• il y a 2 ans
Transcription
00:00 Allez, salut les mecs, salut les boloss et les ringardes qui jouent toujours à la portable 8 bits de SEGA
00:07 Dans le futur où nous sommes, je parle bien sûr de la Game Gear
00:12 Aujourd'hui je vais vous parler dans cette vidéo de Axe Battler
00:16 Un jeu que j'ai connu à l'époque que j'ai eu la chance d'avoir étant petit
00:23 Putain je l'ai refait pour cette vidéo, je l'ai terminé
00:27 Je vous ai fait un gameplay maison, je ne l'avais pas refait, retouché depuis l'époque
00:34 Alors, est-ce que la nostalgie a fait son effet ?
00:37 C'est un jeu que je m'avais bien plu à l'époque, j'avais gardé un bon souvenir
00:42 Est-ce que mon sentiment va être le même quasiment 30 ans après ?
00:48 Eh ben je vais vous dire tout ça dans cette vidéo
00:53 Allez, comme d'hab', on va jeter un petit coup d'œil à la boîte, à la notice et à la cassette de mon exemplaire d'époque
01:02 D'Axe Battler qu'on avait acheté à la jaquette
01:06 J'étais gosse, je faisais les courses avec ma mère à notre hypermarché fétiche
01:11 A l'époque, rond.com ou mammouth, je ne me souviens plus quel nom il avait à l'époque
01:16 A la Roche-sur-Yon et on trouve dans le bac des jeux en promo à l'entrée du magasin
01:21 On trouve cet Axe Battler
01:23 Et là, moi, il ne m'en faut pas plus que de voir une jaquette comme ça qui pue l'heroic fantasy
01:28 Puis derrière des screenshots qui t'invitent à l'aventure
01:32 Donc je l'avais acheté neuf et je crois qu'il était à 79 francs
01:37 Ce qui équivaut sans inflation à 12-13 euros
01:41 Alors, les boîtes Game Gear étant hyper chiantes à ouvrir
01:45 Eh bien j'ai déballé le contenu au préalable, regarde-moi ça
01:49 Donc les jeux neufs, il y avait un petit sachet plastique autour de la cassette
01:54 Et de son petit boîtier de protection
01:57 Donc voilà les gars, mon Axe Battler d'époque
02:01 Celui que petit DGJX avait joué et terminé à l'époque
02:07 Maintenant, on va jeter un coup d'œil à cette notice
02:11 Qui à mon avis doit être en noir et blanc
02:14 Oui, c'est un peu comme une notice Megadrive
02:17 Une photo de la Game Gear, oui, multilangue
02:20 Donc la partie française qui est ici
02:23 Troisième colonne de la page de gauche
02:28 Bon, des notices qui ne sont pas sexy du tout
02:33 Bouton 1, bouton 2, début du jeu
02:36 Très peu illustré, noir et blanc
02:38 Bon, ça fait son boulot, il n'y a pas de soucis
02:41 Mais bon, quand tu es gamin et que tu tapes le trajet en voiture
02:45 Pour rentrer à la maison et que pour te chauffer
02:48 Tu examines de près la boîte et la notice du jeu
02:52 Alors si la boîte est satisfaisante d'un point de vue visuel
02:57 D'un point de vue esthétique, on ne peut pas en dire autant de la notice
03:01 Donc il fait son job de notice, bien sûr
03:04 Mais bon, ce n'est pas ouf
03:07 Un petit screenshot par-ci par-là, en noir et blanc
03:10 Endroits spéciaux, les différents niveaux
03:13 On va dire ça comme ça, qu'on va être amené à explorer
03:18 Le jeu n'est pas très long
03:20 On va voir ça quand on va parler du jeu
03:23 Les différentes villes qu'on va traverser
03:26 Fin du jeu, Game Over, voilà
03:28 On a fait un petit tour de cette notice
03:31 Hop, on va ramener la boîte, la cassette
03:34 Le cache aussi était un cache plastique, transparent
03:39 Comme d'hab, on va jeter un coup d'œil à la presse d'époque
03:44 On va parcourir une presse française
03:49 Qui va s'étaler de fin 1991 jusqu'à mi-1992
03:54 On va commencer par Console+ avec un test sur une page
03:57 Test réalisé par Calamity Jane
04:00 Qui n'a pas été plus convaincue que ça
04:03 Par notre axe battler à la trouver l'exploration
04:07 Sans réel intérêt, des graphismes sommaires
04:11 Très répétitifs, des duels très lassants
04:15 On va évoquer ce point là, mais ça va être un des gros points négatifs du jeu
04:19 Par contre, ce qu'elle a mieux apprécié, c'est ce qu'elle appelle les séquences de 10
04:23 Beat'em up, ça va être les phases de plateforme, actions à proprement parler
04:28 Comme vous le voyez, je n'ai pas vraiment été transporté par axe battler
04:33 Qui ne me laissera pas un souvenir inoubliable
