DENIS LA MALICE (Nintendo Game Boy) (1080p_60fps_H264-128kbit_AAC)
Transcript
00:00 Salut les mecs, salut les boloss et les ringards qui jouent toujours
00:04 Oh putain
00:05 A la Gameboy Noir et Blanc dans le futur
00:08 Où nous sommes, bienvenue sur une nouvelle vidéo
00:10 Tu l'auras vu dans le titre, tu vois la jaquette en dessous moi
00:13 Je vais découvrir en votre compagnie
00:16 La version Gameboy, la version 8 bits de Denis
00:20 La Malice, j'avais déjà fait le Versus sur la chaîne
00:23 Version Super Nintendo contre version Amiga CD32
00:28 Je ne possède pas malheureusement la version Gameboy
00:31 Et bien un peu de culture vidéoludique
00:34 Les enfants, peut-être qu'il y en a aussi parmi vous qui vont découvrir
00:38 L'existence de cette version Gameboy avec cette vidéo
00:43 On va jouer, on va regarder un peu qu'est-ce que ça donne
00:46 Mais avant, revue de presse, j'ai trouvé du Nintendo Player
00:51 On était genre octobre 93 dans ces eaux là
00:55 Si vous ne l'avez pas encore vu sur les écrans, c'est le moment de découvrir ce garnement insupportable sur vos consoles
01:01 Je vous fais défiler le test pour ceux qui voudraient le lire
01:04 Ça a été testé par Calimero, le souci du détail
01:09 Les amateurs de vos graphismes vont être servis car ce jeu a le mérite d'avoir une très bonne finition
01:14 Ce qui n'est pas toujours le cas en matière de jeux de plateforme
01:17 A plus forte raison sur la portable
01:19 Oui, il faut se remettre dans le contexte d'époque
01:22 Gameboy monochrome, il fallait que le jeu soit beau
01:25 Mais il fallait aussi qu'il reste lisible
01:27 Donc il fallait bien trouver l'équilibre entre graphisme fouillé et lisibilité de l'écran
01:33 C'est vrai que là, on voit le screenshot, ce bonbon va vous sauver la vie
01:37 Là, il y a zéro décor, on va voir
01:40 Le moins de détail a été travaillé, un exemple laissé de nid inactif pendant quelques secondes
01:44 Et celui-ci vous fera éclater une bulle de chewing-gum au nez
01:47 En outre, les décors sont excellents
01:50 Les méchants sont presque sympathiques et les boss sont originaux
01:53 Que demander de plus ?
01:55 A priori, Calimero a bien aimé cette version Gameboy
01:59 J'ai trouvé un autre test dans le Joypad, ça sera à peu près tout
02:02 Apparemment, il n'y a pas grand monde qui ont noté cette version Gameboy
02:06 Peut-être qu'Océan n'a pas envoyé des exemplaires à toutes les rédactions
02:11 Donc là, ça a été fait par TSR
02:13 Et il dit que ce n'est pas un jeu de plateforme bourrin
02:16 C'est genre en bas de gauche à droite classique
02:18 Là, il apprécie le fait qu'il faille rechercher les pièces
02:22 Comme sur les bonnes vieilles adaptations 16 bits
02:26 Ouh là là là là là là là là
02:28 Alors attend, tu vois, votre but étant d'aller trouver les pièces disséminées un peu partout
02:31 La part de recherche est donc importante
02:33 Il ne s'agit pas de foncer tout droit, tête baissée
02:36 Bande de beuh !
