• l’année dernière
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les beaux gosses !
00:02 Et oui parce qu'aujourd'hui on va parler de nouveautés mais...
00:05 Les bolosses quand même hein, parce que la nouveauté elle a quand même un sacré goût de rétro.
00:12 Un petit goût de Chrono Trigger.
00:15 Bon tu l'auras vu dans le titre, on va parler de Sea of Stars qui est sorti sur toutes les plateformes, c'était fin août.
00:21 2023 donc PC, Nintendo Switch, les Playstation, les Xbox.
00:26 Moi je l'ai fait sur Xbox avec le Game Pass.
00:29 Donc c'est un RPG à l'ancienne comme par exemple l'était Chrono Trigger qui va être son ancêtre spirituel.
00:36 Et ça c'est le genre de jeu que je l'ai déjà mentionné dans d'autres vidéos, des précédentes vidéos.
00:42 Les JRPG, les RPG comme ça 16 bits, tout ça.
00:45 Je les ai quasiment tous fait à l'époque, Illusion of Time, Secret of Mana, Secret of Evermore, Chrono Trigger, Final Fantasy VI.
00:55 Bref j'en passe et des meilleurs et j'avais adoré ça bien sûr.
00:58 Et puis bon après avec le temps, ça m'est passé un peu et aujourd'hui j'ai plus la patience de faire ça, j'ai plus l'envie, j'ai plus la motivation.
01:04 Sauf pour ce Sea of Stars qui oui je dois l'avouer m'a bien chauffé quand j'ai vu ces petits graphismes.
01:10 Tout pixel art, tout beau, tout propre, tout coloré.
01:14 Et surtout ce système de combat un peu plus dynamique.
01:18 C'est parce que bon quand on reprend les vieux Dragon Quest ou Final Fantasy tu vois c'est un petit peu rigide.
01:23 Mais Chrono Trigger c'était pas le cas parce que voilà on voyait les personnages ils se plaçaient de manière différente en fonction des combats.
01:30 Ils bougeaient tout ça.
01:31 Alors c'était pas non plus Secret of Mana ou là Secret of Mana c'était vraiment des combats comme Zelda par exemple en temps réel.
01:36 Donc Chrono Trigger on gardait quand même cet aspect tour par tour.
01:39 Mais enfin Chrono Trigger j'en avais bien évidemment un excellent souvenir.
01:43 Et quand j'ai vu que ce Sea of Stars et bien ouais il orniait quand même pas mal du côté de Chrono Trigger.
01:50 Alors je me suis dit allez, allez pourquoi pas.
01:52 Ça fait longtemps, il me tente bien, il a l'air d'être bien réalisé.
01:56 Et bien voilà c'est chose faite, je l'ai terminé.
01:58 Je ne regrette absolument pas.
02:00 J'ai passé un bon moment.
02:02 Ça m'a pris environ, j'ai pas regardé mais ça doit être à peu près 22h.
02:05 Voilà 22h pour terminer l'aventure.
02:08 Il y a quelques petites quêtes que j'ai pas terminé, quelques petits puzzles que j'ai pas terminé.
02:13 Donc je vais vous donner mon avis sur Sea of Stars dans cette vidéo.
02:16 Il n'y aura pas de spoiler concernant le scénario, tout ça il n'y aura pas de spoiler.
02:20 Il y aura peut-être des petits spoilers de contexte, de situation mais c'est tout.
02:24 Comme d'habitude je vais pas spoiler.
02:26 Donc je vais juste vous dire le début de l'histoire.
02:28 On va incarner deux personnages, deux enfants au début.
02:32 Donc Valère et Zayle.
02:34 Enfin on commence l'aventure, on est en...
02:36 On est en ouai on va dire semi-adulte.
02:38 Et puis bon après il y a un petit flashback qui va nous ramener en enfance.
02:41 Pour nous raconter un peu la genèse de ces personnages là.
02:44 Donc Valère qui est une petite fille, donc une jeune femme.
02:48 Et donc qui est une guerrière du solstice.
02:51 Et là on a notamment "Guerrière de solstice", donc "Guerrière de la lune".
02:54 Et Zayle lui qui sera dans le jeu il l'appelle un "Danseur de l'âme".
02:58 Donc Valère elle aura un bâton comme Donatello, comme arme principale.
03:02 Et Zayle il aura un espèce d'épée, un espèce de cimeterre, un épée un peu arabesque tu vois.
