PRISON CITY Le successeur spirituel de POWER BLADE (1080p_60fps_H264-128kbit_AAC)

  • l’année dernière
Transcription
00:00 Salut les mecs, salut les polos qui jouent toujours !
00:04 Hop, tu la vois un petit peu sur le côté.
00:06 Mais de NES, ma NES US en dessous, ma NES PAL au dessus,
00:10 bienvenue sur une nouvelle vidéo.
00:13 Aujourd'hui, je vais vous parler d'un jeu qui vient de sortir sur PC
00:16 et qui va a priori pas tarder à sortir sur console.
00:19 Ça s'appelle "Prison City".
00:22 Bon les gars, si vous jouez toujours à la NES, dans le futur où nous sommes,
00:27 je vous montre un jeu, "Power Blade" que j'ai déjà one-lifé.
00:30 Vous avez la vidéo sur la chaîne.
00:33 Un bon vieux "Power Blade" que j'adore.
00:35 "Power Blade", un jeu de plateforme action par Taito,
00:37 comme il en existe tant sur NES.
00:39 Mais celui-là, on est dans le haut du panier.
00:41 C'est vraiment de la très bonne qualité.
00:43 Il y a eu un "Power Blade 2" sorti, alors donc Japon très certainement, et USA.
00:48 Malheureusement, jamais sorti en PAL.
00:51 C'est vraiment dommage.
00:53 Et là, aujourd'hui, en l'année de grâce 2023,
00:55 nous avons "Prison City" qui sort et qui est...
00:58 ...
01:00 ...on va le dire, c'est "Power Blade 3".
01:02 Voilà, c'est "Power Blade 3".
01:06 C'est vrai qu'aujourd'hui, des jeux de type néo-rétro,
01:08 un peu inspirés 8-bits, 16-bits,
01:11 on en a, souvent c'est pompé de "Megaman", des trucs comme ça.
01:14 Mais "Power Blade", il fallait aller le chercher.
01:16 Et pourquoi pas, j'ai envie de dire.
01:19 Sinon, on est submergé aussi par les "Metroidvania".
01:24 Et pourquoi pas, peut-être même un petit peu trop.
01:26 Alors moi, c'est un genre que j'aime bien, le "Metroidvania".
01:28 Mais c'est vrai que maintenant, il y a un peu de tout et n'importe quoi.
01:30 Eh bien, à l'époque, sur "NES", "Power Blade",
01:32 c'est pas que c'était un "Metroidvania", on va pas exagérer.
01:34 Mais il y avait des niveaux quand même un petit peu ouverts.
01:37 Puisque c'était un jeu de plateforme action, certes.
01:39 Mais il fallait rentrer dans différents niveaux.
01:43 Et du coup, trouver un agent de contact,
01:46 qui allait nous donner la clé pour pouvoir accéder au boss.
01:49 On voyait la porte du boss, mais si t'avais pas la clé, tu pouvais pas y aller.
01:52 Eh bien les gars, "Prison City", ça va reprendre exactement le même principe.
01:56 Mais alors, saupoudré de quelques petites références années 80-90.
02:01 Déjà, le personnage qu'on va incarner, je crois qu'il s'appelle Al.
02:04 J'ai oublié, mais enfin, voilà, c'est le mec badass, avec un oeil un peu cyborg.
02:09 Et le scénario, ça sera pas sans rappeler celui de "Escape from New York".
02:16 Donc c'est New York 97, je crois, en VF.
02:19 Alors le scénario, vite fait, c'est la ville de Détroit.
02:21 Donc Détroit, on pense à Robocop, hein, aussi.
02:24 Donc qui a priori, dans le futur, est devenu une prison géante.
02:28 Et, alors, je sais plus, après, enfin, en gros, y'a des bandits qui ont pris le dessus sur le truc.
02:33 Et puis je crois qu'ils vont sortir, enfin, en gros, voilà, y'a un gros bordel.
