:33qui arrive lui aussi à des versions abouties qui
00:36:35coïncident avec les nouveaux jeux Pokémon. Et
00:36:37le début des années 2010 correspond aussi au moment
00:36:39où de plus en plus de joueurs passent sur
00:36:41PC et que les configs deviennent meilleurs.
00:36:43Les vidéos YouTube et les guides qui apprennent
00:36:45aux joueurs comment les installer se multiplient
00:36:47et il y a une nouvelle pratique qui s'intensifie
00:36:49d'année en année et va
00:36:51énormément contribuer à l'émulation, c'est
00:36:53le speedrunning. Dans la vidéo sur l'histoire
00:36:55du speedrunning, je vous avais montré que le début des
00:36:57années 2010, c'est la renaissance du
00:36:59speedrunning, avec des runners qui font des stats
00:37:01impressionnantes sur Twitch, qui pourtant
00:37:03est un petit site à ce moment-là.
00:37:05Et ces runners vont influencer des milliers de
00:37:07personnes à commencer le speedrun.
00:37:09Et les anciennes consoles et anciens jeux, étant
00:37:11très durs à trouver en bonnes conditions,
00:37:13amènent à utiliser l'émulation comme alternative.
00:37:15Et en plus, les émulateurs permettent de
00:37:17s'entraîner plus facilement, avec les save states
00:37:19notamment. Ils permettent aussi de trouver de
00:37:21nouvelles routes plus facilement, de trouver des glitchs
00:37:23et des bugs plus facilement. Le speedrunning
00:37:25est très lié à l'émulation.
00:37:27Et entre les émulateurs qui arrivent enfin à des versions
00:37:29plus abouties et plus faciles à faire tourner,
00:37:31les vidéos YouTube qui montrent les jeux
00:37:33et incitent à l'émulation et le speedrunning
00:37:35qui grandit d'année en année, l'émulation
00:37:37explose en popularité.
00:37:39Des dizaines de milliers de téléchargements,
00:37:41des forums dédiés, des émulateurs
00:37:43qui sont mis à jour plus rapidement. L'émulation
00:37:45se propage et devient plus légitime
00:37:47à tel point que des sites web
00:37:49de jeux vidéo ou même de news high-tech
00:37:51plus généraux se mettent à en parler.
00:37:53Des logiciels facilitant l'installation
00:37:55et l'utilisation d'émulateurs sont partagés aussi,
00:37:57comme le très populaire RomStation.
00:37:59C'est une renaissance de l'émulation
00:38:01qui profite de cet aspect communautaire
00:38:03pour atteindre à nouveau
00:38:05le grand public. Il y a une team
00:38:07qui se fait appeler LibreRetro et qui se met
00:38:09progressivement à regrouper les émulateurs
00:38:11autour d'un seul et même logiciel,
00:38:13un logiciel qui s'appelle RetroArch
00:38:15et qui va avoir le gros avantage
00:38:17de simplifier la configuration
00:38:19des émulateurs, le support des manettes,
00:38:21de l'audio amélioré avec des filtres,
00:38:23du netplay pour le multijoueur, et devenir
00:38:25un gros projet au fil des années
00:38:27qui contribue au développement de l'émulation.
00:38:29Mais en plus de s'améliorer dans leur vitesse,
00:38:31dans la compatibilité avec les jeux,
00:38:33dans la simplicité d'utilisation et de faciliter
00:38:35la création de Romhack, les émulateurs
00:38:37se donnent surtout pour mission
00:38:39d'améliorer les jeux. Déjà graphiquement
00:38:41bien sûr, avec de meilleures résolutions,
00:38:43avec des effets sur le son, avec des
00:38:45correctifs apportés à des jeux spécifiques
00:38:47pour en régler des problèmes. Mais il y a
00:38:49deux fonctionnalités qui se démarquent plus que
00:38:51les autres. La première, c'est le jeu multi
00:38:53en ligne. Les émulateurs comme Dolphin
00:38:55ou Project 64 permettent
00:38:57de remplacer le multijoueur local,
00:38:59donc le fait de tous jouer sur la même console,
00:39:01par le fait de jouer en ligne
00:39:03à plusieurs avec le même émulateur.
00:39:05Et ça, couplé aux connexions
00:39:07internet qui s'améliorent énormément,
00:39:09ça amène une nouvelle dimension aux
00:39:11émulateurs qui jusqu'ici étaient
00:39:13principalement utilisés pour les expériences
00:39:15de jeux solo. Et la deuxième
00:39:17fonctionnalité qui se démarque, c'est l'utilisation
00:39:19de packs de textures
00:39:21ou de shaders. Et ça, forcément,
00:39:23ça se fait très vite remarquer,
00:39:25parce que ça saute aux yeux. Les packs
00:39:27de textures permettent de grandement améliorer
00:39:29la qualité graphique des jeux,
00:39:31et aller bien plus loin que juste en améliorer
00:39:33la résolution. Et les packs de textures,
00:39:35comme ceux de Super Mario Sunshine ou ceux de
00:39:37Zelda Wind Waker sont très populaires
00:39:39et sont mis en avant par des vidéos YouTube
00:39:41et surtout c'est quelque chose qui n'est pas
00:39:43disponible dans les émulateurs officiels
00:39:45de Nintendo ou Sony. Et tout ça
00:39:47participe à ce moment-là à faire en sorte que
00:39:49les meilleurs émulateurs, ça ne sont plus ceux des constructeurs,
00:39:51ça n'est plus ceux de la Virtual Console,
00:39:53ce sont ceux qu'on trouve sur Internet.