03:07 Et lui ça sera le guerrier de feu.
03:10 Donc ça va être les deux personnages principaux qu'on va incarner dans l'aventure.
03:13 Bien évidemment on va rencontrer d'autres personnages.
03:15 Et là ça fait "Chrono Trigger" puisque ça va se jouer en équipe de trois.
03:19 On va avoir à un moment plus de personnages que ça bien sûr.
03:22 Mais le système de jeu, le système de combat, lui ça va se jouer avec trois personnages.
03:27 Tout comme l'était "Chrono Trigger".
03:28 Bon on va faire la review à peu près scolaire.
03:31 Comme d'habitude graphisme, son, gameplay, tout ça.
03:34 Graphisme, bon franchement voilà.
03:36 Tu vois le jeu tourner là.
03:38 A moins que t'aimes pas le pixel art.
03:40 Alors ça a été fait par Sabotage Studio, ceux qui ont fait "Messenger".
03:43 Donc "Messenger" qui a une excellente réputation, que j'ai terminé aussi.
03:46 Qui est très bon, qui avait un pixel art.
03:48 Alors au début "Messenger" ça partait...
03:50 Ouais ça lorgnait sur le 8 bits.
03:52 Et ensuite le jeu y avait une espèce de twist.
03:55 Et là on passait en 16 bits.
03:56 Donc "Sea of Stars" c'est du 16 bits.
03:58 "Sea of Stars" c'est...
04:00 Ouais graphiquement c'est le descendant spirituel de "Secret of Mana" et "Chrono Trigger".
04:07 Je veux dire là c'est...
04:08 On est en plein dedans, le pixel art il est magnifique.
04:11 Le jeu il est coloré, les environnements sont variés.
04:14 Il y aura des jungles, enfin tout ça.
04:16 On va traverser différents environnements, des villes, tout ça.
04:18 Mais même d'une île à une autre.
04:20 Parce que ça va surtout se passer sur des îles.
04:22 Ouais, je veux dire y a pas un environnement qui va t'en rappeler un autre.
04:25 Donc ça de ce côté là, le jeu il est superbe.
04:28 Il est très constant dans sa qualité.
04:29 Que ce soit du début jusqu'à la fin, y a pas de soucis.
04:33 Parfois il y aura des petites sets cinématiques, des cutscenes.
04:37 Mais qui elles ne seront pas en pixel art.
04:39 Mais tu sais un peu genre, dessiner à la main.
04:42 Ça sera un peu moins beau je trouve.
04:44 Mais bon, y en a pas beaucoup.
04:46 Puis quand y en a, ça dure pas non plus longtemps.
04:47 Donc ouais, ils auraient peut-être pu faire des cinématiques vraiment en full pixel art.
04:52 Comme "Blasphemous 1" par exemple.
04:55 Mais voilà, ils ont opté pour des cinématiques de ce genre là.
04:59 Bon, ça m'a pas gêné.
05:00 Je pense qu'à mon avis ça devait être beaucoup plus facile à faire.
05:02 Enfin beaucoup moins long et fastidieux que du pixel art.
05:05 C'est pas un bémol, attention.
05:06 C'est pas un défaut que je reprends.
05:08 Moi je dis donc que j'ai trouvé que ça dénotait un petit peu avec le reste.
05:11 Y en a pas beaucoup, je le dis, je le répète.
05:13 Mais globalement non, le jeu il est magnifique.
05:15 Graphiquement c'est intouchable.
05:17 Tu verras le jeu tourner, je vais vous mettre un petit gameplay.
05:19 C'est superbe.
05:20 Le son.
05:21 Bon, les bruitages.
05:22 Alors, le jeu est en français.
05:23 Je l'ai fait en français.
05:24 Y a pas de voix digite.
05:25 C'est vraiment, on est old school.
05:27 On est 16 bits, tu vois.
05:28 Donc y aura des dialogues, blablabla.
05:29 On aura des petits bruitages pour faire avancer les dialogues.
05:32 Les bruitages, eux, quand on est en combat par exemple.
05:35 Quand on va taper les ennemis à de l'impact et tout.
05:37 Ouais, franchement, la sensation d'impact elle est bonne.
05:39 Malgré que c'est du tour par tour.
05:41 On va peut-être creuser ça un peu plus dans le gameplay.
05:44 C'est un peu comme Paper Mario, tu vois.
