Avatar: Frontiers of Pandora - Preview
Transcript
00:00 Dans quelques semaines, on va avoir un jeu vidéo avatar.
00:03 Et surprise, on a pu y jouer en avant première.
00:05 Pendant quasiment 3 heures, on a pu découvrir une portion du jeu, l'occasion parfaite
00:09 pour vous livrer un premier avis.
00:10 Alors, Avatar Frontiers of Pandora, ça s'annonce bien ou pas ?
00:13 Avatar en jeu vidéo, ça n'a pas beaucoup été exploité.
00:16 Souvenez-vous, on avait eu un jeu en 2009, mais c'était pas fameux.
00:19 D'ailleurs, c'était déjà édité par Ubisoft à l'époque.
00:22 Cette fois-ci, on veut nous proposer quelque chose de bien plus ambitieux, avec un monde
00:25 ouvert gigantesque et qui veut vraiment rendre honneur à la série de James Cameron.
00:29 Avatar Frontiers of Pandora va nous faire suivre une histoire inédite, dans un coin
00:33 inédit également, mais toujours bien ancré dans l'univers avatar.
00:36 Et c'est d'ailleurs la première chose qui nous a agréablement surpris, la fidélité
00:39 de cet univers.
00:40 Vraiment, on a été soufflé par le monde immense et touffu de Pandora qui prenait vie
00:44 devant nos yeux.
00:45 On a alors été envoyé à Kingler Forest et on a pu voir tout un tas de panoramas
00:49 et de paysages devant nous, entre d'immenses prairies, des collines, des étendues d'eau
00:53 et j'en passe.
00:54 C'était très joli et surtout, tout était d'une extrême cohérence.
00:58 Ça convenait parfaitement à l'univers qu'on a pu voir dans le premier film Avatar.
01:01 Y'a pas mal d'espèces de plantes et de créatures qui ont été reproduites.
01:04 Les coutumes nous ont semblé pour la plupart très bien réorchestrées et on ressent un
01:08 vrai respect au contenu d'origine.
01:09 Pandora est un personnage à part entière, avec ses paysages colorés, ses reflets chatoyants,
01:14 ses environnements qui prennent vie la nuit.
01:16 Bref, on a eu un peu d'aliasing qui s'est mêlé à tout ça, mais faut avouer qu'on
01:20 est vite dedans.
01:21 Pour les fans d'Avatar, c'est clairement une très belle immersion.
01:23 On a aussi quelques énigmes pour ouvrir des passages ou détruire des plateformes,
01:27 la récolte elle va se faire en orientant le joystick pour prendre délicatement le
01:31 fruit et ne pas l'arracher.
01:32 Et il faut le faire au bon moment de la journée pour avoir la meilleure version de celui-ci.
01:36 Côté sensations, les mouvements de notre navire étaient plutôt dynamiques et complets.
01:40 Alors oui, on aurait peut-être quand même aimé des animations d'escalade un peu plus
01:43 travaillées, mais bon.
01:44 Notre personnage aura aussi droit à plusieurs arbres de compétences.
01:47 Dans la démo, on pouvait progresser en crafting, en chasse et en survie.
01:51 On avait une douzaine de compétences ou d'améliorations à débloquer dans chacun des arbres, et
01:55 on avait aussi un dernier pour notre Ikran.
01:57 Vous aurez ainsi la possibilité de fabriquer vos propres flèches, améliorer vos armes
02:00 et tenues, ou encore cuisiner de bons petits plats pour avoir des aptitudes temporaires
02:04 ou regonfler votre barre de vie.
02:05 Des mécaniques plutôt classiques.
02:07 Et ça rejoint justement une construction du monde ouvert qui elle aussi a l'air d'être
02:11 absolument classique.
02:12 Rapidement on s'est rendu compte qu'on allait avoir énormément de quêtes annexes.
02:15 On en a fait 5-6 et elles avaient un storytelling plutôt inégal.
02:18 Ouais, c'était clairement des quêtes FedEx.
02:21 Aller chercher une plante cachée, enquêter sur un bruit, Ubisoft nous ressort sa formule
02:25 maxi best-of du monde ouvert absolument générique.
02:27 Par contre il y a tout de même quelque chose de positif ici.
02:30 Chaque quête est en adéquation avec l'univers d'Avatar.
02:32 Ça permet un peu d'atténuer ce ressenti du monde ouvert trop plat.
02:35 Et puis on ne doit pas se mentir, un open world avatar, même s'il est classique et
02:38 générique dans sa construction, ça a quand même de la gueule.
02:41 Pour la partie combat, on a dû s'infiltrer dans un camp de mercenaires de la RDA.
02:44 On devait alors saboter des équipements qui permettaient leur expansion et leur communication.
02:48 Et pour être honnête, cette partie… c'est vraiment notre plus grosse réserve sur le
02:52 jeu.
02:53 On a trouvé les combats pas toujours précis.
02:54 L'IA était aussi mal dosée.
02:56 Parfois elle ne vous voit pas, et parfois elle arrive et elle va vous tuer en deux trois
02:59 balles.
