• l’année dernière
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les bolosses et les ringards qui jouent toujours.
00:04 Hop, tu la vois ici.
00:05 La PlayStation première du nom dans le futur où nous sommes, mais aussi...
00:09 Hop, tu la vois ici.
00:12 La Saturn, vous êtes moins nombreux, mais vous êtes toujours là.
00:17 Peut-être même plus que la PlayStation première du nom dans le futur où nous sommes.
00:21 La Saturn aurait-elle sa revanche ?
00:25 Point d'interrogation.
00:26 Tu l'auras vu dans le titre, aujourd'hui on va parler d'un jeu que j'ai connu à l'époque.
00:31 Un des premiers jeux de la PlayStation.
00:34 Assault Rigs, les mecs.
00:36 Qu'est-ce que j'aime ce petit jeu à la con.
00:38 Et oui, Assault Rigs, ça existe aussi sur Saturn.
00:43 En jappe seulement, malheureusement.
00:46 Alors, peut-être qu'il y en a parmi vous qui vont découvrir Assault Rigs avec cette vidéo.
00:50 Alors qu'est-ce que c'est qu'Assault Rigs ?
00:52 Est-ce qu'il y a une version meilleure que l'autre ?
00:55 Est-ce que d'ailleurs même ces deux versions sont identiques ?
00:58 Justement, on va voir tout ça dans cette vidéo.
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02:38 Bien, comme d'habitude, on va jeter un petit coup d'œil aux bois-boîtes,
02:44 aux CD et aux notice.
02:47 Donc ici, la version pâle d'Assault Rigs, c'est bien sorti chez nous.
02:52 En France, il n'y a pas de soucis, c'est en boîte double.
02:55 On voit ici le numéro 93.
02:58 Alors l'arrière de la boîte, c'est excellent puisqu'il n'y a aucun texte, que des images.
03:02 DGX, il aime ça. DGX, il approuve.
03:06 Alors ici, la version Saturn, qui n'existe que en version japonaise.
03:12 Un coucou et big up à l'ami Virtua à Tokyo, qui me l'a envoyé suite à un stream.
03:17 On était en train de faire une session de jeu PS1 et on jouait justement à cette Assault Rigs.
03:23 Et puis je disais, putain, mais les gars, Assault Rigs, il a la gueule d'un jeu Saturn.
03:27 Il a la gueule d'être sur Saturn. C'est dommage qu'il n'ait pas sur Saturn.
03:31 Et après quelques secondes, quelques minutes dans le chat, il me dit, mais si, il existe en Saturn, il est en japonais.
03:38 Et c'est vrai. Du coup, je me suis rappelé, il était complètement sorti de ma tête.
03:42 Mais c'est vrai que oui, Assault Rigs est sorti sur Saturn, mais uniquement au Japon.
03:46 Et donc, suite à ce stream sur Twitch, il y a même la petite spin card, un peu SunFade, mais ça, ce n'est pas grave.
03:54 Suite à ce stream, l'ami Virtua m'a contacté et m'a dit, ça me ferait plaisir si tu veux Assault Rigs.
03:59 Je vais essayer de t'en trouver un et puis je te l'envoie au bled.
04:02 Et bien, le voilà. Et il m'a dit, j'ai eu du mal à le trouver.
04:06 Il m'a dit, il n'y en a pas beaucoup à vendre. Ce n'est pas un jeu très connu.
04:09 Évidemment, ici, une notice tout en japonais, notice couleur quand même.
04:13 Et alors, ce n'est pas qu'il coûte très cher, cet Assault Rigs en Saturn, mais bon, il faut le trouver.
04:18 Alors, il y en a sur Ebay, il me semble, ça coûte une trentaine de balles, je crois, entre 30 et 40 balles.
04:22 Au moment où je tourne cette vidéo, donc bon, ce n'est pas encore... Voilà, c'est un budget qui est encore accessible.
04:27 Voilà pour la petite notice japonaise. Bon, là, évidemment, on ne saura pas trop ce qui est marqué,
04:33 sauf pour ceux parmi vous qui arrivent à lire les kanji et qui arrivent à lire un peu le japonais.
04:39 C'est une belle notice, franchement. Je ne sais pas si la notice PlayStation va être aussi belle.
04:44 Voilà, on fait le tour avec tous les items ici. Je vais vous expliquer un petit peu tout le gameplay.
04:50 Alors, c'est quand même curieux parce que normalement, c'est un jeu psynosis, Assault Rigs.
04:57 Donc, c'est un jeu normalement anglais, anglo-saxon, alors qu'il ne soit pas sorti en PAL.
05:02 C'est quand même assez curieux. Alors, ici, hop, le CD PlayStation. C'est mon mien d'époque.
05:10 Parce que, ouais, je l'avais repéré à l'époque avec les tests de Player One, tout ça.
05:14 Et je me disais, mais non, mais il me le faut, cet Assault Rigs. Moi, le concept me plaisait bien.
05:18 Alors, on va essayer de trouver la partie française que voici. Donc, notice en noir et blanc.
05:26 Ouais, c'est ça. C'est hyper sobre. Il n'y a vraiment pas d'illustration. La notice jap est quand même vachement plus belle.
05:34 Niveau difficulté, Hall of Fame. Donc, la sélection de notre tank, du rig, ce qu'ils appellent.
05:41 Sélectionner le champ de vision, oui, parce qu'on va pouvoir changer de vue.
05:44 La main de PlayStation, ça explique ici les commandes. Ah oui, à niveau illustration, ce n'est pas la notice jap, les mecs.
05:50 Donc là, c'est pareil, les différentes armes qu'on va pouvoir récupérer, les différents bonus.
05:55 Donc, notice qui fait le job, il n'y a pas de souci. Screenshot ici en noir et blanc.
05:58 Mais, d'un point de vue esthétique, la notice Saturn jap va être quand même largement au-dessus.
06:05 Voilà pour la partie collection, la partie boiboite, les enfants. Et on enchaîne, comme d'habitude, avec la presse.
06:12 Inspiré de l'univers du film Tron, sorti en 80 des studios Disney, Assault Rigs de Psygnosis sur PlayStation
06:19 met en scène des combats de chars sophistiqués sur un rythme techno.
06:23 La révolution, c'est le mode 8 joueurs en Link. Pas si facile cependant de réunir 8 PlayStation et 8 jeux.
06:30 Passez une petite annonce, 4 thermoclics.
06:36 Nous sommes en février 95, on va commencer cette revue de presse d'Assault Rigs PlayStation PAL par Console Plus
06:44 avec un test sur deux pages, comme d'habitude, un petit coucou et big up à l'ami JB qui m'a trouvé tout ça.
06:51 Donc, l'avis de Nico, il a bien aimé le jeu, mais il reproche le fait qu'il n'y ait pas de cartes.
06:56 C'est vrai que ça aurait été utile, mais à la base, c'est un jeu un peu labyrinthique.
07:00 Donc, il va falloir fouiller le moindre coin de certains niveaux. Je dis bien certains niveaux, pas tous.
07:06 Il y a quelques niveaux qui sont un petit peu plus bourrin.
07:08 Lui, Switch a moins aimé. Il a moins été réceptif au concept du jeu, mais c'est son goût. Il n'y a pas de soucis.
07:14 Alors, les notes. Présentation 95, comme dans chacun des jeux Psygnosis.
07:18 Elle est remarquable, extrêmement soignée. Graphisme 90.
07:22 Les premiers niveaux sont assez dépouillés. Plus loin, il bénéficie de plaquages de textures.
07:27 Animation 90. Il n'y a pas de ralentissement à signaler.
07:30 Les déplacements du char sont fluides et souples.
07:33 Musique 91. Répertoire funk, rap et rock, il faut satisfaire tout le monde.
07:38 Bruitage 85. Zap, boom, tir laser, explosion, il n'y a pas grand-chose.
07:43 Durée de vie 89. Le jeu gagne en difficulté à chaque nouveau niveau.
07:48 50 tableaux vous attendent.
07:50 Jouabilité 85. Le char se manie facilement, mais les quelques changements de vue automatiques
07:56 nuisent à la vision du jeu.
07:58 C'est quand on va coller le char par exemple dos au mur et la caméra va partir en vrille.
08:04 On va y venir un peu plus loin dans la vidéo.
08:07 Intérêt 88. Assault Rigs est un peu déroutant au départ, mais finit par séduire.
08:13 Le mode de joueur renforce un peu son intérêt.
08:16 On enchaîne avec Joypad avec un test sur 3 pages.
08:20 Test réalisé par TSR qui indique Proche de Doom dans son concept.
08:24 Ouais, un peu, mais pas tant que ça.
08:28 Assault Rigs déçoit par son côté répétitif et ses défauts de programmation,
08:34 entre parenthèses, surtout le passage intempestif à travers les textures.
08:38 Les fans de casse-tête, de jeux difficiles bénéficiant d'une grande durée de vie,
08:42 de niveaux graphiquement très variés et du film Tron ne regretteront pas leur achat.
08:47 Les notes graphisme 17. Les 42 niveaux qui composent le jeu sont extrêmement variés.
08:53 Des bugs d'affichage viennent trop souvent troubler la conscience du joueur.
08:59 Animation 15. L'animation en vue aérienne rappelle curieusement celle des célèbres micro-machines.
09:05 Une animation ultra-fluide caractérise cependant le titre.
09:09 Maniabilité 14. La réalité virtuelle s'avère être un exercice beaucoup plus difficile que prévu.
09:15 Le maniement des tanks demande de la dextérité et surtout pas mal de patience.
09:20 Son fritage 14. Après l'intro extraordinaire rythmée par de la techno à la wipeout,
09:26 le joueur plonge au cœur de labyrinthe avec dans les oreilles une musique parfois énervante.
09:31 Dans les j'aime, la durée de vie, la variété des niveaux, le nombre hallucinant d'options.
09:37 Dans les j'aime pas, les bugs d'affichage, vomir toutes les 5 minutes, la maniabilité délicate.
09:43 Note globale 90%. Procédons avec Player One.
09:48 Avec un test sur 2 pages réalisé par notre ami Steph le Flou.
09:52 Les jeux en 3D abondent sur les nouvelles consoles.
09:55 Effet de mode dit certains, évolution répondent d'autres.
09:58 Assault Rigs inaugure en tout cas un genre assez peu répandu.
10:02 La plateforme 3D, sensations et intérêts sont au rendez-vous.
10:06 Alors Steph qui conclut son test en disant "graphiquement très correct et assez varié,
10:11 Assault Rigs est vraiment un soft à essayer, le plus tôt possible en tout cas, moi je l'ai adopté".
10:17 Alors les notes. Graphisme 87, de bons effets de lumière et des textures assez variées.
10:22 Animation 93, la 3D est fluide. L'inertie des chars les rend à la fois délicats et agréables à piloter.
10:30 Son 80, bruitage peutret et bonne ambiance tronienne.
10:34 Jouabilité 93, pas de graves problèmes. Un peu d'entraînement est cependant nécessaire.
10:40 En résumé, intéressant et jouable, Assault Rigs offre des sensations neuves.
10:45 Une bonne dose d'astuces est nécessaire pour percer le secret des derniers niveaux.
10:50 Player fun 90 et note globale 93%.
10:54 Et on va conclure cette revue de presse par un magazine allemand, Sega Magazine.
11:00 C'est le seul test que la BJB a trouvé concernant la version Saturn, version import.
11:06 Malheureusement, je ne parle pas allemand, je ne comprends pas l'allemand.
11:10 Je vais vous faire défiler les deux pages.
11:12 On va comprendre quand je pense quand même les notes à la fin.
11:15 Graphique 72%, son 54%, Gehsamt 68%. Je pense que c'est la note générale.
11:23 Est-ce que les allemands avaient tendance à noter assez sévèrement ou noter un petit peu plus cool comme nos bons vieux magazines français ?
11:32 Est-ce que 68% c'est une bonne note chez eux ou c'est moyen ?
11:35 De toute façon, la version Saturn, on va en parler tout de suite.
11:39 Comme d'hab, pour compléter la presse d'époque, on va faire une petite remise en contexte.
11:47 Qu'est-ce qui existait au moment où Assault Rigs est sorti et quelles sont peut-être les inspirations d'Assault Rigs ?
11:54 Parce qu'Assault Rigs, c'est un jeu, j'ai envie de dire, c'est presque un jeu d'arcade.
11:58 On va avoir un temps, on va avoir un niveau à explorer.
12:01 Il y aura des phases plateformes, des fois ça va être un peu plus action, il y aura des ennemis à dégommer.
12:05 Il va falloir ramasser un certain nombre de diamants.
12:08 Dès qu'on les a tous, il y a un bloc "exit" qui va s'allumer.
12:11 On y va, on passe au niveau suivant, etc.
12:13 Donc un principe très basique, très arcade, qui me rappelle évidemment le bon vieux Pac-Man.
12:20 Bah oui, Pac-Man ! Un labyrinthe vu de haut.
12:23 Un petit bonhomme Pac-Man qui doit bouffer toutes les pâtes gommes.
12:27 Alors les pâtes gommes, il y en aura beaucoup plus que les diamants à récolter dans Assault Rigs.
12:31 Parce que les diamants, il y en a, je sais pas, 6, 7, 8.
12:34 Après, ça peut monter jusqu'à une vingtaine, tu vois.
12:36 Mais ça n'y aura pas autant de diamants à récupérer que de pâtes gommes.
12:40 Heureusement, parce que putain, le level design, là on est en 3D.
12:43 Alors des fois, les mecs, il y a de la verticalité, il y a de la hauteur.
12:46 Ce bon vieux Pac-Man, lui, c'est juste un tableau, un labyrinthe.
12:49 On ramasse toutes les pâtes gommes et une fois qu'on a bouffé toutes les pâtes gommes,
12:53 on passe au niveau suivant.
12:55 Assault Rigs, c'est un peu ça.
12:57 Donc voilà, Pac-Man, la base d'Assault Rigs.
13:00 Alors la presse d'époque a mentionné Doom.
13:02 Bon, oui, Doom, j'aurais pu le mettre, mais je ne l'ai pas retenu pour cette sélection.
13:07 J'ai retenu, j'en ai déjà parlé sur la chaîne, j'ai fait la review.
13:10 J'ai retenu Cyber Sled de Namco, un jeu PlayStation également.
13:14 Mais un jeu de l'arcade, ça vient de l'arcade.
13:17 Cyber Sled, techniquement plus vieux qu'Assault Rigs.
13:21 Puisqu'Assault Rigs, comme on l'a vu, c'est le numéro 93.
13:25 Et Cyber Sled, tu ne le verras peut-être pas ici, ça ne va pas faire le focus, mais c'est le numéro 6.
13:29 Alors là, on est vraiment au lancement de la PlayStation.
13:32 Donc Cyber Sled, qu'est-ce que c'est ?
13:34 C'est un jeu de tank en arène.
13:35 On a une arène avec un décor en 3D.
13:38 Il va falloir jouer à cache-cache.
13:39 Et puis il y aura un tank ennemi, il va falloir le dégommer.
13:41 Voilà, tout simple, c'est basique, c'est arcade.
13:44 Et Assault Rigs, c'est à peu près la même chose.
13:47 C'est-à-dire qu'on a des niveaux, on a des ennemis.
13:50 On a des tanks, des tourelles, il y aura des ennemis mobiles.
13:52 Tu vois, les tanks, les tourelles qui elles resteront, il y aura des mortiers.
13:55 Il va falloir les dégommer.
13:57 Bah oui, parce qu'ils vont nous faire chier pour ramasser nos diamants.
14:00 Donc tu l'auras compris, moi pour moi, Assault Rigs,
14:02 voilà, je te remontre la boiboite PlayStation.
14:05 Mais grossièrement, c'est Pac-Man mélangé à un Cyber Sled.
14:11 (Musique)
14:25 Allez les gars, on arrive au cœur de cette vidéo.
14:28 La bagarre, la vraie bagarre, le versus.
14:31 Quelle version va être la meilleure ?
14:33 Donc, cette version PlayStation PAL 50Hz.
14:36 Ou bien, bah là, il n'y a pas le choix.
14:38 C'est Assault Rigs sur Saturn.
14:40 C'est en jap, seulement, encore un gros coucou et big up à l'ami Virtua à Tokyo
14:46 qui me l'a envoyé directement.
14:48 Mon seul et unique jeu jap sur Saturn.
14:51 Et je suis bien content que ce soit Assault Rigs,
14:53 parce que c'est un jeu que j'ai connu à l'époque.
14:55 Moi, je l'ai connu sur PlayStation, c'est celui-là.
14:57 C'est ma version, je ne l'ai jamais vendu, je ne l'ai jamais échangé.
15:00 Je l'ai toujours gardé, c'est un jeu que j'ai bien aimé.
15:02 Et je l'avais terminé à l'époque.
15:04 Donc, franchement, très très content de l'avoir sur Saturn.
15:08 Dans le stream, j'avais mentionné, je me suis dit "Putain, on était en train d'y jouer".
15:11 Il fait bien état d'esprit PlayStation, tu vois.
15:14 Mais, je me suis dit "Ah ouais, je le verrais bien sur Saturn, il ne ferait pas tâche".
15:18 Mais, le voilà.
15:20 Alors, les gameplays que vous allez voir tourner, c'est gameplay maison.
15:24 C'est-à-dire, c'est cette version-là, PAL 50Hz sur ma PlayStation 1 1002.
15:30 Et c'est cette même version jap que vous verrez tourner ici sur ma Saturn PAL.
15:33 Switchée, donc en jap NTSC 60Hz.
15:36 Alors déjà, premier constat.
15:38 PlayStation PAL 50Hz, Saturn jap 60Hz.
15:43 Au niveau de l'animation, du moins de la vitesse, je parle, c'est pareil.
15:48 Parce que, en général, les jeux 60Hz, c'est un peu plus souple à jouer, c'est plus rapide.
15:52 Là, et franchement, je pense que Psygnosis, ils ont fait un bon boulot d'optimisation avec cette version PAL.
15:58 Donc déjà, premier bon point pour la version PlayStation.
16:01 Alors, en général, les jeux 3D, les développeurs avaient moins de mal à développer de la 3D sur PlayStation que sur Saturn.
16:08 Est-ce que c'est le cas pour Assault Rigs ?
16:11 Et bien, la réponse est oui, là encore.
16:13 Et là, on pense tout de suite à Wipeout, parce que c'est Psygnosis aussi, Destruction Derby.
16:17 Donc, même si les versions Saturn sont techniquement inférieures, franchement, ça va.
16:22 Tu vois, ça va, il n'y a pas de problème.
16:24 Et bien, c'est le cas aussi avec Assault Rigs.
16:26 Il sera meilleur sur PlayStation, il sera plus beau, une animation plus fluide.
16:30 Techniquement supérieur, enfin, tu connais la musique.
16:33 Mais cette version Saturn s'en tire bien, il n'y a aucun problème.
16:37 Maintenant, on va aborder les points classiques.
16:39 Graphismes, son, animation, jouabilité, tout le bordel.
16:43 Alors, moi, Assault Rigs, c'est une ambiance un peu à la Tron.
16:46 Déjà, l'intro.
16:48 Alors, l'intro, elle est identique.
16:50 Je veux dire, PlayStation, Saturn, c'est exactement pareil.
16:52 Elle est peut-être un peu plus pixelisée sur Saturn.
16:55 Comme d'habitude, la fenêtre est peut-être un petit peu plus réduite sur Saturn.
16:59 Bon, et encore.
17:00 Mais elles sont très bonnes.
17:01 Mais ça retrace un peu l'histoire du jeu vidéo.
17:03 Ça commence avec Pong.
17:04 On voit une board d'arcade avec Pong.
17:06 Et puis ensuite, ça évolue, ça avance.
17:08 On voit la réalité virtuelle, une nana qui porte un casque avec une main, un bonhomme,
17:13 une espèce d'FPS très grossier en 3D polygonale.
17:15 Ça, les gars, un truc de ce genre-là, petite anecdote, j'y ai joué au Futuroscope en 95.
17:21 C'était un truc de malade.
17:22 On était dans une espèce de cercle.
17:24 On tenait une espèce de nunchuk.
17:26 Voilà, un nunchuk de Wii avec un analogix dessus.
17:29 Et puis on avait le casque.
17:31 Et puis c'était une espèce d'FPS, un peu comme on voit dans l'intro d'Assault Rigs.
17:36 Comme quoi, c'était vraiment comme ça qu'on imaginait le futur en 95.
17:41 Parce que c'était assez proche.
17:43 Ça s'accadait à mort.
17:45 Là, on était à 12 FPS dans le casque.
17:47 C'était vraiment de la 3D polygonale, de mémoire.
17:50 Mais c'était assez jouable.
17:52 C'était pas trop mal.
17:53 Mais bon, j'y avais joué, pareil, 3-4 minutes.
17:56 Donc ça, fermeture de la parenthèse.
17:58 Et ensuite, on arrive dans une espèce de truc genre R360.
18:01 C'est la borne de Sega où tu montais dedans et tu jouais.
18:05 Je sais pas si c'était G-Lock.
18:06 Moi, j'y avais joué, R360.
18:07 Donc c'était G-Lock quand moi, j'y ai joué dedans.
18:10 Et puis du coup, le bordel, il tourne à 360 degrés.
18:13 Tu fais des loopings.
18:14 Tu fais vraiment des loopings dans la vraie vie.
18:16 Dans l'intro d'Assault Rigs, on voit ça.
18:17 On voit une nana qui rentre dans une espèce de cockpit.
18:21 Tu vois, une cockpit de tank.
18:22 Et là, c'est Tron.
18:23 Le bon vieux Tron de 82.
18:27 Si je ne m'abuse, c'est une esthétique de Tron.
18:29 Et le jeu démarre comme ça.
18:31 On va avoir le choix entre 3 tanks.
18:33 Donc en gros, un tank rapide mais assez faible au niveau énergie.
18:37 Un tank assez équilibré sur les 2 points.
18:40 Et un tank plus lourd.
18:42 Donc un peu plus lent mais qui aura une meilleure résistance.
18:45 Alors les gars, PlayStation ou Saturn, moi, je vous conseille direct de prendre ce tank.
18:52 Alors déjà, niveau difficulté.
18:54 Il y a plusieurs modes de difficulté.
18:56 Saturn, PlayStation, on va dans les options.
18:58 C'est identique.
18:59 Au niveau des options, les 2 versions sont identiques.
19:01 On a le choix de difficulté.
19:02 Moi, j'ai joué en normal.
19:03 Pour les 2 versions, les 2 gameplays que vous voyez tourner.
19:05 J'ai joué en normal.
19:06 Alors, sur Saturn, en mode normal, c'est plus dur les mecs.
19:09 Disons que les boucliers, on le voit, c'est en bas à gauche.
19:12 Les boucliers, ils se vident plus rapidement.
19:14 C'est une idée que je me fais.
19:16 Mais c'est quelque chose qu'à priori, j'ai constaté.
19:18 Je suis mort moins vite sur PlayStation.
19:20 Et...
19:21 Ouais, le tank a tendance à...
19:24 Alors, je ne sais plus quel testeur disait qu'il y avait une petite inertie.
19:27 Franchement, ça répond bien.
19:28 Franchement, le gameplay est vraiment assez vif.
19:30 C'est assez au tac au tac.
19:32 Vraiment, que ce soit d'une version à l'autre.
19:34 PlayStation, Saturn, manette en main.
19:36 Les sensations sont très très proches.
19:38 Il n'y a pas de soucis de ce côté-là.
19:40 Mais alors, même avec le tank qui est assez lent.
19:42 Ouais, il va déjà être suffisamment rapide.
19:46 Alors déjà, en plus, il y aura des problèmes de caméra.
19:48 Des fois, on va prendre le mur.
19:50 Et puis, la caméra va partir un peu en vrille.
19:52 Bon, c'est des problèmes d'époque.
19:54 Et étant donné que le jeu est un peu plus lourd sur Saturn.
19:57 Pour ceux qui vont le découvrir à Soul Trigger avec cette vidéo.
20:01 Et puis, qui voudraient l'essayer.
20:03 Enfin, voilà, sur émulateur.
20:04 La version PS1, ça marche très bien.
20:05 Un conseil.
20:06 Prenez le tank qui va le moins vite.
20:08 Et qui sera le mieux blindé.
20:10 Pour démarrer, je trouve qu'il est bien.
20:12 Donc, on démarre dans ces niveaux un petit peu à la trône.
20:14 Les niveaux sont identiques.
20:16 Graphiquement, c'est identique.
20:18 Au début, c'est à la trône.
20:19 Vraiment avec un design à la trône.
20:21 Mais après, ça évolue.
20:22 C'est-à-dire que passé 5, 6, 7 niveaux.
20:25 Ça y est, on change de style graphique.
20:27 Comme mentionné chez PlusTef dans le test de Player One.
20:30 Il y a un peu plus de textures.
20:32 Parce qu'au début, c'est ambiance trône.
20:34 Donc, des décors un peu 3D polygonal.
20:37 Alors, il y a quelques textures.
20:39 Mais là, après, même le tank change.
20:41 Le design du tank change.
20:42 Mais les caractéristiques restent les mêmes.
20:44 C'est bien.
20:45 Parce que ça évite un peu le sentiment de répétitivité graphiquement.
20:49 C'est plus beau sur PlayStation.
20:52 Voilà, c'est comme ça les mecs.
20:55 Je ne dis pas rien.
20:56 C'est identique au niveau du thème graphiquement.
21:00 Les deux versions sont identiques.
21:02 Mais comme d'habitude, c'est un peu plus pixelisé sur Saturn.
21:06 C'est un peu plus grossier sur Saturn.
21:08 Le jeu est plus beau sur PS1.
21:10 Tu vois les deux gameplays tournés côte à côte.
21:13 C'est pas de la tricherie les mecs.
21:14 C'est comme ça.
21:15 C'est un fait.
21:16 L'animation est pareille.
21:17 L'animation est pareille sur PlayStation.
21:20 Ça bouge très bien.
21:21 C'est souple.
21:22 C'est rapide.
21:23 Alors, des fois, oui.
21:24 Quand on va arriver à la partie avancée des niveaux.
21:27 Où les tanks vont évoluer.
21:29 Il y aura un peu plus de textures.
21:30 Alors là, le framerate va descendre sur PlayStation.
21:32 Mais ça va.
21:33 Alors, sur Saturn.
21:34 Ouais, il y a des fois les mecs.
21:38 Ça rame.
21:39 Putain, ça rame.
21:40 Là, on doit tomber à...
21:42 Franchement, il y a des phases.
21:43 Vous vous souvenez, il y a une phase un peu verticale.
21:45 Ouais, là franchement, on doit tomber à 12 FPS.
21:48 Donc, hop.
21:49 Ça reste jouable.
21:51 On est à la limite.
21:52 On est à la limite.
21:53 Ça reste à peu près jouable.
21:55 Mais ouais, il y a des grosses baisses de framerate sur Saturn.
21:58 Graphique supérieure PlayStation.
21:59 Animation supérieure PlayStation.
22:01 Bon, c'est un jeu 3D.
22:02 Rien étonnant là-dessus.
22:04 Alors, il y a plusieurs vues.
22:05 En appuyant sur Select.
22:06 Sur PlayStation, alors on a une vue interne.
22:08 On a deux vues externes.
22:09 Et on a une vue de haut.
22:10 Comme Pac-Man.
22:11 Tu vois, Pac-Man vue de haut.
22:12 Il y a des niveaux, les mecs, ça va être très utile, cette vue-là.
22:15 On n'aura plus le relief.
22:16 C'est-à-dire qu'on ne verra plus le relief.
22:18 Ça sera vraiment vue de haut.
22:19 Mais pour certains niveaux...
22:21 Alors, il y a un niveau qui s'appelle la Gem Tower.
22:23 Les mecs, je veux dire, là, la vue de haut...
22:27 Elle va être plus qu'utile.
22:29 Elle va être plus que nécessaire.
22:31 Alors par contre...
22:32 Mais qu'est-ce qu'ils ont branlé ?
22:35 Qu'est-ce qu'ils ont branlé sur Saturn ?
22:37 Parce que là, sur PlayStation,
22:39 tu appuies sur "Select", ça change de vue.
22:41 Voilà, pas de problème.
22:43 On passe de la vue interne, la vue externe, la vue de haut.
22:45 Et puis ça se répète, tout ça.
22:47 Aucun problème, nickel, tranquille.
22:49 Sur Saturn, pour changer de vue, il faut faire "Pause".
22:51 Tu fais "Pause", et là, ta vue qui apparaît est à 0, 1, 2, 3, 4.
22:57 Et en fonction du numéro que tu prends, la vue change.
22:59 Alors qu'il y a des boutons qui ne sont pas utilisés.
23:03 What the fuck ?
23:06 Alors justement, le gameplay.
23:08 Donc on a un bouton pour tirer.
23:10 On a un bouton pour se remettre debout, parce que des fois, ça va aller tellement vite,
23:12 il y aura des rampes et tout,
23:14 où on pourra rentrer en collision avec des ennemis.
23:16 Notre tank va se retourner, donc on appuie.
23:18 Alors sur Saturn, c'est avec "A".
23:20 PlayStation, je crois que c'est avec "Triangle".
23:22 Et voilà, ça va pouvoir permettre de nous relever.
23:24 Alors en appuyant sur les gâchettes sur Saturn, ça va nous permettre de strafer.
23:28 Très bien, pas de problème.
23:30 Sur PlayStation, c'est "L1", "R1".
23:32 Le gameplay, les mecs, c'est identique.
23:34 C'est identique, il n'y a aucun problème.
23:36 Sur PlayStation, et puis je ne sais plus, "Y", "Z".
23:39 Sur Saturn, ça va faire apparaître les menus d'armes.
23:42 Donc il y aura le menu de gauche, ça sera pour les armes,
23:44 et le menu de droite, pour les objets.
23:46 Donc voilà, niveau game design, c'est tout pareil.
23:49 Bon, à part ce changement de vue, je ne sais pas comment ils ont branlé ça.
23:52 Sur Saturn, parce que de mémoire, le bouton "X", par exemple, n'est pas utilisé.
23:55 Ils auraient pu nous mettre le changement de caméra sur le bouton "X", mais non.
23:58 Il faut aller dans le menu "Pause".
24:00 Mais sinon, franchement, niveau jouabilité et tout, c'est pareil.
24:04 On est en main, le feeling est quasiment le même.
24:06 Bon, à part des fois le framerate plus poussif sur Saturn, mais non.
24:11 Il n'y a pas de soucis de ce côté-là, le gameplay est très proche.
24:14 On va finir par le sound design.
24:17 Bon, là on est sur deux consoles CD.
24:20 Franchement, je n'ai constaté aucune différence.
24:22 Je veux dire, les musiques sont identiques, les bruitages sont identiques.
24:26 De ce côté-là, il n'y aura pas une version meilleure que l'autre.
24:28 D'ailleurs, les musiques...
24:30 Ah, l'OST, putain.
24:32 L'OST va osciller entre des bonnes musiques, qui sur le moment font le job,
24:37 et des musiques complètement "motherfuck".
24:39 Il y a des musiques, mais qu'est-ce qu'ils ont branlé ?
24:41 Il y a une espèce de musique à un moment avec des espèces de chants un peu indiens,
24:45 un peu comme des incantations.
24:47 C'est complètement n'importe quoi.
24:49 Les mecs, je ne sais pas ce qu'ils ont fumé, mais franchement, les mecs, l'OST est déchirant.
24:53 Franchement, moi j'adore, que ce soit Saturn ou PlayStation, l'OST est à basse.
24:58 Les bruitages sont un peu plus basiques, c'est fait exprès.
25:01 Des bruits de tir un peu grossiers, qui font vraiment très rétro.
25:06 Pour l'époque, c'est pareil, le changement d'armes et tout.
25:08 D'ailleurs, je crois que le bruitage n'est pas tout à fait le même.
25:10 Saturn, PlayStation, les bruitages sont bons, c'est quasiment identique.
25:13 Une version à l'autre, le sound design...
25:16 Ouais, franchement, pour moi, ça va être un des points forts du jeu.
25:22 [Musique]
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27:52 [Musique]
28:06 [Musique]
28:09 [Musique]
28:17 Alors, conclusion de ce Versus.
28:20 Est-ce qu'il y a une version meilleure que l'autre ?
28:22 Oui, techniquement, il n'y a pas photo.
28:24 La version PlayStation va être au-dessus.
28:27 La version PlayStation va proposer aussi un mode Link.
28:31 On va pouvoir y jouer à deux.
28:33 Par contre, il faut deux consoles, deux jeux, le câble Link, tout le bordel.
28:36 Alors, je l'avais essayé.
28:38 Le test de MicroKids disait "oui, on peut jouer jusqu'à 8".
28:40 Non, non, non, non.
28:42 Le LAN PlayStation, c'est deux consoles.
28:44 Je veux dire, moi, à ma connaissance, je me trompe peut-être,
28:47 mais on ne peut pas linker huit PlayStation ensemble.
28:50 Déjà, deux, ça va.
28:52 Alors déjà, quand tu joues à alerte rouge à deux,
28:55 là, on tombe à 0,5 FPS.
28:58 Et quand je dis ça, les mecs, je n'exagère pas.
29:01 Essayez de jouer à alerte rouge, commande et conquer,
29:04 en LAN avec deux PlayStation.
29:06 Faites-vous votre petite base chacun, votre petite armée.
29:09 Vous allez comprendre, les mecs, c'est 0,5 FPS.
29:13 À tout casser.
29:14 Bon, à Soul Tricks, non.
29:15 Mais de mémoire, le jeu à deux n'était pas intéressant
29:18 dans le sens où on ne fait pas les niveaux.
29:20 C'est juste du deathmatch.
29:22 On choisit des niveaux et on se tire dessus.
29:24 Voilà, de ce que je l'avais essayé à l'époque.
29:26 De mémoire, c'était ça.
29:28 Bon, l'option existe.
29:29 Pas de problème, c'est sympa.
29:31 Sur Saturn, il n'y a pas de mode de joueur.
29:33 Même en écran splitté, ben non.
29:36 Encore une feature de gameplay que la PlayStation va avoir,
29:39 en plus de la version Saturn,
29:42 en plus d'une réalisation supérieure.
29:44 Maintenant, est-ce que les deux jeux sont identiques ?
29:48 Bon, alors malheureusement, je ne vais pas pouvoir vous le dire
29:51 dans le sens où...
29:52 Alors ça, je l'avais fini à l'époque.
29:54 C'est assez dur, les mecs.
29:55 Je veux dire, il y a des niveaux...
29:57 Un conseil, parce qu'à chaque fois que tu termines un niveau,
29:59 que ce soit PlayStation ou Saturn,
30:01 ils te donnent le mot de passe.
30:02 Voilà, mot de passe qui est facile.
30:04 Sur PlayStation, c'est croix, triangle, machin.
30:07 Enfin, t'en rentres 6.
30:08 Je crois que sur Saturn, c'est pareil.
30:10 A, B, C, X, Y, Z.
30:11 Donc c'est des mots de passe qui se rentrent très facilement.
30:13 On peut sauvegarder dans les deux versions,
30:15 mais honnêtement, je ne sais pas si ça sauvegarde la progression.
30:18 Il faut y aller au mot de passe.
30:19 Les mecs, à chaque fois que vous finissez un niveau,
30:21 un conseil, notez le mot de passe.
30:23 Alors, ben ça, je l'avais fini à l'époque.
30:26 Parce que c'est un jeu que j'avais adoré.
30:28 C'est un jeu que je l'avais creusé.
30:29 On avait que ça à jouer à l'époque.
30:30 Enfin, c'est un bon moment.
30:31 Mais ouais, il y a des niveaux, les mecs.
30:33 Ouais, ouais, parce que c'est chronométré.
30:36 Il n'y aurait pas le timer encore.
30:38 Et puis alors, en plus, les ennemis repop.
30:40 Tu butes un tank, quelques secondes après, ils repop.
30:43 Par contre, les munitions, c'est pareil.
30:45 Tout ce qui est munitions collectibles, c'est pareil.
30:47 Alors là, Saturn, PlayStation, c'est identique.
30:49 Donc on ne peut pas être tranquille.
30:51 S'il te plaît, genre, t'arrives dans un niveau,
30:52 tu nettoies tout le monde,
30:53 et après tu recherches tes petits diamants tranquilles.
30:55 Tu vas à la sortie.
30:56 Non.
30:57 Il y aura toujours du monde pour te faire chier.
30:59 Donc, comme je disais, moi j'ai fini cette version PlayStation.
31:01 Cette version Saturn, là, tu vois, je vous ai fait genre,
31:04 ouais, une dizaine de niveaux, là, pour cette vidéo.
31:07 Alors, il y a un niveau un petit peu bourrin.
31:10 Justement, quand on change de thème graphique,
31:12 qui s'appelle Westland, que j'ai vu sur PlayStation.
31:15 C'est une espèce de, ouais, un niveau un peu ouvert,
31:17 avec des espèces de boss un peu pyramidal.
31:19 Et il va falloir vite récupérer des diamants
31:22 et aller à la sortie.
31:23 Il y aura quand même pas mal de temps.
31:24 Donc là, c'est un niveau un peu plus action.
31:26 Eh bien, bizarrement, ce niveau-là, je ne l'ai pas vu sur Saturn.
31:30 Voilà, c'est-à-dire que je suis passé d'un niveau à l'autre.
31:33 En fait, ils l'ont skippé.
31:34 Alors, est-ce que ça veut dire qu'il n'existe pas sur Saturn ?
31:36 Je ne pourrais pas vous dire, les mecs.
31:37 Est-ce que vraiment, ils l'ont enlevé,
31:39 et puis, on passe à un autre niveau directement,
31:42 et puis, du coup, c'est du contenu en moins ?
31:44 Ou est-ce qu'on le retrouve plus tard ?
31:46 Je ne pourrais pas vous dire,
31:47 parce que là, du coup, je n'ai pas terminé cette version Saturn.
31:49 Donc, je ne pourrais pas vous confirmer,
31:51 au niveau de nombre de niveaux,
31:54 finalement, si le jeu est rigoureusement identique.
31:56 Voilà, là, je vous partage ce que j'ai vu
31:58 en revisant ces quelques niveaux.
32:01 Par exemple, il manquait ce niveau à la version Saturn.
32:04 Et même en poussant un ou deux niveaux plus loin,
32:06 je ne l'ai pas vu.
32:08 Donc, il semblerait...
32:09 Alors, info à vérifier,
32:11 parce que là, je ne peux pas vous le garantir, les mecs.
32:14 Je ne peux pas l'affirmer,
32:15 mais il semblerait que, à la version Saturn,
32:17 il y ait au moins un niveau ou plusieurs niveaux en moins.
32:20 Alors, ayant vu la gueule du niveau sur PlayStation,
32:24 donc c'était un niveau un petit peu plus ouvert,
32:26 avec, ouais, tu sais,
32:28 un peu genre terrain de motocross, tu vois,
32:30 avec des pyramides pour faire un peu de relief, tu vois,
32:32 pour pimenter un peu les actions qu'il y aura
32:34 avec les différents tanks.
32:36 C'était un niveau qui était...
32:38 Ouais...
32:40 Qui propose peut-être un affichage un peu plus lointain
32:42 que par rapport à la version Saturn.
32:44 Peut-être que les développeurs ont retiré ce niveau
32:46 parce que, bah là, niveau framerate,
32:47 ça tombait trop bas sur Saturn.
32:49 Je ne sais pas.
32:50 C'est une hypothèse, les gars.
32:52 Donc, conclusion de ce versus.
32:55 Tu l'auras compris, de toute façon,
32:56 niveau manquant,
32:57 ou alors même si les niveaux reviennent après,
32:59 même si, à tout hasard, le contenu est identique,
33:02 même si l'ordre des niveaux n'est pas le même,
33:04 dans le meilleur des cas,
33:05 la version PlayStation va rester devant.
33:09 Voilà, parce qu'elle est techniquement supérieure,
33:11 plus agréable à jouer,
33:12 plus, plus, plus, bon, on connaît la musique.
33:15 Maintenant, est-ce que Assault Rigs,
33:17 c'est un bon jeu ?
33:18 Franchement, moi, je vous le recommande.
33:20 Moi, franchement, j'adore,
33:21 parce qu'on est au début de la PlayStation,
33:23 donc au début de la Saturn aussi,
33:25 c'est en 3D, voilà,
33:26 donc c'est vraiment les...
33:28 Ils expérimentaient, c'est-à-dire que
33:30 ils n'avaient pas encore des idées,
33:32 forcément, de game design,
33:34 qui étaient pensées pour des jeux 3D,
33:36 parce que, franchement, les mecs,
33:38 Assault Rigs, et d'ailleurs,
33:40 ça fait écho à l'intro,
33:41 parce que l'intro, ça montre
33:42 l'évolution du jeu vidéo,
33:44 mais, pour moi, dans son game design,
33:46 Assault Rigs, et c'est pour ça que je l'aime bien,
33:48 c'est un jeu d'arcade des années 80,
33:50 parce que c'est méga simple.
33:52 Voilà, on a des niveaux,
33:53 il y a du relief,
33:55 il y a des passages secrets,
33:56 il va falloir fouiller,
33:57 il va falloir trouver ces diamants.
33:58 Le concept est hyper simple.
33:59 On ramasse des diamants,
34:00 il y a un nombre de diamants,
34:01 il y a un timer,
34:02 c'est comme en arcade,
34:03 t'as pas le temps, voilà, t'as pas le temps.
34:05 Tu récupères tes diamants,
34:06 tu vas à la sortie,
34:07 tu passes au niveau suivant.
34:08 Basique, simple, efficace.
34:11 Et là, du coup,
34:12 on peut partir d'un jeu de base,
34:14 ouais, années 80,
34:16 mais en lui amenant de la profondeur
34:18 avec la 3D,
34:19 en lui amenant de la verticalité.
34:21 On voit le niveau Gem Tower, par exemple,
34:23 et du coup, c'était Steph Leflou qui disait
34:25 "C'est un jeu de plateforme 3D",
34:27 et à certains moments, ça l'est.
34:28 Ça l'est, parce qu'il y a des rampes,
34:30 on monte, il y a des ascenseurs et tout.
34:32 Et moi, franchement, j'adore Assault Rigs,
34:34 parce que, tu vois,
34:35 j'ai mentionné Cyber Sled,
34:36 j'ai mentionné Pac-Man,
34:38 mais quand tu joues à Assault Rigs,
34:40 t'as vraiment ce goût de l'arcade années 80,
34:44 mais en 3D.
34:46 Mais il n'y a pas d'équivalent, ce jeu-là.
34:48 Alors, il y en a qui le comparent à Doom,
34:50 parce que, bah ouais,
34:51 Doom, c'est un peu des niveaux labyrinthiques,
34:52 mais voilà, les niveaux sont beaucoup plus grands à Doom.
34:54 Bon, alors, OK,
34:55 il faut récupérer des clés de couleur,
34:56 on ouvre des portes, on bute tout le monde,
34:58 mais Doom, c'est quand même beaucoup plus action.
34:59 Les niveaux sont plus grands,
35:00 c'est beaucoup plus action.
35:01 Alors, ça peut, oui, se rapprocher un petit peu d'Assault Rigs,
35:04 mais Assault Rigs, il a cet héritage arcade que Doom n'a pas.
35:09 Doom, c'est un jeu micro-ordinateur à la base,
35:12 qui ensuite a été converti sur console.
35:14 Doom, c'est un produit de l'ordinateur, tu vois.
35:17 Assault Rigs, ça vient de l'arcade.
35:19 Donc, les mecs, la conclusion, voilà.
35:21 Y compris pour ceux qui, aujourd'hui, sont prétissants à jouer sur,
35:24 alors, PlayStation pour les jeux 3D, tu vois,
35:26 ou même la Saturn, parce que, bon, la Saturn,
35:28 les jeux 3D, ouais, ça pique un petit peu,
35:31 mais, franchement, les mecs, franchement,
35:35 ça, là, parce que c'est les premiers jeux PlayStation,
35:38 mais il a bien vieilli.
35:39 Moi, je trouve qu'il a pas mal vieilli.
35:41 Alors, oui, sur PlayStation, le framerate,
35:43 des fois, ça va piquer un petit peu.
35:45 Sur Saturn, on n'en parle même pas, donc,
35:47 moi, je vous conseille, les mecs,
35:48 si vous voulez découvrir Assault Rigs,
35:50 prenez la version PlayStation, émulateur.
35:53 En plus, vous allez jouer en upscale, en 720p.
35:55 Enfin, bon, je n'ai pas essayé en émulateur,
35:57 mais sur Duckstation, le jeu, il doit être magnifique,
35:59 l'animation, il doit être super propre.
36:02 Et vous allez voir, c'est un jeu simple,
36:04 c'est un plaisir simple.
36:06 Vous allez voir que c'est un jeu d'arcade,
36:08 euh, ouais, façon de penser années 80,
36:12 mais qui a été fait, créé,
36:14 vi 90, avec, du coup, l'arrivée de cette 3D,
36:17 qui va amener, eh ben, une dimension
36:20 à ces jeux d'arcade, bah, années 80,
36:23 qui n'y avait pas, qui n'y avait pas.
36:25 Donc, les gars, voilà, c'est la conclusion.
36:27 Voilà pourquoi j'adore Assault Rigs,
36:29 parce que c'est un jeu d'arcade,
36:32 vraiment au début de l'ère 3D,
36:34 c'était cette période magique
36:36 où les éditeurs, voilà, tiens,
36:38 on a un nouvel outil, la 3D,
36:40 c'est pas, c'est pas une petite évolution.
36:43 Qu'est-ce qu'on peut faire avec ça ?
36:45 Alors, il y en a qui pensaient futur,
36:47 qui essayaient de développer des game design,
36:49 voilà, de faire avancer, de faire évoluer
36:51 le jeu vidéo, puis il y en a qui se sont dit,
36:53 bah, attends, restons dans les années 80,
36:55 on va faire des concepts simples,
36:57 et mettons-les en 3D, et voyons voir ce que ça peut donner.
36:59 Et bah, Assault Rigs, c'est ça.
37:01 Voilà, les gars, bah, j'espère que cette vidéo
37:04 vous aura donné envie de jouer à Assault Rigs,
37:08 d'essayer cette Assault Rigs,
37:10 si t'aimes l'arcade des années 80,
37:13 et que ça te fait pas peur de rejouer un peu
37:15 aux premiers jeux 3D de la PlayStation,
37:17 les gars, ça risque d'être une bonne surprise.
37:21 Alors, si pour ceux qui, comme moi,
37:23 sont connus à Assault Rigs à l'époque,
37:25 alors que ce soit sur PlayStation,
37:27 ou alors, peut-être un peu plus improbable,
37:29 la version Saturn, les gars, je l'ai jamais vue,
37:31 cette version Saturn, en magasin, tout ça,
37:33 jamais vue.
37:35 Donc, exprimez-vous en commentaire,
37:37 est-ce que vous en avez des bons souvenirs,
37:39 est-ce que tu l'avais terminée, comme moi, à l'époque,
37:41 est-ce que t'avais eu l'occasion d'y jouer à deux,
37:43 en câble Link, avec deux consoles à l'époque,
37:45 les gars, à vous de jouer, exprimez-vous en commentaire,
37:47 les autres, bah, j'espère que cette vidéo
37:49 aura piqué votre curiosité suffisamment
37:51 pour pouvoir tester
37:53 cette Assault Rigs par vous-même.
37:55 Alors, cette version PlayStation,
37:57 combien elle coûte aujourd'hui ? J'en sais rien,
37:59 mais les mecs, je l'ai jamais vue.
38:01 Les gars, les premiers jeux PlayStation,
38:03 les trouver en magasin,
38:05 ben, c'est pas courant.
38:09 Alors, cette version Saturn, on en parle
38:11 même pas. Bon, allez voir sur eBay,
38:13 sinon, émulateur. Voilà, les gars,
38:15 à vous de jouer en commentaire,
38:17 et puis moi, je vous retrouverai, comme d'habitude,
38:19 prochainement sur la chaîne, pour d'autres vidéos,
38:21 et comme d'habitude, n'oubliez pas
38:23 que tout ceci n'est qu'un jeu.

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