02:36 Et nous, on incarne Al, et on va s'infiltrer dans ce Détroit, dans "Prison City".
02:41 Voilà, la ville prison, afin de remettre de l'ordre,
02:43 et de savoir qu'est-ce qui se passe, et éventuellement, stopper les émeutes.
02:47 Alors déjà, quand on lance le jeu, ben là, j'ai envie de dire,
02:49 on est à la maison, c'est "Power Blade" le premier duon,
02:52 puisque, ben, "Power Blade", voilà, celui que je vous montre, là,
02:54 il a la particularité, un petit peu comme "Megaman",
02:56 ben, de nous proposer un choix de niveau dès le début.
03:00 Donc ça, c'est plutôt cool, et bien, ben, du coup, "Prison City",
03:02 ça va être exactement la même chose.
03:04 Bon, graphiquement, "Prison City", alors, c'est un jeu moderne,
03:07 donc on est en 16/9, bien sûr, c'est du "Pixel Art".
03:09 On est sur NES, hein.
03:10 Les mecs, on est sur NES, mais, mais, c'est...
03:13 Le jeu, il pourrait être sur NES, toi, tu l'adaptes, tu le mets en 4/3.
03:16 Les gars, c'est "Power Blade 3", c'est un truc de fou.
03:19 Déjà, rien que la dégaine, ben, de notre personnage qu'on incarne,
03:22 de Hal, c'est "Power Blade 2".
03:24 Je vais vous mettre un petit gameplay à côté de "Power Blade 2".
03:27 Franchement, c'est la même dégaine, c'est la même posture.
03:30 Enfin, voilà, ben, là, on sent, les inspirations sont signées.
03:33 Alors, "Power Blade", il avait la particularité
03:35 que, comme arme, on avait un boomerang.
03:37 Donc, c'est un peu original.
03:39 "Power Blade 2", c'est la même chose.
03:40 Bon, ben, du coup, "Prison City", on garde le même principe.
03:42 On va avoir, c'est pareil, une espèce de boomerang.
03:45 On va pouvoir en envoyer plusieurs.
03:47 En haut à gauche, on va avoir nos points de vie, rouges, classiques.
03:49 Et on va avoir, en dessous, des points bleus,
03:51 qui seront, en fait, le nombre de boomerangs qu'on pourra envoyer.
03:54 Donc, ça reprend le concept de "Power Blade".
03:56 "Power Blade", on pouvait envoyer qu'un seul boomerang à la fois,
03:58 y compris dans le 2, on pouvait avoir des power-ups
04:00 pour pouvoir en lancer 2, lancer 3, tout ça, etc.
04:02 Non, dans "Prison City", on peut en lancer,
04:05 je sais pas, au moins 5, 6 d'affilée.
04:07 Donc, ce qui va...
04:08 Ouais, ben, du coup, l'action va devenir un petit peu plus frénétique
04:11 que "Power Blade", du moins, dès le début du jeu.
04:14 On va pouvoir récupérer des upgrades d'armes, jusqu'à 3,
04:17 pour pouvoir augmenter la puissance de notre attaque.
04:20 Par contre, alors, j'ai peut-être pas trouvé,
04:22 ça existe peut-être dans le jeu, mais si c'est le cas, j'ai pas trouvé.
04:25 J'ai pas trouvé de bonus qui nous permet d'envoyer nos boomerangs plus loin,
04:29 ce qui était le cas dans "Power Blade",
04:30 on pouvait allonger l'envoi de nos boomerangs, tu vois,
04:33 enfin, la distance, du moins.
04:35 Bon, j'ai pas trouvé ça dans "Prison City".
04:38 A priori, ça existe pas, parce que pour certains boss,
04:41 c'est voulu qu'on ait une portée un petit peu plus limitée,
04:46 donc on va pouvoir avoir jusqu'à 3 power-ups.