04:35 Mais c'est jamais que mon avis
04:37 Et je le partage, jetons un coup d'oeil aux notes
04:41 Présentation 72%, un texte très long vous situe
04:45 L'action, graphisme 75, décors quelquefois sommaire mais assez varié
04:50 Animation 71, votre personnage possède des bons coups d'attaque
04:54 Bande son 78, musique et bruitage soutiennent bien les situations
04:59 Jouabilité 82, excellent contrôle de votre héros
05:03 Durée de vie 85, un vaste territoire à explorer et des ennemis à abattre
05:08 Et note générale, intérêt général 72%
05:12 Beat'em up et aventure, une longue exploration
05:16 On enchaîne avec joypad, avec un test sur une demi page
05:20 Test de la version japonaise réalisé par TSR
05:24 Le pauvre TSR qui s'est coltiné la version jap'
05:27 Parce qu'axe battler c'est avant tout un jeu d'aventure
05:30 Donc il y a quand même pas mal de texte, donc là pour comprendre quelque chose ça a dû être compliqué
05:35 Bon il a mentionné quand même que ça ne l'a pas empêché de progresser quand même dans le jeu
05:40 Il souligne selon lui une fréquence des combats trop élevée
05:44 Et ça oui je suis complètement d'accord avec lui, ça va être extrêmement pénible à jouer
05:49 Enfin surtout dans le futur où on est, ça va être un des gros points négatifs de cet axe battler
05:54 Mais il conclut quand même bien réalisé, long et passionnant
05:57 Axe battler n'a comme seule amélioration à recevoir que la traduction
06:02 Alors je précise que le jeu que je vous ai présenté qui est sorti chez nous en France
06:06 Il est en anglais, il n'a pas eu de traduction française
06:09 Par contre la rom avec laquelle j'ai fait le gameplay, elle, elle est traduite en français
06:14 Voilà c'est une rom patchée qui a été traduite
06:17 Donc pour ceux qui voudraient faire le jeu en français, ça existe avec une rom modifiée sur émulateur
06:22 Alors fin du hors sujet, jetons un coup d'oeil aux notes
06:26 Alors graphisme, 15 animations, 14 sons, 13 maniabilité, 16 et note globale 85%
06:34 Après joypad, on passe à joystick pour un test quasiment copier-coller
06:38 Puisqu'on retrouve notre ami TSR qui indique que axe battler possède de nombreuses qualités
06:44 Cependant il faut savoir que le texte y est abondant et que celui-ci est intégralement en japonais
06:49 Donc oui on reprécise que le pauvre TSR il s'est coltiné la version jap' et il y a quand même pas mal de textes
06:55 Donc pourtant cela n'empêche en rien l'évolution dans le jeu auquel on ne peut faire aucun reproche technique majeur
07:02 Donc graphisme, tiens, animations, 14 maniabilité, 16 sons, 13 et note globale 85%
07:09 Procédons avec méga force avec un test sur une page de notre axe battler
07:16 Bon je vous laisserai lire le, voilà le texte du test qui en fait une description du jeu tout simplement
07:23 Alors jetons un coup d'oeil, alors aux notes, c'est plutôt le petit bonhomme, le smurfs pour le son
07:27 Bah ouais il fait la gueule, il n'a pas été convaincu, graphisme par contre il est au taquet, animations pareil et maniabilité pareil
07:34 Donc il semblerait que méga force ait bien apprécié cette axe battler
07:39 Jetons un coup d'oeil maintenant à player one avec un test sur une page réalisé par Wolfen
07:45 Axe battler reprend le thème développé dans golden axe 1 et 2 et golden axe warrior
07:51 C'est sous forme d'un mélange alliant ultima 4 et zelda que axe battler arrive en force sur la portable de sega
07:59 Jetons un coup d'oeil à son dernier paragraphe plus proche de golden axe warrior
08:04 Cette version de la légende de la hache d'or respecte scrupuleusement le scénario initial
08:10 On retrouvera des séquences de jeu sur le dos d'une tortue géante, sur le dos d'un aigle et à terme une confrontation avec Deceadeur lui même
08:19 Bien qu'il y ait beaucoup de points communs avec les autres golden axe, axe battler se trouve être la version la plus riche et la plus complète
08:26 Cependant ce jeu souffre d'un grand défaut, une relative facilité qui baisse la durée de vie
08:32 C'est vrai que le jeu n'est pas bien long, il est pas extrêmement compliqué mais il est quand même...
