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00:09 Bonjour et bienvenue sur L'Investisseur TV. Dans notre émission "Levé de fonds", les entrepreneurs en recherche de financement viennent nous proposer leurs projets.
00:15 Aujourd'hui c'est Ryan Rouganat, le fondateur du Fontech Studio, un Fontech Studio qui développe des magasins virtuels pour l'e-commerce.
00:23 Un petit peu réducteur, c'est un peu plus que ça et Ryan va vous expliquer.
00:27 Ryan, bonjour.
00:28 Bonjour Stéphane, comment allez-vous ?
00:29 Ça va. Et bien, commençons par ces magasins virtuels.
00:34 Parfait. Alors l'objectif de Fontech est de transformer l'expérience d'achat en ligne, transformer l'e-commerce en une expérience immersive, sociale et gamifiée pour les consommateurs et les marques.
00:46 À travers un centre commercial en 3D où les marques pourront ouvrir leurs propres magasins sur les consoles de jeux vidéo, les ordinateurs, les téléphones et vendre leurs produits à une nouvelle communauté et créer un lien fort et nouveau avec les digitales natives et la génération Z.
01:03 Alors c'est très innovant, vous avez détaillé tout ça mais avant peut-être deux mots sur votre parcours et ce qui vous a conduit à créer cette entreprise.
01:10 Bien sûr, moi je suis issu de la vente, je me suis vraiment beaucoup intéressé à l'écosystème des startups, notamment je suis passionné de Web3 et de gaming et j'ai aussi une expérience directe avec la vente prêt-à-porter.
01:24 D'accord, vous avez un lien entre les deux.
01:27 Exactement, j'ai décidé d'allier mes compétences et mes passions pour pouvoir créer ce projet car je comprends les besoins des marques et je comprends aussi la communauté gaming et les technologies innovantes.
01:39 Donc j'ai décidé de créer ce projet pour allier les deux et permettre d'étendre le marché et leur offrir de nouvelles opportunités.
01:47 Alors expliquez-nous concrètement comment marchent vos magasins virtuels et surtout qu'est-ce que ça apporte concrètement aux marques ?
02:03 Alors concrètement, l'avantage pour les marques c'est que les marques vont pouvoir créer ce magasin en 3D, vendre sur les consoles de jeux vidéo, ce qui est un réel avantage car il y a plus de 500 millions d'utilisateurs des consoles de jeux vidéo.
02:17 Les marques ne pouvaient pas vendre leurs produits sur la Playstation, la Xbox, Nintendo Switch. Avec ce projet, ça sera possible.
02:24 En plus de ça, l'interaction sociale, on pourra créer des interactions sociales entre les acheteurs mais aussi des nouvelles interactions entre les marques et les consommateurs sur cette plateforme, ce qui va vraiment permettre de créer un lien fort.
02:36 Je ne suis pas un expert des jeux vidéo mais simplement, ce ne sont pas des systèmes fermés, ce n'est pas comme les plateformes d'Apple ou d'Android où vous avez des stores au sens d'applications.
02:48 Comment vous arrivez à rentrer dans les consoles de jeux vidéo que vous n'hésitez ?
02:54 Alors le moteur de jeu qu'on utilise pour développer le produit est Unreal Engine.
02:58 Unreal Engine nous permet l'exportation du centre commercial sur toutes les plateformes, donc les consoles de jeux vidéo, les téléphones, les ordinateurs et aussi plus tard les casques de réalité augmentée comme ceux d'Apple et les casques de réalité virtuelle comme ceux d'Oculus Quest et de Microsoft HoloLens.
03:14 D'accord, donc c'est un standard qui permet de…
03:17 Exactement, c'est un vrai avantage, c'est la compatibilité multiplateforme qu'offre notre centre commercial.
03:23 Et donc vous développez une fois et donc ça sert à tous, il n'y a pas besoin comme dans les applications où vous devez développer pour Android, pour iOS et compagnie.
03:31 Exactement, on développe une fois pour toutes ces plateformes-là.
03:34 Ensuite, il y a l'essayage en réalité augmentée et en 3D.
03:37 Donc, il y a un vrai problème que j'ai beaucoup entendu dans le e-commerce, c'est que je ne peux pas vraiment essayer mon produit avant de l'acheter, je ne peux pas essayer ma paire de chaussures, je ne peux pas essayer ce meuble.
03:47 Avec la réalité augmentée, ce problème-là sera réglé.
03:51 D'accord, et dans le jeu vidéo, est-ce qu'il y a déjà les casques, il y a déjà tout un équipement qu'on n'a pas forcément sur un iPhone ou sur encore moins un PC ?
03:57 Bien sûr, on pourra les visualiser en 3D et en réalité augmentée en 3D directement dans l'univers et en réalité augmentée directement avec la caméra de son téléphone.
04:05 Par exemple, si c'est une paire de chaussures sur soi, si c'est un meuble dans son salon, dans son bureau.
04:11 Alors, à quel stade d'annoncement êtes-vous de cette société ?
04:14 Actuellement, on a développé notre MVP. On a aussi un premier client qui nous a rejoint sous format de lettres d'intention.
04:22 Dans quel domaine il exerce ?
04:24 C'est la marque de prêt-à-porter qui s'appelle Zeelys Paris. C'est une marque de prêt-à-porter pour hommes axée streetwear qui a des magasins partout en France et qui a aussi une grosse communauté via son magasin e-commerce car ils ont fait plusieurs campagnes avec des influenceurs.
04:39 C'est une marque bien établie. J'ai aussi mon associé qui est Grégoire Willerval, fondateur de Skotoma Lab qui est la première entreprise en France de 3D fashion.
04:52 Il a travaillé avec plus de 60 marques dont Louis Vuitton, Adidas, Fendi.
04:57 Donc, ça va être aussi un moyen de distribuer notre projet et on sait déjà qu'il y a un vrai intérêt sur ces problématiques-là.
05:04 Comment serez-vous rémunéré ? Quel est le business model ?
05:07 Le business model, ça va être un business model de B2B SaaS. Il y a trois offres. La première offre qui est le starter pack sera disponible à partir de 1 500 euros.
05:16 Ils vont permettre d'ouvrir un magasin qui fera 30 m² pour 30 produits.
05:21 C'est comme un loyer de centre commercial en fait.
05:24 Exactement. L'avantage, c'est que si on veut passer d'un magasin de 30 m² à un magasin de 200 m², on n'a pas besoin aussi de refaire le bail.
05:36 Ça va beaucoup plus vite.
05:39 Et puis au contraire, si le chiffre est un peu en retrait, on peut réduire la taille du magasin, ce qui n'est pas le cas dans un centre commercial physique.
05:45 Pour développer tout ça, vous avez besoin d'argent ? Combien ? Et à quel usage ces fonds vont-ils vous servir ?
05:50 Bien sûr. Pour cette première levée de fonds, on recherche 500 000 euros pour 15 % des quitty.
05:56 L'objectif de ces 500 000 euros va être d'atteindre 10 000 euros de revenus mensuels récurrents
06:03 et d'avoir nos cinq premiers clients actifs payants.
06:07 Le budget des 500 000 euros va être premièrement 40 % sur la technologie, donc sur les recherches et les développements,
06:13 27 % sur le marketing et les ventes, 10 % sur la partie légale, 10 % sur l'OPEX, donc tout ce qui va être opérationnel, et 13 % dans la réserve.
06:27 Pour conclure, avez-vous un message particulier à destination de tous les investisseurs intéressés ?
06:33 Je pense que beaucoup seront intéressés, donc est-ce que vous pouvez leur dire ?
06:37 Bien sûr. Funtech n'est pas juste une startup comme les autres. Funtech veut se placer en tant qu'innovateur, en tant que pionnier.
06:45 Ce n'est pas juste un investissement, ce sera une aventure humaine. On va retransformer, améliorer, innover et révolutionner une industrie telle que l'e-commerce.
06:54 On va offrir aux marques et aux consommateurs la meilleure des expériences, qui sera sociale, immersive et fun.
07:01 Ryan, merci, et un grand succès pour les garais marchands dans le futur.
07:06 Merci beaucoup Stéphane.
07:08 Tous les investisseurs intéressés peuvent contacter directement Ryan, ou contacter la chaîne qui transmettra les coordonnées.
07:13 Merci à tous de nous avoir suivis. Je vous donne rendez-vous très vite sur Investisseur TV avec de nouveaux projets dans lesquels investir.
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07:33 >> Merci à tous.