• l’année dernière
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les polos et les ringards qui jouent toujours à la Game Boy Advance dans le futur
00:07 où nous sommes, bienvenue sur une nouvelle vidéo, tu l'auras vu dans le titre, tu l'auras vu en dessous de moi, la jaquette,
00:12 la jaquette américaine, c'est sorti en pâle, on va jouer à Super Ghouls 'n Ghosts et là tu vas me dire
00:18 "Bon bah voilà, c'est l'adaptation du jeu du même nom sur Super Nintendo"
00:23 Oui, mais pas que, c'est ce qu'on va voir, alors je connaissais l'existence de cet épisode Game Boy Advance
00:32 mais je n'y ai jamais joué et on va voir qu'il y a des nouveautés qui sont assez intéressantes.
00:39 Avant de lancer le gameplay, eh bien on va jeter un coup d'œil à la presse d'époque, on est en septembre 2002,
00:46 voilà on a Console Plus là, retrouver ce jeu sur la portable de Nintendo est un vrai bonheur,
00:51 rien n'a changé depuis la version Super Nintendo, graphismes, bruitages, musique, difficultés, tout comme avant.
00:57 Capcom a aussi développé un mode spécifique pour la GBA, le mode "Arrange", il permet aux joueurs de choisir
01:05 à la fin de chaque stage, son prochain niveau. Autre nouveauté et détail, la possibilité de sauvegarder
01:12 à tout instant de la partie et ça, pour finir le jeu, il n'y a pas mieux.
01:18 Donc les gars, apparemment il y a un mode original qui est comme sur Super Nintendo et il y a le mode "Arrange"
01:24 avec des niveaux inédits, a priori, et c'est un truc de fou.
01:30 Alors dans les plus, la qualité des graphismes, la durée de vie, les doubles sauts, l'évolution des armes,
01:36 tout comme sur Super Nintendo, les moins, la difficulté, les quelques ralentissements.
01:41 Alors, encore une adaptation sortie directement de la Super Nintendo, une version identique à l'original,
01:47 magnifique, mais excessivement difficile. Note 94%.
01:53 Jetons un coup d'œil à Nintendo Magazine, alors encore un vieux titre dépoussiéré et pas des moindres,
02:00 c'est sûr, dans le temps, on savait faire des jeux difficiles. Et regarde ici le tableau, en haut là,
02:04 le screenshot, avec l'espèce de choix de niveau. Après, c'est un truc de fou.
02:10 Et regarde ce screenshot en bas, on voit Arthur avec la magie qu'il faut faire pour la deuxième loop.
02:16 Apparemment, il n'y a pas de deuxième loop en mode "Arrange". Il tire sur un "Raid" et un "Rimmer"
02:19 et moi, cette partie de niveau, je ne la connais pas. Sur Super Nintendo, apparemment, ça n'y serait pas.
02:25 Donc, vous êtes amateurs de challenge, les autres jeux de plateforme action sont trop faciles.
02:30 Alors, Super Ghouls 'n Ghosts est fait pour vous. Note global 6,5/10.
02:35 Et on va terminer avec Joypad. Alors, le jeu le plus difficile, Super Nintendo avec Air Swamp Jim.
02:41 C'est vrai qu'il n'est pas simple non plus, Air Swamp Jim. Des boules sur la GBA, pour le bonheur des nostalgiques
02:45 et des néophytes. Les ralentissements et les bugs d'affichage de la mouture 16 bits ne sont plus
02:50 que des mauvais souvenirs sur la ch'tite 32 bits. Alors, il y en a qui disent qu'il y a des ralentissements,
02:54 il y en a d'autres qui disent qu'il n'y en a pas. Bon, on va voir. C'est fluide et ultra zoli.
02:58 Super Ghouls 'n Ghosts est un soft de plateforme dans lequel vous dirigez un chevalier capable d'effectuer
03:03 des doubles sauts et de balancer des projectiles. Les nouveautés de derrière les fagots résident
03:08 dans la présence d'une option de sauvegarde et d'un mode arrange qui contient des stages inédits.
03:14 Bref, un titre génial à découvrir ou à redécouvrir malgré un niveau de difficulté titanesque.
03:20 Et là, on regarde les screenshots et c'est vrai que ces deux screenshots, les mecs, moi de ce que je vois là,
03:24 et ben ça n'y est pas dans la version Super NES. Celui du bas, oui, c'est le deuxième niveau avec les bateaux fantômes.