04:48 Dans le premier "Power Blade", on pouvait récupérer des armures
04:51 pour être plus puissant, pour pouvoir mieux encaisser.
04:52 Alors, y a pas ça dans "Prison City".
04:54 "Power Blade 2", je sais pas, parce que "Power Blade 2",
04:56 j'y jouais un petit peu sur emulateur, mais pas plus.
04:58 Mais par contre, donc, "Prison City" va nous proposer le fait d'avoir des grenades.
05:03 Alors, on va pouvoir stocker une grenade en appuyant sur le bouton Y de la manette Xbox,
05:08 ben, ça va tout déblayer à l'écran.
05:09 Alors, y aura pas ce système d'armure,
05:12 mais parfois, on va pouvoir devenir invincible.
05:14 On sera tout bleu avec des petites étoiles à côté,
05:15 donc c'est un peu comme "Mario", là, il va falloir foncer dans le tas.
05:20 Alors, niveau sonore.
05:21 Niveau sonore, les mecs, ben, là encore, c'est de la NES.
05:24 Alors, l'illusion, elle est parfaite.
05:25 Autant graphiquement, c'est pareil, on a l'impression d'être sur NES.
05:29 Alors, le son, c'est pareil, les bruitages, mais c'est typique de la NES.
05:32 On a vraiment l'impression, on a vraiment l'illusion de jouer à un "Power Blade 3".
05:36 Et tant mieux, parce que, voilà, le sound design dans "Power Blade"
05:39 était vraiment bien, hein.
05:40 Les bruitages, ils faisaient le job, y a pas de soucis.
05:42 Ici, c'est exactement la même chose.
05:44 Les musiques étaient cool, et c'est le cas ici aussi.
05:46 On a vraiment des bonnes musiques bien cool,
05:48 qui vont accompagner l'action.
05:49 Alors, tout comme "Power Blade", ça sera pas forcément des musiques mémorables.
05:53 Toi, c'est pas des musiques que tu vas forcément retenir,
05:55 mais sur le moment, ça fait parfaitement le job.
05:58 Et ben, là encore, "Prison City", ça copie parfaitement son aîné.
06:02 Et je pense même que, ouais, ben, il peut mériter largement son titre de "Power Blade 3".
06:06 Enfin, la suite spirituelle de "Power Blade",
06:08 parce que là, on est tellement dedans.
06:09 Alors, sinon, niveau jouabilité, game design.
06:12 Donc, tout comme le premier "Power Blade",
06:13 on a le choix de niveau dès le début.
06:15 On a le choix de difficulté.
06:18 Alors, attention, on a un mode facile.
06:20 Bon, j'ai pas essayé.
06:21 On a un mode normal, avec un challenge qui pique, et avec 5 vies.
06:25 Donc, on rentre dans un niveau.
06:26 Si on perd nos 5 vies, on sort du niveau,
06:28 et il faut recommencer le niveau à zéro.
06:31 Il faut reprendre.
06:31 Sinon, on a le choix de customiser notre difficulté.
06:36 Et ça, les gars, attention, parce que, les mecs, le jeu, il pique.
06:40 Bon, pourtant...
06:42 Hein, la NES, voilà, ce genre de jeu,
06:45 je suis à la maison, hein, tu vois, je débute pas d'hier.
06:48 C'est des genres de jeux que j'aime bien,
06:50 que je connais bien,
06:51 que j'arrive à bien maîtriser.
06:52 J'en ai one-lifé quelques-uns.
06:55 Bon, les gars, là, j'ai joué en mode normal.
06:58 Bon, alors, là, streamer sur Twitch, deux streams.
07:00 Alors, il y a des niveaux où ça allait,
07:02 d'autres niveaux, ça piquait grave.
07:03 Et, alors, le dernier niveau, les mecs,
07:06 ça pique, ça pique.
