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Jeux vidéoTranscription
00:00 Salut les mecs, salut les boloss et les ringards qui jouent toujours à la Megadrive dans le futur où nous sommes.
00:06 Bienvenue sur une nouvelle vidéo, tu l'auras vu dans le titre.
00:09 Bam ! Aujourd'hui on va parler de Chiki Chiki Boy.
00:13 SEGA a déjà adapté plusieurs hits d'arcade de Capcom sur sa propre 16 bits, Strider, Ghouls 'n Ghosts.
00:21 Notamment, et bien, qu'en est-il de ce Chiki Chiki Boys alias Megatwins ?
00:27 Eh bien justement, on va voir ça dans cette vidéo.
00:30 Et comme d'hab', on va jeter un petit coup d'œil à la boiboite, à la notice et à la cassette de ce Chiki Chiki Boys sur Megadrive que j'avais acheté.
00:46 Regarde, nous avons un ticket de caisse, c'est un truc de fou.
00:50 Cache land à Bordeaux, putain je ne sais même plus où c'était ça, le 14/08/2002 à 15h.
00:57 Alors regarde ça, jeu Super Nintendo 6€, Megadrive 6€, Megadrive 6€, total 18€ alias 118.07 francs.
01:09 Oh putain, ça ne nous rajeunit pas.
01:11 Alors ici, la petite cassette de Chiki Chiki Boys, jetons un coup d'œil à cette notice qui va détenir une information assez importante.
01:23 D'où l'intérêt d'avoir des notices même quand elles ne sont pas forcément bien illustrées.
01:27 Les petits Sonic, franchement c'est appréciable.
01:31 Donc notice classique, Megadrive multilangue, la partie française, ici 3ème colonne.
01:36 À l'attaque les gars, scénario, je ne sais même plus c'est quoi l'histoire.
01:41 Prenez les commandes, alors attention.
01:43 Donc touche A, utiliser les magies, le B pour donner des coups d'épée, le C pour sauter.
01:49 Quand on appuie sur O, enfin on maintient O, enfoncer + le C, ça va nous permettre de sauter plus haut.
01:56 Vous faites apparaître le logo SEGA, déjà un machin, test start, ouais voilà, ok, démonstration.
02:01 Alors attends, c'est la page suivante, l'écran d'options.
02:05 Parce que les gars, quand on allume Chiki Chiki Boys directement, il n'y a pas un menu options.
02:11 Directement après avoir eu le logo SEGA, appuyez simultanément sur les touches, abaisser, pour obtenir l'écran d'options.
02:19 Vous pouvez changer les options de jeu, écouter les musiques.
02:21 Donc en gros, il y a niveau de difficulté.
02:23 Attention les gars, niveau de difficulté, donc facile, normal ou difficile.
02:28 De base, le jeu étant normal.
02:30 Donc remarque, le mode facile est réservé à la pratique.
02:33 Il permet seulement d'aller jusqu'au bout des trois premiers niveaux.
02:36 Donc c'est un mode entraînement.
02:38 Donc en gros les mecs, c'est un cheat code.
02:41 C'est à dire, tu vois le logo SEGA, tu maintiens abaisser, enfoncer, voilà sur mon stick, abaisser.
02:47 Dès que le logo SEGA disparaît, hop, on arrive au menu des options.
02:50 C'est comme un cheat code.
02:52 Voilà, et surtout, on peut régler la difficulté.
02:56 On va noter ça pour plus loin dans le jeu.
02:59 Magique, vous avez le choix entre ordre ou hasard.
03:02 Donc sous ordre, les armes astrales magiques ont toujours le même ordre pour tous les différents rand.
03:07 Si vous choisissez hasard, vous aurez une arme différente à chaque rand.
03:11 Est-ce qu'il existe différents types de magie ?
03:13 Donc si on met random, en fait, les magies vont changer de manière aléatoire.
03:17 Faites connaissance avec vos gars.
03:19 Oui, parce que là, on va avoir le choix d'incarner deux personnages.
03:23 On va pouvoir jouer que tout seul.
03:25 Malheureusement, on va développer ça après.
03:27 Les deux personnages ne seront pas forcément identiques en plus.
03:30 Donc tu vois, une notice qui n'est pas sexy, mais elle a des informations assez importantes.
03:37 Les symboles à l'écran, donc ici le HUD avec les options, tout ça.
03:42 Et maintenant, à l'attaque.
03:44 On est parti.
03:45 Donc au début, on a le choix de niveau.
03:47 Pièces d'argent, très important, récupérer les pièces dans ce jeu.
03:51 Puisqu'à la fin de chaque niveau, il va y avoir une boutique.
03:55 Achat d'articles et d'armes, donc très important de ramasser le plus de fric possible.
04:02 Ici, un descriptif des différents items, différents articles qu'on va pouvoir acheter.
04:09 Fin du jeu, écran de game over, écran de continue.
04:13 Voilà, on va arriver au bout de cette notice.
