• il y a 2 ans
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les boloss qui jouent toujours au Mega CD dans le futur où nous sommes et pourquoi pas à la PC Engine CD aussi, tu l'auras vu dans le titre aujourd'hui.
00:11 Putain, il était temps, je vais enfin vous parler de Lords of Thunder. L'autre jour j'ai fait un petit gameplay découverte de Wins of Thunder, la version PC Engine CD de Lords of Thunder.
00:23 Il s'appelle aussi Lords of Thunder, ça vous a bien chauffé et du coup vous aviez dit "Digix pourquoi pas nous faire un petit comparatif, un petit versus".
00:33 Alors je ne possède pas la version PC Engine CD mais voilà cette version Mega CD ça fait au moins 20 ans que je l'ai dans ma collection, si c'est pas plus.
00:42 Alors comme d'habitude on va jeter un petit coup d'œil à la boîte, la revue de presse, on va analyser le jeu tout ça comme d'habitude et oui on va faire un petit comparatif avec la version PC Engine CD.
00:53 Je vous ai fait deux gameplays à l'occasion, donc des gameplays maison, gameplay de la version Mega CD que j'ai one-lifé du coup en normal, je l'avais déjà fait.
01:02 Et la version PC Engine CD je suis arrivé au dernier niveau donc là il va vraiment y avoir de quoi faire, il va y avoir matière, du coup quelle va être la meilleure version ?
01:11 La version Mega CD, la version PC Engine CD, est-ce que Lords of Thunder est un bon jeu tout court ? Eh bien justement on va voir tout ça dans cette vidéo.
01:22 [Générique]
01:50 Comme d'hab on va jeter un petit coup d'œil à la boîte au CD et à la notice de mon exemplaire de Lords of Thunder, je ne me souviens plus où je l'ai acheté.
02:01 Si c'était dans un cache ou c'était sur e-bazaar ou e-bay à l'époque, franchement zéro souvenir.
02:08 Donc voilà mon disque de Lords of Thunder qui malheureusement ne fonctionne plus, il a pourtant quelques petits tréhures mais franchement rien de spécial.
02:16 On l'avait passé à l'époque dans une machine à réparer les CD manuellement, là d'où les petites tréhures un peu circulaires.
02:22 Ce n'était pourtant pas des grandes rayures.
02:25 Alors quand j'y joue, du coup je me suis fait une copie et je joue avec cet exemplaire.
02:30 Ça se trouve sur un autre Mega CD le CD fonctionne parfaitement.
02:34 Alors ici on a une espèce de rec card, voilà Hudson Soft, donc un petit dépliant sur trois parties que voici.
02:44 Maintenant on va jeter un coup d'œil à la notice.
02:49 Instruction manual, notice multilangue comme d'habitude, la partie française ici.
02:54 Troisième colonne comme c'est souvent le cas d'ailleurs avec les notices Mega CD, Mega Drive, tout ça.
03:01 Précaution à prendre à l'emploi, histoire, table des matières, but du jeu avant de commencer.
03:11 Voilà, score, pouvoir, argent, ça nous explique un peu toutes les mécaniques du jeu.
03:16 Bouton D, bouton A, bouton B, ça se joue à deux boutons, le bouton A tirer, le B pour faire les bombes en fait.
03:23 Pour commencer, c'est un petit peu illustré sur noir et blanc, c'est vraiment très chic niveau illustration, mais ça on a l'habitude sur Mega CD.
03:31 Sélection du décor et de l'armure, donc du décor, le niveau très probablement.
03:36 En anglais qu'est-ce qu'ils disent d'ailleurs ?
03:38 Alors, "Selecting the stage", stage and armor, stage le niveau, décor c'est une mauvaise traduction.
03:46 Achat d'objets, oui il y a une boutique, dans Lord of Thunder, continuez la partie, configuration.
03:55 Voilà, notice qui fait le job, c'est pas très sexy forcément, mais ça fait le job.
04:01 Donc les différents objets qu'on peut acheter dans le magasin, bouclier, bouclier max, sphère mystique, tout ça.
04:08 Alors justement, décors de bataille et généraux, Battle Stages and Généraux.
04:12 Donc ici le stage select du début du jeu, ici les 6 boss qu'on va être amené à affronter.
04:20 Entretien de votre compact disque Mega CD.
04:23 Et voilà, on a fait le tour de cette notice.
04:27 Hop, je range tout ça dans la boîte, et on enchaîne comme d'habitude avec la revue de presse.
04:35 Nous sommes en décembre 95, on va commencer cette revue de presse par Player One.
04:41 On va dans la rubrique "Vite Vue" et on trouve notre Lord of Thunder testé par Chris.
04:47 On va lire simplement la fin de son test, réunissant tous les éléments nécessaires à un bon shoot'em up Lord of Thunder.
04:54 Dessoie tout de même un peu graphiquement, entre parenthèses, manque de couleurs, décors pas toujours très fouillé.
05:00 De plus, le jeu semble un peu trop facile. A côté de ça, l'ambiance est détonante.
05:05 Les musiques CD sont fabuleuses.
05:07 Et il faut bien avouer qu'on se trouve tout de même devant un des meilleurs shoot'em up sur Mega CD.
05:12 Les fans du genre devraient y trouver leur compte.
05:16 Note globale, 85% de décembre 95.
05:20 On passe à février 96. Coucou et big up à JB, comme d'habitude, qui m'a trouvé ce test dans Megaforce.
05:27 La version Mega CD de Lord of Thunder est quasiment la réplique exacte de ce qui fut jadis un très grand succès sur PC Engine.
05:36 Lord of Thunder aura-t-il donc pour autant le même impact aujourd'hui ?
05:40 Et oui, on rappelle la version PC Engine qui était sortie, je crois, en 93.
05:45 Alors on va lire le petit paragraphe en résumé.
