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00:00 Salut les mecs, salut les beaux gosses qui aiment jouer à des remakes sur leur console du futur surpuissante, des remakes...
00:08 qui sont pas spécialement nécessaires.
00:12 Bon, on va en parler dans cette vidéo, tu l'auras vu dans le titre.
00:15 Je vais vous donner mon avis aujourd'hui sur Dead Space Remake que j'ai fait via le Game Pass Ultimate.
00:23 Le jeu est dispo dans le EA Play, donc c'est le service d'abonnement d'Electronic Arts,
00:27 mais qui est inclus dans le service d'abonnement Microsoft, un Game Pass Ultimate.
00:32 Je l'ai fait sur Xbox Series S.
00:35 Alors, Dead Space, je l'avais fait sur Xbox 360, pas au moment où il est sorti, mais il y a quelques années en arrière.
00:43 J'avais bien aimé, malgré une certaine répétitivité.
00:48 Au bout d'un moment, est-ce que ce remake va corriger ces problèmes ?
00:52 Est-ce que ce remake va magnifier le jeu d'origine ?
00:57 Comme d'hab', on va jeter un coup d'œil graphisme, sound design, gameplay, tout ça.
01:01 Puis, je vais vous donner mon avis à la fin de la vidéo.
01:06 Le jeu est magnifique, même sur Xbox Series S, le jeu est magnifique.
01:10 Les jeux de lumière, les jeux avec l'espèce de fumée, tout ça.
01:14 Alors, ça se passe beaucoup en intérieur.
01:17 Le scénario, on va incarner Isaac Clarke, qui va arriver sur...
01:21 Alors, soit c'est un vaisseau spatial géant, ou bien une station orbitale autour d'une planète qui s'appelle Lichimura, avec son équipage.
01:28 Est-ce qu'ils viennent à la rescousse de l'équipage de Lichimura ?
01:32 Ça, honnêtement, au niveau du scénario, je ne me souviens plus.
01:35 Bref, ils vont arriver sur Lichimura, et puis, ça ne va pas bien se passer, tu te doutes bien.
01:41 Dead Space est un survival horror, donc graphiquement...
01:46 Même à l'époque, sur Xbox 360, le jeu était beau, le jeu était bien fait, il y avait même déjà les effets de fumée, tout ça.
01:55 Alors, oui, c'est plus beau sur Xbox Series S, bien sûr, il y a quand même deux générations d'écart, mais...
02:03 Bon, alors oui, pour certains, ça va péter à la gueule, surtout si tu le mates en 4K, tout ça, etc.
02:09 A noter que sur Series S, le jeu n'était pas en 60fps, on était à 30, mais 30, constant, bien stable et tout, aucune baisse de framerate.
02:16 De ce côté-là, rien à dire, donc oui, le jeu est beau sur Series S, il n'y a pas de soucis, mais...
02:24 Voilà, on va peut-être aborder ça plus à la fin de cette vidéo, mais...
02:27 Alors oui, il y a un écart technique, bien sûr, mais...
02:31 Ouais...
02:32 Que Capcom remake Resident Evil 2 et 3, là, oui, parce qu'on était sur PS1,
02:37 c'est une époque assez lointaine.
02:39 Bon, Resident Evil 4, qui a déjà eu droit à un remaster...
02:45 Bon, le remake était déjà peut-être un peu plus discutable, moderniser le gameplay, oui.
02:51 Alors, Dead Space, qui date d'il y a deux générations.
02:54 Alors oui, on voit bien un écart technique, il n'y a pas de problème, mais...
02:58 Alors après, on va peut-être me gueuler dessus, hein.
03:01 J'ai des yeux de merde, hein, je veux bien, hein.
03:03 Mais ce n'est pas flagrant.
03:04 Alors oui, les textures sont plus fines, il y a plus de détails, tout ci, machin.
03:08 Ça va peut-être renforcer l'ambiance et l'immersion, oui.
03:13 Mais...
03:15 Je vais spoiler un peu, hein, mais...
03:18 Enfin, moi, j'étais plus immergé à l'époque dans la version 3.6 que dans ce remake.
