• il y a 2 ans
Transcription
00:00 Allez, salut les mecs, salut les boloss et les ringards qui jouent toujours à la Game Boy !
00:05 Dans le futur où nous sommes, bienvenue sur une nouvelle vidéo.
00:08 Et oui, tu ne rêves pas, on va jouer à Contra 3/Super Provo-Tector.
00:16 Je pense que, hein, parmi vous, une grande majorité, pour pas dire tout le monde, le connaît, le Super Provo-Tector de la Super Nintendo.
00:25 Eh ben, est-ce que tu savais qu'il existait aussi sur Game Boy ?
00:30 Tu vois la jaquette en dessous de moi, ça s'appelle Provo-Tector 2.
00:34 En US, il s'appelle Contra The Alien Wars, d'ailleurs ça reprend le titre, Contra 3 The Alien Wars.
00:40 Ici, il s'appelle Super Provo-Tector Alien Rebel, donc ça c'est le nom pâle.
00:45 Eh bien oui, le Provo-Tector 2, tu vois, il y a la jaquette pâle, c'est sorti chez nous, en Europe, en France.
00:52 Je ne l'ai jamais vu, je crois qu'il est en EUR, c'est-à-dire multilingue.
00:57 Je n'ai pas la chance de le posséder, j'y ai joué.
00:59 Et c'est ce qu'on va faire, on va faire un petit gameplay.
01:02 Puis, ce qu'on va faire, c'est que pendant le montage, pendant que je vais jouer, je vais vous mettre le gameplay Super Nintendo genre à côté,
01:09 pour que vous puissiez comparer et voir la qualité de cette adaptation.
01:14 Mais, avant ça, eh bien on va jeter un coup d'œil à la presse d'époque, parce que oui, il a été noté dans la presse d'époque
01:20 c'était en octobre, octobre-novembre 94.
01:24 Donc ici, Player One, un test sur deux pages, connu à l'étranger sous le nom de Contra Provo-Tector,
01:29 et l'un des grands jeux du monde, Nintendo, NES, Game Boy, SNES, trois petits points.
01:34 Aucune n'y a échappé.
01:36 Tout de métal vêtu, il revient sur la portable, pour tout exploser.
01:41 Voyons voir la page 2, donc c'est Super Calimero, qui fait le test Calimero, bien évidemment.
01:48 Alors, comme ça, je vous fais défiler, comme ça vous pourrez voir.
01:52 Difficulté assez facile, il y a des mots de passe, en effet.
01:55 Alors on va regarder les notes, durée de vie, quelle durée de vie ?
01:59 Donc a priori, si vous voulez faire le tour, il se peut que ce soit assez rapide, le jeu a priori est assez facile.
02:04 Il y a plusieurs modes de difficulté, c'est ce qu'on va voir.
02:07 Graphisme 75, pas vraiment formidable en vue de dessus, car les décors sont un peu trop dépouillés.
02:13 Ah oui, c'est comme sur Super Nintendo, on va voir que les niveaux vue de haut sont conservés.
02:18 A noter que le jeu, tu le vois sur la petite jaquette, il est compatible.
02:21 Super Game Boy, a priori.
02:23 Alors, animation 80, les persos se déplacent avec beaucoup d'aisance et de rapidité, aucun problème.
02:29 Son 85, 10 types différents de musique ou de son, que demande le peuple.
02:33 Jouabilité 85, au début la prise en main est un peu déroutante, dans les niveaux de vue aérienne.
02:39 En résumé, malgré une relative facilité et une durée de vie hélas trop courte, l'ambiance du jeu est préservée.
02:47 Player Fun 83, note globale 80, pour Player One 80, ce n'est pas exceptionnel.
02:53 Alors, console +, le voici. Qu'est-ce qu'ils en pensent ?
02:57 Alors, Sam, avec la couleur, je n'arrive pas trop à lire.
03:02 "Quant à la durée de vie, le jeu est difficile à souhaiter."
03:05 Bon, alors là, il dit que c'est difficile, tu vois.
03:07 "Varier en un mot génial, Protector 2 sur Game Boy se révèle un beat'em all incontournable."
03:13 "Si vous aimez le genre, le jeu n'a pas pris une seule ride."
03:17 "Dis-le à tes amis, c'est un jeu Konami."
03:19 Alors, présentation 60%, rien de bien exceptionnel de ce côté-là.
03:23 Il y a quand même l'intro de la Super Nintendo, ce n'est pas rien.
03:26 Graphisme 80, soigné, on a l'impression de retrouver les niveaux de Super Protector, Super Nintendo, sans les couleurs.
03:34 C'est un peu le but.