05:47 Très maniable, hyper bien accompagnée par des musiques hard rock spectaculaires et d'une difficulté bien péchue.
05:55 Lord of Thunder est un des shoot'em up dans lequel on adorera éclater les ennemis à grands coups de rayons laser dans la tronche ou de missiles à tête chercheuse dans la gueule.
06:05 Bon, alors, des lasers et des missiles à tête chercheuse, j'en ai pas vu dans le jeu.
06:10 Elles sont certes un peu dépassées par ce qui se fait actuellement dans le domaine.
06:14 On aimera tout de même jouer avec ce titre qui n'est pourtant pas d'une réalisation sidérante, loin de là.
06:21 Alors le testeur conclut son test par la phrase suivante "Mais pourquoi diantre ce titre est-il arrivé si tard ?"
06:29 Et ouais, fin 95, début 96, ça y est, là on était en pleine époque PlayStation, Saturn.
06:35 Donc qui jouait encore au Mega CD ? Qui s'en foutait encore du Mega CD ?
06:40 Ce qui peut expliquer potentiellement les notes.
06:43 Alors justement, son 17, graphisme 14, animation 16, maniabilité 17, intérêt 14 et note globale 79%.
06:53 Bien, avant de rentrer dans la phase analyse du jeu, comme d'habitude on va faire une petite remise en contexte.
07:01 Et pour ça j'ai sélectionné deux jeux.
07:04 Comme mentionné en introduction, Lords of Thunder Mega CD, c'est le portage adaptation du jeu du même nom sur PC Engine CD.
07:11 Qui s'appelait également Win of Thunder, que j'ai découvert sur la chaîne Lords d'un gameplay.
07:16 Donc c'est exactement le même jeu, on incarne un chevalier volant, c'est un shoot'em up vu de côté, horizontal.
07:23 Et niveau contenu, bon alors on va étudier ça peut-être un peu plus loin dans cette vidéo, lors d'une petite phase de comparaison.
07:31 Mais grosso modo c'est le même jeu.
07:33 Au niveau des stages, au niveau de l'armement, au niveau des musiques, tout ça, le jeu c'est rigoureusement le même.
07:39 Alors justement cette version Mega CD sera-t-elle meilleure ou moins bonne, on va voir ça après.
07:45 Mais on l'a vu, la presse d'époque, fin 95, début 96, du moins pour cette version PAL.
07:51 Oui mais la version PC Engine CD de Lords of Thunder c'était 93.
07:55 Bon, fin 95, 96, la Playstation est déjà là, la Saturn est déjà là.
08:01 Bon bah tu te doutes bien que, voilà on avait une presse d'époque à l'époque pour Win of Thunder.
08:07 Oui qui avait eu des bonnes notes, c'est-à-dire 90% et plus.
08:10 Là c'est pas le cas, on l'a vu avec la presse.
08:13 Bah ouais parce que justement c'est ce que mentionnait Megaforce, il est arrivé trop tard.
08:18 Alors sinon qu'est-ce qu'il existe en autres shoot'em up sur Mega CD ?
08:21 Il y en a d'autres, Barry Harms notamment en japonais, Solfys, voilà des exemples concrets.
08:28 Mais j'ai choisi le Kaio Flying Squadron qui est peut-être le plus récent avec Lords of Thunder.
08:33 Lui je l'ai déjà présenté dans une ludothèque Mega CD, il est sorti en 94 si je dis pas de conneries.
08:39 Je parle de la version PAL, peut-être c'est 93 au Japon.
08:43 Donc c'est également un shoot horizontal avec une petite sortière sur un ballet.
08:47 Bon bah ça c'est typiquement le genre de jeu, le genre de shoot japonais, kawaii tout ça.
08:52 Moi j'ai du mal à accrocher, franchement je vais préférer très largement Lords of Thunder.
08:57 Mais bon voilà, ce Kaio Flying Squadron d'un point de vue réalisation il est pas mal non plus.
09:02 Il sera un peu terne par contre au niveau graphique.
09:05 Mais oui, moi je trouve personnellement que Lords of Thunder sera mieux.
09:09 *Musique de l'épisode "The Last of Us" de Lord of the Rings*
09:23 *Bruh*
09:24 *Musique de l'épisode "The Last of Us" de Lord of the Rings*
09:54 *Musique de l'épisode "The Last of Us" de Lord of the Rings*
10:24 *Musique de l'épisode "The Last of Us" de Lord of the Rings*
10:53 Alors cette version méga CD de Lords of Thunder, est-ce que c'est un bon jeu ?
10:58 On va parler de la version PC Engine CD, après là on va vraiment rentrer un petit peu dans l'analyse du jeu, la review du jeu.
11:04 Bon c'est un shoot'em up horizontal, comme déjà mentionné auparavant dans cette vidéo.
11:09 On va incarner un chevalier volant qui s'appelle Duran, je crois.
11:13 A priori l'OST ça vient d'un groupe Duran Duran, on va y venir un peu après à la musique qui va être un des très gros points forts du jeu.
11:21 Donc c'est un shoot'em up à défilement horizontal, tout ce qu'il y a de plus classique comme l'été gradus par exemple.
11:26 On va avoir le choix de niveau, au début je sais plus combien de niveau, il y en a 5 ou 6, au début plus un dernier qui va se débloquer quand on va compléter tous les niveaux.
11:35 On va avoir la possibilité d'avoir 4 armures différentes qui vont donner des armements différents.
11:41 On aura la possibilité in-game de ramasser, une fois les ennemis dégommés, plein de petits diamants qui sera la monnaie dans le jeu.
11:47 Parce qu'une fois le niveau terminé, on va rencontrer une espèce de déesse dans un magasin et on va pouvoir acheter différents objets.
11:54 Donc plus de vie, plus de power up pour notre arme, des continues, des boucliers supplémentaires.
11:58 Donc ça c'est plutôt cool.