03:23 Bon, le sound design, maintenant, c'était excellent sur Xbox 360.
03:29 Est-ce que le jeu était en français ?
03:31 Il me semble que ouais, il était en français sur Xbox 360.
03:34 En tout cas, sur Series S, il est en VF.
03:37 La VF est plutôt de bonne qualité.
03:39 Bon, il n'y aura pas non plus 36 000 personnages à doubler.
03:43 Mais enfin, la VF, elle est convaincante.
03:45 Il n'y a pas de problème.
03:47 Les musiques, alors oui, il y en a, hein.
03:48 Ça fait des musiques un peu style horrifique, un peu comme on pouvait voir dans le film Alien, ça.
03:53 Ça va rappeler carrément le film Alien, hein, même à certains moments.
03:58 Graphiquement, j'ai oublié de mentionner, mais il fait très Doom 3.
04:01 Je veux dire que ça m'a vachement rappelé Doom 3, hein.
04:04 Des bases, des couloirs, des corridors, des lumières.
04:08 Bon, bah, Doom 3 qui s'inspirait, bah, déjà, d'Alien, hein.
04:11 Voilà, tout simplement.
04:12 Donc, Dead Space...
04:13 Ouais, c'est Alien, mais dans un autre univers, tu vois.
04:18 On sent très fortement l'inspiration.
04:20 Mais le sound design, bah ouais, là, on est en plein dedans.
04:22 C'est-à-dire les musiques.
04:23 Alors, il n'y en a pas beaucoup dans le jeu, mais ça sera des musiques ambiantes.
04:26 Des musiques stressantes, putain, à des moments, tu te fais courser, tu crois qu'il y a des ennemis.
04:30 Donc, tu sais, des violons un petit peu strident, tout ça.
04:33 Ça va, oui, ça va te mettre la pression, ça va te mettre un coup de pression.
04:36 Et ça va marcher.
04:37 Donc, la musique n'est pas omniprésente, mais elle fait le job.
04:40 Mais ça sera de la musique d'ambiance.
04:42 Ça ne sera pas quelque chose qui sera voué à être charismatique ou avec de la personnalité.
04:46 Quelque chose qu'on retiendra.
04:48 Non, c'est vraiment des musiques ambiance horrifique.
04:50 Bon, les bruitages étaient excellents, également, hein, dans le Dead Space sur Xbox 360.
04:56 Bon, ben là, c'est pareil.
04:57 Les bruits de flingues, les bruits de tir, les bruits d'armes, y compris même quand on va recharger l'arme.
05:03 Les bruits aussi, ben, quand on attaque corps à corps.
05:05 Attaque corps à corps.
05:07 On en a deux.
05:10 Donc, on a, ouais, une espèce de coup de poing, hein, un coup de poing de mêlée au corps à corps.
05:14 Bon, déjà...
05:15 Déjà, alors, même quand tu as un monstre ou deux en face de toi, et puis que tu vas donner des coups de poing,
05:21 ou alors tu vas vouloir casser des éléments de décor.
05:24 Ben, t'as l'impression que, là, Isaac, il casse la terre entière.
05:28 C'est juste n'importe quoi !
05:30 Alors, le pire, hein.
05:31 Mention spéciale pour le coup de pied au sol.
05:34 Parce que, ben, déjà, sur Xbox 360, je puce en appuyant sur la gâchette droite.
05:38 Même chose sur Xbox Series S.
05:41 Donc, Isaac va pouvoir donner des coups de pied au sol, hein, pour achever les ennemis.
05:46 Bon, alors, les gars, retenez bien ce que je vais dire de toute ma carrière vidéoludique, hein,
05:52 en partant de la NES, en arrivant à l'époque moderne.
05:55 C'est peut-être la sensation d'impact la plus brutale, la plus violente que j'ai vue de ma vie, quoi.
06:03 Cette espèce de coup de pied au sol...
06:05 Mais dans... Alors, déjà, sur Xbox 360, j'avais pas compris.
06:08 J'ai dit "Mais... Mais c'est un truc de malade !"
