ALIEN SOLDIER Quand la MEGADRIVE se prend pour une NEO GEO (1080p_60fps_H264-128kbit_AAC)

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Transcription
00:00 Allez, salut les mecs, salut les boloss qui jouent toujours à la Megadrive dans le futur !
00:06 Où nous sommes aujourd'hui, tu l'auras vu dans le titre, on va parler de la bombe nucléaire sur Megadrive de Treasure.
00:14 On va parler d'Alien Soldier, alors mérite-t-il sa réputation ? Sa légende est-elle surfaite ?
00:23 Et ben on va essayer de voir tout ça dans cette vidéo !
00:26 [Générique]
00:32 Alien Soldier !
00:34 [Générique]
00:37 Une superbe personnage qui ne se cache pas à la scène,
00:40 mais qui se déplace à la hauteur et à une superbe vitesse de mouvement !
00:44 En tout cas, on peut expérimenter des catalyses qui se déploient en tirant et en tirant !
00:47 [Générique]
01:09 Avec Alien Soldier, on peut agir à haute vitesse et en se mettant sur le sol !
01:14 En plus, en choisissant une arme, on peut faire plusieurs attaques !
01:19 [Générique]
01:32 Un tir fort et dure ! Alien Soldier est sorti le 24 février à 6800 Yen !
01:39 [Générique]
01:42 Allez, comme d'habitude, on va jeter un petit coup d'œil à cette boîte à la notice et à la cassette de mon exemplaire d'Alien Soldier sur Megadrive
01:55 que j'avais acheté, il me semble, 200 francs d'occasion.
01:59 Voilà, il y avait la petite étiquette SEGA qui était normalement sur le côté pour montrer que le jeu était neuf.
02:06 On voit un tout petit pétard, une petite déchirure sur l'étiquette.
02:13 C'est un peu particulier, on voit bien le titre du jeu, l'image derrière, c'est un peu spécial.
02:20 Voilà, jaune feu, à l'image de la nervosité du jeu.
02:28 Jetons un coup d'œil à cette notice, qui sera pas sexy, mais qui va être intéressante à feuilleter.
02:37 Le jeu étant assez technique, de toute façon on va faire un petit gameplay, je vais vous montrer comment on joue à Alien Soldier.
02:45 Donc ça, c'est pour le scénario, prenez les commandes.
02:49 A noter que ça se joue à trois boutons, on n'est pas obligé d'avoir une manette 6 boutons.
02:55 Ici, les commandes, les contrôles, téléportage, changement d'armes, force protectrice, ça va être extrêmement important de maîtriser ça.
03:05 Le vol stationnaire, tout ça je vais vous montrer dans une petite phase de gameplay très concrète.
03:11 Donc, notice, on voit quelques screenshots, c'est du noir et blanc, c'est pas sexy, mais elle est quand même utile.
03:19 Préparation de la mission, notamment ici, pour les armes, très important.
03:26 Ici, le tableau des armes, la partie française, les armes qui sont au nombre de 6.
03:32 Et ici, ça nous dévoile durée d'utilisation, puissance, donc ça, ça va être assez utile de connaître ces informations.
03:41 Les indicateurs à l'écran, les objets, voilà ce qu'on va pouvoir récolter, ramasser différents objets.
03:49 Également dans Alien Soldier, fin du jeu, continue, secret de combat, donc ça, des petites astuces, des petits conseils.
03:58 Voilà pour la partie bois-boîte, cassette et notice.
04:03 Et on enchaîne avec la revue de presse.
04:08 Nous sommes en avril 95, on va démarrer cette revue de presse avec Console+, avec un test sur une page.
04:16 Test réalisé par Elvira. Elvira qui dit oui, et qui donne quelques petits conseils, quelques petites astuces qui prouvent qu'elle a bel et bien joué au jeu.
04:26 D'ailleurs, on le voit quand même au screenshot, elle a quand même été assez loin dans le jeu.
04:30 Elle parle de la téléportation, quand on maîtrise bien la téléportation, et bien tout devient plus simple.
04:35 Et en effet, je vais vous montrer ça dans la phase tuto, également on peut baisser la vitesse du jeu en appuyant sur pause.
04:42 Ça, ça va être avec le mode de jeu super easy.
04:46 Donc ok, c'est du boss tout le long, mais ceux-ci sont beaux et bien animés, et on s'acharne à trouver la bonne arme et la tactique idéale pour les éliminer.
04:54 Et ça va être exactement ça, puisque en général, oui, les boss d'Alien Soldier, il y aura toujours des petites failles à exploiter.
05:01 Mais on peut trouver la bonne arme au bon endroit, au bon moment, donc elle conclut un bon shoot'em up pour la Mega Drive.
05:08 Alors, les notes.
05:09 Présentation 88, une histoire compliquée en anglais, mais des tableaux d'options et de contrôles détaillés.
05:15 Graphisme 85, pas très varié, mais soigné et bien coloré.
05:19 Animation 85, bonne fluidité pour toutes les actions, mais quelques inévitables ralentissements.
05:25 Musique 78, thème accordé au genre, ni plus ni moins.
05:30 Fabricage 80, sont des armes bien rendues.
05:33 Durée de vie 90, deux niveaux de difficulté et 25 niveaux de jeu, comprenant 25 boss.
05:39 Les combats sont acharnés, mais il y a des mots de passe.
05:42 Jouabilité 86, une bonne prise en main est indispensable au départ, puis plus de problèmes.
05:48 Intérêt 88, un bon shoot'em up pour la Mega Drive, composé à 90% de boss.
05:55 On enchaîne avec Joypad, avec un test sur deux pages, test réalisé par Greg.
06:01 Il y a un petit tableau comparatif sur la première page, c'est intéressant pour comparer ce jeu.
06:07 C'est assez difficile, car il faut trouver quoi mettre en face de lui.
06:11 Et ça c'est vrai, que mettre ?
06:13 Un jeu de combat, il y a quand même un minimum de progression dans ce jeu, donc ça va pas.
06:17 Un jeu de plateforme, ça convient pas non plus, car l'importance des boss n'est pas la même.
06:22 Ce jeu n'a donc pas beaucoup d'équivalent.
06:24 On pourrait tenter de le comparer à Gunstar Heroes, de la même équipe de développement.
06:28 Mais bon, ce ne serait pas très honnête de notre part.
06:31 Moi aussi je trouve que si, la comparaison avec Gunstar Heroes est plutôt pertinente.
06:37 On va d'ailleurs voir ça dans la partie contexte.
06:40 Alors les gars, accrochez-vous.
06:42 Je crois que Greg c'était un pro de la manette à l'époque.
06:46 Alien Soldier aujourd'hui est quand même réputé pour être un jeu assez difficile, assez compliqué.
06:51 Je confirme, ce n'est pas le jeu le plus dur du monde, mais c'est vrai qu'il n'est pas à la portée de tous.
