Cest comme SUPER MARIO_1080pFHR

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Transcript
00:00 Salut les mecs, salut les polos et les ringardes qui jouent toujours à des jeux Mario dans le futur où nous sommes, ou alors...
00:08 Eh bien des jeux inspirés de Mario. Alors quand je dis Mario, c'est le Super Mario Bros de la NES.
00:15 C'est pas le Mario Bros arcade, celui avec le tableau où il faut renverser les petites tortues.
00:20 Non, non, je parle bien du Super Mario Bros, le tout premier sur NES.
00:24 Et puis évidemment, voilà les suites après, Super Mario 64, Super Mario Sunshine.
00:30 Eh bien, bienvenue sur une nouvelle vidéo. C'est comme aujourd'hui Mario, Super Mario.
00:35 Je vous ai fait une sélection de 3 jeux qui vont, oui, s'inspirer de Mario.
00:41 Ça sera à peu près comme Mario. Est-ce que ça sera aussi bien...
00:46 La barre est extrêmement haute. Et justement, on va voir ça dans cette vidéo.
00:54 Premier jeu de cette sélection, j'ai pris ici la version Mega Drive Zool, qui vient tout droit de l'univers Amiga.
01:02 Alors évidemment, bah oui, devant le succès de Super Mario Bros, tout ça, bah oui...
01:08 Quelques développeurs anglo-saxons qui se sont dit "Bah, nous aussi on aimerait bien taper un peu dans le gâteau, prendre un petit peu la part de ce succès".
01:16 Sur Amiga notamment, et c'est ainsi qu'est né Zool.
01:19 Alors Zool, il y en a qui sont peut-être étonnés, ils vont dire "Bah, attendez, j'y pense".
01:23 Ouais, Zool, ouais, ça ressemble plutôt à Sonic, parce que le personnage est assez rapide.
01:30 Alors c'est vrai que les premières minutes de gameplay, les premières minutes manette en main, le personnage est assez rapide, c'est un peu foutrac.
01:37 Alors, ouais, on pourrait penser qu'en effet, Zool, oui, ça se rapprocherait plutôt d'un Sonic que d'un Super Mario Bros.
01:45 Mais, en creusant un peu le jeu, en voyant un petit peu, ouais, tout ce qui est game design, et surtout le level design, bah tu te rends compte que finalement,
01:55 bah le jeu, enfin, à mon sens, à mon avis, il tire plus du côté de Mario.
02:02 Alors, est-ce que c'est une bonne idée de mélanger un personnage un peu genre Sonic un petit peu rapide, tu vois, parce que Sonic, en général, je dis bien "en général",
02:12 c'est pas toujours le cas, je parlais des vieux Sonic, mais le level design était adapté à la vitesse du hérisson, hein, c'est-à-dire, bah, on avait des loupines,
02:21 on avait même des tuyaux, voilà, on va dedans, on a même des espèces de half-pipe.
02:26 Bref, on a un level design qui est adapté, bah, pour jouer avec cette vitesse et apprécier cette vitesse.
02:31 Bon, les gars, dans Zool, c'est pas le cas.
02:33 Alors, Zool, en gros, imagine, pour faire très simple, bah, tu prends Sonic, et puis tu le mets dans l'univers de Mario, tu vois,
02:41 par exemple, Super Mario Bros. 3.
02:42 Par hasard, hein, parce que Zool, voilà, le level design de Zool, ouais, on sent que Mario 3, il est pas loin, mais...
02:53 Bah, y a pas le savoir-faire.
02:56 Y a pas le savoir-faire de Nintendo, parce que, autant, Super Mario 3, y a plusieurs mondes, chaque monde se renouvelle, y a des idées, y a des niveaux, y a le système de costumes et tout.
03:05 Bah, Zool, c'est anglo-saxon, alors, ça part de ce constat-là.
03:09 Alors, les gars, qu'est-ce qu'on fait ? Est-ce qu'on fait une copie de Sonic ? Est-ce qu'on fait une copie de Mario ? Allez.
03:15 Soyons fous, on va faire les deux en même temps.
03:17 Bah oui, mais ça marche pas.
03:18 Ça marche pas, parce que, bah, imagine, tu mets Sonic dans un Mario 3, bah, le level design, il est pas adapté.
03:24 Voilà, alors, tu peux...
03:25 On pourrait t'abuser un peu, bien sûr, mais si, tu vois que ça marche pas.
03:28 Mais Zool, c'est ça, hein, grosso modo.
03:30 Alors, on incarne un petit, ouais, une petite fourmi ninja.
03:33 Alors, par contre, par rapport à Mario, tout ça, donc là, on peut tirer des boules en permanence, hein, dans Mario.
03:38 Voilà, il faut la fleur pour pouvoir envoyer des boules de feu.
03:40 Ici, non, on peut quasiment envoyer des petites boules d'énergie sans arrêt.
03:43 Et quand on saute, qu'on appuie sur le bouton d'attaque, eh bien, Zool, il va tournoyer sur lui-même.
03:47 Ça va faire une petite attaque tourbillon, hein.
03:49 Bah là, ça rappellera aussi Super Mario 3, quand on a le petit costume de raton laveur, et puis qu'on va donner des petits coups de queue.
03:55 Et après, surtout, bah, par exemple, tu vois, Mario 3, il y avait, bah, pas mal, des fois, des blocs, hein, disposés comme ça, même des éléments de décor.
04:01 Et pof, on peut sauter dessus, puis ça amène le côté plateforme.
04:04 Eh bien, voilà, il y a la même chose dans Zool, à peu près, sauf que le jeu, il y aura un peu plus de verticalité.
04:09 Là, la différence, c'est que, bah, c'est un peu comme, hein, Knuckle dans Sonic.
04:14 Alors, sauf que, bah, voilà, ce Knuckle, il est apparu dans Sonic 3, donc là, on était en 94.
04:18 Zool, c'est 92, donc, Knuckle, on pouvait grimper sur les murs, hein.
04:22 Mais Zool, voilà, pouvait déjà le faire avant.
04:25 Donc, du coup, on va avoir des caractéristiques de gameplay, des mécaniques de gameplay, bah, qui étaient, ouais, des sensations qui sont propres à Zool, du coup.
04:32 Mais, bah, l'inspiration, elle est là, l'inspiration première de Zool, elle est là, enfin, à mon sens, pour avoir creusé le jeu.
04:40 C'est, on va dire, dans le, ouais, level design, game design, Super Mario.
04:44 Mais alors, le truc, c'est que là, où Mario, bah, il sait se renouveler, bah, pas Zool.
04:49 Parce que, voilà, Zool, bon, bah, je l'ai sur Mega Drive, je l'ai sur CD32, je l'ai sur Master System.
04:54 L'autre jour, je me suis fait une partie sur Amiga CD32, eh bien, dans l'optique, voilà, de vous faire un versus, un jour, hein, voilà, bah, la version Mega Drive.
05:01 Versus la version CD32, les mecs, au bout de... une demi-heure, ouais, 30 minutes, 45 minutes de jeu.
05:09 Alors, j'avais déjà joué à Zool, hein, mais, tu sais, genre, quelques petites parties par-ci, par-là.
05:13 J'ai dit, allez, là, je vais vraiment me mettre dessus.
05:15 Bah, le jeu, il est indigeste, parce que, bah, alors, déjà, au début, le monde choupa-choup, c'est tout, ça déborde de couleurs, ça dégueule.
05:22 Bon, limite, admettons.
05:25 Mais, alors, après, voilà, niveau 2, niveau 3, enfin, le monde évolue, même le style graphique évolue, bah, oui, mais le jeu n'évolue pas.
05:31 Le jeu n'évolue pas, ça reste toujours la même chose.
05:33 En fait, t'as toujours l'impression de jouer au même jeu.
05:36 Et le problème, c'est que ce con, il est assez long.
05:38 Et le problème, c'est qu'il a pas de mot de passe, ni pile de sauvegarde.
05:41 Donc, voilà, les enfants, bon, bah, Zool, ouais, on va dire un mélange de Sonic et de Mario, sur Amiga, à la base.
05:51 Mais, bon, à creuser encore un peu plus, hein, éventuellement, mais... ça marche pas.
05:58 *Musique*
06:25 Deuxième jeu de cette sélection, ça va se passer sur console moderne.
06:29 Personnellement, je le possède sur Xbox, ça doit certainement exister aussi sur PS4 et Switch.
06:36 Je vais parler de...
06:37 "Gianna Sisters", eh oui.
06:39 "The Return of the Comeback", ici, le sous-titre "Twisted Dreams", je crois.
06:44 Bon, alors, c'est un peu curieux, parce que "Gianna Sisters", bah, je vous en avais parlé, ouais, dans une vidéo "Copy Plagiat", et puis, bah, à l'époque, alors, c'était sur Amstrad CPC, je crois, notamment.
06:54 C'était une copie de Mario, mais une copie sans honte de Super Mario Bros. à tel point que Nintendo, bah, ils avaient été en procès, ils avaient gagné.
07:02 Et hop, "Great Gianna Sisters", 'fin, ça, c'est le nom du jeu moderne, mais "Gianna Sisters", à l'époque, et hop, bah, disparu des rayons, bah, du coup, on pensait que, bah, la licence de facto, bah, hop, ça allait tomber aux oubliettes.
07:15 Est-ce qu'il y a eu d'autres épisodes après, bah, celui sur Amstrad, et puis autres, micro-ordinateurs, alors, je sais pas, mais, eh bah, aussi improbable soit-il, le jeu redébarque sur console moderne.
07:27 Alors, oui, c'est du jeu de plateforme, c'est en 2,5D, vous verrez un petit gameplay tourné.
07:32 Alors, ça ressemble à Mario, oui, bien sûr, mais là, je veux dire, bon, hein, c'est pas, c'est pas le clone et honté que ça a été à l'époque.
07:40 Donc là, par contre, on va incarner nos deux petites sœurs, hein, nos deux petites jumelles.
07:45 Le gameplay, bah, est assez intéressant.
07:47 Donc, en gros, on a un niveau, on saute, on récupère des petits diamants, on va à la sortie, on continue, c'est archi-classique, hein, les mecs, c'est archi-classique dans le game design et tout.
07:55 Alors, par contre, ce qui est intéressant, c'est que, bah, oui, on va pouvoir changer de sœur à la volée.
07:59 Voilà, on va jouer avec les deux personnages, alors, il y a une sœur qui est "gentille", entre guillemets, et même les musiques, les musiques, tout ce qui est graphisme et tout, bah, en fait, ça va passer, tout va switcher, en fait.
08:09 On a juste à appuyer sur un bouton.
08:12 Donc, la première sœur, celle qui est gentille, je crois qu'elle peut faire un double saut avec une petite tornade en l'air ou du moins rebondir sur les ennemis.
08:18 Ça fait un moment que je n'y ai pas joué, hein.
08:20 Et puis, la deuxième sœur, donc, du coup, celle qui est un peu "méchante", entre guillemets, celle qui est... qui sont "evil twin", hein, comme on pourrait dire.
08:26 Elle a la capacité de foncer sur les ennemis, d'avoir une espèce d'attaque chargée.
08:30 Et ce qui est intéressant, c'est que, bah, des fois, dans le level design, bah, on est coincé, voilà, on ne peut pas sauter, il manque une plateforme.
08:35 Ou alors, il y a une grille qui nous bloque la route, tout simplement.
08:39 Et bah, il suffit de switcher de sœur, de changer de personnage.
08:43 Et là, bah, les plateformes vont apparaître, la grille va se lever, la musique change, le style graphique change.
08:48 Et bah, ça, c'est assez original.
08:51 Alors, c'est un jeu que j'avais acheté en promo.
08:53 Ouais, les gars, franchement, enfin...
08:55 Alors, ça, c'est des maths, hein. Je ne sais pas si ça existe en physique.
08:58 Les gars, même si c'est en physique, je veux dire, c'est 5 balles, hein, pas plus.
09:01 Alors, peut-être que ça a été... C'est sorti, tu sais, sous LRG, machin, puis ça vaut, je ne sais pas, 40, 50 balles, voire plus.
09:06 Non, non, les mecs, non, non, non, arrêtez de déconner.
09:09 Ça reste du petit jeu, limite, ça pourrait être sur téléphone mobile.
09:13 Moi, je l'avais payé, je crois, 2 euros, hein, 2 euros en des maths.
09:16 Franchement, ça va. Voilà, les gars, pour une poignée d'euros, il n'y a aucun problème.
09:20 Vous passerez un bon moment, vos enfants aussi.
09:22 Le jeu, c'est un peu comme Zool, mais peut-être pas autant, mais il peine quand même un petit peu à se renouveler dans son...
09:28 Dans son game design, level design, donc ce qui fait que...
09:31 Ouais, tu vas jouer un quart d'heure, une demi-heure, ça va commencer à se ressembler un petit peu, donc...
09:36 Moi, j'y ai joué de manière un peu sporadique, tu vois, une petite heure par-ci, une petite demi-heure par-là.
09:40 Je ne sais même plus si je l'ai fini, le jeu.
09:42 Mais voilà, un petit jeu, un petit jeu "boost-through", tu vois, entre deux grandes sessions.
09:46 Ou alors, tu sais, un petit jeu, un petit jeu rapide, tu veux lancer, pour faire une petite partie rapide de jeu de plateforme sans te prendre la tête.
09:51 Voilà, les mecs, "Gianna Sisters", bah, il est là.
09:54 Ça existe, ça se pose là, ce ne sera pas un jeu d'une grande ambition.
09:57 Ça ne sera pas un jeu d'une grande réalisation, mais franchement, bah, ça va, ça fait l'affaire.
10:01 C'est du bon petit jeu de plateforme, bien sympathique, avec son petit système de changement de personnage, de changement d'univers et tout.
10:08 Donc, les gars, voilà, ça existe, et oui, "Gianna Sisters", le retour dans un petit jeu de plateforme...
10:14 Oui, osèf, on peut le dire, mais qui sera quand même sympathique à parcourir.
10:18 Donc, les gars, avis aux amateurs.
10:20 [Générique]
10:48 [Générique]
10:50 Troisième jeu de cette sélection, je vous en avais fait la review, hein, il y a quelques...
10:55 Ouais, quelques mois, quelques années, sur la chaîne, je vous la remettrai peut-être en description, hein, de cette vidéo.
11:01 Bah, ça s'appelle "Poi", "Poi", "Poi", donc "P-O-I".
11:04 Pareil, je l'ai fait sur Xbox, mais ça doit très certainement exister sur Switch, et puis sur PlayStation 4, au moins.
11:11 Alors là, les gars, c'est pas compliqué.
11:13 Donc, tu vois "Mario Sunshine", "Super Mario Sunshine", sur Gamecube, qui, bon, en passant, je...
11:18 Voilà, j'aimais trop aimer "Super Mario Sunshine", et bah, tu prends "Super Mario Sunshine",
11:23 même avec des graphismes pas aussi beaux, parce que bon, c'est du petit jeu indé,
11:27 et puis, bah, tu remplaces Mario par Sacha de Pokémon.
11:30 Bon, bah là, c'est signé, hein, je veux dire, tu dis "C'est quoi ce bordel, un personnage de Pokémon dans un jeu de plateforme à la Mario ?"
11:38 Donc, bon, c'est évident que niveau direction artistique, bon, c'est pas du tout inspiré,
11:43 mais, mais, mais, bah, le jeu est super sympa !
11:46 Moi, je l'ai fait, c'est cool, alors ça se torche en... Ouais, 4-5 heures, c'est du petit jeu indé.
11:51 Alors, putain, ça fait un moment que je n'y ai pas joué, mais je vous le dis, il y a des petits bateaux volants,
11:55 dedans, il y a différents mondes, on peut aller dans différents mondes,
11:57 et il y a le système de cordes, aussi, hein !
11:59 Tu sais, comme dans "Super Mario Sunshine", et bah, tu marches sur les cordes, tu peux sauter, tu peux rebondir,
12:03 on peut ramasser des pièces.
12:05 Bon, la réalisation, elle est assez sommaire, on dirait un jeu Gamecube en HD,
12:09 mais, bah, franchement, j'ai passé un bon moment.
12:11 J'ai passé un bon moment, puis là, c'est pareil.
12:13 Eh, les mecs, ça, je crois, "Head Point", je l'avais payé 2 balles.
12:16 Je crois que je l'avais payé 2 ou 3 balles en démat',
12:19 les gars, ça ne vaut pas plus !
12:20 Je veux dire, ne mettez pas plus, je suis sûr que tu vas dans ton store, là,
12:23 si tu le trouves, peut-être, je sais pas, il est à 8-10 balles, tu lui en as fait un à suivre,
12:27 voilà, t'attends un petit peu, genre au moins une fois par mois, c'est le genre de jeu qui va passer en solde, en promo,
12:32 donc, les gars, bon, il n'y aura pas forcément plus de choses à dire concernant ce poi,
12:36 au moins, je porte à ta connaissance que ça existe, si vous voulez plus d'infos, bah, vous irez voir ma review,
12:40 mais, en tout cas, moi, c'est un jeu que j'ai pas payé cher et qui m'a laissé un bon souvenir.
12:44 *Musique*
13:12 Voilà, les gars, ainsi s'achève cette vidéo de C'est Comme, ici, Super Mario Bros,
13:17 alors, t'as vu, c'est Super Mario Bros, donc, on va dire Mario 3 pour Zool,
13:22 Super Mario Sunshine, on va dire, pour Poi, et puis Great Giant Sisters,
13:27 qui, elles, s'inspirent plus globalement de Mario, mais là, franchement, on aura, ouais,
13:32 Great Giant Sisters, bah, c'est un petit jeu aux F, mais c'est cool,
13:35 Poi, c'est pareil, peut-être un peu moins aux F, Poi, quand même, mais franchement, c'est pareil,
13:39 il est super sympa, bon, Zool, c'est plus pour l'aspect historique, l'aspect collection,
13:44 de toute façon, c'est un jeu qui vaut pas grand-chose, les mecs, hein,
13:46 sur Master System, il cote un petit peu, sur Mega Drive, je l'ai acheté l'an dernier,
13:49 toi, il est complet, je l'ai payé, je l'ai payé, je sais plus, c'était 15 balles, hein,
13:54 donc, voilà, ça, les mecs, ça vaut rien, donc, si y en a parmi vous, bah, qui, par curiosité,
13:58 bah, voudraient essayer Zool, bon, bah, Mega Drive, Master System, ça existe sur Game Boy,
14:03 ça existe sur Super Nintendo, aussi, Amiga, Amiga CD32, à priori, serait la version ultime,
14:08 ce qui aura même des niveaux supplémentaires, c'est un des rares jeux sur CD32,
14:12 où y a du contenu additionnel, exclusif, pour la console, bon, j'ai envie de dire,
14:17 le jeu est déjà suffisamment long, et un digeste comme ça, que, hé, j'ai mis,
14:20 c'était pas la peine d'en rajouter, mais bon, voilà, un jour, il va falloir que je me botte le cul,
14:24 quand même, et puis, bah, que je vous fasse le versus de Zool, Mega Drive versus CD32,
14:29 et bien, pour voir ça, puis, surtout, bah, par exemple, le jeu a eu un, il a eu un petit succès
14:35 d'estime, hein, à l'époque, puisqu'il y a eu un 2, il y a eu un 2, que j'ai aussi sur,
14:40 donc, CD32, par contre, le 2, lui, c'est resté, voilà, CD32 et monde micro-ordinateur,
14:44 y a pas eu de conversion console, à ma connaissance, bon, voilà, les gars, ça, ça sera pour d'autres vidéos,
14:53 et bien, les gars, exprimez-vous en commentaire, si, je sais pas, en parcourant ton store Switch,
14:58 PlayStation 4, Xbox, tout ça, bah, si t'as trouvé des petits jeux de plateforme, comme ça, un petit peu,
15:02 par hasard, qui s'inspirent de Mario, bah, voilà, mettez ça en commentaire, les gars,
15:08 ça pourrait être sympa, bah, peut-être, de découvrir des jeux, ouais, méconnus,
15:12 qui valent pas forcément cher, et puis, sur lesquels, quand même, voilà, qui, ok,
15:15 ça se cache pas d'être un clone de Mario, mais, on peut quand même passer un bon moment,
15:18 voilà, les gars, en rétro, hein, moi, j'ai cité Zool, mais bon, y en a aussi, très certainement d'autres,
15:22 je pense que toi aussi, peut-être, t'as des souvenirs avec des jeux qui ressemblent à Mario,
15:26 alors, je sais pas, peut-être, ouais, sur Super Nintendo, sur NES, sur Mega Drive, sur d'autres consoles,
15:31 donc, les gars, allez-y, à vous de jouer en commentaire, et moi, je vous retrouverai sur la chaîne,
15:35 prochainement, pour d'autres vidéos, et, comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu !
15:40 qu'un jeu !

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