06:10 C'est-à-dire que t'as l'impression que le coup de pied au sol,
06:12 ben, il est beaucoup plus puissant que le plus gros flingue que tu vas trouver, quoi.
06:18 Et ils ont gardé exactement la même sensation avec ce remake.
06:23 Bon, alors, ce coup de pied, c'est pas compliqué.
06:26 J'ai même trouvé un petit nom, hein, je l'ai baptisé "Le Broyume".
06:30 Donc, le broyume, c'est un mix entre un broyeur et une enclume, hein.
06:34 Alors, si tu, dans ta tête, t'imagines pas comment le résultat, il peut... il peut se faire,
06:39 ben, joue à Dead Space, ça va te les ennemis au sol à coup de coup de pied,
06:43 et tu vas comprendre c'est quoi une broyume, c'est quoi la définition d'une broyume, quoi.
06:49 Donc, c'est... Non, mais ce coup de pied, c'est juste énorme.
06:52 C'est juste phénoménal, c'est n'importe quoi.
06:55 C'est, en gros... Alors, ça, on va... Voilà, on va rentrer dans le gameplay.
06:58 Alors, une des particularités de gameplay, au début du jeu,
07:01 ils disent "Ouais, pour tuer les ennemis efficacement, il faut les démembrer."
07:05 Alors, bon, ben, les ennemis, ça va être des humains un peu déformés, avec, ben, ouais,
07:09 les bras, les jambes qui seront devenus des espèces de piques de pointe,
07:13 avec des démembres très fins, très longs.
07:15 Et donc, notre première arme, par exemple, notre pistolet de base, va s'appeler le Cutter Plasma,
07:20 sachant que Isaac, à la base, je crois que c'est un ingénieur,
07:22 et puis, quasiment à peu près, toutes les armes qu'on va avoir, ou une grosse majorité,
07:26 ça va être des outils de bricolage.
07:27 Donc, au début, Cutter Plasma, je crois que c'est fait... Ben, c'est un petit flingue de poing,
07:31 ben, pour faire des soudures, il me semble.
07:33 On va avoir une version upgrade, un peu plus loin dans le jeu.
07:36 On va pouvoir avoir une scie circulaire, qui va rester devant nous, je sais pas, par magnétisme et tout.
07:41 Alors là, on va trancher dans les ennemis.
07:43 Alors, les membres, ça va voler, ça va découper les bras, les têtes, les jambes.
07:48 Le jeu est ultra gore, le jeu ne se refuse à rien.
07:51 C'était déjà le cas sur Xbox 360, c'était vraiment même très détaillé de ce côté-là.
07:56 Bon, ben, c'est exactement la même chose dans le remake, et donc, le but ?
08:00 Ben, quand t'as des ennemis en face de toi, tu vises les jambes, tu vises les genoux,
08:03 tu leur coupes les jambes, ils tombent par terre.
08:07 Et là, tu vas à coup de broyume, parce que, ben, c'est du survival horror.
08:11 Survival horror, ben, on n'a pas beaucoup de bastos, on n'a pas beaucoup de munitions.
08:16 Alors, le jeu est scripté de manière à ce que, ben, dès que t'as besoin de soins,
08:20 dès que t'as besoin de munitions pour telle arme ou telle arme,
08:23 dans les différents casiers qu'on va trouver, les différents ennemis qu'on va tuer,
08:27 on va looter, justement, eh bien, différents objets.
08:31 Alors, très important, donc, quand on a tué des ennemis,
08:35 parce que c'est systématique, chaque ennemi va dropper un item.
08:39 Alors, si t'as tué un ennemi et que l'item ne sort pas,
08:42 très simple, un coup de broyume sur sa gueule, et là, l'item va sortir.
08:47 Bon, ben, c'est du survival horror, il va falloir compter ses balles.
08:51 Et, alors, surtout, c'était la très grosse particularité à l'époque du premier Dead Space,
08:57 c'est qu'il n'y a pas de HUD.
08:59 C'est-à-dire que, ben, l'écran de jeu, il est total, il est plein,
09:03 il n'y a pas de barre de vie, il n'y a pas de barre d'endurance,
09:06 il n'y a pas de carte, il n'y a rien de tout ça.
