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Jeux vidéoTranscription
00:00 Allez, salut les mecs, salut les beaux gosses qui jouent avec des consoles surpuissantes du futur,
00:06 les Xbox Series notamment ou la PlayStation 5.
00:11 Bienvenue sur cette nouvelle vidéo.
00:13 Aujourd'hui, je vais vous parler de After Us récemment sorti, le 23 mai 2023.
00:20 Je l'avais vu passer dans les news JV du Jeu Vidéo Magazine.
00:23 Chaque semaine, ils font une petite vidéo.
00:25 Voilà qu'est-ce qui sort cette semaine.
00:27 J'avais vu After Us Web sortir la courant fin mai.
00:31 Je l'ai vu passer également sur le site Kimmeler qui nous permet,
00:35 nous ceux qui font du YouTube ou du Twitch, de demander des clés à des éditeurs.
00:39 Il était dans le listing.
00:40 Et puis, ce que j'avais vu du petit gameplay dans la vidéo de Jeu Vidéo Magazine avec le petit descriptif,
00:47 ça, je dirais pourquoi pas, ça a l'air sympa.
00:49 J'avais demandé la clé, je l'ai obtenue.
00:51 J'ai terminé le jeu.
00:53 Je vais pouvoir vous donner mon avis à ce sujet.
00:56 Donc, After Us, après nous, si on a la traduction française,
00:59 c'est un jeu développé par des Espagnols, à priori, du studio Piccolo.
01:03 Leur précédent jeu était sorti en 2019, à priori, A Simple Story.
01:08 Je vous ai parlé dans la vidéo, voilà, ces jeux qui m'ont mis la larme à l'œil.
01:12 C'est marrant parce que A Simple Story, je l'ai découvert quasiment au mois de mai aussi.
01:16 Tu vois, c'était un peu par hasard.
01:17 Il était apparu dans les listings, c'est pareil, de Kimmeler, tout ça.
01:21 Donc, je l'avais pris.
01:22 J'avais demandé la clé également.
01:24 Je l'avais terminé.
01:24 J'avais bien aimé.
01:25 Alors maintenant, qu'est-ce que je pense d'After Us ?
01:28 Tu as vu la miniature.
01:29 J'ai mis l'image du jeu et j'ai écrit...
01:31 Alors, je n'ai pas fait la miniature au moment où j'ai fait cette vidéo,
01:34 mais je pense que je vais écrire "chef d'œuvre".
01:36 J'ai littéralement adoré.
01:39 Alors attention parce qu'il semblerait que ce soit un jeu qui divise.
01:42 J'ai regardé, par exemple, la vidéo de BB.
01:44 Il en a parlé, voilà, BB 300.
01:46 Puis, lui, apparemment, le jeu lui est tombé des mains.
01:49 Sur IGN, carrément, ils ont dit que c'était médiocre.
01:51 Ils l'ont donné 5 sur 10.
01:53 Et je crois que Gamekult, ils ont mis la note de 6 sur 10.
01:55 Donc c'est peut-être eux qui ont peut-être mieux noté le jeu.
02:00 Jeuxvideo.com, il n'y a quasiment pas de test.
02:02 Alors, il y a la fiche du jeu,
02:04 mais il n'y a pas de test ni d'avis de joueur ni de testeur du site.
02:08 Bon, je vais essayer de vous partager mon expérience.
02:12 Je ne vais pas spoiler.
02:12 Voilà, je vais juste vous dire à peu près de quoi il s'agit.
02:16 Mais je ne vais pas spoiler parce qu'il va se passer des choses.
02:21 Le jeu est quand même assez émouvant.
02:23 Moi, j'étais assez sensible à l'univers du jeu.
02:27 En fait, je vais essayer de vous communiquer les clés
02:33 de manière à pouvoir appréhender le mieux possible le jeu
02:36 et pouvoir l'apprécier à sa juste valeur.
02:39 Pour moi, c'est un chef-d'œuvre.
02:40 C'est un jeu qui va me marquer.
02:42 C'est un jeu que j'étais en train d'y jouer.
