• l’année dernière
Transcription
00:00:00 Allez salut les mecs, salut les boloss et les ringardes
00:00:03 qui se souviennent encore de la Dreamcast dans le futur
00:00:07 où nous sommes, il y en a quand même pas mal qui en parlent avec nostalgie
00:00:13 Ah ouais, et puis cet enfoiré de Sony avec sa putain de PS2
00:00:18 c'est eux qui ont déglingué la Dreamcast et tout
00:00:20 Je suis pas forcément d'accord, aujourd'hui on va parler de la Dreamcast
00:00:26 on va parler de son échec, de l'échec de Sega
00:00:30 ça va pas être forcément une vidéo avec des informations exhaustives
00:00:34 moi j'ai vécu cette période, la Dreamcast c'est une console que j'ai acheté à sa sortie
00:00:39 c'était peut-être pas Day One mais c'était quelques jours vraiment dans la foulée
00:00:43 et je vais vous raconter comment moi j'ai vu la chose à l'époque, comment je l'ai vécu
00:00:48 et comment j'ai vu Sega se casser la gueule malheureusement
00:00:52 voilà le destin tragique de la Dreamcast qui aurait mérité mieux
00:00:57 mais avec tout le background de Sega à cette époque là
00:01:02 est-ce vraiment une surprise au final ?
00:01:05 justement c'est ce qu'on va voir dans cette vidéo
00:01:08 et j'ai même envie de commencer
00:01:11 on va parler de ça d'abord
00:01:13 [Générique]
00:01:23 alors un des facteurs qui a conduit la Dreamcast à son destin tragique
00:01:29 sa manette, la manette c'est un élément essentiel à la vie d'une machine
00:01:34 d'une console, c'est le vecteur qui va nous relier nous dans le monde réel
00:01:39 et aux différents mondes virtuels qu'on va parcourir en mettant à bouffer les jeux dans notre console
00:01:46 donc voici ici différents types de manettes
00:01:49 voici une manette Sega Dreamcast japonaise, une manette officielle
00:01:54 voici la manette PAL européenne
00:01:57 alors vous ne tiendrez pas compte de l'état d'avancement, l'état de jaunissement
00:02:02 plutôt de certaines manettes
00:02:04 alors déjà petit détail pour les puristes
00:02:07 on note la hauteur de la croix de direction
00:02:10 ici sur la manette japonaise qui est relativement basse
00:02:14 et ici dans la manette PAL on constate que cette manette, cette croix de direction a été assez nettement rehaussée
00:02:24 voilà ce qui donne une sensation complètement différente
00:02:30 alors en général, il y a quand même pas mal de versus fighting sur Dreamcast
00:02:35 en général les puristes préfèrent la manette japonaise
00:02:38 justement parce que la croix est plus basse
00:02:40 et donc serait, je dis bien ça au conditionnel, serait plus confortable à jouer
00:02:45 bon voilà c'est une question de suivi
00:02:48 à noter que le logo est rouge sur la version japonaise
00:02:52 la version américaine également
00:02:54 mais la version américaine elle, elle aura la croix la même qu'en Europe
00:02:57 et en Europe nous le logo Dreamcast il est bleu
00:03:00 alors commençons justement avec cette manette
00:03:03 donc la toute première manette analogique de l'histoire
00:03:08 telle qu'on les connaît, si je ne dis pas de conneries
00:03:11 et bien c'est celle-ci, c'est le pad 3D, ce qu'ils appelaient à l'époque de la Sega Saturn
00:03:16 pour jouer avec Nights, qui était vendu d'ailleurs en bundle avec Nights
00:03:21 on a ici un petit loquet, un petit switch
00:03:25 donc le plus pour la croix de direction et le petit rond pour activer l'analogique
00:03:29 parce que oui en effet les deux ne pouvaient pas être actifs en même temps
00:03:33 donc on note les six boutons en façade plus deux gâchettes derrière et le bouton start
00:03:40 bon évidemment quand on met ces deux manettes côte à côte
00:03:44 les similitudes sont extrêmement frappantes
00:03:47 donc la position de la croix de direction, la position de l'analogique
00:03:52 la forme un petit peu ronde également de la manette Dreamcast
00:03:55 mais alors regarde, on n'a pas un gros problème là
00:03:58 donc on avait six boutons en façade sur la manette Saturn et on passe à quatre
00:04:03 sur la manette Dreamcast plus les deux gâchettes derrière et le bouton start
00:04:08 donc déjà la manette Dreamcast par rapport à la manette analogique Sega Saturn
00:04:14 qui est clairement son ancêtre, on est en régression
00:04:18 parce que déjà il nous manque deux boutons
00:04:20 et ce n'est pas anodin deux boutons
00:04:22 surtout que cette manette, pour jouer au versus fighting de Capcom
00:04:26 notamment trois boutons de coup de poing, trois boutons de coup de pied
00:04:29 c'était quand même bien pratique, on ne va pas se mentir
00:04:32 alors maintenant la Dreamcast, elle est sortie donc chez nous en Europe
00:04:36 donc je ne me souviens plus la date exacte mais donc on était en 99
00:04:40 cette manette Sega Saturn elle date de 96 si je ne m'abuse
00:04:44 alors en 99 il existait bien évidemment la Playstation
00:04:48 la Playstation qui avait des manettes à la base standard
00:04:51 sans analogique et ça voici la toute première manette analogique sur Playstation
00:04:57 qui s'appelle la Dual Analog
00:04:59 donc on constate, du coup ce n'est pas la Dual Shock
00:05:01 attention ce n'est pas la Dual Shock
00:05:03 contrairement à une Dual Shock, alors ça c'est une manette PS1
00:05:06 mais en fait c'est une Dual Shock
00:05:08 donc qui est extrêmement jolie
00:05:10 là on constate que les analogiques ressortent vers le haut
00:05:13 ici ce n'est pas le cas, ils sont incurvés
00:05:16 et cette manette Dual Analog ne contient pas la vibration
00:05:20 mais contient une fonction supplémentaire
00:05:22 voilà on a le petit voyant rouge ici qui s'allume
00:05:24 quand la console est allumée bien évidemment
00:05:26 mais également on a une fonction verte
00:05:28 pour certains jeux d'avion, à peu près une vingtaine
00:05:31 genre de mémoire il y avait Raging Sky, il y avait Ace Combat 2
00:05:36 voilà et alors là tout de suite, qu'est-ce qu'on note ?
00:05:39 on note la présence de deux sticks analogiques
00:05:44 et ça les enfants, ça va faire toute la différence
00:05:47 et on note le positionnement de quatre boutons en façade
00:05:52 je pense que le rapport là il n'est pas anodin
00:05:56 je pense que Sega a voulu simplifier pour se rapprocher de Sony
00:06:02 y compris dans la disposition des boutons
00:06:05 également la couleur des boutons n'est pas sans rappeler
00:06:08 les couleurs de la manette Super Nintendo
00:06:11 j'en ai pas mise une ici
00:06:13 mais c'est pareil, je pense que c'est pas non plus anodin
00:06:17 si on tourne la manette Dreamcast comme ça
00:06:20 c'est les couleurs de la manette Super Nintendo
00:06:23 le B, le Y, le A et le X
00:06:25 donc ils ont juste inversé
00:06:29 et donc Sony, on avait quatre boutons en façade
00:06:32 mais on avait quand même quatre gâchettes
00:06:34 ce qui nous permettait en l'occurrence
00:06:37 de diriger les caméras, de régler les caméras et tout
00:06:41 mais le stick droit, le stick droit les enfants
00:06:45 donc la même chose avec une manette DualShock
00:06:48 bon ici elle est un peu en mauvais état
00:06:50 il y a la vibration en supplément
00:06:52 elle est légèrement plus petite
00:06:54 cette manette DualShock par rapport à la Dual Analog
00:06:58 ici les petits coussinets sur le côté sont un peu plus gros
00:07:01 donc la conclusion de ça
00:07:04 c'est que Sony, au courant de la vie de la Playstation
00:07:07 quand la Playstation est sortie en 94 au Japon
00:07:10 et 95 chez nous en France
00:07:13 donc il y avait des jeux 3D, il y avait des jeux 2D
00:07:15 mais l'analogique n'existait pas encore
00:07:17 mais rapidement, Sony a compris
00:07:20 que du coup, par exemple dans un jeu de plateforme
00:07:23 ou un Tomb Raider, diriger la caméra
00:07:26 ça allait être un élément essentiel
00:07:28 et pour ça, il nous fallait absolument
00:07:30 un deuxième stick analogique
00:07:32 donc ça, si on prend la Dual Analog ou la DualShock
00:07:36 et bien ce sont des manettes qui sont réellement adaptées
00:07:39 pour des jeux 3D
00:07:41 on peut dire la même chose, évidemment, avec la manette Nintendo 64
00:07:45 donc ça qui est une manette officielle
00:07:47 la manette de référence de la Nintendo 64
00:07:49 alors, vieilli ou pas vieilli, on aime ou pas
00:07:52 le design ou la prise en main
00:07:54 toujours est-il que la manette est adaptée pour tout
00:07:56 on peut y jouer en version un peu old school
00:07:59 c'est à dire Super Nintendo, la croix de direction
00:08:02 les gâchettes, les boutons jaunes
00:08:04 on a une petite gâchette Z
00:08:07 ici derrière
00:08:09 donc on peut y jouer comme ça, on peut y jouer comme ça
00:08:11 on peut y jouer comme ça, moi par exemple GoldenEye
00:08:13 j'y joue comme ça, donc c'est en format gaucher
00:08:16 donc c'est une manette qui est adaptée
00:08:19 pour des jeux de style FPS
00:08:21 donc on pense par exemple à Turok, qui a été un des premiers jeux
00:08:23 de la console, et le fameux GoldenEye
00:08:26 donc on dirigeait par exemple JezzBond ici
00:08:29 on pouvait tourner la caméra avec ces boutons
00:08:32 alors, certes, pour l'époque, c'était peut-être pas forcément pratique
00:08:35 peut-être moins pratique même que la DualShock de Sony
00:08:38 mais quand même, l'option est là, ça existe
00:08:41 ça reste quand même plus ou moins confortable
00:08:44 la manette, cette manette là, de Nintendo 64
00:08:47 elle est adaptée pour les jeux 3D
00:08:50 pour Mario 64, on dirige notre Mario avec l'analogique
00:08:53 et on tourne la caméra avec les boutons jaunes
00:08:56 qui font ici office de bouton, mais également
00:08:59 de deuxième stick, donc du coup pas analogique
00:09:02 mais de deuxième stick qui va nous permettre de diriger
00:09:05 la caméra, c'était également le cas, je crois, aussi dans Banjo
00:09:08 et Kazooie, donc on voit que
00:09:11 Sony s'est adaptée au marché
00:09:14 s'est adaptée à l'évolution des jeux vidéo
00:09:17 voilà, les FPS, les plateformes 3D, tout ça, etc
00:09:20 Nintendo, naturellement, ils ont suivi le pas
00:09:23 et bien c'est pas le cas de cette manette Dreamcast
00:09:26 et pour certains jeux, alors par exemple, on parlait de Tomb Raider
00:09:29 donc si on parle de Tomb Raider 4, la révélation finale
00:09:32 qui existe sur Playstation
00:09:35 et également sur Dreamcast, donc qui sera
00:09:38 techniquement supérieur sur Dreamcast, voilà, il sera mieux fait
00:09:41 il aura des graphismes plus beaux, tout ça, etc
00:09:44 mais, alors j'en ai même vu quelques-uns en commentaire de
00:09:47 quelques vidéos qui me disaient, ben moi Tomb Raider 4, je préfère y jouer
00:09:50 sur Playstation, pour la simple et bonne raison
00:09:53 c'est qu'on dirige la caméra
00:09:56 avec le stick droit, tandis que, avec cette manette
00:09:59 Dreamcast, il fallait maintenir, je crois, le bouton Y enfoncé et ensuite
00:10:02 eh ben, voilà, tourner l'analogique pour diriger la caméra
00:10:05 ben vous m'excuserez, mais là, en 99
00:10:08 ben c'est complètement archaïque, donc
00:10:11 conclusion, cette manette, alors on aime ou pas
00:10:14 son look ou son design, ça c'est pas le
00:10:17 sujet, mais toujours est-il que
00:10:20 au moment où elle est sortie, en 99, eh ben
00:10:23 elle n'était pas adaptée au contexte dans lequel
00:10:26 elle était, ce qui de facto
00:10:29 privait la Dreamcast, ben de
00:10:32 certains jeux, ben notamment des FPS, alors
00:10:35 il existe des FPS, bien évidemment, sur
00:10:38 Dreamcast, mais croyez-moi les enfants, jouer à des FPS
00:10:41 avec une manette comme ça
00:10:44 ça s'avère quand même être extrêmement
00:10:47 compliqué, quoi.