04:15 Quelques conseils de Chikichikiboy.
04:17 Pendant que vous êtes en train de flotter, de nager ou d'avancer, ne vous oubliez pas trop du centre de l'écran.
04:23 Car personne ne peut dire d'où vont surgir les monstres.
04:27 Faites viabolter votre épée autant que vous pouvez.
04:30 Une foule de coffres aux trésors sont dissimulés dans leur royaume d'Alluria.
04:34 C'est un peu comme Ghouls 'n Ghosts.
04:36 En fonction des endroits où on va frapper, des endroits où on va sauter, il y a des coffres qui vont apparaître.
04:40 Ne soyez pas trop gourmands dans les régions dangereuses.
04:43 Vous pouvez perdre toute l'énergie, compteur de vie, etc.
04:46 Donc ne pas se précipiter, être gourmand et prendre tout ça.
04:51 On va remettre la petite cassette à côté.
04:53 Donc vous voyez les gars, une petite partie immersion collection assez intéressante.
04:58 Et qui va être utile pour la suite de la vidéo.
05:02 Commençons cette revue de presse de Chikichikiboy, Megadrive, par Joypad.
05:08 Nous sommes en avril 1993 et on retrouve un test sur une page signée Olivier.
05:15 Comme d'habitude, un petit coucou et big up à JB qui m'a trouvé tout ça.
05:19 Olivier qui mentionne que Chikichikiboy a un petit air de shoot'em up sur Megadrive.
05:25 Ce qui n'est pas faux.
05:26 Dans les plus, un rythme soutenu, des graphismes mignons et colorés.
05:30 Un jeu qui mêle les styles les plus connus d'arcade dans les moins.
05:35 Un jeu qui manque d'âme et de véritable intérêt.
05:38 Graphisme 16, des couleurs fantastiques et des décors très précis.
05:42 Par contre des personnages plutôt gros et enfantins.
05:45 Animation 15, quelques ralentissements parasites pour une animation globalement.
05:50 Sans problème, son 14, rien de bien novateur ni de révolutionnaire.
05:54 Un bon niveau tout de même.
05:56 Maniabilité 17, c'est clair, net et précis.
05:59 Donnez des coups d'épée et sautez sur les plateformes sans vous poser la moindre question.
06:04 Note globale, 81%.
06:07 On enchaîne avec Megaforce, avec un test sur deux pages.
06:11 On va aller voir la petite partie note.
06:14 Là, il y a le Smurfs.
06:15 Soit il est content, soit il fait la gueule.
06:17 On commence par le son.
06:18 Il n'est pas jouasse, sans être exceptionnel.
06:21 Les musiques sont tout simplement sympathiques.
06:23 Les bruitages sont quelconques.
06:25 Graphisme, là par contre il est au taquet.
06:27 Le héros ressemble vraiment à Wonder Boy, ce qui est une référence.
06:31 Les décors externes et les monstres sont très mignons.
06:34 Animation, il tire un peu la gueule.
06:36 Les ennemis auraient pu être un peu mieux animés.
06:39 Maniabilité, il est content.
06:40 Le personnage répond parfaitement à la moindre commande.
06:44 Dans les plus, l'animation du personnage.
06:46 Des niveaux très éclectiques.
06:48 Une bonne maniabilité du héros.
06:50 Des musiques envoûtantes.
06:51 Un grand intérêt.
06:53 Dans les moins, une trop grande facilité.
06:55 Note globale, 85%.
06:58 Procédons avec Player One.
07:00 Avec un test sur 4 pages réalisé par Iggy.
07:03 Qui mentionne la qualité de l'adaptation du jeu d'arcade.
07:07 Par Sega lui-même de Capcom.
07:09 Les graphismes, la musique.
07:11 Bref, tout est ok.
07:13 Il aimerait bien nous dire que c'est un indispensable.
07:15 Il aimerait vraiment.
07:16 Mais il ne peut pas.
07:18 En effet, côté difficulté.
07:19 Ce jeu est un peu léger.
07:21 Un joueur moyen le termine en quelques soirées.
07:24 Ça fait un peu cher.
07:26 De l'heure.
07:27 Jetons un coup d'œil aux notes.
07:29 Graphisme, 88%.
07:31 Animation, 90%.
07:32 Son, 87%.
07:34 Jouabilité, 90%.
07:35 Difficulté, 64%.
07:37 Durée de vie, 65%.
07:39 Player fun, 94%.
07:41 Note globale, 84%.
07:44 Jetons un coup d'œil du côté de Joystick.
07:47 Avec un test sur une demi-page.
07:50 L'autre demi-page, c'est une pub pour Sequence News.
07:54 Avec mon magasin fétiche à La Roche.
07:56 51, 36, 15, 25.
07:58 Je me souviens encore du numéro.
08:00 C'est un truc de malade.
08:01 Ce test a été réalisé par JMDestroy.
08:05 Il va apporter une information capitale.