02:45 Et en fait, c'est venu progressivement.
02:47 Et là, j'avais mentionné, par exemple, ces dernières années,
02:49 il y avait Sable. Sable qui m'a bien marqué.
02:52 C'est un jeu que je vais me souvenir longtemps.
02:54 Et ben ouais, on va voir comment ça va évoluer.
02:57 Mais je pense que oui, After Us, il va pouvoir s'asseoir à côté de Sable dans mon esprit.
03:03 Alors déjà, le postulat du jeu, on va incarner une petite nana,
03:08 une petite tête de lumière.
03:09 On va dire que c'est une fée.
03:09 On va l'appeler une fée.
03:12 Le jeu, je l'ai découvert sur Twitch.
03:14 J'avais eu le code, je l'ai installé.
03:15 J'ai dit, on va faire un petit gameplay découvert.
03:18 Une heure, une heure et demie, je me souviens plus.
03:19 Donc au démarre, dans un jeu, ben ouais, c'est post-apocalyptique.
03:22 Le monde a été ravagé.
03:24 Et le truc, c'est que c'est très imagé, très métaphorique.
03:27 Alors, c'est pas qu'il n'y a pas de gravité,
03:29 mais tu vois, les routes vont être coupées.
03:31 Il y a des portions de route qui vont...
03:33 Qui n'y aura pas de gravité.
03:34 Ça va être dans l'air.
03:34 Ça va suspendre.
03:35 Il y aura des carcasses de bagnole.
03:37 Donc, il ne faudra pas trop chercher de logique dans la vision artistique du jeu.
03:42 D'ailleurs, la direction artistique, moi, je l'ai trouvée fabuleuse.
03:45 Donc au début, voilà, on démarre, on a notre petite fée.
03:48 On fait un petit parcours.
03:48 C'est un jeu de plateforme.
03:49 Je vais vous expliquer un peu les mécaniques après.
03:51 Et on arrive dans une espèce de point central, un arbre de vie.
03:54 On va l'appeler comme ça.
03:56 Et là, le jeu va rappeler, sur certains aspects, Shadow of Colossus.
04:02 Shadow of Colossus, on avait, voilà, l'espèce de château central
04:05 où on communiquait avec l'entité locale qui nous donnait notre mission.
04:09 "Vas-y, il faut que t'ailles abattre tel ou tel colosse."
04:11 Alors ici, d'un point de vue formel, c'est un petit peu pareil.
04:16 On a l'arbre de vie au milieu avec une voix qui va nous parler.
04:20 On devine que ça va être la mère nature.
04:22 Il y aura un petit dialogue, enfin un petit dialogue,
04:24 plutôt un monologue parce que la mère nature va être la seule à parler.
04:27 Notre petite fée qu'on va incarner ne parle pas.
04:29 Mais elle ne sera pas dénuée d'émotions.
04:32 Et elle va lui dire, voilà, le monde a été ravagé par les dévoreurs.
04:36 Les dévoreurs qui sont en fait les êtres humains, qui sont...
04:39 Ce jeu, il a pas mal de textes sous-jacents.
04:43 Il a un message fort. C'est un jeu assez écologique.
04:46 En gros, c'est un monde post-apocalyptique après que les humains l'aient ravagé.
04:51 Voilà, tout simplement.
04:52 Après que les humains aient consommé toutes les ressources
04:54 et après que les humains aient détruit quasiment tous les animaux.
04:58 Et en fait, nous, on va partir de ce point central, ce hub, cet arbre de vie,
05:03 et on va parcourir des niveaux.
05:06 Après, il y aura des niveaux qui seront un peu interconnectés à l'entrée de certains niveaux.
05:09 Et en fait, ça va être comme une constellation.
05:12 La carte, ça va être une constellation.
05:14 Et on va arriver par exemple dans le premier niveau, le premier monde,
05:17 on va l'appeler comme ça, qui va être la constellation du chien.
05:21 Et donc, on va faire une espèce de parcours, un niveau.
05:23 Ça sera un jeu de plateforme.