07:08 Donc, les gars, voilà, même si vous avez une bonne expérience de la NES
07:13 avec ces genres de jeux, Power Blade, les Megaman, tout ça et tout,
07:16 mon conseil, ma recommandation, pour vous lancer le jeu,
07:20 pour que ça soit, pour garder le challenge,
07:22 mais pour que ça soit plus agréable, plus fluide,
07:24 prenez le mode de jeu personnalisé, la difficulté personnalisée
07:27 et mettez-vous les vie infinie.
07:28 Voilà, il n'y aura pas de honte, les mecs.
07:30 Mettez-vous les vie infinie,
07:32 vous gardez le challenge de base,
07:35 tu touches à rien d'autre, tu rentres juste dans le personnalisé,
07:37 t'actives juste vie infinie, c'est tout.
07:39 Comme ça, quand tu rentres dans un niveau,
07:41 voilà, et puis, par exemple, tu vas bloquer sur un boss,
07:43 ben, là, dans le niveau, tu as perdu peut-être déjà une vie ou deux,
07:47 tu arrives au boss, tu as 3, 4 vies,
07:49 si tu perds tout, il faut tout reprendre à zéro.
07:51 Donc, tu vas, bon, alors, tu le fais une fois, deux fois,
07:53 bon, voilà, on est en 2023,
07:55 voilà, on a moins de temps à perdre,
07:57 peut-être que quand on était gamin dans les années 90.
08:00 Donc, les gars, voilà, mon conseil,
08:02 allez dans la difficulté personnalisée
08:04 et mettez les vie infinie.
08:06 Moi, j'ai fait quasiment la plupart des niveaux
08:08 en mode normal, tu vois, sans rien toucher.
08:10 J'aurais dû mettre le mode personnalisé,
08:12 alors, du coup, pour la fin du jeu, pour le dernier niveau,
08:14 j'ai mis le mode personnalisé avec les vie infinie
08:16 et putain, j'ai bien fait, hein.
08:18 Parce que les mecs, le dernier niveau,
08:20 avec le dernier boss,
08:22 ben, ça pique, hein.
08:24 Je vais te dire, ça pique, hein.
08:26 Là, le challenge, il est là, hein,
08:28 largement au-dessus
08:30 de Power Blade. Alors, sinon, niveau jouabilité,
08:32 ben, c'est Power Blade,
08:34 on a notre boomerang, on peut l'envoyer dans les 8 directions,
08:36 on a la glissade, alors,
08:38 ça n'y était pas dans le premier Power Blade,
08:40 mais ça l'était dans le deuxième.
08:42 Alors, sinon, le jeu va nous proposer
08:44 un petit peu comme Shatterhand, tu vois, encore une autre
08:46 source d'inspiration de ce Prison City,
08:48 il va nous proposer le fait de pouvoir nous agripper
08:50 à des gouttières, à des rebords de murs,
08:52 à des grillages et tout derrière,
08:54 donc il faut appuyer sur le haut.
08:56 Alors, la jouabilité.
08:58 Donc, si on parle vraiment jouabilité pure,
09:00 donc c'est facile, on a un bouton sauter, un bouton tirer,
09:02 on est sur NES, ça se joue à deux boutons,
09:04 y'a pas de problème, on va pouvoir envoyer nos boomerangs dans
09:06 plusieurs directions, il va falloir appuyer sur haut,
09:08 ben, pour s'accrocher aux rebords, tout ça,
09:10 donc bas et saut pour faire les glissades,
09:12 très classique. Le jeu, il soupe,
09:14 il répond bien, y'a pas de problème, mais,
09:16 mais, attention, les gars,
09:18 je porte ça à votre connaissance,
09:20 plusieurs fois, dans le jeu,
09:22 le jeu m'a trollé, tu vois, ben, par exemple,
09:24 j'ai un bouton sur le vide et puis y'a un grillage, voilà,
09:26 donc je maintiens haut enfoncé pour m'agripper au grillage,
09:28 mais combien de fois, le jeu,
09:30 il m'a fait le coup de pute que, ben, j'appuyais sur le haut
09:32 et ça marchait pas, et du coup, je tombe.