00:39:55D'autant qu'entre-temps, la Wii U arrive
00:39:57et la Virtual Console de la Wii U
00:39:59est pas du tout de la même qualité que
00:40:01la Wii. Les jeux n'arrivent plus avec leur
00:40:03émulateur optimisé spécialement
00:40:05pour ce jeu, mais avec une version
00:40:07standard des émulateurs qui sont plus ou moins
00:40:09fonctionnelles en fonction des jeux. Et pourtant,
00:40:11ça n'est même pas sur PC
00:40:13que les émulateurs vont le plus briller.
00:40:15Avec la popularisation des smartphones
00:40:17au début des années 2010 et le fait que les émulateurs
00:40:19soient autorisés sur Android,
00:40:21le système d'exploitation le plus utilisé
00:40:23sur smartphone, ça va amener les émulateurs
00:40:25qui sont en apparence pas terribles,
00:40:27contrôle tactile, émulateurs moins
00:40:29performants, des problèmes de ralentissement
00:40:31et de crash, et pourtant, ça n'empêche
00:40:33pas leur popularisation éclair.
00:40:35Souvent couplés à des jeux spécifiques,
00:40:37comme Pokémon, qui sont des jeux pour lesquels les contrôles
00:40:39tactiles ne posent pas de problème.
00:40:41Et très vite, ils atteignent des nombres
00:40:43de téléchargements impressionnants,
00:40:45dépassant souvent le million,
00:40:47la dizaine de millions et parfois la centaine
00:40:49de millions. Il y a même des manettes qui sont
00:40:51vendues à collectants Bluetooth pour profiter
00:40:53des émulateurs. Il y a carrément des émulateurs
00:40:55qui trouvent des failles dans les
00:40:57produits Apple pour s'installer aussi
00:40:59alors qu'ils sont interdits sur l'App Store.
00:41:01C'est un moment marquant parce que les émulateurs
00:41:03deviennent beaucoup plus grand public
00:41:05et atteignent une audience immense
00:41:07et parfois même pas centrée
00:41:09sur les jeux vidéo. Là où avant,
00:41:11ils semblaient s'adresser aux joueurs nostalgiques
00:41:13ou aux passionnés souhaitant découvrir
00:41:15ou redécouvrir des jeux de légende,
00:41:17là ils s'adressent à un public
00:41:19beaucoup plus hétérogène. Et ça,
00:41:21forcément, ça ne plaît pas du tout
00:41:23aux constructeurs et surtout Nintendo
00:41:25parce qu'ils font directement de l'ombre
00:41:27à la console virtuelle. L'émulation
00:41:29est vraiment partout dans les années 2010
00:41:31et les émulateurs ne sont plus des
00:41:33programmes décriés, relégués au
00:41:35fin fond d'Internet. Ils font totalement partie
00:41:37du monde du jeu vidéo et
00:41:39ils sont utilisés par énormément de joueurs
00:41:41mais aussi beaucoup par les éditeurs
00:41:43et constructeurs. Au milieu des années 2010,
00:41:45Nintendo va en profiter et sortir
00:41:47la NES Classic Mini
00:41:49puis la Super NES Classic Mini,
00:41:51ce qui va être suivi par plein de produits similaires
00:41:53avec Sony et sa PlayStation Classique
00:41:55qui d'ailleurs, ironiquement, utilise
00:41:57un émulateur open source,
00:41:59la NeoGeo Mini, la PC Engine Mini
00:42:01et tous ces produits utilisent
00:42:03l'émulation. C'est un émulateur
00:42:05et des ROMs intégrés qui permettent de
00:42:07rejouer à des jeux mythiques accompagnés
00:42:09d'un effort esthétique avec des répliques
00:42:11de manettes et des consoles de l'époque.
00:42:13Et puis Nintendo va aussi s'en servir
00:42:15dans sa nouvelle console. La Nintendo
00:42:17Switch est liée au service en ligne
00:42:19d'un service de console virtuelle.
00:42:21D'abord pour la NES, puis pour la Super NES
00:42:23et puis le 25 octobre,
00:42:25Nintendo ajoute à la console virtuelle
00:42:27la Nintendo 64 et la
00:42:29Megadrive. Et là, une controverse
00:42:31éclate par rapport à la qualité
00:42:33médiocre de l'émulateur Nintendo 64.