00:10:50 Alors, autre point que je voulais aborder avec vous
00:10:53 en complément des manettes, ce sont les cartes mémoires
00:10:56 voilà, les cartes mémoires s'est apparues avec
00:10:59 la Playstation, la Saturn également, donc la Saturn, la différence
00:11:02 c'est qu'elle proposait une pile interne, on n'était pas obligé
00:11:05 d'acheter une carte mémoire avec sa Saturn
00:11:08 à la sortie de la console, la Playstation était quasiment obligée
00:11:11 bien que certains jeux proposaient quand même des mots de passe
00:11:14 donc on pouvait se passer de carte mémoire pour
00:11:17 certains jeux de début de vie de la PS1
00:11:20 mais, évidemment, rapidement, ben la carte mémoire
00:11:23 s'est imposée comme étant un élément
00:11:26 indispensable. Voici la carte mémoire officielle
00:11:29 de la Dreamcast qui s'appelle VMU, donc Visual
00:11:32 Memory Unit, ben qui est un gadget
00:11:35 complètement inutile, donc cet objet que je tiens dans la main
00:11:38 donc c'est une carte mémoire, mais elle fait également office
00:11:41 de mini-console, puisqu'il y avait une certaine
00:11:44 interactivité avec certains jeux
00:11:47 je crois par exemple Sonic Adventure et quelques autres jeux
00:11:50 il y a un jeu qui mettait un espèce de Tamagotchi
00:11:53 voilà, là-dedans, alors Tamagotchi qui était une connerie
00:11:56 japonaise des fins 90, début
00:11:59 2000 où on avait un petit animal virtuel et voilà, il fallait le nourrir
00:12:02 tout ça parce que sinon, ben il allait mourir, donc on voit que
00:12:05 ce Visual Memory, ben c'est une petite console, on a une petite
00:12:08 direction, on a deux petits boutons, on a des petits boutons
00:12:11 équivalents peut-être, Select Start, ben oui mais ça
00:12:14 le problème, et ben que ça reste un gadget
00:12:17 parce que oui c'est un gadget, en plus d'être une carte mémoire, c'est un gadget
00:12:20 qui s'est avéré être complètement inutile
00:12:23 dans la vie de la Dreamcast, alors les manettes
00:12:26 Dreamcast comportent deux ports carte mémoire, on peut mettre une carte
00:12:29 mémoire et un kit vibration, et donc ici, ben on se retrouve
00:12:32 avec l'écran de notre Visual Memory qui
00:12:35 là encore, alors c'est une espèce de Wii U avant l'heure
00:12:38 si on veut dire par là, donc c'est un écran
00:12:41 un petit peu style supervision d'ailleurs, enfin la qualité d'image
00:12:44 elle est vraiment pourrie, mais là encore
00:12:47 il n'y a quasiment aucun jeu qui exploite ce truc, et puis c'est pareil, c'était
00:12:50 tellement grossier, tellement pixélisé que si on prend par exemple
00:12:53 un jeu comme Zelda, où on aurait pu afficher par exemple une petite carte
00:12:56 ben il me semble qu'il y a un jeu qui le fait
00:12:59 je crois que c'est Sky's of Arcadia, mais je ne veux pas m'avancer
00:13:02 mais il y a quelques jeux qui vont peut-être un peu des fois
00:13:05 exploiter cette Visual Memory, enfin du moins son écran
00:13:08 mais très souvent on va se retrouver avec le logo du jeu quand on joue
00:13:11 ce qui va peut-être oui bien sûr personnaliser un peu la manette
00:13:14 mais là encore, on est en 99, voilà il y avait la Game Boy Color
00:13:17 il y avait tout ça, là on se retrouve avec un truc genre début
00:13:20 des années 90 en noir et blanc, style supervision
00:13:23 donc là encore, une extrême
00:13:26 mauvaise idée de Sega
00:13:29 en plus, pour changer les piles, il fallait dévisser
00:13:32 ici ce petit couvercle, et il fallait mettre deux piles
00:13:35 boutons, alors des piles boutons qui étaient indépendantes
00:13:38 de la carte mémoire de ce
00:13:41 VMU, mais alors qu'elle était bouffée en genre
00:13:44 une semaine, et après ça y est les piles étaient
00:13:47 déjà mortes, donc voilà, ça par exemple cette VMU
00:13:50 c'est un exemple extrêmement concret
00:13:53 et précis des mauvais choix de Sega
00:13:56 évidemment je pense que cette VMU, voilà avec tous les
00:13:59 accessoires que ça comporte, c'est à dire la petite croix de direction, les petits boutons
00:14:02 l'écran, bah évidemment je pense que
00:14:05 ça coûtait quand même à la fabrication beaucoup plus cher
00:14:08 qu'une carte mémoire normale, qu'une carte mémoire PS1
00:14:11 par exemple, pour un prix qui en plus n'était pas supérieur
00:14:14 une carte mémoire PS1 de mémoire, ça coûtait
00:14:17 aux alentours de 200 francs, 9, et une VMU
00:14:20 ça coûtait, je crois, 200 ou 250 francs
00:14:23 donc là je pense que le rapport qualité/prix
00:14:26 alors pour nous consommateurs, la différence de prix n'était pas
00:14:29 énorme, c'est évident que Sega ne pouvait pas commercialiser
00:14:32 cet accessoire vers 300 francs
00:14:35 350, 400 francs, ça ne serait pas passé, mais alors
00:14:38 voilà, tu te doutes bien qu'à mon avis, les coûts de fabrication
00:14:41 de ce VMU étaient très largement supérieurs
00:14:44 à ceux d'une carte mémoire PS1
00:14:47 Allez, je vous invite
00:14:50 maintenant à faire un petit tour sur Wikipédia
00:14:53 ce qui va nous intéresser, c'est les résultats
00:14:56 les ventes de consoles, qu'est-ce qui s'est passé, alors on va commencer
00:14:59 en 98, ici, list of years
00:15:02 in video game, donc voilà, l'histoire du jeu vidéo
00:15:05 ici l'année 98, avec ici
00:15:08 27 novembre, voilà, la Sega Dreamcast
00:15:11 est sortie au Japon, donc tout est en anglais
00:15:14 ne vous inquiétez pas, je vais vous traduire ça au fur
00:15:17 et à mesure, donc là voilà, 98
00:15:20 le début de vie de la Dreamcast, fin 98
00:15:23 donc ça va être un petit peu compliqué
00:15:26 de l'avoir se classer, bien évidemment, au niveau des jeux
00:15:29 mais au niveau des ventes de consoles, voilà, ça c'est les
00:15:32 métacritiques des jeux, on voit par exemple Panzer Dragoon Saga
00:15:35 Link's Awakening sur Game Boy, l'Ocarina of Time
00:15:38 donc avec les notes, tout ça, etc. Bon, évidemment
00:15:41 il n'y a pas encore de jeu Dreamcast là-dedans, alors par contre
00:15:44 voilà, financiale, performance, donc les performances
00:15:47 de vente, les meilleures ventes de consoles
00:15:50 best-selling, vidéo game, système, donc
00:15:53 on constate ici en 5ème position
00:15:56 et bien voilà, l'arrivée de notre
00:15:59 Dreamcast, alors uniquement au Japon, ici on a
00:16:02 Japon, Etats-Unis et Worldwide, donc Worldwide
00:16:05 le monde entier, avec Sega qui réalise quand même un
00:16:08 beau démarrage avec 900 000 consoles
00:16:11 qui se vendent, ouais, novembre-décembre, si on s'arrête à cette
00:16:14 année 98, sur seulement 2 mois, 900 000
00:16:17 consoles, ce qui est quand même pas mal, comparé par exemple à la
00:16:20 Nitto 64, qui en avait vendu 1 200 000
00:16:23 étalées, à priori sur l'intégralité
00:16:26 de cette année 98, la Game Boy Color
00:16:29 très loin de vent, et, et, et, voilà, le système
00:16:32 c'est l'heure, la Playstation, il s'est vendu plus de Game Boy
00:16:35 Color en 98 au Japon que
00:16:38 la Playstation, il y a, ouais, à peu près, combien là, ouais
00:16:41 70 000 unités des cartes, par contre, voilà, aux Etats-Unis
00:16:44 ben là, il n'y a pas photo, la Playstation, elle a balayé
00:16:47 la concurrence Game Boy Color, inclue
00:16:50 en Worldwide, pareil, donc la domination
00:16:53 de Sony, hein, ça c'est, bon, c'est pas une surprise
00:16:56 la Playstation, elle a tout ravagé, ce qui est rigolo
00:16:59 c'est de voir que, et bien quand même, la
00:17:02 Super NES, donc 50 000 unités au Japon, 200 000
00:17:05 aux Etats-Unis, presque 1 500 000 Worldwide, donc la Super NES
00:17:08 en 98, ça se vendait encore, bordel de merde
00:17:11 il faut savoir que Nintendo avait sorti un modèle mini
00:17:14 la Famicom, enfin la Super NES Junior, voilà
00:17:17 et puis Super, la Super NES Mini au Japon
00:17:20 et Super NES Junior aux States, qui est un petit Super
00:17:23 Nintendo, un peu comme la Genesis 3, qui n'est pas sortie chez nous
00:17:26 en Europe, alors là on notait les Sega de Genesis, donc au Japon
00:17:29 ben ça y est, c'était fini, parce qu'à mon avis la production était terminée depuis longtemps
00:17:32 voilà, Etats-Unis, 159 000
00:17:35 Worldwide, donc c'est pareil, Worldwide, apparemment ça inclut les
00:17:38 chiffres des Etats-Unis, ce qui c'est 659 000
00:17:41 659 000 plus, voilà, donc ils ont pas trop les chiffres
00:17:44 la Sega Saturn, bon, ben qui était en fin de vie, hein, voilà, 150 000
00:17:47 exemplaires au Japon, 55 000
00:17:50 aux States, donc là on voit clairement que
00:17:53 ben la Saturn, pourtant on est en 98, hein
00:17:56 c'était la fin de vie, mais là l'essoufflement était quand même assez sévère
00:17:59 et ils se vendaient encore de la NES, c'est incroyable, regardez, ils se vendaient de la NES
00:18:02 au Japon, 120 NES vendues
00:18:05 neuves aux Etats-Unis en 98
00:18:08 donc c'est quand même rigolo, donc ça c'est les jeux les plus rentables
00:18:11 les plus vendus de 98, Pokémon, hein
00:18:14 voilà, donc rouge, vert, bleu
00:18:17 voilà, en premier, évidemment, bon pour le moment on va zapper
00:18:20 donc ça c'était, voilà, Japon, Etats-Unis
00:18:23 Allemagne, alors ça c'est bestselling
00:18:26 voilà, ça bestselling en fait c'est les tops des ventes
00:18:29 et highest grossing home video game, donc ça c'est les jeux apparemment
00:18:32 les plus rentables, voilà, ben ici on voit d'ailleurs les chiffres
00:18:35 donc on a pas encore de jeux Dreamcast ici dans
00:18:38 la liste, alors Japon, voilà, Playstation
00:18:41 Game Boy Color, on voit la domination de la Playstation, hein
00:18:44 Game Boy Color, même la 64, là on voit, les gars
00:18:47 là c'est symptomatique, c'est symptomatique parce qu'on voit clairement
00:18:50 que même la Nintendo 64, bon, y'avait Ocarina of Time, voilà, ça c'est