03:35 Animation 85, pas de ralentissement, quasiment pas de clignotement de sprite.
03:39 La fluidité est reine.
03:41 Musique 90, thème semblable à ceux de la version Super Nintendo, c'est génial.
03:46 Bruitage 60, toujours aussi peu nombreux.
03:50 Oui, c'est vrai qu'en général, les bruitages sur Game Boy, ça peut paraître un peu anecdotique.
03:55 Durée de vie 80, un bon beat'em all, difficile à souhaiter, c'est rigolo.
03:58 Ils appelaient ça un beat'em all à l'époque, tu vois.
04:00 Jouabilité 70, tout bouge bien, tout répond bien.
04:03 Intérêt 90, un excellent beat'em all sur Game Boy, incontournable en cette fin d'année.
04:08 Donc un son de cloche un peu différent chez Console+.
04:13 Super Power, bah là c'est pareil, c'est un test sur une page.
04:17 Alors, l'avis de Super Power, lecteur atteint de Game Boy HIT, rassure-toi les éditeurs, n'ont pas oublié ta console.
04:23 On est en 94, un poil oublié.
04:25 Bien au contraire, de nouveaux softs de qualité nous arrivent chaque jour à la rédaction.
04:28 Preuve en est, Protector 2 est une excellente adaptation, rapide et fidèle.
04:32 Ce beat'em all, là encore, tu vois, est très technique, difficile et de longue haleine.
04:37 Musique et effets sonores ont été bichonnés.
04:39 La variété des armes, les scrolling horizontaux et verticaux, les nombreux boss, en font un compagnon de choix pour tes récréations et trajets en métro.
04:48 Si ce n'est une maniabilité parfois délicate et agaçante, Protector 2 est un bon jeu, efficace et difficile.
04:55 Les notes, graphisme 16, animation 15, maniabilité 13, sont 17, intérêt 17.
05:01 Note globale 85, donc un bon accueil.
05:04 Et on va terminer avec Banzai.
05:06 Banzai qui, du coup, avait abandonné son format journal, genre Le Monde, le Figaro, et qui était devenu un magazine comme les autres.
05:14 Un peu plus petit d'ailleurs, je crois, de mémoire.
05:16 Il me semble qu'il m'en reste en France, on essaiera de retrouver ça.
05:18 Alors voilà, la première page, on la fait défiler.
05:21 Logitech digne suite de son prédécesseur, Protector 2, est cependant un peu en dessous de Protector.
05:27 En effet, ce n'est pas un nouveau jeu, mais la reprise de la version Super Nintendo.
05:32 Néanmoins, aucun jeu ne peut prétendre rivaliser avec ce titre de Konami, dans le genre shoot'em up pédestre sur Game Boy.
05:39 Bon, ben là, ils n'ont pas mis le beat'em all.
05:41 Si ce n'est Kid Dracula, du même éditeur.
05:43 Oui, c'est un petit plateformer action, également.
05:47 Voilà, donc je vous fais passer la page.
05:49 Octobre 94, on voit la deuxième page avec les notes.
05:53 Les affreux, pas beau.
05:54 Toc, toc, toc, la jaquette.
05:56 Alors, pour et contre.
05:57 Dans les pour, une adaptation très fidèle, une réalisation sans faille.
06:01 Bruitage du tonnerre, là où ils disaient que les bruitages, ce n'était pas ouf, là c'est dans les plus.
06:05 Dans les moins, un peu court dans l'ensemble et musique ratée.
06:09 Ok, bon, alors il n'y a pas forcément un consensus qui se dégage, au niveau de l'aspect technique du jeu.
06:15 Sinon, globalement, c'est un bon jeu, a priori, il n'y a pas de soucis.
06:18 Une excellente conversion de la 16 bits par Factor 5.
06:21 Factor 5, attention, c'était des bons à l'époque.
06:24 Un jeu à l'action, pas facile, mais quand on aime, on ne compte pas.
06:26 Graphisme, 88.
06:28 Animation, 75.
06:30 Son, 80.
06:31 Jouabilité, 85.
06:32 Durée de vie, 80.
06:33 Et note globale, 88%.
06:36 Et le prix, environ 250 francs.
06:38 Maintenant, ce sera la même chose, mais en euros, si ce n'est pas plus.
06:42 Inflation, bonjour.
06:44 Eh bien, c'est parti, lançons le jeu.
06:47 On va y jouer à la manette, évidemment.
06:50 Factor 5, effectivement.
06:52 Je vais laisser l'intro, parce que pour ceux qui connaissent,
06:55 l'intro du jeu Super Nintendo, vous allez voir, c'est la même.