09:34 Voilà, c'est pareil, j'ai loupé des,
09:36 des rebords, tu vois, j'ai, et la glissade.
09:38 La glissade aussi, des fois, ben, elle se déclenche
09:40 quand t'as pas envie, quand t'es...
09:42 En fait, c'est surtout l'inverse, t'as envie de la faire, elle se déclenche pas.
09:44 Donc, c'est bizarre parce que le jeu, il répond bien,
09:46 y'a pas de problème au niveau des inputs et tout,
09:48 il est jouable et tout, mais, parfois,
09:50 dans le feu de l'action, avec des boss un petit peu retorts
09:52 qui vont demander un petit peu plus de vitesse,
09:54 euh, ouais, ben, des fois,
09:56 on peut s'en mêler, et crayon, tu veux sortir la glissade
09:58 et elle sort pas. Donc, il va falloir des fois
10:00 être précis, et puis le haut, ben, ouais, quand tu sautes,
10:02 bien appuyé sur le haut parce que, ben,
10:04 plusieurs fois, je me suis fait couillonner.
10:06 Alors, sinon, level design,
10:08 on a le choix entre 8 niveaux au début,
10:10 bon, ouais, c'est vraiment propre.
10:12 Alors, on a une toute petite carte,
10:14 voilà, qui sera grossière, avec des gros pixels,
10:16 ça va rappeler Power Blade, toi, y'aura pas de carte
10:18 dans Power Blade, mais, y'aura ce petit côté
10:20 un petit peu recherche, Metroidvania,
10:22 donc, dans chaque niveau, il va falloir trouver
10:24 un agent de contact pour, ben,
10:26 comme Power Blade, trouver la clé pour pouvoir accéder
10:28 au boss. Donc, les niveaux sont ouverts,
10:30 il va falloir un peu naviguer là-dedans,
10:32 y'aura des power-ups, y'aura des power-ups
10:34 permanents, on va pouvoir trouver
10:36 des points de vie supplémentaires
10:38 permanents, donc, quand on le trouve, il faut
10:40 ensuite terminer le niveau, battre le boss, ben, pour valider
10:42 le fait d'avoir ce point de vie
10:44 permanent, on va pouvoir également récupérer des points de puissance
10:46 qui va nous permettre, ben, d'envoyer un boomerang,
10:48 c'est pareil, un boomerang supplémentaire de manière permanente.
10:50 Alors, les gars, sur 8 niveaux,
10:52 j'ai trouvé que 2 power-ups.
10:54 Des fois, j'en ai vu, hein, j'en ai vu,
10:56 t'as vu, voilà, y'a la santé qui est là, avec le +,
10:58 la santé upgrade,
11:00 j'ai jamais trouvé comment les récupérer,
11:02 donc, a priori, y'a des passages secrets.
11:04 Et ça, franchement, c'est cool,
11:06 et, alors, le haut et la fin,
11:08 ça pique tellement que, les gars,
11:10 si vous pouvez, essayez de bien
11:12 retourner le niveau dans tous les sens,
11:14 d'essayer de trouver un peu ces passages secrets,
11:16 ou trouver comment on accède à ces power-ups permanents,
11:18 parce que, croyez-moi,
11:20 sur tous les points de vie supplémentaires,
11:22 vous allez en avoir besoin.
11:24 Alors, sinon, parlons, ben, justement, des niveaux
11:26 en eux-mêmes, et de la
11:28 difficulté, notamment, des boss. Alors,
11:30 là, c'est un peu inégal, parce que,
11:32 par exemple, j'ai, ben, on a démarré
11:34 le jeu, on a pris le niveau des égouts.