05:45 Il va falloir appuyer sur A.
05:47 Les combats vont être un peu interactifs.
05:48 On va pas être passif, tu vois.
05:50 Genre on met une commande, genre "Allez on attaque".
05:52 Non, faudra appuyer sur A au bon moment.
05:54 Enfin, on va parler de ça après.
05:55 Mais non, les bruitages sont vraiment cool.
05:57 C'est impactant, y a pas de soucis.
05:59 Ça rappelle ce qu'on voyait à l'époque.
06:01 Ouais, avec Chrono Trigger, Secret of Mana.
06:04 C'est exactement la même veine.
06:06 On sent bien que Sea of Stars n'a pas d'ambition particulière.
06:11 Il a pas l'ambition de dépasser ses aînés.
06:16 Mais ça justement, on développera peut-être plus ça en conclusion.
06:19 Les musiques.
06:20 Les musiques, c'est un point extrêmement important dans ce genre de jeu.
06:24 Dans les RPG, Secret of Mana, Chrono Trigger, tout ça.
06:27 Les musiques ne déçoivent pas.
06:29 Elles sont d'excellente qualité.
06:31 Les thèmes sont variés.
06:34 Les musiques des combats, des musiques de différents environnements.
06:37 Y a même des musiques qui vont rester un peu en tête.
06:40 Après, il faudra voir sur le long terme si elles nous restent encore en tête ou pas.
06:43 Mais non, de ce côté-là, j'ai bien été gâté par le jeu.
06:47 Le jeu ne m'a absolument pas déçu d'un point de vue sonore.
06:50 Les musiques sont vraiment cool.
06:52 Elles font vraiment le job sur le moment.
06:54 Donc très bon point.
06:55 Graphisme, réussie.
06:57 Sound Design, réussie.
06:59 Maintenant, le gameplay.
07:01 Comme je disais, ça se joue avec 3 personnages.
07:03 Du moins pour le système de combat.
07:05 On va développer un peu le système de combat.
07:08 Parce que le reste, il n'y aura pas forcément grand chose à développer.
07:11 Les menus sont clairs.
07:12 Y a pas de soucis.
07:13 Comme Chrono Trigger, des menus équipés.
07:16 Les objets, la cuisine.
07:19 Il y aura des feux de camp.
07:20 On aura des petits vivres pour pouvoir se regarder.
07:22 Il y aura des feux de camp pour se reposer.
07:24 Et le feu de camp nous permettra aussi de faire la cuisine.
07:27 D'habitude, moi faire la cuisine, ça me casse les couilles.
07:30 Mais dans ce jeu, il n'y a pas de problème.
07:31 On va se promener dans différents environnements.
07:34 On va voir des petites plantes en surbrillance.
07:36 Des trucs comme ça.
07:36 Donc on va ramasser différents ingrédients.
07:38 Et au feu de camp, on va pouvoir faire des recettes.
07:41 Des recettes qu'on va pouvoir aussi trouver au fur et à mesure de l'aventure.
07:45 Donc c'est pas chiant.
07:45 Faire la cuisine dans ce jeu, non non, ça se fait simple.
07:48 C'est pas chiant, ça se fait bien.
07:49 Y a pas de soucis.
07:50 On va traverser différents villages, différentes villes.
07:53 On trouvera des marchands pour acheter des nouvelles armures.
07:56 Des nouvelles armes.
07:56 Enfin, tout à fait classique.
07:57 Quand on va terrasser les ennemis, on va récupérer du pognon.
08:01 On va récupérer des points d'expérience.
08:03 Les points d'expérience seront communs à tous les personnages.
08:06 Quand on va passer un niveau, ça va level up tous les personnages.
08:10 Et là, on va avoir différentes caractéristiques.
08:13 Différents bonus, en fait.
08:14 Soit le choix de leur mettre plus de vie.
08:16 Enfin, les bonus sont limités.
08:17 Ils seront à 4 bonus sur l'écran.
08:19 Donc il faudra choisir.
08:20 On aura pas tous les bonus à chaque fois.
08:22 Donc plus de vie, plus d'attaques magiques, de défense magique, d'attaques physiques, défense physique.
08:27 Enfin, bref, t'auras compris le truc.
08:28 Et ça, pour tous les personnages.
08:31 Bon, le système de combat, c'est simple.
08:32 Il y aura un bouton d'attaque.
08:34 Et surtout, quand on va attaquer au bon moment.