06:56 Alors le Greg qui nous dit d'une réalisation technique complètement irréprochable, ça c'est clair.
07:02 Alien Soldier est cependant d'une facilité déconcertante et ne rebutera aucun joueur.
07:09 Ok, bon, ok.
07:11 Alors il y a deux modes de jeu, il y a super easy et super hard.
07:14 C'est évident qu'il y a joué en super easy.
07:16 Enfin bon, avec des niveaux nombreux mais tellement courts que finalement on assiste plus à une suite de duel qu'à un véritable jeu de plateforme.
07:24 Et ça sera peut-être là le problème entre guillemets d'Alien Soldier, ce qui a pu peut-être provoquer quelques déceptions ou du moins le faire passer inaperçu à l'époque.
07:36 Le principal intérêt du jeu étant de découvrir ses divers boss et une fois tous vus, on passe à autre chose.
07:42 Alors dans les gemmes, le choix de la vitesse du jeu, oui ça justement c'est en mode super easy.
07:47 Des effets rarement atteints sur Megadrive, et oui quand la Megadrive se prend limite pour une NeoGeo.
07:53 Et une multitude de mouvements, alors dans les gemmes pas, des niveaux trop courts et une durée de vie finalement très courte.
08:00 Alors les notes graphismes, 16, soigné, 100+, ce sont surtout les couleurs qui étonnent par leur teinte vive.
08:07 Animation 18, la Megadrive fait ici de véritables petites merveilles avec force, zoom et moult rotation.
08:15 Les énormes ennemis sont aussi de la fête.
08:17 Maniabilité 19, une fois de plus Treasure nous montre sa grande maîtrise du facteur maniabilité dans la conception d'un jeu vidéo.
08:25 Le personnage fait plein de mouvements sans que le joueur ne se prenne la tête.
08:28 Son bruitage 15, des musiques quelconques genre synthé de poche, les bruitages sont beaucoup plus sympathiques alliant digitalisation vocale et bruitage percutant.
08:38 Et note globale 81%, procédons maintenant avec CD console.
08:44 Toujours en avril 95, le testeur Lionel Villeneuve nous a pondu un test sur 4 pages.
08:51 Rien de moins concernant cette Alien Soldier Megadrive, on va lire le petit paragraphe, page 2, le petit encadré.
08:58 Le trésor de Treasure, Treasure Soft est une petite boîte japonaise qui risque de vite se faire connaître.
09:04 On doit à cette société des petites merveilles comme Gunstar Hero et Dynamite Lady.
09:08 Pour info, sachez que la majorité des programmeurs de Treasure étaient auparavant chez Konami.
09:13 On n'est donc pas étonné de voir qu'Alien Soldier, ce clone de Probotector est une réussite pure et simple.
09:20 Lisons la fin du test, résumons les qualités d'Alien Soldier.
09:24 Beau, difficile, varié, complet, techniquement irréprochable, bref un top dans sa catégorie au même titre que Probotector.
09:33 Et résumé final, Alien Soldier est une claque atomique qui laisse une grosse trace.
09:38 C'est l'un des rares jeux que l'on puisse comparer à l'indétronable Probotector.
09:42 Réalisation technique du tonnerre et difficulté de l'enfer font d'Alien Soldier un petit bijou de l'arcade.
09:48 Il laisse présager un avenir tumultueux pour Treasure Soft et pour la Mega Drive.
09:53 Créativité, 2 étoiles, jouabilité, 3, graphisme, 4, son, 2 et potentiel, 4 étoiles.
10:01 Et on va conclure cette revue de presse avec Player One avec un test sur 3 pages réalisé par Chris.
10:08 Alien Soldier, sous ce titre se cache un jeu plein de bruit et de fureur.
10:13 Une super production sur Mega Drive à la réalisation hors du commun.
10:18 Un jeu sublime et dur à pleurer.
10:21 Alors jetons un coup d'oeil aux notes.
10:23 Graphisme 95, gros sprites, couleur bien choisie, du haut de gamme sur Mega Drive.
10:28 Animation 95, ça bouge vite, sans ralentissement, avec parfois des clignotements de sprites.
10:34 Son 95, musique décoiffante, voix digitalisée réussie, l'ambiance sonore est excellente.
10:40 Jouabilité 89, les commandes répondent bien, mais on est souvent débordé par le nombre d'ennemis.
10:47 En résumé, vous qui aimez les défis, les épopées grandioses et les combats héroïques,
10:52 plongez-vous dans Alien Soldier et si vous en sortez glorieux, vous m'appelez.
10:57 Alors Player Fun 95% et note globale 94%
11:05 Qu'est-ce qui existait en 95 ? On va faire une petite remise en contexte.
11:10 Où se situe cet OVNI dans le paysage vidéoludique en 95 ?
11:17 D'où il est sorti ? J'ai retenu 4 jeux, 2 d'entre eux ont été cités par la presse d'époque.
11:25 On va commencer avec Gunstar Heroes, mentionné par Greg dans le Joypad,
11:30 qui ne trouvait pas honnête de comparer Alien Soldier et Gunstar Heroes.
11:34 Je ne comprends pas pourquoi il a dit ça, c'est un peu le même style genre Run'n'Gun.
11:39 Gunstar Heroes sera un Run'n'Gun plus classique avec des niveaux, des boss,
11:44 plus un esprit conventionnel on va dire, mais c'est Treasure.
11:48 Les deux sont Treasure, les deux sont archi-vénères.
11:52 Donc Gunstar Heroes, oui, il se pose là, il n'y a pas de problème par rapport à Alien Soldier.
11:58 Est-ce qu'on pourrait dire que c'est peut-être même le brouillon d'Alien Soldier ?
12:02 Non, quand même pas, parce que Gunstar Heroes est extrêmement solide d'un point de vue technique.
12:08 Mais je pense que Gunstar Heroes peut être les fondations techniques d'un Alien Soldier.
12:15 A noter que Gunstar Heroes existe également dans cette compilation, la classique Collection.
12:20 Le deuxième jeu qu'on peut citer pour cette remise en contexte,
12:26 il a été évoqué dans CD Console, c'est évidemment le Promo-Tector.
12:32 Dans le genre super vénère, rien qu'avec l'intro, la bagnole qui arrive à fond,
12:36 puis l'espèce de camion qui déblaye tous les ennemis, on sort et on tire dans tous les sens,
12:41 ça a des explosions partout, ça pète.
12:43 Bref, c'est du Michael Bay avant d'être Michael Bay, c'est Michael Bay sur Megadrive.
12:48 Le Promo-Tector, c'est pareil d'un point de vue nervosité.
12:51 J'adore Contra 3, j'adore Super Promo-Tector.
12:54 Mais d'un point de vue nervosité, c'est le jour et la nuit.
12:59 C'est littéralement le jour et la nuit.
13:02 Donc ça fait sens aussi, parce que Alien Soldier, c'est Treasure.