00:42:35Des problèmes de texture,
00:42:37le jeu en ligne qui ne fonctionne pas bien,
00:42:39il manque plein d'effets graphiques, il y a un gros input lag
00:42:41et comme il faut payer la version premium
00:42:43de l'abonnement en ligne pour y avoir
00:42:45accès, les joueurs se sentent
00:42:47arnaqués et sont en colère. Il y a une régression
00:42:49immense entre la qualité des émulateurs
00:42:51de la virtuelle console sur Wii
00:42:53et celle sur Switch. Et même si
00:42:55Nintendo va prendre ça très au sérieux et
00:42:57l'améliorer au fil des mois, la controverse
00:42:59continuera parce qu'à peu près en même temps,
00:43:01Nintendo sort Mario 3D All-Stars,
00:43:03une compilation qui regroupe
00:43:05Super Mario 64, Super Mario Sunshine
00:43:07et Super Mario Galaxy en tant que
00:43:09sortie éphémère disponible
00:43:11que pendant une période limitée à un
00:43:13prix de 60€.
00:43:15Et ça, ça a du mal à passer.
00:43:17Parce que très vite, les joueurs se rendent compte
00:43:19que ça n'est que de l'émulation
00:43:21avec des patchs. En fait, à leurs yeux,
00:43:23Nintendo a sorti 3 jeux émulés
00:43:25à un prix exorbitant.
00:43:27Et là, on a atteint
00:43:29un point de rupture. Vendre des jeux
00:43:31émulés, donc qui ne semblent pas avoir demandé
00:43:33un travail conséquent, à un prix
00:43:35aussi cher. Et ça, sans réels
00:43:37ajouts, sans correctifs sur les défauts
00:43:39de Mario Sunshine par exemple. Et ces
00:43:41dizaines de pièces bleues décriées, ou les
00:43:43défauts qu'énonçait Shigeru Miyamoto lui-même
00:43:45en interview sur Sunshine. Ou alors
00:43:47corriger certains soucis de caméra de Mario 64.
00:43:49Ou plus globalement, ajouter du
00:43:51contenu. Il n'y a rien de nouveau.
00:43:53Juste des émulateurs et des ROMs
00:43:55au prix d'un nouveau jeu.
00:43:57Et aux yeux de beaucoup de joueurs, à ce
00:43:59moment-là, Nintendo perd en crédibilité
00:44:01dans son éternel combat
00:44:03contre les émulateurs. D'un côté,
00:44:05ils dénoncent les émulateurs comme des outils de
00:44:07piratage massif. Mais de l'autre, ils s'en
00:44:09servent pour des pratiques commerciales douteuses.
00:44:11En fait, ce que dénoncent beaucoup de joueurs,
00:44:13c'est que la manière dont les émulateurs sont
00:44:15utilisés par les ailleurs droits, comme Nintendo
00:44:17par exemple, c'est juste pour revendre
00:44:19constamment les mêmes jeux.
00:44:21Par exemple, vous aviez Ocarina of Time sur
00:44:23un Nintendo 64, si à l'époque vous vouliez y
00:44:25rejouer sur Gamecube, il fallait racheter le jeu
00:44:27via l'édition collector de Winmaker.
00:44:29Puis si vous vouliez y rejouer sur Wii, il fallait
00:44:31racheter le jeu via la console virtuelle à environ
00:44:33une dizaine d'euros. Puis plus tard sur Wii U,
00:44:35la même chose. Puis sur Switch, il faut
00:44:37s'abonner à l'expansion pack
00:44:39de l'abonnement en ligne de la Switch
00:44:41et ça ne va probablement jamais
00:44:43s'arrêter. Et ça, couplé à la qualité
00:44:45des émulateurs qui se dégradent avec le
00:44:47temps, et la comparaison avec les émulateurs
00:44:49communautaires qu'on trouve sur Internet
00:44:51qui proposent de l'émulation de bien meilleure
00:44:53qualité que ce qu'on trouve chez Nintendo,
00:44:55et ça, ça va renforcer l'intérêt
00:44:57des émulateurs. Pendant les années 2000,
00:44:59comme les émulateurs de la Wii étaient les meilleurs
00:45:01et qu'il était relativement facile
00:45:03de hacker sa Wii, surtout pour le public
00:45:05très renseigné qui utilisait les émulateurs
00:45:07à ce moment-là, les émulateurs classiques
00:45:09qu'on trouvait sur PC perdaient une partie
00:45:11de leur intérêt. Désormais, c'est plus
00:45:13le cas. Les émulateurs ont évolué tellement
00:45:15vite en passant au point de source, qu'un monde
00:45:17sépare les émulateurs communautaires
00:45:19de ceux des ayants droit.
00:45:21Mais la fin des années 2010 marque aussi
00:45:23un nouveau tournant pour l'émulation. Déjà,
00:45:25deux émulateurs controversés vont
00:45:27faire leur apparition, Kemu et Citra,
00:45:29des émulateurs respectivement Wii U
00:45:31et 3DS, et ils vont être controversés
00:45:33parce qu'ils arrivent très vite à un niveau
00:45:35où ils sont capables d'émuler
00:45:37des jeux qui sont toujours vendus
00:45:39commercialement, mais en améliorant
00:45:41leur qualité graphique. Citra, par
00:45:43exemple, est assez rapidement capable de faire tourner
00:45:45les jeux 3DS en HD,
00:45:47donc en bien meilleure définition que sur
00:45:493DS, mais ils arrivent vraiment à ce point-là
00:45:51qu'en fin de vie de leur console.