08:08 Qu'on a vu dans la petite phase boiboite.
08:10 Unboxing.
08:11 Si la réalisation de jeux de plateforme au scrolling multidirectionnel rappelle très largement celle de Wonder Boy.
08:16 Décidément, j'y tiens.
08:17 Il n'en demeure pas moins que ce titre est également tout aussi sympathique.
08:21 Lorsqu'on y joue, on reste privé à l'écran.
08:24 On essaie sans cesse de progresser.
08:26 C'est vrai qu'il a un côté addictif.
08:28 Malheureusement, pour les grands amateurs de jeux de plateforme.
08:31 L'ensemble reste assez facile.
08:33 Je conseillerais aux professionnels du joypad.
08:36 De commencer directement le jeu au niveau le plus dur.
08:41 Alors.
08:42 Comme on a vu dans la notice.
08:45 C'est là qu'il faut la notice.
08:47 Il n'y a pas de menu d'options.
08:49 Il faut appuyer sur A, B, C après le logo SEGA.
08:54 Pour arriver dans un menu d'options caché.
08:57 Avec différentes options.
08:58 Dont un choix de difficultés.
09:00 Et donc, JM Destroy conclut.
09:02 Ceci permettra d'éviter bien des déceptions.
09:04 Drôle et assez efficace.
09:06 Cheeky Cheeky Boys est un jeu qui fleur bon.
09:09 La sympathie.
09:10 Alors du côté des notes.
09:12 Graphisme 14.
09:13 Son 16.
09:14 Maniabilité 17.
09:15 Animation 16.
09:17 Et note globale 80%.
09:19 Et on va conclure cette revue de presse par Super Sonic.
09:23 Avec un test sur deux pages.
09:25 Réalisé par David Taborda.
09:27 David qui a réalisé son test sous forme de plaidoirie.
09:30 C'est vraiment nul.
09:32 C'est vraiment mauvais.
09:33 Mais bon Super Sonic, Banzai, des fois il nous pondait des trucs.
09:36 C'était vraiment minable.
09:38 Par contre niveau notes.
09:39 En général ça allait à peu près.
09:41 Alors on va lire juste la fin de son test.
09:42 En conclusion et pour finir messieurs les jurés.
09:44 Avec des animations, des graphismes.
09:46 La qualité de jeu.
09:47 Le jeu est vraiment bien.
09:48 Et révélateur de l'innocence de mon client.
09:50 Pour ceux qui ne me croient pas.
09:52 En disant que les jeux parfaits n'existent pas.
09:54 J'ai réussi à trouver le petit.
09:56 Entre parenthèses.
09:57 Petit moins.
09:58 Mon client n'a droit qu'à un continu.
10:00 Cela rend le jeu extrêmement dur.
10:02 C'est quand même rigolo.
10:03 Parce que tous les autres magazines.
10:05 Se plaignaient de la durée de vie.
10:06 Disaient que le jeu était trop facile.
10:08 Et donc David continue.
10:10 Il faut donc économiser le maximum d'argent.
10:12 Durant les niveaux.
10:13 Pour pouvoir acheter ensuite des crédits.
10:15 Bon jetons un coup d'oeil aux notes.
10:17 Graphisme 88.
10:19 Animation 88.
10:20 Son 86.
10:21 Jouabilité 90.
10:23 Durée de vie 92.
10:25 Et note globale 89%.
10:28 Bien avant de passer à l'analyse du jeu.
10:32 Comme d'hab on va faire une petite remise en contexte.
10:35 Qu'est ce qui existait en avril 93.
10:38 Et bien quand ce chiki chiki boy est sorti.
10:40 Bon j'ai retenu 2 jeux.
10:42 Ca va être relativement rapide.
10:44 On va revenir en 90.
10:46 En arcade.
10:47 Par Capcom.
10:48 Mega Twins.
10:49 Parce que bah oui.
10:50 Comme je l'ai mentionné en introduction.
10:52 Chiki chiki boys.
10:53 Et bien oui c'est l'adaptation du jeu d'arcade.
10:55 Qui s'appelle Mega Twins.
10:57 Par Capcom.
10:58 Et à l'époque oui.
10:59 Capcom n'adaptait pas directement.
11:01 Leur jeu sur la 16 bits de Sega.
11:03 En fait c'est Sega qui s'en occupait.
11:05 Avec l'accord de Capcom.
11:07 Sous licence de Capcom.
11:08 Bien évidemment.
11:09 Alors qu'est ce que vaut.
11:11 Cette adaptation.
11:12 Mega Drive par rapport.
11:14 A la version d'arcade d'origine.
11:15 Justement on va développer ça.
11:17 Dans la partie analyse.
11:18 Du jeu.
11:19 Juste après.
11:20 Alors sinon le deuxième jeu.
11:21 Que j'ai retenu.
11:22 C'est un jeu que je possède.
11:23 Mais je ne l'ai pas ici à portée de main.