11:36 Bon, alors, y'a toujours des niveaux d'égout, hein, dans ces putains
11:38 de jeux. Bon, le jeu démarre bien,
11:40 tu vois, j'étais en difficulté normale,
11:42 le level design était cool, le niveau est plutôt cool,
11:44 il est pas pénible à jouer, la progression se fait bien,
11:46 le boss, on y va un peu méthode
11:48 bourrin, tu vois, donc, les boss, ils ont tous
11:50 des patterns très précis, là,
11:52 j'ai fait un petit peu le bourrin, c'est passé.
11:54 Donc, du coup, on démarre ce jeu,
11:56 j'ai démarré ce jeu avec le niveau des égouts,
11:58 j'ai dit "Bon, d'accord, ouais, je vois à peu près
12:00 qu'est-ce que c'est, on va passer à un bon
12:02 moment." Alors, attention, les gars,
12:04 parce que, donc, au début, on démarre, on a le choix
12:06 entre 8 niveaux, plus, quand on les aura tous
12:08 finis, bah, du coup, le dernier niveau qui va
12:10 s'ouvrir. Alors, les niveaux,
12:12 niveau difficulté,
12:14 euh, euh,
12:16 alors, attention, hein, parce que
12:18 autant les égouts, ça va, les égouts, on pourrait
12:20 être sur NES, tu vois, que ce soit dans
12:22 le level design, même le boss,
12:24 alors, on est sur NES. Par contre, si tu prends le niveau
12:26 de la centrale électrique, par exemple,
12:28 alors, ouais, c'est le jour et la nuit, hein, là, niveau
12:30 difficulté, les mecs, et puis,
12:32 alors, il y a le boss aussi, je crois que c'est dans le stade,
12:34 euh, le boss qui est une espèce de Metal Gear,
12:36 c'est un robot géant, un Metal Gear.
12:38 Alors, celui-là, bon,
12:40 t'analyses son pattern, tu comprends à peu près,
12:42 bah, qu'est-ce qu'il fait, tu comprends son,
12:44 ses mouvements, mais alors, lui, pour la voir,
12:46 la méthode bourrin, ça marche pas.
12:48 Donc, les gars, mais c'est voulu, hein, c'est voulu,
12:50 genre, il y a des niveaux où t'auras l'impression d'être
12:52 sur NES, "Ouais, allez, tu vas faire un petit peu
12:54 le bourrin, puis ça va passer", avec
12:56 des niveaux qui seront, "Ouais, il y aura du challenge,
12:58 mais enfin, ça va", et puis d'autres niveaux, les mecs,
13:00 euh, ouais,
13:02 ouais, et c'est là que je dis que, attention,
13:04 alors, les niveaux un peu style NES,
13:06 y'en a pas des masses, les mecs,
13:08 genre, y'en va y'en avoir 2, 3,
13:10 2, 3, alors, ouais, les niveaux, ça va
13:12 se parcourir à peu près bien dans l'ensemble, alors, les boss,
13:14 euh, ouais, les gars,
13:18 y'a des boss qui vont poser problème, hein, y'a des boss
13:20 qui vont poser problème, tu vois, mais c'est bien,
13:22 c'est bien, c'est bien réfléchi, c'est bien étudié,
13:24 y'a des bons patterns, y'a du challenge,
13:26 c'est intéressant, et surtout,
13:28 le jeu, à aucun moment,
13:30 il est frustrant,
13:32 il est pas frustrant, tu vois, surtout si tu mets
13:34 difficultés personnalisées, puis tu te mets les vies infinies,
13:36 bah, là, t'es tranquille, tu try hard
13:38 autant que tu veux, y'a pas de problème, y'a plus cette
13:40 pression de "ah, merde, j'ai mes 5 vies, si je perds,
13:42 je sors dans le niveau", et tout,
13:44 bon, voilà, je vous ai fait une présentation globale du jeu,
13:46 bon, Prison City,
13:48 c'est Power Blade 3,