00:45:53Même si ça reste très problématique pour Nintendo,
00:45:55ils n'ont pas vraiment fait de l'ombre
00:45:57à ces consoles. Mais un émulateur
00:45:59va amener ça à un autre niveau,
00:46:01c'est Yuzu, l'émulateur Switch.
00:46:03Yuzu a été développé par la même
00:46:05équipe que celle qui a développé Citra.
00:46:07Au début, les jeux ont plein de
00:46:09problèmes, tournent très mal, mais l'émulateur
00:46:11s'améliore à une vitesse éclair.
00:46:13Et très vite après sa sortie en
00:46:152018, des articles apparaissent
00:46:17qui expriment leur inquiétude et surprise
00:46:19quant au fait que Yuzu permette de jouer
00:46:21à des jeux qui viennent juste de sortir.
00:46:23Et ça s'intensifie de mois en mois
00:46:25parce que l'émulateur s'améliore très vite
00:46:27et donc fait de plus en plus parler de lui,
00:46:29ce qui pousse Nintendo à contacter
00:46:31les sites web comme Kotaku pour qu'ils
00:46:33en parlent moins. Et fin 2020,
00:46:35Yuzu ajoute une fonctionnalité
00:46:37de jeu en ligne sur son émulateur
00:46:39avec un abonnement à payer
00:46:41à Yuzu pour fonctionner. Ce qui
00:46:43crée une polémique, donc Yuzu le retire
00:46:45quelques heures plus tard, mais ça démontre
00:46:47l'envie de Yuzu d'aller encore plus loin
00:46:49et de faire un émulateur qui remplace
00:46:51la Switch. Et puis un événement
00:46:53surprenant se produit, le 8 octobre
00:46:552021, Metroid Dread
00:46:57arrive sur Switch avec la Switch
00:46:59OLED. Et il sert de jeu de lancement
00:47:01de ce nouveau produit en montrant les
00:47:03qualités de cette nouvelle édition de la Switch,
00:47:05notamment les qualités graphiques de ce nouvel écran.
00:47:07Sauf que le même jour, Yuzu
00:47:09se met à jour et permet de jouer à
00:47:11Metroid Dread en bien meilleure qualité,
00:47:13ce qui vient heurter l'image
00:47:15de la console. Et puis ça continue
00:47:17comme ça de mois en mois.
00:47:19Et Yuzu est porté par des développeurs indépendants
00:47:21sur le Steam Deck, ce qui permet au Steam Deck
00:47:23de lancer les jeux Switch.
00:47:25Et à la sortie de Zelda Tears of the Kingdom,
00:47:27le nombre de téléchargements de Yuzu
00:47:29augmente considérablement.
00:47:31La ROM du jeu est au top des sites
00:47:33de ROM avec des millions de téléchargements
00:47:35et en plus la ROM elle sort
00:47:37avant la sortie officielle du jeu.
00:47:39Et Yuzu est compatible avec le jeu
00:47:41avant la sortie officielle du jeu aussi.
00:47:43Ce qui encourage même les joueurs
00:47:45qui ont la Switch à passer par l'émulation
00:47:47pour avoir le jeu en avance.
00:47:49Yuzu prend désormais trop de place
00:47:51et affecte directement les
00:47:53ventes de jeux Switch. Alors Nintendo
00:47:55cherche des solutions. Le 3 août
00:47:572023, Denuvo annonce
00:47:59un partenariat avec Nintendo
00:48:01pour protéger les jeux Switch des émulateurs.
00:48:03Et Denuvo, c'est l'entreprise
00:48:05qui est à la base de la plupart des protections
00:48:07sur les jeux PC qui permettent
00:48:09au jeu de tenir au moins quelques semaines
00:48:11voire quelques mois avant d'être piraté.
00:48:13Ce qui permet de protéger la fenêtre
00:48:15de sortie d'un jeu qui est logiquement
00:48:17la période la plus importante.
00:48:19Mais Denuvo ne va pas suffire
00:48:21et Nintendo va pousser la justice
00:48:23à prendre une décision historique.
00:48:35Le 26 février 2024,
00:48:37Nintendo of America attaque
00:48:39Tropic Haze en justice,
00:48:41la team derrière Yuzu et Citra
00:48:43et Tropic Haze capitule rapidement
00:48:45en acceptant de payer la somme colossale
00:48:47de 2,4 millions
00:48:49de dollars à Nintendo.
00:48:51Un montant basé sur le nombre de joueurs
00:48:53ayant utilisé Yuzu pour jouer à
00:48:55Tears of the Kingdom. Et Tropic Haze
00:48:57accepte de céder tout ce qui est lié à Citra
00:48:59et Yuzu à Nintendo qui a rapidement
00:49:01fait supprimer d'internet les deux émulateurs.