08:37 Il y a une fréquence de combat qui est assez élevée, on va développer ça dans la partie analyse
08:43 Je ne dirais pas qu'il est d'une relative facilité, il n'est pas long, il n'est pas très dur mais il peut être parfois assez pénible à jouer
08:51 Alors jetons un coup d'oeil aux notes
08:53 Graphisme 75, animation 85, son 80, difficulté 60, durée de vie 75, player fun 80 et note globale 80%
09:04 On va conclure cette revue de presse par supersonic avec un test sur un tiers de page qui s'étale sur deux pages
09:12 Un testeur qui a visiblement apprécié le jeu et il indique même qu'il l'a préféré à gargoyle quest game boy
09:20 Bon c'est son droit, j'ai envie de dire mais il ne faut peut-être pas déconner non plus
09:26 Alors on va jeter un coup d'oeil directement aux notes
09:29 Graphisme 16/20, animation 16, son 14, jouabilité 14, durée de vie 17 et note globale 90%
09:40 Comme d'hab on va faire une petite remise en contexte, qu'est ce qui existait fin 91 courant de l'année 92
09:47 Qui ressemblait à cet axe battler qui pouvait même peut-être concurrencer
09:52 Cet axe battler qui pouvait même peut-être être supérieur à cet axe battler
09:57 Bon on était sur game gear, axe battler, on va aller sur la console rivale, concurrente
10:02 Je parle de la game boy et en attaque frontale on peut retrouver gargoyle quest
10:08 Un des jeux de lancement, parmi les premiers jeux de la game boy
10:14 Un jeu de capcom, bon gargoyle quest qui va ressembler très fortement à axe battler
10:19 Enfin c'est plutôt l'inverse parce que normalement gargoyle quest il est un peu plus vieux
10:23 Si je ne m'abuse, on va incarner la petite gargouille red harrymer
10:27 Un espèce de spin off de ghost and goblins
10:29 Bah oui dans un jeu qui va ressembler en effet à axe battler
10:32 Puisque on va incarner notre gargouille, on va avoir des passages à vue de haut
10:36 On va naviguer sur une map, rentrer dans des villages, parler avec des pnj
10:41 Obtenir, alors ici ça va être des potions, dans golden axe ça va être des vases
10:46 Donc c'est très similaire, faire des donjons qui seront également vus de côté dans gargoyle quest
10:51 Donc oui gargoyle quest, axe battler, les enfants, là on est vraiment très très proche
10:56 Axe battler c'est clairement la réponse de sega à gargoyle quest sur game boy
11:01 Est-ce que c'est voulu ou est-ce que c'était déjà dans les tuyaux de sega avant même que gargoyle quest soit en développement
11:09 Peut-être, je sais pas, toujours est-il que la coïncidence elle est quand même assez troublante
11:14 On va pas se mentir, personnellement je trouve que gargoyle quest sera supérieur
11:19 Alors autre jeu qu'on peut citer, qui a été également cité dans la presse d'époque
11:24 On va aller sur master system et on va citer golden axe warrior
11:28 Alors qu'il n'est pas un beat them all comme pouvait l'être golden axe 1 et 2
11:32 Là on a carrément sega à la traîne, point d'interrogation
11:37 Axe battler, réponse de gargoyle quest, point d'interrogation
11:42 Golden axe warrior lui par contre c'est réponse de sega face à nintendo et son zelda
11:48 Ça par contre y'a aucun doute là-dessus
11:50 Golden axe warrior donc ça sera un jeu d'aventure vu de haut
11:53 Qui va reprendre un peu la structure de zelda
11:55 On va avoir une map peut-être un peu plus...
11:59 Ouais alors y'aura quand même un esprit aventure dans golden axe warrior
12:02 Mais là où le zelda 1 on est vraiment lâché, le jeu il ne prend vraiment pas du tout par la main
12:08 Là on a peut-être quand même un petit cheminement à suivre
12:11 On va faire des donjons tout ça mais y'a quand même un certain ordre à respecter
12:15 Mais ça reste quand même une bonne aventure
12:17 Donc oui axe battler, voilà alors je sais plus si je crois que golden axe warrior il est plus vieux que axe battler
12:23 Mais du coup voilà sega ils avaient déjà l'expérience avec golden axe warrior
12:27 Et oui on sent que ça leur a servi pour axe battler
12:31 Maintenant est-ce que axe battler va être plus ambitieux que golden axe warrior
12:35 Y'a plusieurs gameplay quand même dans axe battler tout comme gargoyle quest
12:39 Y'aura des phases vue de haut, des phases village
12:41 Et y'aura les phases vue de côté qui va nous amener au troisième jeu de cette partie contexte
12:46 Qui est zelda 2 sur nes et qui reprend là encore un peu le même principe
12:51 Que axe battler ou du moins plutôt axe battler qui reprend le même principe un peu que zelda 2
12:57 Qui je pense même gargoyle quest reprend lui aussi un peu les mêmes principes que zelda 2
13:01 Parce que zelda 2 normalement lui il était sorti en 87 ou 88
13:05 Donc du coup il est antérieur à tous les jeux qu'on vient de citer dans cette partie contexte
13:11 Donc on incarne link et là en effet on va avoir des phases vue de haut
13:14 On va avoir des villages à traverser
13:16 Alors les villages par contre là ça sera en vue de côté
13:19 Contrairement à gargoyle quest ou axe battler où là on est toujours en vue de haut
13:23 Donc on pourra parler avec différents villageois
13:28 Mais y'aura également les phases action de zelda 2 qui elles seront vue de côté
13:32 Donc oui zelda 2 va alterner ces phases vue de haut, aventure, recherche, exploration
13:39 Et ces phases vue de côté pour symboliser les phases d'action
13:42 Et bien ce qu'on retrouve très précisément dans cet axe battler
13:46 *Musique*
14:10 Bien et bien il est l'heure maintenant de passer en revue cet axe battler
14:14 Après avoir montré la boite boite, la cassette, la notice, passer en revue la presse d'époque
14:19 Et ouais avoir remis le jeu dans son contexte
14:22 Et bien comme je vous l'ai dit c'est un jeu que j'ai connu à l'époque
14:24 C'est mon mien d'époque, regarde il est encore quasiment dans un état tout neuf
14:28 Que le mini djjx a réussi à conserver dans cet état là
14:32 Et mini djjx il avait un bon souvenir
14:35 Oui de cet axe battler j'avais passé un bon moment
14:38 J'avais déjà fait gargoyle quest à l'époque sur ma gameboy
14:41 J'avais déjà fait zelda 2, je connaissais pas encore golden axe warrior
14:45 Parce que lui je l'ai trouvé par hasard fin des années 90
14:48 Je connaissais même pas son existence, c'était dans la cache
14:51 Voilà complètement par hasard et quand j'ai joué à golden axe warrior
14:54 Bah évidemment ça m'a rappelé axe battler sur game gear
14:58 Alors donc oui j'avais terminé à l'époque sur la game gear l'agit
15:02 Là j'y ai rejoué 30 ans après, j'y avais pas retouché
15:06 Je n'avais pas retouché au jeu, que ce soit sur le hardware d'origine ou bien sur l'émulateur
15:12 Alors la nostalgie a-t-elle fait effet ?