03:30 Donc, note 8. Bon, eh bien, sans plus attendre, lançons le jeu. Je pense qu'on va se mettre en facile,
03:37 on va pas... Voilà, même un troc sur Super NES. Le but, là, c'est vraiment de découvrir cette version.
03:43 On va aller voir. Donc, normal, hard, expert. On va se mettre en facile. Allez, comme ça on va pas...
03:48 Voilà, le but de cette vidéo, c'est vraiment voir éventuellement un niveau ou deux... Enfin, les nouveaux, du coup.
03:54 Donc, tirer sur le B, sauter sur le A, c'est très bien. Ok, alors, original, bon, le même jeu que sur Super Nintendo.
04:01 Le mode "Arrange". Donc, l'autre gaz que j'ai déjà essayé, j'ai déjà fait une petite partie pour tester la ROM.
04:07 Alors, apparemment, en mode normal, le jeu est aussi difficile que la version Super Famicom.
04:13 Parce qu'on rappelle qu'en PAL, pour le même mode de jeu, c'est-à-dire le mode normal, le jeu est un peu plus facile.
04:19 Et là, regardez l'intro, qui est la même que sur Super Nintendo, mais qui a été retravaillée.
04:23 Et là, tous ceux qui ont connu la VHS de promotion de Super Nintendo vont se rappeler de ce moment.
04:31 Ils montraient le château qui arrivait en zoom. Et regardez, les gars, la carte, la fameuse carte ici.
04:37 Et bien, on va voir tout ça. Justement, alors, niveau 1. Bon, si c'est comme sur Super NES, j'espère que ça va pas trop poser de problème.
04:46 Voilà, on fait apparaître le premier coffre. Bon, c'est une torche, mais j'en veux pas.
04:50 Voilà. Les ennemis ont l'air d'être un peu plus rapides. Tiens, première armure, armure de bronze qui n'est pas de la même couleur que sur Super NES.
05:01 Ah, ouais, y a des petits ralentissements, là. Donc, apparemment, Joypad... Non, non, y a bien les ralentissements.
05:09 Ok, alors, voilà, on continue. Ouais, ça ralentit un petit peu, mais ça va.
05:16 Ok, alors ça, par exemple, sur Super NES en PAL, on l'a pas. Enfin, pas en facile.
05:21 Les cercueils qui volent... Ah, ouais, ça ralentit grave, putain.
05:25 Et les gars, en PAL... Enfin, le jeu SNES en PAL ne ralentit pas comme ça, franchement.
05:33 Ça sera un des seuls avantages du 50 Hz. Oh, putain, c'est chaud, là.
05:38 Par rapport au 60 Hz, hein. Oh, la vache. Oh, la vache. D'où je me suis pas fait toucher, là ?
05:46 Alors, le Schlass, ça m'arrangerait bien, là, d'avoir le couteau. Je vais passer en haut.
05:51 Ah, ça ralentit de ouf !
05:56 Ok, ouais. Donc, lui, je peux pas l'atteindre parce qu'il est à l'intérieur. Par contre, le loup...
06:01 Voilà. Ah, putain ! Ah, merde, je me suis fait toucher mon bouclier par la boule de feu.
06:08 Bon, alors, le but, les gars, c'est chronométré, mais en vrai, on a le temps.
06:12 Donc, voilà, on joue à Goose & Goose, c'est dangereux.
06:16 Oh, le Schlass ! Oh, le Schlass ! Oh, putain, le Schlass !
06:20 Voilà, le Schlass, bordel !
06:23 Alors, avec l'armure d'or, je peux charger les attaques.
06:27 Oh, putain, c'est chaud, là.
06:33 Ouais, ouais, même la cadence des crânes, c'est plus accéléré qu'en PAL.
06:37 C'est plus compliqué.
06:39 Donc, je rappelle que j'avais One CC, la version PAL.
06:42 Hop, sur le harbour d'origine, mes enfants.
06:47 Mais là, on voit clairement que c'est plus dur.
06:52 Allez, je passe. Ça y est, deuxième partie de niveau.
06:55 Alors, attends, on va montrer le save.
06:57 Voilà, tu vois, quand je fais pause...
06:59 Voilà.
07:00 Toc, yes, bon, bah, ça, c'est cool.
07:02 Tiens, voilà, le couteau, il a changé. Impeccable.
07:05 Alors, deuxième partie de niveau.