05:24 Et l'objectif va être de récolter, de retrouver des esprits,
05:29 des esprits d'animaux qui seront symbolisés par des petites étoiles blanches,
05:32 des petits points blancs, et des souvenirs,
05:34 des souvenirs d'êtres humains qui seront symbolisés par des petits points jaunes.
05:37 Donc comme je disais, en fait, c'est un jeu de plateforme à la base.
05:40 Donc le gameplay, c'est le suivant.
05:41 On a le bouton A qui nous permet de sauter.
05:44 On va pouvoir sauter d'ailleurs assez haut.
05:46 On va voir que la fée ne va pas être trop affectée par la gravité terrestre.
05:50 Mais est-ce qu'on est encore sur Terre ? Point d'interrogation.
05:54 Donc on va pouvoir sauter, on va pouvoir faire un double saut.
05:56 On va pouvoir courir.
05:58 Et ça va être très important parce que souvent, les environnements qu'on va traverser,
06:01 ils seront vastes.
06:02 La caméra sera assez éloignée et on va avoir souvent,
06:05 oui, en effet, une sensation d'immensité, une sensation de grandeur.
06:12 On va se sentir tout petit dans cet univers.
06:15 Donc on aura un bouton pour courir, pour pouvoir arborer cet univers plus rapidement.
06:20 On va pouvoir sauter pendant qu'on court.
06:22 Donc pour pouvoir sauter plus loin, on va pouvoir faire des dashs très importants.
06:26 Donc petit dash aérien qui va nous permettre de faire une petite poussée en avant.
06:30 On va pouvoir tenir la gâchette enfoncée, ça nous permettra de faire un dash un peu plus loin.
06:33 Et sur le sol, au moment où on saute, il y a un petit cercle qui nous indique la position où on est.
06:38 On va pouvoir diriger la caméra avec le stick droit.
06:42 On va avoir la faculté de pouvoir faire apparaître la vie.
06:45 On va se déplacer dans ce monde post-apocalyptique qui sera un monde sans vie,
06:49 qui sera un monde ruiné.
06:50 Il y aura quelques ennemis parfois, on va y venir après,
06:53 mais qui sera bornes, qui sera ternes, ça sera un univers qui sera mort tout simplement.
06:59 Maintenant, la gâchette, elle, on aura la possibilité de lâcher une aura de vie.
07:02 Finalement, parfois on pourra faire des interactions avec certains éléments de décor.
07:07 Sinon, la mernature va nous doter d'une petite orbe qu'on va pouvoir envoyer.
07:11 Donc qui va nous permettre de récupérer les esprits.
07:14 Les esprits qui seront des petits points lumineux.
07:16 Alors là, il y aura des phases puzzle.
07:18 On va voir des fois l'esprit où il est.
07:20 Il va faire réfléchir comment l'atteindre.
07:22 Et une fois qu'on va être à portée de l'esprit, on appuie sur le bouton.
07:25 Ça va pouvoir nous permettre d'envoyer cette petite orbe.
07:28 Et on aura également des ennemis à affronter.
07:30 Alors, pas beaucoup.
07:31 Le jeu, il est surtout basé plateforme.
07:33 Ça ne sera pas...
07:34 Il y aura quelques phases de combat, mais ça sera assez mineur dans l'ensemble du jeu.
07:39 Mais des fois, il y aura des hordes de dévoreurs d'anciens humains possédés,
07:43 on va les appeler comme ça,
07:44 qui vont chercher à nous attraper, à nous détruire.
07:47 On va pouvoir les détruire à notre tour avec cette espèce d'orbe de vie
07:52 que la mernature nous aura confiée.
07:54 Alors également, pour localiser les souvenirs de certains humains
07:59 qui sont restés dans le monde, et puis les esprits,
08:02 en appuyant sur le bouton X de la manette Xbox,
08:04 notre petite fée va chanter et va dégager des espèces de papillons.
08:08 Et quand on va être à portée de souvenirs ou d'esprit,
08:11 ces petits papillons vont se faire une petite meute
08:13 et se diriger directement vers l'esprit.