11:24 Pour vous le montrer.
11:25 C'est le Wonder Boy 3.
11:27 Alors c'est Monster Lair je crois.
11:28 Parce que alors attends.
11:29 Des monstres.
11:30 Des Wonder Boy 3.
11:31 Oui il y en a 2.
11:32 Il y a le Wonder Boy 3 Master System.
11:34 Donc le Dragon's Trap.
11:35 Qui sera le jeu.
11:36 D'action plateforme aventure.
11:38 Et il y a le Wonder Boy 3 Monster Lair.
11:41 Qui existait lui aussi.
11:42 En arcade.
11:43 Et qui a été adapté.
11:44 Et bien sur.
11:45 Mega Drive.
11:46 Qui lui bon.
11:47 On va dire.
11:48 C'est un petit jeu de.
11:49 Run and gun.
11:50 Shoot.
11:51 Bon d'ailleurs.
11:52 Quand tu vois.
11:53 Chiki Chiki Boy.
11:54 Mega Twins.
11:55 C'est vrai qu'il y a un petit air.
11:57 De Wonder Boy.
11:58 Alors.
11:59 Là où Chiki Chiki Boy.
12:00 C'est plus un jeu d'action.
12:02 Plateforme classique.
12:03 Le Wonder Boy 3.
12:04 Lui c'est plus un.
12:05 Il a plus un aspect.
12:06 Shoot them up.
12:07 Mais je ne sais pas.
12:08 Ouais on pourrait presque dire.
12:09 Que les 2 sont cousins.
12:10 Les 2 sont cousins en fait.
12:11 Sega.
12:36 Spécialiste de l'arcade.
12:39 Ghouls n'Ghost.
12:41 Strider.
12:42 Forgotten Worlds.
12:43 Entre autres.
12:44 Des jeux Capcom.
12:45 Des jeux d'arcade.
12:46 De Capcom.
12:47 A la base.
12:48 Que oui.
12:49 Sega.
12:50 A bel et bien réussi.
12:51 A adapter.
12:52 Sur sa console.
12:53 De manière.
12:54 Très convaincante.
12:55 Et on peut dire la même chose.
12:56 Pour ce Chiki Chiki Boy.
12:57 De manière.
12:58 Globale.
12:59 Il y a des choses qui vont.
13:00 Différer.
13:01 De l'arcade.
13:02 Mais globalement.
13:03 C'est un jeu.
13:04 Qui est.
13:05 Un jeu.
13:06 Un jeu.
13:07 Qui est.
13:08 Un jeu.
13:09 Mais globalement.
13:10 Déjà.
13:11 Graphiquement.
13:12 Bon.
13:13 Alors.
13:14 Vous avez vu la.
13:15 Versio arcade tourner dans la.
13:16 La partie contexte.
13:17 Non mais.
13:18 Regarde.
13:19 Non mais.
13:20 Regarde moi.
13:21 Ces graphismes.
13:22 Mais le jeu.
13:23 Il est putain.
13:24 De magnifique.
13:25 Regarde moi.
13:26 Ces couleurs.
13:27 Pastel.
13:28 On a presque l'impression d'être sur Super Nintendo.
13:29 C'est un truc de fou.
13:30 Après.
13:31 Moi je trouve que le jeu.
13:32 D'un point de vue.
13:33 Graphique.
13:34 Il fait très PC Engine.
13:35 Sur Megadrive.
13:36 Alors que.
13:37 Le jeu.
13:38 Le petit boy.
13:39 Existe aussi.
13:40 Apparemment.
13:41 Sur PC Engine CD.
13:42 Si je dis pas de connerie.
13:43 Est ce que cette version.
13:44 Est bonne ou pas.
13:45 Je pourrais pas.
13:46 Vous en parler.
13:47 Je n'y ai jamais joué les gars.
13:48 Moi je connais.
13:49 Du coup.
13:50 Bien.
13:51 Cette version.
13:52 Megadrive.
13:53 Le gameplay.
13:54 Que vous allez voir tourner.
13:55 Du coup.
13:56 C'est gameplay.
13:57 Sur emulateur.
13:58 Gameplay.
13:59 Maison.
14:00 Gameplay.
14:01 One life.
14:02 J'ai fait.
14:03 Le jeu.
14:04 Sans mourir.
14:05 Vous retrouverez ce gameplay.
14:06 Donc j'ai fait le jeu.
14:07 De manière.
14:08 Normal.
14:09 Voilà.
14:10 Hop.
14:11 On arrive à l'écran de titre.
14:12 Start.
14:13 Je commence à jouer.
14:14 Etc.
14:15 Pas de soucis.
14:16 J'enquille le jeu.
14:17 Je le finis.
14:18 Sans perdre de vie.
14:19 Bon.
14:20 La presse d'époque.
14:21 Ouais.
14:22 Le jeu est trop facile.
14:23 En gros.
14:24 C'est le critère qui revenait un peu.