09:08 Et, en fait, toutes ces informations sont signalées à l'écran,
09:12 ben, de manière extrêmement intelligente.
09:14 Donc, par exemple, les points de vie.
09:16 Izar, qui porte une espèce de combinaison d'ingénieur,
09:19 donc, ça sera un TPS, ça sera vu de dos, évidemment,
09:22 donc, ça sera... notre personnage, on le verra toujours de dos,
09:26 et, dans son dos, eh ben, ouais, il y a une espèce de tube avec différents paliers.
09:29 Donc, au début, on démarre, il y a quatre paliers.
09:31 Eh ben, ce sont nos points de vie.
09:33 On va pouvoir augmenter le nombre, évidemment.
09:35 Quand on va pointer notre arme, il va y avoir le nombre de munitions,
09:38 il va y avoir, ouais, une petite fenêtre un peu holographique,
09:40 avec le nombre de munitions qui restent.
09:43 Alors, également, tout ce qui est interaction avec la carte,
09:46 l'inventaire et tout, ben, ça se fait sous forme d'hologramme.
09:48 Voilà, il y a une espèce de petit... un petit écran qui va apparaître devant Isaac.
09:52 Eh ben, pour gérer tout ça.
09:54 Les transmissions aussi, vidéos avec les...
09:57 ben, les autres membres avec qui on arrive, également.
09:59 Donc, il n'y a aucune coupure dans Dead Space.
10:03 Heureusement, contrairement à Dark Souls, on peut mettre le jeu en pause en appuyant sur Start.
10:07 Alors, par contre, on va pouvoir avoir que quatre armes équipées, hein,
10:11 qu'on va pouvoir, ben, équiper avec la... la croix de direction, hein,
10:14 haut-bas, gauche-droite.
10:15 Après, au fur et à mesure qu'on va avancer dans le jeu,
10:17 on va pouvoir avoir, ben, plus que quatre armes.
10:20 Alors, gestion d'inventaire, gestion, eh ben, de... ouais, de balles, justement.
10:26 Il faut toujours avoir, ben, nos quatre armes qui soient bien remplies,
10:30 euh, niveau baston.
10:32 Si, par exemple, il y a une arme qu'on commence à tomber à sec,
10:34 on n'a plus de munitions, il va falloir la virer et la changer.
10:37 Et là, ça sous-entend, ben, repasser par l'inventaire pour rééquiper tout ça.
10:42 Bon, alors, c'est un petit peu relou, après, au bout d'un moment,
10:44 parce que, ben, il y a des endroits, parfois, où, ouais, on va être un petit peu submergés d'ennemis.
10:49 Les munitions, elles vont partir, mais à une vitesse... je te raconte même pas.
10:53 Et puis, ben, si, par exemple, t'as trois armes sur quatre, eh ben, t'as plus de bastos.
10:57 Ça sent le Game Over.
10:59 Alors, tu l'auras compris, c'est du... ouais, c'est du Survival Horror, pas beaucoup de bastos.
11:04 Et donc, on va être amené à crever souvent.
11:07 Et ça, et ça, ben, c'est ce qui m'avait un peu gonflé dans le premier Dead Space.
11:12 Et puis, ça se répète ici.
11:14 Le jeu, dans sa structure, enfin, de ce que je me souviens,
11:16 y a pas eu de modification, hein, y compris dans le... le scénario et tout.
11:21 Et là, ben, justement, on va arriver... ben, ouais, 'fin, un point faible du jeu, non,
11:25 parce que c'est peut-être le genre de jeu qui veut ça, mais...
11:29 Voilà, on arrive dans Ishimura, il va y avoir des problèmes.
11:32 Bon, évidemment, on va se disperser, on va être en contact avec, ben, nos autres collègues,
11:37 ben, justement, par visio interposé.
11:40 Oui, ils vont nous donner des missions.
11:42 Alors, oui, y a ça comme problème, faut que t'ailles à tel endroit, tu récupères tel truc.