08:15 Alors, ça sera des papillons blancs pour l'esprit
08:17 et des papillons jaunes pour les souvenirs.
08:19 IGN mentionnait que ça manquait de background,
08:22 il n'y avait pas de texte dans le jeu.
08:24 Mais ça, c'est un des gros points forts du jeu.
08:27 Voilà, toute la narration est visuelle,
08:31 toute la narration est dans la direction artistique.
08:34 Le jeu, techniquement, il n'est pas top.
08:37 Il y a des textures, c'est un peu cheap, parfois.
08:40 Sur Series S, le jeu était en 30 fps, il n'était pas en 60,
08:43 c'est un peu dommage.
08:45 Par contre, la direction artistique...
08:47 J'ai trouvé le jeu fabuleux.
08:49 On va traverser différents environnements,
08:52 une carrière, une forêt, des mondes aquatiques,
08:55 des épaves, même.
08:57 Après, je ne vais pas trop t'en dire plus.
08:59 Mais ça va être riche et varié.
09:01 De ce côté-là, chaque monde aura sa propre direction artistique,
09:05 sa propre ambiance, sa propre nostalgie.
09:08 Quand je parle de nostalgie,
09:10 c'est une fausse nostalgie qui est due à l'OST.
09:13 L'OST, elle est fabuleuse.
09:16 L'OST va jouer une grande partie, évidemment,
09:19 pour l'atmosphère du jeu, pour l'ambiance du jeu.
09:22 En fait, ça va être une OST très années 80,
09:25 avec des synthés qui sont très années 80,
09:28 dans une ambiance assez lugubre, assez macabre.
09:31 C'est pour ça que le jeu va nous procurer
09:34 un faux sentiment de nostalgie, finalement,
09:36 de par cette OST qui sera un peu en décalage.
09:38 Mais putain, l'OST, ça, ça va être un des gros points forts du jeu.
09:42 Et donc, en fait, ce jeu va nous permettre...
09:45 Alors, on va traverser un monde, on va activer différents checkpoints.
09:48 On va pouvoir, du coup, naviguer.
09:50 Ce sera des points de téléportation.
09:52 On va même pouvoir passer d'un monde à l'autre, si on veut,
09:55 après, pour faire le 100 %.
09:57 Et donc, l'objectif, ça va être de parcourir un peu ces constellations.
10:00 Par exemple, la constellation du chien,
10:02 et trouver tous les souvenirs d'humains.
10:04 Alors, les souvenirs, c'est pas compliqué, c'est une image, tout simplement.
10:08 Et chaque monde va comporter une histoire à raconter.
10:11 Une histoire à raconter, mais simplement sous forme d'image.
10:14 J'ai adoré.
10:16 Voilà. Y'a pas de texte, y'a rien.
10:18 Tout est absolument visuel.
10:20 Et le jeu, justement, il va jouer avec tes sens.
10:23 C'est-à-dire, on a un gameplay qui est assez flottant.
10:26 Donc, manette en main, c'est...
10:28 Ah, la petite fée qu'on va diriger, elle est...
10:30 On sent qu'elle est légère.
10:32 Ouais, on sent qu'on a ce sentiment de légèreté qui passe à travers la manette.
10:36 La direction artistique, elle est fabuleuse.
10:38 Le jeu est très dark, dans l'ensemble.
10:40 Il est très dark, il est très maussade.
10:42 Et donc ça, ça va titiller notre éthyne.
10:45 Pour peu qu'on soit sensibles à l'univers, bien évidemment.
10:47 L'OST, elle est fabuleuse. Moi, franchement, j'ai adoré.
10:50 Et du coup, tout ça cumulé,
10:52 et bah ouais, y'a une espèce de magie qui s'opère.
10:55 Mais...
10:57 Cette magie, peut-être...
10:59 Moi, ça a été mon cas.
11:01 Et c'est d'ailleurs pour ça que je pense que IGN l'a mal noté.
11:03 Et Bibi, le jeu lui est tombé des mains.