02:38 Moi, j'aurais préféré, j'aurais préféré perso
02:41 De plus, la maniabilité du héros est très souple
02:44 Des nombreux points, donc, pour un jeu à licence
02:47 C'est finalement assez rare, ouais
02:49 Profitez-en, donc, en vous jetant sur cette cartouche dès qu'elle sortira
02:53 Wilson Will Pay
02:55 Alors, graphisme 16, animation 16, son bruitage 16
02:58 Maniabilité 17 et la note globale 85
03:02 Et bah les gars, hop, c'est parti
03:05 On va juger tout ça sur place par nous-mêmes
03:09 Donc je suis sur Retroarch de Nice
03:12 Ça doit être la version américaine
03:15 À moins que pour la version française, ils aient pas changé le titre
03:18 Parce que voilà, en anglaise, ça s'appelle Denis avec deux N
03:21 Chez nous, en France, c'est Denis la Malice
03:24 Alors on voit Denis qui tape à la porte
03:27 Ah ouais, alors monsieur Wilson ne ressemble absolument pas
03:31 Non, non non, il ressemble absolument pas au gars qui est dans le film
03:35 Sur Super Nes, il ressemblait, hein
03:37 Super Nes et E32, il ressemblait, y'a pas de soucis
03:40 Alors l'escalier, donc le A, voilà le A, je saute, le A de la Game Boy
03:44 Et le B, d'accord, le pistolet
03:47 Select, d'accord, on change, donc là on a déjà
03:50 J'ai déjà mon lance-pierre, hein, le lance-pierre, il fallait que j'aille le récupérer sur
03:55 Sur Super Nes, ici on l'a déjà, a priori
03:58 D'accord, alors là on avait, sur 16 bits, on avait
04:02 Bah des platines vinyles qui balançaient des disques
04:05 On avait à peu près tout et n'importe quoi qui nous attaquait, voilà, les grosses pièces
04:08 Alors par contre, attends, faut voir
04:10 Game, pause, press start, ok, y'a pas, euh
04:14 Ouais, ah oui j'ai la sarbacane, ah ouais d'accord
04:18 Ah j'ai la sarbacane aussi, ouais
04:19 Ah si, le lance-pierre, voilà, je m'en souviens, le lance-pierre on l'avait aussi dès le début
04:22 C'est la sarbacane qu'il fallait aller chercher, si je me souviens bien
04:25 Donc là on a toutes les armes, hein, déjà d'entrée de jeu, ok
04:30 Par contre, ce qui m'emmerde, alors le jeu est chronométré, hein, on voit
04:34 Je sais plus si c'était le cas sur Super, en tout cas c'est
04:37 Si, si, si, y'avait un timer aussi je crois
04:39 Sur SNES et CD32, tiens, un bon mec là
04:43 Euh, par contre ce qui m'emmerde, c'est qu'on a pas le nombre de pièces
04:46 Sur 16 bits on savait qu'il fallait en récupérer, je sais plus, 4 ou 5
04:51 De toute façon t'allais à la sortie, y'avait le nombre de pièces qui tournaient à côté
04:56 D'accord, donc ici c'est fermé a priori
04:58 Bon, ici on a la grande box, ouais y'a moins de vie que sur 16 bits, bon, ce qui est logique
05:05 En général, moi, ce genre de jeu, je les préfère sur 8 bits
05:07 Parce que c'est plus simple, toi les Tintins par exemple
05:10 Tintin c'est plus cool sur 8 bits
05:13 Des grosses pièces, ok, bien
05:15 On reconnait bien, hein, le décor de la maison
05:18 C'est à peu près la même chose
05:21 Alors ici, voilà, on va à la cave, là, voilà, ok
05:24 Bah là c'est à peu près pareil que, ok, sur 16 bits
05:29 En plus simple, là, on dirait quand même
05:34 Voilà, ouais, y'a le chrono, là
05:36 Ouais, va falloir que je me magne la rondelle, hein, putain
05:38 Ok
05:41 Non, attends, y'a des plateformes ici, là
05:44 Ah, j'aurai jamais le temps, hein, mais c'est un truc de malade, c'est quoi ce chrono, là ?
05:47 *tousse*
05:49 A moins que le nombre de pièces, il soit sous le chrono
05:53 Attends, on va voir, je vais essayer d'aller à la sortie
05:57 Voilà, on va essayer de speeder, là
05:59 La sortie, normalement, doit être là
06:01 Ok, well done, level complete
06:03 Bon, bah très bien
06:05 On a fait le niveau 1
06:06 Bon, Denis ressemble à peu près, là
06:08 Spooky Forest 1, d'accord, donc y'en a plusieurs
06:10 Bah non, c'est pas le nombre de pièces, hein, parce que là on voit, c'est pareil, chrono
06:14 Alors, attends, ouais, ok, donc là y'a un peu de verticalité, mais pas tant que ça
06:20 C'est vrai que c'est joli, hein
06:23 Bon, voilà, y'a pas de background, mais c'est normal, hein, pour...
06:26 Voilà, hein, pour Game Boy, hein, il fallait garder...
06:32 Pour privilégier la lisibilité, hein, évidemment
06:34 'Tain, par contre, y'a une putain d'inertie, hein
06:36 Oh la vache, ouais
06:38 Alors, ça, je sais pas ce que j'ai ramassé, là
06:40 Mais le jeu est beau, hein, c'est vrai que le jeu est beau
06:44 C'est vrai qu'il est... il est plaisant à regarder
06:48 Donc, ouais, faut bien fouiller partout
06:50 Putain, mais, euh, le timer, mais t'as pas le temps, quoi
06:52 Ouais, la jouabilité, c'est chaud, par contre, hein, parce qu'il y a une...