11:45 Ok, tu fais, t'as des ennemis sur le passage.
11:48 Et puis, ensuite, tu continues, tu débloques le problème, ça en amène un autre.
11:51 Et c'est une boucle de gameplay qui se répète, toujours, comme ça, comme ça.
11:56 En fait, Dead Space, c'est une résolution de problèmes sans fin.
12:00 Alors, parfois, pour varier un petit peu le gameplay,
12:04 y aura des phases où, ben, on va passer, euh... ouais, dans des tunnels qui ont été explosés.
12:08 Et là, du coup, y a pas d'air, donc y aura un système de gestion d'air qui va se... se mêler à ça.
12:13 Là, y aura plus de son, y aura plus rien, on sera dans l'espace.
12:15 Et dans l'espace, personne ne vous entend crier.
12:18 Alors, quand on tire, on entend des bruits sourds, quand même, mais c'est pas du tout, euh...
12:22 ben, comme dans un environnement avec, euh... avec de l'air.
12:25 Donc, de ce côté-là, la sensation, l'ambiance, elle est vraiment exceptionnelle.
12:29 Y aura des phases aussi anti-gravité, qui avec quelques puzzles à résoudre, parfois.
12:34 Alors, ça aussi, les puzzles...
12:36 Tu vois, j'avais fini le jeu sur Xbox 360, là, je l'ai refait.
12:40 Y a des puzzles que je me souvenais absolument plus.
12:43 Ouais, y a des trucs, c'est vraiment pas trop instinctif.
12:45 On arrive, qu'est-ce qu'il faut faire ? Où faut aller, tout ça.
12:48 Donc, j'ai dû regarder, m'aider, de quelques place-roues pour me débloquer.
12:52 C'est des trucs cons, mais c'est des trucs qui, des fois, sont pas forcément évidents à comprendre, pas forcément instinctifs.
12:59 Alors, par contre, ce qui est bien, c'est qu'en appuyant sur le stick... le stick droit, voilà, Isaac, il va pointer sa main au sol.
13:04 Y a un espèce de... de petit faisceau laser qui va sortir et qui va nous tracer un chemin au sol.
13:09 Et ça va toujours nous indiquer où aller.
13:11 Donc ça, de ce côté-là, c'est extrêmement bien.
13:13 On peut même bouger avec notre petit écran devant nous, avec la carte.
13:18 Bon, bah là, par contre, on pourra pas tirer.
13:19 Donc, s'il y a des ennemis qui arrivent, bon, bah, là, il va falloir vite réagir.
13:23 Alors ça, c'est un autre point aussi qui m'avait saoulé.
13:25 C'est que, bah, des fois, t'arrives... t'as un couloir, ok.
13:29 Bon, alors t'as une musique un peu stressante qui est en train de monter.
13:33 Tu rentres dans une pièce, tu fais le tour de la pièce.
13:35 Ouah, rien de spécial, tout va bien.
13:37 Des fois, faut trouver des batteries pour ouvrir des portes.
13:39 Y'a des casiers, 'fin y'a beaucoup de choses à looter, hein.
13:42 Des journaux aussi à récupérer, des journaux audios, des journaux écrits.
13:46 Et puis, bah, après, tu sais pas ce qu'il se passe.
13:48 Quarantaine, toutes les portes se ferment.
13:50 Et puis t'as des ennemis qui arrivent de... bah, franchement, on ne sait où.
13:53 On ne sait où.
13:54 Et, bon, bah, ça, c'est fait pour, bah, donner un petit peu d'action au jeu.
13:58 Il va falloir déblayer tous les ennemis pour ouvrir toutes les portes.
14:01 Bon, alors ça le fait une fois, deux fois, dans des couloirs aussi.
14:04 Moi, ce qui m'a saoulé, c'est que, par exemple, t'es dans un couloir.
14:06 Bon, un couloir, merde, je veux dire, t'as une visibilité devant, derrière, 'fin, voilà.
14:11 Sauf si t'as un virage dans le couloir.
14:13 Mais même, t'as rien.
14:14 Les portes sont fermées, y'a pas de bruit, y'a que dalle.