12:00 Bon parlons de la jouabilité du gameplay en général, franchement ça répond très bien, il n'y a pas de soucis.
12:06 La croix de direction, le bonhomme ça répond aux doigts et à l'œil.
12:09 Le bouton A ça sert à tirer je crois, le bouton B à envoyer une méga bombe.
12:13 Voilà c'est tout, ça va être extrêmement simple comme gameplay, la jouabilité franchement j'ai rien à dire, c'est extrêmement précis.
12:20 Donc le A quand on tire, ça fait un tir comme dans la shoot'em up.
12:23 Mais quand on est au corps à corps, ça va déclencher une épée, une attaque au corps à corps.
12:28 Qu'il va si possible falloir privilégier parce que l'attaque au corps à corps va faire beaucoup plus de dégâts.
12:35 Les ennemis qui seront tombés vont laisser également des espèces de bonus qui sont des power up d'armes.
12:40 Donc il va falloir les prendre et au fur et à mesure qu'on va se faire toucher, on ne va pas perdre de vie.
12:44 Tout de suite on va avoir 2 barres de vie, la barre d'énergie du personnage et sa barre de puissance.
12:49 Donc plus on va se faire toucher, plus le tir va se réduire en puissance et après on va commencer à perdre de la vie.
12:54 Jusqu'à perdre une vie de manière définitive.
12:58 Sur PC Engine on avait droit à 3 crédits, méga CD.
13:02 Parce qu'en fait on a un choix de difficultés dans les options, normal, hard ou super.
13:07 Là le gameplay je l'ai fait en normal, en normal franchement je suis Farah Kador au shoot'em up.
13:12 Le jeu là je l'ai one lifé, vous trouverez le gameplay sur la chaîne secondaire.
13:16 Je l'avais déjà fait dans le temps, c'est un shoot qui est parfaitement accessible.
13:21 Donc de ce côté là il n'est pas frustrant du tout, on a une très bonne progression.
13:24 Donc jouabilité, gameplay, moi franchement pour ce qu'il est, c'est peut-être tardif évidemment pour du 95, 96 sur méga CD.
13:32 Mais mettons la période de côté, prenons le jeu tel qu'il est pour ce qu'il propose.
13:35 Là franchement c'est très bien.
13:37 Graphiquement, alors c'était indiqué dans Megaforce que ça pouvait être un petit peu inégal.
13:43 Moi je trouve le jeu assez coloré sur méga CD, il est plus coloré par exemple que le Kayo Flying Squadron que j'ai mentionné plus tôt.
13:49 Il est plus agréable à l'œil et c'est pareil.
13:53 Alors là on est sur méga CD donc avec les couleurs un petit peu aussi style méga drive.
13:57 Donc tu vois si on se rappelle de jeux par exemple comme Jinook qui est beaucoup plus vieux.
14:01 Mais Jinook qui était quand même assez sombre, assez terne, c'est pas du tout un jeu coloré.
14:05 Là je dirais pas que Lords of Thunder c'est un jeu Super Nintendo mais ouais on tend vers le Super Nintendo.
14:12 Parce qu'il y a des passages qui sont quand même assez colorés.
14:14 C'est quand même un peu plus pétant que ce qu'on trouve d'habitude sur méga CD ou / méga drive.
14:20 Donc le jeu est tout à fait agréable à l'œil.
14:23 Oui parfois en effet il peut y avoir quelques décors qui pourront paraître un peu vides à l'œil.
14:29 Mais il n'y a pas de problème, moi je trouve que graphiquement le jeu il fait l'affaire.
14:33 Bon là c'est pareil si on se remet dans le contexte 95, 96.
14:36 Ouais bah oui là on est en droit de gueuler un peu tu vois.
14:40 Mais si du coup on se remet lors de sa sortie en 93.
14:44 Les gars si ça c'était sorti en 93, c'est ce qu'avait mentionné Mediaforce.
14:50 Mais pourquoi est-il sorti si tard ?
14:52 Les notes et la réception du public n'auraient pas été la même.
14:56 Et du coup une grande partie du public, enfin quand je dis une grande j'exagère un peu.
14:59 Parce que c'est pas non plus tout le monde qui possède un Mega CD.
15:02 Mais le jeu aurait été mieux exposé, il aurait eu une meilleure visibilité.
15:06 Et du coup plus de personnes auraient eu connaissance de son existence.
15:10 Et peut-être que du coup le jeu aurait eu, alors je dirais pas une meilleure réputation.
15:14 Mais il aurait été plus connu et il aurait mérité à être plus connu.
15:17 Parce que...
15:19 Alors Empal, je parle Empal.
15:21 Bon pour moi je vais pas y aller par quatre chemins.
15:23 Pour moi c'est le meilleur shoot'em up sur Mega CD.
15:27 Direct, clair, net et précis.
15:30 Et peut-être même un de mes shoot'em up préférés.
15:35 All time, toutes consoles confondues.
15:37 Ouais, on en est là.
15:38 On va peut-être développer un peu plus dans la partie conclusion.
15:41 Maintenant abordons le sound design.
15:45 La partie sonore.
15:46 Parce que ça va être le point fort et le point faible du titre.
15:50 En même temps le point fort, les musiques.
15:52 Bon les mecs...
15:55 Alors à moins que tu détestes le métal ou tout ce qui est hard rock ou composition
16:00 un peu Guitar Hero comme je l'ai mentionné avant.
16:02 Donc Yngwie Malmsteen par exemple ou bien Marty Friedman.
16:05 Bon voilà, si t'aimes pas ce genre de musique, bon là ça va pas te parler du tout.
16:11 Il se peut même que ça tape sur le système.
16:13 Enfin y'a pas de problème.
16:14 Mais pour quelqu'un de normalement constitué, ou quelqu'un qui apprécie le métal ou le
16:20 hard rock.
16:21 Bon les gars c'est pas compliqué, là c'est 20/20.