15:15 Est-ce que les bons souvenirs sont-ils toujours présents ?
15:20 Ou est-ce que justement ça a été souillé par des mécaniques ?
15:25 Soit peut-être oui un jeu qui a vieilli techniquement
15:27 Ou des mécaniques qui sont peut-être maintenant un peu plus pénibles
15:30 Bon franchement d'un point de vue réalisation y'a pas de problème
15:34 C'était solide à l'époque, j'en avais un bon souvenir de ce côté là
15:38 Et là y'a aucun problème, j'ai retrouvé le jeu tel que je l'avais laissé il y a 30 ans
15:42 Alors oui on aura des phases vidéo qui seront un peu grossières
15:45 Tout comme les Zelda 2, c'est-à-dire vraiment carré par carré, village tout pareil
15:50 Ça ressemble d'ailleurs fortement à gargoyle quest sur game boy
15:54 Donc oui graphiquement c'est pas top
15:56 Les musiques franchement ça va y'a pas de soucis
15:59 La jouabilité, bon alors je précise que j'y ai rejoué sur le hardware d'origine
16:06 Je l'ai pas terminé, j'étais rendu au...
16:08 Ouais à 2/3, 3/4 du jeu, je vous ferai quelques photos
16:11 Parce que à chaque fois je rentrais dans un village
16:13 Premier réflexe dans un village, il faut aller voir le mec PW pour password
16:17 Et puis il donne les mots de passe parce que si on meurt on reprendra précisément à cet endroit là
16:21 Donc j'ai pris en photo, je vais vous mettre des incrustes des photos que j'ai fait sur la game gear
16:27 Pour noter le mot de passe, plutôt que...
16:29 On est dans le futur, plus besoin de papier crayon, on a nos téléphones
16:32 Donc on peut prendre l'écran de la game gear en photo
16:35 Donc j'ai fait la progression comme ça
16:38 Je me suis fait quelques sessions, étalées sur quelques jours
16:42 Et ouais rendu vers les 3/4 du jeu, j'ai dit bon allez c'est bon
16:45 Je me suis suffisamment rafraîchi le jeu
16:49 Passons maintenant sur emulateur et faisons la capture du jeu directement
16:53 Donc avec une rom, comme je l'ai mentionné dans la presse d'époque
16:56 J'ai une rom modifiée, j'y ai joué avec une rom française
16:59 Bon sachant que cette version comme je l'ai mentionné c'est en anglais
17:02 Mais enfin ça va, c'est pas de l'anglais de Shakespeare
17:05 C'est un anglais qui est très compréhensible
17:07 Parce que oui, le jeu il va y avoir quand même...
17:10 Ouais enfin pour ceux qui l'ont fini quand même à l'époque en jap
17:13 Respect quand même, parce que même s'il n'y a pas forcément une grande nécessité dans les textes
17:19 Ouais il y aura des phases, on va quand même tourner en rond
17:22 Par exemple dans une espèce de petite pyramide dans le désert on va trouver une clé
17:25 Donc il faut savoir ensuite qu'il faut aller dans la grotte
17:28 Après le cheminement du jeu il est quand même assez linéaire
17:31 On va démarrer sur une première portion de map
17:34 On va aller dans une grotte, on va récupérer une bombe, on va passer un pont
17:38 La bombe va nous permettre d'accéder à un village
17:41 Donc la deuxième partie de map, il va y avoir deux villages, une tour à explorer
17:46 Donc oui, le jeu est pas très long, le jeu est assez rapide
17:49 Il sera quand même beaucoup moins long je trouve qu'un Gargoyle Quest
17:52 Zelda 2 ou bien qu'un Golden Axe Warrior
17:55 La preuve, le gameplay, je l'ai fait, j'ai fait des save states, j'ai utilisé des save states
17:58 Parce que je voulais pas me prendre la tête
18:01 Donc je l'ai terminé avec save states, ça m'a pris une heure, un petit peu plus
18:04 D'une heure, quand on connait le jeu, il se finit en une heure
18:07 Donc Gargoyle Quest, je sais pas, remarquons, on le connait bien, il se peut qu'on le torche en une heure aussi
18:12 Bon par contre, Golden Axe Warrior et Zelda 2, eux, par contre, seront plus longs
18:16 Donc, mes souvenirs n'ont pas été souillés d'un point de vue technique
18:20 Voilà, le jeu ne m'a pas déplu, aujourd'hui, dans le futur où on est
18:23 Que ce soit sur Game Gear ou sur emulateur