14:17 Et puis, d'un seul coup, tu vas entendre un bruit derrière toi.
14:19 T'as un monstre qui aura apparu, comme ça, bah, tu sais même pas d'où il sort.
14:23 Alors, je veux bien, des fois, c'est fait pour faire des jumpscares, faire des éléments de surprise.
14:27 Mais c'est pas très cohérent, en fait.
14:29 Parce que tu dis, mais attends, mais il sort d'où ? Y'a pas de trou au plafond, y'a pas de ventilation et tout.
14:34 Donc, ouais, moi, ça m'a sorti un peu du jeu.
14:38 Alors, sinon, le jeu, y'aura un système d'armes de compétence.
14:41 On pourra upgrader, eh bien, notre propre tenue.
14:44 Pour augmenter, eh bien, du coup, nos réserves d'oxygène, pour les phases où y'a pas d'oxygène.
14:49 La stase, élément de gameplay très important.
14:51 Ça va nous permettre d'envoyer, ouais, une espèce de petite boule lumineuse, eh bien, qui va ralentir très fortement.
14:56 Alors, soit des éléments de décor.
14:58 Par exemple, y'a un ventilateur, on doit passer, et puis, bah, il tourne, donc on peut pas passer.
15:01 Donc, hop, on lui envoie un peu de stase, ça va le ralentir, et là, on va pouvoir passer.
15:05 Les ennemis, également, y'a des ennemis qu'il va falloir ralentir.
15:08 Surtout, des gros mastodontes, un petit peu comme les gros porquis à Doom 3, mais en peut-être deux fois plus gros.
15:14 Beaucoup plus carapacés, il va falloir leur tirer dans le dos.
15:16 Donc, là, la stase, ça va être nécessaire de maîtriser ça.
15:19 Alors, autre élément de gameplay extrêmement important, puisqu'on va être souvent à court de munitions.
15:26 On va pouvoir avoir de la télékinésie avec notre combinaison, donc qui va nous permettre de, eh bien, de, ouais, de soulever des objets, des caisses.
15:34 Même des membres d'ennemis, une tête, un tronc, un bras, et puis différents autres objets, aussi, bah, des, ouais, des espèces de bombes explosives qu'on va pouvoir balancer sur les ennemis.
15:44 Mais bon, c'est vrai que, bah, en général, quand t'as 2-3 ennemis en face de toi, t'auras tendance à tirer dans le tas.
15:50 Si vraiment t'as plus de bastos, eh bah, tu vas essayer de faire de la télékinésie un peu, un peu de manière random.
15:55 Et puis, c'est pareil, le temps que l'objet arrive et puis que tu le relances, c'est pareil, il part à une vitesse, ouais, la télékinésie, elle est aussi assez violente.
16:03 Donc ça, ça peut être un bon moyen d'économiser des bastos.
16:06 Mais, alors, pour interagir avec des éléments de décor, bon, bah, y'a pas de problème.
16:10 Pour résoudre des énigmes, des puzzles, y'a pas de soucis.
16:12 Mais en combat, je l'ai quand même trouvé assez difficile à exploiter.
16:16 Bon, conclusion de ce Dead Space Remake.
16:20 C'est quasiment un copier-coller de ce qu'on a vu sur Xbox 360, de ce que je me souviens, hein, même d'un point de vue scénaristique et tout.
16:27 Le jeu était déjà excellent à l'époque.
16:29 Moi, franchement, moi, je vous le dis cash, j'ai pas trouvé ce remake pertinent.
16:33 Dans le sens où, oui, il est plus beau, oui, on est sur Next Gen, tout ça, mais là, juste avant de tourner cette vidéo, j'ai regardé encore un gameplay de la version Xbox 360.
16:43 Alors, oui, on voit la différence graphiquement, bien sûr, mais, bah, c'est trop tôt, quoi, je veux dire...
16:49 À mon sens, Dead Space n'avait pas besoin de remake.
16:53 Et là, et je pense, hein, je pense que, bah, clairement, ça trahit un manque d'inventivité, de créativité des développeurs.