16:23 Là c'est même pas 19, c'est pas 19.9, c'est 20.
16:28 Voilà là c'est 20/20.
16:30 Et c'est ce que je disais, tu vois, les jeux modernes.
16:33 Alors on va faire encore un comparatif avec les jeux modernes.
16:35 Nos Xbox Series, nos Playstation, tout le bordel.
16:37 On a plus de limites techniquement.
16:40 Les musiques maintenant elles sont trop discrètes, trop...
16:43 Ça manque de couilles, ça manque de charisme, ça manque d'audace.
16:46 On va avoir des musiques d'ambiance, des machins et tout.
16:49 Même sur des shoots modernes, tu vois je le dis, je dis...
16:52 Ouais bon vos musiques elles sont bien mais...
16:55 Là c'est une musique faite par des musiciens.
16:58 Voilà.
16:59 Et pas par des mecs qui composent des musiques de jeux vidéo, tu vois.
17:03 Et alors ça, à l'époque, on prend Yuzo Koshiro qui était spécialiste des compositions
17:07 de jeux vidéo, qui faisait du très bon travail.
17:09 Y'a pas de problème.
17:10 J'espère qu'ils...
17:11 Notamment Chris Welsbeck, tu vois c'était des compositeurs de musiques de jeux vidéo
17:14 mais c'était avant tout des musiciens.
17:17 Et des musiciens qui savaient s'adapter à leurs contraintes techniques.
17:20 Y'a Yuzo Koshiro avec le chip sonore de la Megadrive.
17:24 Bon là on est sur support CD donc du coup y'a plus de problème mais...
17:27 Les mecs.
17:29 Là t'as un shoot, aujourd'hui, dans les années 2020 qui sort, horizontal, vertical,
17:34 ce que tu veux, tu lui mets l'OST de Lord of Thunder ou une OST, du coup nouvelle OST,
17:41 nouvellement composée, avec le même charisme, les mêmes couilles.
17:44 Mais je vais te dire un truc, ton shoot, pour peu qu'il soit réalisé de manière correcte,
17:49 tu lui aies des idées suffisamment intéressantes, ton shoot il va sortir du lot direct.
17:54 Direct.
17:56 Rien que l'OST, hop, ça va lui faire faire un bond en avant.
17:59 Là c'est le cas, c'était le cas aussi sur PC Engine.
18:02 L'OST, les musiques, ça va être LE point fort du jeu, de ce Lord of Thunder.
18:08 Les gars, bon moi voilà, vous me connaissez, je suis un peu métalleux, machin, ça hardrock,
18:12 c'est 20/20.
18:13 Là on va pas chipoter, c'est 20/20, c'est la perfection, oui, la perfection existe,
18:19 l'OST de Lord of Thunder par exemple, c'est le cas.
18:22 Alors des fois, est-ce que ça colle aux différentes situations ? On s'en fout,
18:26 que ça colle, que ça colle pas, de toute façon, l'OST est tellement bonne que ça te galvanise,
18:30 et l'OST va t'appeler.
18:32 C'est-à-dire même des fois t'es là, tu vas chercher un petit jeu à faire,
18:36 "Oh tu as un, ouais, oh bah pourquoi pas un petit shoot ?"
18:38 Là tu vas, ouais, Lord of Thunder, c'est un truc de fou, pas forcément pour jouer au jeu,
18:43 mais pour écouter les musiques.
18:44 C'est-à-dire que tu vas être là, tu vas jouer, tu vas prendre du plaisir,
18:47 parce que le jeu il est bon, y'a pas de problème,
18:49 mais la musique va apporter une dimension supplémentaire au jeu, c'est indéniable.
18:55 Bon alors par contre, point faible, les bruitages, le sound design,
19:00 sound design c'est point fort, point faible, là c'est, les gars on passe aux extrêmes,
19:04 les musiques c'est parfait, c'est 20/20 en ce qui me concerne,
19:07 les bruitages par contre, ils sont pas mauvais,
19:09 alors on aura des gros bruitages d'impact, des gros bruitages de tir,
19:13 qui collent, qui tâchent, et qui sont too much,
19:16 parce que là du coup, le problème, c'est que, bah ils vont couvrir la musique.
19:20 Déjà y'a un problème de mixage, je sais pas, ce qui est pas le cas sur PC Engine CD,
19:26 les bruitages sont beaucoup plus discrets,
19:28 mais voilà, le jeu ne sera pas moins impactant, on va y venir après.
19:32 Donc là y'a pas de problème, on a une bonne sensation de tir,
19:35 même avec l'épée, tu vois au corps à corps, y'a un bruitage plus discret,
19:37 mais là on a vraiment une bonne sensation d'impact,
19:40 mais alors les mecs, les bruitages c'est beaucoup trop grossier,
19:43 c'est beaucoup trop fort au niveau volume, et ça couvre la musique,
19:47 donc ça va gâcher l'ambiance, ça va gâcher une partie de l'expérience,
19:52 et ça c'est vraiment dommage parce que, bah c'est dû à un choix de bruitage qui est discutable,
19:58 ça c'est clair, et puis bah un mauvais équilibrage sonore.
20:01 Bon, tu l'auras compris graphiquement, voilà, tu verras le jeu tourner, gameplay maison,
20:06 c'est plutôt bien, y'a pas de problème, sur Mega CD ouais,
20:08 en effet peut-être on était en droit d'attendre un peu mieux, un peu plus coloré tout ça,
20:13 niveau de l'animation, c'est vrai que j'en ai pas parlé, le héros est un petit peu rigide,
20:16 j'ai pas constaté de ralentissement, mais bon, y'a du monde,
20:20 là y'a des fois y'a vraiment du monde à l'écran avec toutes les gemmes, les items,
20:23 y'aura peut-être oui quelques clignotements de sprites par-ci par-là, ou des effacements de sprites,
20:27 des ralentissements sur Mega CD, je m'en souviens pas en avoir vu l'animation, elle est bonne,
20:30 globalement, enfin, le jeu globalement il est bien réalisé, voilà, il est agréable à jouer,
20:34 c'est un bon shoot'em up, pour moi c'est le meilleur shoot'em up sur Mega CD,
20:37 mais, ah putain, ces bruitages, bordel de merde !