11:05 Simplement, il a dit "Voilà, je vous donne un avis, après quelques heures de jeu,
11:08 j'ai pas eu le courage, la motivation de le continuer, de le finir."
11:11 En gros, il fallait qu'il se botte le cul pour revenir sur le jeu.
11:13 Moi, j'y avais joué, ouais, une heure, une heure et demie sur Twitch.
11:16 J'avais bien aimé. Voilà, j'ai dit "Ouais, c'est bien."
11:18 Voilà, à creuser, à voir. Je veux en voir plus.
11:21 J'étais pas... Alors, c'est pas que j'étais pas convaincu, mais...
11:23 J'ai dit "Oui, je vais le continuer."
11:25 Mais j'étais pas...
11:27 Voilà, j'étais pas au taquet, tu vois.
11:29 J'étais pas là à me dire "Ah, vite, vite, j'ai envie de continuer."
11:31 J'étais super hypé et tout.
11:33 Deuxième partie. Troisième partie.
11:35 Voilà, je libère une première constellation,
11:37 une deuxième, une troisième.
11:39 Et plus je jouais, plus j'avançais.
11:41 Et plus j'avais du mal à lâcher le jeu.
11:43 Voilà, parce que...
11:45 Plus j'avançais, plus je rentrais dans son ambiance,
11:47 plus je rentrais dans son univers.
11:49 Au début, le jeu, c'est pas qu'il va pas bien t'accueillir,
11:51 mais il va peut-être être trop atypique,
11:54 trop métaphorique.
11:56 Et il y aura peut-être une...
11:58 Alors, je dirais pas une certaine barrière
12:00 ou une certaine distance entre le joueur
12:02 et le jeu, et cette oeuvre.
12:04 Mais il se peut, oui,
12:06 que ça prenne un certain temps
12:08 pour rentrer dans cet univers,
12:10 pour bien comprendre la philosophie
12:12 qu'ont voulu implémenter
12:14 les développeurs dans cette oeuvre.
12:16 Et ça m'a pris du temps.
12:18 Voilà, ça m'a pris du temps.
12:20 Il y a je sais pas combien de constellations
12:22 à libérer. 8, 9, 10, voilà, par là.
12:24 Le jeu n'est pas très long.
12:26 Ça m'a pris...
12:28 C'est simple, pour faire le 100%,
12:30 8h30, je crois.
12:32 À peu près 8h30, et puis sans le 100%, voilà.
12:34 Même quand j'ai terminé le jeu,
12:36 je devais être à... Ouais, 7h30.
12:38 Donc c'est pas très très long, genre en 8h,
12:40 voilà, ça sera bâché.
12:42 Mais j'avoue que je reconnais que, oui,
12:44 j'aimais bien le jeu, j'aimais bien
12:46 son atmosphère, mais la magie n'a pas
12:48 opéré tout de suite sur moi.
12:50 Et en fait, c'est à force d'avancer,
12:52 première constellation, deuxième constellation,
12:54 je voyais la variété des décors, la direction artistique,
12:56 ça me parlait, et surtout, ben,
12:58 ce message écologique fort qu'il y a derrière.
13:00 Parce que, voilà, c'est pas un
13:02 bête jeu de plateforme, c'est un jeu
13:04 qui a un message à délivrer, c'est un jeu qui a plusieurs messages
13:06 à délivrer, et des messages qui sont
13:08 extrêmement forts, et moi, voilà, moi j'adore les animaux.