13:05 Et Treasure, comme c'était mentionné dans l'un des magazines,
13:09 c'est des anciens de Konami, c'est un Konami bis.
13:13 Et franchement, Gunstar Heroes et Promo-Tector,
13:17 là on a vraiment deux Run & Gun complètement vénères de la Megadrive.
13:21 Même limite la vitrine technique de la Megadrive,
13:25 avec potentiellement cet Alien Soldier.
13:28 Est-ce qu'il va pouvoir même les dépasser d'un point de vue technique ?
13:32 On verra peut-être plutôt ça en conclusion.
13:35 Sinon, le troisième jeu qu'on peut citer, on va aller sur Super Nintendo.
13:39 On va être honnête, on va être honnête sur Super Nintendo d'un point de vue nervosité,
13:45 y compris en 95 où là on est en fin de vie, on est en fin de vie des 16-bits.
13:50 Y'a pas d'équivalent, franchement y'a pas d'équivalent à Alien Soldier sur Super Nintendo.
13:57 Mais, on va dire peut-être le jeu qui se rapproche un peu plus dans l'esprit.
14:01 Alors je l'ai en loose malheureusement, je l'ai pas complet, c'est le Super Turrican 2.
14:05 Je crois que c'est Factor 5 qui l'a fait donc.
14:08 Factor 5, oui c'est pas des noobs non plus au niveau programmation.
14:12 Il a été édité par Ocean.
14:14 Ça par contre, c'est une exclusivité Super Nintendo.
14:17 C'est pas une conversion d'un jeu d'Amiga ou ça sort je ne sais où.
14:21 Non, non, Super Turrican 2 il est vraiment exclusif Super Nintendo.
14:24 Donc c'est du run and gun là encore, comme peut l'être Super Protector et tout.
14:28 Mais là, ouais, il a quand même des putains d'effets.
14:30 Y'a des effets de pixelisation.
14:32 Donc ça pète dans tous les sens, c'est du run and gun.
14:34 Mais si on le compare avec un Protector Megadrive ou un Gunstar Hero notamment,
14:40 l'action ne sera pas aussi frénétique.
14:42 Ça, c'est un fait.
14:44 Mais d'un point de vue run and gun, d'un point de vue densité de l'action peut-être,
14:49 avec Super Protector c'est peut-être ce qu'on fera de mieux sur Super Nintendo.
14:54 Bon, maintenant, on est en 95.
14:57 On était dans le futur.
14:58 Putain, y'a la PlayStation qui venait d'arriver au Japon, la Saturn.
15:03 Pareil.
15:04 Alors est-ce que sur ces deux consoles, on peut retrouver quelque chose
15:07 qui peut se dresser contre cette Alien Soldier,
15:10 cette tornade technique qu'est Alien Soldier ?
15:15 Bon, sur Saturn, à l'époque, y'avait rien encore qui pouvait se mettre en face d'Alien Soldier.
15:22 Même si je réfléchis un peu dans toute la ludothèque Saturn,
15:26 là tout de suite, maintenant, j'ai rien qui me vient en tête.
15:29 Par contre, sur PlayStation, oui, on peut mettre, par exemple, Rapid Reload.
15:33 Rapid Reload / Gunners Even, qui est le nom japonais,
15:37 qui est le premier run and gun de la PlayStation qui reste en 2D.
15:41 Alors là, oui, technologie CD,
15:43 donc une capacité de stockage très nettement supérieure aux cassettes Super Nintendo ou Mega Drive.
15:49 Et puis bon, bah là, quand même deux fois plus puissant qu'une Mega Drive ou une Super Nintendo.
15:53 Donc oui, y'a des beaux effets, des belles couleurs, ça pète et tout.
15:56 Rapid Reload, lui, va plus se rapprocher, par exemple, d'un Metal Slug ou bien d'un Gunstar Hero,
16:00 c'est-à-dire un jeu de run and gun classique avec des petites faces plateformes,
16:03 un level design un peu élaboré.
16:05 Là où on va avoir un Alien Soldier qui sera limite presque un Boss Rush.
16:09 Mais là encore, on est au début de la PlayStation.
16:12 Alors le jeu est bien fait, y'a pas de problème, il est bien réalisé tout ça.
16:16 Mais on est loin, Rapid Reload, on est loin de la nervosité d'action d'un Alien Soldier.
16:24 *Musique*
16:37 Bon les gars, on va faire un petit gameplay, un petit gameplay tuto.
16:40 Je vais vous montrer comment jouer à Alien Soldier.
16:44 C'est un jeu que j'ai terminé en Super Easy, pas en Super Hard.
16:48 Je l'ai pas tryhardé non plus.
16:50 Donc Alien Soldier, c'est le jeu de la démesure, c'est le jeu de l'extrême.
16:54 On le voit dès le choix de difficulté, Super Facile ou Super Difficile.
16:59 Non, il n'y a pas de mode normal, c'est complètement pété.
17:03 Alors on va jouer en Super Easy parce que le mode Super Facile,
17:06 il aura un petit aspect de game design supplémentaire que je vais vous montrer.
17:11 Donc voilà le Swoon Test, tout ça, etc.
17:13 On va passer, donc on a un système de mot de passe.
17:17 Super Easy, les crédits sont illimités.
17:20 De mémoire, en Super Hard, non, les crédits sont limités.
17:22 Par contre, je ne me souviens plus, 3, 4 ou 5, je ne me souviens plus précisément.
17:26 Alors, le jeu démarre, déjà on a le choix d'armes.
17:30 On va pouvoir choisir les armes avec lesquelles on va démarrer.
17:34 On va pouvoir en choisir 4.
17:36 Donc, et tu te souviens, dans la notice, je vous ai montré le petit tableau
17:40 avec les caractéristiques des armes.
17:42 Celles qui durent le plus longtemps, celles qui font le plus de dégâts, tout ça.
17:45 Donc moi, je vous conseille très fortement de prendre le Homing Force avec vous.
17:50 On peut choisir même 4 fois la même arme, si on veut.
17:53 Donc on peut prendre 4 Homing Force, mais je ne vais pas le faire ici pour cette vidéo tuto
17:57 parce que je vais montrer un peu la variété de gameplay.
18:00 Je vous conseille le Lancer Force, qui est un laser assez lent, mais qui est extrêmement puissant.
18:06 Le Ranger Force, voilà, pour déblayer les mobs de base.
18:10 Et le Buster Force, qui sera un tir classique.
18:13 Alors là, Status Windows, donc on a le choix du hub.
18:16 Donc nous, on va laisser en type 1, donc Player en haut avec la barre qui clignote.
18:20 Donc ça, c'est notre barre de vie.
18:22 Force, en gros, ça va être les munitions de nos armes.
18:26 Et Enemy, en dessous, ça va être la barre de vie du boss.
18:30 Alors Exit.
18:31 Maintenant, et ça c'est hyper bien, on a un Out to Play, finalement.