20:42 Ah là, ça fait vraiment tâche dans le décor !
20:44 *Musique*
21:11 *Bruit de l'animation*
21:13 *Musique*
21:20 Bien, on va maintenant aborder la partie de vidéo,
21:23 je pense que la plupart d'entre vous attendent avec impatience,
21:26 Lords of Thunder, comme déjà évoqué, c'est l'adaptation du jeu PC Engine CD,
21:31 sorti, on va dire, deux ans plus tôt, en 93,
21:35 alors, alors, bon, lors de mon gameplay de Wings of Thunder,
21:41 vous êtes nombreux à avoir commenté, il y a l'ami Violator qui est venu,
21:44 notamment, voilà, je vais mettre ton commentaire, un petit screenshot,
21:49 voilà, Violator qui vient souvent en commentaire et qui apporte toujours des informations
21:54 très intéressantes et qui explique que la version PC Engine CD
21:57 va être supérieure en tous points, tu vois, alors, bon,
22:02 le Mega CD, c'est couplé à la Mega Drive, c'est une console 16 bits,
22:06 la PC Engine CD, je dis pas de conneries,
22:10 alors déjà, Violator nous expliquait que la PC Engine CD avait 3 fois moins de RAM,
22:14 d'accord, et puis bon, ben, une PC Engine, à la base, alors,
22:17 c'est 16 bits au niveau des graphismes, mais 8 bits au niveau du processeur,
22:21 voilà, si je dis des conneries, les gars, vous n'hésitez pas à me corriger en commentaire,
22:24 donc, a priori, techniquement, le Mega CD est plus puissant,
22:29 donc, on était en droit d'attendre quelque chose de techniquement supérieur,
22:34 alors, il y en a beaucoup parmi vous qui sont venus et qui ont dit,
22:37 non, mais il n'y a pas photo, la version PC Engine CD, elle est meilleure,
22:41 c'est meilleure que Lords of Thunder, bon, j'ai terminé Lords of Thunder pour cette vidéo,
22:48 alors, en recheckant les gameplays, petit mea culpa,
22:51 il y a bien quelques ralentissements dans la version Mega CD,
22:53 mais ce n'est pas, voilà, ce n'est pas flagrant, donc, tu vois, pour te dire à quel point,
22:57 j'avais même oublié qu'il y en avait sur PC Engine CD,
23:00 je crois qu'il y en a aussi, il y a des effacements de sprites un petit peu plus prononcés,
23:03 mais techniquement, c'est quand même très très propre,
23:06 putain, parce que pour le jeu, pour ce qu'il est, voilà,
23:09 avec tout le bordel qu'il y a à l'écran, parfois, sur PC Engine CD, ça tourne extrêmement bien,
23:15 donc, le jeu, au niveau de son contenu, les niveaux, les boss, le shop, l'armement, tout ça, etc.,
23:22 c'est le même, voilà, il n'y a pas de niveau supplémentaire sur Mega CD,
23:27 ou des niveaux manquants, ou du contenu manquant,
23:29 non, déjà, les deux jeux sont rigoureusement identiques, du moins de ce que j'en ai vu,
23:34 puisque là, sur PC Engine CD, avec les trois crédits de base, je suis arrivé au dernier niveau,
23:40 je n'ai pas terminé le jeu, donc, je ne peux pas constater si le dernier boss,
23:44 ou peut-être il y a des phases de niveau supplémentaires sur PC Engine CD,
23:48 mais enfin, de ce que j'ai vu, voilà, de l'armement, dans le shop, et les six niveaux de base,
23:54 c'est la même chose.
23:55 Alors, la difficulté, donc, j'ai joué en mode normal, pour les deux jeux,
24:00 Mega CD, PC Engine CD, les deux gameplays, vous allez les retrouver sur la chaîne secondaire,
24:05 donc, la version Mega CD, je l'ai terminé, la version PC Engine CD,
24:08 j'ai utilisé les trois crédits, et je suis mort au dernier niveau.
24:11 Je pense qu'en faisant une run supplémentaire, ou deux runs, je pourrais terminer le jeu,
24:16 voilà, le jeu est en frais dans ma tête, donc, ben là, voilà, on est en normal, on est en normal,
24:22 il y a un jeu que j'ai fini, même one-lifé, l'autre, j'ai pas réussi.
24:25 Donc, oui, la version PC Engine CD est plus dure, pour le même mode de jeu,
24:30 alors, c'est pas qu'il y a forcément plus d'ennemis à l'écran,
24:33 il y aura peut-être, ouais, il y aura des variations au niveau des vagues d'ennemis, c'est sûr,
24:37 en fait, j'ai pas essayé, mais je pense que le mode normal PC Engine CD
24:41 va correspondre au mode hard, ou mode super, éventuellement, de la version Mega CD,
24:46 j'ai pas vérifié, donc je peux pas confirmer,
24:48 mais il y aura, ouais, quelques petites vagues d'ennemis qui vont changer,
24:51 et surtout, sur PC Engine CD, les ennemis sont beaucoup plus résistants.
24:56 Alors, là, ou sur Mega CD, c'est pas que c'était plus cool,
25:01 mais on pouvait se permettre de prendre des risques et d'aller au corps à corps,
25:04 comme je l'ai mentionné plus tôt, l'épée au corps à corps, ça va faire plus de dégâts,
25:09 donc on peut prendre un peu plus de risques sur Mega CD,
25:11 et du coup, ben, de facto, éliminer les ennemis au corps à corps et les éliminer plus rapidement.