06:55 Une espèce de putain d'inertie, là
07:01 Et, euh, bah non, à priori, y'a pas de mot de passe, hein, à l'écran de titre, les mecs, hein
07:04 Alors, je sais pas le nombre de vies, les crédits, tout, comment ça va se passer
07:09 Bon, y'a pas de trou, apparemment, là
07:11 Ouais, y'a moins d'ennemis, aussi, hein
07:13 Alors, ok, là, attends, y'a une espèce de sous-sol, là
07:17 Est-ce que je vais pouvoir remonter ? Ok, une pièce, là, ouais, ok
07:20 On va pouvoir remonter, là, parce que là, j'ai forcément loupé des pièces
07:23 Ok
07:29 Alors, attends, qu'est-ce que... C'est quoi, c'est des munitions, ça ?
07:31 Parce qu'il y a un x3, sous le timer, il y a un x3
07:34 Eh, regardez, les gars, je vais me tourner à droite, là
07:36 Trois ans pour lutter, hein
07:38 Alors, un bon bec, là
07:40 Ok, donc, ça, c'est, euh...
07:42 Alors, j'ai cinq vies, six cœurs
07:44 Ouais, bah, ça, j'y étais... Attends
07:48 Ok, donc, y'a un peu de verticalité, mais ça va
07:51 Merde, y'avait... Oh, putain !
07:53 Oh, la pièce dans le vide, c'est sale, là
07:56 Ah, c'est sale, ah, c'est sale pour la trouver, celle-là
07:59 Puis, y'avait pas moyen de la trouver
08:02 Ok, on peut s'accroupir
08:04 Eh, c'est pareil, j'ai pas le temps, hein
08:06 Regardez, les gars, là
08:08 Ouais, eh, franchement, eh
08:11 Alors, attends, je pense que la sortie... Ouais
08:16 "Well done, level compli"
08:18 Bon, est-ce que c'est obligatoire de ramasser toutes les pièces ?
08:20 Du coup, je sais pas
08:23 Parce que là, eh, le timer, t'as pas le temps, hein
08:25 Putain, t'as vraiment pas le temps, hein
08:27 C'est une minute
08:29 Une minute par niveau, hein
08:31 J'ai pas remarqué si on a un item qui nous remet du...
08:33 Du chrono
08:35 Le level design est pas le même, hein, que sur...
08:37 Sur 16 bits... Ok, alors, elle, on peut rien lui faire, la chauve-souris
08:41 Ça ressemble, hein
08:43 Y'a aussi, bah, le niveau de la forêt, hein
08:45 Voilà, ça y est aussi, sur 16 bits
08:47 Mais c'est pas... C'était à la fin du jeu, du coup
08:53 Ah, un renfoncement comme ça, j'ai vu ça, sur 16 bits
08:55 Ouais, ok
08:59 Alors, vas-y, on va se laisser tomber, là
09:01 Non, ouais, je vais revenir au début du jeu
09:03 D'accord
09:05 Y'avait rien d'autre
09:07 Ah, ah, y'a une pièce ici, là
09:09 Ok
09:13 Ouais, donc c'est des niveaux ouverts, hein
09:15 Faut bien explorer
09:21 Alors, j'ai... Ouais, x1, on se souvient pas ce que c'est, ça
09:23 Ah, c'est peut-être un...
09:25 Un chrono de plus
09:27 Genre, s'il tombe à 0, il...
09:29 Je repars pour 60 secondes, peut-être
09:31 Je sais pas
09:33 Bon, de toute façon, on va venir à un moment où...
09:35 Je vais tomber en panne de...
09:37 Ouais, là, x2, là, ok
09:41 Bah, c'est là que...
09:43 Ouais
09:45 L'absence de notice fait...
09:47 Ça fait du tort
09:49 Ouais, d'accord, là, c'est de l'autre côté, je pense
09:51 Bon
09:53 Bon, à part la jouabilité que...
09:57 Vraiment, la jouabilité pure, hein
09:59 Qui a plus d'inertie
10:01 Que sur 16 bits
10:03 Le jeu est quand même plus agréable à parcourir
10:05 Ouais, il est quand même plus agréable
10:09 À jouer que sur 16 bits, hein
10:11 Ah, merde ! Ah, j'ai...
10:13 Ah, putain, ok, je suis mort, là
10:15 D'accord, ok
10:17 Il y avait une pièce juste là, alors est-ce qu'on reprend ?