14:25 Voilà.
14:26 Iggy la player one.
14:27 Tout ça.
14:28 Ouais.
14:29 Alors.
14:30 En gros.
14:31 Pas de reproche trop à formuler au jeu.
14:32 Si ce n'est que.
14:33 Ouais.
14:34 Un petit peu.
14:35 J'ai fait un petit peu.
14:36 J'ai fait un petit peu.
14:37 J'ai fait un petit peu.
14:38 J'ai fait un petit peu.
14:39 J'ai fait un petit peu.
14:40 J'ai fait un petit peu.
14:41 J'ai fait un petit peu.
14:42 J'ai fait un petit peu.
14:43 J'ai fait un petit peu.
14:44 J'ai fait un petit peu.
14:45 J'ai fait un petit peu.
14:46 J'ai fait un petit peu.
14:47 J'ai fait un petit peu.
14:48 J'ai fait un petit peu.
14:49 J'ai fait un petit peu.
14:50 J'ai fait un petit peu.
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14:54 J'ai fait un petit peu.
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14:57 J'ai fait un petit peu.
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14:59 J'ai fait un petit peu.
15:00 J'ai fait un petit peu.
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15:59 J'ai fait un petit peu.
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18:13 J'ai fait un petit peu.
18:14 J'ai fait un petit peu.
18:15 Le gros point faible de cette version Megadrive de Chiqui Chiqui Boys, c'est qu'à l'époque,
18:21 en arcade, Megatwins jouait à deux.
18:24 D'ailleurs, il y a deux personnages.
18:26 Le jeu d'arcade s'appelle Megatwins, donc en gros les méga jumeaux.
18:29 Voilà, donc pour symboliser qu'ils sont deux, ça faisait sens qu'on puisse y jouer à deux.
18:33 Il n'y a pas de soucis.
18:34 Bon, malheureusement, sur Megadrive, il n'y a plus de mode de joueur.
18:40 Bon, ça les mecs, ça va être le gros point négatif de cette version Megadrive par rapport à l'arcade.
18:47 Mais, ces gars ont compensé du coup ce défaut.
18:52 Alors, je n'ai pas joué à deux en arcade, mais apparemment, les deux personnages sont identiques.
18:57 Il y a un petit bonhomme bleu, il y a un petit bonhomme rouge, mais au niveau du gameplay,
19:01 à tout ce que j'ai compris, a priori, les deux sont identiques.
19:05 Ça ne va pas être le cas sur Megadrive.
19:08 Au début, on a le choix de personnage et on a un petit texte, alors c'est en anglais,
19:12 le jeu n'a pas été traduit, qui nous indique que le petit personnage bleu,
19:16 lui du coup, il est plus fort avec les attaques de mêlée, les attaques d'épée,
19:21 et que son frère, le petit bonhomme rouge, lui, il sera meilleur en magie.
19:25 Et alors là, mais les gars, enfin, oui, là du coup, au niveau jouabilité, gameplay, la rapidité d'attaque,
19:31 les sauts et tout, de base, la jouabilité, les personnages sont identiques.
19:35 Mais oui, on sent bien la différence, en effet, le petit personnage rouge va faire moins de dégâts que son frère.
19:42 Par contre, niveau magie, là où son frère, par exemple, tu vas balancer une magie à un boss et il va perdre,
19:48 on va dire, un quart, un tiers, le rouge, lui, le gars, il va perdre la moitié.
19:52 Donc là, on sent la différence.
19:54 Alors, également en arcade, à priori, de ce que j'ai compris, à un moment, on peut ramasser des bottes
19:59 qui vont nous permettre de sauter un peu plus haut en arcade.
20:02 Bon, ben, ça, on peut le faire à tout moment. Il suffit de, comme c'était indiqué dans la notice,
20:06 tu maintiens en haut, enfoncés, t'appuies sur le bouton de saut et effectivement, le personnage va sauter un petit peu plus haut.
20:11 Bon, c'est une caractéristique de gameplay qui sera...
20:14 Bah, ouais, qui sera pas nécessaire, hein. Voilà, ça sera pas une obligation.
20:18 Y aura pas un moment des murs et tout qui vont absolument nous gêner dans notre progression.
20:23 Mais l'option existe. On peut, du coup, sauter plus haut, bah, à n'importe quel moment de l'aventure.
20:27 Également, le personnage, on va pouvoir, bah, le faire accrocher sur les murs, hein, le faire rebondir sur les murs,
20:32 comme aussi c'était le cas en arcade.
20:35 Alors, une autre très grosse différence de game design par rapport à la version arcade,
20:42 c'est que, du coup, j'ai envie de dire que SEGA, ils ont consolisé un peu le game design de Mega Twins,
20:48 donc Chiki, Chiki Boys, sur Mega Drive en amenant un système de boutique, un système de shop.
20:54 Donc en arcade, on bute des ennemis, on gagne des points, on ramasse des pièces.