08:37 Donc on peut rappuyer sur le bouton A.
08:39 Ça va faire une attaque parfaite.
08:41 Et ça va, du coup, augmenter les dégâts.
08:43 On peut faire la même chose pour la défense.
08:46 Quand un ennemi t'attaque, on repère bien un petit peu ses mouvements, son pattern.
08:50 Et on va pouvoir parer au bon moment pour réduire les dégâts reçus.
08:54 On aura des points de magie.
08:56 Et ces points de magie qu'on va pouvoir récupérer en attaquant les ennemis, tout simplement.
09:00 Alors, un peu plus loin dans le jeu, après une heure, deux heures de jeu.
09:04 On va nous apprendre à faire de la magie sans utiliser de la magie.
09:07 C'est-à-dire qu'après, quand on va taper des ennemis, en fait, tout simplement, une attaque normale.
09:12 Mais qu'on va bien réussir à appuyer sur le bouton A.
09:14 Ça va faire apparaître des petites orbes de lumière.
09:16 Que le personnage suivant va pouvoir absorber pour faire une attaque plus forte.
09:21 Alors, sinon, au-dessus de certains ennemis, il va y avoir des symboles qui vont apparaître.
09:25 Voilà, un symbole d'une épée, un symbole de marteau, un petit symbole de soleil, un petit symbole de lune.
09:30 Bon, ben ça, c'est des clés.
09:31 En fait, on va pouvoir annuler potentiellement les attaques des ennemis.
09:35 Enfin, l'attaque qu'il est en train de préparer.
09:37 Si on a un petit symbole d'épée, on va prendre, zel, le danseur de l'âme.
09:40 On va mettre un coup d'épée.
09:40 Ça va faire enlever la petite icône.
09:43 Et si on arrive à combiner toutes les petites icônes qui sont affichées avant que l'ennemi attaque.
09:49 Du coup, ça va l'annuler.
09:50 Donc, on pourra également consommer des objets.
09:53 Il y aura un système de magie.
09:54 Voilà, et puis, on va pouvoir récupérer des points de magie en attaquant les ennemis physiquement.
09:59 Donc, c'est bien pensé de ce côté-là.
10:00 Et Sea of Stars reprend la mécanique de combination, de combo qu'on avait dans Chrono Trigger.
10:06 Parce que dans Chrono Trigger, c'est la même chose.
10:08 On pouvait attaquer physiquement.
10:10 Chaque personnage pouvait faire aussi ses propres magies.
10:13 Mais également, il y avait un système d'attaque combiné.
10:16 C'est-à-dire que deux personnages pouvaient faire une magie commune.
10:21 Et bien, Sea of Stars copie littéralement ce système de Chrono Trigger.
10:26 Mais c'est bien, parce que c'est une bonne idée.
10:28 C'est un bon système.
10:28 Et jamais personne, du moins à ma connaissance,
10:31 c'est vrai que ça fait longtemps que je n'ai pas fait de JRPG.
10:33 Mais c'est un système de jeu que je n'avais pas revu depuis longtemps.
10:36 Donc, pourquoi pas ?
10:37 Et ça marche bien.
10:38 D'ailleurs, il y a certaines magies qui vont demander une interaction.
10:42 Par exemple, Valère, à un moment, va pouvoir envoyer une espèce de boomerang.
10:46 Une petite lune boomerang qu'on va pouvoir faire ricocher.
10:48 Voilà, on envoie le petit boomerang.
10:50 Ça va taper l'ennemi, ça va revenir.
10:51 Et au moment de revenir sur Valère, on appuie sur A et elle va pouvoir le renvoyer.
10:56 Donc, il y aura des magies comme ça, interactives.
10:58 Il y a un autre personnage aussi, une espèce d'assassin qui va se...
11:01 Un peu comme Portal, tu vois, va créer des portales et elle va pouvoir se téléporter.
11:04 Donc, elle va sauter de portail en portail pour pouvoir envoyer des fléchettes empoisonnées sur les ennemis.
11:09 Donc là encore, il va falloir appuyer sur le bouton au bon moment
11:12 pour pouvoir prolonger la magie le plus possible, pour faire le plus de dégâts possible.
11:18 Alors, petit bémol, parce que des fois, voilà, en utilisant ce système de magie
11:22 et en ayant ces petites icônes au-dessus de différents ennemis,
11:26 parfois, oui, la visibilité ne va pas être top puisque le personnage va être mal placé.