06:59 Adaptée à la Game Boy, bien sûr.
07:01 Mais, tu vois, quand l'autre disait que la présentation, c'était nul, ben non.
07:05 Regarde avec le petit effet de distorsion, là.
07:08 Alors, c'est quand même...
07:12 C'est quand même pas mal.
07:15 Alors, la tête du...
07:17 Ah, oui, je précise que là, j'y joue avec la version américaine.
07:20 Donc, on va jouer avec des bonhommes.
07:22 Alors là, ça me fait marrer, parce que la tête, au premier plan, on dirait l'ami Steph.
07:25 Steph Noise, de la chaîne Noise Game Production.
07:29 Donc, mon Steph, des bisous à toi.
07:32 Alors, on va faire un petit tour dans les options.
07:34 Donc, Maniac, Hard, Normal, Easy.
07:37 On voit quand même qu'il y a plusieurs types de difficultés.
07:41 Donc, pour ceux qui trouveraient le jeu trop facile,
07:43 ben là, du coup, il y a de quoi faire.
07:45 Alors, nous, on va jouer en Normal.
07:47 FX, alors je suppose que c'est pour jouer uniquement avec les bruitages.
07:50 Stéréo, bon, on va se mettre en Stéréo, on est sur l'émulateur.
07:53 Il y a des mots de passe, donc ça, c'est cool.
07:55 Il n'y avait pas ça, dans Super Protector.
07:58 Donc, Contra, The Alien Wars.
08:00 Voilà, donc c'est la même chose, sauf que là, on joue avec des humains.
08:03 Et regarde, le début du jeu, ça commence de manière tout à fait identique.
08:07 Alors, par contre, il n'y a plus le changement d'armes.
08:10 Parce que sur Super Nintendo, on pouvait stocker deux armes.
08:13 Et en appuyant sur X, on changeait d'arme.
08:15 Là, je vais prendre le H, voilà le H qui va aller automatiquement sur les ennemis.
08:19 Donc, on peut tirer dans les huit directions.
08:22 Donc, le bouton B, Game Boy, je tire le A, je saute, Select.
08:25 Ça va me permettre d'utiliser la méga-bombe.
08:29 Donc, c'est un jeu que j'avais déjà fait, hein.
08:31 J'avais déjà joué sur émulateur.
08:33 Je ne sais plus si je l'ai terminé, mais j'y avais déjà joué.
08:36 Il y a un "Vue Gameplay" sur la chaîne.
08:39 Du coup, peut-être que je l'enlèverai pour le mettre à jour, le remplacer par cette vidéo.
08:44 Mais j'en avais fait un "Vue Gameplay". Je ne sais plus si c'était sur la chaîne ou sur GHM à l'époque.
08:47 Donc là, c'est pareil. Regarde, on trouve le tank.
08:50 Un peu lent, le tank, par rapport à celui de la version Super Nintendo.
08:55 Je vais prendre quelques grenades, c'est un peu inévitable.
09:00 Là, voilà, hop, j'ai évité la grenade.
09:04 Toc, je ne sais pas si on va le finir.
09:08 On va juste faire un petit gameplay, on verra jusqu'où ça va nous emmener.
09:11 Hop, une bombe supplémentaire.
09:13 Je vais conserver mon H.
09:15 Voilà le B, alors là j'ai un bouclier.
09:17 Alors le problème, c'est que sur Super Nintendo, on le voyait clignoter, on savait quand il allait s'arrêter.
09:24 Là, on ne distingue pas bien.
09:26 Alors sur Super Nintendo, il y avait un immeuble qui s'effondrait, il y avait un tank qui sortait, donc ça, ça n'y est pas.
09:30 Là, on a l'avion qui va arriver.
09:33 Voilà, qui balance des bombes, comme sur Super Nintendo.
09:35 L'effet de zoom en moins, bien évidemment.
09:38 Hop, je vais recadrer la caméra.
09:40 Et là, on voit que c'est la même mise en scène que sur Super Nintendo.
09:44 Le jeu est juste un peu cuté.
09:47 Voilà, l'espèce de geyser, de flamme là.
09:53 Alors là, c'est pareil.
09:55 Donc on voit que le level design, à part quelques coupures, le jeu est le même.
09:59 C'est une adaptation plutôt fidèle, plutôt bonne je trouve, pour une Game Boy.
10:04 C'est pareil, on va le laisser.
10:07 Je crois qu'il y a un S là, voilà, je vais le prendre, puisque pour le boss,
10:10 le hache, il risque de se diriger vers la tête de la tortue, ce qui ne va pas m'arranger, ce qu'il faut tirer dans son cœur.