17:02 Ils ont plus d'idées, voilà, ils ont plus d'idées, tout simplement, ils se sont dit "Bon, allez, ouais, tiens, on avait Dead Space qui avait bien marché, là, sur la génération PS3 Xbox 360.
17:10 Faisons un remake, ça va pas être très compliqué."
17:14 Alors, pour ceux qui n'avaient pas connu le jeu à l'époque, bon, bah, ok, très bien, c'est un bon moyen de le découvrir aujourd'hui, dans le futur où on est,
17:20 mais, franchement, pour ceux comme moi, qui avaient fait, bah, du coup, l'expérience sur Xbox 360, et puis qui se demandaient, qui se posaient la question "Est-ce que c'est pertinent de refaire ce Dead Space remake ?"
17:32 Bah, moi, je vous le dirais, cash, hein, la réponse, c'est non. La réponse, c'est non.
17:36 Et là, alors, là, attention, ce que je vais dire, là, ça va être complètement subjectif, ça va être un ressenti personnel, j'aurais pas dû jouer à ce Dead Space remake.
17:45 Déjà, je me suis botté le cul pour le finir, j'en pouvais plus, j'en pouvais plus, le jeu, il se répétait, il se répétait, et puis, évidemment, on est toujours dans l'Ishimura,
17:55 donc, sauf sur la fin du jeu, ça change un petit peu, mais, donc, voilà, les décors sont pas variés, alors, oui, des fois, il y a quelques phases de gameplay, voilà, on sort dans l'espace, il faut recalibrer des canons et tout,
18:05 très bien, ça, c'est très bien, mais elles sont trop peu nombreuses, c'est toujours les mêmes mécaniques de gameplay, toujours les mêmes boucles, toujours les mêmes emmerdes au niveau du scénario,
18:14 le scénario, mais putain, mais t'as l'impression qu'il a été tiré, tu sais, tiens, hop, allez, emmerde A résolu, tiens, il y a emmerde B qui arrive, emmerde C,
18:22 alors, autant, j'avais bien apprécié l'expérience sur Xbox 360, malgré ses défauts, bon, c'était il y a quelques années, maintenant, franchement, franchement,
18:33 bon, là, c'est personnel ce que je vais dire, mais les Survival Horror, j'en peux plus, j'en peux plus, et la conclusion de cette vidéo, conclusion personnelle, c'est que, pour moi,
18:44 les Survival Horror, c'est terminé, j'en ferai plus, maintenant, pour moi, le Survival Horror, je vais les mettre aux mêmes catégories de JRPG, JRPG que j'ai joué sur Super Nintendo,
18:55 j'ai joué sur PlayStation, voilà, Final Fantasy 6, Final Fantasy 7, 8, 9, notamment, j'ai bien apprécié ces jeux-là à l'époque, maintenant, j'y joue plus, parce que ça m'intéresse plus,
19:06 ça me saoule, le tour par tour, par exemple, là, il y a un Metroidvania qui vient de sortir, qui s'appelle Worldless, et bon, pourquoi pas, et j'ai vu que, pour changer un peu, ils avaient mis des combats tour par tour,
19:17 pour moi, c'est éliminatoire, je vois ça, je dis, c'est terminé, là, par exemple, j'ai fait Resident Evil 4, aussi, remake, cette année, voilà, j'en ai fait la review avec Mathieu, le jeu est bon, le jeu est bon,
19:29 mais je reste sur mes souvenirs de Resident Evil 4, Gamecube, j'ai, est-ce que je peux dire que j'ai pas apprécié Resident Evil 4, le jeu est bon, je reconnais ses qualités, mais, mais, mais,
19:41 mais, ouais, ouais, je dois l'avouer, je me suis, je me suis botté le cul pour le finir, et Dead Space Remake, encore plus, encore plus, donc, j'en peux plus, moi, franchement, les Survival Horror, je n'en peux plus,
19:51 donc, Dead Space Remake, ça sera le dernier que je fais, voilà, les enfants, théoriquement, il n'y aura plus de review de Survival Horror sur la chaîne, parce que c'est un genre de jeu qui, qui, qui m'emmerde profondément,