18:37 Donc là, c'est moi qui joue.
18:38 Donc je joue au Stick Arcade.
18:39 Vous voyez, ça ne se joue pas avec les boutons X, Y, Z, ils ne sont pas utilisés.
18:43 Ça se joue vraiment avec les 3 boutons de base.
18:48 Donc le A, ça va servir pour changer d'arme.
18:52 Alors on va avoir une roue des armes qui va apparaître à côté de notre personnage.
18:57 Mais je vous conseille, parce que c'est un peu perturbant, moi personnellement, cette roue des armes me perturbe un peu.
19:03 Donc quand on appuie sur A, je te conseille plutôt de regarder en haut à droite.
19:07 Parce que quand t'appuies sur droite, ça fait défiler les armes dans la barre qui est en haut.
19:11 Donc c'est plus instinctif, déjà, je trouve.
19:13 Donc le B, il va servir à tirer.
19:16 Le C, il va servir à sauter.
19:18 Quand je rappuie sur le C en l'air, on va pouvoir se loquer.
19:21 Et donc potentiellement faire un double saut.
19:24 Alors, quand je tire, là on voit que je ne peux pas bouger.
19:28 Notre personnage, il est immobile.
19:30 Par contre, si je fais Shoot Mode Range, donc le bas et le A en même temps,
19:33 voilà, notre personnage change de couleur.
19:35 Et là, on a comme un strafe.
19:37 Voilà, il verrouille une direction et on peut bouger.
19:40 Donc là, on voit par exemple que j'ai déjà utilisé toutes les munitions de mon Ranger Force.
19:45 Donc ça, ça peut être très utile et on peut changer à la volée.
19:49 Voilà, il suffit de faire bas, toc, bas et A.
19:52 Voilà, pour changer de mode de jeu.
19:54 Alors sinon, 0, téléport.
19:56 Alors ça, voilà, bas et C pour faire le dash.
19:59 Ça, les mecs, ça va être une caractéristique de gameplay qui va être essentielle et primordiale.
20:04 Et en fait, on va voir qu'Alien Soldier, c'est quasiment presque l'ancêtre spirituel de Dark Souls.
20:12 Déjà, on a le 0, téléport, qui sera un peu l'équivalent de la roulade à Dark Souls.
20:18 Donc ça, très, très important de maîtriser cette caractéristique de gameplay.
20:22 Et le Counter Force, 2 fois B.
20:25 En fait, c'est une parade.
20:26 Et bien ça, c'est une parade, les enfants.
20:28 Et ça, ça va être hyper important, pareil, de pouvoir maîtriser ça.
20:33 Donc ça, voilà, on a fini par la petite phase "how to play".
20:36 On va lancer le jeu et je vais vous montrer tout ça en pratique.
20:39 Alors, quand on a notre vie qui est à fond, elle clignote comme ça.
20:43 Et donc, quand elle clignote, c'est qu'on peut faire un super dash.
20:46 Voilà, et là, ça va dégobber absolument tous les ennemis.
20:49 Par contre, après, ça nous trompe un petit peu de barre de vie.
20:52 Donc voilà, là, par exemple, vous voyez, j'ai perdu -30.
20:54 Mais voilà, je récupère ça.
20:56 Voilà, un petit point, là.
20:58 Toc, et du coup, ça me permet d'être full déjà au niveau des armes.
21:04 Alors, il va y avoir, en effet, des petites phases un petit peu, comme ça,
21:08 à pied, entre chaque boss, parce que Alien Soldier, ça va être surtout un boss rush.
21:12 Donc là, voilà, là, on a par exemple la possibilité de changer d'arme
21:15 ou alors de gagner un peu plus de munitions.
21:18 Là, tu vois, j'avais le Buster Force.
21:20 Là, tu vois, j'ai 2 points de plus, là, les 2 petits points orange, là.
21:23 Donc ça montre que mon arme va durer un peu plus longtemps.
21:26 Et donc là, par exemple, hop, je vais faire un dash.
21:29 Et là, tu vois, ça, ça va être l'arme la plus destructrice du jeu, les enfants.
21:34 Donc ça va être primordial de savoir maîtriser ce dash.
21:38 Et là, on va avoir le premier boss et je vais prendre tout de suite, hop, mon Homing Force.
21:42 Donc là, on attend. C'est un peu comme un versus fighting.
21:44 Fight ! Voilà.
21:46 Donc là, là, le Homing Force, c'est une arme que je conseille.
21:52 Et là, voilà, tu vois, je lui ai fait un méga dash.
21:54 Là, tu vois, en fait, ce que j'ai fait, voilà, je fais pause.
21:56 Il a envoyé une espèce de petite boule d'énergie orange que j'ai cancel avec 2 fois B.
22:01 Et en fait, chaque tir et demi, on peut les annuler avec notre parade avec 2 fois B
22:07 et ça va les transformer en points d'énergie.
22:10 Et ça va être essentiel de maîtriser cette capacité de parade
22:13 pour pouvoir recharger non seulement notre vie,
22:16 mais en plus, là, tu vois, je lui ai fait un...
22:18 Je lui ai fait le dash parce que j'avais ma barre de vie qui était à fond.
22:21 Et alors là, je vais te dire, tu fais des dégâts de malade mental.
22:25 Le dash, en fait, ça va être l'arme la plus puissante du jeu.
22:31 Là, voilà, hop, tu vois, je l'ai contrée.
22:33 Je l'ai contrée, là.
22:35 Donc j'ai pris la petite paste d'énergie, je me suis remis un peu de B.
22:39 Alors on voit, là, il y a des effacements de sprites.
22:42 Franchement, la Megadrive, elle est en PLS.
22:44 Elle est en PLS.
22:45 Alors le truc, c'est que regarde, je vais prendre, par exemple, le Buster Force.
22:48 Lui, il a une espèce d'armure.
22:50 Voilà, c'est-à-dire que lui, par exemple, ce boss, on peut le toucher qu'à la tête.
22:53 Et en fait, ce qui est bien avec le Omigne...
22:56 Voilà, là, je suis full.
22:58 Et là, voilà, je lui fais le dash et finishing.
23:01 Ce qui est bien avec le...
23:03 Voilà, je crois que c'est le Ranger Force, tu vois,
23:05 donc en gros, une espèce de lance-flammes qui va automatiquement sur les ennemis.
23:09 Eh bien, c'est qu'il ignore...
23:11 Non seulement, ça va automatiquement sur les ennemis,
23:13 mais en plus, il ignore leur armure.
23:15 Donc ça, hop, j'ai récupéré de la vie en plus.
23:18 Je me suis fait toucher.
23:19 Là, voilà, j'ai rechargé mon Ranger Force.
23:22 Et là, on arrive au boss numéro 2.
23:25 Et là, je vais essayer de prendre le...
23:27 Voilà, le...
23:28 Enfin, le laser.
23:29 Donc là, son point faible, ça va être la tête.
23:32 Alors là, par exemple, ça va être primordial.
23:35 Voilà, soit dans le dos, soit la tête.
23:38 Ça va être primordial d'utiliser le dash, tu vois,
23:40 parce que là, il nous rush dessus, il nous fonce dessus.
23:42 Le boss... Et là, tu vois, la puissance du laser.
23:45 Voilà, et là, tu vois, j'ai cancel.
23:47 Voilà.
23:48 Il a fait une espèce de... Voilà, de lance-flammes.
23:50 Là, j'ai pas eu le réflexe.
23:52 Et j'ai réussi à tout cancel...
23:54 avec la parade.
23:57 Et ce qui m'a remis mon énergie à fond.
24:00 Et du coup, j'ai pu le...
24:03 Bah, j'ai pu le dasher.
24:04 Et ça lui a mis un...
24:07 Bah là, il a pris cher.
24:09 Alors, je vais essayer de changer d'arme.
24:10 Attends.
24:11 C'est assez fastidieux, le changement d'arme.
24:13 Voilà.
24:14 C'est fait exprès, hein.
24:16 C'est fait exprès que le changement d'arme soit...
24:18 soit aussi dur que ça.
24:20 C'est un peu perturbant.
24:22 Voilà, là, je l'ai eu.
24:23 Là, il m'a mis cher.
24:24 Je me suis un peu embrouillé les pinceaux dans le...
24:26 le changement d'arme.
24:28 Et on voit quand même que...
24:30 Eh bien, même en super facile, en super easy, hein...
24:34 le jeu est quand même extrêmement dur, hein.
24:37 Enfin, extrêmement dur.
24:38 C'est... Voilà, il faut bien connaître.
24:40 Alors...
24:41 Là, en fait, on est dans un petit inter-niveau, hein.
24:44 Entre deux boss.
24:45 Et il faut profiter ici...
24:47 Eh bien, des... Voilà, des petits mobs, hein.
24:50 Des petits ennemis qui vont apparaître de manière infinie.
24:53 Tu vois, eh bien, pour...
24:55 Il faut en profiter...
24:56 Hop, là, je l'ai changé.
24:57 J'ai pris un Ranger Force.
24:58 Il faut en profiter pour se recharger.
25:00 Mais pas trop quand même, parce que le jeu est chronométré, hein.
25:03 Donc là, tu vois, je fais ma parade.
25:05 Parce que comme ça, ça permet de les tuer au corps à corps.
25:07 C'est une attaque au corps à corps, hein.
25:09 Et... Mais surtout, ça me permet...
25:11 D'économiser des munitions.
25:13 Alors là, voilà, il y a l'espèce d'œil, là.
25:15 Voilà, là, en vrai, je l'ai touché.
25:18 Il a perdu sa barre de vie.
25:20 Hop !
25:21 Voilà, là, je suis full life.
25:22 On va arriver au boss suivant.
25:24 Puis, on arrêtera ce petit gameplay, ici.
25:26 Ce petit gameplay tuto.
25:28 Donc là, ça va être le Samouraï, je crois.
25:30 Donc là, on va prendre...
25:31 Voilà, là, c'est pareil.
25:32 Il faut viser la tête.
25:33 Donc, on attend, hein.
25:34 Là, on attend.
25:35 Fight ! Voilà.
25:38 Dès que les nids bougent, on va pouvoir le toucher.
25:40 Là, voilà, je lui ai fait le dash.
25:42 Et regarde le DPS qu'il a pris dans ce jeu-là.
25:44 Voilà, là.
25:46 Donc là, par exemple, on voit que le laser...
25:48 Le Lancer Force, là, il est extrêmement bien adapté à ce boss, là.
25:52 Alors, il faut bien viser.
25:54 En effet, je suis déjà à sec, là.
25:55 De munitions.
25:56 Je vais prendre mon Ranger Force, là.
26:00 Donc là, on voit, il perd de la vie moins vite.
26:04 Mais ça le touche, quand même.
26:05 Voilà, là, je l'ai eu.
26:07 C'est bon.
26:08 Donc, on voit, par exemple, que le laser, il est...
26:10 Très bien adapté à ces boss.
26:12 Et en fait, ça va être ça, aussi, la particularité de gameplay.
26:14 Ça va être d'analyser les patterns de boss, bien évidemment.
26:17 Voilà, de dasher, hein.
26:19 Pour pouvoir esquiver leur attaque.
26:20 Et surtout, d'avoir, si possible, les bonnes armes.
26:23 Parce que plus loin dans le jeu, vers le boss, je sais plus, 16, 17...
26:27 On a une espèce de tigre qu'on affronte sous l'eau.
26:30 Qui est extrêmement dur, qui est extrêmement compliqué.
26:32 C'est un des boss les plus durs, je trouve.
26:35 Et lui, par contre, va être...
26:37 Très technique.
26:38 Et il va falloir vraiment avoir les bonnes armes face à lui.
26:40 Alors, sinon, dernière caractéristique de game design.
26:44 Seulement en super facile.
26:46 Donc là, j'ai mis pause.
26:47 Avec start.
26:48 Et là, on voit, il y a un petit SPD qui apparaît en bas avec une petite flèche.
26:51 Ça, c'est speed.
26:52 C'est la vitesse du jeu.
26:53 Donc là, je suis en vitesse 1.
26:55 Donc, on est en vitesse normale.
26:56 Vitesse 2, le jeu va être un peu plus lent.
26:59 Vitesse 3, il va être deux fois plus lent.
27:02 Et vitesse 4, donc c'est le maximum.
27:04 Là, il va être très lent.
27:05 Donc, en fait, le mode super easy, les mecs.
27:09 C'est un mode d'entraînement.
27:11 Tout simplement.
27:12 Voilà.
27:14 Et par exemple, c'est pareil, ces espèces de bombes là.
27:16 Je vais pouvoir les...
27:17 Je peux les...
27:18 Voilà, je vais les mettre en vitesse normale.
27:19 Je peux les renvoyer.
27:22 Alors, on va juste aller vite fait au boss suivant.
27:24 Et je vais te montrer qu'en fait, le boss suivant, on va pouvoir le tuer avec ses propres bombes.
27:30 Voilà, je vais prendre mon Ranger Force, là.
27:34 On attend qu'il arrive.
27:35 Alors là, malheureusement, je n'ai pas mon dash qui est chargé à fond.
27:42 Voilà, là, tu vois, il a...
27:43 Alors, attends, il y a une bombe qui a été droppée.
27:45 Voilà, il y a des ennemis, là.
27:48 Voilà, là, je cancel ces tirs.
27:50 Alors, on va lui passer en son dos, là.
27:56 Voilà, je vais prendre mon laser.
27:59 Voilà, et là, avec le laser, il va prendre cher, malheureusement, mon laser.
28:01 Alors, je crois que les armes se rechargent un petit peu au fil du temps, mais il faut vraiment prendre...
28:06 Voilà, là, je lui ai envoyé une bombe.
28:08 Là, voilà, je lui ai envoyé une bombe.
28:09 Donc là, il a pris cher.
28:10 Et là, pareil, voilà, tu vois, je lui ai envoyé une bombe.
28:12 Mais, voilà, tu vois, en appuyant deux fois sur B.
28:15 Donc là, par exemple, ça, c'est l'astuce, et bien, pour buter ce boss.
28:19 Et voilà, je l'ai déjà eu.
28:20 Voilà, donc on peut le buter.
28:22 Voilà, on fait des dashs, droite-gauche, on lui passe dans son dos, on lui tire dans son dos.
28:26 Mais, pour aller plus vite, et bien, on voit que les petites mines qui tombent du ciel, avec deux fois B, avec la parade, et bien, on peut lui renvoyer.
28:34 Donc, voilà, les gars, pour cette petite phase tuto, ce petit gameplay tuto.
28:40 J'espère que ça vous aura peut-être ouvert les yeux, pour certains d'entre vous, concernant le gameplay de cet Alien Soldier.
28:47 Et maintenant, on va essayer de... Ouais, de faire un petit débrief, de faire un petit résumé de tout ça.
28:54 En conclusion...
28:56 Bon, ben, les gars, conclusion.
28:58 Quand la Mega Drive se prend pour une Neo Geo, je parle d'un point de vue technique.
29:03 T'as déjà eu un petit aperçu, dans ce petit gameplay tuto.
29:06 C'est un jeu qui est extrêmement impressionnant, ne serait-ce que la taille du sprite.
29:11 Voilà, la taille de notre personnage, un petit peu humanoïde, avec cette tête d'aigle.
29:16 Déjà, un personnage qui est assez atypique.
29:18 Mais déjà, putain, la taille des sprites, la taille des boss.
29:21 Là, on peut parler de Probotector et Gunstar Hero.
29:25 Alors, Probotector, on aura des boss qui seront assez balèzes.
29:27 Gunstar Hero, pareil.
29:29 Mais par contre, les personnages, eux, ne seront pas aussi gros que celui d'Alien Soldier.
29:33 Donc, Gunstar Hero, Probotector, vitrine technique de la Mega Drive, oui.
29:38 Mais Alien Soldier, je crois qu'on peut le dire, je crois qu'on est peut-être même encore au-dessus.
29:43 Alors, des ralentissements, oui.
29:46 Il y en a parfois, surtout quand on dash.
29:48 Voilà, quand on va faire le dash avec le power-up.
29:51 Donc là, oui, il peut y avoir quelques ralentissements, des effacements de sprites.
29:54 On l'a vu avec le premier boss, ce vert qui bouge un peu dans tous les sens.
29:59 Il n'y a pas de clignotement, mais il y a un peu d'effacement de sprites.
30:01 Donc là, oui, la Mega Drive, elle est à genoux, elle est clairement à genoux.
30:04 Donc sinon, on voit l'écran de titre.
30:06 Alien Soldier, Form, Mega Driver.
30:08 Il faut savoir qu'en 95, quand le jeu est sorti, on parle au Japon.
30:14 Au Japon, il n'y a plus personne qui jouait à la Mega Drive.
30:19 C'était surtout Super Nintendo, la Saturn qui était déjà là, la PlayStation qui était déjà là, la Mega Drive.
30:25 Voilà, tout le monde était passé à autre chose.
30:27 Mais disons que le concepteur d'Alien Soldier, c'était vraiment un amoureux de la Mega Drive et du hardware de la Mega Drive.
30:34 Et il a voulu, et donc, pour les hardcore gamers qui jouent encore à la Mega Drive au Japon en 95,
30:40 je crois, si je ne dis pas de conneries, justement, les appeler les Mega Drivers, les mecs qui ne voulaient pas lâcher.
30:46 Et ce jeu, c'est un hommage pour eux, en fait.
30:48 C'est un hommage pour eux et c'est une lettre d'adieu, entre guillemets, de la Mega Drive.
30:53 Voilà, on va tirer la révérence de la Mega Drive et on va sortir par la grande porte.
30:57 Alors là, d'un point de vue technique, là, on termine en apothéose.
31:02 Ça, je veux dire, il y a, je crois que...
31:04 Alien Soldier.
31:06 Ouais, ouais, alors il y a Virtua Racing avec le chip, mais bon, c'est un peu différent, mais dans le style nerveux, vénère et tout.
31:14 Moi, personnellement, je considère qu'Alien Soldier, c'est LE jeu le plus impressionnant techniquement de la Mega Drive.
31:23 Ouais, c'est vrai.
31:24 Après, ouais, on peut mettre, c'est de là à côté, bien sûr, on peut mettre Virtua Racing et tout,
31:28 mais Virtua Racing, voilà, il y a la petite puce et de la 3D, bon, est-ce bien comparable ?
31:32 Mais de manière légite, sans puce additionnelle ou quoi que ce soit, je crois qu'on peut dire que c'est le meilleur jeu Mega Drive d'un point de vue technique.
31:40 Je crois que là, enfin, voilà, le gameplay, il a parlé de lui-même, les mecs de Treasure, c'était quand même des cadors.
31:46 Putain, au niveau de la programmation, de ce côté-là, il y a strictement rien à dire.
31:50 Alors maintenant, parlons du jeu en lui-même qui, effectivement, on l'a vu dans la presse d'époque, c'était pas non plus...
31:59 Ouais, il y a Chris qui l'a noté 94%, tu vois, mais Greg qui a mis, par contre, un 81 à Joypad,
32:05 donc 81, c'est pas une mauvaise note, mais tu vois, on sent quand même qu'il y a...
32:08 Ouais, c'est un peu élastique, quand même, entre le plus haut et le plus bas.
32:12 En fait, pour la simple et bonne raison, ça va être le choix, le...
32:17 Ouais, ce choix de game design, en fait, pour Alien Soldier, qui est en fait un boss rush, tout simplement.
32:22 Il va y avoir 25 niveaux qui seront 25 boss.
32:25 Sur la fin, il va falloir s'accrocher, comme je disais, pour moi, le boss qui m'a le plus posé de problème,
32:29 c'est l'espèce de tigre qu'on va affronter sous l'eau.
32:32 D'ailleurs, il a plusieurs phases, il a plusieurs métamorphoses.
32:35 Ça, ça va être un peu compliqué.
32:37 Ça va rappeler Dark Souls.
32:39 Ça va rappeler Dark Souls, je veux dire...
32:41 Alien Soldier, c'est Dark Souls, les mecs.
32:44 Quand je vous disais que Dark Souls, ils n'ont rien inventé, bordel de merde.
32:47 Enfin, la base du gameplay de Dark Souls, quelque part, c'est Alien Soldier.
32:51 Voilà, ça en fait partie.