07:08 Voilà, OK.
07:12 Alors, là, attention aux espèces de grosses palourdes, là,
07:15 qui sautent et qui nous tirent dessus.
07:17 J'aimerais bien... Donc, là, il faut bien rester sur les...
07:21 Voilà, sur les totems de pierre, hein,
07:25 parce que sinon, on se fait emporter par les vagues.
07:28 Oui, c'est bon, je peux toucher le coffre.
07:30 Ah, une armure.
07:32 Allez, impeccable.
07:33 Ah, ça, c'est une bonne nouvelle.
07:35 Alors, attends, bien doser les sauts, là.
07:37 Voilà, donc, on a le double saut, hein, comme sur Super NES.
07:40 Franchement, c'est le jeu Super NES, hein, pour le moment.
07:42 Donc, on peut pas tirer ni en haut ni en bas, hein, c'est vraiment dommage.
07:47 Voilà, comme on pouvait faire sur les versions arcade et Mega Drive.
07:51 Mais bon, pour le moment, vu que c'est une adaptation,
07:55 bah, de la version Super NES, c'est pas surprenant.
07:57 Les boules, là, on constate, là, ces espèces de petites boules,
08:00 il y en a beaucoup plus, hein, que sur Super NES.
08:03 On parle, hein, je parle.
08:05 Voilà, le sorcier.
08:06 Alors, là, attention aux chariots.
08:09 Oh là là, oh là là, j'ai failli me faire toucher, là.
08:14 Ouais, le coffre, allez.
08:15 J'ai fait demi-tour.
08:17 Oh, putain, là, encore, c'est pareil, j'ai failli me faire toucher.
08:20 Et puis, alors, là, avec le recul, hein, tu tombes à l'eau, c'est fini.
08:25 Ok, alors, on voit qu'il y a un chariot mal placé, là.
08:27 Voilà, ok, c'est bon.
08:29 Ouais, ok, tranquille, allez, doucement.
08:32 Doucement.
08:34 Là, on va vite avancer.
08:37 Voilà, on s'est pas fait toucher, putain.
08:39 C'était short.
08:40 Euh, non, bah, je vais garder, euh...
08:42 Ah, quoi que...
08:43 Ah, non, je vais garder le couteau.
08:45 Parce que, là, la rebalette avec, euh...
08:47 Avec, bah, du coup, une armure upgradée,
08:51 ça permet d'avoir des tirs...
08:54 Des tirs qui vont automatiquement sur les ennemis.
08:56 Donc, là, le premier boss, voilà, le même que sur Super Nes.
09:00 Donc, l'espèce d'oiseau géant.
09:03 Ouais, c'est bon, bon, voilà, pas de problème.
09:06 Est-ce qu'il y a le "nice catch" ?
09:08 Ouais, voilà, ok.
09:09 Donc, "nice catch", c'est attraper la clé en maintenant haut, en foncée, hein.
09:12 Alors, ah, bah, voilà.
09:14 Alors, d'accord.
09:16 Donc, en appuyant sur "Select",
09:18 je peux changer...
09:20 Ah, bah, d'accord, même en appuyant sur haut et bas.
09:22 Très bien.
09:23 Ok, bah, là, les gars, regardez.
09:24 Deuxième niveau, qui, du coup, va être le deuxième niveau, mais de "Ghouls 'n Ghosts".
09:28 A priori, avec les moulins, là, "Ghouls 'n Ghosts", "Arcade" ou "Mega Drive".
09:31 Donc, ça, ça n'existe pas, hein, sur Super Nintendo, les mecs.
09:35 Et ouais, et ouais, avec la même musique.
09:39 Mais, là, qui est réorchestrée un peu façon, euh...
09:43 Bah, façon Super Nintendo.
09:45 Donc, là, on reconnaît, bah, les... Voilà, les fameuses tortues, euh...
09:49 Tortues géantes.
09:52 Ok, ouais, bon, là, heureusement que je me suis mis en facile.
09:54 Voilà, le but, hein, c'était pas...
09:58 Le but de ce gameplay, c'est pas faire de la performance, surtout que je découvre...
10:01 Cette version. C'était vraiment de voir, bah...
10:03 Ces nouveaux niveaux, justement.
10:05 Bon, y a le coffre, là-bas, je vais pas y aller.
10:07 Et bah, là, justement, c'est le cas.
10:10 Impeccable.