03:00 C'est vraiment l'aspect qui nous a le moins séduit.
03:01 Notez qu'on avait à disposition deux arcs, une sorte de filet et une mitraillette.
03:05 Après attention bien sûr, puisqu'en vrai navie, tuer n'est jamais vraiment la solution.
03:09 Maintenant est-ce que c'est vraiment un Far Cry déguisé ? Parce que clairement à
03:13 la vue des premières images, c'est un ressenti que beaucoup d'entre nous ont cru.
03:16 Et bien écoutez, pas tant que ça.
03:18 Alors oui on retrouve la construction classique des mondes ouverts d'Ubisoft, mais Avatar
03:22 essaye d'apporter sa petite touche personnelle.
03:24 Il veut imposer son monde partout, quitte à surcharger son interface.
03:27 L'occasion d'aborder votre sens de navi, qui est une sorte de vision sensorielle qui
03:31 est censée vous aider à repérer les éléments importants dans le décor.
03:34 On regrette aussi l'étrange manière de progresser au sein des quêtes.
03:37 En fait on doit systématiquement repasser par la carte pour afficher le prochain objectif.
03:40 Ceci dit, sachez qu'on a plusieurs modes d'exploration, soit guidés par la trame,
03:44 soit en exploration libre avec beaucoup d'aide en moins pour trouver sa route.
03:47 Parce qu'il y a bien un point positif qu'on a remarqué, c'est la qualité de la trame
03:50 narrative principale.
03:52 Certes c'était assez classique encore une fois, mais les quatre quêtes principales
03:55 qu'on a faites étaient vraiment sympas.
03:56 On a pu visiter plusieurs endroits, en savoir plus sur les coutumes des navis, et on est
04:00 parti dans les massifs rocheux en quête de notre propre écran, ces fameuses montures
04:04 volantes qu'il a fallu apprivoiser.
04:05 Une séquence qui était forte en sensation et qui se fait en vue à la troisième personne.
04:09 Et ici, passer en TPS prend tout son sens, quelle joie d'assister à de tels panoramas.
04:14 Puis c'est bien aidé par des musiques épiques qui font référence à celles de l'oeuvre
04:18 originale.
04:19 On peut même paresser le fan dans le sens du poil, surtout que la séquence avec l'écran
04:22 était vraiment chouette.
04:23 Petite déception tout de même, parce qu'on pensait devoir lutter et se battre pour prouver
04:27 notre témérité et obtenir notre écran comme c'est plutôt la norme sur Pandora,
04:30 ce qui n'a pas vraiment été le cas ici.
04:32 Mais bon tout est vite oublié quand on survole le monde ouvert entier à dos d'écran.
04:36 Oui, imaginez vous voguer dans les cieux et à travers les forêts de Pandora.
04:39 Vous devrez aussi donner à manger à votre écran qui va déguster de magnifiques poissons
04:43 et autres mets que vous avez récoltés sur le terrain.
04:45 Une mécanique bienvenue, c'est vrai, mais à voir si c'est pas trop chiant à la longue.
04:49 Enfin, sachez que notre route s'est terminée au cœur de l'arbre maison.
04:53 Là-bas, nous attendait de la gestion d'inventaire, de la cuisine, des quêtes secondaires et
04:57 de la personnalisation pour notre personnage.
04:59 On pouvait faire connaissance avec le peuple d'une autre tribu.
05:02 Notez que les conversations étaient en anglais et qu'on aura bien une version française
05:05 au lancement.
05:06 On pourrait espérer une version originale en langue navie qui serait disponible pour
05:08 plus d'immersion.
05:09 Voilà, je pense que vous l'avez compris, notre première prise en main a été plutôt
05:13 positive, on a fait de belles trouvailles, on a vu de magnifiques paysages et il y a
05:16 un véritable respect pour être fidèle.
05:18 Ça reste encore trop tôt pour donner un vrai avis parce qu'il y a encore pas mal
05:21 de choses à voir.
05:22 Est-ce que le dépaysement à Pandora sera suffisant pour contrer l'aspect générique
05:25 du monde ouvert ? Est-ce qu'on aura un renouvellement dans les mécaniques ? Est-ce que certaines
05:28 choses ne seront pas trop répétitives ? A voir.
05:30 Mais ce qu'on a vu nous donne envie d'en voir plus, et ça, c'est déjà pas mal.
05:33 Rendez-vous le 7 décembre pour sa sortie sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
05:38 Si jamais vous comptez le prendre, sachez que je vous mets dans la description un guide
05:41 et des précommandes où vous saurez toutes les éditions disponibles et où l'acheter.
05:44 Ça soutient la chaîne, donc merci à vous si vous passez par ce lien.
05:46 Et si vous voulez plus d'informations sur le jeu, cet été je vous ai proposé un AG
05:50 Summer qui revient sur d'autres choses que je n'ai pas forcément rappelées dans cette
05:52 vidéo, donc également le lien est en description.
05:54 Voilà, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, à ce
05:57 que vous attendez ce jeu.
05:58 Bref, je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde.
06:00 Ciao !
06:01 [Musique]