10:16 Son cœur qui est visible de l'extérieur.
10:19 La musique, c'est la même.
10:21 Bon, adaptée à la Game Boy, bien sûr, mais le thème est identique.
10:24 Alors là, ce qu'on va faire, on va rester bien à gauche là-bas.
10:29 Voilà, pour éviter la tortue.
10:33 Parce que sa tête a la tendance à aller assez loin.
10:36 Je vais faire des bombes, on va essayer d'accélérer.
10:39 Ouais, ça va.
10:40 Donc là, tu vois, l'écran il a flashé, on va en refaire une autre.
10:44 Là, il fait du lance-flamme.
10:47 On évite les boules, là il va refaire du lance-flamme, je pense.
10:52 Ouais, voilà, et c'est bon, je l'ai eu.
10:54 Alors sur Spirited Indo, il balançait des insectes en plus, ce qui là n'est pas le cas.
10:59 Peut-être en mode arde ou maniaque, je ne sais pas.
11:02 Euh, mot de passe.
11:03 Ah bah tiens, c'est first, c'est rigolo.
11:04 Enfin, l'équivalent de first, ça veut dire premier.
11:06 En anglais.
11:08 Et là, voilà, on a notre premier niveau vu de haut.
11:11 Alors, là le gameplay est un peu différent par rapport à la version Super Nintendo.
11:15 Donc le B, je tire.
11:17 Et sur Super Nintendo, quand on sautait, en fait, notre personnage s'allongeait.
11:21 Ce qui nous permettait de... d'éviter...
11:25 du coup, bah les balles ennemies.
11:29 Et je crois avec les gâchettes L et R, ça nous permettait de loquer la position de notre personnage.
11:34 Bah que je peux faire ici.
11:36 Du coup, en maintenant le bouton A enfoncé.
11:38 Putain, j'ai failli crever là.
11:39 Donc là, tu vois, je maintiens les deux boutons enfoncés pour tirer.
11:43 Tiens, une bombe, hop.
11:45 Et du coup, bah maintenir, tu vois, la direction de mon personnage.
11:49 Bon bah là, c'est pareil, c'est encore très fidèle à la version Super Nintendo.
11:53 Je ne sais pas si le level design est identique, mais de ce que je me souviens, on n'en est quand même pas loin.
11:59 Alors là, ça rappellera aussi True Lies, True Lies sur Game Boy, qui est un petit shoot pédestre comme ça aussi, vu de haut.
12:06 Je n'ai pas pris le F, là c'était le lance-flamme, je vais conserver mon S, le spread.
12:12 Donc là, il suffit de suivre les flèches pour trouver les stations ennemies à dégommer.
12:18 C'est comme sur Super Nintendo, il faut tous les...
12:20 Il faut tous les dégommer pour pouvoir arriver au boss.
12:24 Donc le boss qui sera le même.
12:26 Une espèce d'araignée mécanique, on va dire ça comme ça, tu vois.
12:30 Mais qui aura un super effet de zoom sur Super Nintendo, qu'on n'aura pas évidemment sur Game Boy.
12:36 Alors, où est la dernière station ? Ah, elle est là, je crois.
12:42 Voilà, je vais rester loin.
12:44 Parce que là, il y a les mines au sol.
12:46 F, voilà, je ne vais pas le prendre de F, ce n'est pas grave.
12:49 Voilà, c'est bon.
12:51 Alors, donc là, c'est un peu différent de la version Super NES.
12:56 Là, il faut... Donc il va bouger.
12:58 Voilà, il faut dégommer les espèces de...
13:02 Voilà, ces espèces de pattes, en fait.
13:05 Donc on peut les toucher uniquement quand il est immobile.
13:11 Toc, voilà.
13:13 Alors là, attention, il va me foncer dessus.
13:19 Ouais, je le touche bien. Ouais, c'est bien, là. Ouais, franchement, c'est bien.
13:22 Donc on essaye de se tenir assez loin de lui, à la bordure de l'écran, c'est bien.
13:27 Voilà.
13:30 Il va un peu plus vite que nous, alors si on est collé à lui, on va fatalement perdre une vie.
13:35 Et là... Alors sur Super Nintendo, on pouvait dégommer la queue rapidement, ce qui n'est pas le cas ici.
13:40 La queue, il faut la dégommer en dernier.
13:41 Et en fait, sur Super Nintendo, il fallait toucher son oeil.
13:43 Voilà, coucou, Steph !
13:45 Coucou, notre ami Steph.
13:48 Franchement, il te ressemble, Steph.
13:50 Donc sur Super Nintendo, il fallait dégommer l'oeil.