00:49:03D'autres sites les ont partagés
00:49:05mais Nintendo continue encore aujourd'hui
00:49:07à faire supprimer les versions de
00:49:09Yuzu et de Citra jusqu'à les supprimer
00:49:11des archives de sites pour rendre leur
00:49:13accès beaucoup plus difficile. Et en parallèle
00:49:15Nintendo a aussi fait fermer beaucoup de sites
00:49:17hébergeant les ROMs de toutes les époques.
00:49:19Les sites comme Amy Paradise,
00:49:21Love ROMs, Rom Universe et
00:49:23plein d'autres ont dû soit supprimer tous leurs
00:49:25fichiers, soit passer hors ligne
00:49:27et ça même pour les ROMs de jeu NES
00:49:29qui datent d'il y a 40 ans.
00:49:31Dans le même temps, Valve a contacté Nintendo
00:49:33pour leur proposer de supprimer Dolphin
00:49:35qui avait été ajouté sur Steam quelques jours auparavant
00:49:37ce qui a été fait et finalement
00:49:39l'histoire se répète.
00:49:41On est dans le même cas qu'à l'époque d'Ultra
00:49:43et de Blim où ces émulateurs
00:49:45permettaient de jouer à des jeux
00:49:47PlayStation ou Nintendo 64
00:49:49en meilleure qualité. Et l'émulation
00:49:51d'une console en plein milieu de son
00:49:53cycle de vie a fait bondir les constructeurs
00:49:55qui avaient dû prendre des actions en justice.
00:49:57Et aujourd'hui on est à nouveau
00:49:59là dedans. L'image de l'émulation
00:50:01s'en retrouve ternie puisqu'elle est associée
00:50:03de très près au piratage de masse.
00:50:05Surtout que Nintendo ne semble pas
00:50:07faire la différence entre de l'émulation
00:50:09d'un jeu NES sorti il y a 40 ans
00:50:11qui est plus exploité commercialement
00:50:13et de l'émulation d'un jeu sorti sur la dernière
00:50:15console qui lui est encore vendu en magasin.
00:50:17Mais même si l'histoire se répète,
00:50:19quelque chose a changé. Cette action
00:50:21en justice entre Nintendo et Tropic Haze
00:50:23qui a fait supprimer Yuzu
00:50:25vient redistribuer les cartes
00:50:27de la légalité des émulateurs.
00:50:29Depuis les jugements du début des années 2000
00:50:31donc le cas de Blim et de Virtual Game Station
00:50:33l'émulation était légale
00:50:35et ça ne faisait aucun doute.
00:50:37Sauf que ce qu'a décidé la justice américaine
00:50:39dans cette affaire, c'est qu'un émulateur
00:50:41pouvait aussi servir à contourner
00:50:43des mesures de protection de droits d'auteur
00:50:45et donc que c'est un outil
00:50:47de piratage. Mais alors pourquoi
00:50:49une décision à l'opposé de celle
00:50:51du début des années 2000 ? Et bien parce que
00:50:53désormais les jeux sont chiffrés
00:50:55et si un émulateur veut pouvoir
00:50:57lancer un jeu, il doit
00:50:59le déchiffrer. Et donc pour le déchiffrer
00:51:01il doit utiliser des clés
00:51:03de chiffrement. Sauf que ces clés de chiffrement
00:51:05elles sont protégées par des droits
00:51:07d'auteur. Et la justice en a conclu que
00:51:09Yuzu était principalement conçu
00:51:11pour le piratage de jeux Switch
00:51:13en partie à cause de l'utilisation de ces clés.
00:51:15Ce qui amène aujourd'hui une situation
00:51:17étrange. Plus personne ne sait si un
00:51:19émulateur est légal ou pas. Puisqu'un
00:51:21émulateur semble être légal en lui-même
00:51:23mais qu'il ne doit pas déchiffrer les jeux. Sauf que
00:51:25les données de jeux sont toutes chiffrées
00:51:27et ça depuis plusieurs générations de consoles déjà.
00:51:29Ce qui expliquerait que la plupart des
00:51:31émulateurs sont donc illégaux.
00:51:33Et donc ça contredit les jugements précédents
00:51:35qui semblaient rendre clair le fait que l'émulation
00:51:37était légale. Mais que le piratage
00:51:39de jeux lui ne l'était pas.
00:51:41Ce qui nous amène dans une période où la légalité
00:51:43de l'émulation est remise en question
00:51:45et que donc personne ne sait vraiment si l'émulation
00:51:47est toujours légale ou pas.
00:51:49D'ailleurs j'ai contacté deux avocats pour cette vidéo
00:51:51et ils ont eu beaucoup de mal à me dire clairement
00:51:53si l'émulation était légale ou pas en France,
00:51:55en Europe et aux Etats-Unis.
00:51:57En m'expliquant à chaque fois que la législation
00:51:59était très floue pour être sûr que ce soit
00:52:01légal ou pas et que ça allait dépendre
00:52:03des situations et des circonstances.
00:52:05Ce qui peut d'ailleurs expliquer pourquoi Nintendo
00:52:07n'a pas fait fermer des émulateurs de consoles
00:52:09plus anciennes comme Dolphin pour la Wii et la Gamecube
00:52:11par exemple. Sachant d'ailleurs que Dolphin
00:52:13utilise lui aussi les clés de chiffrement
00:52:15protégées par des droits d'auteur pour déchiffrer
00:52:17les jeux Gamecube et Wii.