25:16 Bon, sur PC Engine, du coup, même si le jeu est, on va dire, quasiment identique,
25:20 la stratégie va différer, étant donné que la difficulté va être un peu plus corsée,
25:25 là, on va jouer un peu plus prudent, on va jouer un peu plus distance,
25:28 et on va, du coup, utiliser plutôt, eh bien, notre tir de base en fonction de l'armure qu'on a pris.
25:34 Alors, graphiquement, il y en a qui disaient "ouais, non, mais le jeu est plus beau sur PC Engine CD,
25:39 il y a plus de couleurs, il y a plus d'animation et tout".
25:42 Bon, les gars, alors, niveau couleurs, je le répète, je suis daltonien, me faites pas confiance,
25:49 mais franchement, là où j'avais regardé, il y avait quelques parallaxes sur PC Engine CD,
25:55 ils y sont aussi sur Mega CD, les décors, a priori, c'est tout aussi détaillé et vide au même endroit.
26:04 Franchement, les mecs, là, je vais mettre les deux gameplays côte à côte,
26:08 après, je vais peut-être mettre les niveaux alternés un peu,
26:11 Mega CD, PC Engine, peut-être pour mieux se rendre compte, mais franchement,
26:16 j'ai pas vu un gros écart graphique, pour moi-même, je dirais presque les deux versions sont quasiment identiques.
26:23 Bon, à vérifier, peut-être que parmi vous, il y en a pour creuser le sujet,
26:26 mais là, voilà, j'ai repris mes deux gameplays, j'ai repris des passages de niveaux qui sont,
26:30 ben voilà, Mega CD, PC Engine, j'ai regardé, attention, il y aura quelques petits glitchs graphiques
26:35 dans ma run PC Engine CD, c'est dû à l'émulateur, voilà des petits traits qui partent pas,
26:40 mais ça, c'est pas bien grave, mais ouais, non, franchement, les mecs,
26:44 alors je sais pas, mais dire que la version PC Engine CD est beaucoup plus belle,
26:49 ça me paraît être un peu exagéré, parce que moi, franchement, ça m'a pas pété à la gueule.
26:54 Au niveau de l'animation, c'est pareil, les deux jeux tournent bien,
26:56 voilà, quelques effacements de sprites, peut-être un petit peu en plus sur PC Engine CD,
27:01 mais là encore, c'est pas flagrant, dans les deux cas, le jeu tourne très bien.
27:05 La jouabilité, c'est pareil, alors Violator avait mentionné un fait que sur Mega CD,
27:10 quand tu te fais toucher, du coup, on perd un peu le contrôle du héros pendant un certain temps,
27:15 il tient un peu comme Castlevania, mais on aura pas le recul,
27:17 mais le personnage va un peu freezer sur place, sur PC Engine, je me souviens plus,
27:21 si du coup, on passe directement à travers les ennemis ou pas,
27:25 mais ouais, il y aura, ouais, en effet, une petite animation,
27:28 ou une petite pénalité, entre guillemets, sur Mega CD au moment où tu te fais toucher,
27:31 mais ouais, franchement, enfin, ouais, ça va, parce qu'on peut pas se faire enchaîner non plus à l'infini,
27:37 donc de ce côté-là, ça va, tu vois, donc on aura peut-être cette petite pénalité de mouvement sur Mega CD,
27:42 tu auras pas sur PC Engine CD, il me semble, ou alors à vérifier, tu vois, mais là encore, c'est du détail,
27:47 franchement, c'est du détail, parce que la jouabilité, franchement, elle est quasiment identique,
27:50 ces deux boutons, également sur PC Engine, au niveau des contrôles et tout,
27:54 enfin, ça répond exactement pareil, tu peux passer d'une version à l'autre,
27:58 tu vas être à la maison tout de suite, y a pas un truc qui va te gêner, plus sur une version que l'autre.
28:04 Bon, alors sinon, la grosse différence, la grosse différence, on en revient au sound design, les musiques.
28:11 Alors, bon, bah là, je comprends pas, PC Engine CD, on est sur Super CD, y a pas de problème,
28:17 bon, on a une OST la même, les mêmes musiques, mais c'est pas les mêmes, voilà,
28:22 parce que du coup, sur Mega CD, elles ont été réenregistrées, remixées, tout ça, donc c'est les mêmes musiques,
28:28 oui, mais on a là deux OST complètement différentes, alors je comprends pas,
28:32 parce qu'ils auraient pu prendre sur Mega CD, bah, directement l'OST de la version PC Engine CD
28:37 et la mettre telle quelle, copié-collé, dans la version Mega CD, ça aurait été nickel, tout pareil,
28:43 mais non, c'est pas le cas, du coup, elle est un peu plus, euh...
28:46 Alors, sur Mega CD, c'est peut-être un petit peu plus flamboyant, un petit peu plus symphonique,
28:51 l'OST PC Engine CD est peut-être un peu plus métal, un petit peu plus dark, un petit peu plus...
28:57 un petit peu plus sale, peut-être, bon, là, c'est du ressenti, les gars, les gars...
29:02 Déjà, de base, PC Engine CD ou Mega CD, on a deux OST qui tuent leur mère,
29:09 voilà, PC Engine CD, c'est 20 sur 20 aussi, hein, y a pas de problème, toi.
29:13 Et là, bah, on a la chance, c'est... oui, on va dire ça comme ça, on a la chance, bah, d'avoir,
29:17 euh, finalement, un album, tu vois, on va prendre ça comme ça, un album, mais avec deux versions différentes.
29:23 Tu vois, c'est comme si t'avais, euh, t'sais, t'avais un album et t'en as un qui est fait par Metallica,
29:28 puis l'autre qui est fait par Megadeth, donc c'est les mêmes titres, mais c'est pas les mêmes titres.