13:53 Je ne vais pas prendre le F, donc le lance-flamme.
13:56 Il fallait dégommer l'oeil de l'araignée, ce qui n'est pas le cas dans cette version Game Boy.
14:00 C'est d'abord les six bouts de pattes, on va dire ça comme ça.
14:04 Et puis la queue, en dernier.
14:08 Alors sur Super Nintendo, on pouvait bloquer sa direction avec L et R, ce qu'on ne peut pas faire sur Game Boy.
14:14 Donc on voit que dans certaines situations, ça peut être un peu gênant.
14:19 On va savoir, on est au stage 3, je n'ai toujours pas perdu de vie.
14:22 C'est excellent.
14:23 Ça va arriver de toute façon, je pense.
14:26 Mais là, tu constates que le jeu est quand même plutôt fidèle à la version Super Nintendo.
14:32 Le début du stage 3, il est identique, quasiment.
14:36 Donc c'est vraiment une bonne adaptation.
14:41 Après, c'est vrai qu'en 1994, est-ce qu'il n'aurait pas été peut-être plus judicieux...
14:46 ...de faire un vrai Protector 2 sur Game Boy, plutôt que d'adapter...
14:54 ...cette version Super Nintendo.
14:57 Bon, après, la version Super Nintendo avait quand même une excellente réputation.
15:01 Alors là, attention, parce que oui, il va faire sortir...
15:04 Alors là, c'est un lance-flamme.
15:06 Sur Super NES, c'était...
15:08 Voilà, là, je l'ai eu avec une méga-bombe.
15:11 Alors là, attention qu'il ne nous entraîne pas dans sa chute.
15:13 Toujours les missiles.
15:16 La musique est la même.
15:20 Je veux dire, c'est le même thème, adapté à la Game Boy, bien sûr.
15:25 Alors là, c'est vrai que le lance-flamme, ça aurait été idéal.
15:29 Alors lui, c'est pareil, sur Super Nintendo, on le voit arriver d'en bas, ce qui n'est pas le cas ici.
15:33 Ah ben là, ça va, j'ai mes balles qui traversent.
15:35 Voilà, ce qui n'est pas le cas sur Super Nintendo.
15:37 Sur Super Nintendo, il faut vraiment le lance-flamme,
15:40 parce que c'est la seule arme qui peut lui passer à travers.
15:43 Toutes les autres armes, la mitraillette de base et tout, ça ne le transperce pas, en fait.
15:47 Donc ce qui fait que pour dégommer les missiles...
15:50 Ouais, là, on voit...
15:52 Ouais, si, son corps, il bloque quand même, on dirait.
15:54 Il n'y a pas tout...
15:55 Toutes les balles ne passent pas, là.
15:56 Donc là, sur Super Nintendo, il ouvrait l'espèce de rail en haut et en bas.
16:02 Il nous faisait prisonnier, en fait.
16:04 Je ne sais pas si ça va être la même chose, ici.
16:06 Alors...
16:13 Si, c'est bon, c'est pareil.
16:15 Allez, on va mettre une méga-bombe.
16:18 On va en mettre une autre.
16:20 Et merde ! Ouais, voilà, parce que j'ai niflé que j'allais crever.
16:22 J'appuie sur le bouton pour sauter, pour le...
16:30 Pour tomber.
16:32 Et là, c'est le Super NES, hein. Là, c'est le...
16:34 Voilà, ceux qui ont des automatismes, hein.
16:37 Ouais, on voit que, franchement, là, c'est un putain de sac à PV, hein.
16:40 Parce que là, il a pris je ne sais pas combien de bombes. Voilà.
16:42 Bon, bah là, première vite perdue.
16:45 Là, par contre, j'ai été généreux sur les...
16:47 Les méga-bombes.
16:48 Voilà, lui, je l'ai eu en diagonale, c'est bon.
16:56 Allez, lui, on va l'ignorer.
16:59 Alors, ici, on avait un lance-flammes.
17:01 Ah, ici, il nous donne un hache, d'accord.
17:02 Bah, c'est pas mal, le hache. C'est bien.
17:04 Voilà, le saut qui est un peu... Le B, voilà, un bouclier, impeccable.
17:09 Ah, bah là, on avait un vaisseau qui venait du décor.
17:15 Là, du coup, il n'y est pas.
17:16 Je vais passer mon tour sur le C. Je vais garder le...
17:19 Le C qui est extrêmement puissant, hein.
17:21 Voilà, c'est une espèce de canon, en fait.
17:24 Mais là, le hache, il va m'être utile.
17:29 Ça va automatiquement sur les ennemis.