00:52:19Et ce qui est ironique c'est que juste après cette
00:52:21décision de justice, remettant en cause
00:52:23la légalité des émulateurs,
00:52:25Apple a fait quelque chose d'étrange.
00:52:27Après avoir banni les émulateurs depuis
00:52:292008, Apple s'est mis à
00:52:31autoriser les émulateurs sur son
00:52:33App Store. 16 ans plus tard !
00:52:35Evidemment, des émulateurs ont
00:52:37déjà commencé à apparaître. Ils ont déjà
00:52:39un nombre de téléchargements assez important.
00:52:41Ce qui est pas sans rappeler le moment où Steve Jobs
00:52:43a promis l'émulateur Virtual Game Stations
00:52:45au Macworld 99.
00:52:47Même si en réalité, cette décision n'a pas
00:52:49été faite de gaieté de cœur par Apple.
00:52:51C'est lié au fait qu'en 2022, l'Union
00:52:53Européenne a voté une nouvelle loi.
00:52:55La loi sur les marchés numériques qui impose
00:52:57des règles strictes aux entreprises comme Apple.
00:52:59Et cette loi a pour impact d'obliger
00:53:01Apple à permettre à ses
00:53:03utilisateurs d'installer des applications
00:53:05à partir d'autres sources que l'App Store.
00:53:07Donc en gros, d'autres magasins
00:53:09d'applications. Et l'intérêt principal que
00:53:11pourraient avoir les utilisateurs de produits Apple
00:53:13à passer par d'autres sources que l'App Store
00:53:15serait éventuellement de
00:53:17profiter des émulateurs. Ce qui prouve
00:53:19leur popularité. Et donc pour
00:53:21dissuader ses utilisateurs de se passer
00:53:23de l'App Store, Apple a commencé à autoriser
00:53:25les émulateurs sur son App Store.
00:53:27Ce qui, de toute façon, colle bien avec
00:53:29le rapprochement d'Apple et l'industrie du jeu vidéo
00:53:31depuis plus d'une décennie. Ironiquement,
00:53:33c'est une décision de justice
00:53:35qui va pousser les émulateurs à une
00:53:37nouvelle popularité sur des supports qu'elle
00:53:39n'a jamais connus. Mais ça, ça
00:53:41montre aussi à quel point les émulateurs ont une
00:53:43mauvaise image pour qu'Apple ait banni
00:53:45ses applications depuis la création de l'App Store.
00:53:47Et de toute façon, ça n'a pas
00:53:49suffi à éclipser le séisme
00:53:51qu'a été l'affaire Nintendo contre Yuzu.
00:53:53Et ça, ça pouvait pas arriver au
00:53:55pire des moments, parce qu'après la renaissance de
00:53:57l'émulation et sa montée en puissance,
00:53:59plein de nouveaux émulateurs ont émergé
00:54:01largement au-dessus de leurs prédécesseurs
00:54:03comme Dockstation qui vient reprendre et
00:54:05perfectionner l'émulation PlayStation,
00:54:07MGBA qui vient perfectionner l'émulation Game Boy
00:54:09Advance, Melon DS pour la DS,
00:54:11l'émulateur PlayStation 3 qui a fait d'énormes
00:54:13avancées, pareil pour la Xbox
00:54:15et la Xbox 360, les premiers émulateurs
00:54:17PS4 arrivent aussi, enfin on est arrivé
00:54:19à un pic de l'émulation qui n'avait
00:54:21jamais été aussi répandu et
00:54:23respecté, que c'était devenu des outils
00:54:25qu'utilisaient les joueurs régulièrement
00:54:27sans vraiment d'état d'âme, et tout ça est remis
00:54:29en question par ces derniers événements.
00:54:31Et ce qui est paradoxal, c'est que tout ça
00:54:33arrive au moment où les émulateurs
00:54:35n'ont jamais été aussi importants
00:54:37et n'ont jamais eu autant de rôles
00:54:39clés différents, parce que depuis
00:54:41leur création, les émulateurs ont progressivement
00:54:43pris une place énorme
00:54:45dans le monde du jeu vidéo et ils remplissent
00:54:47des rôles clés, déjà la plus importante
00:54:49c'est la préservation du jeu vidéo
00:54:51parce que oui, les jeux comme
00:54:53Super Mario Bros ou Super Mario 64
00:54:55se retrouveront toujours d'une manière ou d'une autre
00:54:57dans les consoles plus récentes, mais ça
00:54:59n'a jamais été le cas des centaines
00:55:01d'autres jeunesses, pour la plupart
00:55:03venant de sociétés qui n'existent même plus
00:55:05aujourd'hui d'ailleurs, et sans l'émulation, ces jeux
00:55:07seraient tout bonnement tombés dans l'oubli,
00:55:09ils auraient disparu de l'histoire
00:55:11et c'est le cas pour toutes les autres
00:55:13consoles, c'est l'émulation
00:55:15qui a permis de préserver l'histoire du jeu vidéo
00:55:17c'est elle qui vous permettra de rejouer
00:55:19à des jeux avec lesquels vous avez grandi
00:55:21quand ces jeux tomberont dans l'oubli.