20:57 Les pièces n'ont pas d'utilité, ça fait des points. Terminé.
21:01 On peut récupérer au fur et à mesure de l'aventure, eh bien, bah, y a des coffres.
21:06 Ça va être un peu comme Gool Zango, c'est ce que je disais, y aura des coffres de cachés un peu partout.
21:10 Il suffit de sauter, frapper à différents endroits, y a des coffres qui vont apparaître.
21:14 Y a quelques fois des coffres piégés.
21:16 Et en arcade, y a quelques coffres qui vont contenir épée et bouclier qui vont nous permettre...
21:21 Alors normalement, le bouclier, bah, d'augmenter un peu notre barre de vie,
21:25 pis l'épée, d'augmenter la puissance de nos attaques.
21:27 Bon, sur Mega Drive, c'est pas pareil. Ces items, on va pas les trouver au fur et à mesure du jeu dans des coffres.
21:32 A chaque fois qu'on va terminer un niveau, on arrive, y a une petite boutique,
21:36 et du coup, avec le fric qu'on aura récolté durant l'aventure, on va pouvoir acheter différents items.
21:42 On va pouvoir acheter, eh bien, une bombe supplémentaire, des petites pilules.
21:46 Alors c'est comme Matrix, t'as la bleue, t'as la rouge.
21:48 La bleue, je crois de mémoire, elle redonne un peu de santé, pis la rouge, un peu plus.
21:52 On va pouvoir acheter une nouvelle épée, un upgrade d'épée.
21:55 On va pouvoir en acheter plusieurs, comme ça, mais évidemment, après, les différents paliers, ça va coûter plus cher.
22:00 Donc ça va augmenter notre puissance d'attaque, aussi bien pour le personnage bleu que pour le personnage rouge.
22:05 Alors, si tu commences l'aventure avec le personnage rouge,
22:08 d'augmenter la puissance d'attaque, ça va être primordial, assez rapidement.
22:13 On va pouvoir acheter, du coup, un upgrade de bouclier.
22:16 Alors là, les gars, un conseil, ça c'est le premier objet qu'il va falloir acheter dans la version Megadrive,
22:22 puisqu'il augmente notre barre de vie.
22:23 Donc on va pouvoir en acheter aussi, pareil, comme ça, de différents paliers.
22:26 Mais ça, le jeu est facile.
22:29 Ouais, ça dépend comment on le prend, mais si tu veux évoluer à peu près correctement, sans trop galérer,
22:37 les gars, moi je vous conseille.
22:38 Le premier objet à acheter, ça va être le bouclier.
22:41 On va pouvoir acheter également un continu, donc une petite tête de bonhomme.
22:46 En gros, on a une seule vie.
22:48 On perd, on a un continu, on appuie sur "Start", on reprend immédiatement à l'endroit où on était, mais on n'en a qu'un.
22:54 Mais ça, on va pouvoir en acheter, du coup, dans le shop.
22:58 Alors, en mode normal, j'ai pas essayé le jeu en mode facile sur Megadrive.
23:02 En mode normal, j'ai fait 3-4 parties, j'ai réussi à terminer le jeu, même sans perdre une vie.
23:08 Y'a pas de problème, c'est vrai que le jeu est pas extrêmement dur.
23:12 Par contre, c'est un peu comme Megaman, au début on a le choix de niveau.
23:15 Une, dans la forêt, le deux, dans le ciel, et le trois, dans la mer, sous l'eau.
23:21 Je vous conseille de les faire dans le désordre.
23:23 De commencer par le niveau de l'eau, qui sera peut-être plus accessible, on va pouvoir farmer du fric.
23:28 Et dès que t'auras fini ce niveau de l'eau, acheter ton bouclier pour augmenter ta barre de vie.
23:33 Voilà le gameplay, les gars, si possible, jouez-y au stick arcade, le bon vieux stick arcade.
23:38 Voilà, le arcade power stick, le stick arcade officiel, 3 boutons.
23:43 Sega, alors déjà, parce que c'est là que oui, le jeu ressemble à un shoot.
23:48 Oui, il a un côté Wonder Boy dans son design.
23:51 Oui, c'est pour ça que j'ai mentionné Wonder Boy 3 de la Megadrive.
23:55 Mais ouais, en fait c'est un shoot.
23:58 Le jeu, c'est quasiment un esprit de shoot, sauf qu'on a une attaque au corps à corps.
24:02 Le A va nous servir pour faire les magies, le B pour donner des coups d'épée.
24:07 Alors, pourquoi je vous mentionne ce stick ? Parce qu'il a un turbo.
24:11 Donc les gars, activez le turbo, maintenez le bouton B et puis laissez frapper le bonhomme tel quel.
24:18 Parce que moi je l'ai fait legit avec mon stick qui n'a pas de turbo, c'est un peu fatigant.
24:22 Le C pour sauter, et alors surtout les niveaux aériens où on va pouvoir voler, ou alors les niveaux aquatiques où on va pouvoir nager.