11:31 Ou alors, par exemple, l'assassin, tu vois, il y aura le portail qui sera au milieu de l'écran
11:34 puis le deuxième qui sera presque en haut de l'écran.
11:36 Quand elle va sauter, elle sera hors écran.
11:38 Donc, on ne verra pas le timing pour attaquer.
11:40 Ou des fois, oui, les icônes au-dessus des ennemis vont nous gêner un petit peu.
11:44 Ça sera quasiment le seul point négatif que je vais formuler au niveau gameplay.
11:50 Voilà, alors également, au début du jeu, on va pouvoir récupérer des reliques.
11:57 Des reliques qu'on va équiper dans le menu d'action.
11:59 Alors, équipées ou pas, on/off, tu vois, c'est des trucs qu'en fait,
12:02 c'est nous qui allons décider de les équiper ou pas.
12:05 Alors, par exemple, relique qui va nous permettre, par exemple, après chaque combat,
12:10 eh bien, de récupérer automatiquement notre vie.
12:13 Bon, moi, j'ai tout activé parce que, en gros, c'est le mode facile.
12:16 Voilà, quand tu actives toutes les reliques, en gros, tu casses le jeu.
12:19 Je veux dire, il n'y a plus de challenge, il n'y a plus rien.
12:21 C'est-à-dire que quand tu es dans une zone et puis que tu fais des combats,
12:23 alors les combats, on voit les ennemis.
12:25 Donc, ça, c'est cool.
12:27 Et si tu n'actives pas ces reliques, tu vas faire deux, trois combats, par exemple.
12:30 Donc, les ennemis, ils auront perdu de la magie, ils auront perdu de la vie.
12:34 Il va falloir revenir en arrière pour trouver le feu de camp, se reposer un peu, continuer, tu vois.
12:40 Bon, moi, je n'ai pas voulu m'emmerder, j'ai activé toutes les reliques.
12:42 Du coup, le jeu était facile, voilà.
12:45 Mais je pense que si tu n'actives pas ces reliques, il y en a, je ne sais plus, 7 ou 8,
12:49 qui vont faire différentes caractéristiques, différentes compétences.
12:53 En gros, c'est un peu comme des cheat codes.
12:55 Voilà, on ne va pas se mentir, il y a certaines reliques, c'est des cheat codes
12:58 qui vont permettre de casser le jeu.
13:00 Bon, moi, je n'avais pas envie de me prendre la tête, j'ai tout activé, j'ai roulé sur le jeu.
13:03 Mais je pense que même sans les reliques, voilà, le jeu, il est d'une difficulté,
13:07 comme on pouvait voir avec Chrono Trigger, toi.
13:09 Donc, il faut être stratégique, tu vois, parce que c'est pareil,
13:11 au-dessus des ennemis, il va y avoir un petit nombre qui va apparaître,
13:14 c'est le nombre de tours dans lequel, combien de tours il va attaquer.
13:18 Donc, voilà, il va bien falloir être stratégique, on aura des attaques de zone, tout ça.
13:22 Donc, ne pas faire n'importe quoi, bien étudier nos attaques,
13:25 être tacticien et ça passe, il n'y a pas de souci.
13:28 Donc là, ouais, conclusion de ce Sea of Stars.
13:31 Ah, les premières heures de jeu, ouais, ouais, ouais, ça a marché, la magie,
13:37 elle a pris sur moi le... ouais, j'avais l'impression d'être revenu, ouais,
13:42 vers 95, tout ça, où je jouais à Chrono Trigger, tout ça, donc l'illusion était là.
13:46 Bon, elle n'a pas duré longtemps, mais après, j'ai apprécié le jeu,
13:49 voilà, je l'ai terminé et tout, il n'y a pas de souci.
13:51 Mais, alors, autre petit bémol que je pourrais formuler,
13:54 à part, voilà, en parallèle des petits problèmes de visibilité
13:57 qu'on a dans certains combats, ça va concerner le scénario.
14:00 Alors, le scénario, c'est le point central de ce genre de jeu.
14:03 Bon, le scénario, il est bon, il n'y a pas de problème,
14:06 mais ça manque de folie, tu vois, ça va manquer un peu d'audace,
14:11 le scénario est très sage, on va faire quelques petites quêtes qui...