10:12 Et ça fait plaisir, du coup, de voir ce niveau, euh...
10:14 Eh bien, en version Super Nintendo.
10:16 'Fin, style, hein, du coup.
10:18 Merde. Ok, alors, là, je vais...
10:20 Merde. Ok, alors, là, le truc, c'est que le pont...
10:22 Le pont s'effondre.
10:24 Et le problème, c'est qu'on a aucun élément visuel.
10:28 Voilà, bah, pour savoir, euh...
10:31 Bah, à quel endroit le pont, euh...
10:33 Les ponts vont casser.
10:34 'Fin, ouais, c'est ça, c'est qu'il y en a plusieurs.
10:36 Sachant qu'il y a une bête qui one-shot, hein, juste en-dessous.
10:39 Oh là là !
10:40 Oh, putain, le coup de pute.
10:41 Oh ! Le coup de pute !
10:43 Le... Le... Le truc qui pète juste au-dessus du trou, quoi.
10:46 Ah, c'est sale !
10:48 Bon, bah, voilà, bienvenue à Gool's 'n' Ghosts, les mecs.
10:50 Si encore on avait, euh...
10:52 Ouais, une petite indication visuelle, genre les planches sont pas tout à fait de la même couleur, tu vois.
10:56 Mais non, là, y a rien, hein.
10:57 C'est vraiment du par cœur, les mecs.
10:59 On peut pas passer en bas, hein, parce que...
11:01 La bestiole nous poursuit.
11:03 Bon, c'est pas grave.
11:06 Est-ce qu'on va réussir à terminer ce niveau ou pas ? On va voir.
11:08 J'aimerais bien voir, éventuellement, la partie de...
11:11 Bah, dans la...
11:12 Avec les flammes.
11:14 'Fin, on va faire une petite partie de...
11:16 Avec les flammes.
11:17 'Fin, on va faire une petite sauvegarde.
11:18 Voilà, hop.
11:19 Ah, merde, ouais, je vais me faire toucher, là.
11:21 Avec les flammes, pour voir l'effet, qu'est-ce qu'ils ont fait.
11:25 Ok.
11:27 Donc, là, on voit que c'est moins frénétique, hein, le saut des tortues.
11:30 Sur l'original, elles sautent plus en...
11:33 Elles ont à peu près tous le même pattern, on dirait, là.
11:35 Et elles sautent de manière plus hasardeuse, hein.
11:38 Oula, ouais.
11:39 Alors, là, tu vois, on a les pieds dans le sable, donc...
11:41 Oh, bah, tiens, y a un coffre, là.
11:42 Bon, ouais, bah, non, je vais garder mon schlass.
11:45 Le schlass, hein, la meilleure arme, les mecs.
11:47 Euh... Où étais... Ah, attends.
11:50 Ah, putain, ouais, c'est bon.
11:52 Oulala, oulala, oulala, oulala.
11:54 Ok.
11:56 Ouais, je... Non, mais, je...
11:57 J'essaye de bien regarder les planches, les mecs, mais non, non, y a rien, hein.
11:59 C'est pas tout à fait la même chose, là.
12:02 'Tain, les putains de sorciers.
12:04 Ok, alors.
12:07 Là, hé, les gars, c'est du mode random, hein.
12:11 Là, les gars.
12:13 Ok, c'est bon.
12:14 Alors.
12:15 Bon, voilà, j'aurais fait un petit cut, on va essayer de reprendre à cet endroit-là.
12:17 Là, j'ai fait des save states, les mecs, hein.
12:19 On va faire... À partir de là, on va faire des save states.
12:21 Et on va essayer d'en voir un peu plus.
12:24 Ouais, parce que là, du coup...
12:28 Ce passage est vraiment nouveau, hein, par rapport à...
12:32 Bah, du coup, version Super Nintendo, ça existait pas.
12:35 La version arcade, ça n'existait pas.
12:38 Ok, vas-y.
12:40 Hop, sauvegarde.
12:41 Voilà, tranquille.
12:42 Ouais, franchement, c'est sale, hein.
12:44 Putain, remettre des tortues avec...
12:46 D'accord, elle est mou, là.
12:48 Ok.
12:49 Ok, alors.
12:50 D'accord, bon, ça, je vais pas le prendre.
12:56 Enfin, on va essayer de pas le prendre.
12:57 Oh là là là là là là là là, putain.
13:00 Ouais, bref, on va bien conserver le couteau.