29:31 Tu vois ce que je veux dire ? Donc, les deux OST, poute d'écu, hein, ça, y a rien à dire là-dessus,
29:36 l'ambiance, elle est là aussi, sur PC Engine CD, y a aucun problème.
29:40 Alors, par contre, les bruitages, bon, ça faisait chier sur Mega CD, c'était trop fort, c'était mal équilibré, tout ça,
29:46 Violator, c'est ce qu'il a mentionné, d'ailleurs, et ça, je suis tout à fait d'accord là-dessus,
29:50 sur PC Engine CD, on aura des bons bruitages, y a pas de problème, d'ailleurs, on a des bruitages qui sont vraiment bien caractéristiques de la PC Engine.
29:58 Là, y a certains bruitages, bah, qu'on a même déjà entendus, hein, dans d'autres choses et meubles,
30:03 donc là, tu te dis, rien qu'à certains bruitages, même sans voir le jeu tourner, on est sur PC Engine.
30:08 Donc, tu vois, on a ce timbre sonore, cette identité sonore de la PC Engine qui est présente.
30:14 Mais alors, par contre, bah oui, alors là, là où on va avoir des gros bruits de tir bien fat, bien gras sur Mega CD,
30:20 bah, qui vont couvrir la musique, qui vont faire chier, bah, ça va pas être le cas sur PC Engine.
30:24 Le jeu va être beaucoup mieux équilibré de ce côté-là et, bah, ce qui était le point noir de la version Mega CD,
30:30 donc, c'est-à-dire, bah, les bruitages, et bah, c'est pas le cas sur PC Engine.
30:34 Là, du coup, on va avoir des bruitages corrects, y a pas de problème, mais qui vont pas nous empêcher d'apprécier l'OST, la musique in-game.
30:42 Alors, est-ce que ça change tout ?
30:46 On a une version PC Engine qui est plus dure, donc ça pique un peu.
30:50 Mais franchement, là, tu vois, j'ai d'abord fait le gameplay Mega CD, je suis passé, du coup, sur la version PC Engine CD,
30:57 ça faisait, du coup, la deuxième fois de ma vie que j'y jouais, hein, en plus du gameplay, bah, le premier gameplay qu'il y avait sur la chaîne.
31:03 Bon, là, je suis arrivé au dernier niveau, avec les trois crédits.
31:06 Alors, oui, c'est plus dur, je parle en mode normal, hein, mais le challenge, il est acceptable.
31:12 Voilà, c'est pas non plus punitif, ça sera pas frustrant.
31:15 On a vraiment une bonne progression, je trouve.
31:18 Alors, est-ce que ça peut être un plus, là encore, pour cette version PC Engine CD, d'avoir une difficulté un peu plus corsée pour le même mode de jeu, le mode normal ?
31:28 Bon, ça, les gars, je vous laisserai juger, décider, sachant que sur Mega CD, voilà, toujours normal.
31:34 Si tu trouves le jeu trop facile, bon, bah, pas de problème, hein, tu vas dans les options, tu te mets en mode hard, en mode super, et là, t'auras un challenge un peu plus rélevé.
31:43 Donc, franchement, quelle version est la meilleure ?
31:47 Bon, moi, j'ai pas connu la version PC Engine CD, moi, j'ai toujours connu la version Mega CD.
31:52 Ça me fait, d'ailleurs, un peu bizarre de jouer à la version PC Engine CD, parce que c'est le même jeu, mais c'est pas le même jeu, voilà, on a les mêmes niveaux, on a tout pareil.
31:59 Mais, bah, on a quelques différences graphiques, tu vois, les couleurs et tout, c'est pas les mêmes, comme on pouvait comparer un jeu Mega Drive, Super Nintendo.
32:07 Là, c'est le même cas, les gars.
32:08 Et, du coup, on se retrouve avec un jeu qui est identique, mais qui ne l'est pas.
32:15 Je pense que, si on est objectif, voilà, je vais essayer de mettre la nostalgie de côté, parce que, voilà, moi, la nostalgie, évidemment, je l'ai pour cette version Mega CD.
32:27 Je pense qu'en effet, on peut mettre la version PC Engine devant, dans le sens où, bah, pour le hardware sur lequel elle est, elle est plus impressionnante, voilà.
32:35 Voir tourner ça sur Mega CD, c'est pas surprenant.
32:38 Voir tourner un truc comme ça sur PC Engine CD, alors, ok, on a le support CD, d'accord, mais, quand même, c'est un processeur 8-bits.
32:44 Faut pas l'oublier, et y'a pas eu de sacrifice, hein, je veux dire, là, au niveau des vattes d'ennemis et tout, c'est là.
32:50 Le challenge est là, donc, du coup, le challenge est là, ça pique un peu plus sur PC Engine, mais c'est pas frustrant, voilà, on a une bonne progression, ça se fait bien.
32:57 Et, du coup, on aura un sound design qui est mieux équilibré, donc, je pense, oui, je pense que, oui, objectivement,
33:03 la version PC Engine CD restera la meilleure, ouais.
33:07 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:25 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:27 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:29 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:31 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:33 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:35 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:37 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:39 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:41 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:43 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
33:45 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
34:07 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
34:27 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
34:55 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
35:19 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
35:45 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
36:13 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
36:41 *Musique de l'épisode "Les Détruits du Monde" de Mega Man*
36:51 Bon les gars, conclusion ! Quoi retenir, quoi penser de ce "Lords of Thunder" / "Wind of Thunder"
36:58 Bon, comme je l'ai déjà mentionné plus tôt dans la vidéo, c'est un de mes shoots préférés
37:03 All time, c'est-à-dire toute période confondue, toute machine confondue
37:08 Tu vois, entre lui et "In the Hunt" et puis ouais, on peut peut-être ajouter "Life Force" sur NES
37:12 Là j'ai de la nostalgie pour "Life Force" sur NES, mais en 16 bits
37:17 Alors, bah ouais, t'as les "Thunder Force 3" tout ça, que...