18:26 Voilà, les graphismes, même vu de côté, les phases un peu, voilà, ce qu'ils disaient, "Beats 'em up"
18:30 Donc les phases plateforme/action, on va les appeler comme ça
18:33 Voilà, c'est plutôt beau, y'a pas de problème pour de la Game Gear
18:36 Les monstres, les personnages, les sprites, tout ça, les décors, voilà, c'est joli, y'a pas de soucis
18:40 Les musiques, les bruitages, bon, on est sur Game Gear, donc faut pas s'attendre à des miracles
18:43 Mais les bruitages font le job, y'a pas de problème
18:47 Les musiques, c'est pareil, alors, ouais, c'est des bonnes petites musiques
18:50 Qui t'invitent à l'aventure, quand même, notamment la musique sur la map et tout
18:54 C'est cool, c'est pas des musiques forcément mémorables, mais y'aura rien de détestable
18:58 Et puis sur le moment, ça fait le job
19:01 La jouabilité en elle-même, voilà, un bouton pour sauter, un bouton pour frapper
19:04 Un bouton pour faire défiler le texte, y'a pas de problème
19:07 Donc là, voilà, on est sur le papier, bah ouais, c'est un bon jeu
19:11 C'est un bon jeu, 7 Axe Battler
19:13 Mais, mais, ça a été mentionné par la presse d'époque
19:19 La fréquence des combats
19:21 Alors là, mais, oh putain, ça m'a violé, là je m'en souvenais plus
19:26 Je m'en souvenais plus, bah ouais, ouais, parce que, bon, j'avais terminé l'Edge It quand j'étais gosse
19:31 Bon, on avait que ça à foutre, puis voilà, j'avais eu le jeu, j'allais pas avoir de jeu pendant encore, je sais pas, quelques semaines
19:38 Donc j'ai campé sur 7 Axe Battler, ça m'a pas pris longtemps pour le terminer, MiniDjJx, il a dû mettre, je sais pas, 2-3 jours
19:45 Ouais, c'était pas très très dur, mais, mais, mais, oui, il est pénible à jouer
19:51 Il est pénible à jouer à cause de la fréquence de ses combats
19:55 Parce que là, à l'instar d'un Final Fantasy, par exemple, on se promène sur la map et hop, on va avoir des combats aléatoires
20:01 Alors je sais que dans certains épisodes, a priori, de Final Fantasy, en japonais, je parle
20:07 Il va y avoir des fréquences de combat apparemment assez élevées
20:10 Alors j'ai jamais connu ça par moi-même, vu ça de mes yeux, mais j'ai lu l'information et on m'a rapporté cette information
20:17 Et donc, il y a des épisodes de Final Fantasy, donc après, qui ont été traduits en version US, tout ça
20:22 Où du coup, ils ont "corrigé", "rectifié", entre guillemets, et ils ont diminué la fréquence des combats
20:28 Bon, bah, on sent que ces Axe Battler, quand il est arrivé en Europe et aux USA, alors ils ont fait la traduction en anglais, ok, pas de problème
20:34 Mais alors, niveau fréquence de combat, ah bah là, ils ont touché à rien, et franchement, bah c'est hyper chiant
20:41 Parce que, alors, du coup, on se retrouve, le game design, il est le suivant, on a 3 points de vie
20:45 Un point de vie, on se fait toucher, on en perd la moitié, 2 bleus, il va passer à jaune
20:49 Et chaque fois qu'on va être sur la map, donc on va être confronté à des combats aléatoires
20:53 On va se retrouver un peu comme Zelda 2, tu vois, vu de côté, avec une petite phase plateforme action
20:58 On va avoir un ennemi à terrasser, alors là, c'est "one shot", hein
21:01 C'est-à-dire, si l'ennemi te touche, tu perds un demi-point de vie, le combat s'arrête
21:05 Si tu gagnes le combat, tu vas gagner, donc, ce qu'ils appellent des vases dans le jeu, qui fera office de monnaie
21:10 Mais pas que, parce que les vases vont nous permettre d'utiliser la magie, comme dans Golden Axe
21:15 Alors, les phases, vu de côté de plateforme action, on pourra pas mettre pause en appuyant sur "start"
21:19 Puisque le "start" aura, bah, fera office de bouton de magie
21:22 Donc il faudra bien se préparer avant les phases, vu de haut
21:25 Quand on appuie sur "start", on a le choix entre 3 magies
21:27 Le feu, le tonnerre et puis l'autre, j'ai oublié, qui vont, bah, après, consommer différents...
21:32 Un différent nombre de vases, hein, mais avec une consommation grande, bah, le...