10:19 Ouais, on va reprendre tout au début
10:21 D'accord, est-ce qu'il faut...
10:23 Me dis pas qu'il faut que je ramasse toutes les pièces...
10:25 Bon, on va essayer de...
10:27 Ah bah, non, c'est pas vrai !
10:29 Il faut ramasser toutes les pièces, impossible
10:31 Donc tu meurs, faut tout refaire, quoi
10:33 Ah, ça, c'est abusé
10:35 Alors là, du coup, alors, attends
10:37 Ouais, parce que sur 16 bits
10:39 Le lance-pierre, il faisait une espèce de tir en cloche
10:45 Et ça, ici, sur Game Boy, donc du coup, il n'y a pas de...
10:47 Ouais, il n'y aura pas de différence
10:51 Forcément, de tir entre...
10:53 Merde
10:57 Ouais, du coup, il n'y a pas de différence
11:01 Entre la sarbacane et le...
11:03 Et le lance-pierre, quoi
11:07 Bon, alors là, je ne peux rien lui faire
11:09 Ok, je ne sais pas s'il faut absolument
11:13 Toutes les pièces pour terminer le niveau
11:15 Ok, alors attends, doucement, là, voilà
11:19 Doucement
11:21 Alors, hop, hop
11:25 Putain, l'inertie de ouf
11:27 Ouais, il y a une inertie, mais enfin, ça va
11:29 J'arrive quand même à jouer, regardez, les gars
11:31 Ouais, non, mais regardez, putain
11:33 Le temps qu'il faut pour que je m'arrête, là
11:35 Mais c'est joli, c'est vrai que...
11:41 Ouais, les arbres et tout
11:43 Le bonhomme de Denis, il est bien dessiné
11:45 Il n'y a pas de soucis
11:49 Ok, bon, j'ai récupéré la pièce, là
11:53 Ok
11:57 Ouais, la phare, ah bah c'est bon
11:59 On n'est pas très loin
12:01 Bon, bah lui
12:03 Ouais, alors c'est pareil, c'est foutraxe, comme sur 16 bits
12:05 Il y a des ennemis
12:07 Attends, ah, je suis mort
12:09 Arrête
12:11 Bon, les gars, vous savez, là
12:13 Je crois, on va skipper les pièces
12:15 Je vais ignorer les pièces
12:17 On va essayer d'aller à la sortie
12:19 On va voir si les pièces sont
12:21 sont primordiales pour finir le niveau
12:23 Ok, ça c'est fait
12:25 Alors, on va voir ça
12:31 Je vais faire exprès d'en louper
12:33 Voilà, j'en ai oublié ici
12:37 Là, on va se concentrer pour aller
12:39 à la fin du niveau, on va voir ce que ça donne
12:41 C'est là que je vais regretter d'avoir oublié celle de
12:47 du début
12:51 On va l'eskipper, là
12:53 Tout ça, on va l'eskipper
12:55 C'est bizarre, j'ai toujours 5 vies
12:57 Et merde, oh la vache, c'est sale
12:59 C'est sale, putain
13:01 Ouais, parce qu'en fait, sur
13:03 sur SNES, on avait les boutons LR
13:05 qui nous permettaient d'orienter la caméra
13:07 Regardez en haut et en bas
13:09 Ici, c'est pas le cas
13:11 Donc, euh
13:13 Ouais, si je m'accroupis
13:15 Ouais, alors c'est génial
13:19 Là, Sarbacane, ça lui a rien fait
13:21 et il faut que je le tue avec l'autre
13:23 Ok, d'accord, fuck la logique
13:25 Bon, ça reste océan, hein, les gars, faut pas s'attendre
13:27 à des miracles
13:33 Bon, la musique, ça va
13:35 Par contre, elle a rien à voir avec
13:37 celle sur 16 bits, hein
13:39 Mais ça passe, pour de la Gameboy, ça passe
13:41 Pas de problème
13:43 Est-ce que j'ai... Ah ouais
13:47 Non, mais ça, c'est foutraque, alors attends
13:49 Ouais, donc il y a des ennemis que je peux tuer
13:51 avec la Sarbacane
13:53 L'autre avec le lance-pierre, c'est n'importe quoi
13:55 L'autre avec le pistolet à eau, c'est n'importe quoi
14:01 Ok, alors attends, doucement
14:03 Alors maintenant, c'est un jeu qui cote, y compris en loose
14:09 Bon, après, c'est pas des mille et des cents, mais
14:11 il a... Même en loose, il a une petite valeur, ce compte jeu
14:15 Genre, je sais pas, 20-30 balles
14:17 Encore, faut le trouver, hein
14:19 Moi, perso, jamais vu, hein
14:21 Ok, alors je me suis fait toucher, là
14:23 Bon, allez, on va laisser cette pièce, on va voir
14:29 Alors, il y a une étoile, ici
14:31 Le clé-barre, alors attends, le clé-barre
14:33 La Sarbacane, ça ne fait rien, le pistolet à eau
14:37 Bon, on le voit plus, hein
14:41 Ok, très bien
14:43 Ouais, à mon avis... Ah, attends
14:45 X3, ok
14:49 Alors, attends, on va essayer, d'accord, donc ok
14:51 D'accord, donc j'ai tué la chauve-souris avec le...