13:10 Et il y a des scènes qui sont vraiment
13:12 touchantes, poignantes, puisque l'objectif,
13:14 ça va être, l'objectif que
13:16 va nous attribuer Mère Nature, ça va être de récupérer
13:18 des esprits d'animaux principaux,
13:20 et dans ces constellations, par exemple, la première constellation,
13:22 c'est un chien, et ben quand on arrive,
13:24 on voit le... On voit
13:26 ce qu'il reste du chien, le cadavre du chien,
13:28 et notre petite fée, elle est pas
13:30 insensible à ça. Donc on va libérer
13:32 une vague d'énergie, une vague de vie,
13:34 pour faire une espèce d'onde de vie,
13:36 et on va du coup récupérer
13:38 un peu l'âme du chien, comme Shadow of Colossus,
13:40 tu vois, quand on terrasse un colosse, on récupère un peu son
13:42 esprit, son âme, et on se réveille après
13:44 dans le hub, donc c'est là que le jeu ressemble
13:46 un peu, en effet, à Shadow of Colossus,
13:48 et après on peut naviguer facilement avec
13:50 les différents points.
13:52 Et ouais, plus j'avançais dans le jeu,
13:54 plus j'y jouais, et après c'est simple,
13:56 j'ai pas pu le lâcher. Je n'ai pas pu le lâcher.
13:58 Voilà, je pense que là, je vous ai dit,
14:00 je vous ai donné l'état d'esprit du jeu,
14:02 je vous ai donné le gameplay, comment ça marche. C'est un jeu
14:04 qui a une ambiance assez posée,
14:06 c'est un jeu où on va traverser
14:08 des décors assez vastes, parfois,
14:10 donc oui, alors c'est pas que ça sera
14:12 un walking simulator, mais il y aura
14:14 des fois, oui, des phases où on va pas rencontrer des ennemis
14:16 pendant une heure, par exemple, et ça sera que des phases
14:18 de plateforme. On observe, on prend le temps,
14:20 on regarde, on admire la direction artistique,
14:22 on admire le paysage, et on espèce
14:24 de... voilà, quand on affiche la map,
14:26 on a donc une espèce de trait
14:28 qui nous indique un peu la route à suivre,
14:30 les niveaux seront assez linéaires, il y aura des choix
14:32 de chemin, oui, parfois, mais globalement, le jeu
14:34 est assez linéaire, et en fait, le jeu consiste à...
14:36 c'est un petit puzzle plateformer, il faut observer
14:38 les environnements et trouver comment passer,
14:40 continuer, tout ça, etc. Donc,
14:42 il se peut que, oui, pour certains d'entre vous,
14:44 vous trouviez le jeu sans intérêt, ennuyeux,
14:46 oui, si t'es pas
14:48 sensible à son message,
14:50 à sa direction artistique, le jeu,
14:52 il vaudra pas grand chose. Mais, moi,
14:54 ce que je te conseille, voilà, je vous ai mis un petit
14:56 gameplay tourné, si tu cherches simplement
14:58 un jeu de plateforme pure et dure,
15:00 de la bonne plateforme,
15:02 toute simple, avec quelques combats
15:04 par-ci, par-là, mais vraiment
15:06 très sporadique, une atmosphère marquée,
15:08 un message à passer, et que, bah, le gameplay
15:10 que tu vois tourner, ça te parle.
15:12 Y a de fortes chances que, du coup,
15:14 After Us, oui, ça soit un jeu
15:16 fait pour toi. Alors, après, le jeu n'est pas
15:18 exempt de défauts, y a pas de
15:20 problème de caméra, mais parfois, oui, il va y avoir des problèmes
15:22 de lisibilité, la caméra va être trop éloignée,
15:24 et alors, souvent,
15:26 moi, j'ai eu des problèmes, bah, justement, à cause
15:28 de ça, de... Ouais,
15:30 d'angle de caméra qui était un peu mal placé, alors on peut la
15:32 diriger, mais l'angle de vue qui était trop éloigné,
15:34 on pouvait pas le rapprocher,
15:36 j'ai eu du mal, parfois, oui,
15:38 à apprécier certaines distances, et donc, j'ai loupé
15:40 bon nombre de sauts, bon,
15:42 c'est un petit peu rageant, un petit peu...
15:44 Voilà, on peste un petit peu sur le moment, mais c'est
15:46 pas très grave, le jeu n'est absolument pas
15:48 punitif, y a pas de vie, tu meurs, tu reprends
15:50 instantanément, là où t'es mort, donc...