24:29 Du coup on dirige le personnage simplement avec la croix de direction ou le stick.
24:34 Au stick arcade, oui, ce sera plus confortable.
24:38 [Musique]
25:07 Conclusion, quoi retenir ? Quoi penser de cette adaptation de Mega Twins de SEGA sur sa 16 bits ?
25:15 Les gars, ça c'est une confiserie, c'est un petit bonbon, un petit cheeky cheeky boy.
25:21 C'est le genre de jeu que t'aimes bien ressortir de temps en temps, qui est très plaisant à jouer, qui a un bon gameplay,
25:27 qui a un bon game design, qui a un game design on l'a vu, du coup adapté à la Megadrive, qui a un challenge...
25:33 Ouais ok, c'est vrai que de base, c'est ce que disaient les magazines, de base le jeu n'est pas forcément dur, mais...
25:39 Bah oui, option, mode hard, c'est pas la même. Malheureusement on pourra pas jouer à deux, mais les gars,
25:47 bah ouais, SEGA ils ont le savoir faire. SEGA ils ont le savoir faire. Adaptation de Ghouls 'n Ghosts.
25:55 Réussi, sur Megadrive, Forgotten Worlds, tout ça, le Strider, Capcom, ils ont dit "Allez les gars, faites vous plaisir,
26:02 pour votre Megadrive, adaptez nous ça". Donc ce Mega Twins, bah oui, cheeky cheeky boy, c'est validé les mecs.
26:09 Alors c'est vrai que ça va pas être un jeu aussi peut-être marquant qu'un Wonder Boy, surtout si tu prends en 93,
26:17 je pense que le Wonder Boy 5, le Monster World est déjà sorti, donc un jeu comme Monster World, il aura plus de profondeur.
26:27 Je veux dire, on va pas se mentir, c'est un jeu d'aventure, il y a du texte, on a plusieurs épées, plusieurs armures,
26:33 tu vas pas le torcher en 40 minutes, comme c'est le cas pour ce cheeky cheeky boy, parce que, bah voilà, ça va être là un peu tout le truc.
26:42 La rejouabilité, c'est vrai que bon, pour ceux qui... pas forcément des cadors du joystick ou de la manette,
26:50 mais c'est un jeu qui, oui, globalement va pas poser trop de problèmes. Bon, après, on peut le mettre en hard pour pimenter un petit peu le challenge,
27:00 pour augmenter la durée de vie, oui, mais c'est vrai que c'est pas un jeu où tu vas passer ta vie dessus, c'est pas un jeu qui aura une grande rejouabilité.
27:09 Mais, il est tellement beau, il est tellement bien fait, c'est tellement un petit bonbon que, bah t'auras toujours plaisir à y jouer
27:18 et à le ressortir comme ça, au fur et à mesure des années, ce qui pouvait, du coup, justifier les notes dans la presse d'époque, c'est-à-dire,
27:26 ouais, un bon jeu, dans l'ombre de Wonder Boy, parce que, bah ouais, on pourrait presque dire que c'est un spin-off de Wonder Boy,
27:34 mais qu'aura pas, oui, peut-être la même profondeur qu'un Dragon's Trap ou un Monster World. Alors, ce qui aurait été bien,
27:43 vu que ces gars, ils ont adapté le game design du jeu, donc Mega Twins, pour le faire pour Mega Drive, déjà, le fait qu'ils dissocient les deux personnages
27:53 de base avec des caractéristiques de gameplay différentes, très bien, mais alors, putain, oh la cerise sur le gâteau qu'aurait été top.
28:02 C'est que, je sais pas, genre tu termines le jeu, ou alors avec un cheat code, il nous débloque un troisième personnage, je sais pas,
28:09 ou alors un des personnages, un des deux, mais avec un tir, en fait, pour que ça devienne Wonder Boy 3 Monster Lair, quoi.
28:16 En fait, transformer ce jeu-là, tu touches à rien, tu le laisses tel qu'il est, et en fait, au lieu d'avoir une attaque de mêlée qui,
28:24 on va pas se mentir, oui, parfois, ça peut être un peu frustrant, parce que, bah ouais, il va y avoir du monde à l'écran,
28:30 il va y avoir du bordel, comme mentionné, il disait qu'il y avait quelques ralentissements. Alors, en mode normal,
28:35 ouais, j'en ai pas vu beaucoup, même des clignotements de sprites, des effacements de sprites, le jeu est très propre.
28:40 Par contre, en hard, ouais, parce que du coup, il y a plus de monde, les ennemis sont plus résistants, les boss, ils sont sac à pv.
28:48 Ça, ça va être aussi un des points faibles du jeu. Alors, quand tu joues en mode normal avec le personnage bleu, ouais, ça va,
28:54 mais même quand t'es en normal avec le personnage rouge, oh putain, et y a des boss à la barre de vie, ça va pas, ça va pas aller vite.
