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Transcription
00:00Je suis sur une voie de vie pour créer une boîte de sable unique, où chaque décision est la bonne.
00:05C'est la diarhée d'un autre essai.
00:13Alors, le premier...
00:15Alors, le premier essai était le jeu Hello Neighbor.
00:18Vous avez peut-être entendu parler de ce jeu.
00:19Un jeu où vous vous éloignez de la maison de votre voisin,
00:21gardée par un homme,
00:22et que vous êtes obligé d'entendre.
00:24Il s'agit d'un jeu où vous êtes obligé d'entendre la voix de votre voisin.
00:27Un jeu où vous vous éloignez de la maison de votre voisin,
00:29gardée par un homme,
00:30qui apprend de vos actions.
00:32qui apprend de vos actions.
00:34Ok.
00:37Même si le jeu s'est bien fait,
00:39il n'y avait que des fractions...
00:40des fractions.
00:41Il n'y avait que des fractions de ce qui était originalement envisagé.
00:46En tant que premier jeu,
00:47il y avait des erreurs.
00:49Avec chaque nouvelle itération,
00:50j'essayais de déterminer l'approche.
00:52Alors, il y a eu
00:53Late Night Shift,
00:54connu comme Hello Guest.
00:58La première version de Hello Neighbor 2
01:01et les trucs plus connus,
01:02comme Rumble on the Mill et The Embassy.
01:05Dans le plus récent essai
01:06à chercher une boîte à bois,
01:08j'ai demandé à moi-même,
01:10est-ce que c'est un jeu multiplayer ?
01:14Avec l'aide d'un designer,
01:15on a construit quelque chose
01:16qui devait devenir Hello Neighbor 3,
01:18un prototype de RBO.
01:21Un jeu qui a été créé par des gens
01:23qui ne connaissaient pas le jeu.
01:26Un jeu où vous invadez les maisons d'autres joueurs,
01:29voler leurs affaires
01:31et renforcer votre propre maison
01:33pour les empêcher de faire la même chose.
01:37D'ailleurs,
01:38RBO signifie
01:39Ravenbrook Online.
01:46Pour prendre la prochaine étape
01:47et le rendre un jeu complet,
01:49on a reçu des gens géniaux
01:50à Irriga Studios pour l'aide.
01:53C'est drôle qu'il y ait eu un catch.
02:03Aucun d'entre nous
02:04n'avait déjà développé un jeu en ligne.
02:06On a commencé par travailler sur un jeu
02:08nommé RBO,
02:09construire son monde,
02:11ses mécaniques
02:12et voir si ça fonctionnait du tout.
02:17Par la suite,
02:18on a changé d'être compétitifs
02:19à être coopératifs.
02:21C'est un jeu
02:22où les amis s'unissent contre l'IA
02:24au lieu de se battre les uns contre les autres.
02:27L'idée était d'éliminer la toxicité
02:29qui peut se produire
02:31en jouant contre des gens random.
02:35Et de se concentrer sur une voyage
02:37plutôt que sur une destination.
02:42En allant plus profond dans la développement,
02:44on s'est rendu compte
02:45qu'on n'allait pas pouvoir
02:47s'en sortir dans un temps raisonnable.
02:50C'est là que je me souviens
02:51d'un conseil
02:52qu'on a reçu
02:53d'un équipe d'experts
02:54développeurs en ligne.
02:55Ils ont dit...
03:10Ils ont dit
03:11ne le fais pas sérieusement.
03:12À l'époque,
03:13ça n'avait pas l'air
03:14d'être un bon conseil.
03:16Mais la question est
03:18qu'est-ce qu'on devrait faire ?
03:20Et le plus important,
03:21qu'est-ce qu'on peut faire ?
03:23Il y a une chose
03:24qu'on peut changer.
03:25Faire un jeu unique.
03:36Ok, alors
03:37voici l'idée.
03:38Vous vous trouvez
03:39dans une ville
03:40à la moitié abandonnée
03:41au milieu de nulle part.
03:42Oui,
03:43des couloirs.
03:44Les événements se déroulent
03:45juste avant vos yeux.
03:46Si vous décidez
03:47d'intervenir,
03:48tout peut changer.
03:50Parce que chaque personnage
03:51est guidé
03:52par des paramètres
03:53et des systèmes.
04:06Dans le prochain épisode,
04:07je vous parlerai plus
04:08de notre progrès
04:09sur Hell Neighbor 3.
04:11Son monde,
04:12l'atmosphère
04:13et la prochaine stage
04:14de prototype
04:15que nous travaillons.
04:16J'espère qu'on va pouvoir
04:17faire cette boîte à eau illusive
04:19avant...