15:52 Voilà, la progression,
15:54 elle se faisait bien, et bah, du coup, moi,
15:56 oui, j'ai été sensible,
15:58 bah, à ce qu'est
16:00 le jeu, à sa direction artistique,
16:02 à sa musique, à son OST,
16:04 à cette petite fée qu'on va incarner,
16:06 parce que la petite fée, elle va...
16:08 Je vais pas en dire, mais elle va évoluer
16:10 le long de notre aventure,
16:12 et, bah, pour arriver à un final...
16:14 Ouais, qui est assez...
16:16 assez émouvant, je suis pas resté insensible
16:18 face à ce jeu, donc, c'est
16:20 une oeuvre,
16:22 After Us, donc, qui sera...
16:24 ça va se passer après les humains, ou alors...
16:26 C'est bizarre, en fait, c'est comme si...
16:28 En fait, le temps est figé.
16:30 C'est comme si le temps était figé, y a eu
16:32 comme une espèce d'holocauste nucléaire, et au
16:34 moment... au moment de l'explosion,
16:36 en fait, et bah, tout s'est figé, quoi,
16:38 et c'est là que notre fée va rentrer
16:40 en compte, enfin...
16:42 Voilà, ça, c'est une des idées que le
16:44 jeu m'a mis en tête, je pense pas que le postulat,
16:46 ça soit ça, et j'ai adoré
16:48 la tonalité du jeu.
16:50 Voilà, les enfants, ce que je pouvais vous dire concernant After Us.
16:52 Je le dis, je le répète, c'est
16:54 pas un jeu qui plaira à tout le monde. Si, à ton hasard,
16:56 tu t'essayes au jeu, et puis que...
16:58 sa magie opère sur toi
17:00 comme elle a opéré sur moi,
17:02 franchement, hein, franchement,
17:04 prépare-toi à vivre
17:06 un grand moment de jeu vidéo.
17:08 Moi, j'ai adoré. After Us
17:10 sera dans mes tops 2023.
17:12 Y a aucun doute
17:14 là-dessus, ça, c'est clair, net et précis.
17:16 Au moment où je tourne cette vidéo,
17:18 il sera même Gauthier Indé
17:20 2023 pour moi.
17:22 Y a même pas débat, voilà. Après, y a
17:24 Blasphemous 2 qui va sortir cet été,
17:26 Last Face aussi en fin d'année,
17:28 à voir.
17:30 À voir, Blasphemous 2, bon,
17:32 voilà, y aura... On aura pas l'effet de surprise
17:34 du premier, Last Face,
17:36 à voir, peut-être Last Face,
17:38 qui aura peut-être la possibilité de le détrôner,
17:40 mais...
17:42 La marche est haute. La marche est haute
17:44 parce que moi, j'ai adoré.
17:46 J'ai adoré, littéralement,
17:48 cet After Us. C'est vraiment du jeu moderne,
17:50 mais du bon jeu moderne, tel que
17:52 j'aime le voir, voilà. C'est pas
17:54 forcément du jeu à gameplay, c'est pas forcément du jeu à challenge,
17:56 mais c'est un jeu qui...
17:58 C'est un jeu qui... Tu te relaxes dedans, tu vas parcourir
18:00 ce... cet univers,
18:02 et le jeu aura un message à faire passer,
18:04 et il aura un thème fort,
18:06 et il sera charismatique, avec son OST,
18:08 sa direction artistique.
18:10 Je suis en train de me poser la question si, ouais, tu vois,
18:12 c'est vraiment du jeu à gameplay,
18:14 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:16 ou alors, c'est un jeu à gameplay,
18:18 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:20 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:22 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:24 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:26 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:28 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:30 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:32 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:34 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:36 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:38 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:40 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:42 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:44 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:46 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:48 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:50 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:52 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:54 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:56 ou alors, c'est un jeu à challenge,
18:58 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:00 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:02 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:04 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:06 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:08 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:10 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:12 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:14 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:16 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:18 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:20 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:22 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:24 ou alors, c'est un jeu à challenge,
19:26 ou alors, c'est un jeu à challenge,