21:36 La magie sera plus efficace
21:38 Les phases de plateforme action, voilà, les véritables donjons qu'on va traverser, ils sont cools
21:43 Voilà, le level design, y'a pas de soucis, les monstres, les graphismes, c'est agréable, y'a pas de problème
21:48 Mais alors, ouais, c'est les phases de combat aléatoires, parce que vraiment, mais vraiment, c'est ultra pénible
21:54 C'est même, à la limite, du supportable, parfois, puisque là, on va avoir vraiment des combats, mais casse par casse
21:59 Voilà, t'avances, tu fais un pas, t'as un combat, tu termines
22:02 Alors une fois que tu termines, "oui, bla bla, Axe Battler, il a gagné, t'as gagné tant de vases"
22:07 Tu fais un pas, t'as un autre combat, tu fais un pas, deux pas, t'as un autre combat
22:11 C'est franchement, mais c'est imbuvable
22:14 Et donc, c'était un moyen déguisé, bah, de la part des développeurs, pour rallonger la durée de vie
22:20 Alors, sinon, autre caractéristique de Game Design, donc on va être amené à visiter des villages
22:25 Donc dans les villages, y'aura différents PNJ qui vont nous indiquer un petit peu, bah, le, où est-ce qu'il va falloir faire dans cette zone
22:31 "Ah tiens, y'a une pyramide là-bas, t'auras peut-être une clé, voilà, t'en auras besoin pour ouvrir une cave, tout ça"
22:36 Donc y'aura des personnages, bah, qui vont te donner un mot de passe
22:39 Donc, chaque fois que tu vas dans un village, mais tout de suite, faut aller foncer au mot de passe
22:43 Parce que quand tu meurs, ce que j'ai déjà mentionné, et bah tu reprendras ici
22:46 Parce que sinon, si tu le fais pas, bah, tu vas retourner au château du début, faudra tout te recoltiner
22:52 Y'aura une auberge, donc menayant quelques vases, bah, qui vont nous permettre de dormir, et donc, bah, de recharger toute notre vie
22:58 Y'aura, euh, également, alors, très important, donc l'auberge qui sera marqué "INN", donc "INN", auberge en anglais
23:05 Euh, "password" "PW" pour le, le mec qui va donner les mots de passe
23:09 Et dans chaque ville, y'aura un entraîneur, donc "TR" pour "training", "trainer"
23:14 Donc, qui, alors, on va rentrer, on va, dans la maison, on va parler avec un mec
23:18 Il dit "ouais, euh, voilà, tu vas faire une petite épreuve, et puis, euh, si tu réussis, je vais te donner des mouvements, des nouveaux mouvements"
23:24 Voilà, ça rappelle Zelda 2, puisque dans, dans Zelda 2, dans, bah, dans certains villages
23:29 Y'a, y'a un mec, un peu caché, un soldat qui va t'apprendre la technique, bah, de frapper vers le bas
23:33 Qu'on aura, ici, dans X-Battler, on pourra l'avoir
23:36 Et puis une technique de frapper vers le haut, mais là, on va avoir différentes techniques
23:40 Par exemple, le swing vers le bas, c'est-à-dire, on s'accroupit, on frappe, et puis on, voilà, X-Battler, il va faire un swing avec son épée, bah, qui sera plus puissant
23:47 Une attaque aussi, euh, swingée en l'air, une attaque swing au sol
23:51 Donc ça, les gars, très important, chaque fois qu'on va traverser un nouveau village dans X-Battler
23:56 Il va falloir, et bah, trouver ce, ce, ce petit gars, le "TR", le "training", bah, pour pouvoir, bah, faire cet entraînement
24:03 Et, absolument, bah, trouver ce nouveau mouvement qui va, oui, nous faciliter la vie
24:09 Dans, dans ce jeu, alors sinon, il n'y aura pas de point d'expérience, ce ne sera pas un RPG à proprement parler
24:13 Mais c'est comme ça, bah, qu'on va faire évoluer notre personnage, et c'est tout
24:17 Voilà, les phases aventure, c'est ça, c'est portions de map, un ou deux niveaux, un donjon à faire, hop, on passe à la portion suivante, tout ça, etc
24:24 Jusqu'à la fin du jeu, il n'y a aucun moyen de récupérer de la vie dans le jeu, à part les auberges
24:33 Et ça, c'est un problème, parce que, pour la simple et bonne raison, c'est que, du coup, quand on va avoir des phases de plateforme action
24:39 Voilà, c'est cette tour, par exemple, qui va faire office un peu de, de premier niveau
24:43 D'ailleurs, il va falloir, euh, aller voir le, le, le trainer qui va nous permettre de sauter plus haut
24:47 Hein, on fait le haut et puis le bouton, le bouton 2 pour pouvoir sauter plus haut
24:50 Donc ça, ça va être le village qu'on va dégager avec la bombe, hein, ça c'est vraiment le, le début du jeu
24:55 Et le problème, c'est que, par exemple, dans ces, bah, dans ces donjons, dans ces niveaux qu'on va faire, donc, il n'y aura aucun moyen de regagner de la vie
25:02 Et ça, bah, du coup, voilà, quand on termine ce, ce niveau, on passe à la portion de, de niveau suivant, etc.
25:09 Et... c'est dommage parce que si, euh, du coup, les développeurs avaient implémenté un système de, de regain de vie
25:16 Je crois des potions, une trousse de soin ou n'importe, on aurait pu avoir des boss dans le jeu
25:20 Tout le jeu, là, y'a aucun boss
25:22 Et alors, je vais te dire un truc, quand t'arrives à la fin du jeu et la dernière map, alors, on va pouvoir rencontrer Deathsadder
25:28 Ouais, le grand méchant de Golden Axe, avec la, la, la, la, la hache d'or, justement
25:31 Alors, le scénario, c'est que Deathsadder, il sera venu dans le, le royaume d'Axe Battler, il aura dérobé la, la Golden Axe
25:37 Et donc, on part à la recherche de Deathsadder pour récupérer la Golden Axe, voilà, le scénario de Axe Battler, c'est, c'est ça, c'est tout simple
25:43 Donc, on va pouvoir, oui, en effet, je disais, rencontrer Deathsadder lors de combats aléatoires sur le, le, le dernier portion de map
25:50 Et ça sera tout
25:52 Parce que le dernier niveau, du coup, bah, ouais, on, on voit un gros château, hein, tu vois que c'est le dernier château, tu vois que c'est le château de Deathsadder
25:59 Voilà, avec des pics, avec des pièges partout, hein, c'est un donjon qui est, c'est pas extrêmement dur, mais ouais, la découverte, ça peut être un peu pénible
26:05 Et surtout, bah, si tu meurs, tu reviens au précédent village, donc il va falloir, euh, éventuellement te retaper une partie de grotte et puis ensuite la map et tout
26:13 Alors, avec ces combats qui sont extrêmement fréquents
26:16 Mais tu l'auras compris, c'est extrêmement pénible à jouer
26:22 Et donc, je disais, bah, par exemple, ce dernier donjon, ce dernier niveau, qui, qui peut être un petit peu plus dur, quand même
26:28 Et bah, t'arrives à la fin, tu te dis, bon, bah, est-ce que je vais me taper Deathsadder ?