00:18:53 pas étonnant mais putain, la Playstation quoi, en face quoi, elle ravage
00:18:56 et tout quoi, franchement, elle ravage et tout
00:18:59 même bestselling, tu vois, 1, 2, 3, 4, 5
00:19:02 on avait 6 sur le top 10 des ventes
00:19:05 on en a 6 qui sont des jeux Playstation
00:19:08 c'est un truc de malade, Nintendo 64
00:19:11 là on avait donc le Zelda, le GoldenEye et c'est tout
00:19:14 voilà, donc c'est la domination Playstation
00:19:17 la domination Playstation, alors on va
00:19:20 baisser un petit peu
00:19:23 et alors maintenant, ça, ça va être un tableau qui va avoir
00:19:26 je pense, son importance dans le
00:19:29 raisonnement de ces gars, Ayozu Grossin, Arcade Game
00:19:32 in Japan, donc en fait, les jeux d'arcade les plus
00:19:35 rentables au Japon, voilà, au Japon, voilà, les
00:19:38 titres suivants sont les plus rentables en arcade en 98
00:19:41 donc le premier, Tekken 3, Street Fighter
00:19:44 03, voilà, je sais pas, Game Machine
00:19:47 je sais pas à quoi ça, peut-être c'est le système, je sais pas
00:19:50 enfin, nous ce qu'on va regarder, c'est ça, le titre et le fabricant
00:19:53 donc numéro 2, Street Fighter Alpha 3, numéro 3, Marvel vs
00:19:56 Capcom, KOF 98, Virtua Fighter 3, voilà
00:19:59 Sega en 5ème position, King of Fighters 97
00:20:02 Virtua Striker 2 de Sega, Cyber Troopers
00:20:05 donc Virtualon, donc Virtualon 2 de Sega
00:20:08 Street Fighter OX2, Capcom et Virtua Striker 2, donc on note que
00:20:11 dans le top 10 des jeux les plus rentables
00:20:14 en arcade au Japon, et bien on a quand même 1
00:20:17 2, 3, 4, on a quand même 4 titres
00:20:20 de Sega, 4 sur 10
00:20:23 contrairement à Capcom qui en a 3, SNK
00:20:26 qui en a 2 et Namco, donc en dernier, même s'ils sont
00:20:29 en premier, avec Tekken 3, donc je pense
00:20:32 que, voilà, avoir quand même 4 jeux
00:20:35 les sur 10 les plus rentables du Japon
00:20:38 en matière d'arcade
00:20:41 peut-être, je sais pas, là c'est une hypothèse
00:20:44 que je fais, une supposition, mais peut-être que, bah du coup, Sega
00:20:47 ils se sont dit, il faut qu'on oriente la ludothèque
00:20:50 de notre Dreamcast sur l'arcade
00:20:53 voilà, donc est-ce que ça a eu un rôle
00:20:56 dans le choix de la ludothèque, je sais pas
00:20:59 pour une interrogation, mais l'interrogation se pose là
00:21:02 allez maintenant c'est parti, les hostilités
00:21:05 démarrent, on va passer en 99
00:21:08 et là on se rend compte, voilà, le 9 septembre
00:21:11 la Dreamcast est lancée en Amérique du Nord
00:21:14 et normalement, normalement
00:21:17 ouais, en Europe
00:21:20 ça doit être à peu près pareil, parce que là je me souviens, ouais c'était par là
00:21:23 il me semble, c'était septembre, donc voilà
00:21:26 c'est indiqué ici 9 septembre
00:21:29 mais normalement je pense qu'on va regarder 2000 vite fait
00:21:32 mais normalement
00:21:35 voilà, attends, toc toc toc, ouais y'a rien de mentionné pour l'année 2000
00:21:38 mais de mémoire elle est sortie en 99
00:21:41 la Dreamcast, voilà, donc on va considérer Nord América
00:21:44 et également Europe, alors
00:21:47 justement, donc les jeux de l'année
00:21:50 et là regardez, qui c'est qui arrive quasiment
00:21:53 en premier, voilà, les titres suivants ont gagné
00:21:56 les académies de jeux de l'année en 99
00:21:59 et là on retrouve notre SoulCalibur, voilà, Electronic Gaming Sports League
00:22:02 GameSpot, Hyper, là il a gagné quasiment
00:22:05 dans 3 magazines, 3 entités
00:22:08 SoulCalibur, qui est un des jeux, on va voir, je crois
00:22:11 c'est indiqué un peu après, mais un des jeux
00:22:14 donc c'était une exclusivité Dreamcast, on rappelle, c'est un jeu de Namco, certes, un jeu d'arcade
00:22:17 mais une exclusivité Dreamcast sur console
00:22:20 et c'est un des jeux les plus acclamés je crois sur
00:22:23 Métacritic, et on retrouve ici, donc Seaman
00:22:26 voilà, Seaman, ouais le jeu de pêche avec le poisson un peu bizarre
00:22:29 je crois, il me semble que c'est celui-là, Japan Media Art Festival
00:22:32 donc ça c'est vraiment un truc typiquement japonais, tout le reste
00:22:35 PlayStation, PlayStation, PlayStation, il y a 5 jeux
00:22:38 PlayStation, un jeu Game Boy, un jeu Nintendo 64, un jeu PC
00:22:41 donc là encore, suprématie de la
00:22:44 PlayStation, même si SoulCalibur arrive limite
00:22:47 en tête, alors les titres les plus
00:22:50 acclamés, donc on a SoulCalibur sur Dreamcast, on a
00:22:53 VirtualHonor 2 sur Dreamcast
00:22:56 on a Sega Rally 2, voilà c'est pas étonnant
00:22:59 et ça sera tout, et ça sera tout tu vois
00:23:02 donc Platinum Hall of Fame, donc en gros les jeux les mieux notés
00:23:05 au magazine Famitsu, là SoulCalibur 40, 40 sur 40
00:23:08 c'est parfait, VirtualHonor 2 39, là je suis étonné
00:23:11 je suis vraiment étonné parce que j'ai vraiment du mal avec
00:23:14 VirtualHonor 2, le Sega Rally 2 36 sur 40
00:23:17 et le reste, PlayStation, Final Fantasy 8
00:23:20 Dragon Quest ici, Resident Evil 3
00:23:23 Chrono Cross, Unjammer l'ami, Saga Frontier 2
00:23:26 D.Vol Summoner, Cull de Sep
00:23:29 Expansion, je ne connais pas celui-là, donc ça fait 1, 2, 3, 4
00:23:32 5, 6, 7 contre
00:23:35 3 jeux Dreamcast, donc là encore domination
00:23:38 de la PlayStation, alors justement les jeux
00:23:41 Metacritic, les jeux les mieux notés, les plus acclamés
00:23:44 par la critique, et bien en tête, le SoulCalibur
00:23:47 Metacritic score 98 sur 100
00:23:50 et le score des gamers, le public 96
00:23:53 pour 100, je ne sais pas si c'est les trucs
00:23:56 d'époque ou si c'est les trucs d'aujourd'hui au moment où je tourne cette vidéo
00:23:59 donc ensuite on a Chrono Cross, voilà PlayStation, PlayStation
00:24:02 Windows, mais regarde, Dreamcast, donc on a SoulCalibur
00:24:05 devant, très bien, le 5 août 99
00:24:08 et ensuite on retrouve loin derrière, donc NFL 2K
00:24:11 donc ça qui est le NFL, normalement c'est un jeu de foot américain
00:24:14 et là encore PlayStation, PlayStation, PlayStation, et ça sera à peu près tout
00:24:17 on a Shenmue, voilà ici, ok, Shenmue
00:24:20 très bien, NBA 2K, mais on peut pas dire
00:24:23 on peut pas dire que la Dreamcast
00:24:26 domine le tableau
00:24:29 de Metacritic, voilà il y a des jeux, il n'y a pas de problème
00:24:32 donc on a ici NBA 2K
00:24:35 le Shenmue, qu'est-ce qu'on avait d'autre là ?
00:24:38 Voilà, le NFL
00:24:41 le SoulCalibur, est-ce que j'en ai oublié un autre ?
00:24:44 Donc là on est à 4 jeux, et là encore PlayStation
00:24:47 regarde, PlayStation, PlayStation, PlayStation, donc là la domination
00:24:50 de la PlayStation, la Game Boy Color, mais là
00:24:53 la Nintendo 64 c'est un peu pareil, il y a un peu plus de jeux Nintendo 64
00:24:56 que Dreamcast, mais même la Nintendo 64 elle a quand même du mal
00:24:59 à se maintenir, donc
00:25:02 il y a des jeux qui ont été appréciés sur Dreamcast, tout le monde parle
00:25:05 de Shenmue, il est là, mais il est pas
00:25:08 au top, tu vois, il est pas
00:25:11 ok, il a été apprécié, mais c'est pas non plus forcément le plébiscite
00:25:14 tu vois, qu'on voudrait nous faire croire
00:25:17 donc ça c'est un tableau qui est intéressant à analyser
00:25:20 alors maintenant, les ventes de consoles
00:25:23 alors pareil, on retrouve notre tableau, mais là on a la Dreamcast
00:25:26 en 4ème position, donc a priori
00:25:29 950 000 exemplaires de plus au Japon de vendu
00:25:32 donc c'est-à-dire, si on analyse
00:25:35 voilà, novembre, décembre 98, Sega ils ont vendu, a priori
00:25:38 voilà, si on reste scolaire, 900 000
00:25:41 Dreamcast et ils en ont vendu, a priori autant
00:25:44 sur l'année 99, donc sur 12 mois
00:25:47 donc là ça fait un essoufflement, ça fait une baisse
00:25:50 qui est colossale, voilà, alors aux Etats-Unis
00:25:53 la console sort, donc pas de soucis, 1 700 000
00:25:56 voilà, pas de problème, et regarde en Europe
00:25:59 500 000, un peu plus de 500 000, ce qui nous porte
00:26:02 la Dreamcast, donc on va dire, à la première année de son existence
00:26:05 si on parle, on va dire, fin 99
00:26:08 voilà, avec la sortie de la Dreamcast aux Etats-Unis
00:26:11 donc on va dire, allez, dernier trimestre
00:26:14 99, Europe et Etats-Unis et Japon
00:26:17 ça fait un total de 3 millions, mais on voit que le Japon ça s'est vite
00:26:20 essoufflé, limite, ils vendaient presque
00:26:23 autant de Nitto 64, ce qui est hallucinant, et là encore, on voit
00:26:26 la domination de la Playstation
00:26:29 voilà, même si on parle vraiment par année
00:26:32 c'est à dire, tu vois là, en 99, ils s'est vendu 950 000
00:26:35 Dreamcast et 2 500 000 Playstation
00:26:38 c'est à dire 2 fois et demi, ouais, 2 fois et demi le plus
00:26:41 aux Etats-Unis, c'est un truc de malade, c'est quasiment
00:26:44 du 5 à 6 fois de plus, l'Europe c'est scandaleux
00:26:47 l'Europe c'est scandaleux, regarde, c'est 11 millions
00:26:50 en Europe et 500 000 là, tu vois, donc
00:26:53 là, je pense, est-ce que c'est, non, ça doit être le total
00:26:56 je pense que ça c'est le total, parce que là, faut pas
00:26:59 je sais pas, alors que là, remarque, la Playstation, elle s'est quand même vendue
00:27:02 mais normalement, c'est, attends
00:27:05 normalement, c'est uniquement l'année 99, je pense
00:27:08 bah en principe, oui, c'est juste les ventes de l'année 99, c'est quand même énorme
00:27:11 quand tu vois la Playstation, c'est le rat de marée
00:27:14 je veux dire, là, tu vois que la Nitto 64
00:27:17 enfin la Game Boy Color, la Nitto 64 et la Dreamcast
00:27:20 elles peuvent pas lutter, tu additionnes la Dreamcast
00:27:23 aux Etats-Unis, la 64 et la Game Boy Color
00:27:26 on arrive à peine aux ventes de la Playstation
00:27:29 voilà, donc, la Playstation, c'est
00:27:32 dans l'histoire du jeu vidéo, il y a un avant et un après
00:27:35 Playstation, et la Dreamcast, elle en a souffert
00:27:38 elle a pas pu inverser cette tendance
00:27:41 alors maintenant, le top des ventes des jeux
00:27:44 de l'année 99, et là, on s'en rend compte
00:27:47 voilà, donc, Pokémon Rouge, toujours, Final Fantasy 8
00:27:50 Pokémon, donc, ça c'est Silver
00:27:53 et Gold, donc, Pokémon Argent et Or
00:27:56 Super Smash Bros, Donkey Kong 64, Pokémon Pinball
00:27:59 machin et tout, mais, voilà, donc, top des ventes
00:28:02 au Japon, aux Etats-Unis et en Allemagne
00:28:05 bon, Etats-Unis, Europe, la console est sortie au dernier trimestre
00:28:08 donc, admettons, mais voilà, au Japon, ça faisait
00:28:11 déjà quasiment un an, même un peu plus que la Dreamcast est installée
00:28:14 il n'y a aucun jeu Dreamcast dans ce top 10
00:28:17 il n'y a aucun jeu Dreamcast dans ce top 10
00:28:20 des ventes, voilà, on parlait, par exemple, Soul Calibur
00:28:23 qui a été acclamé par la critique
00:28:26 qui est numéro 1 dans la critique, il apparaît même pas
00:28:29 dans le top 10 des ventes
00:28:32 bah oui, parce qu'il s'est pas vendu beaucoup de Dreamcast
00:28:35 voilà, on reprend notre tableau là
00:28:38 1 700 000 ici aux Etats-Unis
00:28:41 500 000 en Europe, contrairement à 11 750 000
00:28:44 donc, même si, par exemple, on va dire
00:28:47 20% des acheteurs Dreamcast ont acheté Soul Calibur
00:28:50 20, 25, 30% des possesseurs de la Dreamcast
00:28:53 ont acheté Soul Calibur, bah ça représente une goutte d'eau
00:28:56 par rapport à des mecs qui vont acheter un grand tourismo ou je sais pas quoi
00:28:59 sur Playstation
00:29:02 et là, ça fait toute la différence, parce que là, on se rend compte
00:29:05 qu'on peut avoir un jeu acclamé par la critique
00:29:08 là, on a Soul Calibur, il est en tête Soul Calibur
00:29:11 il est premier Soul Calibur, mais il est pas dans le top des ventes
00:29:14 c'est dramatique, mais c'est la réalité
00:29:17 la réalité, elle est là
00:29:20 et là, même constat, donc ça c'est les jeux les plus rentables
00:29:23 voilà, aux Etats-Unis et en Europe
00:29:26 donc Game Boy, Playstation, 64, Playstation, Multiplatform, donc FIFA 99
00:29:29 mais regarde, FIFA 99
00:29:32 il aurait pu être sur Dreamcast
00:29:35 il n'y est pas, il existe pas
00:29:38 sur Dreamcast, et ça, ça va être également un autre gros problème
00:29:41 de la Dreamcast, c'est que
00:29:44 on voit par exemple les jeux de sport, FIFA 99
00:29:47 tu peux pas l'ignorer, il n'était pas sur Dreamcast
00:29:50 voilà, tout ce qui est eSport
00:29:53 et It's in the Game, zéro sur Dreamcast
00:29:56 si je dis pas de conneries
00:29:59 alors je sais pas, est-ce que
00:30:02 SEGA n'a pas réussi à les attirer
00:30:05 parce que voilà, autant la Saturn elle était
00:30:08 comment dire, considérée comme difficile à développer
00:30:11 donc que les éditeurs tiers ne veulent pas aller sur Saturn
00:30:14 ça pouvait se comprendre, mais il y avait FIFA sur Saturn
00:30:17 voilà, y compris même FIFA 98, donc pourquoi il n'y a pas eu
00:30:20 FIFA 99 sur Dreamcast, la Dreamcast qui était a priori
00:30:23 beaucoup plus facile à développer
00:30:26 point d'interrogation, voilà, est-ce que Sony
00:30:29 est-ce que Sony aurait mis des dessous de table
00:30:32 à EA, parce que là, attends, est-ce que FIFA 99 est sorti
00:30:35 oui, il est sorti sur 64, oui, mais pas sur Dreamcast
00:30:38 donc là les gars
00:30:41 là on commente, tu vois les morceaux du puzzle
00:30:44 qui sont en train de s'assembler là, tu vois
00:30:47 donc pourquoi il n'y a pas eu FIFA 99 sur Dreamcast, je sais pas
00:30:50 franchement je sais pas, ou alors EA ils ont dit
00:30:53 ils ont vu les scores de vente de la Dreamcast, ils ont dit
00:30:56 ouais, mais c'est bizarre parce que normalement, même les miettes
00:30:59 ils lâchaient rien eux, mais là non, là non, je sais pas
00:31:02 alors ici, voilà, ça c'est au Japon, donc c'est pareil
00:31:05 top 10 des ventes, alors voilà, ça c'est les jeux les plus rentables
00:31:08 donc Etats-Unis, Europe, donc là aucun jeu Dreamcast
00:31:11 on a des jeux Nintendo 64 quand même, PlayStation par contre c'est un peu moins
00:31:14 là par contre on voit que les jeux 64 ils sont rentables
00:31:17 donc ici c'était au Japon, donc PlayStation
00:31:20 alors attends, 1, 2, 3, 4, 5, 6
00:31:23 c'est énorme, c'est énorme, un jeu Game Boy
00:31:26 un jeu Game Boy Color, enfin 2 jeux Game Boy Color
00:31:29 et un jeu 64, c'est énorme, PlayStation
00:31:32 ils étaient sans pitié, ici aux Etats-Unis
00:31:35 alors PlayStation, 1, 2, 3, 4
00:31:38 euh, oui, 4, 5
00:31:41 voilà, 3 Ninto 64 et 2 Game Boy
00:31:44 toujours rien pour la Dreamcast
00:31:47 voilà, et alors Europe
00:31:50 bon bah là Europe c'est pareil, multiplateform, alors multiplateform
00:31:53 donc Colin McRae Rally, je sais plus s'il est sorti sur Dreamcast
00:31:56 je ne me souviens plus, Tomb Raider 2, donc ça c'était PS1
00:31:59 et PC, Tekken
00:32:02 voilà, Zelda Ocarina of Time, multiplateform, mais là encore
00:32:05 on constate, aucun jeu Dreamcast
00:32:08 aucun jeu Dreamcast, ici alors, donc
00:32:11 Unity Kingdom, donc c'est l'Angleterre, Allemagne et France, voilà les meilleurs
00:32:14 ventes de jeux vidéo dans ces pays là, donc FIFA 2000
00:32:17 Driver, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Tomb Raider, la révélation finale
00:32:20 ah, peut-être que lui il était sur Dreamcast, tu vois, multiplateform
00:32:23 c'est laid quand même, c'est
00:32:26 vraiment laid quoi, title multiplateform, Playstation
00:32:29 ici, PC tu vois, mais c'est
00:32:32 même Playstation, ah non voilà, ça c'est
00:32:35 voilà, je me trompe, c'est Unity Kingdom, ici Allemagne
00:32:38 voilà, Allemagne, bah là c'est pareil tu vois, Gran Turismo, FIFA
00:32:41 là on a aucun jeu Dreamcast, en France Gran Turismo, voilà le reste
00:32:44 inconnu, c'est vrai que la première colonne
00:32:47 je n'avais pas vu, c'était uniquement l'Angleterre, donc zéro jeu Dreamcast
00:32:50 l'Australie, c'est pareil, aucune trace de la
00:32:53 Dreamcast, alors, donc toujours
00:32:56 les jeux d'arcade les plus rentables au Japon
00:32:59 au Japon, et là en numéro 1
00:33:02 on a Virtua Striker 2, de Sega
00:33:05 et Sega ils se sont dit
00:33:08 bon, on a du mal à percer
00:33:11 insistons sur l'arcade, la Dreamcast
00:33:14 c'est une console arcade, qu'est-ce qu'on a d'autres, Dundun, Street nap
00:33:17 voilà, 5ème position, House of the dead 2
00:33:20 qui est sur Dreamcast, Time Crisis 2, de Namco
00:33:23 qui alors lui c'était sur Playstation, Street Alpha 3
00:33:26 donc qui est sur Dreamcast, Jojo's Bizarre Adventure qui est sur Dreamcast également
00:33:29 donc là c'est du Capcom bien évidemment, mais Capcom voilà
00:33:32 Capcom, on sentait que sur Dreamcast
00:33:35 ils étaient chez eux, la Dreamcast, là voilà
00:33:38 ça nous prouve l'orientation que Sega
00:33:41 a voulu prendre pour sa Dreamcast, voilà, par contre Sega perdait place
00:33:44 alors je veux dire là ils étaient à 4, tu vois, mais là on en a moins
00:33:47 alors par contre voilà, si tu vois, manufactureurs
00:33:50 là ils étaient pour Purikara
00:33:53 donc 1, 2, 3, ils étaient à 4 places, ils sont à 3 places
00:33:56 si on les compte aussi en manufactureurs
00:33:59 voilà, avec Capcom et
00:34:02 donc ici du Konami et du Namco
00:34:05 donc Sega, voilà, ils se maintenaient quand même en arcade
00:34:08 mais fin 90, début 2000
00:34:11 alors au Japon peut-être pas
00:34:14 mais dans le reste du monde, l'arcade, ça se cassait la gueule
00:34:17 et là encore, on n'a qu'un seul mot pour ça
00:34:20 PlayStation, PlayStation les enfants
00:34:23 maintenant on va passer à l'année 2000
00:34:26 donc la Dreamcast elle a été jusqu'en 2002
00:34:29 si je ne dis pas de conneries, et là, et là, et là
00:34:32 en 2000 sort
00:34:35 la fameuse PS2, 4 mars au Japon
00:34:38 26 octobre, ici alors attend
00:34:41 NA, je ne sais pas, est-ce que c'est les Etats-Unis
00:34:44 ça doit être les Etats-Unis, oui la veille c'est NA
00:34:47 North America, voilà, donc 26 octobre aux Etats-Unis
00:34:50 24 novembre en Europe, 30 novembre en Australie
00:34:53 le 9 décembre la WonderSwan Color
00:34:56 et un nom de Sega qui sortait
00:34:59 son système arcade Naomi 2
00:35:02 alors dans les meilleurs jeux de l'année 2000
00:35:05 qu'est-ce qu'on va retrouver, donc Chrono Cross, Deus Ex
00:35:08 Final Fantasy 9, Majora's Mask
00:35:11 Tony Hawk Pro Skater 2, donc il sera sur Dreamcast
00:35:14 Metropolis Street Racer, voilà donc il lui sera
00:35:17 sur Dreamcast, Shenmue, ok
00:35:20 sur Dreamcast, Phantasy Star Online
00:35:23 donc voilà, Sega ils, on était je crois à 4 jeux
00:35:26 en 99, ils ont toujours 4 jeux en 2000
00:35:29 mais quand même, ils ne sont pas en haut
00:35:32 non plus, tu vois, donc ils ont du mal à lutter
00:35:35 maintenant les titres les mieux accueillis par Famitsu
00:35:38 et là qu'est-ce qu'on a, alors on a le Code Veronica
00:35:41 le Resident Evil exclusif à l'époque sur Dreamcast
00:35:44 le Phantasy Star Online et ça sera tout
00:35:47 tout le reste, les gars, Playstation 2, Playstation
00:35:50 Playstation, Nintendo 64, un petit peu Game Boy Color
00:35:53 voilà, ah si on a grandi à 2 aussi, voilà donc 3 jeux
00:35:56 Dreamcast, c'est léger, et là voilà donc
00:35:59 la critique, donc les jeux les plus appréciés par la critique
00:36:02 à l'époque et la presse, donc Tony Hawk
00:36:05 sur Playstation, Dreamcast juste derrière
00:36:08 de toute façon voilà, il est même plus beau sur Dreamcast, je ne comprends pas qu'il soit
00:36:11 devant, mais c'est pareil, il y avait plus de monde qu'il y avait de Playstation
00:36:14 que de Dreamcast et ça se sent, donc voilà, on avait
00:36:17 Tony Hawk ici, Tony Hawk voilà
00:36:20 Jet Set Radio, Rayman 2, donc Rayman 2, là on parle
00:36:23 de la version Dreamcast, Quake 3, Skies of Arcadia
00:36:26 NBA 2K, Le Mans
00:36:29 24H, donc tout ça on l'a eu en
00:36:32 pas là, voilà donc ça, là la Dreamcast ça y est là
00:36:35 là tu vois, là au niveau des notes
00:36:38 elle est reconnue, il y a quand même du classement là-dedans
00:36:41 voilà, il y a du Spirou ici sur Playstation
00:36:44 Dead or Alive 2, Virtua Tennis
00:36:47 voilà, donc encore Crazy Taxi, Marvel vs Capcom 2
00:36:50 Grandia 2, voilà, on voit que la
00:36:53 Dreamcast quand même, elle est présente, Phantasy Star Online
00:36:56 voilà, Samba de Amigo
00:36:59 Microsoft Windows, Ditto 64, tout ça tu vois
00:37:02 MDK 2, l'Ultimate Fighting Championship
00:37:05 le Soul Reaver, donc
00:37:08 elle existe, elle existe, elle est là, les jeux sont là
00:37:11 ça existe, maintenant le top des ventes des consoles
00:37:14 alors, donc la Playstation Worldwide
00:37:17 voilà, presque 7 millions, 800 000, Game Boy Color
00:37:20 voilà, 18 millions et la Playstation 2, regarde moi ça
00:37:23 putain, la Playstation 2
00:37:26 quasiment la première année là, enfin c'est à dire, ouais
00:37:29 avec le Japon, tu vois là, par exemple, presque 4 millions
00:37:32 au Japon, 1 million aux USA, 1 million
00:37:35 en Europe, c'est à dire que, même pas la première
00:37:38 année, elle avait déjà rattrapé la Playstation, pas loin quoi
00:37:41 en Worldwide, c'est un truc de fou
00:37:44 c'est un truc de fou quoi, voilà, et là notre Dreamcast
00:37:47 et regarde notre Dreamcast, voilà
00:37:50 2 300 000, on va en dire
00:37:53 en Worldwide, donc c'est à dire, tout territoire
00:37:56 cumulé, et là, elle se fait balayer par la PS2
00:37:59 la PS2 qui est, voilà
00:38:02 il se vend 3 à Playstation 2 pour une Dreamcast
00:38:05 tout simplement, alors maintenant, les jeux qui se vendent le mieux
00:38:08 donc on voit que la Dreamcast, il y a eu des jeux
00:38:11 voilà, qui ont été acclamés par la critique, mais dans le top
00:38:14 des ventes, il n'y a rien, on a rien
00:38:17 Playstation, Playstation, Gameboy, PS1, 64
00:38:20 on a rien, on a rien
00:38:23 c'est dramatique, voilà, les jeux les plus rentables
00:38:26 aux Etats-Unis et en Europe, donc là encore
00:38:29 sur le top 10, aucun jeu Dreamcast, au Japon
00:38:32 Playstation 2, 64, Gameboy Color
00:38:35 machin, aucun jeu Dreamcast, c'est un truc de fou
00:38:38 aux Etats-Unis, alors, on a le Tony Hawk
00:38:41 Pro Skater 2, Tony Hawk Pro Skater 2
00:38:44 ici, PS1 Dreamcast, voilà, mais c'est une version en commune
00:38:47 voilà, le jeu n'est pas exclusif, Dreamcast, voilà, ici
00:38:50 les franchises les plus rentables de l'histoire
00:38:53 aux Etats-Unis, donc Pokémon, Mario, Zelda, Final Fantasy
00:38:56 Donkey Kong, Tomb Raider, Tomb Raider, il y en a sur Dreamcast
00:38:59 le 4, mais c'est tout, en Europe
00:39:02 voilà, donc là encore, le top 10 des jeux les plus
00:39:05 vendus, les plus rentables, aucun jeu Dreamcast
00:39:08 aucun jeu Dreamcast, on va prendre, fait voir la Ninto 64
00:39:11 combien c'était vendu la 64, Ninto 64
00:39:14 il y avait à peine plus que la Dreamcast
00:39:17 tu vois, on va dire, allez, on va 2 850 000 exemplaires
00:39:20 2 300 000 pour la Dreamcast, donc
00:39:23 il y avait plus de Ninto 64 vendu par rapport à Dreamcast, oui, mais c'était pas
00:39:26 voilà, l'écart n'est pas énorme, et là on se rend compte que Nintendo
00:39:29 ils arrivent à classer des jeux quand même, tu vois, Pokémon, des grosses licences
00:39:32 des licences fortes, voilà, Majora's Mask, Pokémon
00:39:35 mais Sega n'avait pas ça, voilà, même Sonic, je sais pas si Sonic Adventure
00:39:38 était sorti là, voilà, rien
00:39:41 que dalle quoi, tu vois, donc les ventes, bah c'est
00:39:44 pareil, Playstation, donc là c'est Angleterre
00:39:47 Allemagne, donc Game Boy, Playstation PC, pas de
00:39:50 Dreamcast, voilà, Australie, c'est pareil
00:39:53 pas de Dreamcast, donc on voit que
00:39:56 c'était un échec commercial
00:39:59 c'était un échec commercial, on avait des jeux qui étaient appréciés par les critiques
00:40:02 mais qui se vendaient pas, ou qui se vendaient pas assez
00:40:05 voilà, parce que, parce que
00:40:08 bah dans la tête des gens, je pense que Dreamcast ça allait avec
00:40:11 Arcade, et regarde, donc là c'est pareil, les jeux les plus rentables
00:40:14 du Japon en Arcade, et là on retrouve encore, bah notre Virtua Striker 2
00:40:17 en tête, c'est un truc de fou, voilà
00:40:20 Sanba des Amigos, Power Smash, donc Virtua Tennis
00:40:23 Derby Honor Club, donc ça tout est un jeu de, voilà, jeu de cheval
00:40:26 House of the Dead 2, donc là on se rend compte, 1, 2
00:40:29 3, 4, 5, sur les
00:40:32 10 titres les plus rentables du Japon
00:40:35 en Arcade, Sega ils en ont 5
00:40:38 voilà, voilà, et y'a aucun Capcom
00:40:41 y'a aucun Capcom, là on voit MOTW, SNK
00:40:44 et basta, alors on va passer en 2001
00:40:47 voir l'évolution de la machine
00:40:50 alors, voilà, donc Famitsu, donc les
00:40:53 les critiques de Famitsu, donc le magazine
00:40:56 japonais, donc y'a la Gamecube qui est là, la Gameboy Advance
00:40:59 alors Dreamcast, Cupcade 2, donc ça je sais pas
00:41:02 je connais pas ce jeu, ça doit être un truc
00:41:05 exclusif Japon, il me dit rien en tout cas, Crazy Taxi 2
00:41:08 et c'est tout, tout le reste, PS2, PS2, PS2
00:41:11 Gamecube, Gameboy, terminé, au revoir, Metacritic
00:41:14 qu'est-ce qu'on a ? Ah bah tiens on a Xbox qui est arrivé là
00:41:17 voilà, on voit Halo, Halo qui a tout ravagé
00:41:20 alors justement, voyons voir
00:41:23 là dedans, donc NBA 2K, ok sur Dreamcast
00:41:26 voilà, pas de problème, et là on va voir que la Dreamcast
00:41:29 et bah ouais, parce que là y'a Xbox, y'a Gamecube
00:41:32 bah là ça y est c'est fini pour elle, c'est quasiment fini pour elle
00:41:35 parce que regarde y'a plus rien, quasiment, NFL 2K
00:41:38 donc là encore du jeu de sport, du jeu de sport, du jeu de sport
00:41:41 Made in Sega, Made in Sega
00:41:44 parce que là tu vois on se rend compte par exemple NHL 2002
00:41:47 de eSport, il aurait pu
00:41:50 être sur Dreamcast, il aurait pu
00:41:53 c'est un truc de ouf, voilà, le Tony Hawk Pro Skater 3
00:41:56 il est PlayStation, il est pas sorti sur Dreamcast
00:41:59 c'est un truc de ouf
00:42:02 et puis bon le GTA 3, évidemment, Metal Gear
00:42:05 Metal Gear 2 c'est pareil, on a eu Hunter
00:42:08 il aurait pu être sur Dreamcast, mais non, ça y est là c'est
00:42:11 ça y est c'était fini, tout le monde a commencé à délaisser
00:42:14 la Dreamcast, donc là on voit bah les seuls jeux qui se classent
00:42:17 dans les jeux de sport, alors ici on a Unreal
00:42:20 Virtua Tennis 2, ok pas de problème, Shenmue 2, voilà
00:42:23 c'est pareil, tu vois, Shenmue, Shenmue, bah oui mais Shenmue
00:42:26 il est pas si haut que ça dans la critique et puis surtout
00:42:29 dans les ventes il est absent, il est absent
00:42:32 alors ici on a Sonic Adventure 2, voilà
00:42:35 mais c'est pas ouf, c'est pas ouf
00:42:38 face à la pléthore, bah ouais, Xbox qui arrive, PlayStation 2
00:42:41 Gamecube, bah les places se resserrent
00:42:44 les taux se resserrent, alors maintenant les meilleures ventes de jeux
00:42:47 courant 2001, bah c'est pareil, on en revient au même
00:42:50 toujours aucun jeu Dreamcast
00:42:53 les enfants, maintenant les jeux les plus rentables
00:42:56 aux Etats-Unis et en Europe, bon bah là encore
00:42:59 aucune trace de jeu Dreamcast, au Japon
00:43:02 bah c'est pareil, GBA, PS2, Gamecube, machin
00:43:05 aucune trace de la Dreamcast, aux Etats-Unis
00:43:08 pareil, aucune trace de la Dreamcast
00:43:11 en pale, toc, bah pareil, Nintendo machin
00:43:14 toc toc toc, voilà, aucune trace de la Dreamcast
00:43:17 alors Australie, bon bah c'est pareil on s'en fout un petit peu mais même
00:43:20 comme ça, voilà, sans surprise, alors
00:43:23 voilà, l'arcade, l'arcade au Japon, les trucs les plus rentables
00:43:26 donc on a SEGA avec son jeu de cheval, Samba des Amigos
00:43:29 Virtua Striker, voilà, SEGA ils ont du coup 3 positionnements
00:43:32 dans l'arcade, ce qui est quand même pas mal, voilà
00:43:35 ils perdent une place mais voilà, ils se maintiennent, on voit qu'ils arrivent
00:43:38 à se maintenir quand même, mais c'est compliqué
00:43:41 et puis bah là on va mettre le clou dans le cercueil l'année
00:43:44 2002 et puis bah là c'est fini quoi, voilà, donc regarde
00:43:47 les consoles dominantes en 2002
00:43:50 étaient la Gamecube, la Xbox, la Playstation 1
00:43:53 la PS2
00:43:56 la GBA, donc l'année 1964
00:43:59 au revoir merci, la Dreamcast, au revoir merci
00:44:02 donc maintenant Famitsu, voilà
00:44:05 alors qu'est-ce qu'on a là-dedans, est-ce qu'on a de la
00:44:08 Dreamcast, regarde on a quasiment plus rien
00:44:11 si Sakura Wars 4, ok, d'accord, c'est tout, donc ça c'est un jeu
00:44:14 qui était exclu au Japon
00:44:17 Basta, alors pareil dans les méta-critiques, qu'est-ce qu'on a, bah
00:44:20 normalement on va, on aura plus trouvé grand chose
00:44:23 donc tu vois là le
00:44:26 y'a des jeux qui ont été acclamés par la critique, la Dreamcast
00:44:29 y'a rien, tu vois je fais des filets, y'a rien, y'a aucun jeu de Dreamcast là, c'est fini
00:44:32 c'est fini, la Dreamcast c'est fini, temps d'exploitation 2 ans
00:44:35 2 ans, 2 ans et demi, terminé même
00:44:38 ils ont pas, voilà, ces gars ils ont, ils sont trompés
00:44:41 ces gars ils sont trompés dans la stratégie
00:44:44 alors les jeux les plus vendus, donc sans surprise Vice City
00:44:47 ici PS2, toc toc toc, sans surprise aucun jeu de Dreamcast
00:44:50 au Japon c'est pareil, toc toc toc, PS2, PS2
00:44:53 regarde la domination PS2, voilà un petit peu de Gamecube
00:44:56 un petit peu de GBA quand même, GBA en première place avec Pokémon
00:44:59 merci Pokémon, sinon ça aurait été compliqué pour Nintendo
00:45:02 Etats-Unis, bon bah pareil, y'a de la Xbox quand même
00:45:05 là on sent qu'ils sont chez eux
00:45:08 mais bon la Dreamcast a disparu, voilà tout simplement
00:45:11 en Europe, même constat, Angleterre, même constat
00:45:14 à peu près
00:45:17 voilà, là ils ont carrément fait
00:45:20 les jeux les plus vendus, PS2 en Allemagne
00:45:23 Final Fantasy X, GTA, machin, pas de problème, Australie
00:45:26 regarde, PS2 Power, PS2 Power
00:45:29 on voit une Xbox avec son halo là, c'est un truc de fou
00:45:32 et voilà, on a terminé, bon c'est pas la peine d'aller plus loin
00:45:35 parce que 2002, bah, y'avait encore des jeux qui sortaient en 2002
00:45:38 y'avait Raze, y'avait Canon Spy, tout ça
00:45:41 mais là c'était terminé quoi
00:45:44 donc maintenant on va passer, alors c'était une phase peut-être un peu longue de la vidéo
00:45:47 mais je pense que c'était important pour
00:45:50 voir la Dreamcast, comment elle se situait là-dedans d'un point de vue critique
00:45:53 et d'un point de vue commercial, et là on voit qu'il y avait un véritable décalage
00:45:56 maintenant je vais vous partager mon avis
00:45:59 en face cam, comment j'ai vécu tout ça
00:46:02 ce que je me souviens, et puis
00:46:05 les mauvais choix de Sega, parce que ça commence par là quoi
00:46:08 *bruit de bruit de bruit*
00:46:11 bon les gars, à l'époque, ouais 99, 2000
00:46:14 y'avait un moyen très simple de savoir si une console
00:46:17 marchait ou pas, je parle en France
00:46:20 t'allais à ton hypermarché local, t'allais à ton hypermarché
00:46:23 t'allais au rayon jeux vidéo, et sur l'intégralité du rayon
00:46:26 bah tu voyais la place des consoles
00:46:29 alors tu voyais Playstation qui avait, de mémoire
00:46:32 je parle dans mon cas
00:46:35 à l'époque en Vendée, mais les différents
00:46:38 hypermarchés qu'on faisait à l'époque en Vendée, bah c'était
00:46:41 toujours à peu près à la même proportion, je suppose qu'ailleurs en France
00:46:44 c'était à peu près pareil, t'avais facilement
00:46:47 70% du rayon qui était
00:46:50 Playstation, Playstation 1 je parle
00:46:53 et les 30% restants, bah les miettes, donc Dreamcast
00:46:56 Nitto 64, Game Boy
00:46:59 même la Game Boy, même la Game Boy ça a commencé à rétrécir
00:47:02 parce que la Game Boy Color avait été sortie et tout mais
00:47:05 c'était pas non plus un best-seller
00:47:08 de système comme pouvait l'être la Playstation
00:47:11 bien évidemment, mais je me souviens par exemple
00:47:14 que les rayons Dreamcast et Nitto 64
00:47:17 c'était à peu près pareil, c'était à peu près pareil
00:47:20 t'avais je sais pas combien de jeux Playstation
00:47:23 et puis en Nitto 64 y'en avait
00:47:26 une quinzaine, vingtaine, 25 maximum
00:47:29 Dreamcast, c'était pareil, c'était la même chose
00:47:32 donc on s'est rendu compte à travers ces chiffres
00:47:35 que en fait, selon moi, selon ce que j'ai
00:47:38 constaté à l'époque
00:47:41 en fait, l'échec de la Dreamcast, c'est avant tout
00:47:44 des choix discutables
00:47:47 des mauvais choix de la part de Sega
00:47:50 en vrai, en vrai, mais je vous le dis les mecs
00:47:53 je vous le dis, mais Sony, tout le monde dit
00:47:56 ouais c'est la PS2, c'est Sony qui a tué Sega, c'est Sony qui a tué la Dreamcast
00:47:59 mais en vrai, ils ont rien lu l'affaire
00:48:02 Sony, mais rien
00:48:05 alors après y'en a qui dit ouais mais la Playstation 2
00:48:08 elle aurait peut-être tenu un an de plus
00:48:11 peut-être, mais à mon sens, non
00:48:14 alors déjà, Playstation c'était décédé
00:48:17 Saturn c'était décédé
00:48:20 la PS2, y'a des jeux PS2 qui étaient en CD
00:48:23 on les voit une différence de couleur
00:48:26 je crois qu'ils étaient bleus
00:48:29 et puis les autres, y'avait les Blu-Ray
00:48:32 qui étaient en couleur gris, Blu-Ray
00:48:35 donc déjà, le choix
00:48:38 du support
00:48:41 pour ces jeux
00:48:44 Sega à l'époque avait opté pour le GD-ROM
00:48:47 donc le GD-ROM, je crois que c'était une technologie à eux
00:48:50 si je dis pas de conneries
00:48:53 qui était plus dur à pirater bien sûr
00:48:56 alors qu'un CD avait une capacité de stockage de 700Mb
00:48:59 un GD-ROM lui avait une capacité de 1,4Mb
00:49:02 donc le double
00:49:05 mais c'était un format qui était propriétaire à Sega
00:49:08 mais trop petit pour faire des films, des DVD
00:49:11 et c'est vrai, je vais pas forcément jeter la pierre
00:49:14 à Sega
00:49:17 mais c'est vrai que peut-être, ouais
00:49:20 98, on voit quand elle est sortie, le Blu-Ray
00:49:23 est-ce que ça existait déjà, je sais pas
00:49:26 si ça existait c'était peut-être au balbutiement, donc c'était trop tôt
00:49:29 alors après on va pas se mentir, entre la Dreamcast
00:49:32 la NITTO 64 et la Playstation
00:49:35 donc les 3 consoles de salon présentes
00:49:38 on va dire en 99, la Saturn ça y est on va la mettre de côté
00:49:41 la Dreamcast d'un point de vue technique
00:49:44 elle les a enculées toutes, je veux dire mais là
00:49:47 y'a aucun problème et même la PS2
00:49:50 la Dreamcast il faut dissocier
00:49:53 la qualité de son hardware, la qualité d'image
00:49:56 la qualité du son, elle est vendue avec un câble RGB
00:49:59 ce qui était pas le cas pour la PS2, la PS2 des fois les graphismes
00:50:02 ça aliasait, y'a des espèces de, tu sais quand tu bouges ton personnage
00:50:05 t'as un mouvement de flou, sur Dreamcast t'as pas ça, c'est archi net
00:50:08 les jeux étaient méga propres
00:50:11 donc d'un point de vue technique, elle défonçait
00:50:14 la Playstation 1, elle défonçait la NITTO 64, y'a aucun problème
00:50:17 là-dessus, les 128 bits, on les voyait, y'avait pas de problème
00:50:20 maintenant, d'un point de vue hardware
00:50:23 la console machine, franchement la Megadrive
00:50:26 1 et 2, c'est un tank, le Mega CD
00:50:29 console CD, première console CD de Sega
00:50:32 c'est un tank, c'est incroyable ça, je parle du Mega CD 2
00:50:35 le 1 je sais pas, le 1 je croyais y'avait des petits problèmes de courroie et tout
00:50:38 mais en fin, les courroies en France sont quand même très solides, la Saturn
00:50:41 c'est un tank, c'est un tank, pour trouver une Saturn HS
00:50:44 faut y aller, bon là c'est une grosse merde
00:50:47 franchement c'est une grosse merde, la Dreamcast
00:50:50 d'un point de vue hardware, je parle pas d'un point de vue
00:50:53 technique, l'image, le son, y'avait pas de problème de ce côté là
00:50:56 c'était extrêmement convaincant, les 128 bits
00:50:59 on les voyait, y'avait pas de soucis, mais alors putain, entre les problèmes
00:51:02 de reboot, de portes manettes et tout, alors on le voyait pas au début
00:51:05 la console était neuve, ça allait, mais c'est apparu assez rapidement
00:51:08 c'est à dire, ouais, un an et demi, deux ans
00:51:11 peut-être même un an, ça y est, des Dreamcast qui retournaient
00:51:14 en SAV, problème de reboot, les portes manettes
00:51:17 ça déconnait et tout, mais là franchement
00:51:20 grosse déception de la part de Sega, enfin si il me concerne
00:51:23 concernant la qualité de ce hardware, j'ai deux Dreamcasts
00:51:26 aujourd'hui, j'ai la Dreamcast PAL d'époque, qui est là-dedans
00:51:29 celle que j'avais acheté à l'époque, et voilà, quasiment des WAN
00:51:32 plus une Dreamcast japonaise pucée que j'avais trouvé plus tard dans la cache
00:51:35 qui est là, voilà, qui est branchée, j'ai des problèmes sur les deux
00:51:38 les portes manettes j'ai pas de problème, mais des problèmes de reboot, ouais alors
00:51:41 bon nombre de fois je les ai démontées, je les ai nettoyées, machin, on repart
00:51:44 pas de problème, mais deux ans, trois ans après, ça repart
00:51:47 donc franchement, moi aujourd'hui par exemple dans le futur où on est
00:51:50 ben j'ai du mal à brancher ma Dreamcast
00:51:53 parce que, même si je veux faire une session longue de jeu
00:51:56 j'ai dit "putain, ben va déconner, va déconner"
00:51:59 la preuve, on a fait un stream Twitch l'autre jour, t'as vu au bout d'une heure, ça y est, on en pouvait plus
00:52:02 et pourtant je crois que j'ai alterné mais avec les deux, je débranchais la jap
00:52:05 j'ai mis la PAL, bref, donc ça
00:52:08 voilà, premier constat, le rayon hypermarché, le top des ventes, tout ça, etc
00:52:11 maintenant, maintenant, à mon sens, à mon sens, voilà
00:52:14 lecteur DVD, pas lecteur DVD, c'est pas le problème
00:52:17 moi pour moi, le gros problème de la Dreamcast
00:52:20 le très très gros problème de la Dreamcast
00:52:23 c'est ce qui l'a fait sombrer, c'est sa ludothèque
00:52:26 c'est sa ludothèque, les enfants
00:52:29 parce qu'en fait, limite, on s'en fout de la console
00:52:32 tu vois, qu'elle soit plus puissante, moins puissante, la PS2
00:52:35 elle était à la ramasse quoi, même par rapport à la Dreamcast
00:52:38 par rapport à la Gamecube et Xbox, on en parle même pas
00:52:41 la PS2 c'est un hardware de merde, tu vois, je parle pas
00:52:44 physiquement de la console, tu vois, il y a des problèmes de
00:52:47 tiroirs de DVD, ok, c'est Sony
00:52:50 il y a toujours des problèmes, tu vois, mais je veux dire
00:52:53 déjà elle était vendue avec un câble RCA, super
00:52:56 alors t'avais une image dégueulasse, de l'algazine, mais elle est dégueulasse
00:52:59 la PS2 d'un point de vue technique, et ça n'a pas empêché
00:53:02 de rouler sur tout le monde, c'est un truc de fou
00:53:05 donc, c'est quoi qui a fait le succès de la PS2 ?
00:53:08 ben c'est, déjà, t'avais l'héritage
00:53:11 de la PS1, ok, et c'est sa ludothèque, et Sony
00:53:14 ben, avec la PS1 c'est un prix de haine parce que
00:53:17 Sony, en fait, ils ont eu un cul, mais de trucs de
00:53:20 ouf, ils ont lancé la Playstation
00:53:23 mais pile au moment où il y avait un trou dans le marché quoi
00:53:26 c'est à dire, voilà, il y a Sega qui s'est emmêlé les pinceaux avec
00:53:29 le Mega CD, le 32X, t'as Nintendo, ben, qui traînait
00:53:32 avec Sega 64, voilà, ben, suite au deal foireux
00:53:35 ben, pour le lecteur CD-ROM de la
00:53:38 de la Nintendo, donc on avait un Sega qui était un peu affaibli quand même
00:53:41 voilà, tout le monde attendait la Saturn, et arrive
00:53:44 Playstation à un moment fatidique, et en fait
00:53:47 Playstation, je parle de la Playstation 1
00:53:50 ils ont changé la mentalité
00:53:53 des gamers, c'est à dire la Playstation
00:53:56 avant la Playstation, les consoles de jeux, c'était pour les enfants
00:53:59 voilà, même si on avait la Genesis, tu vois, qui a
00:54:02 carboré un look un peu plus mature, mais c'était, on va dire, pour des adolescents,
00:54:05 jeunes adultes, la Playstation elle, elle a démocratisé
00:54:08 le jeu vidéo pour tout le monde, avec une ludothèque
00:54:11 il y en a des merdes, hein, t'en as des merdes
00:54:14 sur Playstation, y a pas de problème, des bons jeux t'en as aussi
00:54:17 t'en as un putain de paquet, et en fait, cette Playstation de 95 à
00:54:20 2000, enfin, 2001-2002, l'arrivée
00:54:23 de la PS2, elle a changé radicalement
00:54:26 l'image, le visage du jeu vidéo
00:54:29 littéralement, c'est Sony qui menait la danse
00:54:32 ils ont, en une génération de consoles
00:54:35 avec une seule console, ils ont vrillé tout le public
00:54:38 et là où la Dreamcast s'est carrément plantée, c'est que
00:54:41 Sega, vous le voyez, ils
00:54:44 arrivaient à se maintenir en arcade, ils se sont dit "allez, on va faire
00:54:47 une console qui va reproduire l'arcade
00:54:50 fidèlement, comme la NeoGeo, mais la NeoGeo, bon, c'était une console
00:54:53 encore grande, déjà elle était pas distribuée
00:54:56 pour le plus grand public, le prix, le prix de la NeoGeo
00:54:59 faisait que de facto, le grand public était éliminé
00:55:02 là c'est pas le cas, on avait une Dreamcast qui était vendue
00:55:05 je sais plus, ça entoure 2000 francs, voilà je crois
00:55:08 2000 francs, et puis voilà, puis des jeux qui étaient vendus
00:55:11 à 350-400 francs, donc à prix normal, voilà à prix normal
00:55:14 d'époque y a pas de problème, d'ailleurs le hardware de la Dreamcast
00:55:17 je crois que c'est une carte arcade Naomi ou un dérivé, et bah
00:55:20 c'est ce qui explique qu'on avait des jeux en arcade parfait, le problème
00:55:23 le problème, c'est que fin des années
00:55:26 90-2000, et bah ça y est le visage
00:55:29 du jeu vidéo avait changé, là où ça aurait pu marcher
00:55:32 en 93-94, avoir
00:55:35 des jeux arcade perfect à des prix grand public
00:55:38 là, là tu démontais tout
00:55:41 mais là c'est bien, mais ils démontaient tout, ils démontaient tout, y avait pas de problème
00:55:44 mais là la Dreamcast elle est arrivée, enfin cet état d'esprit
00:55:47 en 99 il était resté bloqué
00:55:50 dans le passé, ces gars ils ont pris un risque
00:55:53 ils ont dit ouais, je pense qu'ils ont analysé le truc
00:55:56 ils ont dit si on attaque Playstation, bah sur
00:55:59 leur terrain, on voit que les ventes de Saturn c'était pas ouf
00:56:02 donc à mon avis ils étaient, financièrement ils étaient moins solides
00:56:05 que Sony, Sony ils ont pas lancé des chèques évidemment pour avoir des
00:56:08 exclusivités, ils ont pas lancé des chèques, très certainement
00:56:11 pour les éditeurs tiers, la ludothèque de la Dreamcast
00:56:14 ils sont où les Fifa, ils sont où les NHL, machin, ok on s'en fout de ces jeux là mais
00:56:17 c'est des best-seller, c'est des best-seller
00:56:20 la manette, comme je l'ai mentionné, la manette n'était pas adaptée
00:56:23 bah pour ce virage
00:56:26 ce virage vidéoludique donc c'est à dire, bah les plateformers 3D
00:56:29 ou les FPS par exemple
00:56:32 des exemples très précis, très concrets, va jouer à
00:56:35 Quake 3 avec cette manette, moi je l'ai fait les mecs
00:56:38 je l'ai fait les mecs, c'est un truc de ouf, et c'est pour ça que ces gars
00:56:41 ils disent "ouais faut acheter le clavier et la souris"
00:56:44 bah ouais mais moi je veux une console de jeu, je veux pas acheter un PC
00:56:47 Slade Zero qui a un TPS, mais jouer avec cette manette
00:56:50 c'est l'enfer les mecs, et c'est une exclusivité de Dreamcast
00:56:53 il existe aussi sur PC mais il est pas sorti sur Playstation
00:56:56 ou autre, alors on voit par exemple Virtua Striker
00:56:59 qui était un succès commercial en arcade
00:57:02 on l'a vu là sur un an ou deux, qui était quasiment même premier
00:57:05 il était où dans le top des ventes Dreamcast, parce que là franchement
00:57:08 c'est la version arcade, c'est la version arcade
00:57:11 voilà la Dreamcast elle fait de l'arcade, y'a pas de problème
00:57:14 mais il était où dans les ventes, même dans les trucs métacritiques
00:57:17 quasiment presque aucune trace du Virtua Striker
00:57:20 également la Playstation, elle avait popularisé
00:57:23 le JRPG, voilà à l'arrivée de Final Fantasy 7
00:57:26 en 97, en France
00:57:29 y'a un avant et un après Final Fantasy 7
00:57:32 après t'as eu 8, t'as eu 9, t'as eu 20 Grand Story, on a eu des belles
00:57:35 chieres de JRPG, les jeunes
00:57:38 voilà moi je me souviens, j'allais dans les salles d'arcade, je continuais
00:57:41 à aller dans les salles d'arcade en 98, 2000 à l'époque lycée
00:57:44 mais ouais, ça commençait
00:57:47 à se déserter, parce que les gens
00:57:50 commençaient à rester chez eux, bah ils...
00:57:53 voilà Super Nintendo, Megadrive, on avait des jeux qui pouvaient se terminer en un après midi
00:57:56 un Final Fantasy 7 tu le terminais pas en un après midi
00:57:59 les Formula 1 par exemple, qui avaient fait du grand bruit aussi
00:58:02 sur Playstation, qui était tellement bien fait, bah tu passais
00:58:05 plus qu'un après midi dessus quoi, et alors par exemple si on prend
00:58:08 là encore, la ludothèque
00:58:11 la ludothèque Dreamcast avec les JRPG, Final Fantasy y'en a pas
00:58:14 voilà, ils étaient Sony, enfin, Squaresoft était
00:58:17 exclusif Sony, qu'est-ce qu'on a comme grand JRPG
00:58:20 sur Dreamcast, alors ok on a Skyzone Arcadien, que moi j'ai fait à l'époque
00:58:23 qui est très très bien, il est excellent Skyzone Arcadien, il pouvait
00:58:26 rivaliser sans problème avec les Final Fantasy, avec
00:58:29 la concurrence, y'a aucun problème, le jeu il déchire, voilà
00:58:32 on avait Grandia 2 aussi, voilà, le premier Grandia
00:58:35 sur Playstation, le 2 qui était en Saturn Jap
00:58:38 enfin le premier je parle, le premier en Saturn Jap il est pas sorti en panne
00:58:41 mais le 2 voilà, on l'a eu en panne, il est là, bah ça les mecs
00:58:44 ça va être les deux seuls JRPG qu'on a eu
00:58:47 sur Dreamcast, alors ils sont bons, bon Grandia 2 il est bien, il est classique
00:58:50 je l'ai fait, je l'ai fait à l'époque, je l'ai fini
00:58:53 il est bien, voilà, c'est archi classique, Skyzone Arcadien était plus ambitieux
00:58:56 il était hyper beau
00:58:59 mais ça suffisait pas, Shenmue, Shenmue
00:59:02 tout le monde disait "ah le Shenmue c'est trop bien machin" et tout, il est où dans le top des ventes là ?
00:59:05 alors dans les jeux critiques, voilà dans les méta-critiques et tout
00:59:08 pas de problème, voilà on reconnait que Shenmue
00:59:11 c'est un bon jeu et tout y'a pas de soucis
00:59:14 mais là encore
00:59:17 Shenmue 3, tout le monde a gueulé pendant des années "on veut Shenmue 3"
00:59:20 "on veut Shenmue 3" ça y est le Shenmue 3 c'est enfin fait, qu'est-ce que ça a donné
00:59:23 à Flop Commercial ? Donc en fait il faut bien comprendre
00:59:26 que cette Dreamcast, aujourd'hui, dans le futur
00:59:29 où on est, si ça gueule, si ça aboie
00:59:32 tu vois sur les réseaux sociaux de rétro gamers "ouais la Dreamcast"
00:59:35 "Sony a tué la Dreamcast"
00:59:38 ça n'intéresse qu'une niche
00:59:41 du public, qu'une niche de joueurs que nous sommes
00:59:44 la Dreamcast, tout le monde s'en branle
00:59:47 tout le monde s'en branlait à l'époque, tout le monde s'en branle
00:59:50 y compris dans le futur
00:59:53 y'a des collections à Dreamcast, y'a des aficionados de la Dreamcast
00:59:56 y'a pas de problème, mais aujourd'hui la Dreamcast ça intéresse
00:59:59 qu'on le veuille ou non, une poignée de personnes
01:00:02 un autre aussi détail
01:00:05 Sega, ils ont dit "allez on va baser notre ludothèque sur l'arcade
01:00:08 et on va connecter les gens
01:00:11 c'était la première console à nous mettre de l'internet
01:00:14 j'ai expérimenté l'internet avec la Dreamcast
01:00:17 y'avait la boîte, y'avait la console, les câbles, évidemment
01:00:20 la notice, la manette, tout le bordel, et on avait un câble de téléphone
01:00:23 qui était très long, qui faisait plusieurs mètres
01:00:26 mais en 99, l'internet
01:00:29 là on était vraiment au début, c'était la préhistoire
01:00:32 c'était la préhistoire de l'internet, grand public
01:00:35 je parle, j'ai testé l'internet sur la Dreamcast
01:00:38 j'en ai déjà parlé dans plusieurs vidéos, j'avais même acheté le clavier
01:00:41 pour naviguer dessus, pour aller sur eBay
01:00:44 sur eBasar, c'était l'ancienne d'eBay, j'ai fait mes premiers achats
01:00:47 avec la Dreamcast
01:00:50 mon premier achat c'était le Dungeon Master 2 sur Mega CD
01:00:53 qui est là, derrière moi, que j'ai acheté avec cette bonne vieille Dreamcast
01:00:56 d'ailleurs ça marchait pas, y'avait un boy, quand j'allais sur eBasar
01:00:59 je pouvais consulter, mais je pouvais pas créer un compte
01:01:02 j'ai écrit à Sega, parce qu'en fait quand on allumait un Dreamcast, on arrivait sur un site
01:01:05 qui s'appelait Dream Arena, c'était le hub de la Dreamcast
01:01:08 et après on pouvait aller où on voulait, et dans Dream Arena on avait une boîte mail
01:01:11 je dis ouais je vais sur eBasar, j'ai un problème, je peux pas faire mon compte
01:01:14 ça marche pas, Sega très réactif
01:01:17 ah bah ok merci pour l'information, on va voir ce qui se passe
01:01:20 et on revient vers vous, même pas en 24h, après le lendemain
01:01:23 j'avais un mail, c'est bon on a corrigé le problème, vous pouvez aller sur eBasar
01:01:26 créer un compte et faire vos achats
01:01:29 et j'ai procédé, et j'ai essayé des jeux en réseau
01:01:32 deux, alors quand j'ai acheté la Dreamcast, elle était fournie avec
01:01:35 aucun jeu, et après, là encore
01:01:38 frais commerciaux inutiles, chouchou roquette
01:01:41 chouchou roquette, je l'ai gratuite par Sega France
01:01:44 ils me l'ont posté, je l'ai reçu dans une lettre à but
01:01:47 chez moi, dans ma boîte aux lettres, parce que
01:01:50 au moment de la sortie de la Dreamcast, les jeux étaient pas prêts, je sais plus la raison
01:01:53 mais je pouvais justifier à Sega France, voilà j'ai acheté une Dreamcast
01:01:56 copie de facture, je sais plus, et ils m'ont envoyé
01:01:59 chouchou roquette, donc chouchou roquette, je l'ai eu gratuite
01:02:02 par Sega France, et là encore, ça fait des frais
01:02:05 ça fait des frais, tu vois, ils auraient pu lui dire
01:02:08 bon ben allez, on vous fait de chouchou roquette à un prix préférentiel
01:02:11 100 francs par exemple, je sais pas à l'époque, non non, gratos
01:02:14 à mon avis, on a eu un bon papier qui l'ont eu gratos
01:02:17 ça, alors, tout seul ça marche, voilà c'est un petit tableau
01:02:20 on pose des flèches, et il faut emmener des souris d'A.A à A.B
01:02:23 pour éviter un chat, et faire secourir les souris
01:02:26 c'est rigolo, c'est pas digne de la Dreamcast techniquement
01:02:29 mais franchement c'est un bon petit jeu, tout seul y'a pas de problème
01:02:32 en ligne, c'était injouable, mais, injouable
01:02:35 y'avait un input lag, mais t'as jamais vu ça de ta vie
01:02:38 t'appuies sur la manette, t'appuies sur un bouton pour poser une flèche
01:02:41 il fallait attendre littéralement 4 à 5 secondes pour que la flèche apparaisse à l'écran
01:02:44 donc chouchou roquette, c'était une catastrophe
01:02:47 en ligne, et le problème c'est qu'il était offert pour ça
01:02:50 il était offert pour montrer
01:02:53 faire découvrir le jeu en ligne aux gens
01:02:56 c'était une catastrophe, et à l'époque
01:02:59 il existait pas des box internet comme on a aujourd'hui
01:03:02 des forfaits, 24h/24, 7j/7
01:03:05 on branchait la prise de téléphone de la Dreamcast
01:03:08 à la prise de téléphone murale chez nous
01:03:11 et on passait par notre ligne locale, et ça monopolisait
01:03:14 la ligne, et ça coûtait de mémoire
01:03:17 lorsqu'il y avait les heures creuses et les heures pleines, les tarifs étaient pas les mêmes
01:03:20 ça coûtait de mémoire entre 8 à 10 francs
01:03:23 de l'heure, en fonction de l'heure qu'on appelait
01:03:26 moi je me souviens, j'y jouais le soir, de 18h à 19h
01:03:29 et je disais à ma mère, je vais aller 1h sur internet
01:03:32 avec la Dreamcast, elle me disait "bon d'accord ok"
01:03:35 mais par exemple de 18h à 19h, quelqu'un appelait la maison
01:03:38 ça c'est nous occupé, donc là on était au balbutiement de l'internet
01:03:41 mais par contre par exemple si je prends le cas de Quake 3 Arena
01:03:44 alors là c'était un truc de ouf
01:03:47 ah mais là ça marchait, nickel, j'avais joué au clavier-souris
01:03:50 enfin au moins, je crois que j'étais à la manette
01:03:53 et au clavier, c'était un truc de fou, parce que jouer à la manette
01:03:56 tout seul c'était compliqué, et là où c'était fort
01:03:59 il était cross-plateforme, on jouait même
01:04:02 avec des joueurs PC à l'époque
01:04:05 et franchement, Quake 3 c'était quand même plus réactif que jouer au roquette
01:04:08 franchement il marchait nickel, il marchait nickel
01:04:11 des fois il y avait quelques lags, en effet, genre tu tires une roquette
01:04:14 avec ton lance-roquette, la roquette disparaissait un peu
01:04:17 elle circulait par un coup, mais globalement
01:04:20 hyper impressionné par la qualité du réseau
01:04:23 je parle de ce Quake 3 Arena, que du coup j'ai eu l'occasion d'essayer
01:04:26 en ligne avec la Dreamcast, mais là encore
01:04:29 voilà ces gars ils se sont dit "Ludo, tac, arcade, on va essayer de
01:04:32 de, comment dire, de
01:04:35 relier les gens entre eux via l'internet, via les prises de téléphone
01:04:38 alors aujourd'hui maintenant
01:04:41 plus de 20 ans après, c'est quelque chose de naturel
01:04:44 dans le futur, mais à l'époque nous, les gens n'étaient pas prêts
01:04:47 c'était beaucoup trop tôt, même la PS2
01:04:50 elle n'est pas sortie avec un modèle, il existe un modèle pour la PS2
01:04:53 mais il était vendu à part, il n'y a pas beaucoup de jeux online, la Gamecube
01:04:56 ils ont zappé le truc, direct, la Xbox oui, ils t'ont mis
01:04:59 la prise de téléphone, comme la Dreamcast
01:05:02 comme la Dreamcast, mais ouais la sauce a commencé à prendre
01:05:05 un petit peu avec la Xbox, et après ça a commencé
01:05:08 à se démocratiser avec la PS3, Xbox 360
01:05:11 donc tu vois qu'il aura fallu attendre
01:05:14 quasiment, presque 15 ans de plus
01:05:17 pour commencer, je dis là, commencer à démocratiser un peu
01:05:20 le jeu en ligne, et le fait que les consoles
01:05:23 soient connectées, donc celle Dreamcast
01:05:26 elle partait avec les meilleures intentions du monde, mais
01:05:29 ces gars, à mon sens, d'un point de vue
01:05:32 état d'esprit, ils se sont complètement plantés
01:05:35 donc même, toi tu peux me dire, même ils auraient mis un lecteur DVD
01:05:38 à l'intérieur, il n'y avait pas de FIFA, il n'y avait pas de machin
01:05:41 il manquait des gros jeux, il manquait des gros jeux
01:05:44 franchement je pense pas, je pense pas
01:05:47 que même avec un lecteur DVD, la Dreamcast
01:05:50 aurait pu rivaliser avec le rat de marée, PlayStation
01:05:53 rat de marée qu'on constate, même encore aujourd'hui
01:05:56 même s'ils ont loupé la génération
01:05:59 PS3, Xbox 360, mais quand même
01:06:02 il s'est vendu à peu près le même nombre de machines, la PS2
01:06:05 elle les a toutes enculées, niveau vente, elle les a toutes enculées
01:06:08 mais à des années-lumières, la PS4, Xbox One
01:06:11 on n'en parle même pas et aujourd'hui, même Xbox
01:06:14 ils payent encore les erreurs de la génération
01:06:17 Xbox One et ils vont le payer pendant longtemps
01:06:20 la marque PlayStation, elle a su s'imposer dès la première console
01:06:23 c'est un truc de fou comment Sony
01:06:26 a matrixé le public, c'est limite
01:06:29 de la sorcellerie, c'est limite de la magie noire et même un vétéran
01:06:32 comme ces gars n'a rien pu faire, n'a rien pu faire
01:06:35 donc c'est pour ça que, tu vois, il y en a beaucoup qui disent
01:06:38 "ouais, Sony a tué Sega avec sa PlayStation 2"
01:06:41 alors oui, ils ont accéléré le processus, bien sûr
01:06:44 mais à mon sens, Sega était déjà condamné parce que
01:06:47 ben ils étaient en décalage avec leur temps
01:06:50 et on le voit, ça commence déjà par la manette
01:06:53 Clairement, elle était précise
01:06:56 la ludothèque qui n'était pas adaptée
01:06:59 en son temps, tu vois
01:07:02 même la Nintendo 64, ils avaient du mal quand même à rivaliser
01:07:05 la Nintendo 64, Nintendo a tenu grâce à ses licences portes
01:07:08 mais même par exemple, on prend la Nintendo 64 GoldenEye
01:07:11 qui était peut-être un des best-seller de la console
01:07:14 un des jeux les mieux critiqués de la console, on s'en souvient encore aujourd'hui
01:07:17 on en parle encore aujourd'hui, voilà
01:07:20 la manette était adaptée pour jouer à GoldenEye, GoldenEye qui est un FPS
01:07:23 va faire un GoldenEye sur Dreamcast avec une manette comme ça
01:07:26 c'était juste pas possible
01:07:29 donc aujourd'hui, maintenant dans le futur où on est
01:07:32 pourquoi la Dreamcast
01:07:35 résonne comme ça, comme un regret
01:07:38 comme un rendez-vous manqué
01:07:41 aujourd'hui, que ce soit nous ou d'autres joueurs
01:07:44 le marché est encore évolué, bien évidemment
01:07:47 on croule sous l'oeuvre des jeux
01:07:50 on a trop de jeux, il y a trop de jeux qui sortent, c'est un truc de malade
01:07:53 et on n'a plus le temps
01:07:56 et en fait, la Dreamcast
01:07:59 je dirais pas que c'est une console pour casual gamer
01:08:02 mais c'est une console, étant donné qu'il y a beaucoup de jeux d'arcade
01:08:05 et les jeux d'arcade, ça manque de profondeur
01:08:08 j'adore les jeux d'arcade
01:08:11 mais la ludothèque de la Dreamcast avec majoritairement ces jeux d'arcade
01:08:14 ça manque de profondeur
01:08:17 et aujourd'hui on n'a plus le temps, donc on adore jouer à des jeux d'arcade
01:08:20 parce que ça va vite, parce qu'on a un fun immédiat, on a du plaisir instantané
01:08:23 voilà pourquoi, à mon sens
01:08:26 aujourd'hui, dans le futur où on est, la Dreamcast
01:08:29 elle résonne, il y a un besoin de la Dreamcast
01:08:32 mais honnêtement, ces gars ils reviennent sur le marché des consoles
01:08:35 ils sortent une Dreamcast 2 avec le même Xbox
01:08:38 ça sera un truc de niche, on va pas se mentir
01:08:41 une potentielle Dreamcast 2 ne pourra pas rivaliser
01:08:44 avec une Nintendo Switch
01:08:47 même une Xbox et encore moins une Playstation
01:08:50 c'est peine perdue
01:08:53 pour compléter un peu la ludothèque de la Dreamcast
01:08:56 Resident Evil 2 par exemple
01:08:59 mais ça c'est des jeux, ok alors il est mieux que sur Playstation
01:09:02 ok, il n'y a pas de problème
01:09:05 mais ça faisait déjà un an ou deux qu'il était sorti sur Playstation
01:09:08 Resident Evil 3 pareil
01:09:11 donc on avait le top des jeux
01:09:14 sur les meilleures versions, quelque part, Tomb Raider 4
01:09:17 on avait les meilleures versions sur Dreamcast, il n'y a pas de problème
01:09:20 mais c'était trop tard
01:09:23 ou alors même Tomb Raider 4 qui est sorti en même temps
01:09:26 ben oui mais il manque un deuxième analogique
01:09:29 pour jouer avec
01:09:32 donc voilà les gars, ce que je pouvais vous dire
01:09:35 ce que je me souvenais, de ce que j'ai vu, de ce que j'ai constaté
01:09:38 de ce que je peux analyser avec mes souvenirs d'époque
01:09:41 et avec ce que je constate aujourd'hui concernant cette Dreamcast
01:09:44 le destin tragique de la Dreamcast qui selon moi
01:09:47 c'est une succession de mauvais choix de ces gars
01:09:50 c'était un parti pris, ils y croyaient
01:09:53 à l'époque, ça aurait pu marcher, oui peut-être mais
01:09:56 ben oui, des fois tu as le sens du vent
01:09:59 tu vois bien qu'il y a des éléments
01:10:02 qui te font croire que non, il ne faut pas y aller, il ne faut pas aller sur ce terrain là
01:10:05 ces gars ils ont voulu y aller quand même et ils se sont ramassés
01:10:08 en beauté, donc voilà les enfants, cette longue vidéo
01:10:11 ça va conclure cette longue vidéo
01:10:14 de ce que je pouvais vous dire, de ce que je... voilà de mon avis
01:10:17 de mon analyse concernant l'échec de la Dreamcast
01:10:20 alors maintenant le dernier argument imparable
01:10:23 toutes les consoles de Sega en parlent
01:10:26 sont noires, la Dreamcast est blanche, donc ça c'est le clou au cercueil
01:10:29 la Dreamcast a échoué parce qu'elle est blanche
01:10:32 évidemment, je troll bien sûr
01:10:35 mais la Dreamcast maintenant ça reste un souvenir
01:10:38 c'est une console qu'on aime bien rallumer de temps en temps pour le fun immédiat
01:10:41 qu'elle peut procurer, si elle fonctionne encore bien évidemment, ça c'est le bien
01:10:44 sur l'émulateur ça tourne même très bien, on peut même
01:10:47 upscaler les jeux en 720 et tout, et on peut avoir des rendus
01:10:50 qui sont vraiment extrêmement magnifiques, donc
01:10:53 voilà pourquoi la Dreamcast peut résonner dans le futur
01:10:56 où on est, pour ce côté arcade
01:10:59 qu'elle pouvait amener comme l'année aux jeux
01:11:02 la Dreamcast c'est à mon sens la seule console
01:11:05 qui reproduisait fidèlement l'arcade
01:11:08 avec l'année aux jeux, voire même mieux parce que sous le calibre était
01:11:11 a priori mieux qu'arcade, voilà les enfants
01:11:14 exprimez-vous en commentaire, qu'est-ce que vous pensez
01:11:17 de ce que je viens de dire, de mon analyse, est-ce que tu es plutôt d'accord
01:11:20 ou est-ce que tu te campes que pour toi non, c'est la PS2
01:11:23 qui a absolument tué la Dreamcast, si la PS2 n'était pas
01:11:26 sortie ou était sortie avec du retard, la Dreamcast aurait eu ses chances
01:11:29 vas-y si tu penses ça, exprime-toi, argumente
01:11:32 ça peut être très intéressant de toute façon, évidemment
01:11:35 la guerre est déjà faite, la guerre est déjà terminée, on connait tous
01:11:38 l'issue, mais ça peut être intéressant de partager vos points de vue
01:11:41 allez à vous de jouer en commentaire et bien évidemment
01:11:44 j'aurai le plaisir de vous lire et de vous retrouver
01:11:47 prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos
01:11:50 et comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu

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