17:31 Donc, on voit que le level design, oui, il est un petit peu adapté, mais c'est la même chose, globalement.
17:36 Allez, on va reprendre le S, tiens.
17:37 Voilà, en général, les gars, en général, les "Promotector" 8-bits, il faut privilégier le...
17:45 Le S. Bien que le hache était un bon choix, là.
17:48 Alors, une bombe, là.
17:53 Voilà, ok.
17:55 Une bombe en stock.
17:58 Donc là, sur Super Nintendo, on avait les deux robots.
18:00 Le rouge et le bleu, je crois qu'ils y sont pas, là.
18:02 On va attaquer l'autre robot directement.
18:05 Alors, on va prendre le H, allez.
18:06 Vu que l'ordinateur nous le donne.
18:09 Voilà.
18:10 Bah là, d'accord, il y a une coupure.
18:11 Sur Super Nintendo, on enchaîne direct.
18:12 D'accord, donc là, voilà, on enchaîne...
18:16 La tête directement.
18:19 Voilà, le H, il va nous être utile.
18:21 Allez.
18:22 Ok.
18:27 Bon, et là, franchement, la vitesse du lance-flamme, ça va.
18:30 Là, il n'y a pas trop de danger.
18:32 Alors là, il va envoyer des bombes.
18:35 Voilà.
18:37 Donc, il faut aller immédiatement après...
18:39 Bah, à l'opposé de l'écran, en fait.
18:42 Alors là, il change de sens.
18:44 Je crois que sur Super Nintendo, il n'y avait qu'un seul sens pour le lance-flamme.
18:48 Je me trompe, peut-être.
18:53 Donc, Boss qui est... Voilà, qui reprend le même que sur Super Nintendo.
18:56 On voit, mais bon, bah là, il est...
18:58 Adapté à la Game Boy.
19:00 Bon, bah, on est bien parti pour le moment, là.
19:02 En plus, je suis quasiment à froid.
19:03 BFLN, troisième mot de passe.
19:06 Alors oui, bah là, on avait le niveau en moto,
19:10 qui, évidemment, n'est pas sur Game Boy.
19:12 Là, du coup, on a un deuxième niveau vu de haut.
19:15 Qui est le quatrième, donc il y aura un niveau de moins.
19:19 D'accord, il y aura un niveau de moins par rapport à...
19:22 Alors, je vais peut-être garder le hache.
19:24 Ouais, il n'est pas puissant, le hache, mais je pense qu'il va m'être utile.
19:26 Et du coup, bah ouais, c'est le dernier niveau, après.
19:29 Alors...
19:34 Ouais, je vais essayer d'éviter les ponts, là, parce que...
19:40 Le pont, en général, tu t'aventures dessus, puis il se casse la gueule.
19:44 Ouais, on va essayer de suivre les flèches.
19:48 Donc là, il faut buter les...
19:50 C'est comme tout à l'heure, avec les tourelles et les ennemis à l'intérieur.
19:53 Là, il faut dégommer les...
19:55 Voilà, ces espèces de générateurs d'araignées, là.
19:58 Bon, avec le hache, ça ne va pas vite.
20:00 Mais au moins, c'est safe.
20:03 Voilà, on suit les flèches.
20:05 Comme sur Super Nintendo, c'est bien, ils nous indiquent la...
20:07 Ils nous indiquent la direction des...
20:10 Oulah.
20:12 Bah, des nids ennemis.
20:14 Ça évite de trop tourner en rond.
20:17 Voilà, le nid suivant, là.
20:18 Donc, sur Super Nintendo, là, le boss, c'était une espèce de blob avec des tapis roulants autour.
20:24 Je ne sais plus si c'est le même, là.
20:26 Ah, le B, c'est un bouclier de protection.
20:28 Voilà, le pont.
20:31 Est-ce qu'on prend le pont ? Allez.
20:33 Ouais, donc là...
20:35 Oulah, j'ai failli crever, j'ai failli crever.
20:38 J'ai pris des risques.
20:40 Sur SNES, ça se gère, mais sur Game Boy, tu vois, prendre les ponts, c'est un peu plus...
20:46 Un peu plus hasardeux, on va dire.
20:47 Ah, une méga-bombe, très bien.
20:49 Parce que là, tu vois que je n'ai pas hésité à utiliser mes méga-bombes.
20:53 Allez, allez.
20:57 Alors...
21:06 Ouais, du coup, le dernier, il va être là-bas, je pense.
21:10 Sur Super Nintendo, c'est pareil, il est dans un petit coin.
21:13 Tiens, il est là, ouais.
21:15 Alors là, on voit mon H qui a un peu de mal.
21:17 Il tournait autour du...