14:55 le lance-pierre
14:57 Mais la Sarbacane, ça marche pas
14:59 Tout va bien
15:01 Tout va bien, tu me diras, là, c'est quoi la différence entre les deux
15:03 Alors, ok, donc là, je pense que la sortie est là
15:09 Hé, non, on peut pas quitter
15:11 On peut pas quitter
15:13 Donc, la dernière pièce, elle était là
15:15 Alors, ça, par contre, on a pas de symboles, hein
15:17 Ouais, j'aurais pas le temps, là
15:21 Attends
15:23 À moins que ça soit des chronos
15:25 Ah ouais, on voit, là, x4, tu vois
15:27 C'est pareil, les bombettes, là, le nombre de cœurs
15:31 C'est pareil, ça, normalement, ça m'indique le nombre de vies
15:33 Attends, oula, freine, freine
15:35 Putain, c'est un truc de fou
15:37 Vas-y, tiens, on va voir pour le timer, là
15:41 "You have run out of time"
15:43 Donc, en fait, je peux pas avoir de...
15:45 de réserve de temps
15:47 Hé, hé, hé, hé
15:49 Hé, c'est chaud, quand même, hein
15:51 Ok, bon
15:53 Allez, les gars, on arrêtera le gameplay, ici
15:55 C'est dommage
15:57 Franchement, le timer, il fout tout en l'air
15:59 Je vais faire un petit reset
16:01 Je sais pas si... Voilà, reset, là
16:03 Hop, là, voilà, je sais pas s'il y aura une démo
16:05 Euh... Ouais, non, le timer
16:07 Faut qu'ils arrêtent de déconner, hein
16:09 Là, le timer, parce que, du coup,
16:11 alors, y'a pas de mot de passe
16:13 Bah, ça t'oblige de connaître le jeu par cœur
16:15 Je sais pas combien il y a de niveaux
16:17 Donc, euh...
16:19 Franchement, y'aurait pas eu le timer, euh...
16:21 Pourquoi pas ? Pourquoi pas ?
16:23 Mais là, franchement, avec le timer...
16:25 Ouais, non, là... Ouais, ouais
16:27 Bon, alors, je m'attends, quand même,
16:29 que le jeu est, quand même, plus agréable à jouer que sur 16 bits
16:31 Les niveaux ont l'air
16:33 plus agréables à parcourir
16:35 Bon, après, hein, les gars, hein, soyons
16:37 honnêtes, objectifs, réalistes
16:39 Ça reste la même merde
16:41 que sur 16 bits, hein, donc, euh...
16:43 Jouer à ça, dans le futur où on est
16:45 Quand même compliqué
16:47 Bon, bah, ça a fait un petit stream, quand même
16:49 culture vidéoludique
16:51 Les gars, s'il y en a parmi vous qui le possèdent
16:53 Voilà, qui le connaissent, bah, du coup, mieux
16:55 Parce que moi, je le découvre
16:57 avec cette vidéo, bah, exprimez-vous en commentaire
16:59 Est-ce que, quand même, ça vaut le coup
17:01 de le creuser un peu ou est-ce que c'est chiant comme ça
17:03 tout le long ? Bah, pour les autres
17:05 Bon, les gars, hein, émulateurs, hein
17:07 S'il y en a, bah, parmi vous
17:09 qui seraient curieux
17:11 d'essayer ça, pourquoi pas ?
17:13 Comme ça, au moins, tu pourras dire "Bon, bah, j'ai essayé
17:15 Denis sur Game Boy, je sais ce que ça donne"
17:17 Les gars, à vous de jouer
17:19 Exprimez-vous en commentaire et moi, je vous retrouverai
17:21 prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos
17:23 Et comme d'habitude, n'oubliez pas
17:25 que tout ceci n'est qu'un jeu