20:03 en fait, je n'ai plus aucun plaisir, strictement, même, au contraire, j'ai du dégoût à y jouer, ça me casse les couilles, ça, là, je, le Dead Space Remake, mais à plusieurs moments, à plusieurs moments, même sur la fin,
20:15 y compris avant le dernier boss, je n'en pouvais plus, je n'en pouvais plus, j'ai failli désinstaller le jeu, je me, je me, les gars, je me suis forcé à le finir, et, moi, pour moi, voilà, le JV, c'est pas ça,
20:26 le JV, c'est pas se forcer à aimer quelque chose ou se forcer à, à, à aimer quelque chose qui est unanimement reconnu, voilà, Dead Space Remake, il est, ou Dead Space, tout court, il est unanimement reconnu comme étant un, un bon Survival Horror,
20:37 et j'en avais un bon souvenir, j'en avais un bon souvenir de, de celui sur Xbox 360, mais malheureusement, ce remake, il aura, il aura complètement souillé ce souvenir pour moi, puisque, alors, je, bah, avec le temps, on change, avec le temps, on évolue,
20:51 nos goûts évoluent, et, bah, ce que j'attendais à l'époque, ma patience de joueur à l'époque n'est plus la même, bah, qu'aujourd'hui, au moment où je tourne cette vidéo, donc, conclusion, si t'es un adepte de Survival Horror, et que t'as déjà fait Dead Space sur Xbox 360,
21:08 franchement, y'a que très peu d'intérêt de faire ce remake, si, par contre, t'as jamais fait Dead Space, oui, là, oui, ça peut être intéressant, et bien sûr que les Survival Horror t'intéressent, que le style ne te, ne te gaffe pas trop, comme moi, moi, c'est pas que j'en ai eu une overdose, parce que c'est pas un genre de jeu que j'ai, j'ai consommé beaucoup, mais c'est un genre de jeu que je peux plus jouer aujourd'hui,
21:27 franchement, je peux plus jouer aujourd'hui, j'ai plus la patience, et puis c'est plus mon, c'est plus, c'est plus mon kiff, compter ses balles, machin, et tout, et puis se faire surprendre par des, des mécaniques de gameplay qui, qui, qui se répètent, et tout, 'fin, le, voilà, donc, bah, les gars, c'est ce que j'avais à vous dire concernant ce Dead Space remake, donc, avec une conclusion, évidemment, très personnelle, ce n'est que mon avis, ce n'est que mon ressenti, on a le droit d'être d'accord, on a le droit de pas être d'accord, y'a aucun problème, les gars, s'il y en a parmi vous, bah, qui ont joué à Dead Space,
21:56 à l'époque, alors, sur PS3, ou Xbox 360, et que vous avez fait ce remake récemment, franchement, exprimez-vous en commentaire, est-ce que, selon vous, ça vaut le coup de faire ce remake, est-ce que c'est intéressant, et pour ceux, bah, qui seraient intéressés de découvrir Dead Space, et qui l'ont jamais fait, oui, bah, là, le remake peut être intéressant, mais, si au bout de 3 heures, 4 heures, 5 heures, bah, tu commences à te faire chier, le jeu commence à te gamber, parce que ça tourne un peu en rond, bah, 'fin, fais pas comme moi,
22:25 n'attends pas la fin, n'insiste pas, d'ailleurs, niveau durée de vie, je sais même pas combien ça a pris pour le finir, c'est pas très long, c'est du 12-15 heures, j'ai pas regardé, sachant que le jeu, à la fin du jeu, il propose un New Game Plus, voilà, bah, on a la possibilité d'avoir aussi une nouvelle armure, et puis de reprendre le jeu à zéro avec toutes nos armes, bon, avis aux amateurs, moi, quand j'ai terminé le jeu, désinstallé, pour moi, c'était fini, voilà, les enfants, mon avis sur Dead Space Remake, à vous de jouer, en commentaire,
22:54 exprimez-vous, et moi, bah, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos, et comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu !
23:02 qu'un jeu !