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00:00 Salut les mecs, salut les boloss, c'est les ragards qui jouent toujours à la Megadrive ou peut-être plus improbable au 32X dans le futur
00:08 où nous sommes, bienvenue sur une nouvelle vidéo, tu l'auras vu dans le titre, on va parler de Virtua Racing, le classique de l'arcade de Sega,
00:16 sorti en 92, on va parler de son adaptation improbable sur Megadrive que voici, Sega a-t-il réussi l'impossible ?
00:26 Mais on va également évoquer la version 32X intitulée Deluxe, Virtua Racing Deluxe, alors est-ce que cette version supérieure est bel et bien Deluxe ?
00:39 Est-ce qu'il y a une réelle différence avec la version Megadrive ? Eh bien justement, on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:47 [Musique]
01:02 Allez, comme d'habitude, on va jeter un petit coup d'œil aux bois boîte, aux cassettes et aux notices, voilà mes deux versions de Virtua Racing,
01:12 donc la version 32X ici dans ma main droite évidemment et la version Megadrive que voici ici en gros plan,
01:22 version Megadrive que j'avais acheté dans un cash, voilà à l'époque mais c'était genre fin 90-2000 puisque moi j'ai connu Virtua Racing avec celui-là,
01:33 voilà c'est mon mien d'époque, je l'avais acheté neuf, j'ai réussi à le garder dans un état, voilà dans un bon état quand même général,
01:42 tu vois il n'est peut-être plus aussi neuf qu'à l'origine mais il est quand même globalement très très propre.
01:50 Alors avant de l'ouvrir, on va regarder, voilà la cassette, Megadrive cassette spéciale qui contient cette fameuse puce, tu vois,
02:00 alors SEGA Virtua Process + SVP qui a priori arrive en bout de course pour quelques-unes déjà des cassettes de Virtua Racing,
02:10 donc maintenant apparemment ça va devenir monnaie courante que nos bons vieux Virtua Racing Megadrive vont tomber en panne petit à petit,
02:18 un par un malheureusement, donc le mien fonctionne encore, je viens juste de capturer le gameplay,
02:25 donc comme ça j'ai pu immortaliser ma version de Virtua Racing jusqu'au jour où elle ne fonctionnera plus,
02:31 donc notice multilangue, la partie française ici, l'univers de Virtua Racing, notice multilangue noir et blanc,
02:39 pas très bien illustré, notice typique Megadrive, c'est dommage parce que franchement un jeu de ce calibre il aurait quand même mérité mieux,
02:48 donc ici les quatre vues disponibles, on en parlera bien sûr tout à l'heure, ligne de démarrage, ici les options notamment, le menu,
02:57 on peut jouer à deux, on peut jouer à deux y compris sur Megadrive, alors j'ai jamais eu l'occasion d'y jouer à deux,
03:03 ni sur Megadrive ni sur 32X, choisir votre circuit, il y a trois circuits disponibles dans la version Megadrive,
03:12 démarrer votre moteur, nombre de tours restant, tout ça, c'est vraiment dommage, la notice fait le job bien sûr,
03:21 mais voilà un jeu de ce calibre, cassette exceptionnelle, puce exceptionnelle, ils auraient pu faire l'effort de faire une notice un petit peu mieux que ça quand même,
03:32 et grand jeu mais non, voilà ces gars qui voulaient rester économique et fonctionnel, une notice multilangue c'est quand même beaucoup plus facile à produire,
03:42 à faire surtout pour une distribution européenne, donc bon je les comprends mais enfin bon, ça fait quand même un peu chier,
03:49 les différents circuits, donc premier Big Forest, deuxième Bebridge, débutants moyens et difficiles, experts, Acropolis,
03:57 ils vont déterminer la difficulté je confirme, autant le premier circuit il n'y a pas de problème, alors les deux autres,
04:03 ça va demander quand même un peu d'apprentissage et un peu de skill de pilotage, chose que je n'ai pas,
04:09 révision des scores c'est pareil, il n'y a pas de pile de sauvegarde pour sauvegarder les scores et les temps là dedans,
04:16 c'est vraiment dommage, conseil de professionnel, et ça va être la même chose pour la version 32X,
04:24 alors attends bouge pas on va faire un peu de place et regarde moi ça, on va ouvrir cette version 32X,
04:31 donc les boîtes 32X ce sont en fait des fourreaux, ce n'est pas une boîte collector ou quoi que ce soit,
04:37 les boîtes 32X elles sont toutes comme ça, enfin du moins pour Virtua Racing je parle,
04:42 après il y a quelques exceptions, il y a des jeux à clèmes notamment qui étaient en format boîte Megadrive,
04:47 donc voilà regarde ma cassette de Virtua Racing qui est toujours sous plastique,
04:53 mais ça ne veut pas dire que je n'ai pas joué avec celui-là, je l'ai quand même pas mal écumé,
04:57 évidemment il n'y avait pas beaucoup de jeux qui sortaient sur 32X à l'époque,
05:03 donc même si j'aime bien les jeux de course, je ne suis pas un gros amateur de jeux de course,
05:09 et bien oui cette version 32X de Virtua Racing j'y ai pas mal joué,
05:13 voyons voir si cette notice 32X va faire mieux que la Megadrive, de mémoire non, toujours multilangue,
05:18 mise en route, voilà la partie française qui est ici, et bien non malheureusement,
05:23 la vitesse de Virtua Racing, donc petite introduction ici, les commandes, ABC,
05:28 vaut mieux jouer avec une manette 6 boutons pour changer les vues, c'est quand même plus confortable,
05:33 voilà XYZ on parlera de ça plus tard, donc les vues VR voilà,
05:37 il y a exactement le même nombre de vues dans la version Megadrive,
05:41 et 32X, et là on note que la bagnole n'est pas la même, et bien oui parce que la version 32X,
05:46 ça va être la grosse nouveauté, y compris par rapport à la version arcade,
05:50 elle va avoir plusieurs véhicules, on va développer ça après,
05:54 normalement je pense qu'ils vont les présenter dans cette notice Virtua Racing,
05:59 voilà ici on a la voiture Stock Car, par exemple les voici, les trois voitures,
06:05 donc la première bagnole, premier véhicule, Formule 1, comme en arcade et comme sur Megadrive,
06:10 deuxième le Stock Car, donc qui a tendance à mieux tourner mais qui va aller moins vite,
06:14 et le prototype, prototype qui va même plus vite que la Formule 1,
06:18 voiture catégorie spéciale de voitures de course où les ingénieurs se sont surpassés,
06:23 cette voiture est la plus puissante des trois, voilà,
06:27 et la plus difficile à maintenir dans le circuit, ben voilà ils ont tout dit,
06:30 elle va plus vite mais alors elle est plus difficile à manier,
06:34 on va faire quelques, on va peut-être faire une course ou deux avec,
06:37 choisissez votre circuit, alors là encore on va voir que cette version 32X,
06:42 et bien elle va avoir du contenu en plus par rapport à la version Megadrive,
06:47 qui possède trois courses, et je crois la version arcade aussi de mémoire,
06:52 on va avancer un petit peu l'entraînement, voilà pour les menus, on verra ça plus tard,
06:57 l'écran de jeu, donc c'est dommage, là c'est pareil, tu vois ils auraient pu,
07:00 tu vois pour ceux qui n'ont jamais vu de notice 32X,
07:02 ben vous pouvez voir que c'est à peu près la même chose que les notices Megadrive,
07:06 jeu à deux, je ne sais plus si on avait joué à deux, je ne sais plus si j'ai eu l'occasion d'y jouer à deux,
07:10 à cette version 32X, choisissez votre circuit, écran de jeu,
07:15 tiens voilà ici l'écran splitté, temps de parcours,
07:19 alors là c'est pareil, la version 32X n'a pas de pile de sauvegarde, c'est vraiment dommage,
07:24 donc premier circuit, Big Forest, voilà le même que sur arcade et Megadrive,
07:28 deuxième, Bebridge, qu'on retrouve également sur Megadrive,
07:32 l'Acropolis, voilà, troisième circuit, et nouveauté, les Highlands,
07:37 ici pour cette version 32X, et Sand Park, donc ça, ça va être deux circuits inédits,
07:43 à cette version 32X, les réparations, il va falloir rentrer dans le pit de temps en temps,
07:48 table d'honneur, voilà pour enregistrer les initiales,
07:51 en cas de score, consulter votre score, voilà on va arriver au bout,
07:56 hop ça y est, on a fait le tour, alors on va ramener simplement,
08:01 voilà je vais prendre le fouron, simplement, et la boîte Megadrive,
08:07 et on va enchaîner comme d'habitude avec la revue de presse.
08:10 On va revenir en mai-juin 94 pour cette revue de presse de Virtua Racing Megadrive,
08:19 et on va commencer par Console Plus avec un test, bizarrement un tout petit test,
08:24 dans la rubrique Speedy Gonza Test, Virtua Racing, après avoir cartonné dans les salles d'arcade,
08:29 fait son apparition sur la Megadrive, en effet, la cartouche dispose d'un processeur accélérateur de calcul,
08:35 le Sega Virtua Processeur, de fait, cette version sur console est complètement folle,
08:41 la vitesse de défilement de la piste et des décors est fabuleuse,
08:44 les angles de vue sont nombreux et variés, c'est simple, Virtua Racing,
08:47 et la simulation de course F1 de l'année, note globale, 94%.
08:53 On enchaîne avec Joypad, avec un test sur 6 pages, réalisé par Olivier et Greg,
08:59 Olivier qui mentionne un grand merci à Sega qui a produit une version française allant aussi vite que la japonaise,
09:06 entre parenthèses, malgré le passage en 50Hz, Virtua Racing est une réussite sans précédent sur Megadrive,
09:13 cela augure du meilleur sur Saturn, alors dans les plus, une vitesse d'animation aussi rapide que la version jap,
09:20 la durée de vie, 3 circuits en mode miroir, le pied, dans les moins, il faut aimer les courses de voiture,
09:26 certains pourront le trouver lassant, je veux leur nom, le prix, malheureusement, et les temps ne se sauvegardent pas.
09:32 Alors les notes, graphisme 17, c'est de la 3D, face pleine ce n'est certes pas très beau,
09:39 mais on fait ce qu'on peut pour avoir une vitesse aussi fluide que possible.
09:43 Animation 19, en attendant Virtua Racing sur Mega 32, peut-être qu'il voulait dire le 32X,
09:49 Virtua Racing est ce qui se fait de mieux dans le domaine, sur Megadrive, maniabilité 18/20,
09:55 parfois limite suivant la vue que l'on utilise, elle s'avère pourtant absolument géniale, et d'une manière constante.
10:01 Son bruitage 17, les vrais bruits de V10, V8 et autres V12, plus quelques musiques reprises de l'arcade,
10:08 encore une fois, de belles choses là aussi. Note globale 96%.
10:13 Procédons avec méga force, avec un test sur 4 pages, et on va lire une partie de l'encadré,
10:19 commentaires, vous l'aurez compris, Virtua Racing fait l'unanimité auprès des testeurs,
10:24 techniquement parfait, le jeu ne subit aucun ralentissement,
10:27 et la gestion des polygones ultra rapide en temps réel rendu possible grâce au Sega Virtua Processor
10:34 justifie amplement la note. Sauf que, oui, mes deux nuages noirs viennent assombrir le tableau,
10:41 numéro 1, la courte durée de vie, même à 2, à cause du petit nombre de circuits,
10:45 et numéro 2, le prix, qui avoisinera les 800 francs, alors de mémoire c'était plutôt 690,
10:52 lors de sa sortie en France, prévue prochainement.
10:55 Alors jetons un coup d'oeil au Smurfs, concernant les caractéristiques du jeu,
11:00 le son, il tire un peu la gueule, bruit stressant des moteurs et digits Megadrive nuls,
11:05 graphisme, il est au taquet, il est super content, voiture et circuit virtuel superbement bien réalisés,
11:13 alors il faut se remettre dans le contexte, parce qu'aujourd'hui, en 2023, ça pique les yeux,
11:17 animation, alors là oui, il peut être au taquet, gestion des polygones et de la 3D extrêmement rapide,
11:23 maniabilité c'est pareil, super content, jouabilité sans faille, quelle que soit la vue,
11:29 choisi dans les plus procédés révolutionnaires de l'arcade, sur une 16 bits, seul ou à deux,
11:35 sa speed, et dans les moins faibles durées de vie, sur tout seul, le prix trop élevé,
11:40 et malgré tout, la note globale 95%, et on va conclure cette revue de presse Megadrive
11:46 par Player One avec un test sur 4 pages réalisé, bien sûr, par Crevette Virtu Racing, chez vous ?
11:54 Un rêve ? Une affabulation ? Un doux délire ludique ? Pas du tout, c'est désormais une réalité absolument pas virtuelle.
12:03 Allez, on va lire son paragraphe. De conclusion, c'est rapide, jouable, mais ce n'est pas tout,
12:08 car à quelques infimes détails près, que seuls les tarés de l'arcade peuvent remarquer,
12:12 tout est strictement identique, tracé des circuits, décors, le moindre DVR, le plus petit panneau ou cocotier,
12:19 et rigoureusement à sa place, une telle précision laisse sans voix.
12:23 On pardonnera les traces de pneus non gérées, les noix de coco absentes, ou l'oubli de la petite bosse en sortie des stands.
12:29 On appréciera le comportement des voitures bouchons plus réalistes, entre parenthèses à ces cartes,
12:34 à votre approche, et les temps intermédiaires.
12:37 Bref, c'est pour moi le meilleur jeu de la Megadrive, et un fantasme assouvi, je peux maintenant mourir en paix !
12:44 Alors les notes, graphisme 95, moins beau qu'un jeu en 2D, mais impressionnant pour de la 3D,
12:50 sur Megadrive, animation 99, Mamma Mia, ils ont réalisé l'impossible, hyper rapide et fluide,
12:57 son 40, le point noir du jeu, une dinde enrhumée tentant d'imiter l'ambiance d'un Grand Prix,
13:03 jouabilité 98, hé fils tu la sens la route, tu fais corps avec la bagnole, bon, tu me l'achètes ?
13:10 Alors en résumé, c'est beau comme, et puis c'est plus rapide que, c'est plus jouable que,
13:16 c'est Virtua Racing, ce sont les joueurs qui en parlent le mieux,
13:20 Player Fun 99% et notes globales 99% !
13:25 Ah, Virtua Racing Megadrive est assurément l'une des meilleures cartouches de l'année,
13:31 du coup je ne peux m'empêcher de vous donner un code diabolique pour ce jeu,
13:35 lorsque le logo SEGA a fini de se former, appuyez simultanément sur O, Start, A et B.
13:43 Lorsque le menu apparaît, vous remarquez une nouvelle icône en bas à droite,
13:54 il s'agit en fait du mode miroir, dans lequel tous les circuits sont inversés,
13:58 comme si les courses étaient vues dans un miroir, vous allez comprendre, regardez bien.
14:02 Voilà la première course, en mode miroir.
14:06 Dans ce passage, il y a un virage à gauche, suivi d'un virage à droite.
14:14 Et voilà maintenant le même parcours, mais en mode normal,
14:22 le premier virage est à droite et le second à gauche.
14:24 Même chose pour le circuit expert.
14:27 On commence à normal et on verra ensuite le même extrait en mode miroir.
14:32 Évidemment, tous ceux qui connaissaient parfaitement les circuits en mode normal
14:36 devront s'attaquer à un nouveau challenge, réalisé les mêmes temps en mode miroir.
14:40 Allez, bon courage !
14:43 Bien, avant d'attaquer l'analyse du jeu, version Megadrive,
14:47 puis ensuite la version 32X, comme d'habitude, on va faire une petite remise en contexte.
14:52 Qu'est-ce qui existait au moment où Virtua Racing Megadrive est sorti ?
14:57 On était sur la version 32X, on a fait un petit test,
15:00 on a fait un petit test de la version 32X,
15:02 on a fait un petit test de la version 32X,
15:04 on a fait un petit test de la version 32X,
15:06 et on a fait un petit test de la version 32X.
15:08 Qu'est-ce qui existait au moment où Virtua Racing Megadrive est sorti ?
15:12 On était en 94.
15:14 Bon, on va commencer par la base, le jeu d'arcade Virtua Racing qui date de 92.
15:20 Alors, ce n'était pas le premier jeu de bagnole 3D dans l'univers vidéoludique.
15:25 Moi, j'ai connu Hard Driving, notamment avant sur micro-ordinateur, sur Atari ST,
15:31 Hard Driving qui est aussi dispo sur Megadrive,
15:34 qui est je pense sorti avant Virtua Racing, avant 94, bien évidemment.
15:39 Mais je pense qu'on peut dire que Virtua Racing,
15:41 ça a été le premier jeu d'arcade à être en 3D,
15:46 en jeu de course 3D, et puis du coup, populariser le genre.
15:49 C'est vraiment la base.
15:50 Les jeux de course modernes tels qu'on les connaît aujourd'hui,
15:53 tout en 3D, après les Need for Speed,
15:56 tout ça, ça découle de la base, de l'origine,
15:59 qui est en principe Virtua Racing,
16:01 magnifique version arcade qui tourne en 60 FPS.
16:05 C'est de la 3D polygonale, comme Virtua Fighter.
16:08 Il n'y a pas de texture mappée encore à l'époque sur ce Virtua Racing.
16:13 Alors, qu'est-ce qu'on peut mettre en face ?
16:16 On va parler, je vais évoquer deux jeux supplémentaires.
16:20 Le premier, sur 3DO, sorti en 93.
16:24 Tu vois, la 3DO, elle est ici.
16:26 Je ne l'ai pas, c'est un jeu que je ne possède pas.
16:28 Il faudrait que je l'achète un jour.
16:29 C'est un des jeux préférés de la Bill et Stat sur la 3DO.
16:31 Je parle bien sûr de Crash & Burn.
16:33 Ce n'est pas du tout le même style.
16:35 Enfin, c'est le même style, mais pas le même style.
16:36 C'est un jeu de course.
16:37 Voilà, ça va être à peu près le seul point commun avec Virtua Racing.
16:40 Il est en 3D, mais là, par contre, il y a de la baston,
16:42 il y a des mitraillettes, tout ça.
16:44 Il aura une partie réalisation un peu kitsch,
16:47 avec des acteurs filmés en 2D, digitalisés et tout.
16:50 Mais ça, c'est rigolo.
16:51 Par contre...
16:52 Oh, putain !
16:54 Niveau réalisation, les mecs.
16:56 Alors, déjà, il y a moins de clippings que Virtua Racing.
17:00 Enfin, du moins, que les versions console.
17:03 Alors, le jeu n'est pas en 60fps, je crois,
17:05 contrairement aux jeux d'arcade.
17:06 Alors, par contre, là, il est mappé.
17:08 Oh, putain !
17:09 Tu joues à ça sur 3DO,
17:11 tu vois le décor, il n'y a quasiment pas de clippings.
17:14 La 3D est mappée.
17:15 Ben, moi, je trouve que d'un point de vue réalisation technique,
17:22 un an après, c'est-à-dire en 93,
17:25 la 3DO a fait plus fort que l'arcade.
17:28 Bon, sinon, du côté de Nintendo,
17:30 du côté de la Super Nintendo,
17:31 est-ce qu'il existait des jeux qui ressemblent à Virtua Racing ?
17:36 Bon, là, on va tout de suite mettre la puce Super FX sur la table
17:40 et je vais évoquer Stunt Race FX, un jeu que je possède.
17:44 Je l'ai même en double, je l'ai en US et en PAL complet.
17:46 Je ne l'ai pas ici à portée de main, je ne peux pas vous le montrer.
17:49 Donc, là encore, oui, c'est un jeu en 3D.
17:52 Alors, est-ce qu'il y a des textures ?
17:54 Alors, c'est pareil, c'est de la 3D polygonale.
17:56 Il y a peut-être quelques textures par-ci, par-là, comme Starwing.
18:00 Tu vois, Starwing, des fois, sur quelques bâtiments, quelques immeubles,
18:03 il y avait un petit logo à poser, un petit décor.
18:06 Donc, honnêtement, ça fait tellement longtemps que je n'ai pas joué à Stunt Race FX
18:09 que je ne pourrais pas dire.
18:10 Il me semble qu'il y a un choix de véhicule.
18:11 Alors, attention, là, ce n'est pas du tout la même tonalité.
18:14 Tu vois, Stunt Race FX, c'est un jeu un peu plus enfantin, un peu plus rigolo.
18:18 Là, au Virtua Racing, ce sera vraiment plus de la simulation.
18:22 Bon, le jeu est quand même assez fenêtré sur Super Nintendo.
18:25 Il n'est pas en plein écran.
18:27 L'animation, enfin, le framerate, ça sera un petit peu poussif.
18:31 Déjà, à l'époque, bon, ça passait, mais voilà.
18:35 Alors, aujourd'hui, dans le futur où on est, tout le monde se fout de sa gueule à Stunt Race FX,
18:39 mais je ne serai pas aussi dur que ça.
18:41 Mais bon, d'un point de vue réalisation,
18:44 c'est là que tu vois la différence avec le Blast Processing.
18:48 Tu vois, le processeur de la Mega Drive peut afficher des trucs plus vite que Stunt Race FX.
18:53 Bon, c'est de la course, mais ça ne va pas aussi vite que Virtua Racing sur Mega Drive.
18:58 [Musique]
19:15 [Bruit de clavier]
19:20 [Musique]
19:30 [Musique]
19:42 [Musique]
20:10 Alors, justement, est-ce qu'on ne pourrait pas dire merci à Nintendo et sa puce Super FX
20:16 d'avoir amené de la 3D sur sa Super Nintendo ?
20:19 Ça a commencé par StarWing, c'était en 1993.
20:22 Est-ce que ça n'aurait pas piqué un peu Sega, énervé un peu Sega,
20:27 ou donné l'idée à Sega de faire également leur propre puce
20:31 pour amener de la 3D sur Mega Drive ?
20:35 Bon, point d'interrogation, s'il y en a parmi vous qui ont l'information que c'est sourcé
20:40 et que c'est bel et bien le Super FX qui a amené Sega à porter Virtua Racing sur Mega Drive,
20:46 mettez ça en commentaire, puisque oui, tu l'auras vu, la cassette est spéciale,
20:51 elle a une gueule spéciale, elle a une puce spéciale.
20:54 Évidemment que la Mega Drive ne peut pas faire tourner nativement Virtua Racing,
20:59 du moins pas de la manière dont il tourne.
21:01 Là, tu vois tourner le gameplay.
21:03 Alors, gameplay tourné sur hardware d'origine, je n'ai pas fait d'émulation,
21:07 j'ai pris une bonne vieille Mega Drive 2 V1.4, avec les derniers modèles de Mega Drive 2.
21:13 Je crois qu'elles ont légèrement meilleur graphisme ou meilleur son, je ne sais plus.
21:18 Et puis le 32X, voilà mon combo derrière que vous voyez là.
21:21 Donc la version Mega Drive et la version 32X, les gameplays que vous allez voir tourner dans ces vidéos,
21:26 c'est du hardware d'origine en 50Hz, je n'ai touché à rien.
21:30 Gameplay que vous pourrez retrouver sur la chaîne secondaire, bien évidemment.
21:34 Alors, Nintendo avec sa puce Super FX.
21:40 Starwing, je me souviens, il coûtait à l'époque 450 ou 490 francs, 9.
21:47 C'est-à-dire le prix d'un jeu normal.
21:50 Tu achetais un autre jeu Super Nintendo, un jeu Konami ou Capcom, c'était les mêmes prix.
21:55 Ça allait de la fourchette de 390 francs à 490 francs.
21:59 Donc le Super FX n'amenait pas un surcoût par rapport au jeu.
22:04 Ce n'était pas le cas pour cette version Virtua Racing sur Mega Drive.
22:08 Puisque de mémoire, c'est ce que disait la presse d'époque, qui est en PLS, tu as vu les notes.
22:14 La version Mega Drive, c'est une réussite, on va en parler après.
22:18 Mais souvent dans les moins, ce qui revenait, c'était le prix élevé.
22:21 De mémoire, ça coûtait 690 francs, 9, à l'époque le Virtua Racing.
22:26 Ce qui fait 110-120 euros.
22:30 Ce qui était extrêmement cher à l'époque pour un jeu Mega Drive.
22:33 Parce qu'un jeu Mega Drive, ça se situait comme la Super Nintendo, aux alentours des 400 francs.
22:37 En général, ça ne dépassait pas les 400 francs.
22:40 Ça pouvait monter à 420, 450, mais grand max.
22:42 Là, limite, c'est comme si tu achetais un jeu import.
22:45 Ceux qui faisaient de l'import à l'époque sur Super Nintendo ou Mega Drive,
22:49 ça ne les gênait pas d'acheter des jeux 600 ou 700 francs.
22:52 C'était le prix d'époque, ça ne choquait personne.
22:55 Et là, ce Virtua Racing PAL, c'était le prix d'un jeu import.
22:59 Est-ce que ça valait le coup ? Est-ce qu'on voyait la différence ?
23:02 Ou est-ce que ce n'était pas un artifice de la poudre aux yeux de la part de Sega ?
23:06 La réponse est non, mais bien sûr que non.
23:09 La Mega Drive ne peut pas atteindre la qualité de la version arcade.
23:13 C'est évident, mais c'est quand même extrêmement bluffant, tout le contenu.
23:17 En arcade, si je ne dis pas de conneries, il y avait les 3 courses de base.
23:21 On jouait avec une F1.
23:25 Sur Mega Drive, on a un menu d'options qui permet de choisir notre difficulté.
23:30 On peut ajuster la difficulté, facile, normale ou hard.
23:34 Le jeu de base, il n'est pas simple.
23:39 Le but, c'est de faire des courses, de passer les concurrents.
23:44 Arrivé premier si possible.
23:46 Et déjà, terminer la course.
23:49 Virtua Racing, c'est un jeu d'arcade.
23:52 C'est fait pour te faire bouffer du fric.
23:55 Le jeu est chronométré.
23:57 Dans le jeu, il y a des checkpoints.
24:00 On démarre, on a 40 ou 50 secondes.
24:03 Le temps s'écoule.
24:05 Chaque fois qu'on passe un checkpoint, ça nous donne un peu de temps.
24:08 Mais, y compris en mode facile ou en mode normal,
24:13 la première course peut aller, mais la deuxième et la troisième,
24:16 c'est pas surprenant.
24:18 Parfois, il y a 16 concurrents,
24:21 tu es classé 6ème,
24:23 et tu ne vas pas finir la course.
24:25 A cause de ce putain de chronomètre.
24:28 La réalisation est bluffante sur Mega Drive.
24:31 Attention, parce que même en 50Hz,
24:34 même en 50Hz, les enfants, j'ai l'impression,
24:37 il me semble que Crevette l'avait confirmé dans un télévisateur,
24:41 mais j'ai l'impression que cette version Mega Drive
24:45 va plus vite que l'arcade.
24:47 C'est un truc de malade.
24:49 Par contre, on ne va pas se mentir.
24:51 Autant à l'époque, c'était une prouesse technique.
24:53 C'était extrêmement impressionnant de voir ça sur Mega Drive.
24:56 Surtout à cette vitesse-là.
24:58 Le framerate, ce n'est pas parfait.
25:00 Tu verras le gameplay tourner.
25:02 Mais alors, putain, ça manque de couleurs.
25:05 Ce ne sont pas les textures, mais la manière dont sont découpées
25:08 les éléments de décor, la route, tout ça.
25:11 Le framerate, je ne sais pas à combien on est,
25:13 mais on doit être à 15-20 FPS à tout casser.
25:17 Et bien, ça rend le jeu parfois un petit peu brouillon,
25:20 un petit peu compliqué à jouer.
25:23 Alors, heureusement, en arcade, il y avait les 4 vues
25:26 qui étaient disponibles. C'est le cas ici sur Mega Drive.
25:28 Donc, il jouait si possible avec une mètre 6 boutons.
25:30 Un bouton pour accélérer, un bouton pour freiner,
25:32 puis 4 autres boutons, X, Y, Z et C de mémoire
25:35 pour changer de vue.
25:37 Bon, il y a des circuits, il va falloir prendre un peu
25:39 la vue aérienne pour anticiper bien les virages.
25:42 Alors, le problème, c'est que quand on a la vue aérienne,
25:44 les bagnoles au sol, des fois, on a un peu du mal à les voir.
25:47 Et alors, attention, le jeu est assez punitif.
25:50 C'est-à-dire que si tu percutes le cul d'une bagnole,
25:53 tu vas partir en vrille systématiquement.
25:56 Alors, je n'ai pas joué à la version arcade.
25:58 Je n'ai pas souvenir l'avoir vue.
26:00 Il me semble que le gameplay de cette version Mega Drive
26:03 est assez proche de l'arcade.
26:05 Alors, c'est-à-dire que ce n'est pas punitif,
26:07 mais il va falloir quand même être rigoureux.
26:09 Il va falloir quand même bien jouer,
26:11 parce que putain, ouais, le challenge est là.
26:14 Mais conclusion quand même,
26:16 ces gars, avec leur puce miracle à l'intérieur de la cassette,
26:20 ils ont quand même réussi un sacré tour de force.
26:23 Parce que même si aujourd'hui, dans le futur où on est,
26:26 on ne va pas se mentir, ça pique un peu
26:29 de jouer avec ce Virtua Racing Mega Drive.
26:31 C'était quand même un sacré tour de force à l'époque.
26:34 Et c'était quand même ultra impressionnant
26:36 de voir ça tourner sur une Mega Drive.
26:40 (musique électronique)
26:43 (musique électronique)
27:04 (musique électronique)
27:07 (musique électronique)
27:14 Alors, comme d'hab, on fait un petit coucou et big up
27:17 à l'ami JB pour cette revue de presse Mega Drive et 32X
27:21 que voici. On va commencer par CD console
27:24 avec un test sur 4 pages de cette version 32X.
27:27 La saison de F1 est déjà terminée.
27:29 Que SEGA prend le relais.
27:31 La simu de F1 en arcade débarque sur la 32X.
27:34 J'ai nommé Virtua Racing Deluxe.
27:36 Un lancement qui ne manque pas de panache.
27:39 On va lire le petit encadré verdict à la fin de ce test.
27:43 La 32X marque un point avec Virtua Racing
27:46 qui procure énormément de sensations.
27:49 Les améliorations apportées à la version Mega Drive
27:52 sont considérables. On se rapproche ici,
27:55 très près de la version arcade du même titre.
27:58 Bravo à la petite nouvelle de SEGA.
28:01 Alors, les notes, si on peut considérer ça comme des notes.
28:04 Créativité, une étoile. Jouabilité, trois étoiles.
28:07 Graphisme, une étoile. Son, une étoile.
28:10 Potentiel, deux étoiles.
28:12 On enchaîne avec le Joypad de décembre 94.
28:15 Donc, soit environ 6 mois après la sortie de la version Mega Drive
28:19 avec un test un peu bizarre.
28:21 Un test sur 2 pages. Un test commun de Virtua Racing Deluxe,
28:25 donc version 32X, et de Checkered Flag,
28:28 le clone de Virtua Racing d'Atari sur sa console Jaguar.
28:32 Checkered Flag, que je n'ai pas mentionné dans la partie contexte,
28:36 pour la simple et bonne raison qu'il n'était pas sorti
28:39 au moment où Virtua Racing est sorti sur Mega Drive.
28:42 Et Checkered Flag, a priori, alors je n'ai jamais joué,
28:45 mais l'ami Lestat, qui le connaît bien mieux que moi,
28:48 il a toujours pesté sur sa jouabilité.
28:50 Apparemment, le jeu est quasiment injouable.
28:53 On va se pencher sur cette version 32X qui nous intéresse
28:56 avec le petit encadré de Tras-Homme qui conclut
28:59 "Bien que peu de personnes croient en l'avenir du 32X,
29:02 il est clair que ses capacités sont réelles et très bien exploitées.
29:06 A vous de juger s'il faut craquer ou pas. Moi, j'adore."
29:09 Alors, dans les plus, une version très proche de l'arcade,
29:12 de nouveaux véhicules, de nouveaux circuits,
29:16 une animation encore meilleure que sur Mega Drive,
29:19 de très beaux graphismes, et dans les moins,
29:21 c'est la reprise d'un jeu déjà exploité.
29:24 Alors, les notes. Graphisme 17,
29:27 ils sont absolument irréprochables sur Virtua Racing.
29:30 Beaux décors, clairs et variés,
29:32 et au contraire assez ternes et peu originaux sur Checkered Flag.
29:35 Animation 19 pour Virtua Racing,
29:38 13 pour Checkered Flag pour une 64 bits.
29:40 On aurait pu s'attendre à mieux que des saccades au niveau de l'affichage.
29:44 Pour Virtua, c'est super de A à Z, quelle que soit la vue.
29:48 Maniabilité 18 pour Virtua Racing,
29:51 7 pour Checkered Flag. Je suis sévère sur Checkered Flag,
29:54 mais j'ai mes raisons, c'est quasiment injouable.
29:56 Et mal géré, Virtua est lui absolument impeccable sur ce plan.
30:01 Son bruitage 17 pour Virtua Racing,
30:03 13 pour Checkered Flag.
30:05 Encore une fois, le 32X est largement devant,
30:08 avec de superbes bruitages.
30:10 Sur Jaguar, c'est encore une fois d'une pauvreté affligeante.
30:13 Quel malheur.
30:14 Alors, les notes.
30:15 11 pour Virtua Racing Deluxe et 72 pour Checkered Flag.
30:20 Procédons avec Megaforce, avec un test sur 4 pages.
30:23 On va lire l'encadré, la vie de Laurent, la vie de Megaforce.
30:26 Je vais vous faire une confidence, plus ça va,
30:28 plus les versions consoles de Virtua Racing se rapprochent de la qualité arcade,
30:32 comme la 32X, car pour cette deuxième adaptation,
30:34 la réussite est au rendez-vous.
30:36 Premier atout, les deux circuits et les deux bagnoles supplémentaires.
30:40 La manière d'aborder les circuits avec le stock-car et le prototype
30:43 est différente de la Formule 1.
30:45 Et nous redécouvrons en quelque sorte Virtua Racing,
30:47 ce qui est un énorme plaisir.
30:49 Quant à la technique de ce stoff, on y a beaucoup gagné en maniabilité,
30:52 en finesse des graphismes et en animation.
30:54 A l'exception d'un petit problème de collision de sprites,
30:57 surtout avec le stock-car,
30:59 et d'un petit passage saccadé dans Sound Park,
31:02 Virtua Racing Deluxe fait preuve d'une fluidité rarement vue.
31:05 Un très grand hit en perspective que je vous interdis de manquer.
31:09 Alors, les notes sont 17 sur 20.
31:12 Les musiques et les digits sont de bonne qualité.
31:14 Les musiques gênent parfois pour écouter le son du moteur,
31:17 important en mode manuel.
31:19 Graphismes, 18 sur 20.
31:21 Les graphismes sont beaucoup plus fins que dans la première version.
31:24 Pour des polygones, on a vraiment un résultat d'une très rare qualité.
31:28 Animation, 18 sur 20 là aussi.
31:30 La gestion de la 3D et des polygones est excellente.
31:33 Et tout le jeu se déroule dans une fluidité exemplaire,
31:36 proche de la version arcade.
31:38 Maniabilité, 19.
31:40 C'est du grand art.
31:42 Les commandes sont sensibles sans tomber dans l'outrance.
31:45 Même en mode manuel, la maîtrise est parfaite.
31:47 Intérêt, 18.
31:49 De la simulation de choc, les nouvelles voitures et les nouveaux circuits
31:52 nous font redécouvrir Virtua Racing.
31:54 Les sensations sont garanties.
31:56 Dans les plus, la gestion de la 3D,
31:59 les nouveaux circuits, les nouveaux véhicules,
32:01 la jouabilité dans les moins.
32:03 Pas de monnayeur, pas d'interrogation.
32:05 Les notes, puisqu'il y en a deux,
32:07 91% tout seul et 94% à deux.
32:11 Jetons un coup d'œil au magazine Micro Kids Multimédia.
32:15 Ça existait, il y a eu un magazine papier.
32:17 Micro Kids, on retrouve ici notre version 32X,
32:20 testée sur deux pages par un certain Cyril.
32:23 En attendant la Saturn, il y a la 32X.
32:25 En attendant la Saturn, il y a Virtua Racing Deluxe sur 32X.
32:29 En attendant la Saturn, voyons ce que vaut
32:32 cette conversion de la célèbre borne d'arcade.
32:35 Cyril, dans son test, fait une description du jeu.
32:38 Il mentionne à la fin le fait de ne pas pouvoir garder en mémoire
32:41 les temps des différents circuits.
32:43 C'est un manque encore plus grand pour un jeu de course.
32:45 C'est vrai, il soulève ce point qu'il n'y a pas de pile de sauvegarde.
32:49 En ce qui concerne Virtua Racing Deluxe,
32:51 essayez-le avant d'acheter si vous êtes un fan de la borne.
32:54 Quant aux autres, patientez un peu.
32:57 On va conclure cette revue de presse 32X par Player One
33:01 avec un test sur deux pages.
33:03 Réalisé par Chris, Virtua Racing est un précurseur.
33:06 Après lui sont sortis les Daytona USA et autres.
33:09 Ridge Racer, si la 3D sans mapping peut sembler un peu dépassée,
33:13 le plaisir qu'elle procure reste intact.
33:17 Alors jetons un coup d'œil aux notes.
33:19 Graphisme 95% plus bel que sur Megadrive.
33:22 Cette version reste quand même loin de l'arcade.
33:25 Animation 95.
33:27 10 voitures peuvent se bousculer
33:29 sans provoquer le moindre ralentissement.
33:31 Son 90.
33:33 Musique et voix digites réussies.
33:35 Seul le bruit des moteurs est un peu lancinant.
33:38 Jouabilité 98.
33:40 Commandes simples et diaboliquement précises.
33:43 Une conduite de rêve.
33:45 En résumé, Virtua Racing fait peau neuve
33:47 et ressort de cette version 32X encore plus beau et intéressant.
33:51 Un classique absolu qui procure un énorme plaisir de jeu.
33:56 Player Fun 99 et notes globales 97%.
34:01 [Bruit de moteur qui s'arrête]
34:06 [Bruit de moteur qui s'arrête]
34:14 [Musique]
34:33 [Musique]
34:56 Virtua Racing
34:59 Alors maintenant la version Deluxe sur 32X.
35:02 Est-ce que le nom Deluxe c'est un argument marketing
35:05 pour attirer le chaland et puis en fait il n'y a rien derrière ?
35:08 Ou est-ce que le nom est bel et bien justifié ?
35:10 Réponse immédiate, oui.
35:12 Oui, Virtua Racing sur 32X mérite bien son appellation Deluxe.
35:17 Effectivement, bon.
35:19 Ben là, ouais, il y a quand même une grosse différence de réalisation.
35:23 Ouais, là le champignon nucléaire de Sega.
35:27 Ben ouais, je vais dire que là, on n'est plus sur Megadrive.
35:30 Là on est vraiment sur 32 bits.
35:33 Alors on n'atteint pas la qualité de réalisation d'un Crash & Burn 3DO.
35:37 J'avais vu une pub américaine,
35:39 ben je crois que c'est la pub américaine tout simplement pour le 32X.
35:43 Et puis qui disait à l'intérieur "6 fois plus puissant qu'une 3DO".
35:47 Ah, ils avaient peur de rien les mecs, ils avaient peur de rien.
35:51 Mais bon, voilà, on va mettre ça un peu de côté.
35:53 Ouais, non, là les gars, là, est-ce qu'on peut dire qu'on est sur 32 bits ?
35:57 Je sais pas, mais on est largement au-dessus de la version Megadrive.
36:01 Bon, il y a le même contenu, hein, menu d'options, 3 niveaux de difficultés.
36:04 On peut écouter les musiques, les voix digites, tout ça, etc.
36:07 Alors, sur Megadrive, j'ai oublié de mentionner, mais ce qui est dommage,
36:10 il n'y a pas de pile de sauvegarde.
36:12 On ne peut pas sauvegarder, ben, nos scores, nos temps, tout ça.
36:14 Il n'y a pas de championnat, donc il y a un mode free run.
36:17 C'est un petit peu chiche au niveau contenu.
36:19 Ben, ça va être la même chose dans les menus sur 32X.
36:23 Il y a le mode free run, il y a le mode de joueur, tout ça, etc.
36:26 Toujours pas de pile de sauvegarde.
36:28 C'est dommage.
36:29 Alors, à part une réalisation supérieure,
36:33 est-ce que, malgré tout, cette version 32X va avoir du contenu supplémentaire,
36:38 pour pouvoir justifier l'appellation de luxe ?
36:40 Et la réponse est oui, et même y compris par rapport à l'arcade.
36:45 Alors, on va retrouver notre Formule 1 de base,
36:48 qu'on avait dans la version arcade et dans la version Megadrive.
36:51 Et Sega, dans cette version 32X, nous a inclus deux véhicules supplémentaires.
36:55 Comme tu as pu le voir dans la phase unboxing collection,
36:58 où justement, on est en train de feuilleter la notice de la version 32X.
37:01 Ils ont ajouté un stock car et un prototype,
37:04 qui va, là encore, moduler la difficulté,
37:08 qu'on pouvait déjà moduler dans les options, donc facile, normal et hard.
37:11 Donc, on va dire que la Formule 1, c'est la difficulté standard, normale, de base.
37:16 Le prototype, c'est un peu plus facile.
37:18 La bagnole tourne un petit peu mieux.
37:20 C'est limite, presque, une savonnette, parfois, tu vois.
37:23 Mais elle va moins vite.
37:24 Donc, du coup, on va pouvoir la contrôler beaucoup mieux.
37:27 Et le prototype qui va être le modèle expert,
37:29 puisque la bagnole va avoir le cul encore plus lourd que la Formule 1,
37:33 et qui va aller même encore plus vite que la Formule 1.
37:36 Là, j'ai piqué, j'ai fait des pointes sur le premier circuit,
37:39 à 370, 380 avec le prototype, ce qui est assez énorme.
37:44 Donc là, on va avoir une sensation de vitesse exceptionnelle.
37:46 Alors, dommage, la version arcade, elle tournait à 60 FPS.
37:50 Ce n'est pas le cas pour cette version 32X.
37:52 Elle aura un meilleur framerate, bien évidemment, que la version Mega Drive.
37:56 Je ne sais pas si on est à 30 FPS, mais enfin, ça pique quand même beaucoup moins les yeux.
37:59 Il y a beaucoup plus de couleurs.
38:01 On le voit notamment sur le pont, tu vois, quand on passe le pont avec les grilles et tout.
38:04 Sur Mega Drive, tu sens que c'est un manque de couleurs, c'est un peu sablonneux.
38:07 Le manque de couleurs qu'on pouvait aussi retrouver sur certains jeux Mega CD,
38:10 bon, là, il n'y a plus ce problème.
38:11 Sur 32X, tout est mieux découpé, il y a plus de couleurs, c'est plus beau.
38:15 Voilà, le jeu, globalement, il n'est plus beau, sans atteindre peut-être le niveau de finesse.
38:19 Alors, attention avec des grosses guillemets, parce que ça reste de la 3D polygonale.
38:22 Mais sans atteindre le niveau de finesse de la version arcade,
38:25 ouais, on n'est quand même pas loin derrière.
38:27 Cette version 32X, elle est quand même, bah oui, nettement supérieure à la version Mega Drive.
38:31 Elle sera beaucoup plus agréable à l'œil et elle sera, bah ouais, beaucoup plus agréable à jouer,
38:36 même encore aujourd'hui, dans le futur.
38:38 Ça, tu peux jouer avec ça.
38:39 Le gameplay que je vous ai fait, je vous l'ai fait en 50Hz.
38:42 Alors, pour ceux qui adorent Virtua Racing en arcade et qui ne jouent que par la version arcade
38:47 et qui vont peut-être, bah, découvrir un peu le contenu de cette version 32X,
38:51 parce que, ouais, peut-être vous avez boudé cette version 32X en disant,
38:53 ouais, de toute façon, moi, je joue à la version arcade, pas besoin de jouer à des versions supérieures.
38:57 Bon, bah, déjà, les gars, vous avez deux bagnoles de plus.
39:00 Donc, ça apporte deux gameplays de plus.
39:03 Et, bah, ces gars, c'est pas arrêté là, hein, on l'a vu également dans la notice.
39:07 Deux circuits de plus, bordel de merde.
39:09 Alors, il y a Sound Park et puis l'autre, j'ai oublié, c'est quoi,
39:12 mais alors, putain, l'autre, il est intéressant parce qu'ils ont mis un peu de verdure au milieu.
39:15 Il y a des murs, enfin, des, ouais, des virages un peu à angle droit.
39:19 C'est vraiment un circuit technique.
39:20 C'est un circuit qui est intéressant à jouer.
39:23 Celui de Sound Park, alors, il sera peut-être un petit peu plus accessible, hein.
39:26 On peut essayer de le bourrer au prototype.
39:28 Là, je vous l'ai fait en stock car parce que je voulais pas non plus trop me prendre la tête.
39:32 Mais, ouais, ouais, putain, oh la vache.
39:34 Autant, autant, bah, aujourd'hui, dans le futur où on est,
39:38 bon, jouer à cette version Megadrive, bah, ouais, ça va piquer un petit peu, hein, on va pas se mentir.
39:43 Bah, alors là, les mecs, cette version 32X, même là, hein, dans le futur où on est,
39:48 bah, tu peux y aller, hein, ça tient encore la route.
39:50 [Musique]
40:11 Conclusion, quoi retenir, quoi penser de ces deux versions console de Sega,
40:16 alors, sur Megadrive, l'improbable version Megadrive, la logique version 32X.
40:22 Alors, il existe aussi sur Saturn, malheureusement, je ne l'ai pas.
40:25 Je ne le possède pas.
40:26 Il paraît que la réalisation s'approche de la version arcade,
40:30 pour pas dire arcade perfect, point d'interrogation pour ceux qui l'ont, hein, dites-moi ça en commentaire.
40:36 Il paraît que cette version Saturn est ratée dans, bah, surtout d'un point de vue gameplay.
40:40 Voilà, c'est toujours ce que j'ai entendu.
40:42 Je pourrais pas vous le confirmer parce que, bah, j'ai jamais joué à cette version Saturn, tout simplement.
40:47 Mais, voilà, ce qui nous intéresse aujourd'hui dans cette vidéo, c'est ça.
40:51 En fait, moi, j'ai eu, bah, la version 32X d'abord.
40:53 Voilà, quand au moment où j'ai acheté le 32X, j'avais pas Virtua Racing sur Megadrive.
40:57 J'ai acheté le 32X, j'ai acheté Doom, voilà, et puis j'ai rapidement acheté Virtua Racing
41:01 parce que, bah, avec le 32X, il sortait pas grand-chose.
41:03 Alors, même, j'aime bien les jeux de course, mais je suis pas un gros aficionado de jeux de course.
41:08 Mais, oh là là, j'étais pas déçu, putain, le nombre d'heures que j'ai passées sur ce Virtua Racing Deluxe.
41:13 Voilà, c'est mon mien d'époque, hein, que j'ai réussi à conserver dans un état globalement bon.
41:18 J'en suis bien content.
41:19 Ça, c'est un jeu avec lequel j'ai de la nostalgie, hein.
41:21 Cette version 32X m'avait pas du tout déçu, putain, à l'époque.
41:24 Ouais, ouais, ouais, putain, ouais, bah là, ouais.
41:27 Là, tu sentais, là.
41:28 Bah, ouais, tu sentais que, là, on passait sur 32 bits, quoi.
41:30 Et là, putain, tu regardais, tu...
41:32 Putain, mais Megadrive, ce qu'elle arrive à sortir avec, bah, ce champignon nucléaire.
41:37 Putain, entre ça et Doom, voilà, c'était les jeux de lancement, hein.
41:41 Quand le 32X est sorti, y'avait trois jeux.
41:43 Y'avait Doom, y'avait Virtua Racing, y'avait Star Wars Arcade.
41:46 Je vous ai fait, d'ailleurs, aussi la review de Star Wars Arcade sur la chaîne.
41:49 Vous irez voir.
41:50 Star Wars Arcade qui m'avait un peu plus déçu, bah, alors, ouais, putain, le Virtua Racing, ouais.
41:55 Alors, déjà, bon, j'imagine, hein, parce que moi, je l'ai pas connu à l'époque, hein, sur Megadrive.
41:58 Mais j'imagine, ouais.
41:59 Moi, j'étais Team Super Nes, hein.
42:01 J'avais mon, j'avais mon Starwing.
42:03 Ouais, le Starwing, il avait fait son effet à l'époque, hein.
42:06 Donc, j'imagine que, bah, ceux qui ont déboursé 690 francs à l'époque pour avoir cette version de Virtua Racing sur Megadrive.
42:13 Ouais, ouais, 'fin, bon, c'était cher.
42:17 Voilà, je sais pas.
42:18 Est-ce que, bah, est-ce que c'est ton cas ?
42:20 Est-ce que t'as été déçu ?
42:21 Est-ce que t'étais content de ton fric, euh, dépensé à l'époque, de ton fric investi ?
42:25 Voilà, dites-le, parce que moi, j'ai pas connu ça.
42:27 Voilà, je l'avais acheté dans un cash, hein, y'a, je sais plus, fin 90 ou des années après.
42:31 J'ai dû le payer 20, 30 francs, 40 francs.
42:33 Ce qui fait que, bah, j'ai quasiment pas joué.
42:36 J'ai presque pas joué à cette version Megadrive.
42:39 Alors, surtout que, alors, là y'a ma boîte, voilà, de la 32X.
42:43 J'ai pas la notice dedans, j'l'ai même pas ouverte, là, la boîte.
42:45 Mais, de mémoire, ma notice, elle est en France, dans ma boîte de Megadrive 2.
42:48 Logique, hein, tu vas me dire.
42:50 Et bah, c'est mentionné que, alors, le 32X est compatible avec tous les jeux Megadrive.
42:56 Y'a aucun problème, c'est-à-dire que tu mets tous tes jeux Megadrive dans la 32X, t'allumes, tu joues.
43:00 Si à chaque fois que tu voulais jouer à un jeu Megadrive, il fallait que t'enlèves le 32X,
43:04 bah t'imagines bien que c'est un peu le boxon, quoi.
43:06 Donc, tous les jeux Megadrive sont compatibles avec le 32X.
43:10 Tout, sauf un, Virtua Racing.
43:14 C'est mentionné dans la notice du 32X, Virtua Racing n'est pas compatible avec le 32X.
43:19 Donc, c'est pour ça que, alors, j'avais acheté cette version,
43:21 mais j'y ai quasiment peu joué, parce que, bah, tu te doutes bien, j'avais qu'une Megadrive.
43:25 À l'époque, j'avais pas, j'avais pas celle-là encore, tu vois, j'avais que ma Megadrive 2, tu vois, donc.
43:29 Alors, quand je l'ai acheté, voilà, j'ai relevé le 32X, je l'ai mis dans la console, j'avais fait une petite course, j'ai essayé,
43:34 j'ai dit "ok, le jeu marche", mais limite, je l'ai plus jamais remis dans la console.
43:38 Limite, pour cette vidéo, c'est peut-être la session la plus longue que j'ai fait sur cette version Megadrive.
43:43 Ouais, alors, oui, oui, je veux dire, là, dans le futur où on est, alors, ça reste impressionnant.
43:48 Bien évidemment, pour de la Megadrive, c'est limite ça, même plus vite que sur arcade,
43:52 donc c'est quand même hallucinant, mais ouais.
43:55 Il y a des... Alors, c'est pas qu'il y a des problèmes de lisibilité, mais ouais,
43:59 enfin, je veux dire, le jeu, il sera quand même plus jouable, hein, sur 32X.
44:03 Le fait d'avoir un meilleur framerate, le fait d'avoir un peu plus de couleurs,
44:06 bah, des textures qui sont un peu mieux découpées, des objets de décor un peu mieux découpés,
44:10 donc ouais. Et sachant que la version Megadrive, alors, je sais pas, apparemment,
44:13 elle tire plus, un peu plus du côté de l'arcade, un côté gameplay, donc c'est peut-être un petit peu plus lourd.
44:18 C'est assez punitif sur Megadrive, dans le sens où là, vraiment, quand tu percutes le cul d'une bagnole,
44:22 bah là, la Formule 1 part en vrille. Sur 32X, le jeu est un petit peu plus clément, hein,
44:27 je veux dire, surtout avec la concurrence, on va pouvoir se faire un petit peu plus de rendre dedans.
44:32 Sur 32X, le jeu sera un petit peu plus cool, et même, y compris au niveau de la jouabilité pure et dure,
44:38 du gameplay, bah, même quand je prends la Formule 1, parce que sur Megadrive, bah, il n'y a que la Formule 1,
44:42 donc pour comparer sur 32X, il faut jouer avec la Formule 1, et ouais, j'ai l'impression qu'elle est quand même
44:46 un petit peu plus souple. J'ai l'impression, alors je sais pas, hein, pour vraiment, pour les experts,
44:50 vous me direz ça en commentaire, mais j'ai l'impression qu'ils ont casualisé un petit peu le gameplay,
44:55 attention, avec des très gros guillemets, hein, sur 32X, bah, pour rendre cette version, en fait, un petit peu plus
44:59 accessible au grand public. Alors, c'est dommage, hein, comme je le disais, que, bah, ces deux versions,
45:04 alors, ok, c'est bien, donc on a deux bagnoles de plus sur 32X, on a deux circuits de plus, bon, là, on l'a vu,
45:10 y a un cheat code, euh, sur Megadrive pour mettre le mode miroir, il me semble qu'on pouvait le faire aussi
45:14 sur 32X, mais, putain, ils auraient pu nous mettre un mode championnat, tu vois, de donner un peu plus
45:19 d'intérêt au jeu, parce que, bah, le jeu d'arcade, comme je l'ai mentionné plus tôt, bah, il est chronométré,
45:24 c'est fait pour te faire bouffer des pièces, et, alors, qu'ils nous mettent un mode arcade, dans 32X ou Megadrive,
45:29 avec ce chronomètre, pour retrouver les sensations du jeu d'arcade, la pression du jeu d'arcade, ok, pourquoi pas,
45:34 mais, putain, qu'ils nous mettent un, un mode console, parce que là, putain, quand tu joues à certaines courses,
45:38 bah, y a des fois, tu les finis même pas, même quand t'es, euh, classé, euh, 6ème ou 5ème, qui est pas non plus
45:43 un classement dégueulasse, et bah, tu vas être time over, et tu vas pas finir la course, donc, ce qui aurait été bien,
45:49 bah, c'est de nous mettre un mode, euh, un, un, ouais, une espèce de mode championnat, alors, y a un mode free run,
45:53 je l'ai pas relancé, euh, pour cette vidéo, est-ce qu'il y a le chronomètre ou pas dedans, mais ce qui aurait été cool,
45:58 ce qui aurait été cool, bah, dans les deux versions, Megadrive et 32X, ça va manquer un peu de contenu, tu vois,
46:03 à part refaire les courses en boucle et améliorer son temps, bah, ça va manquer un petit peu d'intérêt, hein,
46:08 c'est ce que disait aussi la, la presse d'époque, donc, ce qui aurait été cool, ouais, c'est de nous mettre un, un mode championnat,
46:13 voilà, on enchaîne sur 32X, bah, les cinq circuits, sur Megadrive, on enchaîne les trois circuits, on essaye de finir premier,
46:18 bref, nous amener un petit peu de contenu, c'est-à-dire, bah, nous amener un petit peu de contenu console,
46:24 puis, bah, ouais, nous ajouter une pile de sauviarde, ça aurait été trop demandé, hein, Sega, point d'interrogation, 690 francs,
46:32 voilà, bon, les gars, ainsi s'achève cette vidéo, bon, aujourd'hui, Virtua Racing Megadrive, alors, jouer avec, c'est peut-être un peu compliqué,
46:41 mais c'est quand même une belle pièce d'histoire, t'es joueur, collectionneur, Megadrive, c'est un jeu à avoir dans sa collection,
46:47 alors, attention, attention, les enfants, parce qu'aujourd'hui, dans le futur où on est, et bah, la puce, la puce SVP, elle est fragile,
46:54 et elle arrive en fin de vie, donc, maintenant, a priori, bah, c'est assez courant, bah, de voir des Virtua Racing qui ne se lancent plus,
47:00 c'est pour ça aussi que j'ai voulu faire, bah, le gameplay sur Hardware d'origine, parce que, bah, malheureusement, mon Virtua Racing,
47:07 comme les autres, viendra à un moment, bah, où il ne fonctionnera plus, cette puce SVP sera, bah, sera HS, tout simplement,
47:13 est-ce que ça pourra se changer, ou mettre un équivalent, je sais pas, hein, pour les experts, mettez-moi ça en, en, en commentaire,
47:19 donc, c'est pour ça que j'ai voulu capturer le gameplay, bah, de cette cassette, de mon exemplaire, voilà, hop, ça y est,
47:26 on a un gameplay qui est capturé, donc, pour le jour où il va décéder, hein, cette version, Mega Drive, donc, les gars, voilà,
47:33 si vous voulez acheter Virtua Racing sur Mega Drive, pour ta collection, bah, le payez pas cher, je veux dire, le payez pas cher,
47:40 parce que, il lui reste quoi, quelques mois, un an, deux ans, cinq ans, dix ans, peut-être, je sais pas, mais, bah, aujourd'hui,
47:46 puis, vérifiez bien que, quand tu vas l'acheter, demande au vendeur qu'il fonctionne encore, hein, parce que, la plupart, ils vérifient même pas,
47:52 ouais, ouais, testez, marche, et tout, ouais, mon cul, là, tu vois, donc, bon, voilà, les gars, vous êtes prévenus, bon, par contre,
47:57 a priori, concernant cette version 32X, pas de problème technique, en vue, version 32X qui, bah, tu l'auras compris, dans le futur où on est,
48:05 reste, euh, encore parfaitement jouable, et a un réel intérêt, par rapport à la version arcade, avec ces deux bagnoles supplémentaires,
48:13 et ces deux circuits supplémentaires, voilà, les enfants, ce que j'avais à vous dire, concernant ces deux versions console de Virtua Racing,
48:21 exprimez-vous en commentaire, si t'as connu, bah, cette version Megadrive, cette version 32X, ou peut-être, les deux, voilà,
48:27 j'aimerais bien avoir vos avis, hein, pour ceux qui ont connu ça, à l'époque, vos souvenirs, est-ce que ça vous avait déçu, au contraire,
48:33 est-ce que ça vous avait éclaté la tronche, est-ce que vous avez joué, euh, des jours entiers, à ce Virtua Racing, allez, à vous de jouer,
48:39 en commentaire, et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne, pour d'autres vidéos, et, comme d'habitude, n'oubliez pas, que tout ceci, n'est qu'un jeu !