32:52 Mais disons que ce choix de game design, de ne pas avoir voulu faire un run and gun comme Gunstar Hero ou Probotector,
33:01 même avec des choix de chemin, des choix de niveau, tout ça,
33:03 ils ont voulu se concentrer sur le boss rush.
33:07 Et je pense que ça collait avec l'état d'esprit du gars qu'a fait Alien Soldier pour sortir par la grande porte en disant
33:16 "Qu'est-ce qui est le plus impressionnant dans ces jeux-là, dans ces Probotector, dans ces Gunstar Hero ?
33:21 C'est les boss. C'est les combats de boss. Des boss souvent énormes, ça pète."
33:25 Et je pense que c'est ce qui a motivé son choix de game design d'en faire un boss rush.
33:31 Ce qui était, à l'époque, quelque chose d'extrêmement atypique.
33:35 Parce que faire des niveaux, on l'a vu, entre chaque boss, les niveaux font quoi ? 20 mètres, 30 mètres ?
33:41 C'est juste le temps de buter quelques mobs, recharger ses armes, recharger sa vie, et hop, ça y est, on enchaîne au boss suivant.
33:48 En fait, ils voulaient en... Je pense qu'ils avaient plein d'idées, parce que les japonais, à l'époque, les idées, c'est pas ce qui manquait chez eux.
33:54 Et les gars, ils se sont dit "Ouais, mais si on fait un simple run and gun, ça va pas être pertinent, ça va rien amener de neuf,
34:03 finalement, par rapport à un Probotector ou Gunstar Hero qui..."
34:07 Je pense, dans leur raisonnement, ils se sont dit "Non, mais sur Megadrive, on pourra pas faire mieux que ces deux-là."
34:15 C'est ce qui est un raisonnement assez sage, finalement.
34:18 Et ils se sont dit "Plutôt que de faire une redite, de proposer un run and gun encore plus, allez, on va faire un jeu de l'extrême."
34:26 Non seulement dans sa réalisation technique, mais aussi dans son game design.
34:30 Parce que putain, faire un jeu boss rush en 95 avec 25 boss sur Megadrive en fin de vie, je veux dire, d'un point de vue commercial, c'est un suicide.
34:39 Alors là, on l'a vu, la presse d'époque, donc Greg a pas été très convaincu que, oui, pour lui, le jeu était super facile.
34:45 Bon, bon, ok, peut-être qu'il l'a fini legit, il l'a fini en super easy, c'est sûr, je veux dire, super hard, je pense pas.
34:55 Après, voilà, peut-être je me trompe, peut-être que Greg, il l'avait réellement même terminé en super hard, mais déjà, même le finir en super easy.
35:02 Franchement, voilà, c'est déjà bien.
35:04 Alors par contre, on voit que le jeu a un système de mot de passe. Franchement, le jeu, en fait, donc c'était l'intérêt que je vous fasse ce gameplay tuto.
35:11 Donc, il y a vraiment deux éléments de gameplay à savoir bien maîtriser pour pouvoir progresser dans Alien Soldier.
35:20 Donc c'est ce dash, voilà, qui va nous permettre d'avoir une grande mobilité, de pouvoir toujours jongler avec les boss.
35:26 Donc, l'équivalent de la roulade dans Dark Souls.
35:28 Et puis ce système de parade avec 2xB qui va annuler les tirs ennemis, voire même envoyer des petits projectiles.
35:34 Quand tu vas maîtriser, enfin maîtriser, ou du moins savoir jouer avec ces deux éléments de gameplay,
35:39 franchement, après, Alien Soldier, à part un ou deux boss, par exemple, comme le tigre, je te disais, qui, oui, qui là, ils vont poser un peu de problèmes,
35:46 ça va pas être des montagnes non plus, franchement, ça va avec les bonnes armes, avec les bonnes stratégies et tout, on progresse bien.
35:52 Mais en fait, le jeu, il est pas frustrant, dans le sens où il y a un système de mots de passe, et le jeu, il tire vers le haut quand même,
35:58 parce que, il y a du challenge, c'est dur, mais je trouve, personnellement, à aucun moment, il est frustrant.
36:03 Et ça, franchement, ils ont trouvé un bon équilibre.
36:06 Alors, je parle en mode Super Easy.
36:08 Évidemment, en Super Hard, là, ça sera le véritable challenge.
36:12 Je l'ai jamais essayé en Super Hard, je l'ai jamais essayé.
36:15 Je me suis arrêté au mode Super Easy, ça m'a suffi, voilà, peut-être un jour je le ferai, je sais pas,
36:19 mais là, en mode Super Hard, faut vraiment connaître le jeu par cœur, les boss ont plus de PV,
36:24 donc il faut vraiment avoir les bonnes armes au bon moment, donc, ouais, là, il va falloir maîtriser le jeu sur le bout des doigts,
36:29 et le connaître par cœur, vraiment, si on veut avoir une chance de le terminer en Super Hard.