26:32 De toute façon, Deathsadder, lui, on l'a déjà rencontré dans des combats aléatoires
26:35 C'est une blague, hein, la fin du jeu, c'est une blague
26:38 Tu termines le, le, le niveau
26:40 Et là, t'as un écran noir, on voit rien, hein, on voit juste Axe Battler, il y a un texte, voilà, il va parler avec Deathsadder, bah, qui est planqué dans les ténèbres
26:47 Axe Battler, il, il va mettre un coup d'épée dans le vide
26:49 *Bruits de dégâts*
26:50 Et voilà, il va gagner et le jeu sera terminé
26:54 Voilà, gros aveu d'échec de la part des développeurs, bah, en fait, qui ont voulu, bah, pour pouvoir maintenir une durée de vie assez correcte du jeu, et bah, qu'on usait de stratagèmes
27:04 Fréquences de combat élevées et absence de, bah, de, de, récupérer de, de points de vie, absence de trousses de soins, tout ça
27:10 C'est vraiment dommage et, bah, du coup, ça en fait un jeu inférieur à Gargoyle Quest, qui, lui, était bien plus agréable, bien plus ambitieux, bien plus audacieux
27:20 Donc, si on devait faire un versus Gargoyle Quest, Axe Battler, c'est Gargoyle Quest qui gagne
27:24 Après, ça en fait pas un mauvais jeu, ça en fait un bon jeu, ça reste un bon jeu d'aventure sur Game Gear
27:29 Des jeux de ce genre, bah, voilà, un petit peu style Gargoyle Quest, bah, c'est bien, voilà, au moins, on en a un sur Game Gear
27:34 Ça s'appelle Axe Battler, mais malheureusement, ouais, on sera pas au niveau de Gargoyle Quest, bah, de part, à mon avis, hein
27:41 Ces deux choix de game design, qui sont des choix volontaires, de la part des programmeurs, bah, du coup, qui nous privent de boss, qui nous privent littéralement de combat de boss
27:51 Ce qui est vraiment dommage, et puis, bah, ce qui, ouais, augmente la difficulté du jeu de manière artificielle
27:57 Parce qu'une fois qu'on maîtrise bien les quelques monstres qu'on va terrasser dans les, bah, dans les phases de combat, bah, après, c'est juste répétitif, donc, c'est juste chiant
28:05 Et donc, c'était un moyen détourné pour eux de compenser la, la, la, la taille du jeu, qui est assez petite, voilà, le jeu est assez petit, finalement, hein
28:13 Ouais, en ligne droite, je te dis, c'est une heure, hein, donc, c'est pas, voilà, c'est pas, c'est pas, c'est pas bézef
28:18 Mais, ouais, du coup, avec ces choix de game design discutables, bah, ouais, on aurait pu avoir un très bon jeu, et on se retrouve seulement avec un bon jeu
28:27 *Musique de jeu*
28:43 Alors, conclusion, quoi retenir, quoi penser de 7 Axe Battler, presque 30 ans après, plus de 30 ans après, dans le futur, où on est
28:52 Est-ce que c'est un jeu que je vous recommande ? Franchement, oui, oui, parce que sur Game Gear, il y en a pas des masses comme lui
28:58 Alors, après, on pourra penser à, alors, il y a Shining Force en jap, même en US, je crois, mais il est pas sorti en PAL, par contre, en PAL, on a eu Crystal Warrior
29:06 Donc, Crystal Warrior, qui sera une espèce de Shining Force, mais là, on est plus dans le tactical RPG, mais des jeux, ouais, d'action, aventure, un petit peu de ce genre
29:14 Gargoyle Quest, tout ça, Zelda, bah, il y en a pas des masses, donc, bah, évidemment, Axe Battler, il va se poser là, avec ses qualités, et surtout, ses défauts
29:23 Qui seront pas forcément nombreux, comme on a pu le voir, mais qui seront quand même extrêmement gênants, extrêmement pénibles
29:29 Alors, le jeu n'a pas été traduit, il est en anglais, bon, c'est pas un gros anglais, donc, pour ceux qui ont encore un bon niveau en anglais, y aura pas de, voilà, vous aurez pas de problème pour jouer à Axe Battler
29:39 Pour ceux que ça gêne réellement, les gars, on est dans le futur, allez, sur émulateur, profitez de la traduction, qu'une bonne traduction, y a pas de problème, ça permet de bien comprendre l'histoire
29:49 Après, bon, le scénario est pas profond, hein, tu l'auras compris, évidemment, euh, mais, save state, save state, les enfants, ça va rendre le jeu, euh, moins pénible, voilà, plus supportable, aujourd'hui, dans le futur où on est
30:05 Parce que, bon, y a 30 ans en arrière, déjà, déjà, on l'a vu, hein, dans la presse d'époque, y en a, y a quelques testeurs qui ont été gênés par, euh, cette fréquence abusive, hein, des combats