37:20 Ouais, qui... qui te déculent, je veux dire, sur 16 bits
37:24 Voilà, en matière de shoots 'em up, on a été gâtés, mais...
37:27 Je pense que ouais, avec leur cul, donc "Super Nintendo", "Mega Drive", donc du coup on inclut le "Mega CD"
37:33 Ça sera, oui, mon shoots 'em up préféré sur 16 bits
37:37 Voilà, c'est-à-dire "Mega Drive", "Mega CD", "Super Nintendo"
37:40 Ça sera, oui, je pense, mon shoots 'em up préféré
37:42 C'est vu de côté, j'ai tendance à préférer les shoots vus de côté plutôt que les shoots vus de haut
37:46 C'est coloré, l'OST, bon...
37:49 Rien que pour moi, l'OST, c'est suffisant
37:53 Voilà, sur "Mega CD", on ajoute un challenge...
37:55 Alors, "facile", on va mettre "facile" avec des guillemets quand même, parce que...
37:59 Bon, le jeu, il a quand même une certaine difficulté, un certain challenge, mais...
38:03 Tu vois, moi, j'aime bien les shoots, mais je suis pas un adepte du genre, tu vois, je le dis, je le répète, mais...
38:07 Bah là, je suis arrivé à froid sur le "Lord of Thunder" et puis je l'ai one-lifé comme...
38:12 Comme je l'avais one-lifé, genre, 5 ans en arrière
38:15 C'est un jeu que j'aime bien ressortir de temps en temps
38:17 Le système d'armure, ça c'est cool, parce que du coup, d'un niveau à l'autre, ça permet de varier les plaisirs au niveau de l'armement
38:23 Les boss, voilà, les petites scènes cinématiques qui sont également présentes sur "PC Engine CD"
38:29 Et puis, bon, bah, le système de shop, donc ça c'est cool, ça amène un petit peu de stratégie, hein, en fin de niveau, voilà
38:35 Avec le nombre de fric qu'on a, bah, on pourra pas tout acheter, donc il va falloir faire des choix
38:40 Non, franchement, les mecs, là, euh... Non, non, "Lord of Thunder", c'est... Ouais, non, mais c'est clairement le haut du panier
38:47 Alors que ce soit la version "Mega CD" ou la version "PC Engine CD", les mecs...
38:52 Voilà, même si, comme moi, tu aimes bien faire un petit shoot de temps en temps, mais c'est pas ton style de jeu préféré, les mecs, faut y aller
38:58 Alors pour peu que, bah, ouais, du coup, t'es pas insensible à cette OST un peu hard rock/metal
39:03 Les gars, allez-y, je veux te dire, là, tu vois, j'ai fait les deux gameplays sur l'émulateur, hein, "Kega Fusion" pour le "Mega CD", "MAME", je crois, là, pour la version "PC Engine"
39:13 Ça s'émule bien, j'ai eu quelques petits bugs graphiques sur la version "PC Engine CD", mais enfin, voilà, ça a pas altéré, bon, le plaisir de jeu
39:20 Donc pourquoi pas, pourquoi pas, pourquoi pas démarrer avec cette version "Mega CD" qui est... qui est plus facile
39:27 L'OST, du coup, ça va te donner envie, mais les bruitages vont un peu gâcher la fête
39:31 Et ensuite, pourquoi pas, bah, enchaîner avec la version "PC Engine CD" où t'auras un meilleur équilibrage sonore, une difficulté un peu plus corsée
39:37 Donc ça va demander, en effet, peut-être un apprentissage du jeu, qui est pas forcément le cas sur "Mega CD", hein, je veux dire, même...
39:43 Voilà, pour peu que t'aies un peu de skill, le jeu, il te peut passer dès le premier coup, hein, donc il y aura pas forcément besoin de parkour
39:49 C'est vrai qu'on a pas parlé du level design, mais, donc, chaque niveau, il y aura des thèmes graphiques, hein, tu vois, le niveau du volcan, dans la neige, tout ça, etc.
39:56 Le level design est cool, parce que des fois, ça alterne aussi, hein, des phases verticales, tu as des phases qui montent un petit peu en diagonale
40:03 Non, on se fait pas chier, hein, le jeu est vraiment bien rythmé, il y a des bonnes vagues d'ennemis
40:07 Non, non, franchement, enfin, voilà, je le dis, je le répète, c'est un de mes shoots préférés, les gars
40:11 Donc, que ce soit la version "Mega CD" ou la version "PC Engine CD", vous pouvez pas vous tromper, il faut absolument que vous essayez "Lords of Thunder"
40:22 Bon, les gars, ben, pour ceux d'entre vous, ben, qui connaissent bien ces deux versions, version "Mega CD" et version "PC Engine CD", ben, exprimez-vous, voilà, quelle est pour vous la meilleure version, la meilleure adaptation ?
40:35 Voilà, je pense que parmi vous, il y en a qui ont mieux creusé le sujet que moi, donc, voilà, ça va se jouer très certainement sur des détails, donc, ben, Violator, hein, puis les autres, hé, n'hésitez pas à revenir, et puis, euh, compléter, hein, ben, cette vidéo avec, ben, des informations complémentaires, des ressentis
40:51 Également, hein, donc, les gars, allez-y, puis, à tout hasard, ben, tu découvres "Lords of Thunder" / "Wind of Thunder" avec cette vidéo, bon, ben, cool, essayez, hein, y'a pas de, y'a pas de soucis, je pense qu'en principe, tu devrais passer un bon moment
41:03 Voilà, les enfants, ainsi s'achève cette vidéo, à vous de jouer en commentaire, et moi, j'aurai le plaisir de vous retrouver, bien évidemment, prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos
41:12 Et comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci est qu'un jeu !

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