29:02 Donc, le mode hard, ouais, il rajoute plus d'ennemis, on perd plus de vie facilement, les boss sont déjà plus sac à pv.
29:09 Donc, oui, ça fait du challenge, mais, ouais, ça rend pas forcément le mode hard trop agréable à jouer, mais ce qui aurait été cool,
29:16 bah, c'est de nous mettre, ouais, un item ou un troisième personnage ou je sais pas quoi, et transformer le jeu en shoot'em up.
29:22 Bah, quoi, Wonder Boy 3, Monster Lair, oh putain.
29:26 Bah, là, là, là, ça aurait été la panade, là, ça aurait été la panade, puisque là, on aurait eu presque deux jeux en un.
29:32 C'est-à-dire, tu laisses le jeu tel qu'il est, y a pas de problème avec nos deux petits personnages de base, la magie, tout le bordel,
29:37 et puis t'en mets un troisième que t'obtiens avec un cheat code ou en finissant le jeu, un troisième qui serait cheaté,
29:42 parce que du coup, transformer le jeu un peu en, ouais, en plateforme action, un peu run and gun, là, là, là t'exploses le jeu,
29:49 mais, franchement, vu le game design proposé, ça aurait fait sens.
29:55 Alors, les gars, sinon, s'il y en a parmi vous, et bien, qui seraient intéressés pour jouer à la version arcade de Mega Twins,
30:03 elle existe dans cette compil' sur PS2, c'est la Capcom Classic Collection Vol. 2, Vol. 1, c'était sorti sur Xbox,
30:10 et Vol. 2, je crois, c'est la version US ici, mais c'est sorti en PAL, dedans, y a tout un tas de bons jeux,
30:16 King of Dragons, Knight of the Round, notamment, en arcade, les Beats'em all, les Heroic Fantasy, les Golden Axe de Capcom,
30:23 et y a, bah, aussi, notamment, ce Mega Twins, donc, voilà, pour ceux qui voudraient y jouer sur console, via des compilations,
30:30 voilà, je porte à ta connaissance que Mega Twins, il existe là-dedans, y a peut-être d'autres compils où le jeu est dispo, hein,
30:36 mettez-moi ça en commentaire, bon, les gars, toujours est-il qu'aujourd'hui, dans le futur, où nous sommes,
30:42 Mega Twins/Chicky Chicky Boy, allez-y, les gars, parce que, allez-y, c'est du jeu d'arcade à l'ancienne, c'est tellement beau,
30:50 c'est tellement bien réalisé que ça soit en arcade, sur Megadrive, hein, Sega, tu l'auras compris, il a fait un très très bon boulot d'adaptation sur sa Megadrive,
30:58 c'est un jeu que, ouais, tu vas pas y jouer tous les jours, bien sûr, mais tu vas apprécier leur sortie,
31:04 y a une fois de temps en temps, une fois par an, une fois tous les deux ans, tu vas te faire une petite partie, puis tu vas t'éclater,
31:09 toujours autant, parce que, bah, ça sera le mot de la fin, Chicky Chicky Boys, les mecs, c'est tellement bien réalisé, que ça vieillit pas.
31:20 Voilà, ainsi s'achève cette vidéo, et bah, pour ceux qui découvriraient l'existence de Chicky Chicky Boys sur Megadrive,
31:28 ou, du coup, sa version arcade, Mega Twins, il existe aussi une version Amiga, Atari ST, et puis, donc, PC Engine CD,
31:36 bon, celle-ci, je pourrais pas vous en parler, parce que je les connais pas, je porte à ta connaissance que ça existe,
31:41 bon, les gars, 'fin, je veux dire, Mega Twins, arcade, alors, soit en compil sur console, le Chicky Chicky Boys Megadrive, 'fin, voilà,
31:50 hardware d'origine, Megadrive, PS2, émulateur, ça marche très très bien, pour ceux qui le découvriraient avec cette vidéo,
31:58 les mecs, faites-vous plaisir, allez m'essayer ce petit bonbon, vous allez voir, vous allez passer un super moment,
32:06 bah, pour ceux, parmi vous, qui le connaîtraient déjà, que ce soit la version arcade, la version Megadrive, ou peut-être même les autres versions,
32:12 bah, exprimez-vous en commentaire, est-ce que c'est un jeu que t'aimes bien, est-ce que c'est un jeu que tu recommandes, que tu conseilles aux gens de découvrir,
32:20 tu vois, ça, t'as des bandes d'arcade, t'as des consoles, t'as tout ce qu'il faut chez toi, puis t'as des copains qui passent te voir,
32:27 et qui sont pas forcément adeptes de jeux vidéo, ils aiment bien, mais sans plus, les gars, vous leur mettez un petit Chicky Chicky Boy, tu vas voir.
32:36 Vous allez voir, ils vont pas décrocher de la manette.
32:39 Les gars, à vous de jouer en commentaire, exprimez-vous, et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos,
32:45 et comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu !