• il y a 2 ans
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les beaux gosses !
00:03 Aujourd'hui on va parler de nouveautés, tu l'auras vu dans le titre,
00:06 on va parler de l'Eyes of Pi, que j'ai enfin terminé !
00:11 Alors le gameplay que vous allez voir tourner, ça va être mon gameplay,
00:14 enregistré sur Xbox Series S en mode performance.
00:18 C'est le début du jeu en New Game +, puisque l'Eyes of Pi c'est un Soulslike,
00:23 et une grande majorité des Soulslike, pour pas dire tous,
00:26 une fois que tu as terminé le jeu, on propose de le recommencer,
00:30 mais en gardant tous tes armes, tout ton stuff et tout.
00:34 N'utile de dire que souvent la deuxième run, ça se passe beaucoup mieux que la première,
00:39 et je confirme, puisque là au moment où je tourne cette vidéo,
00:41 j'ai terminé le jeu et j'ai entamé le New Game +.
00:45 Alors là, c'est la fête à mémé, je suis déjà rendu à un tiers de jeu,
00:49 mais alors, finger in the nose !
00:51 Alors pour information, pour terminer le jeu normalement,
00:54 c'est à dire, en n'étant pas forcément bloqué sur des boss,
00:59 enfin je veux dire en ne passant pas 3 heures sur des boss non plus,
01:01 et en ne farmant quasiment presque pas, j'ai mis quand même 50 heures.
01:06 50 heures pour terminer ce Eyes of Pi !
01:11 Bon, alors qu'en général un Soulslike, genre Bloodborne ou Dark Souls 3,
01:18 ça m'a pris, pour la première run je parle, 20-25 heures.
01:22 Donc déjà, d'un point de vue durée de vie, j'ai trouvé le jeu long,
01:27 ben ouais, quasiment, deux fois plus long qu'un Soulslike de base, qu'un Soulslike normal.
01:34 Alors le Soulslike étant un genre de jeu assez difficile,
01:39 c'était une épreuve assez éreintante, globalement, ce Eyes of Pi.
01:43 Alors justement, on va y venir, on va en parler,
01:47 mais bon, on va commencer par la partie graphique, qui à mon sens,
01:52 ça va être un des points forts du jeu.
01:55 Le jeu est magnifique, la direction artistique est magnifique,
01:59 le jeu est même plus beau que la démo.
02:01 Alors ceux qui me suivent sur Twitch, vous vous souvenez qu'il y a quelques semaines de ça,
02:06 j'avais essayé la démo, on l'avait essayé ensemble sur Twitch,
02:09 et j'avais détesté la démo.
02:12 La principale raison, c'est que le jeu faisait vieillot.
02:16 Ça faisait vieillot d'un point de vue réalisation.
02:19 Ouais, bon alors le jeu était beau, mais enfin,
02:22 ouais, ça faisait quand même plus Xbox One qu'Xbox Series, tu vois.
02:26 Et surtout, le jeu était extrêmement daté dans son gameplay.
02:30 Donc, bon, j'ai dit "Allez, pour moi, l'Eyes of Pi, je vais faire une croix dessus".
02:35 J'ai fait la démo, enfin j'avais même pas terminé la démo,
02:37 j'étais arrivé au premier boss et puis j'avais arrêté là,
02:40 et coucou, il dit "Yup", à l'ami Fredo.
02:42 Fredo, qui lui, adore les Soulslike.
02:44 On a fait un petit stream ensemble sur Twitch, il y a quelques jours,
02:47 justement pour faire un point sur ce Eyes of Pi,
02:49 avant de le terminer, on était à peu près à 80% du jeu.
02:52 Et Fredo, lui, il avait lancé le jeu, du coup, quand il était sorti,
02:55 et il m'a dit "Ouais, DjJx, faut que tu lui redonnes sa chance",
02:58 parce que, franchement, le jeu final n'a presque rien à voir avec la démo.
03:04 La démo n'est pas représentative de la qualité générale du titre.
03:09 Alors, moi, le mois de septembre, je comptais jouer à Starfield,
03:12 et que Starfield me prenne une grosse majorité de mon temps,
03:16 bon, ben, ça n'a pas été le cas, alors du coup, j'avais un peu de temps,
03:20 j'ai dit "Bon, Fredo, je lui fais confiance, il ne dit pas n'importe quoi,
03:24 donc, allez, redonnons une chance à ce Eyes of Pi".
03:27 Merci Fredo, grâce à toi, j'ai fini le jeu, je vais passer un bon moment,
03:31 j'ai apprécié, et ouais, la différence entre la démo et le jeu final,
03:36 déjà, graphiquement, la DA, le raytracing, les reflets dans l'eau,
03:41 ça va se passer dans une ville qui s'appelle Krat,
03:44 donc ça va reprendre tout l'or de Pinocchio,
03:47 le personnage qu'on va jouer, d'ailleurs, c'est Pinocchio,
03:50 donc on va retrouver Gemini Cricket, qui va nous accompagner,
03:53 Jepeto, enfin tout ça, des personnages qu'on connaît,
03:56 et qui ont peut-être, pour la plupart d'entre nous,
03:58 bercé une partie de notre enfance, avec le fameux dessin animé de Disney,
04:02 notamment, bien évidemment, et c'est là que l'Eyes of Pi, ça va contrebalancer.
04:07 Donc ouais, la direction artistique, qui fait très Paris,
04:12 année 1800, très Paris, Steam Punk,
04:15 il y a des quartiers, même, à un moment, on va visiter le quartier de l'Opéra,
04:18 ça chante en français, c'est Edith Piaf, tu as l'impression d'entendre Edith Piaf,
04:22 donc je ne vais pas spoiler, ne vous inquiétez pas, je ne vais pas spoiler dans la vidéo,
04:26 donc voilà, tout ce qui est partie graphique, l'animation,
04:29 alors, l'animation, donc moi j'ai fait le jeu, tu vois,
04:32 donc en mode performance, sur Series S, et franchement, le jeu était méga propre,
04:35 d'un point de vue framerate, 60 images par seconde,
04:38 ce n'était pas forcément constant, mais globalement, ça allait,
04:41 le jeu a été patché, voilà, donc du coup, j'ai terminé le jeu en version 1.2,
04:45 et là, par contre, j'ai pu constater, bah ouais, des petites baisses de framerate,
04:50 un peu plus poussives que dans la version 1.0, bizarrement,
04:54 et aussi un petit peu de tyrigne, voilà, qui est apparu,
04:56 puis des textures qui mettaient un petit peu de temps à charger,
04:59 chose que je n'avais pas vue tout le long du jeu dans la version 1.0,
05:03 mais voilà, c'est des petits détails, graphiquement, le jeu, il est magnifique,
05:06 l'animation, ça bouge bien, voilà, même tous les personnages et tout,
05:10 ça bouge, ouais, bah, pareil qu'un Dark Souls ou un Block Born,
05:16 enfin, on va y venir, on va y venir, donc moi, je trouve que, personnellement,
05:20 la direction artistique, ça va être un des points forts, ouais, de ce Rise of Pi,
05:25 on va traverser différents niveaux, les environnements vont changer,
05:28 vont se varier, au début, ça va être très urbain, très, ouais, très urbain,
05:32 année 1800, très steampunk, on va traverser aussi, bah, une espèce de décharge
05:36 à ciel ouvert, forêt, voilà, bah, des cathédrales, des choses comme ça,
05:41 des catacombes, donc, voilà, on va voir du pays dans ce Rise of Pi.
05:45 Le sound design, bon, alors là, c'est pas compliqué, le sound design,
05:49 les gars, c'est pas compliqué, c'est Dark Souls, mais copié-collé,
05:55 et copié-collé, j'ai pas fini de le dire, dans cette vidéo,
05:59 alors, il y a des musiques, voilà, bah, comme tout bon Southlake,
06:02 quand tu joues, il n'y a pas de musique, ou alors, tu vois, on va avoir
06:04 un petit air de fond, des fois, on va passer à côté de, ouais,
06:07 de certains shops, il y aura des petites musiques environnementales,
06:11 bon, on aura un hub central qui sera l'hôtel de Krat, bon, bah, là,
06:14 il y aura aussi une petite musique, aussi, bon, bah, quand on va affronter
06:17 les boss, il y aura de la musique, bah, alors, bon, les gars, franchement,
06:20 tout ce qui est OST, tout ce qui est musique dans ce jeu, c'est oubliable,
06:24 mais, moi, je retiens absolument rien de ce Rise of Pi, d'un point de vue,
06:28 musical, alors, dans le jeu, on aura une caractéristique qu'on va pouvoir
06:31 récupérer des vinyles, qu'on va pouvoir écouter, et bah, sur un gramophone
06:35 dans l'hôtel de Krat, alors, là, ce sera vraiment des chansons composées,
06:38 bah, pour, bah, pour le jeu, avec des chansons qui feront, là encore,
06:41 un très Edith Piaf, tout ça, donc, là, oui, là, on a des bonnes,
06:44 on a des bonnes chansons, mais, voilà, ça sera des chansons, plutôt, bah,
06:47 tu sais, comme un CD qu'on écoute, tu vois, mais vraiment, enfin,
06:49 les musiques qui accompagnent le jeu, elles, bon, elles sont là,
06:53 elles sont bonnes, voilà, sur le moment, ça fait le, ça fait le job,
06:56 voilà, les combats de boss et tout, il n'y a pas de problème,
06:59 mais alors, c'est complètement oubliable, ça, limite, admettons,
07:02 mais ce n'est pas, ce n'est pas un point qui est gênant, il n'y a pas,
07:05 il n'y a pas de souci, alors, les bruitages, alors, là, les mecs, attention,
07:08 mais c'est copié-collé Dark Souls, mais alors, quand je dis copié-collé,
07:11 les bruits de pas, les bruits, tu sais, quand on va casser des éléments
07:14 de décor en faisant des roulades, les bruits, bah, quand on va donner
07:17 des coups d'épée, des coups de, de marteau, voilà, quand on va trancher
07:20 les ennemis et tout, ce n'est pas compliqué, c'est les mêmes bruitages,
07:24 c'est exactement les mêmes, donc, alors, ça, ça, c'est un des points forts
07:29 de Dark Souls, Bloodborne, tout ça, tout ce que tu veux,
07:32 enfin, des productions From Software, c'est que le sound design
07:35 au niveau des bruitages, c'est excellent, bon, bah, ça sera tout aussi le cas
07:39 dans ce Lies of Pea, tout le jeu est en anglais, sinon, bah,
07:42 quand on va parler aux différents PNJ, voilà, bah, tout, le texte oral,
07:46 ça sera en anglais, le jeu sera sous-titré en français, évidemment,
07:50 il n'y a pas de soucis, bon, le doublage général est assez bon,
07:54 il y a quelques mixages qui sont un peu bizarres, c'est les acteurs,
07:57 c'est comme s'ils parlaient vraiment tout près du micro avec un bruit
08:01 assez bassé, donc, ouais, il doit y avoir un petit problème d'enregistrement
08:04 ou de mixage, mais ça, c'est sur certains PNJ, mais on l'a déjà vu,
08:07 aussi, dans d'autres productions, donc, ce n'est pas quelque chose
08:10 de nouveau, ce n'est pas quelque chose de forcément dérangeant,
08:13 il y a des acteurs qui sont plus ou moins impliqués que d'autres,
08:16 bon, ouais, globalement, le doublage est d'une bonne facture,
08:19 il n'y a pas de soucis, c'est pas, en tout cas, c'est pas le genre de truc
08:22 qui va te sortir du jeu, donc ça, voilà, que le doublage soit moyen
08:26 ou bon, tu vois, l'essentiel, il n'est pas mauvais, il ne va pas te faire sortir
08:29 du jeu, moi, ça n'a pas été mon cas, donc, de ce côté-là,
08:32 OK, il n'y a pas de soucis. Alors, maintenant, on va parler,
08:34 bah, de tout ce qui est gameplay, game design, tout ça,
08:37 le level design, aussi, bien évidemment, donc, Lies of Pea,
08:41 c'est un Souls-like, tu l'auras compris, mais là où, par exemple,
08:45 on va prendre un Dark Souls 1 qui sera, qui aura un level design
08:49 un peu Metroidvania, parce qu'on va traverser différentes zones,
08:52 il y aura des zones interconnectées, il y aura des raccourcis à débloquer
08:55 partout, Dark Souls 1 qui aura un des meilleurs level design
08:58 que j'ai jamais vu de ma vie de joueur, tous jeux confondus,
09:01 que ce soit 3D ou 2D, et justement, c'était un gros level up
09:05 par rapport à Demon's Souls, Demon's Souls, lui, qui avait
09:08 un level design un petit peu plus arcade, on va dire,
09:11 c'est-à-dire, on avait un hub central, ensuite, on pouvait choisir
09:13 son niveau, on rentrait dans le niveau 1, on va dire ça comme ça,
09:16 on faisait une portion de niveau, ensuite, il fallait sortir,
09:19 faire un autre niveau, trouver des armes, des compétences,
09:22 des clés, et hop, on pouvait débloquer, revenir, etc.
09:24 Donc, les niveaux étaient un petit peu interconnectés,
09:27 mais il fallait toujours passer par ce hub, mais après, c'était
09:30 assez linéaire, Demon's Souls, c'était un level design
09:33 assez linéaire, avec un peu d'exploration et des raccourcis
09:36 à débloquer, bien sûr, tu vois, et l'Eyes of Peace,
09:39 c'est exactement la même chose, on va avoir un level design,
09:43 c'est simple, toutes les zones, en fait, c'est des niveaux,
09:46 niveau 1, la ville, ensuite, la cathédrale, les marais,
09:50 des espèces de villages, tu sais aussi, un peu ambiance
09:53 Resident Evil 4, et ça sera chapitré, on va pouvoir trouver
09:56 l'équivalent de Feu de camp, qui, dans ce jeu, ça va s'appeler
09:59 des Stargazers, qui seront des espèces de petites bornes
10:02 lumineuses qu'on va pouvoir activer, le Stargazer nous permettra
10:05 de retourner à l'hôtel central, ou bien de naviguer
10:09 de Stargazer à Stargazer, et les niveaux, en général,
10:14 je vais peut-être exagérer en disant que c'est de la ligne droite,
10:17 mais je suis pas très loin de la vérité, alors, tout comme Demon's Souls,
10:20 il va falloir fouiller, il y aura des recoins à fouiller,
10:23 il y aura des trésors, des petites boîtes, un peu comme Zelda,
10:26 hop, on ouvre le coffre, et là, on trouve du loot assez intéressant,
10:29 et c'est ça aussi que j'ai apprécié dans ce Lies of Peace,
10:32 le level design est assez direct, il y a quand même de l'exploration
10:37 qui est récompensée, il y aura des raccourcis à débloquer, bien sûr,
10:40 mais globalement, c'est pas un truc, tu sais, des boyaux
10:43 qui vont s'enchevêtrer, non, non, le level design, il est clair,
10:46 on avance bien, et du coup, ça apporte un côté arcade
10:50 à ce Lies of Peace qui est pas déplaisant.
10:53 Bon, sinon, au niveau de la jouabilité pure, alors là encore,
10:57 c'est du From Software, mais alors copier, coller,
11:02 et c'est ça qui est dommage, c'est-à-dire que les développeurs,
11:06 c'est simple, quand ils ont fait leur Lies of Peace,
11:08 quand ils ont fait leur brainstorming, ils ont dit "Bon les gars,
11:10 on va faire un South Lake, on a notre cahier des charges,
11:12 tous les codes, on va tout reprendre point par point,
11:16 on va cocher toutes les cases, et ensuite, on va amener
11:19 le lore de Pinocchio par-dessus, nos petites idées de gameplay,
11:23 et notre level design, nos idées, tout ça, mais en fait,
11:26 pour s'émanciper finalement d'un système de jeu,
11:30 pour pouvoir se concentrer sur leur univers, la personnalité du jeu,
11:34 ils ont repris à la lettre, copié, collé, l'école From Software.
11:40 Alors on va en parler un peu plus en fin de vidéo,
11:42 ce qui fait qu'on se retrouve avec un gameplay,
11:44 si t'as déjà fait les Dark Souls, Bloodborne, tout ça,
11:47 t'es à la maison, mais direct, avec les qualités que ça comporte,
11:51 mais avec les défauts. Alors les défauts, par exemple,
11:54 c'est le système de saut, qui déjà, à l'époque,
11:57 dans Dark Souls 1, était complètement pourri,
11:59 c'est-à-dire que dans Dark Souls, je sais plus si c'était dans le 1 ou le 2,
12:02 on courait avec le bout tombé, je parle manette Xbox 360,
12:05 fallait rappuyer dessus pour faire un saut.
12:08 Les Souls-like, c'est pas connu comme étant des jeux de plateforme,
12:10 mais quand même, on aimerait bien avoir un système de saut
12:13 un peu plus moderne, ben là, ils offrent pis non,
12:15 c'est-à-dire que tu cours, et pareil, t'appuies sur le stick gauche
12:17 pour sauter. Alors heureusement, on va pas avoir
12:19 beaucoup à sauter dans le jeu, mais c'est quand tu comprends ça,
12:23 que tu te dis que, ok, les développeurs, de ce côté-là,
12:26 ils ont pas poussé la réflexion et ils ont pas poussé
12:30 la pertinence de dire "voilà ce qui est bien dans le gameplay
12:34 de From Software et voilà ce qui est pas bien".
12:36 Ils ont tout pris, ce qui est bien et ce qui est pas bien.
12:38 Alors du coup, pour ceux qui adorent les Souls-like,
12:40 pas de problème, on est à la maison, système de bloc,
12:43 système de parade, ça va être extrêmement important,
12:45 le système de roulade, tout ça, etc.
12:47 Alors la différence, c'est que dans Dark Souls,
12:49 on a le choix de notre classe au début.
12:51 Donc on peut faire un assassin, un guerrier,
12:53 tu vois, un guerrier à deux mains, donc très lourd,
12:55 un magicien, donc ce qui de facto va affecter le gameplay.
12:59 Pinocchio ? Non, voilà, on va jouer avec Pinocchio
13:02 qui aura un gameplay imposé, un petit peu comme
13:05 celui de Bloodborne, tu vois.
13:07 Et donc, pour savoir jouer finalement à Lies of Pi,
13:11 faut bien comprendre que, du coup, on va avoir
13:13 un personnage rapide, y aura pas de bouclier dans le jeu,
13:15 enfin genre, t'sais, des gros mecs en armure, bouclier et tout.
13:17 Non, on n'aura pas, on pourra, voilà, se mettre
13:20 un petit bouclier de manière détournée,
13:22 mais sinon, non, le jeu, ça va être surtout du bloc
13:24 avec les armes et système de parade.
13:26 Donc le jeu va être basé sur la parade
13:29 et sur les esquives.
13:31 Bon, alors moi, je déteste jouer parade.
13:34 J'étais un peu obligé de jouer parade à certains moments
13:36 de le jeu, ça se fait bien, voilà, ça se fait bien,
13:39 mais heureusement. Et ça, c'est ce que je craignais,
13:42 bah comme par exemple le dernier boss de Dark Souls 1
13:44 qui t'oblige, quasiment, y a pas d'autres mots,
13:47 qui t'oblige à jouer parade, parce qu'on peut presque
13:49 pas le toucher d'une autre manière.
13:51 Alors c'est ce que je craignais dans ce Rise of Peach,
13:53 putain, à un moment, je vais tomber sur un boss
13:55 où on va être obligé de faire parade sur parade,
13:57 et non. Non. Voilà, y compris, y compris
14:01 le true last boss. Alors, j'ai battu tous les boss
14:05 dans le jeu, sauf le true last boss.
14:07 Alors, je vais pas spoiler concernant l'histoire,
14:09 mais le choix scénaristique que j'ai fait
14:11 ne m'a pas permis d'affronter le true last boss.
14:14 J'ai fait exprès, j'ai fait exprès parce que j'ai vu
14:17 que le true last boss, c'était une plouge infernale.
14:20 Je voulais terminer le jeu, j'en pouvais plus.
14:22 J'en pouvais plus au bout de 50 heures, les gars.
14:24 Vas-y, je veux voir la fin, et même, de toute façon,
14:26 d'un point de vue scénaristique, c'est moitié le choix
14:29 que je voulais prendre aussi. Je veux voir un peu
14:31 ce qu'il se passe en choisissant cette option.
14:34 Et en fait, ma stratégie, c'est la suivante, c'est de
14:36 refaire le jeu en New Game Plus, en roulant sur le jeu,
14:39 c'est ce qui est en train de se faire.
14:41 Et là, du coup, en arrivant à la fin,
14:43 choisir d'affronter le true last boss,
14:45 alors, en étant overstuff.
14:48 Parce que bon, qui dit Souls-like, dit système de level-up,
14:52 comme Dark Souls, Bloodborne, tout ça,
14:54 c'est le même principe, c'est-à-dire qu'on va affronter
14:56 des mobs, on va gagner à ce qu'on appelle de l'ergot,
14:58 et puis l'ergot qui sera comme les âmes dans Dark Souls,
15:02 et qui vont nous permettre de level-up.
15:03 Alors, au début du jeu, on peut level-up nous-mêmes
15:05 un Stargazer. Super, pas de problème.
15:08 Mais alors après, d'un point de vue scénaristique,
15:11 il va falloir toujours aller revenir voir un PNJ,
15:14 qui sera dans l'hôtel de Krat.
15:15 Donc à chaque fois qu'on va vouloir faire un level-up,
15:18 retour à l'hôtel.
15:19 Alors, heureusement, sur Xbox Series S,
15:22 les temps de chargement sont très rapides.
15:24 Quand tu passes d'une zone à l'autre,
15:25 t'en as pour genre 4 secondes, 5 secondes maximum.
15:28 Ok, d'accord. Mais quand même.
15:31 Bah, ça rappelle, ouais, c'est dans Dark Souls 2,
15:34 c'était un peu le même truc, il fallait retourner à Majula,
15:36 puis aller parler à la fille, même pas le même concept.
15:40 Alors qu'au début du jeu, c'est ça le pire.
15:42 Parce qu'au début du jeu, on te propose de faire le level-up toi-même.
15:45 Alors qu'après, d'un point de vue scénaristique,
15:47 ça soit comme ça, bon.
15:48 Ok, tu vois.
15:49 Alors après, un peu plus loin dans le jeu,
15:51 il y aura un autre système un peu comme ça,
15:52 avec des pièces d'or, je vais pas trop en dévoiler.
15:54 Un arbre qui va faire des pièces d'or.
15:56 Le jeu sera chronométré, c'est-à-dire que toutes les 10 minutes,
15:58 l'arbre va faire une pièce d'or.
16:00 Et quand on va aller à l'hôtel de Krat,
16:02 le petit Stargazer central, il y aura le chrono à côté, tu vois.
16:06 Et l'arbre, il peut générer jusqu'à 8 pièces d'or maximum.
16:08 Donc dès qu'il y en a 8, il faut aller moissonner.
16:10 Et après, ces pièces d'or, on pourra les donner à un PNJ
16:13 qui nous donnera la possibilité de faire des cubes.
16:16 Alors, dans Dark Souls, on a les potions de soins.
16:19 Classique, pas de problème.
16:20 Et là, on a ça aussi dans Life of Pi,
16:23 bien évidemment, je sais plus comment ça s'appelle,
16:25 les accumulateurs de pression.
16:27 Oh, je sais pas plus, bon.
16:28 C'est des potions de soins, voilà.
16:30 Puis on peut les augmenter, au début,
16:31 on en a une, deux, etc., qui se rechargent
16:33 en activant un Stargazer, tu vois.
16:35 Puis bon, quand on active un Stargazer,
16:36 ça remet aussi tous les ennemis de la zone.
16:39 De Souls-like classique.
16:41 Alors, ce système de cubes, bon, ben pourquoi pas.
16:43 Alors, par exemple, dans Dark Souls,
16:45 on avait la possibilité d'invoquer un joueur humain
16:48 ou bien un PNJ qui allait t'aider à aller terrasser les boss.
16:52 Bon, il y aura le même système dans Life of Pi.
16:55 Alors, pas tous les boss,
16:56 mais on va dire une grosse majorité de boss.
16:58 À l'entrée de la porte, il y aura une espèce de,
17:00 ouais, de petit calice avec un petit liquide bleu à l'intérieur.
17:02 Il va falloir donner un certain item.
17:05 Et là, il va y avoir ce qu'ils appellent dans le jeu un spectre
17:08 qui va t'accompagner pour aller terrasser le boss.
17:11 Inutile de te dire que son aide est extrêmement précieuse.
17:14 Et ben, avec ce système de cubes,
17:15 on va pouvoir infecter le spectre,
17:17 lui mettre des attaques de feu, des attaques électriques,
17:20 le soigner aussi, lui faire mieux encaisser,
17:24 enfin réduire les dégâts qu'il va prendre et tout.
17:26 Donc, système de cubes, ok, pourquoi pas.
17:28 Mais là encore, dès que ton cube est déchargé,
17:31 il faut retourner voir le PNJ à l'hôtel.
17:34 Alors, quand tu commences une boss fight,
17:35 en général, tu vas faire un essai, deux essais, trois essais,
17:38 tu vas utiliser tes cubes,
17:39 toi tu vas utiliser deux ou trois spécificités du cube
17:42 et après tu vas être à sec.
17:44 Donc, il va falloir revenir à l'hôtel.
17:46 Donc, ça casse le rythme.
17:48 Surtout, les affrontements de boss.
17:50 Alors, en général, les affrontements de boss, c'est cool
17:52 parce qu'on a un Stargazer souvent qui est à côté ou pas loin.
17:54 Donc, du coup, le cheminement pour retourner au boss, il se fait vite.
17:57 Ben oui, mais le problème, c'est qu'on va être quand même obligé
18:00 de faire quand même pas mal d'aller-retour.
18:02 Donc, tu vois, tu l'auras compris, il a des idées,
18:05 comme ce système de pièces d'or et tout.
18:07 Ok, mais c'est mal branlé.
18:11 Alors, sinon, dans les Souzulak, on avait notre barre de vie en rouge.
18:14 C'est la même chose.
18:15 Barre d'endurance, et oui, c'est toujours là aussi dans ce putain de Pinnochio.
18:19 Donc, on va pouvoir faire des attaques de base, des attaques chargées
18:23 et on avait dans les Souzulak, on va dire dans Dark Souls,
18:26 une barre bleue qui était la barre de mana pour faire de la magie.
18:29 Alors, Pinnochio, il n'y a pas de système de magie,
18:31 mais il y a un équivalent dans l'Eyes of Peace,
18:33 c'est-à-dire qu'il a une espèce de bras mécanique.
18:36 Son bras gauche, c'est un bras mécanique.
18:37 Et bien, ça, ça va être la magie, puisqu'après, on va avancer dans le jeu
18:40 et on va pouvoir s'équiper différents types de bras
18:43 qu'on va pouvoir changer nous-mêmes au Stargazer
18:46 avec une barre de mana, on va appeler ça comme ça,
18:49 qui sera dédiée à ce bras.
18:52 Et par contre, il va falloir des consommables pour pouvoir recharger.
18:56 Alors, vers la fin du jeu, on va pouvoir s'équiper une compétence
19:00 qui va nous permettre de recharger,
19:02 enfin, la Légion, ils appellent ça la Légion,
19:04 dans l'Eyes of Peace, c'est la magie, en fait,
19:06 c'est les munitions du bras, tout simplement,
19:08 et ça va pouvoir se recharger tout seul.
19:10 Alors ça, ça se fait avec un arbre de compétence
19:12 qu'on va débloquer avec des Quartz.
19:14 Dès qu'on va buter certains boss,
19:16 ou alors des mid-boss qui seront assez compliqués,
19:18 on va gagner des items qui s'appellent des Quartz.
19:20 Donc on va aller dans le bureau de Gepetto,
19:23 il y aura une chaise, on va s'asseoir dessus,
19:24 puis là, on va avoir un arbre de compétence.
19:26 On va avoir une compétence,
19:28 on va s'équiper 2 Quartz, 3 Quartz,
19:30 donc déjà, en mettant un Quartz,
19:32 on va pouvoir choisir des capacités passives
19:34 qui nous seront octroyées,
19:36 et dès qu'on en aura mis 2 ou 3,
19:38 ça va débloquer une nouvelle compétence,
19:40 notamment le fait d'avoir plus de potions de soins.
19:43 Donc ça, c'est pareil, un arbre de compétence,
19:45 ok, pas de problème.
19:47 Alors ça, on ne peut pas le terminer à la première run,
19:49 il n'y aura pas assez de Quartz dans la première run,
19:51 il va falloir peut-être 2 à 3 runs
19:54 pour pouvoir compléter intégralement l'arbre.
19:56 Donc de ce côté-là, il n'y a pas de soucis.
19:58 Bon, les armes, parce que c'est ce qui faisait le charme
20:00 des Dark Souls, c'était l'armement, tout ça.
20:02 Là, de ce côté-là, l'Eyes of Peace, ça ne déçoit pas.
20:05 Il y a un arsenal assez conséquent,
20:07 alors ça va du couteau à la hache, à la grosse massue,
20:10 très dur à manier,
20:12 ça va reprendre exactement le même concept
20:14 que Dark Souls, là encore,
20:16 copié, collé, c'est-à-dire
20:18 Dark Souls, quand on terrassait un boss,
20:20 on avait en général,
20:22 ce qu'ils appellent l'ergot du boss,
20:24 puis dans Dark Souls, l'arme du boss
20:26 qu'on pouvait soit consommer pour gagner plein d'ergot,
20:28 donc plein d'armes en même temps,
20:30 et donc potentiellement faire un level-up rapide,
20:32 ou bien on pouvait les échanger à un PNJ.
20:34 Dans Dark Souls, là, ça va être la même chose,
20:36 exactement la même chose.
20:38 On va pouvoir aller les échanger à un PNJ
20:41 qui va nous donner soit une arme,
20:43 on va choisir une arme spécifique de boss,
20:46 ou bien une amulette.
20:47 Alors, dans Dark Souls, là encore,
20:49 on avait un système, les armures,
20:51 ce qui est classique de voir dans un action-RPG.
20:54 Bon, alors là, Pinocchio, c'est une marionnette,
20:56 donc on va pas avoir d'armure à proprement parler,
20:58 on va avoir des pièces de marionnettes,
21:00 genre son cœur, des épaulettes, des machins,
21:02 en gros, ce sera des pièces d'armure,
21:04 il y aura un système de poids.
21:06 Si on devient trop lourd, notre Pinocchio va être un peu moins mobile.
21:09 Donc les gars, c'est un jeu où on peut pas jouer tank.
21:12 Donc c'est un jeu où il faut jouer...
21:14 Tu vois, si on est esprit Dark Souls,
21:16 c'est plutôt genre voleur-assassin,
21:18 donc quelque chose d'assez léger et d'assez frêle,
21:21 pour pouvoir esquiver les attaques.
21:23 Voilà, donc ça, il faut comprendre ça,
21:25 dans l'Eyes of Pi.
21:26 Alors, on peut jouer tank,
21:27 pour celui qui va bien maîtriser le système de parade,
21:30 tu vas pouvoir sortir tes couilles,
21:32 les mettre sur la table et aller jouer tank
21:34 face à des gros boss, y'a pas de problème.
21:36 Mais globalement, on va dire, de manière générale,
21:38 oui, Pinocchio, de toute façon, il a un physique,
21:42 on dirait l'acteur, Timothée Chalamet,
21:45 c'est un copier-coller, franchement.
21:47 Et il est comme ça.
21:49 Mais t'arrives à des boss,
21:50 enfin les boss qui sont des montagnes, parfois.
21:52 Attends, on prend une claque, on est mort.
21:54 Mais ouais, le Pinocchio, il encaisse.
21:56 Je veux dire, il a pas l'air,
21:57 il a l'air comme ça, d'un gringalet,
21:59 mais ouais, il encaisse, le Pinocchio.
22:01 Donc de ce côté-là, c'est cool.
22:03 Alors, autre élément important, capital,
22:05 dans Dark Souls, concernant ses armes.
22:07 Fallait les monter,
22:09 parce qu'on peut monter en puissance,
22:11 dans l'Eyes of Pi.
22:12 Alors, dans Dark Souls,
22:13 on pouvait monter notre vie,
22:14 notre barre d'endurance.
22:15 Alors, il y avait la force, la dextérité,
22:17 l'intelligence.
22:18 Alors, il y aura la même chose dans l'Eyes of Pi,
22:19 mais ils ont changé les termes, tu vois.
22:21 Là, les trucs qui sont liés aux armes,
22:22 s'appellent "mobilité technique et progression".
22:25 Il y a exactement,
22:26 alors, encore copier-coller pour les armes,
22:28 les systèmes de statistiques,
22:29 tu sais, avec les lettres des armes.
22:31 C'est-à-dire que si tu prends une arme
22:32 avec une progression, avec une lettre A,
22:34 donc une bonne lettre,
22:35 donc plus t'auras une progression élevée,
22:37 et plus tu vas potentiellement faire des dégâts,
22:39 enfin, ajouter des dégâts, déjà,
22:41 des dégâts de base de cette arme.
22:43 Donc, on aura un système de manivelle aussi,
22:44 pour pouvoir changer un petit peu, justement,
22:46 l'équilibrage de ces armes,
22:47 baisser un peu la technique,
22:48 monter un peu la progression,
22:49 enfin, vice-versa.
22:50 Il y aura le système de minéraux,
22:53 comme dans Dark Souls.
22:55 Copier-coller, tu vois.
22:57 Donc, dans Dark Souls, ce qui était capital,
22:59 alors, monter ses statistiques pour taper plus fort,
23:01 ok, mais ce qui faisait encore plus de dégâts,
23:03 c'était d'augmenter son arme.
23:05 Et donc, pour ça, il fallait choper des espèces de minéraux,
23:07 aller voir un forgeron,
23:08 et là, on augmentait, tu vois, par exemple,
23:10 le fer +1, +2, +3,
23:12 on pouvait monter jusqu'à +10.
23:13 En général, copier-coller,
23:16 copier-coller dans l'Eyes of Pi,
23:18 à tel point que, alors,
23:20 dans Dark Souls, des fois, on pouvait trouver des,
23:22 ouais, des petits lézards au sol,
23:23 qui apparaissaient comme ça, de manière impromptue,
23:25 qu'il fallait vite buter,
23:26 parce qu'en général, ils avaient des minerais assez rares.
23:28 Voilà, je te le donne en mille, hein,
23:31 copier-coller dans l'Eyes of Pi.
23:33 La différence, c'est que là, ça va être des papillons,
23:35 mais ça va être à peu près la même chose.
23:37 Donc, sinon, tout le système d'inventaire,
23:39 tu vois, les armes, les machins,
23:41 enfin, c'est pareil,
23:42 alors, c'est pas d'un point de vue ergonomique.
23:44 Bon, il y a des petites différences avec Dark Souls,
23:46 parce qu'ils allaient pas mettre le truc de 4 en bombes.
23:48 Enfin, franchement, c'est pareil.
23:49 Franchement, c'est la même chose.
23:51 Alors, il y a un truc,
23:53 parce que, bon, dans Dark Souls,
23:55 tu peux jouer gros guerrier,
23:57 tu peux jouer bouclier,
23:58 tu peux jouer quelque chose de plus agile,
24:00 peut-être privilégier les esquives,
24:01 on pouvait jouer magicien.
24:02 Voilà, donc, le bras de Pinocchio
24:04 va faire office de magie.
24:05 Des fois, il y aura même un bras,
24:07 ça serait carrément même Cobra.
24:08 On pourra tirer sur les ennemis,
24:10 mais, tu vois, dans Dark Souls,
24:12 on pouvait prendre des potions de soins,
24:14 des choses comme ça.
24:15 On peut le faire aussi avec...
24:16 On peut remonter notre légion,
24:17 mais c'est quand même compliqué.
24:19 Mais, donc, dans Dark Souls,
24:21 on avait plus la possibilité
24:23 d'attaquer l'ennemi à distance,
24:24 si on voulait.
24:25 Ici, on peut le faire,
24:26 mais les munitions vont être plus courtes.
24:28 Alors, justement,
24:29 il y a une caractéristique de gameplay
24:31 qui va être essentielle de comprendre
24:33 dans l'Eyes of Pi,
24:34 pour pouvoir terrasser certains boss
24:36 qui vont poser problème,
24:38 c'est que l'Eyes of Pi...
24:39 D'ailleurs, on le voit dans différents tutos.
24:41 Moi, j'ai été voir des tutos, des fois,
24:42 pour battre des boss,
24:43 pour gagner un petit peu de temps.
24:45 Et la plupart des mecs qui jouent à l'Eyes of Pi...
24:48 Alors, tu arrives au boss,
24:49 tu invoques ton spectre,
24:51 le spectre va faire diversion,
24:53 et puis toi, tu te mets au loin
24:54 et puis tu envoies des objets.
24:55 Il y a plein d'objets comme ça
24:56 qu'on peut envoyer,
24:57 des espèces de bonbonnes d'acide,
24:58 bonbonnes électriques,
24:59 des scies circulaires.
25:00 On aura plein d'objets de jet
25:02 pour endommager les boss.
25:03 Il y a même un boss, à un moment,
25:04 je ne voulais pas l'affronter,
25:05 me casser les couilles.
25:06 J'ai vu un tuto.
25:07 En gros, c'était comme un affrontement,
25:10 un PVP, tu vois.
25:11 Ce n'était pas du coup un boss,
25:12 genre une montagne.
25:13 C'était vraiment un boss à taille humaine.
25:15 Attention, ceux-là,
25:16 parce qu'en général, c'est les pires.
25:17 C'est les pires.
25:18 Plus c'est gros, ça ne veut pas dire...
25:19 Plus c'est dangereux.
25:20 Et à un moment, il y avait un combat
25:22 dans une espèce de pièce un peu étriquée
25:24 contre un...
25:25 Je ne sais plus comment il s'appelle,
25:26 l'Usionis, je ne sais pas quoi.
25:27 J'ai fait deux essais, trois essais dessus.
25:30 Je dis...
25:31 Allez, on va carotter.
25:34 Voilà, je lui ai roulé dessus comme un train.
25:37 Il n'a même pas bougé.
25:38 On peut péter quelques boss comme ça.
25:41 Bon, alors sinon,
25:42 des fois, à Dark Souls,
25:43 on pouvait pester sur la caméra.
25:45 Notamment, tu sais, des affrontements de boss.
25:48 On tourne, voilà.
25:49 On tourne tout autour du boss.
25:50 Et puis, on ne voit pas.
25:51 Mais on arrive dos à un mur
25:52 et la caméra, par envrie,
25:53 bon, ben...
25:54 Là encore, même problème.
25:56 Dans Lies of Pea.
25:58 Voilà, on n'ira pas forcément plus loin
26:00 dans le détail.
26:01 Le level design est bon.
26:02 Ben, le gameplay, tu l'auras compris.
26:05 C'est Dark Souls.
26:06 C'est Dark Souls, mais tu vois,
26:07 alors, ils ont viré la magie.
26:09 Ils ont mis le bras de Pinocchio à la place.
26:11 En nouveauté, il y a ce système d'arbre
26:13 avec des pièces d'or,
26:14 avec ce système de cube.
26:15 Ça sera quand même très, très, très léger
26:18 au niveau nouveauté
26:19 parce qu'en fait, c'est...
26:20 On ne va pas se mentir,
26:21 Lies of Pea, c'est un reskin de Dark Souls.
26:25 Bloodborne, voilà.
26:26 Plus Bloodborne au niveau direction artistique.
26:29 Alors, par contre, là, c'est pareil.
26:30 Niveau histoire,
26:32 ben, ils ont repris l'or de Pinocchio.
26:35 Ce n'est pas un truc qu'ils ont inventé.
26:37 Donc, tu commences à comprendre
26:38 que ce Lies of Pea,
26:40 ben, oui, il bouffe.
26:43 Il a bouffé à des râteliers
26:45 et puis pas qu'un peu, quoi.
26:46 Alors, est-ce que ça en fait pour autant
26:48 un mauvais jeu ?
26:50 Alors, justement, c'est là que tout est le truc.
26:53 Au début, je n'ai pas aimé
26:54 parce que je dis...
26:55 Enfin, quand j'ai joué la démo,
26:56 je mets l'aspect technique de côté, tu vois,
26:58 genre le jeu est un peu vieillot et tout.
27:00 Ça, à la limite, je m'en fous, tu vois.
27:02 Mais c'était...
27:04 Les gars, ce n'était pas du copier-coller,
27:05 c'était un plagiat, littéralement.
27:07 C'était un plagiat de Dark Souls, Bloodborne, tout ça.
27:10 Je dis, ben oui, mais attends,
27:11 on est en 2023, là.
27:12 On est en 2023.
27:13 Je dis, il y a des trucs comme le système de saut,
27:15 mais ça ne devrait plus exister.
27:17 Il y a Elden Ring qui est passé par là.
27:19 Alors, OK, tu vois, il y a l'open world,
27:20 mais il y a un système de saut dans Elden Ring.
27:22 Alors, OK, le saut,
27:23 ce n'est pas la caractéristique de gameplay principale
27:25 d'Elden Ring, mais quand même.
27:27 Et en évoluant dans certains environnements,
27:29 tu vois, comme un village extérieur,
27:31 un peu façon Resident Evil 4,
27:32 cette cathédrale et tout,
27:34 je dis, mais...
27:35 Le jeu, ça tire un peu, ça lorgne aussi
27:37 un peu du côté Castlevania.
27:38 Je dis, putain, mais si les développeurs,
27:41 ils avaient pris une base sous-like.
27:43 OK, pas de problème.
27:44 Mais tu vois, comme Elden Ring,
27:46 ils reviennent un peu en arrière.
27:47 Ils reprennent, par exemple,
27:49 une base aussi de Lord of Shadow.
27:51 Un jeu de plateforme action,
27:53 comme on en voyait dans le temps.
27:55 Tu vois, ils nous mettent un peu de verticalité,
27:57 on fait des sauts, machin, des doubles sauts.
27:59 Mais ne serait-ce que pour les stratégies de boss.
28:01 Putain, les stratégies de boss,
28:03 on aurait pu contrer,
28:04 on aurait pu faire des parades,
28:05 on aurait pu faire des esquives,
28:06 on aurait pu faire des sauts, des doubles sauts,
28:08 passer dans le dos du boss.
28:09 Ben non, ils ont voulu rester au sol
28:12 et rester sur cette formule sous-like.
28:14 Et c'est là que je me dis que ce Rise of Pi,
28:16 il est bien, c'est un bon jeu,
28:17 il n'y a pas de problème.
28:18 Mais je me dis, putain,
28:20 avec plus d'audace,
28:21 avec plus d'audace,
28:23 on aurait pu avoir le goatee.
28:25 Mais non, en fait, le problème,
28:27 c'est que c'est très, très scolaire.
28:29 Alors, le studio qui l'a fait,
28:30 c'est un nouveau studio,
28:31 apparemment, c'est des coréens.
28:32 Et je pense que pour une première oeuvre,
28:35 ouais, ils voulaient minimiser le risque.
28:38 Alors, étant donné que,
28:40 dans la communauté des joueurs de Souls,
28:44 ouais, il y a des sacrés morts de faim
28:46 concernant un Bloodborne 2.
28:48 Alors, ils se sont dit, pourquoi pas,
28:50 on proposerait un Bloodborne 2,
28:51 mais déguisé.
28:52 Parce qu'en fait, c'est ça.
28:53 Rise of Pi, les mecs,
28:55 c'est Bloodborne 2.
28:56 Enfin, on crossit le trait,
28:59 tu vois, mais on n'en est pas loin.
29:02 Voilà, je veux dire,
29:03 bon, j'ai bien aimé Bloodborne,
29:04 je l'ai fait tardivement, tu vois.
29:05 J'ai bien aimé Bloodborne.
29:06 Mais Rise of Pi,
29:08 ouais, j'avais vraiment l'impression
29:10 de jouer à un Bloodborne 2
29:11 avec, du coup, le lore de Pinocchio.
29:13 Et alors, quand même.
29:14 Donc, tu vois, au début, j'avais cette sensation
29:16 de plagiat, de copier-coller.
29:17 Et j'avançais niveau 1, niveau 2, niveau 3,
29:19 parce que, ouais, le jeu est intéressant quand même,
29:21 tu vois, genre, pour ceux qui connaissent les Souls,
29:23 là, quand on est à la maison,
29:24 il n'y a pas de souci.
29:25 Et puis, mine de rien, après,
29:27 le jeu développe sa personnalité,
29:30 son caractère.
29:31 Et je pense qu'il y a une espèce d'effet
29:33 un peu vicieux.
29:34 C'est-à-dire qu'en prenant un lore
29:36 qui est connu,
29:37 moi, je veux dire, voilà, Pinocchio,
29:39 Gepetto, Jiminy Cricket.
29:41 Bon, puis comme je disais en début de vidéo,
29:43 c'est des personnages qu'on a vus
29:45 pour la plupart du temps dans le...
29:47 Voilà, le dessin animé de Disney.
29:48 Le dessin animé de Disney,
29:49 qui était un dessin animé pour enfants,
29:50 inoffensif, tout ça, etc.
29:52 Et en fait, en prenant un lore
29:54 qui, dans la mémoire collective,
29:56 c'est un conte pour enfants,
29:59 finalement,
30:00 et bien le transformer en conte pour adultes.
30:02 C'est-à-dire de jouer sur nos souvenirs d'enfants
30:06 de ce Pinocchio de Disney,
30:08 d'enfants, et du coup, le retranscrire
30:10 30 ans, 40 ans plus tard,
30:12 voilà, qu'on est plus vieux dans un domaine,
30:14 enfin, dans un milieu dark, mature,
30:17 je pense que inconsciemment,
30:19 ça joue aussi dans,
30:21 bah, dans le...
30:22 cette espèce de pouvoir d'attraction
30:24 qu'il a et ce trait de personnalité
30:27 que l'Eyes of Pi va développer.
30:29 Parce qu'il y a un gros point, je trouve,
30:31 alors là, par contre, qui est supérieur à Dark Souls,
30:33 selon moi,
30:34 bah, c'est justement tout ce qui est scénario.
30:36 Alors, je vais pas spoiler,
30:37 mais bon, c'est les Dark Souls, Bloodborne,
30:39 bon, il faut prendre des documents, machin,
30:41 enfin, y a la même chose dans l'Eyes of Pi,
30:42 mais là, c'est plus pour développer des...
30:44 des personnages annexes, tu vois,
30:45 t'en donner un peu plus sur le lore,
30:47 tu vois, c'est pas...
30:48 ça sera pas forcément capital.
30:50 Dans Bloodborne et Dark Souls,
30:51 si tu veux comprendre l'histoire un petit peu,
30:53 le lore, enfin, c'est cryptique tout ça, tu vois,
30:55 c'est d'ailleurs, c'est ce que je reprochais,
30:56 je dis, putain, les mecs,
30:57 mets un petit peu plus de clarté quand même, tu vois.
30:58 Et bah, l'Eyes of Pi, il l'apporte.
31:00 Puisque, voilà, on démarre,
31:01 on a des objectifs,
31:02 on va parler des PNJ,
31:03 va là, fais ça, machin,
31:05 on va trouver des mecs,
31:06 on va parler avec eux,
31:07 on va trouver des documents,
31:08 et là, y a, bah, voilà,
31:09 toute l'histoire qui va se tricoter
31:10 pour ramener à un dénouement final.
31:12 Le scénario, il est propre, clair, net, précis.
31:15 Et là, bah, là, c'est pareil.
31:17 Et bah, du coup,
31:18 bah, contrairement à un Dark Souls
31:19 qui est un peu nébuleux,
31:20 tu sais pas trop pourquoi t'es là,
31:22 machin et tout,
31:23 alors, faut aller le chercher, tu vois,
31:24 mais moi, ça me gonfle, tu vois.
31:25 Et bah, du coup,
31:26 moi, personnellement,
31:27 je me suis senti plus impliqué.
31:29 Plus impliqué, mieux intégré
31:31 dans cet univers,
31:32 et du coup, je pense qu'inconsciemment,
31:34 en reprenant ce personnage de Pinocchio,
31:36 alors qu'il a strictement rien à voir
31:37 avec la petite marionnette de Disney,
31:39 on a du coup un personnage à Timothée Chalamet,
31:41 'fin, mais, ouais,
31:43 en retranscrivant tout ça
31:44 dans cet univers dark et mature,
31:46 ce qu'a fait aussi, bah,
31:47 Guillermo Del Toro, hein, sur Netflix,
31:49 c'est bizarre de voir à quel point,
31:51 finalement, bon, je pense que ça vient
31:53 du conte original,
31:55 parce que tu vois bien
31:56 que les développeurs de l'Eyes of Pi,
31:57 ils sont inspirés du conte original
31:59 et pas de l'oeuvre de Disney,
32:00 mais forcément,
32:02 dans l'inconscient collectif,
32:03 c'est l'oeuvre de Disney qui est là,
32:04 'fin, je pense, peut-être je me trompe, quoi.
32:06 Et, du coup, bah, ouais,
32:08 on se retrouve avec une oeuvre,
32:10 et bien, qui, ouais, part d'un plagiat,
32:12 parce qu'on va pas se mentir,
32:13 les mecs, c'est même pas du copier-coller,
32:15 c'est du plagiat.
32:16 C'est du plagiat.
32:18 Mais, bah, ça développe son truc.
32:20 Niveau 1, niveau 2, niveau 3,
32:21 la direction artistique,
32:22 le jeu évolue, l'histoire avance,
32:24 et on se sent impliqué dans ce jeu.
32:26 Et, bah, au final, je l'ai fini.
32:27 Voilà. Alors, attention, il est dur.
32:29 Attention, les mecs, il est dur.
32:31 Alors, les Souls-like, en général, oui,
32:33 c'est du genre de jeu qui est pas évident,
32:35 d'accord ?
32:36 Mais là, là, les gars, il est plus dur.
32:37 Là, franchement, les mecs,
32:38 c'est un des Souls-like les plus durs que j'ai fait.
32:41 Il est plus dur que Bloodborne, oui.
32:43 Il est plus long, voilà.
32:44 Quasiment presque deux fois plus long.
32:46 C'est un marathon, hein.
32:47 Je veux dire, l'Eyes of Pea, les mecs,
32:48 c'est un marathon, hein.
32:49 Donc, vous voilà prévenus.
32:50 C'est un marathon, et un marathon qui est dur.
32:52 Il est plus dur que Dark Souls 3, Dark Souls 2,
32:54 peut-être aussi dur que Dark Souls 1, et encore.
32:57 Je me pose des questions.
32:58 Conclusion, conclusion.
33:00 Alors, si t'es un amateur de Souls-like,
33:03 l'Eyes of Pea, il faut pas le manquer.
33:05 Il faut pas le manquer parce que,
33:07 ben, il plagie.
33:08 Il plagie, oui, mais il développe son truc.
33:10 Moi, je trouve quand même que,
33:12 eh ben, il arrive, en fait,
33:13 attention, il ne s'émancipe pas.
33:15 Il ne s'émancipe pas des codes, hein,
33:17 qu'il a piqués, hein,
33:19 des codes qu'ils ont pris, hein,
33:21 de chez From Software.
33:22 À aucun moment, ça veut s'émanciper de ça,
33:24 mais le jeu a son charme, le jeu a son caractère.
33:26 Le level design est sympa,
33:28 les zones traversées sont cool, la DA,
33:30 la DA, puis bon, ben, le système de gameplay,
33:32 bras mécaniques, tout ça, donc,
33:34 ben, on s'accroche.
33:35 On s'accroche, je dirais pas qu'on tombe amoureux,
33:37 'fin, on est pas mal.
33:40 On est pas mal dans Slice of Pea.
33:42 On est à la maison, mais dans un autre univers.
33:44 Ça sera la conclusion, donc, si t'es amateur de Souls-like,
33:47 oui, non, faut le faire, y a pas de problème.
33:49 Alors, par contre, si t'aimes bien faire un petit Souls-like
33:51 de temps en temps, et puis que,
33:53 ben, la difficulté, ça peut te rebuter,
33:56 euh,
33:58 franchement, honnêtement,
34:00 je peux pas vous conseiller Slice of Pea.
34:02 Y aura des Souls-like mieux à faire,
34:04 'fin, voilà, la base, hein, la base,
34:06 on en parlait avec Freddo, je veux dire,
34:08 si, par exemple, même t'as jamais fait le Souls-like
34:10 et que tu veux découvrir le genre, Dark Souls 3.
34:13 Dark Souls 3, je trouve que c'est une super porte d'entrée.
34:16 Demon's Souls aussi, hein, avec son côté un peu arcade,
34:19 mais Demon's Souls sera moins dur, sera peut-être plus accessible
34:22 que ce Slice of Pea. Donc, ce Slice of Pea,
34:24 tu l'auras compris, sera vraiment réservé,
34:26 je trouve, aux férus du genre.
34:28 Ce qu'il le fait, il le fait bien,
34:30 mais c'est vraiment dommage.
34:32 C'est vraiment dommage que le jeu, ben, soit quasiment entièrement,
34:35 ben, un plagiat.
34:37 Et, en fait, ça sera le mot de la fin, la conclusion,
34:39 c'est un bon jeu. C'est un bon jeu, Slice of Pea.
34:41 J'ai passé un bon moment, alors attention, hein,
34:43 quand on dit bon moment, voilà,
34:45 est-ce qu'on peut dire bon moment en faisant des Souls-like ?
34:47 J'ai apprécié l'aventure, j'ai apprécié l'expérience,
34:50 y'a pas de soucis, la preuve, je l'ai terminé,
34:52 je pense même que je vais même le terminer en New Game Plus,
34:54 mais, en fait, voilà, ça sera la question de la fin
34:58 pour finir sur une ouverture.
35:00 Donc, apparemment, le jeu est encensé par la critique,
35:03 même au niveau des ventes.
35:05 Alors, j'en ai discuté avec Fredo, hein,
35:07 qui a des liens avec la presse, avec certains collègues.
35:10 Alors, justement, Fredo, il est en train d'enquêter
35:12 est-ce qu'il pourra l'infirmer ou pas au moment
35:14 où je vais sortir ce test.
35:16 Alors, il paraîtrait, hein, il paraîtrait que
35:19 From Software ait des actions dans ce nouveau studio,
35:24 en fait, dans ce studio coréen.
35:26 Alors, si jamais c'est vrai, si jamais c'est le cas,
35:28 s'il y en a parmi vous qui ont l'info,
35:30 bon, bah, là, du coup, ça explique tout.
35:32 Je veux dire, si From Software est actionnaire,
35:34 même minoritaire de ce nouveau, finalement,
35:37 de cette équipe B, tu vois, ou de ce nouveau studio
35:39 qui a fait ce Souls-like, tu vois,
35:42 bon, là, du coup, ça peut expliquer
35:44 un bon nombre de choses.
35:46 Si ce n'est pas le cas,
35:48 et surtout avec apparemment, bah, le, ouais,
35:51 l'espèce de hype qui est en train de se prendre,
35:53 l'Eyes of Pi,
35:55 ouais, là, From Software, je veux dire,
35:58 on n'est pas loin du procès, hein.
36:00 Donc, en fait, la question,
36:02 voilà, quand tu prends un jeu,
36:04 aussi bon soit-il, ce Lies of Pi,
36:06 mais qui n'invente rien,
36:08 ou alors très peu, tu vois, avec des innovations
36:10 qui sont, des nouvelles idées
36:12 qui sont assez timides,
36:14 pas forcément pertinentes, tu vois,
36:16 comme ce système d'arbre à pièces d'or,
36:18 tu vois, et qui plagissent en vergogne
36:20 un style, bah, qui est assez populaire,
36:22 bien apprécié,
36:24 et que, bah, du coup, il est acclamé par la critique,
36:26 qu'ils font des bonnes ventes et tout,
36:28 est-ce que ce n'est pas dangereux pour l'industrie ?
36:30 Parce que,
36:32 si, en prenant une formule déjà établie,
36:35 en la copiant, sans vergogne,
36:37 et du coup, en en faisant un succès critique
36:39 et commercial, et là, j'inclus la presse dedans,
36:41 parce que c'est aussi leur rôle,
36:43 de dire "attention, ok, le jeu, il est bon,
36:45 mais les mecs, vous allez trop loin dans le copier-coller, là,
36:48 on ne peut pas vous mettre un 18 ou un 19,
36:50 voilà, moi, si je devais mettre une note à l'Ice of Pi,
36:53 ouais, on ne sera qu'un sur 20, tu vois,
36:55 mais vu comment ils copient,
36:58 sans vergogne,
37:00 ils plagient, je ne peux pas mettre au-dessus,
37:03 et la vraie question, c'est,
37:05 le problème, c'est que si on donne de la légitimité
37:07 à ces jeux-là, aussi bons soient-ils,
37:09 mais en ne reconnaissant pas
37:11 le niveau de plagiat où ils sont rendus,
37:14 mais le problème, les mecs,
37:16 c'est que dans 5 ans, dans 10 ans,
37:18 le genre ne va pas évoluer,
37:21 le genre ne va pas évoluer,
37:23 c'est-à-dire que dans 10 ans, on va bouffer un
37:25 Bloodborne 2 ou l'Ice of Pi 3
37:27 qui sera un copier-coller du précédent,
37:29 pourquoi ils changeraient la recette ?
37:31 Pourquoi les développeurs changeraient la recette
37:33 si le succès critique est là,
37:35 et si le succès commercial, il est là ?
37:37 Voilà, ça sera la conclusion de cette vidéo,
37:41 chacun aura une idée, une réponse à apporter,
37:45 exprimez-vous en commentaire,
37:47 j'aurai le plaisir de vous lire,
37:49 de partager avec vous,
37:51 ça serait un sujet de vidéo,
37:53 j'ai des idées, comme ça, il faut trouver
37:55 des exemples concrets, j'en ai,
37:57 j'ai quelques exemples concrets, c'est un sujet de vidéo
37:59 qui mérite réflexion et qui mérite
38:02 d'être abordé parce que c'est, à mon sens,
38:05 c'est quelque chose de dangereux pour l'industrie,
38:09 on le voit avec Ubisoft,
38:11 Ubisoft qui a fait trop de copier-coller,
38:13 qui a tiré sur la corde,
38:15 et qui est en train de bouffer ses chicots,
38:17 mais eux, ils ont abusé,
38:19 je veux dire, eux, c'est chaque année,
38:21 les Call of, les Call of,
38:23 on le met un peu à part,
38:25 parce que les joueurs Call of,
38:27 dans le genre, on se remet en question,
38:29 enfin bon, bref.
38:31 Bon les gars, si à tout hasard,
38:33 comme moi, t'as joué à l'Eyes of Pi,
38:35 peut-être même, tu l'as terminé,
38:37 vas-y, mets en commentaire, qu'est-ce que t'en penses,
38:39 est-ce que c'est un bon jeu, est-ce que c'est un jeu que tu recommandes,
38:41 est-ce que t'es d'accord avec mon analyse,
38:43 grosso modo, ou alors est-ce que tu dis,
38:45 ouais, moi c'est pas le genre de questions que je me pose,
38:47 je prends ce qu'il y a à prendre, et puis je passe un bon moment,
38:49 et puis, y a pas de soucis.
38:51 Et puis les autres, ouais, qui seraient peut-être attirés
38:53 par faire ce L'Eyes of Pi, j'espère que cette vidéo vous aura éclairé,
38:55 pour mettre le doigt dans l'engrenage,
38:57 ou pas, voilà, c'est un marathon,
38:59 c'est dur, y en a pour, moi j'ai mis 50 heures,
39:01 voilà, ce qui est, ce qui est,
39:03 ce qui est beaucoup trop long,
39:05 j'en pouvais plus, les mecs, j'en pouvais plus à la fin,
39:07 j'étais là, j'ai dit, ok, le jeu il est bien,
39:09 mais lâche-moi la jambe, putain, mais lâche-moi,
39:11 je veux passer à autre chose, je veux évoluer dans ma vie,
39:13 tu vois, donc, donc voilà,
39:15 les gars, vous savez maintenant où mettre les pieds,
39:17 à vous de jouer en commentaire,
39:19 et moi je vous retrouverai prochainement sur la chaîne
39:21 pour d'autres vidéos, et comme d'habitude,
39:23 N'oubliez pas que tout ceci est un jeu !

Recommandations