14:16 Enfin, tu sens que le jeu, au début, ce n'est pas que ça tire en longueur,
14:18 mais c'est très convenu, c'est très convenu, tu vois, on n'est pas...
14:22 ce n'est pas palpitant, voilà, on ne va pas tourner autour du pot,
14:25 ce n'est pas palpitant, et l'histoire décolle, ouais, vers un tiers,
14:30 enfin, ouais, un tiers avant la fin du jeu, un tiers, un quart, voilà.
14:33 Là, ça va devenir intéressant, il y aura des choses qui vont se passer,
14:36 il y aura des choses dramatiques, le jeu aura son lot d'émotions,
14:39 donc ça, il n'y a pas de soucis là-dessus, mais ouais, tu vois,
14:43 j'ai trouvé qu'il avait mis un peu trop de temps à décoller,
14:47 et ça va manquer aussi un petit peu de folie,
14:50 parce qu'en fait, vraiment, le jeu, il n'a pas cherché à faire
14:53 plus qu'un copier-coller des époques.
14:55 Alors, par exemple, à l'époque, tu vois, Chrono Trigger,
14:58 quand on avait une nouvelle arme, on avait une nouvelle armure,
15:01 notre personnage, physiquement, ne bougeait pas,
15:03 voilà, les statistiques changeaient, bien sûr,
15:05 voilà, hop, t'équipes une nouvelle armure, t'équipes une nouvelle épée,
15:07 mais physiquement, le personnage restait le même,
15:09 on ne voyait pas porter cette armure.
15:11 Alors, ça pouvait se comprendre à l'époque,
15:13 parce que, ben voilà, c'était sur des cassettes,
15:14 la mémoire était limitée, il n'y a pas de soucis.
15:16 Aujourd'hui, il n'y a plus de limites.
15:18 Donc, j'aurais aimé, par exemple, que quand j'équipe un nouveau bâton,
15:21 ou une nouvelle armure, tout ça, machin,
15:22 que mon personnage, je le vois changer physiquement,
15:25 ça, ça aurait été cool, donc tu vois, là,
15:27 ils n'ont pas poussé le délire jusque-là,
15:29 c'est dommage, parce que j'aurais aimé
15:31 voir, justement, l'évolution physique
15:33 de mes personnages tout au long
15:35 de cette aventure, et j'aurais aimé également
15:38 un peu plus d'exploration,
15:40 parce que, comme je disais, le monde va se passer,
15:43 c'est un peu Waterworld, tu vois,
15:45 il y aura pas mal d'îles, tu vois, c'est Zelda Wind Waker,
15:47 bon, très léger spoil,
15:49 un peu plus loin dans le jeu, on va pouvoir avoir un bateau,
15:51 et donc, quand j'ai eu le bateau, je me suis dit,
15:53 ah, voilà, là, j'ai dit, sensation de liberté,
15:55 allons explorer, il n'y a rien à faire,
15:58 il n'y a rien à faire. Alors, des fois, on voit des îles,
16:00 on ne peut pas y aller, il n'y a pas de ponton,
16:02 on ne peut pas venir, tu vois.
16:04 Et je me suis dit, c'est dommage, parce que
16:06 il y a différents lieux qui sont
16:08 sur la carte, qui vont tous servir
16:10 le scénario à un moment ou à un autre,
16:12 j'aurais aimé avoir du plus,
16:14 avoir du bonus, des îles, par exemple,
16:16 ou des portions de niveaux qui ne soient
16:18 pas exploitées par le scénario, pour pouvoir
16:20 aller me promener, découvrir,
16:22 explorer, trouver des nouvelles armes,
16:24 trouver des nouvelles magies, peut-être trouver
16:26 des nouvelles combinaisons
16:28 d'attaques, tu vois, donc ça,
16:30 ça aurait été cool, tu vois, et bien non,
16:32 le jeu, de ce côté-là, reste très scolaire,
16:34 sauf
16:36 à la fin du jeu. A la fin du jeu,
16:38 oui, le jeu te permet
16:40 de faire ça, mais je me suis dit,
16:42 putain, c'est dommage, il a fallu attendre la
16:44 fin du jeu, pour que
16:46 on ait cette sensation de liberté,
16:48 d'exploration, qui sera
16:50 récompensée, oui, il y aura des puzzles
16:52 aussi à faire, que ce soit dans ces quêtes
16:54 annexes, entre guillemets, ou même dans les quêtes,
16:56 la quête principale, donc, tu sais, un petit côté