30:17 Alors, euh, 30 ans après, bah, tu te doutes bien que, ouais, là, le défaut, il est bien appuyé, alors, moi, comme j'ai dit, je l'ai refait à peu près, ouais, j'étais, euh, bah, juste avant d'arriver à Death Adder, hein, donc, c'est-à-dire, ouais, à peu près, euh, 3/4, 3/4 du jeu sur hardware d'origine, hein
30:32 Euh, ouais, j'ai failli, j'ai failli rage quit à, à, à plusieurs moments parce que, bah, déjà, alors, pour sortir du village et puis arriver au petit donjon local, euh, putain, tu tapes, parfois, hein, parfois, presque un combat à chaque pas
30:46 Franchement, t'en peux plus, quoi, c'est, c'est, c'est vraiment imbuvable et indigeste, donc, évidemment, bah, ces combats, ils vont te pomper tes points de vie, hein, des fois, tu vas pas faire attention, puis tu vas te faire toucher
30:56 Donc, t'arrives à ce donjon, il va te manquer un tiers, euh, moitié de vie et puis, bah, après, bah, évidemment, il y aura des phases plateformes, des ennemis partout et tout
31:03 Bon, les donjons sont cools, hein, y a pas de soucis, mais après, bah, comme je dis, bah, ouais, c'est...
31:07 Bah, euh, bah, tu sens que c'est, il manque quelque chose, il manque des boss, putain, ça aurait été cool, tu vois, après, hein, une bonne aventure dans, ouais, dans ce désert, là, dans cette espèce de pyramide qui est, qui est très courte, mais après, les cavernes, tout ça, bah, se taper un petit boss, par exemple, bah, y a pas, y a pas
31:23 Donc, on va dire que, alors ça, bon, voilà, le fait de l'absence des boss, ça, on peut rien faire, hein, c'est, et malheureusement, c'est comme ça, y avait des boss, quand même, dans Gargoyle Quest
31:32 Mais, on va dire, pour compenser, euh, ce système, alors, bah, Korra vieillit, maintenant, hein, parce que, bah, tu meurs, t'arrives dans le donjon, tu meurs, tu retournes à la ville, tu retombes, euh, chez le mec, des mots de passe, donc, tu es obligé de te retaper là-bas, avec toutes les fréquences de combat et tout
31:45 Bon, les gars, préservez votre santé mentale, allez sur ébulateur, euh, directement, save state, et l'aventure sera un peu moins pénible, un peu plus supportable, mais y a des fois où c'est quand même bien relou, bien chiant
31:59 Donc, c'est quand même dommage, parce que, bah, comme j'ai mentionné plus tôt, on aurait pu avoir un très bon jeu sur Game Gear, voir un excellent jeu, carrément, mais, bah, malheureusement, avec, euh, avec, euh, ce plomb dans les godasses, Axe Battler sera, à mon sens, seulement un bon jeu, ce qui est déjà pas mal, mais, bah, ouais, on était, on était en droit d'attendre mieux, quand même, de la part, euh, de ces gars
32:25 Mais, quand même, Axe Battler, il est là, euh, il est ce qu'il est, une espèce de clone de, de Gargoyle Quest, c'est à peu près le seul sur Game Gear, donc on va pas bouder notre plaisir
32:35 Mais ça reste, quand même, toutefois, un bon jeu, pour qui, aujourd'hui, dans le futur où on est, bah, ne plaira pas, forcément, à tout le monde, ça va pas s'adresser à un grand public, hein, avec ses défauts assez majeurs, mais, si jamais, bah, voilà, tu, tu viens de regarder cette vidéo et puis que, ses défauts, ouais, tu dis "Ouah, ouais, je peux passer outre, ça va, ça va pas trop me déranger"
32:57 Bah, les gars, allez sur Axe Battler, puis, normalement, vous passerez un bon moment, bah, pour ceux qui l'ont connu à l'époque, bah, comme moi, exprimez-vous en commentaire, est-ce que c'est un jeu, bah, qui t'a laissé un bon souvenir, est-ce que tu l'avais terminé ?
33:11 Pour ceux qui le découvriraient avec cette vidéo, bah, j'espère, quand même, malgré tout, que, bah, voilà, ça aura suffisamment piqué votre curiosité pour pouvoir aller l'essayer par vous-même, que ce soit sur le hardware d'origine, je ne sais pas combien il coûte, maintenant, même en loup, je ne sais pas, j'en sais rien, mais, bon, évidemment, c'est toujours sympa à avoir pour sa collection, mais, sinon, voilà, allez sur émulateur, ça s'émule bien
33:32 À noter que, moi, j'ai eu des bugs, hein, sur Kega, les sprites n'apparaissaient pas, ils étaient effacés, donc, je vous ai fait le gameplay sur RetroArch, voilà, sur RetroArch, t'as pu voir le gameplay tourner, ça fonctionne très bien
33:43 Allez, les enfants, à vous de jouer en commentaire, exprimez-vous en commentaire, et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos, et, comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu

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