21:20 De la bestiole.
21:22 Bon voilà, normalement, ça va le faire.
21:23 Voilà, un peu de patience.
21:25 Toc, le S.
21:28 Oh, vas-y, je vais garder le H.
21:30 Parce que là, si c'est comme sur Super Nintendo, ouais, on va bouger pas mal.
21:34 Ah ouais, alors là, ça change. Merde, j'aurais dû faire une méga-bombe.
21:43 Méga-bombe.
21:44 Ouais, donc, le design du boss est un peu différent.
21:52 Ils ont adapté le...
21:54 Ils ont adapté le gameplay, c'est cool.
21:57 Allez, ça c'est bon.
22:01 Et merde, ouais, là on va perdre des vies.
22:05 Alors, tiens, merde, attends, bouge pas.
22:07 Voilà. Oh merde ! Bah oui, ma manette s'est déconnectée.
22:11 Bon, c'est bon. Voilà, on a perdu des vies bêtement, c'est dommage.
22:13 Bon, bah on va voir au moins le dernier niveau.
22:17 Voilà, coucou à l'ami Steph.
22:20 Ok, 3LQY.
22:25 Et nous sommes au dernier niveau. Est-ce qu'on va finir le jeu ?
22:28 Et j'ai 5 vies en stock.
22:29 C'est pas impossible.
22:31 Bon, le but, c'était pas forcément de le finir, mais vous faire un gameplay, bah, pour...
22:35 Oh merde !
22:37 Bah oui, bah voilà, le truc con.
22:40 Chef, j'ai glissé.
22:41 C'est dommage, on avait une belle run jusqu'à présent.
22:44 Et merde, oh là là.
22:45 Voilà, bon bah je viens de changer les piles de la manette, c'est bon.
22:48 Bon, allez, on va essayer de se concentrer.
22:50 Voilà, c'est vrai, un petit S, ça ferait du bien.
22:53 Tiens, bah voilà, il suffisait de demander.
22:54 Voilà.
22:57 Bon, bah là, c'est un peu comme Super Nintendo, ça dégueule de partout.
23:01 Alors lui, là, hop.
23:05 Oh, merde !
23:06 C'est vrai que le gameplay, il est un peu lourd.
23:07 Il est un petit peu lourd.
23:09 C'est un peu lent.
23:10 Jusqu'à présent, c'était pas trop gênant, mais là...
23:14 Tu vois, l'action va devenir un peu plus frénétique.
23:17 Allez, allez.
23:22 Voilà, donc là, je vais avancer pas à pas.
23:23 Le problème, c'est que ça vient dans tous les sens.
23:26 Il me reste deux vies.
23:27 Je suis à froid et j'ai pas rejoué avant, les gars.
23:32 Alors, tiens, bah y en a un deuxième, là.
23:36 Ok.
23:38 Ouais, bah là, normalement, c'est bon.
23:39 Alors, il y avait plusieurs boss, là, sur Super Nintendo.
23:43 Un gars comme lui, il n'y en avait qu'un.
23:46 Bon, bah là, ils en ont mis deux.
23:47 À mon avis, c'est pour compenser l'absence...
23:50 L'absence des autres boss.
23:54 Voilà, je l'ai eu, là.
23:55 Bon, attention de pas se croûter, là.
23:58 Ok, le S.
24:00 Oh, vas-y.
24:02 Oh, je vais garder mon H.
24:03 On va attendre qu'il disparaisse.
24:05 Oh, bah, j'ai regagné une vie, on dirait.
24:06 Je crois que si...
24:07 Il va falloir que j'appuie sur "Start".
24:08 Non, il n'y a pas de score.
24:09 Enfin, il doit y avoir un score, mais on ne le voit pas.
24:10 Alors, là, voilà, l'espèce de...
24:12 Ouais, cette espèce de bestiole, là.
24:13 Ah, il est beaucoup plus petit que sur Super.
24:16 Donc, voilà, il nous fonce dessus.
24:19 Voilà.
24:22 Là, on voit son visage.
24:23 Alors, là, attention, parce que, normalement, sur Super Nes,
24:30 il apparaît à gauche et il saute.
24:31 Et il nous écrase au plafond.
24:35 Voilà, bah, ce n'est pas le cas ici.
24:36 Ouais, ok, réflexe, quand même, parce que...
24:39 Il est assez rapide, le petit salopard, là.
24:42 Oh, merde !
24:46 Je ne pensais pas que la tête...
24:47 pouvait me toucher.
24:49 J'ai pas... Merde, j'ai pas utilisé ma bombe.
24:50 Alors.