00:55:23Le cas de la console virtuelle de Nintendo
00:55:25ou du Playstation classique ne sont que
00:55:27des exceptions, ça représente une partie
00:55:29infime des jeux de l'époque, et il y a
00:55:31même des jeux qui étaient populaires qui sont tombés
00:55:33dans l'oubli, il y a plein de jeunesses qui ont
00:55:35dépassé le million d'unités, ce qui était énorme
00:55:37à l'époque, et qui ne sont jamais
00:55:39ressortis nulle part. Et ça rejoint
00:55:41l'un des autres rôles clés de l'émulation
00:55:43celui de garantir un accès
00:55:45à la culture vidéoludique au sens large
00:55:47ça peut être des jeux qui ne sont plus vendus
00:55:49sur des consoles qui ne sont plus vendues
00:55:51et qui forcément deviennent difficiles d'accès
00:55:53regardez par exemple Terranigma
00:55:55qui est un jeu Super Nintendo acclamé
00:55:57par la critique à sa sortie avec de très
00:55:59bonnes notes et de très bonnes critiques
00:56:01il a même eu des awards au Japon mettant en avant
00:56:03des qualités uniques, et bien ce jeu
00:56:05il coûte 500, 600
00:56:07ou 700 euros d'occasion
00:56:09il faut en plus racheter une Super Nintendo
00:56:11il faut racheter un upscaler pour y jouer
00:56:13sur une télévision moderne, qui coûte également
00:56:15plusieurs centaines d'euros, et tout cet argent
00:56:17n'ira même pas à Squaresoft
00:56:19qui a créé le jeu, l'émulation vient en donner
00:56:21l'accès à tout le monde, et c'est encore
00:56:23pire avec des jeux qui ne sont jamais
00:56:25sortis dans notre pays, comme il y en a des milliers
00:56:27qui donc techniquement ne sont pas jouables
00:56:29et ça peut aller encore à des extrêmes
00:56:31avec des prototypes ou des jeux jamais sortis
00:56:33et là encore ça n'est que via l'émulation
00:56:35que leur accès est possible
00:56:37et puis qu'est-ce qu'il adviendra quand les jeux
00:56:39et les consoles ne fonctionneront plus, parce que les cartouches
00:56:41les CD et les différents composants
00:56:43d'une console ont une durée de vie
00:56:45qui est limitée, il arrivera forcément
00:56:47un moment où il ne restera plus aucune
00:56:49cartouche fonctionnelle, et le seul moyen d'y rejouer
00:56:51sera de passer par l'émulation
00:56:53et puis l'émulation permet aussi de modder
00:56:55les jeux plus facilement, que ça soit des traductions
00:56:57de jeux jamais sortis dans notre langue, je vous rappelle
00:56:59qu'il y a des jeux comme Earthbound qui n'est jamais sorti
00:57:01en français, et c'est le cas de plein d'autres jeux
00:57:03les mods permettent aussi de rajouter du
00:57:05contenu, par exemple Mario Kart Wii
00:57:07est connu pour avoir plein de courses faites par la communauté
00:57:09de bonne qualité et qui sont faites
00:57:11avec des outils et des émulateurs
00:57:13qui ne pourraient pas exister sans, pareil pour
00:57:15les romacs également, il y a évidemment la pratique
00:57:17du speedrunning qui est intimement liée
00:57:19aux émulateurs parce que leurs outils permettent
00:57:21de s'entraîner sur des portions spécifiques
00:57:23ou de chercher les meilleures routes possibles
00:57:25l'émulation aide aussi énormément à comprendre
00:57:27les technologies utilisées dans les jeux
00:57:29la manière dont ils ont été programmés
00:57:31leurs limitations techniques, et donc ça aide
00:57:33à mieux comprendre les jeux
00:57:35parce que beaucoup de choix de game design sont conditionnés
00:57:37par les limites techniques de leur époque
00:57:39ils ont donc un rôle extrêmement
00:57:41important à jouer dans la compréhension
00:57:43des jeux, et même si rien
00:57:45ne faudra jamais le fait de jouer
00:57:47un jeu sur sa console originale
00:57:49puisque c'est comme ça qu'il a été conçu
00:57:51l'émulation a le gros avantage de pouvoir
00:57:53améliorer les jeux, alors forcément
00:57:55la première chose qui vient à l'esprit, ce sont les améliorations
00:57:57graphiques, et heureusement qu'elles sont là
00:57:59parce que la résolution des jeux plus anciens
00:58:01est bien plus faible que celle de nos écrans actuels
00:58:03ce qui donnerait ça par exemple
00:58:05sans émulateur, il y a aussi plein de cas spécifiques
00:58:07comme le PAL et le NTSC
00:58:09qui fait que pendant longtemps, les jeux en Europe étaient
00:58:11plus lents, et proposer une expérience de jeu
00:58:13dégradée par rapport aux versions originales
00:58:15et ça, il est possible de le contourner
00:58:17avec les émulateurs communautaires
00:58:19et puis quelque chose qui vous concerne peut-être un peu plus