13:02 Mais on voit que, ouais, il y a des ralentissements, quand même.
13:04 Oh là là, c'est compliqué, là.
13:06 Oh putain, je suis passé.
13:07 Alors.
13:10 Est-ce qu'il va y avoir le...
13:12 Le Red Arimer, les enfants ?
13:14 Là, pour le moment, ça n'a rien à voir.
13:18 Alors, il y a l'idée des moulins, hein, ça.
13:21 Mais on le voit qu'une fois, hein, sur...
13:23 La version Mega Drive ou Super NES.
13:25 Bon là, ça rame grave.
13:27 Mais franchement, le fait que ça ralentisse, là, ça...
13:29 Franchement, c'est pas un luxe.
13:34 Putain, c'est chaud, là.
13:35 Ouais, alors là, par contre, le fait qu'on puisse pas tirer ni en haut ni en bas...
13:39 C'est quand même assez pénalisant.
13:41 Alors, le Red Arimer, il était là.
13:43 Il était sur un tas de crânes.
13:46 Apparemment, ils l'ont...
13:48 Ah non.
13:50 Ah ouais, c'est carrément un boss, maintenant ?
13:52 Ah ouais.
13:53 D'accord.
13:54 Ouais, franchement, elle est ultra dure.
13:57 Cette version GBA, les mecs.
13:59 Alors, ouais.
14:04 Je pense qu'en fait, faut pas trop bouger.
14:06 Voilà.
14:08 Voilà.
14:09 Ok, là, attends, je vais attendre ce que là...
14:14 Qu'est-ce qu'il fait ?
14:15 D'accord, c'est un nouveau pattern.
14:17 Mais c'est un truc de fou !
14:19 Son tir revient, putain !
14:21 Non !
14:24 Non !
14:26 Non, les gars, c'est pas possible.
14:29 Non, c'est incroyable.
14:34 Non, mais c'est pas possible.
14:38 Mais non, mais...
14:39 Les gars, je suis en train d'halluciner.
14:40 Donc apparemment, je pense qu'il y aura pas le niveau de feu.
14:42 Ok, le truc va revenir.
14:46 Voilà.
14:47 C'est un truc de fou.
14:50 Les mecs, c'est un truc de fou.
14:51 Je suis en mode facile.
14:52 Les mecs, je suis en mode facile.
14:54 Ils ont complètement fumé.
14:56 Ils ont complètement fumé sur la difficulté.
14:58 Non, mais là, c'est pas possible.
15:01 C'est incroyable, les mecs.
15:06 Je suis pas un noob.
15:07 Le jeu, je le connais.
15:08 Enfin, je le connais.
15:09 C'est pas la première fois de ma vie que...
15:11 Ça y est, je l'ai eu.
15:13 C'est pas la première fois de ma vie que je joue à...
15:15 À...
15:16 À Super Ghost...
15:17 À Super Ghouls 'n Ghosts.
15:18 Putain, j'en bafouille, putain.
15:20 Alors, la carte.
15:21 Est-ce que j'ai le choix de niveau ?
15:22 Ah, bah non, je l'ai pas, là.
15:24 Tu vois, je fais "Select".
15:25 Je fais...
15:26 Le haut, le bas, droite, gauche.
15:27 Non, non, on peut aller qu'à cette portion de niveau-là.
15:29 D'accord.
15:31 Ok.
15:34 Alors là, du coup, ça revient...
15:36 Comme sur Super NES, un peu.
15:38 On va essayer d'avancer un peu.
15:40 Voilà, du coup, là, c'est une phase de jeu que je connais.
15:45 Alors, attends, merde.
15:48 Je crois que si je descends...
15:49 Voilà, si je descends cette échelle, ouais, ça fait apparaître un coffre.
15:52 Heureusement que j'ai le couteau, hein.
15:54 Putain.
15:56 Et voilà, il suffisait de demander.
15:57 Ouais, et ça ralentit de ouf, hein.
16:01 Les gars, c'est vrai que là, c'est l'avantage de la version PAL 50 Hz.
16:04 C'est qu'elle a pas tous ces ralentissements.
16:07 Bah, que pouvait avoir la version US et Super Famicom aussi en 60.
16:14 Ouais, du coup, je comprends pourquoi ils ont mis la sauvegarde.
16:23 Allez, on reprend, les gars.
16:26 À l'endroit où j'avais mouru.
16:30 Toc.