24:54 Là, je prends cher, sur ce dernier niveau, les gars.
24:56 Bon, allez, vas-y, dès qu'il monte sa tête, là, je fais une bombe.
24:59 Voilà, allez.
25:01 Voilà, allez.
25:02 Ouais, c'est bon, je l'ai eu, il me reste 2 vies.
25:08 Euh, à mon... Je crois que c'est le cœur.
25:11 Ce n'est pas comme sur Super Nes, là, à mon avis, c'est le cœur.
25:14 C'est comme le... Ah, non, même pas.
25:17 Donc, ça va être le même boss.
25:20 Ah, bah, encore un autre, putain.
25:21 Bon, là, le recyclage, il est un peu...
25:23 un peu abusé.
25:27 En plus, je n'ai que la mitraillette, là.
25:30 Bon, il est toujours 2 vies en stock.
25:31 Là, la bombe, je l'ai gardée, il n'y a pas trop de danger, là.
25:33 Voilà, ok, allez.
25:36 Voilà, c'est bon, je l'ai eu.
25:38 Allez, donne-moi une autre arme.
25:40 Euh, bah, je crois qu'on va passer au dernier boss direct.
25:42 Ah, ES, impeccable.
25:43 Ouais, bah, ouais, c'est le dernier boss direct.
25:45 Voilà, d'accord.
25:47 Alors.
25:48 Bon, alors, là, je ne me soigne plus.
25:50 Alors, là, sur Super Nintendo,
25:54 ce qu'il fallait faire, c'est, il fallait essayer...
25:58 Ah, merde, bah, le gameplay est trop lourd,
26:00 je n'ai pas le temps de me retourner.
26:01 Ah, putain, là, bah, ouais, là.
26:04 Vas-y, méga bombe dès qu'on arrive, là.
26:06 Ouais, je suis mort.
26:07 Allez, hop, game over, les gars.
26:08 Bah, on ne verra pas la fin.
26:09 Parce que là, du coup, sur Super Nintendo, on pouvait sauter.
26:11 Là, je ne peux carrément pas toucher le boss.
26:14 On va juste utiliser le crédit, juste pour voir.
26:16 Ouais, il me remet au début du niveau.
26:18 Et bah, voilà.
26:20 On ne va pas terminer le jeu, hein.
26:21 On laissera le suspense ici,
26:23 pour que, bah, ceux parmi vous qui vous...
26:26 Qui veulent y jouer, qui veulent le découvrir...
26:28 Bon, enfin, là, vous avez vu quasiment l'intégralité du jeu.
26:30 Jusqu'au dernier boss.
26:32 Et bah, voilà, les gars, bah, oui.
26:33 Oui, oui, Probotector 2 sur Game Boy, ça existe.
26:35 C'est l'adaptation du Super Probotector,
26:37 comme vous avez pu le voir.
26:39 C'est vrai que...
26:41 J'aurais peut-être tendance, oui,
26:44 à préférer aussi, peut-être, le premier Probotector.
26:46 Le premier Contra, le premier Probotector sur Game Boy,
26:49 qui, lui, est un jeu adapté.
26:51 Alors, il s'inspire un peu de Probotector 2,
26:54 Game Boy, avec aussi les phases vidéo et tout.
26:56 Mais, euh, mais je le préférerais, quoi.
26:58 Mais celui-là, il est bon aussi, hein.
27:00 Celui-là, il est bon aussi, il n'y a pas de...
27:02 Il n'y a pas de soucis.
27:04 Bah, les gars, exprimez-vous en commentaire,
27:05 bah, si tu connaissais l'existence de cette adaptation sur Game Boy,
27:08 peut-être même tu le possèdes.
27:10 Et, bah, dans ces cas-là, voilà, dis-nous en commentaire,
27:12 est-ce que c'est un jeu que tu aimes bien,
27:14 est-ce que c'est un jeu que tu as terminé ?
27:16 Peut-être, bah, sinon, bah, tu vas le découvrir avec cette vidéo.
27:18 Tu ne savais pas qu'il y avait un Probotector 2 sur Game Boy,
27:20 et encore moins, bah, que c'était l'adaptation du Super Probotector Super Nintendo.
27:23 Bah, dans ces cas-là, les gars, sur emulateur, comme moi,
27:26 vous voyez, ça marche très bien.
27:28 Essayez-le, jugez par vous-même, testez ça par vous-même.
27:31 C'est de toute façon un bon jeu.
27:33 Il n'y a pas de soucis.
27:35 Allez, les gars, à vous de jouer en commentaire.
27:37 Et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos.
27:39 Et comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.
27:42 que tout ceci n'est qu'un jeu !

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