00:58:21les émulateurs permettent aussi de
00:58:23capturer du gameplay de jeu
00:58:25beaucoup plus facilement et de bien meilleure qualité
00:58:27et la plupart du gameplay que je vous montre sur cette chaîne
00:58:29vient de l'émulation, regardez je vous fais
00:58:31une comparaison, ça, ça vient directement
00:58:33du Nintendo 64, et ça
00:58:35ça vient d'un émulateur, il y a une grande différence
00:58:37de qualité, et sur de longues vidéos
00:58:39ça devient plus agréable à regarder
00:58:41les émulateurs ont plein de
00:58:43rôles importants, et c'est ça qui les rend
00:58:45aussi aimés que détestés
00:58:47et qui fait poser beaucoup de questions sur leur apparition
00:58:49et la principale, est-ce que les
00:58:51émulateurs sont des outils de piratage
00:58:53de masse, et est-ce qu'on peut parler de piratage
00:58:55d'un jeu qui n'est plus exploité
00:58:57commercialement depuis des dizaines d'années
00:58:59l'histoire finira toujours par se répéter
00:59:01et il semble qu'à chaque fois la limite
00:59:03ça soit l'émulation d'une console
00:59:05et de jeux actuels, même si le fait
00:59:07que Nintendo ferme des sites de rom laisse
00:59:09une zone d'ombre au milieu de tout ça, d'un côté
00:59:11on peut comprendre les entreprises comme Nintendo
00:59:13qui défendent leurs intérêts, et il
00:59:15semble logique qu'ils fassent ce qu'ils peuvent pour
00:59:17fermer un émulateur qui sort des patchs
00:59:19pour des jeux le jour de leur sortie
00:59:21et qui fait de l'ombre à leur console et à leur jeu
00:59:23mais de l'autre, les émulateurs sont
00:59:25beaucoup plus que des outils de piratage de masse
00:59:27en plus d'être des logiciels dont la technique
00:59:29doit être saluée, le rôle qu'ils ont
00:59:31toujours eu est crucial sur trop de
00:59:33points pour qu'ils soient résumés de cette manière
00:59:35et même si la communauté a trouvé
00:59:37certains moyens de s'en passer, comme les
00:59:39recompilations, qui sont des portages de certains jeux
00:59:41directement sur PC, comme ça a été
00:59:43le cas de Super Mario 64, d'Ocarina of Time
00:59:45et récemment de Zelda Majora's Mask
00:59:47avec un portage bluffant visuellement
00:59:49des améliorations de jouabilité
00:59:51et surtout avec un grand respect de
00:59:53l'oeuvre originale mais il est clair que ces portages
00:59:55demandent beaucoup trop de travail
00:59:57pour être fait sur la totalité des jeux
00:59:59et que donc le rôle des émulateurs
01:00:01reste fondamental pour l'industrie
01:00:03Au final, l'histoire de l'émulation
01:00:05c'est l'histoire de projets faits
01:00:07par de grands passionnés de jeux
01:00:09bourrés de talents qui ont été d'abord adulés
01:00:11puis diabolisés et qui ont continué
01:00:13à s'améliorer jusqu'à atteindre une qualité
01:00:15tellement élevée qu'ils ont fait de l'ombre
01:00:17à leur propre console
01:00:19ce que ne pourront jamais accepter les constructeurs
01:00:21et éditeurs peut-être légitimement
01:00:23mais qui pourtant se sont mis à les utiliser
01:00:25eux aussi et qui représentent désormais
01:00:27une part de leur business
01:00:29mais l'histoire de l'émulation c'est aussi
01:00:31l'histoire d'un accès de plus en plus
01:00:33grand à de plus en plus de jeux
01:00:35que ça soit légalement ou pas
01:00:37l'histoire de l'émulation c'est l'histoire
01:00:39du jeu vidéo. Merci infiniment
01:00:41d'avoir regardé jusqu'au bout
01:00:43j'espère sincèrement que cette vidéo vous a plu
01:00:45si c'est le cas n'hésitez pas
01:00:47à liker la vidéo, à vous abonner
01:00:49à partager, c'est super important pour le développement
01:00:51de la chaîne. Il me semblait très important
01:00:53de raconter l'histoire de l'émulation
01:00:55parce que ça fait partie intégrante de l'histoire du jeu vidéo
01:00:57même si on a tendance à l'oublier
01:00:59ou à préférer ne pas en parler parce que ça
01:01:01amène toujours des discussions animées et puis parce que
01:01:03c'est extrêmement difficile de retracer
01:01:05l'histoire de quelque chose d'aussi tabou
01:01:07merci infiniment aux
01:01:09tipeurs qui me permettent justement
01:01:11de traiter ces sujets dont personne
01:01:13ne parle sans trop me soucier du nombre de
01:01:15vues ou quoi que ce soit d'autre et d'aller
01:01:17le plus possible au bout des recherches
01:01:19surtout sur des sujets comme cela. On se voit bientôt
01:01:21pour une nouvelle vidéo
01:01:23A plus !

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