36:34 Donc sinon, bon, graphiquement, là, on est vraiment sur de la Mega Drive, les sprites sont énormes, les choix de couleurs,
36:40 alors, ça pourra paraître, là encore, peut-être un peu criard, mais peut-être pas autant qu'un Castlevania ou Promotector,
36:47 mais un peu plus coloré, je trouve, la musique, oh, les musiques sont cheloues, elles sont cheloues, je trouve, dans Alien Soldier,
36:52 elles sont pas mauvaises, mais elles sont un peu bizarres, les voix d'higite sont bien, les bruitages, ça va, y'a pas de problème,
37:00 le gameplay, bah, franchement, 3 boutons, tu l'as vu, même pas besoin d'utiliser les 6 boutons, c'est un truc de fou,
37:08 alors, c'est vrai qu'on s'embrouille un peu, quand même, parce que, bon, y'a le personnage qui est debout,
37:12 il va s'accroupir, et rester accroupi, tirer accroupi, donc ensuite, il va falloir appuyer sur "O",
37:16 ou alors prendre le temps que le personnage se relève, le choix d'armes, 'fin, la roue des armes, donc, faut bien regarder en haut,
37:21 puis, des fois, ça veut pas changer d'arme, donc, c'est, ouais, on s'en mêle un peu, les crayons, c'est vrai, dans le feu de l'action,
37:26 le jeu va très vite, mais, franchement, 'fin, globalement, si on parle de jouabilité pure, y'a pas de problème, le jeu est jouable,
37:33 et puis, ouais, et il tire vers le haut, le jeu, d'un point de vue difficulté, la preuve, en Super Easy, t'appuies sur "Start",
37:41 et, t'as un peu à choisir sa vitesse, parce que, qu'est-ce qui est dur, dans ces jeux-là, dans, dans, dans,
37:46 dans Probotector, dans Gunstar Hero, tout ça, donc, c'est du par cœur, bien sûr, mais, c'est aussi le côté réflexe,
37:51 donc, c'est, c'est, il faut réagir vite, tu vois, et, et ça, le développeur, franchement, il te tend la main, c'est du jamais vu,
37:57 c'est du jamais vu, je veux dire, de, quasiment, très, très rare, de, de pouvoir régler la vitesse même d'un jeu,
38:03 dans le, dans le jeu lui-même, donc, là, c'est, le Super Easy, c'est clairement le mode d'entraînement,
38:08 voilà, t'as un boss qui est là, ça va aller trop vite pour toi, et ça, il va tirer, il y aura des, des bulettes un peu partout,
38:13 des ennemis qui vont apparaître, pas de problème, tu fais "Pause", tu diminues la, la vitesse du jeu,
38:18 et là, tu vas pouvoir la mettre, bah, mettre le jeu à ta hauteur, hein, finalement, y a, y a pas de soucis pour, après, bah,
38:23 évoluer, et toujours, aller vers le haut, et, en fait, c'est ça, en fait, Alien Soldier, c'est une leçon, ce jeu,
38:28 c'est une leçon d'un point de vue, euh, réalisation, parce que, là, c'est, là, là, on est dans le summum de la vitrine Megadrive,
38:35 mais c'est, euh, c'est aussi une leçon de, de, de, de gameplay, game design, mais envers les joueurs, voilà, en disant, voilà,
38:43 regarde, on fait quelque chose d'assez inédit, à l'époque, d'assez couillu, euh, peut-être de commercialement, euh, ultra risqué,
38:49 euh, certes, mais, on voit bien que ces gens-là, à l'époque, ils étaient motivés par leur passion, et, ils croyaient en leur projet,
38:55 parce que, franchement, sortir ça en 95, sur Megadrive, je veux dire, n'importe quel éditeur aurait dit non, faut être réaliste,
39:02 je veux dire, euh, non, ils se sont dit mais non, je veux dire, là, on a tout pour se planter, quoi, d'un point de vue commercial,
39:07 on a tout pour se ramasser, je sais pas si le jeu, il a marché, hein, d'ailleurs, euh, il a, à noter qu'il est sorti qu'au Japon,
39:12 et en PAL, ils l'ont même pas sorti, euh, en Genesis, alors, voilà, point d'interrogation, peut-être, ils avaient pas de distributeurs,
39:18 là-bas, donc, euh, 'fin, je sais pas, mais toujours est-il que, bah, c'est comme ça, maintenant, c'est un jeu qui, bon, alors,
39:23 on est en fin de vie de Megadrive, donc, y'a eu moins de tirages, évidemment, qu'un, un Sonic 2 ou Aladdin, hein, donc, bien sûr,
39:28 et, aujourd'hui, bah, le trouver, alors, c'est trouvable, mais, malheureusement, ça va coûter cher, bon, les gars, hein, sinon,
39:34 comme d'habitude, regardez, là, j'étais sur l'émulateur, ça tourne très bien sur l'émulateur, les Raspberry, tout ça, 'fin,
39:39 à mon sens, voilà, si t'aimes le jeu vidéo, même si, toi, t'es plus type Super Nintendo, la Megadrive, c'est pas trop ton truc et tout,
39:46 tu dois essayer Alien Soldier, parce que c'est une leçon, c'est une leçon technique, c'est une leçon de gameplay, c'est une leçon de game design,
39:53 c'est, c'est, c'est un jeu, peut-être, c'est un jeu qui plaira pas à tout le monde, c'est sûr, peut-être même que c'est un jeu que t'aimeras pas,
39:59 c'est, c'est, y'a aucun problème, là-dessus, pour ce qu'il est, ne serait-ce que pour ce qu'il est, ah, ouais, mais c'est un boss rush,
40:05 y'a pas de face-platform, machin et tout, ouais, moi, j'adhère pas au concept, y'a aucun problème, y'a aucun problème, mais, quand même,
40:11 pour ta culture vidéoludique, essaye, quand même, Alien Soldier, parce que, bah, ça va te montrer qu'est-ce que c'est qu'un, un, un, un, un gameplay,
40:18 qui essaye de, de, de tirer vers le haut, un jeu qui a, qui a du challenge, un jeu qui est corsé, mais qui est jamais frustrant, à aucun moment,
40:26 donc, voilà, là, on est, on est vraiment, bah, ouais, dans ce qui se fait de mieux sur Megadrive.
40:33 Voilà, les enfants, ce que j'avais à vous dire concernant Alien Soldier, et bah, exprimez-vous en commentaire, est-ce que c'est un jeu que t'as connu à l'époque,
40:42 moi, je l'ai acheté en occasion, quelques années après, on était pas dans les années 2000 encore, je sais plus, ça devait être 97, 18, 19, je me souviens plus,
40:49 c'était en francs, je l'avais payé 200 francs, de mémoire, je savais que ça existait, hein, tu vois, donc, bah, quand je l'ai vu, j'ai dit, mais oui, mais direct, direct,
40:57 je l'achète, et, je savais ce que c'était, hein, donc, j'ai pas été déçu, mais la claque, la première fois que je l'ai mis dans la Megadrive,
41:05 j'ai dit, mais attends, mais ma Megadrive, là, c'est une NeoGeo, c'est une NeoGeo, je veux dire, tu mets Aitman à côté, pourtant Aitman qui est sorti bien avant,
41:14 qui fait, combien, 46 Megs, c'est pas noté le nombre de Megs sur Alien Soldier, c'est dommage, mais il est au moins aussi vénère, Alien Soldier, que Aitman, si ce n'est plus,
41:25 par exemple, pourtant Aitman, voilà, là, on était en début de vie de la NeoGeo, et ouais, c'est le premier truc que je me suis dit en jouant Alien Soldier,
41:33 j'ai dit, bordel, la Megadrive, si elle peut, et ouais, ça peut être une NeoGeo.
41:39 Voilà, les enfants, ça sera le mot de la fin, et bah, exprimez-vous en commentaire, si t'as connu Alien Soldier, si c'est un jeu que t'aimes bien,
41:45 si c'est un jeu, peut-être même, t'as terminé, vas-y, fais-toi plaise, en commentaire, les autres, mais les gars, voilà, si tu le connais juste de nom,
41:52 mais t'y as jamais joué, ou alors, peut-être même, tu vas le découvrir avec cette vidéo, mais allez, essayez ce bijou, allez, essayez ce bijou, hein,
42:00 Everdrive, émulateur, jeu original, reproduction, ce que tu veux, n'importe quoi, maintenant, on est dans le futur, hein,
42:06 on a facilement accès, finalement, à ce patrimoine vidéoludique, ça, ça va être un des gros avantages du futur, hein,
42:13 maintenant, on va pouvoir jouer à tout ça sans trop se prendre la tête, de manière facile, donc, les gars, allez-y, faites-vous plaisir,
42:21 découvrez-moi ce chef-d'œuvre, allez, à vous de jouer en commentaire, et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos,
42:28 d'habitude n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu !

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