16:31 Alors, attends, lui, normalement, il peut pas aller à l'échelle.
16:33 Voilà.
16:34 En fait, c'est comme si le sprite de l'échelle le bloquait, quoi.
16:38 Ok, alors, pour sauvegarde.
16:42 Parce que là, il y a les phases, voilà, plateforme.
16:44 Et en général, à chaque fois, je me croûte, voilà, sur SNES.
16:47 Là, normalement, hop, un simple saut, ça suffit.
16:50 Bon, bah, là, pour le moment, c'est comme sur SNES, hein.
16:56 Donc là, pareil, hop.
16:58 Voilà, on reprend, re-save state, les mecs.
17:02 Ici, normalement, ça devrait le faire, voilà.
17:04 Il suffit d'attendre que les plateformes apparaissent.
17:07 Et là, de mémoire, on avait un Red Arimer.
17:09 Ouais, il est là.
17:12 On va essayer d'avancer, voilà, et d'arriver à la tour.
17:15 La tour qui est le checkpoint, en principe.
17:18 Et là, on va essayer de s'en aller.
17:20 On va essayer de s'en aller.
17:22 La tour qui est le checkpoint, en principe.
17:25 Où c'est qu'on va reprendre ?
17:27 Game over.
17:28 Bon, là, j'essaie de rusher.
17:30 Voilà, le faire passer derrière.
17:33 Donc là, ouais, je vais reprendre le jablot.
17:37 OK, donc on constate que, bah là, ça reprend comme sur SNES.
17:41 J'ai toujours le Red Arimer.
17:43 Il me lâchera pas, hein.
17:44 Les gars, il me lâchera pas, c'est un truc de malade, hein.
17:46 Tiens, il m'a tiré dessus, là.
17:48 Il est toujours là, normalement, il est toujours là.
17:52 C'est un truc de fou.
17:53 Cet ennemi, il a été codé par le diable, les mecs.
17:56 Non, mais regardez, hein.
17:58 Tant qu'il sera pas mort, le mec sera toujours là.
18:01 Ah, ça y est, je suis mort, là.
18:03 Bon, bah, les gars, on va arrêter ce gameplay chaotique.
18:06 Franchement, on est à la limite de l'injouable.
18:09 Là, au niveau difficulté, les mecs, on est quand même à la limite de l'injouable.
18:15 C'est quand même bien hallucinant.
18:17 Alors, bon, que ça soit comme ça sur Super Nes, voilà, en mode expert et tout,
18:22 il n'y a pas de problème.
18:23 Mais là, il ne faut pas déconner, je veux dire, cette version PAL en mode normal,
18:28 alors ce n'est pas évident, mais voilà, je suis arrivé à la WAN CC.
18:31 Là, regardez, c'est des phases de jeu que je connais et je me fais déchirer le cul.
18:35 Donc, c'est juste pas normal.
18:37 Bon, bah, sinon, hormis ça, c'est une bonne version.
18:39 Mais je pense que le fait qu'ils aient implémenté, du coup, l'option de save,
18:43 ils ont complètement fumé sur la difficulté, d'ailleurs, ce que mentionnaient les magazines d'époque.
18:48 Bon, après, les mecs, ça reste super "Ghouls 'n Ghosts", donc je veux dire, là, on est prévenus.
18:52 Mais, les gars, avis aux amateurs et aux fans de cette version Super Nintendo,
18:57 parce que là, vous avez une alternative, une autre alternative, avec des nouveaux niveaux,
19:03 une nouvelle façon de jouer, une manière de redécouvrir le jeu qui peut être intéressante.
19:09 Donc, avis aux amateurs. Bah, les gars, exprimez-vous s'il y en a parmi vous
19:13 qui possèdent déjà cette version Game Boy Advance, qui l'avait eu même déjà à l'époque.
19:17 Est-ce que vous en gardez un bon souvenir ? Qu'est-ce que vous pouvez nous dire concernant cette version ?
19:21 Pour ceux qui aiment bien "Ghouls 'n Ghosts" et qui découvriraient, du coup, l'existence de cette version Game Boy Advance
19:26 ou, du moins, de ce mode "Arrange", eh bien, dans cette version Game Boy Advance,
19:30 bah, les gars, faites comme moi, allez sur Emulator.
19:33 Ça s'émule parfaitement bien. À vos risques et périls pour la découverte.
19:38 Allez, à vous de jouer en commentaire et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos.
19:43 Et comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.

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