13:50 saupoudré avec des petites références
13:52 par-ci, par-là, qui seront,
13:54 oui, bah, ça fera plaisir, tu vois,
13:56 il a une réalisation NES, mais c'est un jeu NES,
13:58 c'est un jeu NES,
14:00 c'est un jeu NES en 2023, donc,
14:02 je l'ai fait sur PC, j'ai vu le trailer
14:04 passer sur la chaîne Xbox, donc,
14:06 voilà, au moment où je vais sortir cette vidéo,
14:08 je sais pas s'il sera sorti sur console,
14:10 mais en tout cas, à mon avis, ça devrait pas tarder, donc, les gars,
14:12 alors, je sais, encore un jeu
14:14 Néo-Rétro, typé Pixel Art,
14:16 typé 8-16 bits, et tout,
14:18 oui, c'est pas original pour un sou,
14:20 mais les gars, moi, je dis
14:22 quand c'est bien fait comme ça, et que
14:24 ça rappelle des bons souvenirs, et que
14:26 ça s'inscrit dans une
14:28 lignée dans laquelle il s'inspire,
14:30 mais sans jamais vouloir
14:32 le cinger ou le copier, en essayant
14:34 d'apporter un bon lot d'innovation,
14:36 un bon lot de réflexion, d'amener
14:38 sa pierre à l'édifice, de ne pas tomber dans le plagiat,
14:40 moi, les gars, Prison City,
14:42 pour moi, c'est pas une
14:44 copie de Power Blade,
14:46 c'est carrément Power Blade 3,
14:48 voilà, si Power Blade 3
14:50 était sorti, s'il existait,
14:52 alors, peut-être pas comme ça sur NES, mais ça pourrait être ça,
14:54 ça pourrait être Prison City.
14:56 Donc, les gars,
14:58 conclusion, si dans le futur où nous sommes,
15:00 tu joues toujours à la NES,
15:02 parce qu'il y a un bon nombre
15:04 d'entre nous, et puis si
15:06 tu as connu Power Blade de Taito,
15:08 franchement, un super jeu, moi, je vous le recommande,
15:10 allez voir ma vidéo gameplay One Life,
15:12 d'ailleurs, je vais vous faire, juste après cette vidéo,
15:14 je vais faire un petit gameplay de Power Blade 2,
15:16 parce que ça m'a donné grave envie,
15:18 donc les gars, voilà, si
15:20 ça, Power Blade, c'est des bons souvenirs pour toi,
15:22 même si tu as joué il n'y a pas longtemps et tout,
15:24 les gars, allez-y, foncez
15:26 sur Prison City,
15:28 vous ne le regretterez pas. Voilà, les enfants,
15:30 ce que j'avais à vous dire concernant
15:32 ce petit Prison City, tu l'auras compris,
15:34 un jeu que je vous recommande très fortement,
15:36 pour peu que le style t'intéresse,
15:38 bien évidemment, pour ceux d'entre vous qui
15:40 l'auraient déjà pris, qui l'auraient
15:42 déjà joué, peut-être même terminé, exprimez-vous
15:44 en commentaire, est-ce que vous êtes plutôt,
15:46 de mon avis, est-ce que c'est un jeu que vous aimez,
15:48 est-ce que c'est un jeu que vous recommandez pour les autres, j'espère que
15:50 cette vidéo aura piqué votre curiosité,
15:52 maintenant tu sais que Prison City, ça vient de sortir,
15:54 c'est tout nouveau, c'est tout beau,
15:56 et au pire, mets-le dans un coin de ta tête,
15:58 que ce soit sur PC ou sur console,
16:00 mais les gars, voilà,
16:02 il faut essayer ce
16:04 Prison City. Allez, à vous
16:06 de jouer en commentaire, et moi je vous retrouverai prochainement
16:08 sur la chaîne pour d'autres vidéos,
16:10 et comme d'habitude, n'oubliez pas
16:12 que tout ceci est qu'un jeu.

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