16:58 gouffre-troupe, tu vois, avec des petites élibs à
17:00 résoudre et tout, donc c'est cool, tu vois,
17:02 mais pour moi, ouais, ça sera
17:04 le
17:06 bémol du jeu, enfin, attention,
17:08 là, c'est un ressenti très personnel,
17:10 ça n'empêche pas que le jeu, tu vois, il est
17:12 assez linéaire, tu vois, il t'offre un peu
17:14 d'exploration sur la fin, donc
17:16 c'est une structure
17:18 copié-collé, telle qu'on aurait pu l'avoir sur une console
17:20 16 bits, oui, mais on n'est plus sur 16 bits, là, je veux dire,
17:22 là, on est, ok, tu fais un jeu style
17:24 16 bits, mais on est sur des consoles modernes, il n'y a plus de
17:26 contraintes techniques, donc j'aurais aimé
17:28 un peu plus de liberté, un peu plus de folie
17:30 et un peu plus de palpitant,
17:32 de ce côté-là, mais,
17:34 voilà, franchement,
17:36 c'est pas, voilà, c'est pas quelque chose qui va
17:38 flinguer le jeu, hein, il n'y a pas de problème, l'expérience
17:40 était bonne, j'ai passé un très bon moment
17:42 sur ce Sea of Stars, au début,
17:44 la nostalgie a fait illusion, ça a
17:46 marché, hein, j'avais vraiment l'impression d'être revenu dans les années
17:48 90, et après, voilà, je me suis laissé
17:50 porter par le jeu qui a aucun moment
17:52 de m'a fait chier, hein, voilà, même si des fois,
17:54 tu vois le scénario, t'es un peu plan-plan, un peu plat,
17:56 il se passait pas grand-chose et tout, mais non, j'étais
17:58 quand même pris dans cette
18:00 histoire, je voulais aller jusqu'au bout, je voulais voir la fin,
18:02 j'ai pas regretté, j'ai passé un bon moment,
18:04 donc tu l'auras compris, voilà, si
18:06 t'as comme moi des bons souvenirs, hein,
18:08 de Secret of Mana et Chrono Trigger, principalement,
18:10 parce que ça va être les deux principales
18:12 sources d'inspiration de ce Sea of
18:14 Stars, ben, les gars, vous pouvez y aller,
18:16 vous allez passer un bon moment, maintenant, vous êtes
18:18 un peu au courant, ben, des, ouais, des petits défauts
18:20 du jeu, disons que maintenant, vous savez
18:22 où mettre les pieds, hein, donc pour ceux d'entre vous, ben,
18:24 qui ont entendu parler de ce Sea of Stars et que vous avez pas eu
18:26 encore l'occasion de le faire,
18:28 peut-être, tu t'es dit "ouais, voilà,
18:30 si je trouve un peu de temps", ou alors t'hésitais
18:32 un petit peu, j'espère que, du coup, cette
18:34 vidéo-review vous aura convaincu, dans
18:36 votre choix, ben, de vous le faire ou pas, moi, c'est un jeu
18:38 que je vous encourage de faire, surtout si
18:40 t'es sur Xbox et puis t'as le Game Pass, il est dans le Game Pass,
18:42 donc, les gars, allez-y, bon,
18:44 par contre, ben, c'est du RPG, donc ça va demander
18:46 un petit investissement de temps, ouais, une vingtaine d'heures,
18:48 grosso modo, pour
18:50 en faire le tour. Voilà,
18:52 les enfants, ce que je pouvais vous dire concernant
18:54 ce Sea of Stars,
18:56 eh bien, si comme moi, t'y as déjà joué, peut-être même
18:58 tu l'as terminé, exprime-toi en commentaire,
19:00 est-ce que c'est un bon jeu, est-ce que tu as passé un bon moment,
19:02 est-ce que c'est un jeu que tu recommandes pour
19:04 les autres, ben, voilà, peut-être, y'en a qui vont le découvrir
19:06 avec cette vidéo, bon, ben, comme ça, les gars,
19:08 à vous de jouer, hein, de... à vous
19:10 de décider si vous allez y jouer ou pas,
19:12 bref, à vous de jouer dans les commentaires
19:14 et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne
19:16 pour d'autres vidéos et comme d'habitude,
19:18 n'oubliez pas que tout ceci est qu'un jeu !
19:20 Je !

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